Themen der Projektwoche 2016 „Erfindungen und Entdeckungen

Themen der Projektwoche 2016 „Erfindungen und Entdeckungen und ihre
Auswirkungen auf die Gesellschaft“
Nr.
1
Thema
Niki - Computerprogrammierung
für Anfänger
Projektbeschreibung
Computerprogrammierung spielt in unserer Gesellschaft
eine immer größere Rolle. Mithilfe der
Programmierumgebung "Niki" soll ein leichter, spielerischer
Einstieg in die Welt der Programmiersprachen gefunden
werden. Dieses Projekt ist nür vorgesehen für Schülerinnen
und Schüler OHNE Programmiererfahrung.
Die Teilnehmer sollten einen USB-Stick mitbringen.
Altersgruppe
5-7
2
Die Erfindung der Demokratie
In einer Demokratie zu leben ist nicht selbstverständlich. Das
Recht auf politische Teilhabe musste stets erkämpft werden.
Wir untersuchen die Entwicklung des demokratischen
Gedankens von der Antike bis zur Gegenwart und
analysieren die Kriterien, die ein stabiles demokratisches
System auszeichnen.
8-Q1
3
Schrift und Buch als Voraussetzung
zur Zivilisation
Schrift und Buch als Voraussetzung
9-Q1
4
Malen mit Licht
Die Entdeckung der Fotografie - Wie funktioniert Fotografie?
- Manipulation der Fotografie - Malen mit Licht
(Blitz/Taschenlampe) - Malen mit Scanner; Kosten: ca. 10€
9-Q1
5
Lasst uns spielen!
Wir spielen und entdecken (nicht nur) Gesellschaftsspiele.
Wir erfinden eigene und malen, bauen, und erstellen sie z.B.
mit Knete, Lego, Pappmaschee. Wir untersuchen, welche
Bedeutung Spiele für Menschen hatten und haben.
6-Q1
6
Crazy Machines
Was ist ein möglichst komplizierter und verrückter Weg eine
Glühbirne einzuschalten? Wir bauen eine Maschine aus
Schrott, Spielzeugen und sonstigen Materialien, die alle
Möglichkeiten der Physik nutzt.
5-Q1
7
Die Entdeckung der Perspektive die Welt mit dem Auge sehen.
Wir untersuchen, inwiefern die Entdeckung der Perspektive
unsere Bilddarstellung veränderte. Wir werden selber
perspektivisch zeichnen.
8-Q1
8
Lieder aus 100 Jahren
Erfindungen und Entdeckungen lassen sich in Songs der
letzten 100 Jahre wiederfinden. Diese Lieder werden
gemeinsam gespielt, gesungen und auf der Bühne
"performt".
7-Q1
9
Steinzeitliche Erfindungen und ihre
Auswirkungen
Wir fertigen steinzeitliche Werkzeuge, Alltagsgegenstände
und Geräte an. Geplant ist eine Exkursion zum NeandertalMuseum. Die Kosten für den Eintritt sowie den Transport
belaufen sich auf ca. 10€
5-7
Themen der Projektwoche 2016 „Erfindungen und Entdeckungen und ihre
Auswirkungen auf die Gesellschaft“
10
Partner wiederentdeckt
In einer selbst-produzierten Radiosendung wollen wir der
unbekannten Partnerschaft zwischen Velbert und Corby in
England neues Leben einhauchen. Neben Interviews mit
Personen aus Velbert und Skype-Interviews mit Menschen
(Schülern?) aus Corby wollen wir der Bedeutung von
internationalen Kontakten im 21. Jahrhundert nachgehen.
Eine Neubelebung der Partnerschaft mit neuen Kontakten zu
einer Schule in Corby steht im Fokus.
Menschliche Automaten, Roboter, Cyborgs. Der Wunsch,
autonome Maschinen-Menschen zu bauen ist älter, als man
vermutet. Wir betrachten berühmte Beispiele aus Literatur
& Film, sowie Forschungslaboren der Vergangenheit und
Gegenwart und wagen einen eigenen kreativen Blick in die
Zukunft (Fotografie, Bildmontage, Zeichnung, Malerei).
Vortreffen am Mittwoch, dem 29.06. in der Mittagspause in
KU1. Freitag, dem 01.07. Exkursion zur Roboterausstellung
ins DASA Dortmund. Kosten: 2€ + Fahrkarte
7-Q1
11
Maschinen Menschen
12
Trendsport - Die Entwicklung der
Sportarten ist in Bewegung
Wir werden gemeinsam unterschiedliche Trendsportarten
erproben und herausfinden und prüfen, inwieweit diese im
Schulsport umgesetzt werden können.
8-Q1
13
Auto früher und Auto heute
Von den Anfängen der Motorkutsche bis zum Hybrid-,
Elektro- und Allradantrieb. Geschichte, Modelle, Technik.
5-Q1
14
Die Erfindung/Entdeckung der
Schokolade
Vom Luxusgut zum "Plastik"-Riegel. Wir untersuchen die
Inhaltsstoffe von Schokolade, besuchen das
Schokoladenmuseum, stellen eigene Pralinen her und
probieren aztekische Kakaorezepte aus.
ggf. ca. 10€ für eine Exkursion in eine Boulder-Halle +
Parcour-Halle
5-Q1
15
Erfindungen der
Lebensmittelindustrie und ihre
Auswirkungen auf die Gesellschaft
6-Q1
17
Wer hat an der Uhr gedreht?
Zeitmessung in verschiedenen
Kulturen. Wir bauen einen
trialogischen Kalender.
Erfindungen verändern die Welt Wichtige Erfindungen und ihre
Entdecker
Wir informieren uns mit Hilfe eines Films und experimentell
bezüglich der Inhaltsstoffe verschiedener Lebensmittel und
Getränke (Cola). Darüber hinaus untersuchen wir, welche
Auswirkungen einige Erfindungen der Lebensmittelindustrie
auf die Gesellschaft haben. Da Ernährung und Bewegung
eine wichtige Bedeutung für die Gesundheit haben, wandern
wir zudem bei Wind & Wetter. Gesunder Proviant ist
selbstverständlich.
Wir wollen uns die Zeitmessung und die Zeitrechnung in
verschiedenen Kulturen und Epochen anschauen. Wer gerne
kreativ und handwerklich arbeiten möchte, kann mit uns
einen trialogischen Kalender anfertigen.
Manche Erfindungen haben eine Bedeutung für die weitere
Entwicklung der Welt gehabt – andere oft weniger. Wir
werden uns mit verschiedenen Erfindungen beschäftigen
wie Rad, Schwarzpulver, Computer, Motoren, Luftfahrt,
Kommunikation und andere. Warum sind gerade die letzten
250 Jahre so bedeutend und wie war das gerade in unserer
Region?
10€ für Eintritte in Museen & ÖPNV
19
8-Q1
5-Q1
5-Q1
Themen der Projektwoche 2016 „Erfindungen und Entdeckungen und ihre
Auswirkungen auf die Gesellschaft“
20
Hormone, Gene, BigData
Wir werden in Partner- oder Kleingruppen zu einzelnen
Themen arbeiten und dazu auch Aspekte aus Chemie,
Physik, Gesellschaft und Wirtschaft hinzuziehen.
8-Q1
21
Katapulte - eine Erfindung mit
Durchschlagskraft
Wir wollen uns mit der Erfindung der Wurfmachine
beschäftigen. Wie, wann und von wem wurde das Katapult
eingesetzt? Wir wollen uns mit verschiedenen Katapulten
beschäftigen und natürlich welche bauen. Die Exkursion
nach Hamm "HighTech Römer" wird uns Anregungen geben.
5-Q1
22
23
KURSFAHRT FRANKREICH
Das Skateboard und
mehr...Erfindungen in der Welt des
Sports
24
Sketche und Geschichten zum
Thema der diesjährigen
Projektwoche
Nicht wählbar; die Teilnehmer sind bereits bekannt.
Wir erproben unterschiedliche Erfindungen aus der Welt des
Sports: Neben dem Skateboard sollen auch Inline Skates,
Rollschuhe, Longboards und Snakeboards zum Einsatz
kommen. Ganz wichtig ist, dass vorhandenes Material
mitgebracht wird.
Wir recherchieren Sketche zum Thema der Projektwoche,
wählen einige davon aus und üben diese ein. Am Schulfest
sowie am ersten Schultag der neuen 5. Klassen sollen diese
dann vorgeführt werden
25
Vom Holzrad zum Transrapid und
Flugzeug
Eine Reise durch die Geschichte, Entwicklung der
Transportmöglichkeiten von der Antike bis zur Gegenwart.
5-Q1
26
"Das hat uns gerade noch gefehlt".
Dinge & Erfindungen, die die Welt (vielleicht) noch braucht.
Die Schülerinnen und Schüler sollen "Nützliches" selbst
erfinden, zeichnen, planen, modellieren.
9- EF
27
Bilder lernen laufen: Die
Entwicklung des Films
Mit der Entwicklung des Films veränderte sich der Blick auf
die Welt. Wie begann alles und welche Auswirkungen hatte
und hat dies? Ein Museumsbesuch ist vorgesehen.
8-Q1
5-Q1
5-6