サービス消費の3ステージ・モデル(1) 購入前ステージ 1 サービス消費の3ステージ・モデル 購入前ステージ 接遇ステージ 購入後ステージ 2 コンタクトの必要性による差 • サービス施設へのコンタクトの必要性の程度 により大きな違いが生まれる – ハイ・コンタクト・サービス – ロー・コンタクト・サービス 3 購入前ステージ • ニーズの認識により、解決策となるサービス を探し始め、選択するステージ • サービスを探し、情報収集し、評価し、購入す べきサービスを決定 – 定期的に購入し、リスクが少ない場合は容易 – 初めて購入し、リスクが多い場合は慎重 • サービスの内容やベネフィットについての期 待が生まれる 4 接遇ステージ • 選択した企業へのサービスを依頼するステー ジ • 様々なコンタクトが発生 – セルフ・サービスの開始 – スタッフによるサービス提供 • ハイ・コンタクト・サービスはロー・コンタクト・ サービスよりも品質を評価する要件が多い 5 購入後ステージ • 成果の評価を行うステージ • 期待と成果の比較 • 今後のサービス利用について検討 – 満足・不満・歓喜 6 サービスの選択と決定 購入前ステージ 7 購入前ステージ 1. ニーズの認識 2. 情報検索 – ニーズの明確化 – 解決策の探求 – 選択肢の選定 3. 選択肢の評価 – – – – サービス提供者による情報の収集 第三者の評価 スタッフとの相談 第三者機関や他の顧客からの助言や反応 4. サービス購入に関する意思決定 8 ニーズへの解決策の模索 • ニーズは心の深層から生まれる • ニーズを満たすために製品(物的製品・サー ビス)は購入される • ニーズの明確化により、解決策への取り組み が起こる可能性が高まる • 想起集合の評価が始まる – 想起集合:顧客が解決策として積極的に検討する選択肢 9 サービス評価の困難さ • 有形要素の少ないサービスの評価は難しい • 結果として、購入したサービスが期待通りの ベネフィットを提供しない状況(知覚リスク)を 想定する • 物的製品の場合は再購入・返品で知覚リスク は軽減 • サービスの場合は探索属性・経験属性・信頼 属性で知覚リスクを軽減 10 探索属性 • サービス購入前に評価できる有形性を示す 属性 • 衣類・家具・車・電子機器などは探索属性が 高い • 試用により有形要素を参考として知覚リスク を低減させることが可能 11 経験属性 • 経験して初めてサービスの内容を理解する • 経験者からの情報が必ずしも役立つとは限ら ない • 経験してみないと理解できないものも多く、同 じサービス内容でも人によって評価や反応が 異なる 12 信頼属性 • サービスを利用したのちでも確信を持って評 価できない属性 • 顧客がある種のサービスを利用するのは、そ のサービスを自ら行うことができないから – 修理・コンサルティングなど • 最善のサービスが行われたのかを評価する ことができない • 専門家の能力を信頼するのみ 13
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