Snooker Training 2 Name des Spielers: Datum Maximale Punkte 1 2 3 4 5 6 7 8 Total 12 20 10 10 25 15 25 30 147 Training 2 5 4 2 3 6 1 1. Bandenstoss Eine Kugel an der Bande unterhalb Blackspot setzen und direkt nacheinander in Tasche 1,2,3,4,5,6 spielen. Übung zwei mal wiederholen. (Max. Punkte 12) Pro gelochte Kugel 1 Punkt. Bei Fehler muss mit der nächsten Tasche weitergefahren werden. 10 Kugeln 10 Kugeln 2. Gerader Stoss (Long Pot) Je 10 Kugeln links und rechts aufstellen und direkt in Eckloch versenken. (10 Links, 10 Rechts) (Max. Punkte 20) Pro Kugel 1 Punkt. Training 2 3. Nachläufer Weiss und Farbe in einer Linie aufbauen und mit Nachläufer in die Tasche spielen. Das Ziel ist den Objektball und die Weisse Kugel zu versenken. Beide Kugel Fallen 2 Punkte. 5 Versuche (Max. Punkte 10) 4. Rückläufer Weiss und Farbe in einer Linie aufbauen und mit Rückläufer in die Tasche spielen. Das Ziel ist den Objektball und die Weisse Kugel zu versenken. Beide Kugel Fallen 2 Punkte. 5 Versuche (Max. Punkte 10) Training 2 5. Nachläufer Long Pot Weiss und Farbe in einer Linie aufbauen und mit Nachläufer in die Tasche spielen. Das Ziel ist den Objektball und die Weisse Kugel zu versenken. Beide Kugel Fallen 5 Punkte. Nur Objektball fällt 2 Punkt. 5 Versuche (Max. Punkte 25) 6. Positionsspiel Die Roten Kugeln gemäss Bild aufstellen und versenken. Die weisse kann das erste Mal frei gesetzt werden. Reihenfolge spielt keine Rolle es darf aber keine Kugel mit der weissen verschoben werden. Pro Kugel 1 Punkt (Max 15. Punkte) Training 2 7. Target Snooker Weiss und Farbe gemäss Abbildung aufbauen und mit Nachläufer in die Tasche spielen. Das Ziel ist den Objektball zu versenken und die weiss Kugel auf das Target zu spielen. Das Target hat die Grösse eines A4 Blattes. 5 Versuche, 5 Punkte für Lochen und die weisse auf dem Target. (Max. Punkte 25.) 8. 30 er Break Versuche ein 30 Break zu erzielen. Rot dann Gelb und nachher eine Clearence auf die Farben. Wenn du nun in allen Übungen keinen Fehler gemacht hast bist du ein Maximun Player. Maximale Punktzahl eintragen. (Zwei Versuche)
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