MMORPGにおける 創発的な設計 クリス・ポペンドフ 榊原研究室 MMORPGって何だ? MMORPGとMultiplayerゲームはどう違う? 普通のMultiplayer(例えば:Diablo) 下 お い私 さ 命 まも い 令 す手 。 。伝 行う こん う、 ! 倒一 そ緒 うに !敵 を MMORPGとMultiplayerゲームはどう違う? 行い こい うよ !、 O(ToT)o MMORPG(例えば:Final Fantasy XI) て誰 よを 一 くか !倒 人 れた !せ じ ~す な ゃ ~け い 敵 行い こい うよ !、 では、どこが創発的? ゲームをやりながら ソシアル・ネットワークを作る 人間のエージェントがゲームの設計と経済に非常に大き な影響を与える 高い いい けよ ど。 FF11経済 ごな めい ん、 る安 も ぞく っ !売 と く 売 材た 装 れ っ 料い 備 な て を。 を 誰 い か作 ? り ごな めい ん、 本物世界の経済ほど複雑なシステ ムが自然に出る 外に出る金 弾薬生産者H団 装備生産者D団 食品生産者G団 装備生産者E団 薬品生産者F団 材料生産者B団 材料生産者C団 エネルギー生産者 材料生産者A団 外から入る金 そのために MMORPGは本物の世界の経済と同じよ うな問題がある: インフレーション 在庫ショック 人口爆発 以上です ありがとございました
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