Zombies - Spielebaukasten

Zombies
Rahmen
Anzahl Spieler:
Anzahl Helfer:
Wetter:
Tageszeit:
Beschreibung:
80
15
Nur bei gutem Wetter
Nachtgeländespiel
Die Anzahl der Spieler und Betreuer kann beliebig variiert werden, wobei das
Spiel sicherlich erst ab 40 Teilnehmern richtig lustig wird.
Story
Story:
Akteure: Akteur Figur
Betreuer Zombie
Beschreibung
Die Zombies liegen schlafend und deutlich schnarchend im
Wald.
Betreuer Teamleader Jede Teilnehmergruppe hat genau einen Betreuer.
Requisiten: Requisit
Beschreibung
Taschenlampe Jeder Betreuer einer Gruppe und jeder Zombie benötigt eine
Taschenlampe die möglichst fokusierbar sein sollte.
Ziel
Ziel Wird erreicht: nach einer bestimmten Zeit
Ziel:
Nach Ablauf der Zeit gewinnt die Gruppe, die am wenigsten
Strafpunkte/Minuspunkte bekommen hat.
Spielfeld
Aufteilung: Es gibt nur ein Spielfeld und keine weitere Unterteilung.
Umgebung: Am besten spielt man dieses Spiel in einem nicht ganz so dichten Wald (die
Betreuer sollten die Gegend kennen damit eventuelle Gefahrenquellen umgangen
werden können).
Spieleraufteilung
Fraktionen:
Nein
Wahlweise können auch Fraktionen eingeführt werden dann muss
jedoch festgelegt werden welche Gruppe zu welcher Fraktion gehört.
Einzelkämpfer / Gruppe: Gruppe
Jeder Betreuer bekommt genau eine Gruppe mit ca. 8 - 10
Teilnehmern.
Leben und Sterben
Kurzbezeichnung: Minuspunkte
Beschreibung:
Man kann während dieses Spiels nicht direkt sterben aber Minuspunkte
sammeln. Wird die Gruppe von einem Zombie angeleuchtet so bekommt
diese Gruppe einen Minuspunkt (der Betreuer zählt die Minuspunkte der
Gruppe).
Helfer
Helfer: Aufgabe
Start & Endsignal geben
Teilnehmerzahl überprüfen
Der Spielebaukasten 1/4
Beschreibung
Anzahl
Es wird jemand benötigt, der das Start
und das Endsignal gibt.
Am Ende des Spiels sollten sich zwei
Betreuer dafür verantwortlich zeichnen
die Teilnehmer am Sammelpunkt zu
zählen damit niemand zurückgelassen
1
2
wird
Betreuung verängstigter Teilnehmer Am Sammelpunkt sollte ein Betreuer sich 1
um die Teilnehmer kümmern die Angst
bekommen haben.
Material
Material: Bezeichnung Einsatzgebiet
Bemerkung
Taschenlampe Jeder Zombie benötigt eine Taschenlampe und jeder
Betreuer braucht eine Taschenlampe für den Fall das
etwas passiert.
Unterlagen
Die Zombies benötigen für Ihre "Schlafplätze" im Wald
eventuell eine Unterlage je nach Wetterlage.
Notwendige Vorbereitungen
Vorbereitungen: Das Gelände sollte unbedingt bei Tageslicht erkundet werden um
Gefahrenquellen zu entdecken. Ach und Taschenlampen alleine genügen
nicht es sollten auch genügend aufgeladenen Batterien vorhanden sein.
Spielanfang / Spielende
Beginn: Das Spiel beginnt am Sammelpunkt während schon alle Zombies auf Ihrer
Startposition im Gelände verteilt liegen. Die Gruppen sollten allerdings
unterschiedliche Wege ins Spielgebiet nehmen um die Spannung zu erhöhen.
Ende: Mit einem vorher vereinbartem Signal endet das Spiel und die Gruppen kehren zum
Sammelpunkt zurück.
1 (Modul)
Typ:
Name:
Beschreibung:
2 (Modul)
Typ:
Name:
Beschreibung:
Gelände
Spielfeld
Am besten ein lichter Wald ohne große Gefahrenquellen.
Gelände
Sammelpunkt
Beleuchtedes überschaubares Gelände in der nähe des Spielfeldes (ein
Lagerfeuer bringt natürlich das größte Ambiente).
3 (Modul)
Der Spielebaukasten 2/4
Typ:
Zwischenziel
Name:
Zombie (schlafend)
Beschreibung: Ein schlafender Zombie liegt im Spielgebiet und gibt deutliche
Schnarchgeräusche von sich. Bleibt aber ansonsten völlig Inaktiv.
4 (Akteur)
Name:
Spielgruppe
Beschreibung: Jede Spielgruppe besteht aus einem Betreuer und ca. 8-15 Teilnehmern.
Während des ganzen Spiels müssen sich die Gruppenmitglieder an den
Händen halten damit niemand verloren geht.
5 (Auseinandersetzung)
Name:
suchen
Beschreibung:
Jede Gruppe bekommt eine Farbe und sucht schlafende Zombies.
Wenn die Gruppe einen schlafenden Zombie gefunden hat stellt sich
die Gruppe um den Zombie und der Betreuer flüstert ihm seine
Gruppenfarbe zu. Daraufhin erwacht der Zombie und murmelt die
Gruppenfarbe vor sich hin.
6 (Auseinandersetzung)
Name:
schlafen
Beschreibung:
Die Zombies liegen schnarchend im Spielfeld bis eine Gruppe kommt
und Sie weckt.
7 (Modul)
Typ:
Störfaktor
Name:
Zombie (wach)
Beschreibung: Wird ein Zombie von einer Gruppe geweckt geht er durch das Spielfeld und
murmelt leise die Farbe der Gruppe welche ihn erweckt hat. Hört er eine
andere Gruppe leuchtet er diese mit der Taschenlampe kurz an. Je nach
Dauer des Spiels legt sich der Zombie nach einer gewissen Zeit wieder
schlafen (natürlich an einerm anderen Ort) und kann erneut von einer Gruppe
erweckt werden.
8 (Auseinandersetzung)
Name:
"jagen"
Beschreibung:
Sobald ein Zombie von einer Gruppe geweckt wurde geht er langsam
und leise die Farbe der weckenden Gruppe murmelnt durch das
Spielgebiet. Hört er eine Gruppe so strahlt er diese mit der
Taschenlampe an und die Gruppe bekommt einen Minuspunkt sofern
der Strahl der Taschenlampe die Gruppe getroffen hat. Die
erweckende Gruppe kann vom eigenen Zombie keine Strafpunkte
erhalten.
Gruppen können sich auch verstecken indem sie alle in die Hocke
gehen und ganz leise sind. Ein zufälliges Zusammenstoßen muss nicht
zu einem Strafpunkt führen solange die Gruppe in der Hocke und ruhig
bleibt.
9 (Auseinandersetzung)
Name:
erwachen
Beschreibung:
Geht eine Gruppe um einen schlafenden Zombie in die Hocke und
flüstert Ihm die Gruppenfarbe zu erwacht der Zombie und geht auf die
Jagt (auf alle anderen Gruppen).
Spielablauf
Vorbereitung
Gelände erkunden bei Tageslicht und die Gruppen einteilen. Wenn man die Gruppeneinteilung
macht wenn es schon dunkel wird sollte man genügend Zeit einplanen.
Aufbau
Der Spielebaukasten 3/4
Nachbereitung
Überüfen ob alle Teilnehmer wieder da sind und anschließend den Punktestand verkünden.
Der Spielebaukasten 4/4