Patterns

Pattern L3
1.
Start im Center mit Blick zur linken Bande. 2 Zirkel rechts, der erste klein und langsam, der
zweite groß und schnell, einfacher oder fliegender Galoppwechsel
2.
2 Zirkel links, der erste groß und schnell, der zweite klein und langsam, einfacher
oder fliegender Galoppwechsel
3.
1 großer, schneller Zirkel, nicht schließen, Run über den Mittelmarker hinaus, mindestens 6
Meter von der Bande entfernt, Stopp, Rollback links
4.
Bahn umrunden, Run über den Mittelmarker hinaus, mindestens 6 Meter von der Bande
entfernt, Stopp, Rollback rechts
5.
Bahn umrunden, Run über Mittelmarker hinaus, mindestens 6 Meter von der Bande entfernt,
Stopp, Rückwärtsrichten bis zur Mitte oder mindestens 3 m, verharren
Zum Richter, absteigen und Zaumzeug abnehmen.
Stand 2005
Pattern L8
1. Im Schritt zum Center mit Blick Richtung linke Bande.
2 Spins rechts.
2. 2 Spins links. Verharren.
3. Start im Linksgalopp, 3 Zirkel links: die ersten zwei Zirkel groß und schnell; den dritten Zirkel
klein und langsam. Fliegender oder einfacher Galoppwechsel.
4. 3 Zirkel rechts; die ersten zwei Zirkel groß und schnell; den dritten Zirkel klein und langsam.
Fliegender oder einfacher Galoppwechsel.
5. Großer, schneller Zirkel nach links, nicht schließen, sondern Run an der langen Seite über
Mittelmarker hinaus, mindestens 6 Meter von Bande entfernt Stopp, dann Rollback rechts.
Kein Verharren.
6. Die Bahn umrunden und an der nächsten langen Seite nach dem Mittelmarker mindestens 6
Meter von der Bande entfernt Stopp, dann Rollback nach links; kein Verharren.
7. Die Bahn umrunden und an der nächsten langen Seite nach dem Mittelmarker und
mindestens 6 Meter von der Bande entfernt Stopp. Mindestens 3 Meter Rückwärtsrichten.
Verharren, um das Ende der Aufgabe anzuzeigen.
Zum Richter und Zaumzeug abnehmen.
Stand 2005
Bewerb 09:
Novice Amateur Trail
4
3
ENDE
2
7
5
6
1
START
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Tor mit linker Hand
Trab durch Slalom und über Stangen in die Box
270-Drehung rechts, Schritt über die Brücke und ins S
Rückwärts, Trab über Stangen
Galopp über Stangen
Sidepass links, Schritt,
Schritt über den Fächer, Ende
Bewerb 10:
Amateur Trail
5
6
4
3
START
1
7
2
8
ENDE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Trab zwischen den Stangen hindurch über den Fächer
Sidepass rechts, Schritt, Sidepass links
Galopp über die Stangen in das S
Rückwärts, Hinaustraben, Trab über Stangen
Schritt über die Brücke in die Box
270-Drehung links,
Trab über Stangen und durch Slalom
Tor mit rechter Hand, Ende
Bewerb 11:
Open Trail
3
2
4
1
START
6
8
7
5
ENDE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Über Trabstangen in die Box
270-Drehung rechts, Schritt über die Brücke
Trab über Stangen ins S
Rückwärts ins S, Rausgaloppieren
Trab über Fächer, Sidepass links
Schritt über Fächer, Sidepass rechts
Tor mit linker Hand, Trab durch Slalom
Rechtsgalopp über Stangen, Ende
Bewerb 12:
Novice Amateur Horsemanship
D
C
B
A
1.
2.
3.
4.
5.
Walk to A
A – Jog
B – Stop, turn right, lope right lead to C
C – Lope right circle, extended jog to D
D – Stop, back
Reiningklasse S
Pattern FEI 8 / NRHA 8 / AQHA 8
Pferde gehen im Schritt oder Trab in die Mitte der Arena. Pferde müssen vor dem
Startpunkt Schritt gehen oder halten. Beginnend in der Mitte der Arena mit dem Blick
auf die linke Wand oder Absperrung.
1. Start im Center mit Blick auf die linke Bande, 4 Spins nach links. Verharren.
2. 4 Spins nach rechts, Verharren.
3. Start im Rechtsgalopp, drei Zirkel rechts, der 1. groß und schnell, der 2. klein und
langsam, der 3. groß und schnell, fliegender Wechsel im Center.
4. 3 Zirkel links, der 1. groß und schnell, der 2. klein und langsam, der 3. groß und
schnell, fliegender Wechsel im Center.
5. 1 großer schneller Zirkel nach rechts, nicht schließen sondern an der langen Seite
Run über den Mittelmarker hinaus, Rollback links mindestens 6 m von der Bande,
kein Verharren.
6. Die Bahn umrunden, Run zu der gegenüberliegenden Seite über den Mittelmarker
hinaus, Rollback rechts mindestens 6 m von der Bande, kein Verharren.
7. Die Bahn umrunden, Run an der gegenüberliegenden Seite über den Mittelmarker
hinaus, Sliding Stopp mindestens 6 m von der Bande, Rückwärtsrichten mindestens
3 m oder bis zur Mitte, Verharren um das Ende anzuzeigen.
Zum Richter, absteigen und Zaumzeug abnehmen.
Stand 2005, Änderungen hervorgehoben
Pattern L6
1. Im Schritt zum Center mit Blick Richtung linke Bande.
4 Spins rechts.
2. 4 Spins links. Verharren.
3. Start im Linksgalopp, 3 Zirkel links: die ersten zwei Zirkel groß und schnell; den dritten Zirkel
klein und langsam. Fliegender oder einfacher Galoppwechsel.
4. 3 Zirkel rechts; die ersten zwei Zirkel groß und schnell; den dritten Zirkel klein und langsam.
Fliegender oder einfacher Galoppwechsel.
5. Großer, schneller Zirkel nach links, nicht schließen, sondern Run an der langen Seite über
Mittelmarker hinaus, mindestens 6 Meter von Bande entfernt Stopp, dann Rollback rechts.
Kein Verharren.
6. Die Bahn umrunden und an der nächsten langen Seite nach dem Mittelmarker mindestens 6
Meter von der Bande entfernt Stopp, dann Rollback nach links; kein Verharren.
7. Die Bahn umrunden und an der nächsten langen Seite nach dem Mittelmarker und
mindestens 6 Meter von der Bande entfernt Stopp. Mindestens 3 Meter Rückwärtsrichten.
Verharren, um das Ende der Aufgabe anzuzeigen.
Zum Richter und Zaumzeug abnehmen.
Stand 2005
Reiningklasse S
Pattern FEI 5 / NRHA 5 / AQHA 5
Pferde gehen im Schritt oder Trab in die Mitte der Arena. Pferde müssen vor dem
Startpunkt Schritt gehen oder halten. Beginnend in der Mitte der Arena mit dem Blick
auf die linke Wand oder Absperrung.
1. Start im Center mit Blick zur linken Bande. Start im Linksgalopp, drei Zirkel links,
der 1. und 2. groß und schnell, der 3. klein und langsam. Im Center Stopp.
Verharren.
2. 4 Spins nach links, Verharren.
3. Start im Rechtsgalopp, drei Zirkel rechts, der 1. und 2. groß und schnell, der 3. klein
und langsam. Im Center Stopp. Verharren.
4. 4 Spins nach rechts, Verharren.
5. Im Linksgalopp beginnend eine große schnelle Figur 8 reiten und wieder auf den
linken Zirkel wechseln.
6. 1 großen Zirkel nach links beginnen, nicht schließen sondern an der nächsten
langen Seite einen Run anschließen, nach dem Mittelmarker Rollback rechts
mindestens 6 m von der Wand, kein Verharren.
7. Die Bahn umrunden und an der nächsten langen Seite einen Run anschließen,
nach dem Mittelmarker Rollback links mindestens 6 m von der Wand, kein
Verharren.
8. Die Bahn umrunden und an der nächsten langen Seite einen Run anschließen,
nach dem Mittelmarker Sliding Stopp mindestens 6 m von der Wand, mindestens
3m Rückwärtsrichten, Verharren um Ende anzuzeigen.
Zum Richter, absteigen und Zaumzeug abnehmen.
Stand 2005, Änderungen hervorgehoben
Bewerb 01:
Jugend Trail
ENDE
START
Schritt:
Trab:
Galopp:
Rückwärts:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Schritt, Antraben, 4 Trabstangen
Schritt, Tor mit rechter Hand
Schritt über 4 Stangen im Fächer
Trabslalom durch 4 Pylonen
Schritt über Brücke
Schritt durch L, Stopp, Rückwärts
Schritt zu X, danach Linksgalopp
Bewerb 02:
Rooky Trail
ENDE
START
Schritt:
Trab:
Galopp:
Rückwärts:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Schritt, Antraben, 4 Trabstangen
Schritt, Tor mit rechter Hand
Schritt zu Seitwärtshindernis
Schritt über 4 Stangen im Fächer
Trabslalom durch 4 Pylonen
Schritt über Brücke
Schritt durch L, Stopp, Rückwärts
Schritt zu X, danach Rechtsgalopp
Einfacher Galoppwechsel
Linksgalopp
Bewerb 03:
Jugend Horsemanship
ENDE
START
1. Bei der 1. Pylone antraben
2. Trabvolte rechts bei 2. Pylone
3. um die 3. Pylone Galoppzirkel links
4. Schritt bis zur 4. Pylone
5. 4 Schritte rückwärts
Bewerb 04:
Rooky Horsemanship
ENDE
START
1. Linksgalopp bei 1. Marker
2. Galopp um Marker 2
3. Schritt bis 3. Marker
4. Trabvolte rechts
5. Trab bis zum 4. Marker
6. Stopp, 4 Schritte rückwärts