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ゲーム制作
~ダンジョン制作~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0321610 石原 俊輔
前回までの成果
• 前回までの成果
– マップリンク
→
今回までの進捗状況
• 宝箱の開閉処理
• ダンジョン制作
– 形状の考案
– マップの制作
• 15枚中4枚完成
• 当たり判定も4枚
研究手順
• 宝箱処理
– 思考ルーチンを変更
• 使用マップチップの選択
– 一部改変
• マップチップの貼り付け
• 当たり判定の設定
開発成果
• 宝箱処理完成
– バグの原因は不明のまま
• 15枚中4枚まで制作
評価
• 前回の誓約
-宝箱の開閉処理
-ダンジョン制作
• 宝箱の開閉処理完成
– 思った以上に時間を費やす
• ダンジョン処理
– こちらも思った以上に時間を費やす
考察
• マップリンクの思考ルーチン完成
– ダンジョンの制作へ
• 宝箱処理の考察・考案
今後の課題
• ダンジョン制作
• 会話と選択肢の作成
• プロトタイプの細かい処理
次回までの成果誓約
• ダンジョンの制作
– 完成
– デバッグ