Wahlfachkurs Programmieren Schulhaus Seehalde Programmieren mit LOGO Die xLOGO-Programmierumgebung Wähle beim ersten Programmstart als Sprache Englisch und klicke dann OK. Das Hauptfenster von xLOGO ist unterteilt in drei Bereiche: 1. die Befehlszeile (Command): hier gibst du die Befehle ein 2. die Zeichenfläche: hier bewegt sich die Schildkröte 3. das Befehlsprotokoll: hier werden laufend alle eingegeben Befehle aufgelistet 1 Einzoomen 2 Auszoomen Schildkröte Ausschneiden Kopieren Einfügen 3 Programm stoppen Du kannst nur in die Befehlszeile schreiben. Tipp: Verwende die Control-Taste (ctrl) auf der Mac-Tastatur, nicht die Befehlstaste (cmd): • Text Ausschneiden: ctrl-X • Text Kopieren: ctrl-C • Text Einfügen: ctrl-V Die xLOGO-Programmierumgebung 1 Wahlfachkurs Programmieren Schulhaus Seehalde Die Befehlszeile Du kannst beliebig viele Befehle nacheinander schreiben. Befehle müssen mit einem Leerschlag voneinander getrennt werden. Zwischen Befehl und Parameter muss ebenfalls ein Leerschlag stehen: fd Befehl 100 Parameter Richtig geschriebene Befehle werden automatisch grün angezeigt, Parameter blau. Tipp: Mit der Aufwärts-Pfeiltaste auf der Tastatur kannst du alle bisher eingegeben Befehle nochmals aufrufen. Das erspart Schreibarbeit! Das Zeichenfenster Du kannst das Zeichenfenster anpassen im Menü Tools à Preferences Das Einstellungsfenster hat verschiedene Reiter: General Hier kannst du die Geschwindigkeit der Schildkröte einstellen. 100 bedeutet: die Bewegung wird sofort ausgeführt. Bei einem Wert unter 100 kannst du die Bewegungen mitverfolgen. Das kann bei der Fehlersuche helfen, wenn die Schildkröte nicht das macht, was du eigentlich willst! Die xLOGO-Programmierumgebung 2 Wahlfachkurs Programmieren Schulhaus Seehalde Options Hier kannst du das Aussehen der Zeichenfläche verändern. Ein Hintergrund-Raster wird angezeigt, wenn die Box «Active» ausgewählt ist. Du kannst die Rasterweite eingeben für die X-Achse und die Y-Achse (beide Werte sollten gleich gross sein, sonst wird das Raster nicht quadratisch). Das Befehlsprotokoll Das Protokoll speichert alle Befehle, die du bisher eingegeben hast (die letzten zuunterst). Tipp: Klicke mit der Maus auf eine Zeile im Protokoll, dann wird diese Zeile in das Befehlsfenster eingefügt. Spart Schreibarbeit! Fehlermeldungen im Befehlsprotokoll Im Befehlsprotokoll «spricht» xLOGO mit dir, etwa wenn xLOGO einen Befehl nicht versteht: Du gibst in der Befehlszeile «dance» ein: xLOGO «antwortet» im Protokoll mit einer Fehlermeldung: Tanzen ist offensichtlich nicht die Stärke der Schildkröte... xLOGO als Taschenrechner Mit dem Befehl print kannst du xLOGO rechnen lassen: Das Ergebnis erscheint im Befehlsprotokoll: Die xLOGO-Programmierumgebung 3
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