#HandsOnVR Wo geht die virtuelle Reise hin? 20. Juli 2016 Technik- und Innovationsforum, München Sebastian Züger VR-Aktivist, Journalist und Autor, PR-Fachmann Executive Board Member EDFVR Tätig u.a. für Headtrip, eitelsonnenschein, Vioso, WDR, GAG Immobilien AG Die Gretchenfrage: Hatten Sie schon einmal eine VR-Brille auf? Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR) 360-Grad-Video (360) Der Hype sagt immer: VR Richtig: Das Smartphone kann alles Besser geht's mit Spezialgerät Besser geht's mit Spezialgerät Auch richtig: Es geht um Immersion Immer was? Immersion: Eintauchen mit allen Sinnen in eine andere Welt Immersion macht den Unterschied kann man nicht erklären muss man selbst erleben Falsch: VR = AR = 360 360: Großes Kino noch größer 360: In der Brille In der Kuppel Immersion in Ton und Bild Keine Interaction Anwendungen, z.B.: Film, Photogrammetrie VR: Die Welt, wie sie uns gefällt VR: In der Brille Immersion in Ton und Bild Und vor allem: Interaction Anwendungen, z.B.: Games, Marketing, Schulungen AR: Kennen Sie. AR: Im Smartphone In speziellen Brillen Bald überall? "Erweiterte Realität" mit zusätzlichen Informationen Größtes Potenzial, unsere Sicht der Welt grundlegend zu verändern Aber gab's das nicht alles schon mal? Eine kleine Zeitreise Wie alles begann 1963 Ivan Sutherland / Damokles Schwert: Das weltweit erste Head Mounted Display (HMD) Entwickelt am MIT in Boston / USA Frühe 90er Jahre Virtuality Group 75.000 Dollar für Nackenschmerzen und Motion Sickness WARUM JETZT DOCH? • • • • • • • Immersion Präsenz Emotion Interdisziplinarität Self-Distribution Unbegrenzte Möglichkeiten Big Player ...kurz: weil's funktioniert! Die Kaffeesatzfrage: Wo geht die Reise denn nun hin? Soviel ist sicher HTC Vive Oculus Rift Samsung Gear Google Cardboard So gut wie sicher Sony Playstation VR // VÖ 13.10.16 Sony Playstation VR Ca. 400 € + Console: neue Consumer-Mittelklasse • Bereits zum Start viele Publisher an Bord • Entwicklungsfähig • • Nachteil: Entertainment-Fixierung So gut wie sicher Google Daydream // Herbst 2016 Google Daydream Etabliertes Konzept (vgl. Samsung Gear) • Verspricht breite Themenpalette • Neue Chance für Highend-Smartphones • • Nachteil: Unübersichtlich So gut wie sicher Microsoft Hololens // Entwicklerversion seit März 2016 Microsoft Hololens Mixed Reality • Technisch eigenes Konzept • Aufsehen erregende Demos • • Nachteil: Kleiner Screen: offenbar große Diskrepanz zwischen Demos und Realität Potente Unterstützer VR wird bleiben ... und was ist eigentlich mit Apple? Schöne Aussichten Und sonst? Ein neues Medium ist immer nur so stark wie seine Inhalte! Und sonst? VR als soziales Erlebnis Star Trek Bridge Commander (Ubisoft) VR als soziales Erlebnis • • • • • Altspace VR ConVRge VRchat Gemeinschaftliches 360-Grad-Erlebnis in Domes ... und, ach ja, VR Sex & Porn Und sonst? VR in Forschung, Medizin, Industrie VR in der SchmerzTherapie VR in der Automobil-Branche VR im Journalismus Der stille Hungertod im Südsudan // arte VR im Journalismus Projekt A100 Kombination von 360Grad-Fotos und 3DGrafik MIZ Babelsberg VR im Journalismus Immersives Erlebnis vs. Distanzierte Rezeption • Inhalte als Erfahrung gespeichert • Extreme Anschaulichkeit • • Kameras immer günstiger • Nachteile: Kosten, Aufwand VR im Sport VR im Sport Larger-than-Life-Erlebnis • Virtueller Ausbau der Stadionkapazität • Soziale Komponente • Vielfältige Marketing- und Werbepotenziale • • Nachteile: Großes Investment Livestream braucht große Bandbreite #HandsOnVR EDFVR Termine 24.08. Immersive Track @Interactive Cologne 22./23.09. Digility @Photokina, Köln 23.09. VR Conference for Journalism, Berlin 19.-23.10. arts+ auf der Frankfurter Buchmesse 25./26.10. Münchner Medientage und Braincamp #3
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