Reiner Knizia D Das turbulente Legespiel mit der Maus für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren von Reiner Knizia Eine äußerst schnelle Angelegenheit: Spielidee und Spielziel Die Maus und der Elefant sind heute etwas durcheinander. Wenn ihr zur schnelleren Sorte gehört, habt ihr kein Problem beiden wieder auf die Beine zu helfen. Wer aus den kreuz und quer liegenden Kärtchen als erstes zwei Bilder komplett vor sich ausgelegt hat, gewinnt. Zum Zusammensetzen: Das Spielmaterial 48 Kärtchen (davon 4x6 Kärtchen mit der Maus, 4x6 Kärtchen mit dem Elefant), diese Spielanleitung Vorher warm machen! Die Spielvorbereitung Zu Beginn löst ihr vorsichtig die Kärtchen aus den Stanztableaus heraus. Legt alle Kärtchen verdeckt in die Mitte und mischt sie durcheinander. Jetzt losspurten: Der Spielverlauf Alle spielen gleichzeitig! Alle spielen aber nur mit einer Hand! Alle wollen ihr Bild mit der Maus und ihr Bild mit dem Elefanten schnell zusammenbauen! Nimm ein Kärtchen aus der Mitte und schaue es an. Wenn du es noch nicht hast, legst du es offen vor dich, um so deine Bilder aufzubauen, andernfalls legst du es wieder verdeckt in die Mitte zu den anderen Kärtchen. Dann nimmst du das nächste Kärtchen auf, u.s.w. Hast du ein Bild fertig, rufst du es den anderen zu. Aber das Spiel geht weiter. Wer war am schnellsten? Das Spielende Wer als erstes alle zwei Bilder, also die Maus und den Elefant, komplett vor sich liegen hat, gewinnt. Die anderen können noch so lange weiterspielen, bis auch sie ihre Bilder komplett haben. Gut zu wissen: Eine Spielvariante Als einfache Spielvariante für die ganz Jungen werden die Kärtchen offen in die Mitte gelegt. Viel Spaß! F Un jeu complètement fou avec votre amie la souris pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans de Reiner Knizia A toute vitesse : Idée et but du jeu Quelle horreur, la souris et l’éléphant se sont retrouvés avec la tête à l’envers ! Si vous réagissez rapidement, vous pourrez probablement les aider. Pour cela, vous allez devoir trouver des cartes pour former deux images complètes. Mais ce n’est pas si facile que ça, car les cartes sont complètement dans le désordre. La combinaison gagnante : Le matériel 48 cartes (4x6 cartes avec la souris, 4x6 cartes avec l’éléphant) les règles du jeu Avant tout : Les préparatifs Avant de jouer à ce jeu pour la première fois, vous devez bien détacher les cartes. Posez-les ensuite sur la table, côté verso, pour ne pas voir les images et mélangez-les bien. Vous pouvez maintenant commencer !: Le déroulement du jeu Tous les joueurs jouent en même temps. Mais ils ne doivent utiliser qu’une seule main ! Chacun d’entre eux doit essayer de compléter l’image de sa souris et l’image de son éléphant aussi vite que possible. Il doit, tout d’abord, piocher une carte au milieu de la table et la regarder. S’il n’a pas encore cette carte, il la pose devant lui, côté recto, pour former ainsi les deux images. S’il a déjà cette carte, il la remet au milieu de la table et pioche une autre carte, et ainsi de suite. Si l’un des joueurs réussit à compléter l’une de ses images, il l’annonce à haute voix, et la partie continue. Qui donc sera le plus rapide ?: Fin de la partie Le joueur qui arrive le premier à compléter ses deux images, c’est-à-dire la souris et l’éléphant, gagne la partie. Les autres joueurs peuvent continuer à jouer jusqu’à ce qu’ils aient tous complété leurs deux images. Un peu plus facile : La variante Si les joueurs sont très jeunes, les cartes peuvent être posées sur la table côté verso visible, pour leur faciliter la tâche. Amusez-vous bien ! I Un turbolento gioco di combinazione con l’amico Topo per 2 – 4 giocatori a partire dai 4 anni d’età di Reiner Knizia Non c’è tempo da perdere: Idea e scopo del gioco Oggi il topo e l’elefante sono un po’sottosopra. Se siete dei tipi svelti, non avrete alcun problema a ricomporre entrambi e a rimetterli presto sulle zampe. Vince chi riuscirà a ricomporre per primo due figure complete riunendo le carte sparse in lungo e in largo. Ricomponiamo i nostri amici: Materiale di gioco 48 carte (di cui 4x6 carte con il Topo, 4x6 carte con l’Elefante), queste regole del gioco Un po’ di riscaldamento! Preparazione del gioco Prima di iniziare, è necessario staccare con cautela le carte dalla griglia di stampaggio. Disporre tutte le carte al centro del tavolo e mischiarle in modo sparso. All’attacco!: Svolgimento del gioco Si gioca tutti contemporaneamente! Ma solo con una mano! Tutti i giocatori sono impazienti di ricomporre velocemente le proprie figure di Topo ed Elefante! Per fare questo, ogni giocatore prende una carta e la guarda bene. Se è una carta che ancora non possiede, la dispone scoperta davanti sé in modo da ricomporre le sue figure. In caso contrario, la rimette coperta al centro del tavolo insieme alle altre carte. Poi prende un’altra carta, e così via. Una volta ricomposta una figura, il giocatore lo fa sapere ad alta voce agli altri. Ma il gioco continua. Chi è stato più veloce? Fine del gioco Vince la partita il giocatore che per primo è riuscito a ricomporre le sue due figure, cioè il Topo e l’Elefante, in modo completo. Gli altri giocatori possono continuare a giocare fino a quando avranno anch’essi ricomposto le proprie figure. Buono a sapersi: Variante di gioco Come facile variante di gioco per i più piccoli, le carte si possono disporre scoperte al centro del tavolo. Buon divertimento! - Schmidt Spiele GmbH Ballinstr. 16, D-12359 Berlin www.schmidtspiele.de www.gamemob.de Made in Germany © I. Schmitt-Menzel/Friedrich Streich WDR mediagroup licensing GmbH Die Sendung mit der Maus® WDR Lizenzagentur: BAVARIA SONOR, 82031 Geiselgasteig Idee: Reiner Knizia
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