ゲーム制作 ~ダンジョン制作~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0321610 石原 俊輔 前回までの成果 • 前回までの成果 – マップリンク → 今回までの進捗状況 • 宝箱の開閉処理 • ダンジョン制作 – 形状の考案 – マップの制作 • 15枚中4枚完成 • 当たり判定も4枚 研究手順 • 宝箱処理 – 思考ルーチンを変更 • 使用マップチップの選択 – 一部改変 • マップチップの貼り付け • 当たり判定の設定 開発成果 • 宝箱処理完成 – バグの原因は不明のまま • 15枚中4枚まで制作 評価 • 前回の誓約 -宝箱の開閉処理 -ダンジョン制作 • 宝箱の開閉処理完成 – 思った以上に時間を費やす • ダンジョン処理 – こちらも思った以上に時間を費やす 考察 • マップリンクの思考ルーチン完成 – ダンジョンの制作へ • 宝箱処理の考察・考案 今後の課題 • ダンジョン制作 • 会話と選択肢の作成 • プロトタイプの細かい処理 次回までの成果誓約 • ダンジョンの制作 – 完成 – デバッグ
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