Reiner Knizia

Reiner Knizia
D
Das turbulente Legespiel
mit der Maus
für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren von Reiner Knizia
Eine äußerst schnelle Angelegenheit:
Spielidee und Spielziel
Die Maus und der Elefant sind heute etwas durcheinander. Wenn ihr zur schnelleren Sorte gehört, habt
ihr kein Problem beiden wieder auf die Beine zu helfen. Wer aus den kreuz und quer liegenden Kärtchen
als erstes zwei Bilder komplett vor sich ausgelegt
hat, gewinnt.
Zum Zusammensetzen:
Das Spielmaterial
48 Kärtchen (davon 4x6 Kärtchen mit der Maus,
4x6 Kärtchen mit dem Elefant),
diese Spielanleitung
Vorher warm machen!
Die Spielvorbereitung
Zu Beginn löst ihr vorsichtig die Kärtchen aus den
Stanztableaus heraus. Legt alle Kärtchen verdeckt in
die Mitte und mischt sie durcheinander.
Jetzt losspurten:
Der Spielverlauf
Alle spielen gleichzeitig! Alle spielen aber nur mit
einer Hand! Alle wollen ihr Bild mit der Maus und ihr
Bild mit dem Elefanten schnell zusammenbauen!
Nimm ein Kärtchen aus der Mitte und schaue es an.
Wenn du es noch nicht hast, legst du es offen vor
dich, um so deine Bilder aufzubauen, andernfalls
legst du es wieder verdeckt in die Mitte zu den anderen Kärtchen. Dann nimmst du das nächste Kärtchen auf, u.s.w.
Hast du ein Bild fertig, rufst du es den anderen zu.
Aber das Spiel geht weiter.
Wer war am schnellsten?
Das Spielende
Wer als erstes alle zwei Bilder, also die Maus und den
Elefant, komplett vor sich liegen hat, gewinnt. Die
anderen können noch so lange weiterspielen, bis
auch sie ihre Bilder komplett haben.
Gut zu wissen:
Eine Spielvariante
Als einfache Spielvariante für die ganz Jungen
werden die Kärtchen offen in die Mitte gelegt.
Viel Spaß!
F
Un jeu complètement fou avec
votre amie la souris
pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans de Reiner Knizia
A toute vitesse :
Idée et but du jeu
Quelle horreur, la souris et l’éléphant se sont retrouvés avec la tête à l’envers ! Si vous réagissez rapidement, vous pourrez probablement les aider. Pour
cela, vous allez devoir trouver des cartes pour former
deux images complètes. Mais ce n’est pas si facile
que ça, car les cartes sont complètement dans le
désordre.
La combinaison gagnante :
Le matériel
48 cartes (4x6 cartes avec la souris,
4x6 cartes avec l’éléphant)
les règles du jeu
Avant tout :
Les préparatifs
Avant de jouer à ce jeu pour la première fois, vous
devez bien détacher les cartes. Posez-les ensuite sur
la table, côté verso, pour ne pas voir les images et
mélangez-les bien.
Vous pouvez maintenant commencer !:
Le déroulement du jeu
Tous les joueurs jouent en même temps. Mais ils ne doivent utiliser qu’une seule main ! Chacun d’entre eux
doit essayer de compléter l’image de sa souris et l’image de son éléphant aussi vite que possible. Il doit,
tout d’abord, piocher une carte au milieu de la table et
la regarder. S’il n’a pas encore cette carte, il la pose
devant lui, côté recto, pour former ainsi les deux images. S’il a déjà cette carte, il la remet au milieu de la
table et pioche une autre carte, et ainsi de suite.
Si l’un des joueurs réussit à compléter l’une de ses
images, il l’annonce à haute voix, et la partie
continue.
Qui donc sera le plus rapide ?:
Fin de la partie
Le joueur qui arrive le premier à compléter ses deux
images, c’est-à-dire la souris et l’éléphant, gagne la
partie. Les autres joueurs peuvent continuer à jouer
jusqu’à ce qu’ils aient tous complété leurs deux
images.
Un peu plus facile :
La variante
Si les joueurs sont très jeunes, les cartes peuvent être
posées sur la table côté verso visible, pour leur faciliter la tâche.
Amusez-vous bien !
I
Un turbolento gioco
di combinazione con l’amico Topo
per 2 – 4 giocatori a partire dai 4 anni d’età di
Reiner Knizia
Non c’è tempo da perdere:
Idea e scopo del gioco
Oggi il topo e l’elefante sono un po’sottosopra. Se
siete dei tipi svelti, non avrete alcun problema a
ricomporre entrambi e a rimetterli presto sulle
zampe. Vince chi riuscirà a ricomporre per primo
due figure complete riunendo le carte sparse in
lungo e in largo.
Ricomponiamo i nostri amici:
Materiale di gioco
48 carte (di cui 4x6 carte con il Topo,
4x6 carte con l’Elefante),
queste regole del gioco
Un po’ di riscaldamento!
Preparazione del gioco
Prima di iniziare, è necessario staccare con cautela le
carte dalla griglia di stampaggio. Disporre tutte le
carte al centro del tavolo e mischiarle in modo
sparso.
All’attacco!:
Svolgimento del gioco
Si gioca tutti contemporaneamente! Ma solo con una
mano! Tutti i giocatori sono impazienti di ricomporre velocemente le proprie figure di Topo ed Elefante! Per fare questo, ogni giocatore prende una
carta e la guarda bene. Se è una carta che ancora non
possiede, la dispone scoperta davanti sé in modo da
ricomporre le sue figure. In caso contrario, la rimette
coperta al centro del tavolo insieme alle altre carte.
Poi prende un’altra carta, e così via.
Una volta ricomposta una figura, il giocatore lo fa
sapere ad alta voce agli altri. Ma il gioco continua.
Chi è stato più veloce?
Fine del gioco
Vince la partita il giocatore che per primo è riuscito
a ricomporre le sue due figure, cioè il Topo e l’Elefante, in modo completo. Gli altri giocatori possono
continuare a giocare fino a quando avranno
anch’essi ricomposto le proprie figure.
Buono a sapersi:
Variante di gioco
Come facile variante di gioco per i più piccoli, le
carte si possono disporre scoperte al centro del
tavolo.
Buon divertimento!
- Schmidt Spiele GmbH
Ballinstr. 16, D-12359 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.gamemob.de
Made in Germany
© I. Schmitt-Menzel/Friedrich Streich
WDR mediagroup licensing GmbH
Die Sendung mit der Maus® WDR
Lizenzagentur: BAVARIA SONOR, 82031 Geiselgasteig
Idee: Reiner Knizia