LISTE SPIELENTWICKLUNG 4–10 Monate 7–12 Monate 10–18 Monate –24 Monate 2–3 Jahre 3–4 Jahre 4–5 Jahre 5–6 Jahre Piaget Ereignisbezogen Stadium 3 ICF Mobilität Funktionsspiel Bewegung Aufbau von Regeln jeglicher Art (über Objekte, Ursache-Wirkung, räuml., zeitl. Dimensionen, soziale Regeln...) Kopf hoch: d410 BL: Schwimmen ab 6 Mt., nach oben und unten schauen, von Beugung in Streckung RL: Anheben beim Aufnehmen, von der Streckung in Beugung Sitzen: ab 3 Mt. Kopf halten und seitlich drehen Explorieren Stadium 4 Experimentieren Stadium 5 Stadium 6 Lernen und Wissensanwendung Allg. Aufgaben und Anforderungen Mobilität Fortbewegung: d455: Beherrscht die Drehungen und Kreisrutschen mit 7 Mt. Vom Robben, zum Wippen, zum Krie- chen, zum Bären- gang. Vom Kniestand ins freie Sitzen. Um 9 Mt. Viele Wege führen zum freien Gehen: d455/d450: ICF Funktionsspiel Gegenstand d110, d120/d129/ d131/d135: Ereignisbezogen In die Höhe klettern, Ausschau halten Taumel des Rollens und Drehens Gleiten und Rutschen • Balancieren • Auf Rollen und Rädern das Gleichgewicht herausfordern • Kleinkind Kindergartenkind • Schulkind d155: • Bewegungskunststücke lernen und vorführen d131: Gefässe. d131: Handlung des Gegenstandes Tätigkeit dem bekommt Bedeutung. als solches. Bekannte Gegenstand entspr. Mittel auf neue Situ- Aktives Ausprobieren. ationen, Gegenstand Gegenstandwird mit versch. bek. Gegenstand. Tätigkeiten auspro- biert. d131: Erforschung Gegenstand ist wichtig Verfeinerung Koordination der Bewegungsabläufe: d465: • Schaukeln, durch den Raum schwingen tragen, werfen Lernen und Wissensanwendung Primärbedürfnisse: d450: • Laufen, davonlaufen, schnell laufen d455: • Hochspringen, weitspringen • d410/d430/d445: Drehen, schieben, Interessante Er eignisse andauern lassen. Präoperatives Stadium Tätigkeit ist wichtig Resultat zählt d571: • Riskante Situationen meistern • Vergleichen und messen d1: • Bis zur Erschöpfung anstrengen d2: d1: • Lustvolles Üben d155: Werkzeuge: Schere, Malstift, Formenbox, Deckel auf- und zuschrauben d155: Beginn Konstruktion noch nicht antizipierend d4: Lustvolles Bewegen d155: eine Bewegung lernen d137: Kapazität abschätzen d155: Werkzeuge: Schere, Malstift, Schienen, Formen. antizipierend © revidiert 2015 Andrea Brüllhardt / Eva Merz ICF Lernen und Wissensanwendung Nachahmung 7–12 Monate d130: Bek. Bewe gungen sichtbar. Lautnachahmung, auch neue Laute ICF 4–10 Monate Lernen und Wissensanwendung d130: Bek. unsichtbare Symbol / Rollenspiel Bew., neue sichtbare Bew., mit andern Organen nachahmen. 10–18 Monate –24 Monate d130: Neue Verhal tensweisen durch Ausprobieren, müssen aber für Kind Bedeutung haben d130: Komplizierte ICF Interpersonelle Interaktionen und Beziehungen Sozial / Regelspiel Erw. é ê Kind (Pflege). ICF Lernen und Wissensanwendung Bauen / Konstruktion 3–4 Jahre 4–5 Jahre 5–6 Jahre Bewegungen, auch nicht sichtbar, Objekte nachahmen d135: aufgeschobene NA LW, AA, IB d130: «Ich füttere» d710: Guguck-dada. Nein Erw. é ê Kind. Erw.–Gegenstand– Kind (Triangulation) 2–3 Jahre d710: Erw. é ê Kind. Was andere in der Hand haben ist interessant. d130/131: Lineare d130: Verinnerlichte Bewegung=Vorstel- symbol. Sequenzen. Handlungen an lung, geistiges Bild. andern Personen. Das Tier als zu Rollen sind nach- fütterndes. geahmt und nicht «gelebt». d163: Geplante d163: siehe Phase 3–4 d163/evtl d71: Rolle symbol. Sequenzen, Jahre übernehmen. komb. Symbolspiel Perspektivenwechsel (Spielidee im Vor- möglich. dergrund). Erstes Verständnis für eine Rolle (als Handelnder, Material gebrauchen, nicht auf Gegenüber eingehen). AA, Interpersonelle Interaktionen d710: Erw. é ê Kind. Dabei sein. d1: Selbstverpflicht- ende Regeln. d131: Haufen, Reihen,Türme (Objekt zu Objekt) d880: Parallelspiel, immer noch Einzel- spiel (einander zuschauen, imitieren, sich gegenseitig in Gang halten.) Erste Regeln: Alle rennen bis zu gewissem Punkt d155: Beginn Konst- ruktion. Turm, Reihen, sattes Passen, willkürliche Benennung. d250/d710: Gruppen- aktivitäten, die nicht reziproke Rollen erfordern (Kreis- spiele) Pseudogruppe (Gleiches machen, abwechseln, einteilen). Regeln sind noch individuell, veränder- bar (kein Gewinner). d210/d720: Kreisspiele d710/d720: siehe mit verschiedenen Rollen. Versteckis, 2er-Gruppen. Regeln sind noch individuell, verän derbar zugunsten Kind. d240/d250: K.will gewinnen. Phase 4–5 Jahre siehe Phase sene Formen sicher, 4–5 Jahre Häuser, Bauen mit und ohne sachspez. Bedeutung. d155: Kombination der d137/d175: Geschlos- versch. Bauarten (horiz. und vertikal), Blockbauten, d137: Zwischenräume, Brücke, Quadrat aus 4 Klötzen, rechter Winkel © d175: (sobald absichtsvoll) revidiert 2015 Andrea Brüllhardt / Eva Merz LISTE SPIELENTWICKLUNG Literaturnachweis - Kraus de Camargo, O. & Simon, L. (2013). Die ICF-CY in der Praxis. Bern: Huber - Fritz, J. (2004). Das Spiel verstehen: Eine Einführung in Theorie und Bedeutung. Weinheim: Juventa - Ginsburg, H. & Opper, S. (2004). Piagets Theorie der geistigen Entwicklung. Stuttgart: Klett-Cotta - Largo, R. (2003). Babyjahre. München: Piper - Zollinger, B. (2010). Die Entdeckung der Sprache. (8. unveränderte Aufl.) Bern: Haupt - WHO (2011). ICF-CY. Internationale Klassifikation der Funktionsfähigkeit, Behinderung und Gesundheit bei Kindern und Jugendlichen. Bern: Huber © revidiert 2015 Andrea Brüllhardt / Eva Merz
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