15章

15章
サイバースペースの発展について思う
Simon Birrell
g2105015
白川 晃
著者紹介
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Simon Birrel(サイモン・バレール)
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ビデオゲーム業界を歩む
インターネットのための三次元およびマルチメディア
ワールドの開発に着手
主張
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3Dはサイバースペースの主要技術ではない
コンピュータ産業が一見華やかな3Dに重点を置くと、
技術的に間違った道を進んでしまう
バーチャル・ティーポット
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バーチャル・ティーポットを構築するための、最重
要事項は?
バーチャル・ティーポット
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最も重要な点は、
お茶を入れられること
おしゃれなテクスチャーでモデルを包み、伯母さ
んの古いティーポットのようにみせること
グローシェーディングで、丸っぽい、陶器のような
表面に仕上げること
ポリゴン数を減らし、普通のパソコンでもリアルタ
イムで実行できるようにすること
バーチャル・ティーポット
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四角いティーポットでも構わない
人間の頭の形をしていても構わない
お茶が入れられさえすれば良い
どのように見えるかは重要でない
それが何か?
それが何をするものかが重要
先駆的作品「ジキルとハイド」
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60のゾーンを備えた小さな世界をシミュレーショ
ンしたアドベンチャーゲーム
そこに住むキャラクターは、互いに関係しあう
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キャラクターは、それぞれ目標を持っている
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自主性を持ったキャラクター:エージェント
プレイヤーの操作できるキャラクター:アバター
ジキル博士「魔法の薬の解毒剤を開発すること」
犯罪者「窃盗、ゆすり、強盗をし金を儲けること」
キャラクターは、それぞれ感情を持っている
先駆的作品「ジキルとハイド」
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無生物も活躍する
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その物理的関係と特質はモデリングできる
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金庫、宝石、金、火、ティーポット
「ティーポットはテーブルの上にある」
「宝石は金庫の中にある」
オブジェクトに火をつける、壊すことも可能
先駆的作品「ジキルとハイド」
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「混ぜる」という概念を導入
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Ex> 水銀+酸+水
→三つの成分の性質をあわせ持つ液体
思わぬ副作用
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パブの樽に、ジキルをハイドに変える薬を注ぐ
それ以降、ビールでのどを潤そうとパブにやってきた
キャラクターは皆、残虐な狂人に変わる
先駆的作品「ジキルとハイド」
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世の中を、関係のある物理的事項を含め、高度
に抽象化して表現した
感情、関係、目標を持ったエージェントがある
アバターがエージェントと同じことができ、エー
ジェントもアバターと同じことができる
マルチユーザ対応性
クリエータを驚かせることができる
まとめ
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近頃は、見た目ばかりがリアルになっている
それでは、本当にリアルな世界を表現できない
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バーチャルワールド
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三次元、二次元、文字情報で表現することが大事
終わり ・・・と見せかけて
エピローグ
情報の提示
Jef Raskin
g2105015
白川 晃
著者紹介
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Jef Raskin(ジェフ・ラスキン)
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アップルにおけるマッキントッシュコンピュータ・プロ
ジェクトのメンバー
人間とコンピュータのインタラクション及びシステム・デ
ザインに関して執筆、コンサルタント活動をしている
主張
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情報デザインなどというものはない
情報とは
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メッセージが持つ意味及びメッセージが取る可能
性のある形を抽象化したもの
デザイン不可
 情報
デザイン可
 伝達のモード
 情報の表現方法
情報理論の元祖 クロード・シャノン
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「情報」という言葉
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哲学者の領域から物理学者の領域へ
情報は定義できる
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数量化でき、物理学の一部として扱える
いかなる情報片も、情報の素粒子の配列で示すこと
ができる
現在、ビットと呼ばれるもの
重要なのは?
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情報はデザインできない

情報をどう表現するかは、その情報の意味を伝
達する上できわめて重要である
理論と実践
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情報の表現方法の学び方
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徒弟制的ルート
現在及び過去の実践者の例から学ぶ
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理論的ルート
理論及びその応用を理解する
人間工学と認知学
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人間は、情報をどのように対外から取り込む?
視覚
嗅覚
聴覚
平衡感覚
触覚
味覚
デザイナーの第一の責任は、人間の感覚の限界
と能力を知ることである
文化
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危険を表す色
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世界共通で赤ではない
死と結びついた色
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一部の東洋の文化では、黒ではなく白
芸術か、科学か
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情報の表現方法をデザインすることは、芸術と科
学の両方の本質を持つ
芸術か、科学か
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エドワード・タフトが掲げる、グラフィクスデザイン
の5原則
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まず何よりもデータを示すこと
データとインクの比を最大限にすること
データでないインクは消去すること
重複したインクも消去すること
校閲し編集すること
まとめ
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情報デザインなどというものはない
情報をどう表現するかは、その情報の意味を伝
達する上できわめて重要である
終わり