Präsentation (ERA-Umgebung)

10.05.16
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E:\Stefan\CAD\SolidEdge\ST8\Anleitungen\Praesentation.doc
Präsentation von Solid Edge-Daten
1. Wzp Formatvorlage (Register Ansicht)
- Erzeugen einer schattierten Darstellung (durch
Grafikkarte, in Solid Edge gespeichert)
- Farbmanager steuert die Anpassung von Teilformatvorlagen in der Baugruppe
- Teilflächen überschreiben: Auswahl aus Liste oder individuelle Anpassung der Einstellungen über die Register Kanten, Teilflächen, Textur, Struktur, Aussehen, Reflexionswürfel
- Ansichtsüberschreibungen: Auswahl aus Liste oder individuelle Anpassung der Einstellungen über die Register Rendern, Lichtquellen, Hintergrund, Reflexionswürfel
- verschiedenes Aussehen kann über Anzeigekonfigurationen (Wzp
Konfigurationen Register Home) gespeichert und wieder aufgerufen
werden
- Beispiele:
 Baugruppendatei öffnen
 Hintergrunddarstellung über Ansichtsüberschreibungen, Register Hintergrund
 glänzende Farben über Ansichtsüberschreibungen, Register Rendern, Option Reflexionen
 Schatten über Ansichtsüberschreibungen, Register Rendern, Rendermodus: Kontinuierliche Schattierung, Option: Schatten werfen
 Lichtquellen über Ansichtsüberschreibungen, Register Lichtquellen, Lichtquellen
setzen und Farbintensitäten einstellen
 Hintergrundbild über Ansichtsüberschreibungen, Register Hintergrund, Typ: Bild,
Dateiname aus D:\Solid Edge\ST8\Images\environments\backgrounds
wählen
 Spiegelung in glänzenden Flächen über Ansichtsüberschreibungen, Register Reflexionswürfel, Dateiname aus D:\Solid Edge\ST8\Images\environments\
backgrounds wählen
 Teil eine Textur zuweisen über Teilflächen überschreiben, Register Textur, SF
Durchsuchen, Dateiname aus D:\Solid Edge\ST8\Images\textures\other
2. Rendern mit KeyShot
- Erstellen von fotorealistischen Bildern (durch CPU, als Datei
erstellt)
- nur in Solid Edge Classic enthalten
- auch in ERA-Umgebung (siehe 3.) verfügbar
- Verwendung und Verwaltung folgender Eigenschaften: Antialias, Texturen, Bodenspiegelung, Erhöhungsdiagramme, Hintergrundbilder und Reflexionen, Schatten, Lichtfarbe und
-winkel (aus Solid Edge, ERA-Umgebung oder in KeyShot definiert)
- KeyShot-Render ruft das externe Render-Programm auf und rendert die aktuelle Szene
- KeyShot-Aktualisierung nach Änderungen am Modell
- KeyShot-Einstellungen nach Leistungsfähigkeit des Rechners wählen
- vorgenommene Einstellungen werden als *.bip-Dateien gespeichert
- Handbuch und Lernprogramme in KeyShot unter Hilfe  Handbuch… und Hilfe 
Lernen  Tutorials, siehe auch Solid Edge-Hilfe (Stichwort KeyShot)
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3. ERA-Umgebung (Register Extras)
3.1 Animationsumgebung (ERA-Umgebung)
Mit Hilfe des Animationseditors können für eine Baugruppe
verschiedene Animationen erstellt werden, die bestimmte Animationsereignisse in eine Zeitdauer einfügen. Diese Animationen werden mit der Baugruppe
gespeichert und können als Film aufgezeichnet werden.
Im linken Bereich des Animationseditors sind die Ereignisse aufgelistet und im rechten Bereich die zugehörigen Ereignisdauerleisten. Beide Einträge können über das Kontextmenü
und die Ereignisdauerleisten zusätzlich mit dem Mauszeiger bearbeitet werden. Im rechten
Bereich kann mit der Maus der Anzeiger für aktive Bilder bewegt werden. Außerdem stehen dort die bekannten Werkzeuge zum (schrittweisen) Abspielen zur Verfügung.
a) Motorenereignisse
- Animation von außerhalb des Animationseditors erstellten Motorereignissen (siehe Anleitung Simulation)
b) Explosionsereignisse
- Animation einer außerhalb des Animationseditors erstellten (siehe 2.3) und als Konfiguration gespeicherten (ggf. vorher bearbeiteten) Explosion
- Animationseditor aufrufen, über Kontextmenü Definition bearbeiten Einstellungen ändern
oder Ereignisleisten anpassen (verschieben oder Kontextmenü Definition bearbeiten)
- für zusätzliche Bewegungen können Motoren verwendet werden
c) Erscheinungsereignisse
- Änderung des Aussehens von Teilen während einer Bewegung
- Wz Erscheinung: betroffene Teile wählen, Akzeptieren, Anfangs- und Endformatvorlage wählen, Zahl der Bilder anpassen, Akzeptieren, Fertig stellen
d) Kameraereignisse
- Erstellen einer Kamerafahrt für eine Baugruppenanimation
- Kamerapfad-Assistent: Ansicht durchfliegen (keine Vergrößerung möglich),
aus benannten Ansichten erstellen oder vorhandenen Kamerapfad kopieren aus
- Ereignisdauerleiste für Kamerapfadereignisse enthält Markierungen für Schlüsselansichten (= Kamerapositionen)
- Kamerakurve bearbeiten: Kontextmenü Definition bearbeiten (links) oder Kameraposition
hinzufügen (rechts) und Befehl Pfadkurve:
e) Bewegungspfadereignisse
- Definition von Bewegungspfaden für einzelne Bauteile: Teil(e) wählen und Pfad zeichnen:
- Ereignisdauerleiste für Bewegungspfadereignisse enthält Markierungen für Schlüsselansichten
- Bewegungspfad bearbeiten: Kontextmenü Definition bearbeiten (links) oder Schlüsselposition hinzufügen (rechts) und Befehl Pfadkurve
3.2 Explosion usw. (ERA-Umgebung)
- siehe Anleitung Explosionsdarstellungen