購入後ステージ

サービス消費の3ステージ・モデル(3)
購入後ステージ
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サービス消費の3ステージ・モデル
購入前ステージ
接遇ステージ
購入後ステージ
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サービス購入の意思決定
購入前ステージ
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購入前ステージ
• サービスの評価は難しい
• 知覚リスクを低減させる属性
– 探索属性
– 経験属性
– 信頼属性
• 購入前ステージにおいて顧客期待が形成
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サービス組織と顧客のコンタクト
接遇ステージ
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接遇ステージは真実の瞬間
• サービス提供者と顧客が出会うことでサービ
ス提供プロセスが誕生する
• 接触により生み出されるものがサービスの生
み出しているモノ
• サーバクションは有形要素、サービス・スタッ
フ、他の顧客、顧客自身により成立
• 役割と台本によりサービスの成果が影響を受
ける
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サービスの評価
購入後ステージ
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期待と顧客満足度と顧客歓喜
• 「顧客満足度」とは接遇ステージを終えた後
の「感じ方の判断」
• 顧客が事前に持っている一定の基準(期待)
とサービスの成果を比較
– 成果が期待を下回れば「否定的不一致」
– 成果が期待通りであれば「一致」
– 成果が期待を上回れば「肯定的不一致」
– 成果が期待をはるかに超えた場合「顧客歓喜」
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顧客歓喜
• 顧客歓喜の3つの要件
① 期待を超えるサービス成果
② 感動や興奮などの気持ちの効用
③ 楽しみや喜びや幸せなどのプラス効果
• 顧客歓喜は「期待以上の成果」と「プラス効
果」で達成可能
• 「顧客歓喜」を感じると次回の期待は高まる
• 通常のレベルに戻ると顧客は不満を感じる
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顧客満足と業績の関係
• 顧客満足度を高めれば株主価値の創造につ
ながる
– 顧客満足度が1%上昇すると、投資利益率が平
均2.37%上昇
– 顧客満足度指数が5%上昇すると株式時価総額
が平均19%上昇
• 測定方法と手段・時期などに配慮の必要あり
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接遇ステージの反応
• 接遇ステージに顧客の不都合が生じている
状況を把握することが重要
• 接遇ステージであれば顧客に不都合が生じ
ていた場合リカバリーが可能
• 接遇ステージの特定の時点で常に不都合が
生じていればプロセスの再設計や改善が必
要
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