ゲーム制作 ~ダンジョン制作~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0321610 石原 俊輔 前回までの成果 • ダンジョン制作 – マップの制作 • マップを2つ完成 – マップの増加 • マップ数の増加 • ダンジョンの追加 今回までの進捗状況 • ダンジョン制作 – ダンジョン1つ完成 • 宝箱などは未配置 • 街制作 – グラフィック表示 • 絵は未決定 – 移動処理 – バグ多数 街マップイメージ イメージはウィザードリィ 研究手順 • ダンジョン – 使用マップチップの選択 • 一部改変 – マップチップの貼り付け – 当たり判定の設定 • 街 – グラフィック表示 – 移動処理 開発成果 • マップの制作 – ダンジョン1つ制作 • 街の制作 – 移動処理 • バグあり → 評価 • 前回の誓約 – ダンジョン制作 • 完成 • デバッグ – イベント処理 • 完成 • 誓約の達成度 – ダンジョン処理 • 多少の遅れ – イベント処理 • 会話処理にバグ • 別マップの移動にバグ • 未完成 考察 • ダンジョンと街の処理 – 同時並行で制作 – 街の処理に時間を消費 今後の課題 • 9月: – ダンジョン完成 – 街の処理 • バグ取り – イベント制作 • 10月: – 制作物のリンク 次回までの成果誓約 • ダンジョンの制作 – 完成 – デバッグ • 街 – バグ取り – 会話処理
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