リアル・バーチャル

リアル・バーチャル
吉田 第二回
リアル・ワールドにヴァーチャル・
ワールドの区別
可能世界と現実世界
PW1
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現実世界はただひとつ。
m(IR)∧t(I)
そこから可能世界が想像される。
現実世界を出ることはできない。
現実世界だけが感覚・行為・出会い・持続する。
AW
想像する
¬m(IR)∧¬t(I)
想像する
PW3
PW2
¬m(IR)∧t(I)
m(IR)∧¬t(I)
VR世界と現実世界
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人はヴァーチャル・ワールドに
ログオンする。
そこで、感覚し、行為し、出会い、
その世界は持続する。
AW
二つの世界が並存?
想像する
¬m(IR)∧¬t(I)
VR
m(IR)∧t(I)
ログイン
想像する
PW3
PW2
¬m(IR)∧t(I)
m(IR)∧¬t(I)
VWとAW
AW=Actual World:現実世界
 VW=Virtual World:ヴァーチャル(仮想)世界
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VR技術は、VWをAWにどこまで近づけること
ができるのか?
 将来的に区別がつかなくすることは可能か?
 そのような技術開発の方向は望ましいか?
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VR技術
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コンピュータによって、世界を心の中に実現
する。
AW
VW
VR技術の構成

シミュレーション・システム
– VWの整合性を保ちつつ自律的に成長させる
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インターフェース・システム
– コンピュータ中の世界モデルを
人間の意識の中でVWとして
再現できるように
感覚器官に適切に
出力する。
インターフェース・システムの限界?
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VWはポリゴン・ワールド?
– つまり、VWはあまりにも感覚的精度が粗すぎる

精度は技術(とくに処理速度や記憶容量など)の発展に伴っ
て向上した
– 人間の感覚器官の精度は有限である以上、VR技術の出力する精度
が人間の感覚器官の精度に追いつく可能性は十分にある。
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だが、十分な認知科学の成果を待たねば、適切な出力を人
間の感覚器官に与えることはできない。
– たとえば嗅覚の研究などは、立ち遅れがはなはだしいし、果たして人
間の感覚的認知や知覚の構造がVWの要求する水準まで解明され
るときがくるのかはわからない。
シミュレーション・システムの限界?
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整合性の計算は大切
– VWがそもそもWである(可能世界PWまたは現実世界AW)であるた
めには整合性を保たねばならない。整合性のないWとは、可能性の
外のナンセンスでしかない。
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タイムラグの問題
– 自然・不自然の感覚は、タイムラグによっても生じる。このタイムラグ
は、処理速度に依存し、ゼロになることはない。一方、自然界におけ
るタイムラグはゼロである。限りなくゼロに近づくなら、VWはRWと区
別はつかなくなるが、どうだろう?
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アフォーダンス(潜在的情報)の問題
– RWには、無数の潜在的情報が埋まっている。人は、世界に対して新
しい働きかけによって、この情報を探りつつ生きている。これはいわ
ば、無限な能力をもつとされる神が考えた可能世界の豊かさである。
VWにも潜在的な情報をプログラムすることはできる。ただ、無限なる
神と有限者であるプログラマの差は、乗り越えられるものではない。
これからのVR
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VWの限界を前提とした展開
– PWでなく、AWの一部を実現するAR(人工現実
感)
• テレロボティクス
– 限定的な領域での限定的な目的でのVR
• 訓練、治療、ゲーム、等々
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VWの限界への挑戦
– VRへのアフォーダンスの埋め込み
• プログラマや設計者のセンス次第では、より深い現実
感を実現できる。
想定される問題
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特に倫理的観点から考えてみよう
– 故障によるトラブル(AR) カーナビの故障
– VR中毒(ゲーム、その他)
– VRでの暴力や詐欺、その他の非倫理的行為
ヴァーチャルな世界だから何をしてもよいのか?
– VRとAWの干渉または融合によってAWに生じる
問題
VRでのVサービスのために、現実世界でリアル
なお金を稼いで、V世界につぎ込む
参考リンク
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吉田の物置(授業資料)のURL
http://www.geocities.jp/yoshida_inf/
http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/vr.html
バーチャルリアリティ(VR)の簡単な説明のページ
http://www.ntts.co.jp/SO/so2/iroha/
http://www.nikkei-bookdirect.com/science/page/magazine/0411/vr.html
VRの利点。特に医療の分野での発展
http://www.enaa.or.jp/JPMF/library/open/online/0408/takane.html
危険性を批評しているページ。
http://www.nihonbinary.co.jp/Virtual/
↑現在あるVRを利用したソフト、デバイスなど。PHANToMやFreeFormなどといっ
た、三次元感触を取り入れたシステムツールの紹介。
http://www.ritsumei.ac.jp/~hideytam/maindoc/mr.html
↑人工現実感に関するページ。
http://www.jst.go.jp/pr/report/report197/details.html
↑VRによる機能障害リハビリテーションへの導入について
参考文献
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『知性はどこに生まれるか ダーウィンとアフォーダンス』
佐々木正人 (1996)、講談社(現代新書)。しつこくミミズを観
察しつづけたダーウィンはすごいと思える本。
『聖なるヴァーチャル・リアリティ』西垣通(1995)、岩波書店、
1700円。現代社会でのバーチャル・リアリティのもつ危険性と
可能性を鋭く指摘。
『バーチャル・リアリティって何だろう』廣瀬通孝(1997)、ダイ
ヤモンド社、1500円。バーチャル・リアリティ紹介の最近の名
著。
『人工現実感の世界』服部桂(1991)、工業調査会、2233円。
わが国でバーチャル・リアリティを紹介した古典的な名著。
あと、バーチャル・リアリティ関係のSFとして、超有名作
「「ニューロマンサー」」ギブソン。文庫です。スリルあるストー
リーでおもしろい。
来週
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ヴァーチャル世界での倫理