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ゲーム制作
~ダンジョン制作~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0321610 石原 俊輔
前回までの成果
• ダンジョン制作
– マップの制作
• マップを2つ完成
– マップの増加
• マップ数の増加
• ダンジョンの追加
今回までの進捗状況
• ダンジョン制作
– ダンジョン1つ完成
• 宝箱などは未配置
• 街制作
– グラフィック表示
• 絵は未決定
– 移動処理
– バグ多数
街マップイメージ
イメージはウィザードリィ
研究手順
• ダンジョン
– 使用マップチップの選択
• 一部改変
– マップチップの貼り付け
– 当たり判定の設定
• 街
– グラフィック表示
– 移動処理
開発成果
• マップの制作
– ダンジョン1つ制作
• 街の制作
– 移動処理
• バグあり
→
評価
• 前回の誓約
– ダンジョン制作
• 完成
• デバッグ
– イベント処理
• 完成
• 誓約の達成度
– ダンジョン処理
• 多少の遅れ
– イベント処理
• 会話処理にバグ
• 別マップの移動にバグ
• 未完成
考察
• ダンジョンと街の処理
– 同時並行で制作
– 街の処理に時間を消費
今後の課題
• 9月:
– ダンジョン完成
– 街の処理
• バグ取り
– イベント制作
• 10月:
– 制作物のリンク
次回までの成果誓約
• ダンジョンの制作
– 完成
– デバッグ
• 街
– バグ取り
– 会話処理