Webブラウザ上で動作する Flashゲームの制作 -Webデザインコンテスト参加作品(2006)- 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0321187 染谷 剛司 発表内容(目次) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 研究/制作概要 研究/制作目的 研究/制作手順 開発成果 評価・考察 今後の課題 参考資料 研究/制作概要 • Macromedia FLASHを利用 – 「七番地のVigilantes」 • FLASHによるWebサイト • 研究成果の一環として作成 • Webデザインコンテスト・イラスト賞受賞(2006年) – “RED and BLUE” • 双方向性のあるコンテンツ • 横スクロール・シューティング 研究/制作目的 • 双方向のFLASHムービーの作成 – 「七番地のVigilantes」 • 動きを持たせることによる差別化 • 架空のゲームの世界観の紹介 • 物語性を持たせたWebサイト制作 – Webデザインコンテスト(WDC)へ • 作品提出が目的 研究/制作目的 – “RED and BLUE” • • • • ゲーム性はシンプル 演出面にこだわったステージ制作 能力の異なる2人のキャラクタ 巨大な敵と戦う楽しみ – 上記を目標にシューティング・ゲームを制作 研究/制作手順 • Webサイト「七番地のVigilantes」 – 2006年5月より制作開始 • プロットの作成 – キャラクタの設定 – 世界観と3つの企業の説明 – ストーリの基礎の作成 • ページの構成 – index.htmlを除き全てFLASHで構成 – 素材はPhotoshopを使用、完全自作 – サイズは縦400×横800 研究/制作手順 • 横スクロール・シューティング・ゲーム “RED and BLUE” – 2006年度より制作開始 • ゲーム制作を念頭においた Action Scriptの研究 • ゲームの仕様策定 – – – – ゲームの流れをメモ ステージ構成は3ステージ 街に現れる巨大なボスを破壊するのが目的 キャラクタは2体用意 研究/制作手順 • 2006年度 後期 – 本格的なゲーム制作に着手 • グラフィックの作成 – メイン、敵キャラクタ、ステージの ラフ画作成 – ラフ画を元にFLASHで描き起こし • キャラクタの差別化 – 直線状の攻撃が得意なキャラクタと 扇状の攻撃が得意なキャラクタを用意 – ユーザーの好みで選択可能 開発成果 • 「七番地のVigilantes」 – 06年度WDCイラスト賞受賞 • 成果 – FLASHの機能の応用による理解 • FLASHの描画方法 • Action Scriptの機能 • 今後の作品制作に役立つ経験 開発成果 • “RED and BLUE” – ゲーム制作の難しさを実感 • • • • Action Scriptのソース複雑化 キャラクタなどの素材管理 敵キャラクタの行動パターン ゲームの難易度調整 開発成果 • ゲーム制作によって得た経験 – 素材管理用データベースの作成が必要 • Excelなどを使用 – 反省点であると同時に改善点 – FLASHの複雑な仕様を経験 • もともとはムービー制御のためのAction Script • アニメーションとAction Scriptを駆使する技術 – これらの経験が今後の制作に生かされると判断 評価・考察 • 「七番地のVigilantes」 – 評価 • イラスト賞の受賞 – キャラクタや背景の画像の作成 – 動きのあるFLASHによるwebサイトによる,他の多数の作品 との差別化 – 考察 • FLASHコンテンツとしての魅力不足 – 演出面に未熟さ – 素材や動作の使い方に甘さ 評価 • “RED and BLUE” – 操作感がPCの性能に依存 • ゲーム自体の動きに重い感じ – ゲーム内容 • キャラクタの当たり判定・・・縦に大きな広がり – 横スクロール方式のゲームとしては致命的か • 難易度は甘め – 上級者には簡単すぎ 考察 – 演出面にこだわると時間がかかる • ある程度の妥協は必要 – Action Scriptを使用する上での技術的問題 – 素材の管理やアニメーション制作に手間 – 難易度 • ブラウザ・ゲームとしてちょうど良いと判断 – キャラクタ • 2つの特性が違うキャラクタを用意するが,それでも 不足気味 今後の課題 • 今後の反省点と課題 – 演出面の考慮 • 今後はデザインやユーザーの視点を意識 • 娯楽性の高いFLASHコンテンツを制作 – ゲームについて • シューティング・ゲームはこの発表をもって終了 • 今後は異なるジャンルにも挑戦 – FLASHだけでなくほかのツールも使用 参考文献 • Flash MX 2004 ウェブデザイン・ガイド – エムディエヌコーポレーション発行, インプレスコミュニケーション発売(2004年) 伊佐恵子 著 • FLASH Action Script辞典 – 株式会社 翔泳社 (2005年) 伊藤のりゆき,古旗一浩,植木友浩 著 関根康浩,菅原 研 編著 • オレ流FLASHゲーム作成術 – 技術評論社(2005年) ババラ著 • CHEEBOW'S HOMEPAGE – http://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/indexm.html
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