ベーシック 2016年 前期 ベーシック CGクリエイター検定/ Webデザイナー検定/CGエンジニア検定 画像処理エンジニア検定/マルチメディア検定 2016 前期 注意事項 1. 試験開始の合図があるまで,問題冊子を開いてはいけません. 2. 試験時間は,単願の場合は 60 分,併願の場合は 100 分です. 3. 受験する検定の問題をすべて解答してください.それ以外の問題を解答しても,採点はされ ません.各検定の問題は,以下の各ページからはじまります. ・第1問 〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答してください. 第1問〈共通問題〉を解答後,受験する検定の以下の各ページから解答してください. ■ CG クリエイター検定(第 2 問〜第 10 問) ■ Web デザイナー検定(第 11 問〜第 19 問) ■ CG エンジニア検定(第 20 問〜第 28 問) ■画像処理エンジニア検定(第 25 問〜第 33 問) ■マルチメディア検定(第 34 問〜第 42 問) 5 ページ 31 ページ 53 ページ 66 ページ 87 ページ 4. 解答用紙には,解答欄以外に 3 つの記入欄があります.試験監督者の指示に従い,HB 以上 の濃さの鉛筆で記入してください. (1) 氏名欄 〈マーク例〉 悪い例 良い例 (2) 受験番号欄 (しっかりぬりつぶされていない,薄い) 受験番号を記入し,その下のマーク欄をぬり つぶしてください. 受験番号が正しくぬりつぶされていない場合は,採点されません. (3) 受験者区分欄 受験者区分をマークしてください. 5. 受験する検定の解答欄に記入してください.第1問〈共通問題〉は,マークシート表面の 〈共通問題 解答〉欄にマークしてください.解答上の注意は以下のとおりです. (1) 解答は,解答用紙の解答欄に HB 以上の濃さの 鉛筆でマーク欄をぬりつぶしてください. 例:第1問aの解答としてウをマークする場合 (2) a,b,c,・・・・は設問に対応し,それぞれ解答 としてア〜キから選び,マークしてください. 解 答 欄 題 号 ア イ ウ エ オ カ キ a ア イ ウ エ オ カ キ 1 b ア イ ウ エ オ カ キ c ア イ ウ エ オ カ キ 問 番 (3) 問題文中に注記がない限り,1 つの解答群から同じ記号を 2 度以上用いることはでき ません. 6. 計算機などの電子機器をはじめ,その他試験補助となるようなものの使用を禁止します. 7. 携帯電話,PHS など試験のさまたげとなるような電子機器は電源を切り,机上に置かずに しまってください. 8. 不正行為が認められた場合は,失格となります. 9. 気分の悪くなった方,体調のすぐれない方は,すみやかに試験監督者に知らせてください. 裏表紙に受験検定別の解答問題番号一覧表があります. 注意事項 第1問 〈共通問題〉 は,受験者全員が,必ず解答すること. ベーシック 共通問題 問題数 1 問 問題番号 第 1 問〈共通問題〉 CGクリエイター検定 Webデザイナー検定 CGエンジニア検定 画像処理エンジニア検定 マルチメディア検定 1 注意事項 第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答すること. 第1問〈共通問題〉 以下は,知的財産権に関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答群から選び, 記号で答えよ. a. 「物」,「方法」,「物の生産方法」の発明を保護対象とする法律はどれか. 【解答群】 ア.著作権法 イ.特許法 ウ.実用新案法 エ.個人情報保護法 b.著作権法で保護される著作物に該当しないものはどれか. 【解答群】 ア.コンピュータ・プログラム ウ.音楽 イ.アイデア エ.地図 c.図1は,2016 年に A さんが撮影した写真で,友人の Bさんと旅行先の景観を被写体としてい る.A さんが撮影した写真の著作権の保護期間として,適するものはどれか. 図1 【解答群】 ア.写真の撮影後,50 年が経過するまで. イ.写真の公表後,50 年が経過するまで. ウ.A さんの死後,50 年が経過するまで. エ.A さんの生死に関わらず,無期限に保護される. 2 共通 問題 【解答群】 ア.A さんの展示権. ウ.A さんの上映権. CGクリエイター検定 d.設問cの図1の写真の被写体となっている友人の B さんは,図1を自分のブログに掲載し たいと考えている.掲載にあたり,著作権法上,図1について B さんが A さんから許諾,あ るいは同意を得る必要があるものはどれか. イ.A さんの個人情報公開について. エ.A さんの複製権と公衆送信権. Webデザイナー検定 CGエンジニア検定 画像処理エンジニア検定 マルチメディア検定 注意事項 第1問 〈共通問題〉 を解答後,受験する検定の 以下の各ページから解答すること. ■ CG クリエイター検定(第 2 問~第 10 問) ■ Web デザイナー検定(第 11問~第 19 問) ■ CG エンジニア検定(第 20 問~第 28 問) ■画像処理エンジニア検定(第 25 問~第 33 問) ■マルチメディア検定(第 34 問~第 42 問) 5 ページ 31ページ 53 ページ 66 ページ 87 ページ 3 ベーシック CGクリエイター検定 問題数 問題番号 10 問 第 1 問〈共通問題〉/第 2 問~第 10 問 5 注意事項 第1問〈共通問題〉 ( p.2)は,受験者全員が,必ず解答すること. 6 注意事項 CGクリエイター検定は,第1問〈共通問題〉と第2問~第 10 問を解答すること. CGクリエイター検定 第2問 以下は,モデリングに関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答群から選び, 記号で答えよ. a.図1は 3 次元直交座標上の y 軸を回転軸としてつくられた回転体である.このとき用いら れた断面形状はどれか. 図1 【解答群】 ア. イ. ウ. エ. 7 b.図2のモデルの各ポリゴン面を細かく分割していくことで,図3のような,任意の滑らか さのモデルを得る手法を何とよぶか. 図2 【解答群】 ア.NURBS 曲面 ウ.タイリング 図3 イ.スムーズシェーディング エ.サブディビジョンサーフェス c.図4の赤い矢印のような,モデルの面に垂直なベクトルのことを何とよぶか.なお,このベク トルは,レンダリング時の隠面消去,拡散反射光や鏡面反射光の計算時などに用いられる. 図4 【解答群】 ア.視線ベクトル ウ.座標系ベクトル 8 イ.法線ベクトル エ.垂直ベクトル 図5 【解答群】 ア.ポリゴンの頂点を移動して表現した. ウ.ポリゴンの稜線を移動して表現した. CGクリエイター検定 d.図5のポリゴンモデルをもとに,面,稜線,頂点,法線のいずれか一種類の要素に操作を加 え,図6のモデルをモデリングした.図6のモデルは,どのようにして表現されたか. 図6 イ.ポリゴンの面を移動して表現した. エ.ポリゴンの法線を移動して表現した. 9 第3問 以下は,マテリアルとレンダリングに関する問題である.a~dの問いに最も適するものを 解答群から選び,記号で答えよ. a.図1のモデルのマテリアル成分を 1 つだけ変更し,図2を制作した.変更したマテリアル成 分はどれか. 図1 図2 【解答群】 ア.拡散反射光( diffuse reflection light )成分 イ.鏡面反射光( specular reflection light )成分 ウ.反射率 エ.透過率 b.図3は,レイトレーシング法を用いてレンダリングされている.図3のレイトレーシング法 についての説明として,適切なものはどれか. 図3 【解答群】 ア.透明な人形の屈折率は 1.0 である. イ.画素ごとに視点に届く光線を逆方向にたどり,反射や屈折による描画を行っている. ウ.鏡面反射光成分により,人形の表面に映り込みが発生している. エ.屈折の回数は 20 回以上必要である. 10 図4 【解答群】 ア.バンプマッピング ウ.ノーマルマッピング 図5 CGクリエイター検定 c.図4の物体に,図5の RGB からなるマッピング画像を適用し,図6のような表面の凹凸を 表現した.このマッピングによる凹凸表現を何とよぶか. 図6 イ.ディスプレイスメントマッピング エ.UV マッピング d.球体モデルに,球座標投影による投影マッピングによって画像を貼り付け,図7を制作し た.球座標投影で貼り付けたテクスチャ画像はどれか. 図7 【解答群】 ア. イ. ウ. エ. 11 第4問 以下は,アニメーションに関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答群から 選び,記号で答えよ. a.図1は,階層構造をもたせたオブジェクトである.図2は,図1のオブジェクトの構成要素 と,階層構造を示したものである.親または子の階層の要素を選択し,回転の操作をする ことで,図1のオブジェクトのポーズを変更したい.2 回の操作で表現可能なオブジェクト のポーズはどれか.なお,カメラは固定されているものとする. y x z 図1 右目 左目 胴体 胴体 親 頭 頭 子 オブジェクトの構成要素 左目 オブジェクトの階層構造 図2 12 右目 CGクリエイター検定 【解答群】 ア. イ. y y x z x ウ. z エ. y y x z x z 13 b.図3のキャラクタが膝の屈伸運動をしている,図4のようなアニメーションを作成する. キャラクタの足は地面に固定し,腕の各関節は角度をそれぞれ指定し,時間差をもって揺 れているものとする.こういった表現における,スケルトン構造を制御するためのリギン グとして,適切なものはどれか. 図3 図4 【解答群】 ア.両腕にフォワードキネマティクス,両足にインバースキネマティクスを用いる. イ.両腕にインバースキネマティクス,両足にフォワードキネマティクスを用いる. ウ.両腕・両足ともフォワードキネマティクスを用いる. エ.両腕・両足ともインバースキネマティクスを用いる. 14 CGクリエイター検定 c.ボールが床の上で弾む動作をキーフレームアニメーションで表現した.はじめに,アニ メーションのキーフレームを設定し,ソフトウェアの補間機能を用いて中割りのフレーム を自動的に生成し,そのあとファンクションカーブを修正した.図5は,ボールの高さ( y ) の変化を表すファンクションカーブであり,黄緑色の四角はキーフレームを表している. なお,床の高さは y =0 であるとする.このアニメーションに関する記述として,適切なも のはどれか. y キーフレーム 時間 0 図5 【解答群】 ア.リニア補間を使っているため,ファンクションカーブが滑らかな曲線になっている. イ.スプライン補間を使っているため,ボールの速さが一定である. ウ.床で跳ね返る瞬間の前後で,ボールの速度は変わらない. エ.ボールがバウンドを繰り返すたびに,滞空時間が短くなっている. d.図6は,3 次元 CG ソフトの,大量の粒子を制御する機能を用いてつくられた炎と煙のエフェ クトである.ここで使用されているエフェクト機能はどれか. 図6 【解答群】 ア.モーショングラフィックス ウ.パーティクル イ.プロジェクションマッピング エ.クラウドレンダリング 15 第5問 以下は,カメラワークに関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答群から選 び,記号で答えよ. a.解答群の画像は,さまざまなカメラワークをフレームの変化で示したものである.フレー ムにはそれぞれ番号が振ってあり,①から②へと変化する.パンとズームを併用したカメ ラワークを示したものはどれか.なお,カメラ位置は移動しないものとする. 【解答群】 ア. ① イ. ② ② ① ウ. エ. ① ① ② ② b.以下の文章は,フレーミングについて述べたものである.文章中の はどれか. に適するもの フレーミングは,何をおもな被写体とするかによって切り取り方が異なる.図1のフレーミ ① ングは,ロボットをおもな被写体とした場合は となるが,人物をおもな被写体とした ② 場合は となる. 図1 16 ① CGクリエイター検定 【解答群】 ② ア フルショット ロングショット イ ロングショット フルショット ウ クローズアップショット ロングショット エ クローズアップショット フルショット c.トラッキングショットの説明として,適切なものはどれか. 【解答群】 ア.フォーカスを変化させながら撮影するショットで,観客の視線を誘導する場合などに用 いられる. イ.カメラを上下に振って撮影するショットのことで,移動する被写体を追いかけたり,高 さを表現したりなど,さまざまな表現に応用される. ウ.カメラの画角を変化させながら撮影するショットのことで,カメラ位置を変えずに被 写体に寄ったり,引いたりすることができる. エ.カメラを移動させながら撮影するショットの総称で,パースペクティブが変化するた め,ダイナミックな映像表現に適している. d.ロボットの大きさを強調するために,カメラをローアングルに設定したい.図2は,カメラ の配置を示したものである.カメラの配置として,適切なものはどれか. ① ② ③ ④ 図2 【解答群】 ア.① イ.② ウ.③ エ.④ 17 第6問 以下は,ライティングに関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答群から選 び,記号で答えよ. a.三灯照明におけるバックライトの特徴についての説明として,適切なものはどれか. 【解答群】 ア.対象を照らす基本的なライトで,最も明るい. イ.陰の部分を照らすライトで,コントラストをやわらげる補助光の役目をする. ウ.レフ板を使用する場合や,ディフューザを使用する場合もある. エ.対象の輪郭を強調し,背景から浮き立たせる. b.図1は,モデルにキーライトのみを照射したものである.このモデルにフィルライトを加 えたい場合,適切なライトの位置を示した画像はどれか. 図1 【解答群】 ア. 18 イ. ウ. エ. 図2 CGクリエイター検定 c.図2のモデルにライティングを施し,ライトの色を変更したものが図3である.適切なラ イトの色を表しているものはどれか.なお,用いたライトは 1 つのみとする. 図3 【解答群】 ア.R:100 %,G:100 %,B:0 %. ウ.R:100 %,G:0 %,B:100 %. イ.R:100 %,G:100 %,B:100 %. エ.R:0 %,G:100 %,B:100 %. d.図4は,モデルにライティングを施したものである. 〈1〉~〈4〉で当てはめているライトの 種類はそれぞれ違い,特徴も異なる. 〈1〉~〈4〉のうち減衰が表現できるライトとして,適 切なものをすべて選んだ組み合わせはどれか. 〈1〉 面光源 〈2〉 スポットライト 〈3〉 方向性ライト 〈4〉 ポイントライト 図4 【解答群】 ア.〈1〉,〈2〉 ウ.〈2〉 オ.〈3〉,〈4〉 キ.〈1〉,〈2〉,〈3〉,〈4〉 イ.〈1〉,〈3〉 エ.〈2〉,〈4〉 カ.〈1〉,〈2〉,〈4〉 19 第7問 以下は,ディジタル画像に関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答群から 選び,記号で答えよ. a.雑誌に掲載されていた写真の縦 2 インチ,横 3 インチの範囲を,ディジタルスキャナを使 い,200dpi の解像度でディジタル画像として取り込んだ.取り込んだディジタル画像の画 素数は何画素になるか. 【解答群】 ア.1,200 画素 エ.2,400 画素 イ.12,000 画素 ウ.120,000 画素 オ.24,000 画素 カ.240,000 画素 b.ディジタル画像は,標本化レベルが高いほど解像度が高くなり,量子化レベルが高いほど 階調数が多くなる.解答群の画像のなかで,標本化レベルが低く,量子化レベルが高いも のはどれか. 【解答群】 ア. 20 イ. ウ. エ. に適する CGクリエイター検定 c.図1は,ベジエ曲線の例と,その部位についての説明である.図1中の ものの組み合わせはどれか. ① 終点 ② 始点 ③ 図1 【解答群】 ① ② ③ ア パス 方向線 アンカーポイント イ パス アンカーポイント 方向線 ウ 方向線 アンカーポイント パス エ 方向線 パス アンカーポイント オ アンカーポイント パス 方向線 カ アンカーポイント 方向線 パス d.日常使われる数字は 10 進数だが,コンピュータの世界では,データを 1 と 0 で表す 2 進数 や,1 つの桁を 0 ~ 9 だけでなく a ~ f まで加えて表す 16 進数を使うことが多い.2 進数の 10,10 進数の 10,16 進数の 10 の大小関係を正しく表しているものはどれか. 【解答群】 ア.2 進数の 10 < 16 進数の 10 イ.10 進数の 10 < 2 進数の 10 ウ.16 進数の 10 < 10 進数の 10 エ.2 進数の 10 = 10 進数の 10 = 16 進数の 10 21 第8問 以下は,写真撮影とレタッチに関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答群 から選び,記号で答えよ. a.カメラを全自動モードで撮影したところ,図1が撮影できた.撮影位置は同じままで,1 つ のパラメータだけ手動で調整し,そのほかのパラメータは自動的に決定するようにして撮 影したところ,図2が撮影できた.調整したパラメータの内容はどれか. 図1 図2 【解答群】 ア.F 値を手動にして,絞りを開けて撮影した. イ.シャッタースピードを手動にして,シャッタースピードを遅くして撮影した. ウ.ISO 値を手動にして,高感度にして撮影した. エ.ズームを手動にして,同じ画角にして撮影した. b.撮影物に焦点を合わせたとき,その撮影物の前後も含めて焦点が合っている範囲のことを 何とよぶか. 【解答群】 ア.ディフューザ 22 イ.適正露出 ウ.被写界深度 エ.焦点距離 図3 CGクリエイター検定 c.図3のヒストグラムを示したものが図4である.レベル補正により,コントラストを調整し たところ,図5のようになった.適切な調整を施したものはどれか.ただし,黒の矢印は画 素値 0 を,白の矢印は画素値 255 を表すものとする. 図4 図5 【解答群】 ア. イ. ウ. エ. 23 d.図6と図7をレイヤとして重ね合わせて合成し,図8を制作した.合成時に用いたマスク 画像として,適切なものはどれか. 図6 図7 図8 【解答群】 ア. 24 イ. ウ. エ. CGクリエイター検定 第9問 以下は,遠近法,動き,文字組みに関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答 群から選び,記号で答えよ. a.図1~図3のうち,二点透視図法を用いて表現されているものとして,適切なものをすべ て選んだ組み合わせはどれか. 図1 図2 【解答群】 ア.図1 エ.図1,図2 イ.図2 オ.図1,図3 図3 ウ.図3 カ.図2,図3 b.図4〈1〉のつぎに図4〈2〉の図を提示すると,どのように見えるか. 〈1〉 〈2〉 図4 【解答群】 ア.眼球運動により,鳥が右に動くように見える. イ.仮現運動により,鳥が右に動くように見える. ウ.眼球運動により,木が左に動くように見える. エ.仮現運動により,木が左に動くように見える. 25 c.図5の和文フォントをゴシック体に,欧文フォントをサンセリフ体に変更したい.適切な変 更結果はどれか. 図5 【解答群】 ア. 26 イ. ウ. エ. CGクリエイター検定 d.図6は,横方向に組んだ文字組みの例である.図6の①~④のうち,「行送り」とよばれる ものはどれか. ② ① 文字による視覚的表現のこ ③ とを、 タイポグラフィという ④ 図6 【解答群】 ア.① イ.② ウ.③ エ.④ 27 第 10 問 以下は,色の基本特性に関する問題である.a~dの問いに最も適するものを解答群から選 び,記号で答えよ. a.図1のアイコンを図2のように変更した.どのような変更を行ったか. PRODUCT PRODUCT 図1 図2 【解答群】 ア.加法混色で文字色の赤( R )に青( B )を混色した. イ.加法混色で文字色の赤( R )に緑( G )を混色した. ウ.文字色を進出色にした. エ.文字色を後退色にした. b.設問aの図2の背景色を図3のように変更した.どのような変更を行ったか. PRODUCT 図3 【解答群】 ア.明度を高くした. エ.彩度を低くした. 28 イ.明度を低くした. オ.色相を変更した. ウ.彩度を高くした. 【解答群】 ア. CGクリエイター検定 c.解答群の画像のうち,文字の視認性が最も高いものはどれか. イ. ウ. エ. d.図4の写真の彩度を低くしたい.最も適切な変更結果はどれか. 図4 【解答群】 ア. イ. ウ. エ. CGクリエイター検定の受験者は,第1問 〈共通問題〉 と第2問~第 10 問までを 注意事項 解答し,試験を終える際は,第1問〈共通問題〉を解答したか,必ず確認すること. 29
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