A班 実験計画

A班
ランダム選択に一言加えたら・・・
成田幸弘
橋本剛
嶌村都
目的
• どちらを選択しても結果がわからない2つの選択肢
が与えられた場合、選択される確率はどちらの選択
肢も50%である
• しかし、もし選択する前に条件が与えられたら、人
の選択行動はどのように変化するのか
• また、その条件を裏切られたとわかったら人の選択
行動はどのように変化するのか
• その後、また条件を除いた時、それまでの結果は人
の選択行動にどのような影響をもたらすのか
• この点について、以下の実験を行い検証した
仮説
• 選択する前に条件を与えられた場合、人は自
分にとって有益な結果に繋がる選択肢を選
ぶだろう
• しかし、その条件が裏切られたとわかった場
合、人はまたどちらの選択肢も50%の割合で
選択するだろう
手順1
• 今から数字の1と2を使った簡単なゲームで、コン
ピューターと対戦してもらいます
• ルールは以下の通りです
• あなたの手元には1と2のカードがあります
• コンピューターも同様に1と2のカードを持っています
• あなたがカードをどちらか1枚選択するとコンピュー
ターもランダムで1枚選択します
• あなたが選んだカードとコンピューターが選んだカー
ドの合計が偶数ならあなたの勝ち、奇数ならコン
ピューターの勝ちです
手順2
1回目 数字を選んでクリックしてください
1
2
手順3
コンピューターのカード 1
あなたのカード 2
この二つを足すと結果は奇数です
よってコンピューターの勝ち
手順4
2回目 数字を選んでクリックしてください
1
2
手順5
コンピューターのカード 2
あなたのカード 2
この二つを足すと結果は偶数です
よってあなたの勝ち
手順6
ここからはコンピューターは1しか出しません
61回目 数字を選んでクリックしてください
1
2
手順7
ここからはコンピューターはまたランダムに
カードを選択します
121回目 数字を選んでクリックしてください
1
2
手順8
お疲れ様です
ご協力ありがとうございました
あなたの実験結果はnum.txtに保存されました
のでごらんください
ポイント
• 手順6で「コンピューターは1しか選択しない」
と宣言するが、実際は25%・50%・75%の割
合でコンピューターは2を選択する
• 1回目、コンピューターがランダムに選択する
期間をパターン1
• 「1しか選択しない」と宣言している期間をパ
ターン2
• その後、またコンピューターがランダムに選択
する期間をパターン3
結果
25%の確率で2を出した場合
①
H1
H2
H3
②
H1
H2
H3
パターン1
30
26
40
パターン1
30
33
20
パターン2
40
46
50
パターン2
20
14
10
パターン3
27
38
27
パターン3
33
22
33
25%①
25%②
60
60
55
55
50
50
45
45
40
40
35
1さん
2さん
3さん
30
25
35
25
20
20
15
15
10
10
5
0
パターン1
1さん
2さん
3さん
30
5
パターン2
パターン3
0
パターン1
パターン2
パターン3
結果
50%の確率で2を出した場合
①
n1
n2
n3
②
n1
n2
n3
パターン1
18
27
33
パターン1
42
33
27
パターン2
27
45
39
パターン2
33
15
21
パターン3
21
33
39
パターン3
39
27
21
50%②
50%①
60
60
55
55
50
50
45
45
40
40
35
n1
n2
n3
30
25
35
25
20
20
15
15
10
10
5
5
0
パターン1
パターン2
パターン3
n1
n2
n3
30
0
パターン1
パターン2
パターン3
結果
75%の確率で2を出した場合
①
70w
46w
➁
13w
70w
46w
13w
パターン1
35
33
28
パターン
1
パターン2
17
20
29
パターン
2
43
40
31
パターン3
25
17
43
パターン
3
35
43
17
75%①
50
45
45
40
40
35
35
30
70w
46w
13w
25
20
32
30
20
15
10
10
5
5
パターン3
70w
46w
13w
25
15
パターン2
27
75%②
50
0
パターン1
25
0
パターン1
パターン2
パターン3
結論1
条件下での選択行動
• 「コンピューターは1しか選択しない」と条件が
出された後の初めの1回は、偶数にするため
に必ず1を選択する
• しかし、その後裏切られるまで1を選択し続け
る人と、そうでない人に分かれた
• 信じる、信じないは個人差がある?
結論2
裏切られてからの選択行動
• パターン2を観察してみると、被験者が2を選
択する確率は、ほぼそれぞれに設定した
25%・50%・75%に従っている
• したがって、我々は宣言されていなくても、回
数が多ければ多いほど、確率を無意識のうち
により正確に認識する?
結論3
パターン2からパターン3へ
• 75%以外はパターン3ではパターン1とほぼ
同じ選択行動がみられた
• 75%の被験者は、パターン2で裏切られた確
率が非常に高かったため、「コンピューターは
またランダムに選択します」という条件を素直
に飲み込むことができなかった
反省点
• 被験者が少なかった
• 回数が少なかった
• 得点をつけなかったことで、被験者のやる気
が低下してしまった