Gゼミ サーイ 4-7

Gゼミ
サーイ 4-7
OVERVIEW
Palettes?
 透視度の問題。
 奥行き計算方法。


結果。
PALETTES
Convexな物体とConcaveな物体が同じPaletteで作ら
れますので、Concave Paletteが要らないと思います。
 Concaveな物体を作り方はConvex Paletteの上で180
度に物体のsilhouetteを回転することです。

例えば:
奥行きの問題
今の方法はOcclusionとSharp Edge があったら別の
メッシュとしてUV座標を計算します。
 VCに投稿したUV座標の計算方法は物体の奥行きを
計算しない。
 ですから、Concave Sphere とConvex Sphereにてき
テキスチャーを張ったら、結果が同じです。
 理由はテキスチャーの奥行きが変わらないんです。

奥行き計算方法
物体の横を見る
Relative Height
•物体の真ん中から一Pixelずつの奥行きを
計算したら、一番高いと一番低い所が分かり
ます。
•ユーザーは一番高い所と一番低い所の奥
行きしか定義しない。
奥行き計算方法(続き)

真ん中から8隣に繰り返して計算します。(UV座標計算
方法みたい)
S vector
奥行き計算方法(続き)

計算している点の法線ベクトルとSベクトルの角度から3
場合に識別します。
角度=90:奥行きは同じ。
 角度<90:奥行きは隣の奥行き+法線ベクトルのZ.
 角度>90:奥行きは隣の奥行き – 法線ベクトルのZ.


もし奥行きが分かる隣が1点以上があったら、平均を計
算します。
結果
Convex Sphere
結果(続き)
Concave Sphere
結果(続き)
高:1.5 低:1.0
高:3.0 低:1.0