Squad Benutzerhandbuch

DEUTSCH
VERSION 1.0
15. DEZ 2015
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Inhaltsverzeichnis
1. Kapitel: Bevor wir loslegen..............................................................................................................4
1.1 Vorwort......................................................................................................................................4
1.2 Systemanforderungen................................................................................................................4
1.3 Über die Entwicklung von Squad .............................................................................................5
1.4 Über Offworld Industries LLC (OWI).......................................................................................6
1.5 Über Project Reality (PR)..........................................................................................................6
1.6 Benutzerhandbuch Versionen....................................................................................................7
2. Kapitel: Squad bekommen und installieren......................................................................................8
2.1 Steam Early Access....................................................................................................................8
2.2 Kickstarter Unterstützer und Pre-Purchase auf der Squad Website...........................................8
3. Kapitel: Schnellstartanleitung.........................................................................................................11
4. Kapitel: Wie Squad gespielt werden sollte.....................................................................................12
4.1 Realismus.................................................................................................................................12
4.2 Kommunikation und Koordination..........................................................................................13
4.3 Teamplay..................................................................................................................................14
4.4 Führungsqualitäten...................................................................................................................14
4.5 Melden von sich schlecht benehmenden Spielern...................................................................15
5. Kapitel: Wie man Squad spielt.......................................................................................................17
5.1 Hauptmenü...............................................................................................................................17
5.2 Server Browser........................................................................................................................18
5.3 Kontrollpunkte – Control Points (CP).....................................................................................19
5.4 Spawnpunkte – Spawn Points (SP)..........................................................................................20
5.4.1 Rally Point (RP)...............................................................................................................20
5.4.2 Forward Operating Base (FOB).......................................................................................21
5.4.3 Basiskontrollpunkt – Base Control Point (BCP)..............................................................22
5.5 Fraktionen................................................................................................................................22
5.5.1 US Army..........................................................................................................................22
5.5.2 Aufständische – Insurgents..............................................................................................23
5.5.3 Russische Armee – Russian Ground Forces....................................................................23
5.5.4 Irreguläre Miliz – Irregular Militia..................................................................................24
5.6 Spielmodi.................................................................................................................................24
5.6.1 Training............................................................................................................................24
5.6.2 Advance and Secure (AAS).............................................................................................25
5.6.3 Insurgency........................................................................................................................25
5.6.4 Gebietskontrolle – Territory Control................................................................................27
5.7 Wie man spawnt / Das Spawn Menü.......................................................................................28
5.8 Einem Team beitreten..............................................................................................................30
5.9 Squad eröffnen, beitreten und verlassen..................................................................................30
5.10 Eine Rolle auswählen............................................................................................................32
5.11 Bewegung und Ausdauer.......................................................................................................33
5.12 HUD (Head-Up-Display).......................................................................................................34
5.13 Die Karte...............................................................................................................................37
5.14 Waffen und Ausrüstung.........................................................................................................40
5.14.1 Waffen und Ausrüstung auswählen................................................................................40
5.14.2 Umgang mit Waffen und Ausrüstung.............................................................................40
5.14.3 Munition auffüllen.........................................................................................................41
5.14.4 Sperrfeuer (Suppressing Fire)........................................................................................42
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5.15 Gesundheitsmanagement......................................................................................................42
5.16 Kommunikation....................................................................................................................44
5.16.1 Sprach- und Funkkommunikation..................................................................................44
5.16.2 In-Game Text Chat.........................................................................................................45
5.17 Fertigkeiten...........................................................................................................................46
5.18 Platzierbare Objekte..............................................................................................................47
5.18.1 Objekte errichten............................................................................................................47
5.18.2 Objekte zerstören...........................................................................................................50
5.18.3 Liste an Objekten...........................................................................................................50
5.19 Tickets...................................................................................................................................54
5.20 Punkte...................................................................................................................................55
5.21 Konsolenkommandos für Spieler..........................................................................................57
6. Kapitel: Problemlösung und FAQ..................................................................................................58
6.1 Squad bekommen.....................................................................................................................58
6.2 Squad spielen...........................................................................................................................58
6.3 Dedizierte Server.....................................................................................................................62
6.4 Wie man Fehler meldet............................................................................................................62
6.5 Wie du Vorschläge und Ideen einbringst.................................................................................63
7. Chapter: Anhang.............................................................................................................................64
7.1 Nützliche Links........................................................................................................................64
7.1.1 Offizielle Seiten...............................................................................................................64
7.1.2 Andere..............................................................................................................................64
7.1.3 Steam Gruppen für Squad................................................................................................65
7.2 Squad Begriffe and Abkürzungen............................................................................................65
7.3 Impressum................................................................................................................................66
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1. Kapitel: Bevor wir loslegen
1.1 Vorwort
Willkommen beim Squad Benutzerhandbuch. Dieses Handbuch wird dir alles was du über Squad
wissen musst, nahe bringen.
•
Kapitel 1 stellt generelle sowie Hintergrundinformationen zu Squad zur Verfügung.
•
Kapitel 2 erklärt dir, wie du Squad bekommst.
•
Kapitel 3 hilft dir so schnell wie möglich mit Squad zu starten.
•
Kapitel 4 erklärt dir wie Squad gespielt werden sollte um den größtmöglichen Spaß dabei
zu haben. Sehr empfohlen für neue Spieler.
•
Kapitel 5 taucht in die Tiefen von Squad ein. Dieses Kapitel sollte als Orientierung
verwendet werden. Einfach in der Inhaltsangabe zu der Sektion die dich am meisten
interessiert springen – oder einfach das ganze Kapitel lesen.
•
Kapitel 6 hilft dir mit Fragen und möglichen Problemen.
•
Kapitel 7 stellt zusätzliche nützliche Informationen zu Verfügung.
Du findest die aktuellste Version und alle Übersetzungen in diesem Thread.
Tipp: Wenn du im Handbuch eine Referenz auf einen Abschnitt findest, kannst du direkt darauf
klicken und hinspringen. Zum Beispiel: Wenn du Squad kaufen willst, schau einfach in der Sektion
"Steam Early Access" vorbei.
1.2 Systemanforderungen
Squad befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, die finalen Systemanforderungen
können sich deshalb jederzeit ändern. Innerhalb der Entwicklung und Optimisierung von Squad und
der darunterliegenden Engine wird sich die Leistung verbessern. Hier siehst du die derzeitig
gültigen Systemanforderungen.
MINIMUM
RECOMMENDED
Betriebssystem: Windows 7 SP1 (x64)
Prozessor: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafikkarte: DX10 Compatible GPU with 1 GB
Video RAM
DirectX: Version 10
Netzwerk: Broadband Internet connection
Festplattenspeicher: 10 GB available space
Betriebssystem: Windows 7 SP1 (x64),
Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
Prozessor: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU
Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
Grafikkarte: DX12 Compatible GPU with 2 GB
Video RAM
DirectX: Version 12
Netzwerk: Broadband Internet connection
Festplattenspeicher: 12 GB available space
Linux und Mac Betriebssysteme werden zur Zeit nicht unterstützt. Unreal Engine 4, auf der Squad
basiert, zielt jedoch auf Linux und Mac Unterstützung ab. In Zukunft könnten diese
Betriebssysteme also möglicherweise unterstützt werden.
-4-
1.3 Über die Entwicklung von Squad
Squad ist kein komplett fertig gestelltes Spiel und befindet sich noch in einem frühen
Entwicklungsstadium. Viele Features und neue Inhalte werden in den kommenden Monaten und
Jahren noch hinzugefügt. Trotzdem kannst du es bereits jetzt spielen und aktiv an der Entwicklung
teilnehmen. Nicht selten wirst du die Chance haben uns online zu treffen und Seite an Seite mit uns
zu spielen.
•
Bitte melde Fehler – siehe Sektion "Wie man Fehler meldet".
•
Bitte unterbreite Vorschläge für Squad – siehe Sektion "Wie du Vorschläge und Ideen
einbringst".
•
Tritt der Community im Forum bei.
•
Folge der Entwicklung von Squad auf der Website. Es gibt Neuigkeiten und
Ankündigungen, sowie Bereiche für Fortschritts-Updates und monatliche Rückblicke.
Squad basiert auf der "Unreal Engine 4" – kurz UE4 (Website).
In Zukunft werden Mods für Squad unterstützt, es gibt bereits einen Forenbereich für dieses Thema.
Hier siehst du die geplante Zeitleiste für Squads vergangene, die derzeitige und zukünfte
Veröffentlichungen.
-5-
Eine kurze Zusammenfassung der bisherigen Milestones der Squad Entwicklung:
•
März 2014: Start der Entwicklung von Squad.
•
Oktober 2014: Erste Vorstellung von Squad (im PR Forum, Squad Forum).
•
Februar 2015: Gründung des Entwicklungsstudios Offworld Industries LLC.
•
April 2015: Squad bekam das Greenlight auf Steam (Direktlink, Squads Greenlight Trailer).
•
27. Mai bis 27. Juni 2015: Erfolgreiche Kickstarter Kampagne (Direktlink, Squads
Kickstarter Trailer).
•
18. Juli 2015: Closed Pre-Alpha Version Veröffentlichungs-Wochenende.
•
26. September 2015: Veröffentlichung der Closed Alpha Version.
•
15. Dezember 2015: Veröffentlichung der Steam Early Access Version (Direktlink, Squads
Early Access Trailer).
Die Early Access-Phase soll bis Ende 2016 dauern.
Veröffentlichung der Vollversion ist für 2017 geplant.
1.4 Über Offworld Industries LLC (OWI)
OWI ist ein unabhängiges (independent) Entwicklungsstudio welches 2014 von 15
Entwicklern – welche gemeinsam über 50 Mannjahre an Project Reality (siehe unten) gearbeitet
haben – gegründet. Einer der Gründe für die Formierung war die Entwicklung eines eigenständigen
Nachfolgers für diesen Mod. OWI hat seinen Sitz in Vancouver, British Columbia, Kanada. Das
Team – bestehend aus Vollzeit- sowie Teilzeitmitarbeitern sowie Freelancern – ist jedoch über die
ganze Welt verteilt.
Für mehr Informationen, bitte press.joinsquad.com besuchen. Für eine Liste der Entwickler die an
Squad gearbeitet haben einfach im Spiel die In-Game-Credits ansehen – siehe Abschnitt
"Hauptmenü".
1.5 Über Project Reality (PR)
Wenn man über Squad spricht, muss man Project Reality erwähnen. Project Reality ist ein Mod
(Modifikation) für das Spiel Battlefield 2. Meist wird der Mod als "PR:BF2" oder einfach nur "PR"
abgekürzt. Entwicklung von PR begann in 2004, viele der ursprünglichen Modder von PR sind nun
Teil des Squad Entwicklungsteams. Squad ist der inoffizielle Nachfolger von PR und implementiert
viele der bekannten Features.
Genau wie Squad ist PR ein taktischer First Person Multiplayer Shooter der dem "verbundene
Waffen" (combined arms) Konzept folgt. Ursprünglich erforderte es eine Originalkopie von
Battlefield 2 um gespielt werden zu können. Seit Version 1.3 von Project Reality ist es nicht länger
notwendig Battlefield 2 installiert zu haben, nun ist es für jeden kostenlos zu haben. Probier' es
doch mal aus! Auch wenn PR auf einer 10 Jahre alten Engine basiert und die Grafik sehr veraltet
scheint, ist das Spielprinzip und das Gameplay trotz allem phänomenal. PR wird immer noch
weiterentwickelt und eine sehr loyale Spielergemeinschaft ist immer noch auf den Servern zu
finden.
Mehr Informationen über Project Reality:
•
Website/Download
-6-
•
Wikipedia
•
Veröffentlichungsvideo von Project Reality Version 1.3.5 vom 1. November 2015.
•
ShackTacs' Oakley's exzellente "Introduction to Project Reality for Battlefield 2"
•
Die "PR in 60 Seconds" Playlist" gibt einen guten Überblick über PR.
•
Im Internet findest du endlose Ressourcen, Videos und Tutorials zu PR.
1.6 Benutzerhandbuch Versionen
Die Versionsgeschichte dieses Benutzerhandbuchs.
Version 1.0 (13. Dezember 2015, deutsche Übersetzung 15. Dezember 2015):
Eine komplett neue Version des Benutzerhandbuchs wurde veröffentlicht. Diese Version wurde
speziell für die Steam Early Access Version und die neu dazukommenden Spieler geschrieben.
Willkommen in der Community!
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2. Kapitel: Squad bekommen und installieren
Wenn du Squad auf Steam spielen willst, müssen wir zwischen zwei Möglichkeiten unterscheiden:
1. Du hast Squad auf Kickstarter unterstützt
2. Du möchtest Squad über Steam Early Access kaufen
Info: Um Squad spielen zu können, brauchst du einen Steam Account. Wenn du noch keinen hast,
bitte gehe auf store.steampowered.com/login und erstelle einen bevor du weiter machst.
2.1 Steam Early Access
Besuche die Squad Early Access Seite auf Steam. Du kannst dort einfach das Spiel kaufen und mit
Hilfe des Steam Clients installieren. Alle zukünftigen Aktualisierungen werden automatisch durch
Steam heruntergeladen und installiert.
2.2 Kickstarter Unterstützer und Pre-Purchase auf der Squad Website
Als Unterstützer auf Kickstarter ("Squad Leader"-Stufe und höher) hast du vielleicht schon seit
Monaten mit Hilfe des direkten Downloads von der Squad-Website gespielt. Unterstützer der
"Rifleman"-Stufe und Vorabkäufer über die Pre-Purchase-Seite haben ihre Version bereits gekauft.
Alle erhalten einen Steam Key per E-Mail um die aktuelle Version zu bekommen.
Unterstützer der Rifleman Stufe erhalten Ihren Key wenige Tage bis Stunden vor der Early
Access Veröffentlichung auf Steam Early Access.
Unterstützer der Squad Leader Stufe und höher sollten Ihren Key bereits als Teil der finalen
Alpha "Version 3" am 4. Dezember 2015 erhalten haben. Solltest du deinen Key noch nicht haben,
bitte schau im Hilfe-Abschnitt von "Squad bekommen" vorbei.
Der Registrierungsprozess:
1. Öffne Steam auf deinem Computer.
2. Gehe zu deiner Bibliothek
3. Klicke auf "Spiel hinzufügen…" am unteren linken Rand des Fensters und wähle "Ein
Produkt bei Steam aktivieren…" aus.
4. Klicke auf "Weiter"
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5. Lies die "Steam Abonnementvereinbarung" und klicke auf "Ich stimme zu".
6. Gib deinen Squad Steam Key ein den du per E-Mail erhalten hast und klicke "Weiter".
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7. Dein Key wird überprüft und Squad wird zu deiner Bibliothek hinzugefügt und ist bereit zur
Installation.
8. Folge den Installationsanweisungen am Bildschirm um Squad zu installieren.
- 10 -
3. Kapitel: Schnellstartanleitung
Dieser Quick Start Guide zeigt dir die wichtigsten Informationen:
Die folgenden Videos könnten dir helfen die Grundlagen zu verstehen:
•
oOParaOo's "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" – dieses Video
verwendet nicht die aktuellste Version von Squad (YouTube)
•
Shake Bake's "SQUAD Tutorial: THE VERY BASICS by SHAKE!" – dieses Video
verwendet nicht die aktuellste Version von Squad (YouTube)
•
TheDevildogGamer's "Squad - First Look" (YouTube) – trotzdem, dass dieses Video auf
einer recht alten Version von Squad basiert ist es immer noch eines der besten
Einführungsvideos. Es zeigt ein echtes Squad Match mit einem guten Squad Leader und
gutem Teamplay und Kommunikation.
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4. Kapitel: Wie Squad gespielt werden sollte
Squad sieht vielleicht wie der typische militärische First Person Shooter aus, hat jedoch viel mehr
zu bieten als die meisten. Viel wichtiger als das reine Schießen ist die Kommunikation,
Koordination und die Zusammenarbeit im Team. Schnell wirst du den Spaß und die Tiefe dieser
Gameplayaspekte kennenlernen.
Dieses Kapitel soll neuen Spielern die wichtigsten Aspekte des Squad Gameplays nahebringen:
•
Realismus
•
Kommunikation und Koordination
•
Teamplay
•
Führungsqualitäten
Hier sind einige hilfreiche Webseiten die dir helfen können zu verstehen was genau Squad ist, und
welche Features es enthält:
•
What is Squad – ein kurzer Überblick
•
Die Beschreibung der Kickstarter Kampagne stellt ein detaillierten Einblick in die Zukunft
von Squad dar. Die Boot Camp Serie ist ein guter Startpunkt.
•
Tactical Guide geschrieben vom Community-Mitglied Cheesy_LeScrub.
4.1 Realismus
Viele der eingebauten Gameplay Features in Squad fördern Realismus. Deshalb haben wir zwei
erfahrene militärische Berater in unserem Entwicklungsteam. Auch wenn Realismus priorisiert ist,
stellen wir sicher, dass es sich auch gut spielt. Squad ist kein hyperrealistischer
Kampfsimulator, sondern ein spielbarer, realistischer Shooter.
•
Du wirst schnell feststellen, das sich Waffen anders anfühlen als in vielen Shootern. Deine
Waffen werden schwanken, Rückstoß und Nachladezeiten sind realistischer. Ballistische
Eigenschaften werden physikalisch korrekt berechnet.
•
Friendly Fire ist immer an, du kannst also deine Teammitglieder immer verletzen (und sie
dich).
•
Deine HUD-Informationen am Bildschirm sind minimalistisch und geben dir nicht viele
Informationen. Du musst dich stark auf deine Wahrnehmung und die direkte
Kommunikation verlassen.
•
Gegner/Freund Identifizierung muss von dir vorgenommen werden. Jederzeit bevor du den
Abzug drückst solltest du dir sicher sein, auf einen Gegner zu schießen.
•
Es gibt keine Kill-Bestätigung. Wenn du dir sicher sein willst den Gegner erfolgreich
bekämpft zu haben, musst du hingehen und nachsehen.
•
Wenn du unter Sperrfeuer liegst wird deine Sicht eingeschränkt.
•
Es gibt verschiedene Gesundheits- und Verwundungsstati, sowie medizinische Behandlung.
•
Granaten sind sehr effektiv.
•
Wenn du sprintest und springst, reduzierst du deine Ausdauer. Du musst dich ausruhen um
Ausdauer wiederzuerlangen. Wenn deine Ausdauer aufgebraucht ist erhöht sich das
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Schwanken deiner Waffe und das Zielen wird dir erschwert.
•
Die Karten in denen gekämpft wird sind bis zu 64km2 groß. Um von A nach B zu kommen,
braucht es seine Zeit. Mithilfe von Fahrzeugen kannst du größere Strecken überbrücken,
aber wenn keine Spawn Points in der Umgebung sind können Teammitglieder nicht
rechtzeitig Unterstützung bieten.
•
Dein Team kann überall Basen und Deckungen aufbauen, diese können helfen die taktische
Überhand zu haben.
•
Der Aufbau von Deckungen und Basen benötigt eine funktionierende Versorgungskette.
(Dieses Feature ist noch nicht implementiert)
•
Kommunikation ist essentiell und integral für ein schlagfertiges Team. Mehr dazu im
nächsten Abschnitt.
4.2 Kommunikation und Koordination
Es gibt nicht viele Spiele am Markt die so auf Sprachkommunikation zwischen Spielern
angewiesen sind wie Squad. Ein Mikrofon ist verpflichtend um Squad voll spielen und genießen
zu können. Als Team könnt ihr nur erfolgreich sein, wenn ihr schnelle und effiziente
Funkkommunikation verwendet. Das HUD im Spiel stellt absichtlich nur wenig Information zur
Verfügung, ihr müsst euch auf Kommunikation verlassen um die Informationen zu bekommen die
ihr von anderen benötigt. Als positiven Nebeneffekt fördert dies ein tieferes Verständnis und
Freundschaften zwischen Spielern als in anderen Spielen.
Es gibt viele Regeln zur effizienten Verwendung des Funks, einige davon sind:
•
Überlade den Funk nicht mit nutzlosen Informationen (oder Liedern). Fasse dich kurz.
•
Benutze den richtigen Funkkanal um die richtige Spielergruppe zu erreichen.
•
Behandle deine Teammitglieder immer mit Respekt. Wenn du wiederholt Mitspieler schlecht
behandelst oder unhöflich bist, wirst du vom Server gekickt und gebannt.
•
Teile anderen die Position und die Bewegung von Gegnern mit.
•
Teile die Position mit Hilfe des Koordinatennetzes (Map Grid) auf der Karte mit. Benutze
den Kompass um die Richtung der Gegner durchzugeben.
•
Benutze den Funk um Sanitäter zu rufen wenn du sie benötigst.
Englisch ist die vorherrschende Sprache in der Kommunikation von Squad, wenn du dich nicht
wohl dabei fühlst Englisch zu sprechen, hast du verschiedene Optionen.
•
Spiele auf Servern die in deinem Land, bzw. deiner Region sind. Die Spieler darauf sind
wahrscheinlich auch aus deinem Land (zumindest mehr als auf anderen Servern).
•
Als Spieler, tritt Squads bei die deinen Landesnamen (z.B.: DE) im Namen haben.
•
Als Squad Leader kannst du dein Land im Squad Namen angeben. Dies zeigt deinen
Mitspielern welche Sprache in diesem Squad benutzt wird.
•
Trotz allem werden viele Spieler dich in Englisch ansprechen, besonders wenn du Squad
Leader bist. Im Endeffekt wirst du dich daran gewöhnen und besser darin werden Englisch
zu sprechen.
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Zu schüchtern für den Funk? Das macht nichts, für alle Einsteiger wird es etwas Zeit brauchen
bis sie sich daran gewöhnen direkt mit anderen Spielern zu sprechen. Gute Squad Leader werden
eine einladende Atmosphäre in ihrem Squad fördern. Mach den ersten Schritt und sag' "Hallo" wenn
du einem Squad beitrittst, zögere nicht zu sagen, dass du neu bist oder frage direkt nach Hilfe.
Wenn du dich daran gewöhnt hast viel zu kommunizieren wirst du die freundliche und lustige
Atmosphäre in anderen Spielen schnell vermissen.
Mehr über den Funk und das Sprechen in Squad gibt es bei "Sprach- und Funkkommunikation".
4.3 Teamplay
Teamplay ist der wichtigste Aspekt von Squad und trägt stark zum Spielspaß bei. Sich in einem
koordinierten und effektiven Team zu Bewegen und zu Kämpfen hebt das Erlebnis auf ein neues
Level. Selbst wenn du eine Runde verlierst wirst du mit gutem Teamplay eine Menge Spaß dabei
haben.
Millionen verschiedener Facetten tragen zu gutem Teamplay bei, einige der wichtigsten sind:
•
Bleibe bei deiner Gruppe (Squad) und höre auf deinen Squad Leader – als Gruppe ist man
nur effektiv wenn man zusammenarbeitet. Als einsamer Wolf macht man sich nicht
besonders beliebt, dies sollte man deshalb besser sein lassen. Viele Spielmechaniken
benötigen mehr als einen Spieler – du wirst es nicht schaffen Spielziele alleine zu erreichen.
•
Squad Leader sollten sich mit den anderen Squad Leadern des Teams koordinieren um
möglichst miteinander auf ihr Ziel hinzuarbeiten.
•
Teamplay und Kommunikation gehen Hand in Hand. Benutze effektive Kommunikation
um Teamplay zu ermöglichen und zu fördern.
•
Spiele so, wie deine Rolle es dir vorgibt. Bleibe als Sanitäter im Hintergrund und heile
andere. Die Gesundheit deines Squads (und deines Teams) ist dein hauptsächliches
Anliegen, nicht das Stürmen der nächsten Position.
•
Zeige neuen Spielern wo es lang geht.
•
Halte deinen Squadmitgliedern den Rücken frei. Sie tun das selbe für dich.
•
Alles was du tust – sei es das Verteidigen oder das Angreifen einer Position, das Bauen von
Basen und Deckungen – sollte dazu beitragen die Ziele des Spielmodus in dem du dich
befindest zu erreichen und sollte mit deinem und den anderen Squads koordiniert werden.
Um dich mit den Spielmodi vertraut zu machen, lies den Abschnitt "Spielmodi".
Für gutes Teamplay braucht es gute Führungsqualitäten.
4.4 Führungsqualitäten
Die Rolle des Squad Leaders (SL) ist ein elementarer Teil von Squad und trägt zu gutem Teamplay
bei. Er ist der Grundstein für eine gute Runde und essentiell für den Spielspaß.
Das Führen eines Squads verlangt viel von einem ab. Deswegen sollten nur erfahrene Spieler
diese Rolle übernehmen. Der beste Weg die Rolle des Squad Leaders zu erlernen ist andere dabei zu
beobachten und unter einem guten SL zu lernen. Neulinge können auch erfahrene Squad Leader
fragen ihnen kurzzeitig die Rolle zu geben um Erfahrung zu sammeln. Sollte kein erfahrener Squad
Leader zur Verfügung stehen, kann man auch diese Rolle übernehmen, sollte dies aber seiner
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Gruppe kommunizieren, dass man unerfahren ist – deine Mitspieler können dich dann unterstützen.
Ein paar Grundlagen für das gute Führen eines Squads:
•
Als Squad Leader ist es verpflichtend ein Mikrofon zu haben und zu verwenden. Ohne
Mikrofon kannst du deine Aufgaben nicht erfüllen.
•
Koordiniere dich mit den anderen Squad Leadern welches Squad welche Ziele verfolgt.
Wenn alle Squads die nächste Position angreifen, wird der Gegner schnell deine
Verteidigungsposition einnehmen.
•
Gib euer gegenwärtiges Ziel regelmäßig an die Mitglieder deines Squads weiter und halte
sie am laufenden was sich entwickelnde Situationen und relevante Informationen betrifft.
•
Setze regelmäßig Rally Points (RP), koordiniere dich mit den anderen Squad Leadern und
errichte Forward Operating Bases (FOBs). Um mehr über die verschiedenen Spawnpunkte
zu erfahren lies dich in "Spawnpunkte – Spawn Points (SP)" ein.
•
Setze Markierungen auf der Karte wenn sinnvoll. Mehr über das Benutzen der Karte im
Abschnitt " Die Karte".
•
Beobachte und evaluiere ständig den Fortschritt der Runde, die Situation deines Teams und
die deines Squads. Mache basierend auf diesen Informationen strategische und taktische
Entscheidungen für dein Squad und Team.
•
Beobachte das Verhalten deiner Squadmitglieder auf der Karte und gib – sofern notwendig –
direkte Befehle an einzelne Mitglieder.
•
Setze wenn notwendig Einsatzregeln (Rules of Engagement) für dein Squad. Manchmal
macht es Sinn nicht sofort auf jeden sichtbaren Gegner zu schießen.
•
Behandle die Mitglieder deines Squads mit Respekt und höre was sie zu sagen haben.
Spieler folgen nur guten Squad Leadern, wenn du sie schlecht behandelst, werden sie dein
Squad verlassen.
•
Wenn Squadmitglieder sich schlecht verhalten, sprich mit ihnen. Sollten sie nicht
kooperieren kicke sie aus deinem Squad und melde sie wenn notwendig den Serveradmins.
•
Stelle sicher, dass neue Spieler Hilfe und Unterstützung erhalten.
•
Bewahre – ungeachtet der Umstände – die Ruhe, das hilft dir und deinem Squad.
4.5 Melden von sich schlecht benehmenden Spielern
Wenn Spieler sich schlecht verhalten, z.B. sich rassistisch oder unangebracht im Chat oder Funk
äußern, teamkillen, cheaten oder absichtlich spielstörend agieren, melde diese bitte. Es ist unser Ziel
Squad für alle unterhaltsam zu halten.
Es gibt mehrere Möglichkeiten Spieler zu melden:
•
Solltest du ein Squadmitglied haben welches sich daneben benimmt, sage es deinem Squad
Leader. Er wird mit ihm sprechen und ihn wenn notwendig aus dem Squad entfernen.
•
Du kannst eine Chatnachricht an Serveradmins schicken – benutze das Konsolenkommando
"ChatToAdmin" dafür (für mehr Informationen kannst du den Abschnitt
" Konsolenkommandos für Spieler" aufsuchen). Der Admin wird die Situation evaluieren
und die notwendigen Konsequenzen ziehen.
•
Wenn ein Mitspieler wiederholt auffällt oder sich extrem schlecht benimmt, bitte erstelle
- 15 -
einen neuen Thread in diesem Subforum. Bitte zuerst die Regeln lesen. Wir werden direkt
die Kommunikation mit dem Spieler aufnehmen und falls keine Kooperation möglich ist,
ihn permantent bannen.
Beachte bitte, dass dies nur für Server gilt, die offiziell von OWI zur Verfügung gestellt werden.
Wenn ein Server von einer Community, bzw. Drittanbieter gehosted wird, arbeiten diese unter
Umständen anders und vewenden auch ein anderes Regelwerk.
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5. Kapitel: Wie man Squad spielt
Dieses Kapitel ist für alle welche im Detail wissen wollen wie man Squad spielt und all seine
Features kennenlernen wollen. Du kannst dieses Kapitel auch als Referenz verwenden und nur zu
den Abschnitten springen die dich gerade interessieren.
5.1 Hauptmenü
Wenn du Squad startest gelangst du zum Startbildschirm mit dem Hauptmenü. Du kannst im Spiel
jederzeit wieder zum Hauptmenü gelangen indem du die ESC-Taste drückst.
Im Hauptmenü hast du folgende Möglichkeiten:
•
Server Browser: Hier kannst du dir einen Server aussuchen und einem Spiel beitreten. Im
Abschnitt "Server Browser" gibt es mehr Informationen dazu.
•
Training: Startet ein lokales Trainingsspiel – mehr dazu im Abschnitt "Training".
•
Custom Servers: Nicht lizenzierte, selbst gehostete und modifizierte Server werden hier
aufgelistet.
•
Settings: Hier kannst du Einstellungen für Gameplay, Grafikeinstellungen, Sound und
Steuerung vornehmen.
•
Credits: Eine Liste der Personen die an Squad mitgearbeitet haben.
•
Exit game: Beende das Spiel und kehre zum Desktop zurück.
•
Disconnect: Wenn du gerade eine Runde spielst, kannst du hier diese verlassen.
In der rechten unteren Ecke des Hauptmenüs siehst du die derzeitige Build Nummer von Squad.
Dies ist eine 4-stellige Zahl. Zum Beispiel war der erste Build der Closed Alpha "2566", während
einer der letzten der Phase "4226" war. Mit jedem neuen Build steigt diese Nummer.
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5.2 Server Browser
Im Server Browser siehst du die Server die zur Zeit online sind. Solltest du keine sehen, klicke auf
"Update Server List". Du kannst einer laufenden Runde beitreten indem du entweder darauf einen
Doppelklick machst oder ihn auswählst und auf "Join Server" rechts unten klickst.
Wenn ein Server voll ist, klicke nochmals auf "Update Server List" und suche dir einen anderen aus.
Der Serverbrowser zeigt dir weiters noch folgende Informationen:
•
Sollte ein Server mit einem Passwort gesichert sein, siehst du ein weißes Schloss Icon,
solltest du das Passwort wissen und joinen, wird es abgefragt.
•
VAC steht für Valve Anti Cheat, eine Maßnahme von Valve Software (welche auch Steam
entwickelt haben) um dem Cheaten vorzubeugen. Bei Servern die mit einem weißen Symbol
versehen sind, ist VAC aktiviert. Um mehr über VAC zu erfahren kannst du dich bei Steam
oder Wikipedia informieren.
•
Server Name
•
Die derzeitige Karte auf der die Runde gespielt wird.
•
Der derzeitige Spielmodus.
•
Die Nummer der Spieler die am Server gerade spielen sowie die maximale Spieleranzahl.
•
Im Moment werden keine Pings angezeigt, diese Spalte ist leer.
Dedizierte Server sind verfügbar, wenn du einen Server für deine Community oder deinen Clan
mieten willst kannst du dich im Abschnitt "Dedizierte Server" informieren.
Als Spieler kannst du dich mit Hilfe des Server Namens informieren wem der Server gehört.
Offizielle Server von OWI haben Namen die aus der Stadt in der der Server gehostet wird, das Land
und einer Nummer bestehen – z.B.: "Frankfurt, GER #1". Diese Server werden in allen Regionen
zur Verfügung gestellt.
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5.3 Kontrollpunkte – Control Points (CP)
Kontrollpunkte – oft einfach nur als "Flaggen" bezeichnet – sind Punkte auf der Karte welche die
Teams einnehmen müssen. Ein CP ist ein abgegrenzter Bereich, es gibt keine visuell dargestellten
Flaggen, die im Gelände stehen. Der Radius – oder sogar die Form – in dem man einen Punkt
einnehmen kann ist oft unterschiedlich. Kontrollpunkte können entweder neutral sein, oder einem
Team gehören.
Um einen Punkt einnehmen zu können, benötigt man mindestens drei Personen innerhalb des
Radius. Bei Rundenstart kann ein neutraler Kontrollpunkt auch von einem einzelnen Spieler
eingenommen werden. Die Zeit die man zum Einnehmen eines Punktes benötigt, beträgt etwa 60
Sekunden, je mehr Spieler sich innerhalb des Radius befinden, desto schneller wird dieser jedoch
eingenommen. Sollten Spieler des gegnerischen Teams sich ebenfalls innerhalb des Radius befinden
heben sich die einzelnen Spieler gegenseitig auf. Das Team mit mehr Spielern innerhalb des
Kontrollpunkts wird ihn einnehmen.
Wenn du innerhalb des Radius bist, wird die Kontrollpunkt Anzeige in der oberen Mitte deines
Bildschirms erscheinen (mehr dazu in dem Abschnitt "HUD (Head-Up-Display)"). Die Flagge zeigt
an wer den Punkt zur Zeit in Besitz hat und ein Fortschrittsbalken zeigt den derzeitigen Status der
Eroberung. Ebenfalls wird der Name des Kontrollpunkts angezeigt.
Neutraler Kontrollpunkt
Neutraler Kontrollpunkt der gerade von deinem Team
eingenommen wird.
Kontrollpunkt der von deinem Team eingenommen ist
(in diesem Beispiel US Army). Der Fortschrittsbalken
ist voll gefüllt und blau.
Kontrollpunkt welcher vom gegnerischen Team
eingenommen wurde. Voll gefüllter roter
Fortschrittsbalken.
Die Anordnung der Kontrollpunkte kann sich von Runde zu Runde auch auf der selben Karte
ändern.
In manchen Spielmodi können Kontrollpunkte nur in einer vordefinierten Reihenfolge
eingenommen werden, siehe Abschnitt "Spielmodi" für mehr Informationen nach.
- 19 -
5.4 Spawnpunkte – Spawn Points (SP)
Um dem Spiel nach dem Tod erneut beizutreten brauchst du Spawnpunkte. Die folgenden Arten von
Spawnpunkten existieren:
•
Rally Point (RP)
•
Forward Operating Base (FOB)
•
Base Control Point (BCP)
5.4.1 Rally Point (RP)
Rally Points sind Squad-spezifische Spawnpunkte. Jedes Squad kann immer nur einen Rally Point
zur gleichen Zeit haben. Mitglieder des Squads können nicht auf Rally Points von anderen Squads
spawnen und die Zeit bis zum Spawn auf einem Rally Point ist höher als zum Beispiel der Spawn
auf einer FOB. Sie verfolgen den Zweck das Squad nach einem Feuergefecht wieder zu sammeln
oder neu beigetretene Spieler aufschließen zu lassen. Sie sind nicht als permanenter Spawnpunkt
gedacht.
Um einen Rally Point zu platzieren kannst du als Squad Leader jederzeit die T-Taste auf deiner
Tastatur drücken und "Rally Point" auswählen. Dafür benötigst du jedoch ein weiteres
Squadmitglied innerhalb von 5–10 Metern um dich herum (Ein Teammitglied reicht dazu nicht aus,
es muss ein Squadmitglied sein). Der Rally Point ist visuell durch Rucksäcke dargestellt.
Rally Point der US Army.
Rally Point der Aufständischen, Miliz und der Russischen
Armee.
Sobald Gegner in der unmittelbaren Umgebung des Rally Points sind ist dieser nicht mehr
spawnbar und wird zerstört. Sobald der Squad Leader einen neuen Rally Point platziert wird der
alte ebenfalls zerstört.
Rally Points können nur alle 2 Minuten platziert werden (dieser Zeitrahmen wird auf 0 gesetzt sollte
- 20 -
der Squad Leader in dieser Zeit sterben und respawnen), und sind beschränkt auf 9 Spawns, danach
werden sie zerstört und es muss ein neuer gesetzt werden. Deshalb ist es immer wichtig zu
beobachten wie viele Spawns noch im Rally Point vorhanden sind (Spawns Left: X).
Auf der Karte werden die Rally Points in einem Icon mit der Squad Nummer
angezeigt. Du kannst nur auf Rally Points deines eigenen Squads spawnen.
Wenn man den Mauszeiger über einen Rally Point bewegt wird angezeigt wie
viele Spawns noch verfügbar sind.
5.4.2 Forward Operating Base (FOB)
FOBs sind Basen auf denen das gesamte Team spawnen kann. Innerhalb eines Radius um die FOB
können Objekte wie Barrieren etc. platziert werden. Respawnzeiten auf FOBs sind erheblich kürzer
als auf Rally Points.
Nur der Squad Leader kann FOBs platzieren, um herauszufinden wie dies funktioniert siehe
"Objekte errichten". Wie für den Rally Point braucht der Squad Leader auch für FOBs Spieler in
einem 5–10 Meter Radius um sich herum. Hier benötigt er zwei, es müssen jedoch nicht unbedingt
Mitglieder des eigenen Squads sein.
Zwischen zwei FOBs des selben Teams müssen mindestens 400 Meter Luftlinie liegen. Eine FOB
wird im Spiel visuell durch ein Funkgerät dargestellt, im Abschnitt "Liste an Objekten" gibt es mehr
Informationen zur visuellen Darstellung von Objekten.
Tipp: Jedes Teammitglied von jedem Squad kann dem Squad Leader helfen die FOB zu errichten.
Mit Hilfe vom lokalen Sprachchat kann man Teammitglieder die in der Umgebung sind rufen.
Um Hilfe zur Errichtung von Objekten zu bekommen, einfach "Objekte errichten" studieren.
Das gegnerische Team kann FOBs zerstören indem zwei oder mehr Spieler innerhalb eines 75
Meter Radius um die FOB sind. Wenn dieser Fall eintritt, färbt sich das FOB-Icon auf der Karte rot
und es kann nicht mehr darauf gespawnt werden. Wenn der Fortschrittsbalken der FOB auf 0 steht,
wird die FOB zerstört und das Team dem FOB gehörte verliert Tickets (siehe Abschnitt " Tickets").
Man kann den Zerstörungsprozess verschnellern indem man die FOB mit dem Spaten zerstört (linke
Maustaste mit dem Spaten in der Hand) – siehe "Objekte zerstören".
FOB auf dem das gesamte Team spawnen kann.
Wenn die FOB ausgewählt wird, erscheint ein Kreis um sie herum.
Die FOB wird gerade angegriffen. Der Bereich um die FOB sollte schnellstmöglich von
Gegnern gesäubert werden.
- 21 -
5.4.3 Basiskontrollpunkt – Base Control Point (BCP)
Der erste Spawnpunkt auf der Map ist der Base Control Point welcher nicht vom Gegner erobert
werden kann und über die gesamte Rundenlänge auf der Karte vorhanden bleibt.
Basiskontrollpunkt auf dem das gesamte Team über die gesamte Runde spawnen kann.
5.5 Fraktionen
Im Moment existieren folgende Fraktionen in Squad. Diese Fraktionen sind noch in Arbeit, einige
der Charaktere und Waffen sind noch Platzhalter.
5.5.1 US Army
Die US Army ist der größte Teilbereich der Streitkräfte der Vereinigten Staaten. Sie ist die führende
landbasierte Einheit in den Vereinigten Staaten von Amerika. Die US Army ist hochqualifiziert, gut
ausgerüstet und bestimmt die Sicherheit und die Interessen der USA zu verteidigen.
Durch über einem Jahrzehnt an Konflikten im Irak und Afghanistan ist sie eine sehr erfahrene
Kampfeinheit die bereit ist sich jeder Gefahr zu Hause oder Übersee in den Weg zu stellen.
Diese Fraktion ist die erste konventionelle Armee die in Squad abgebildet wurde. Unsere
militärischen Berater stellen sicher, dass jede Rolle mit der richtigen Ausrüstung ausgestattet ist.
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5.5.2 Aufständische – Insurgents
Der Invasionen und Besatzungen überdrüssig, haben diese Kämpfer sich entschlossen zu den
Waffen zu greifen und ihr Heimatland gegen die Tyrannei von Außenstehenden zu verteidigen. Seit
Jahrhunderten in Kriegen und Auseinandersetzungen – mit wenig Ausrüstung und kaum
Finanzierung – wurde diese sehr gut trainierte Gruppe an Kriegern zu Experten in der Kunst des
Guerilla Kampfes. Der Aufstand wird so lange weiter gehen, bis alle Besatzer und Außenstehende
aus ihrem Heimatland vertrieben wurden.
Diese Fraktion war die erste allgemeine irreguläre Fraktion in Squad. Sie wird vor allem in Karten
die im Mittleren Osten angesiedelt sind eingesetzt.
5.5.3 Russische Armee – Russian Ground Forces
Nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion wurde die Russische Armee geboren. Gut trainiert und
mit viel Kampferfahrung ist sie mit dem Grenzschutz, der Sicherung besetzter Territorien und
Gefecht am Boden beauftragt. Durch die Aufrüstung während des kalten Krieges sind die
Streitkräfte immer noch mit einem großen Pool an älteren Fahrzeugen und militärischem
Equipment ausgestattet.
Diese Fraktion wurde als zweite konventionelle Armee in Squad aufgenommen.
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5.5.4 Irreguläre Miliz – Irregular Militia
Vom Volk für das Volk, wurde die Miliz aus der Notwendigkeit heraus ihr Land und Bevölkerung zu
verteidigen gegründet. Die Miliz besteht oft aus Veteranen der konventionellen Streitkräfte ihres
Landes die Training und Erfahrung an andere Teile der Bevölkerung weitergeben und dadurch gut
trainierte Einheiten bilden. Relativ gut ausgerüstet, professionell und mit einem starken Willen
ausgestattet ist die Miliz eine Guerilla Einheit mit der nicht zu Spaßen ist.
Die Miliz ist die zweite allgemeine Rebellenfraktion in Squad. Sie zeichnet sich durch eine breite
Vielfalt and östlicher und westlicher Bewaffnung aus und ist auf europäisch-inspirierten Karten zu
finden.
5.6 Spielmodi
Beim Start einer neuen Runde wird der Name des Spielmodus im oberen Teil des Bildschirms
angezeigt. Dies ist sinnvoll, denn nach Rundenende ändert sich oft sowohl Karte als auch
Spielmodus.
Manche Modi haben einen Timer vor Rundenbeginn (siehe "HUD (Head-Up-Display)"), vor Ablauf
dessen du nicht spawnen kannst. Diese Briefingzeit kann benutzt werden um das Team zu
organisieren: Du kannst Squads eröffnen und beitreten, Squad Leader können die geplante Strategie
untereinander und mit ihrem Squad besprechen, sowie die Rollenverteilung diskutiert werden.
5.6.1 Training
Dieser Spielmodus platziert dich allein in einem lokalen Offline-Modus in dem du dich mit der
Steuerung und der Karte vertraut machen kannst. Du hast Zugriff auf die vollen Funktionen des
Spiels, manche funktionieren jedoch nur gemeinsam im Team (z.B. das Bauen von FOBs und
platzieren von Objekten).
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5.6.2 Advance and Secure (AAS)
Zwei Teams starten in gegenüberliegenden Enden der Karte. Sie müssen Kontrollpunkte in einer
vorgegeben Reihenfolge erobern und über die Vorherrschaft über diese Punkte kämpfen. Du kannst
Punkte nicht außerhalb der Reihenfolge erobern, der jeweilige zu angreifende bzw. zu verteidigende
Punkt ist auf der Karte durch besondere Icons dargestellt (siehe " Die Karte").
Sollten beide Teams zwei gegenüberliegende Flaggen innerhalb der Reihenfolge neutralisieren
entsteht eine Pattsituation: Kein Team kann die gerade neutralisierte Flagge voll erobern, erst muss
die Verteidigungsflagge wieder eingenommen werden bevor der nächste Punkt voll erobert werden
kann. Das Team welches zuerst keine keine Tickets mehr hat (siehe " Tickets") verliert die Runde.
Die inviduellen Punkte tragen nicht zum Rundenergebnis bei (siehe Abschnitt " Punkte").
5.6.3 Insurgency
Zwei Waffenlager der Aufständischen spawnen zu Beginn jeder Runde. Die BLUFOR Kräfte
müssen Aufständische ausschalten um Informationen (Intelligence) zu erhalten mit Hilfe derer man
Tipps erhält wo diese Waffenlager zu finden sind. Sobald ein Waffenlager zerstört ist, spawnt das
nächste auf der Karte.
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BLUFOR Squad Leader haben eine Brandgranate ("Incendiary Grenade") mit der man die
Waffenlager zerstören kann. Insgesamt müssen fünf dieser Lager zerstört werden.
Das Ziel der Aufständischen ist es, die Tickets des BLUFOR Teams auf Null zu reduzieren bzw. die
Waffenlager bis zum Ablauf der Zeit zu halten.
Tipp: Die Brandgranate hat keinen großen Wurfradius, sie ist für größtmögliche Präzision
ausgelegt.
Zum Start der Runde sieht das "Insurgent"-Team alle möglichen Waffenlagerorte auf der Karte und
sobald der Vorrundentimer abgelaufen ist, können sie auf jedem davon spawnen. Kurz danach
spawnen die zwei ersten Lager zufällig und alle anderen Spawnpunkte verschwinden abgesehen
vom Basiskontrollpunkt.
Ein neues Waffenlager aus Sicht der Aufständischen. Die gegnerische Seite sieht dieses
nicht auf der Karte.
Kurz nach dem Spawn zeigt das violette Icon diesen Spawnpunkt als Verteidigungspunkt
für die Aufständischen.
Für die BLUFOR Seite – sobald genügend Aufständische ausgeschaltet wurden – zeigt
das orange Icon das Gebiet des Waffenlagers. Dies ist jedoch nicht der genaue Ort, das
Team muss die Umgebung erkunden um das Lager zu finden.
Diese sind oft in Gebäuden versteckt.
Ein zerstörtes Lager wird für alle Spieler in diesem Icon dargestellt.
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5.6.4 Gebietskontrolle – Territory Control
Dieser Spielmodus konzentriert sich auf reine Verteidigung bzw. Angriff – abhängig von der Seite.
Die Aufständischen haben eine gewisse Anzahl an Gebieten zum Start der Karte die verteidigt
werden müssen während das gegnerische Team diese zu erobern versucht. Im Gegensatz zu AAS
muss beim erobern keine Reihenfolge eingehalten werden und einmal eroberte Gebiete können
nicht wieder zurückerobert werden.
Manche Gebiete enthalten einen Spawnpunkt der erobert werden kann.
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5.7 Wie man spawnt / Das Spawn Menü
Nach dem virtuellen Tod, bzw. wenn eine neue Runde beginnt, startest du am so genannten "Death
Screen".
Nun kannst du mit Hilfe der Enter-Taste auf der Tastatur das Spawn Menü öffnen. Du kannst dieses
Menü jederzeit im Spiel – egal ob tot oder lebendig – mit der selben Taste öffnen. Durch erneutes
drücken der Enter-Taste, bzw. durch Klicken der linken Maustaste auf dem "Close"-Button schließt
du dieses.
Um nun spawnen zu können musst du dir einen Spawnpunkt auf der Karte rechts aussuchen, mit der
linken Maustaste auswählen und wieder die Enter-Taste auf dem Keyboard betätigen (oder mit der
Maus doppelklicken) – dadurch spawnst du auf dem Punkt. Um einen Punkt zu deselektieren musst
du einfach auf einen freien Bereich der Karte klicken.
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Es kann verschiedene Gründe geben, die einen sofortigen Spawn unterbinden:
•
Es wurde kein Spawnpunkt auf der Karte selektiert
•
Nach dem Tod und dem zuvor selektieren Spawnpunkt kann es sein, dass es etwas dauert bis
erneut gespawnt werden kann. Dies wird durch den Spawntimer in der rechten unteren Ecke
dargestellt.
•
In manchen Spielmodi kann innerhalb eines Vorrundentimers nicht gespawnt werden (siehe
"Spielmodi"). Dieser Timer wird in der rechten oberen Ecke angezeigt.
•
Bist du gerade kampfunfähig "incapacitated" muss zuerst auf "Give up" geklickt werden um
wieder zu spawnen. Jedoch solltest du warten ob ein Sanitäter kommt um dich zu heilen
bevor du zu schnell aufgibst.
Stelle sicher, dass du über die verschiedenen Arten von Spawnpunkten die im Abschnitt
"Spawnpunkte – Spawn Points (SP)" beschrieben sind Bescheid weißt und dass du einem Squad
beitrittst bevor du spawnst, dies stellt oft einige neue Spawnpunkte zur Verfügung.
Das Spawn Menü ist ein wichtiges Werkzeug welches oft im Spiel benutzt wird, hier die
verschiedenen Teil und Funktionen im Detail:
Team Reiter
Role Reiter
Squad Reiter
Karte
Folgendes kann in den verschiedenen Reitern getan werden:
•
Im "Team"-Reiter kann entschieden werden in welchem Team gespielt wird (siehe "Einem
Team beitreten"). Du kannst außerdem ein Squad eröffnen, einem Squad beitreten oder es
verlassen, siehe Abschnitt "Squad eröffnen, beitreten und verlassen"
•
Im "Role"-Reiter kann eine Rolle/Kit selektiert werden (siehe " Eine Rolle auswählen").
•
Der "Squad"-Reiter erscheint nur wenn du Teil eines Squads bist, der Squad Leader
benutzt diesen Reiter um sein Squad zu verwalten. Mehr dazu im Abschnitt "Squad
eröffnen, beitreten und verlassen".
•
Auf der Karte wird der Spawnpunkt festgelegt und du kannst dir einen Überblick über die
derzeitige Situation verschaffen, siehe " Die Karte".
- 29 -
5.8 Einem Team beitreten
Wenn du einer Runde beitrittst, wirst du automatisch dem Team zugeteilt welches im Moment
weniger Spieler hat. Das gewählte Team wird durch das Flaggensymbol oben links dargestellt.
Durch Klicken auf den "Team"-Reiter ist es möglich ins andere Team überzutreten, es kann jedoch
sein, dass es durch den automatische Teamausgleich (Autobalancing) nicht möglich ist Teams zu
wechseln. Solltest du noch leben wenn du Team wechselst, stirbst du dadurch.
5.9 Squad eröffnen, beitreten und verlassen
Im "Team"-Reiter des Menüs kannst du ebenfalls einem bestehenden Squad beitreten oder ein neues
eröffnen. Durch Klicken auf das Pfeilsymbol neben dem Squadnamen kann man die Ansicht ausbzw. einklappen.
Um einem bestehenden Squad beizutreten musst du auf den "Join" Button links neben dem
Squadnamen klicken. Ein Squad kann höchstens 9 Mitglieder haben.
Um ein Squad zu verlassen mussst du im derzeitigen Squad auf "Leave" klicken. Du kannst
jederzeit – lebendig oder tot – Squads verlassen und beitreten. Wenn du ein Squad verlässt verlierst
du deine derzeitige Rolle.
Um ein neues Squad zu erstellen musst du auf den "Create Squad" Button über der Squadliste
klicken. Dadurch wird ein neues Squad erstellt und automatisch ein Name vergeben. Diesen Namen
kannst du nur bevor das Squad erstellt wird bearbeiten indem du rechts neben dem Button in das
Textfeld klickst.
Sollte ein eigener Squadname gewählt werden, sollte sichergestellt werden, dass dieser sinnvoll ist,
- 30 -
zum Beispiel kann die spezielle Rolle die erfüllt werden soll angegeben werden (z.B.: "Defense")
oder die Sprache die im Squad gesprochen wird (z.B.: "German" oder "DE") oder auch individuelle
Angaben wie der Clanname. Der Ersteller des Squads wird automatisch zum Squad Leader.
Neben dem Namen besitzt jedes Squad auch eine Nummer, diese wird automatisch und sequentiell
vergeben.
Wenn der Squad Leader ein Squad verlässt wird automatisch der nächste Spieler in der Reihe Squad
Leader: Die Reihenfolge ist durch den Beitritt in das Squad geregelt. Es ist jedoch empfohlen vor
dem Verlassen des Squads festzulegen wer der nächste Squad Leader werden soll und diesem
Spieler dann die Rolle zuzuteilen.
Der Squad Leader verwendet den "Squad"-Reiter als Squad Management Werkzeug.
Im "Squad"-Reiter siehst du einen Überblick über alle
Mitglieder des Squads und ihre Rollen.
Der Squad Leader kann hier durch selektieren mit der linken
Maustaste ein Mitglied des Squads entweder zum neuen Squad
Leader ernennen oder auch aus dem Squad entfernen.
- 31 -
5.10 Eine Rolle auswählen
Im "Role"-Reiter des Spawn Menüs kannst du dir aussuchen welche Rolle im Squad du erfüllen
willst. Diese Rolle beeinflusst die Ausrüstung, Waffen und Fähigkeiten die du haben wirst. Jede
Fraktion hat verschiedene Rollen und Ausrüstung.
Tipp: Wenn du mit dem Mauszeiger über eine Rolle fährst erscheint eine Kurzinformation zu dieser
Rolle.
Diese Rollen sind zur Zeit in Squad vorhanden:
•
Squad Leader/Cell Leader/Group leader: Anführer eines Squads mit insgesamt 9
Mitgliedern.
•
Rifleman/Fighter: Standard Infanterieeinheit mit einem Sturmgewehr. Gut geeignet für
Einsteiger.
•
Automatic Rifleman: Ausgestattet mit einem leichten Maschinengewehr. Gut zur
Feuerunterstützung eines Squads um Sperrfeuer auf Ziele zu legen.
•
Medic: Der Sanitäter – ausgestattet mit einer Medizintasche kann er Soldaten heilen.
•
Grenadier: Ähnlich dem Rifleman ist diese Rolle zusätzlich mit einem Granatenwerfer
ausgestattet.
•
Light Anti-Tank: In dieser Rolle mit einem Panzerabwehrrohr ausgestattet. Ebenfalls gut
zur Bekämpfung von Infanterie.
•
Marksman: Dieser Soldat ist mit einem Präzisionsgewehr und einem Zielfernrohr
ausgestattet und kann auf längere Distanzen genau zielen.
Nicht alle Rollen stehen jederzeit jedem Spieler zur Verfügung, folgende Restriktionen können
auftreten:
•
Wenn du nicht Teil eines Squads bist, hast du nur Zugriff auf die grundlegensten Rollen
- 32 -
•
Manche Rollen sind limitiert, dies wird unten rechts bei der jeweiligen Rolle angezeigt.
"0/1" heißt zum Beispiel nur ein Mitglied des Squads kann diese Rolle annehmen, zur Zeit
hat sie aber keiner. Sobald das Limit erreicht ist, kann dieser Rolle nicht länger
angenommen werden.
•
Vor kurzem wurde ein Rollenlimitierungssystem eingeführt, kurzgesagt heißt dies, dass
manche Rollen – basierend auf unterschiedlichen Parametern wie Squad- bzw. Teamstärke,
etc. – nicht oder reduziert im Squad verfügbar. Du kannst hier mehr darüber lesen.
Du kannst während du tot bist deine Rolle ändern, willst du dies tun während du am Leben bist,
musst du dafür eine Munitionskiste aufsuchen. Dort kannst du dann deine Rolle ändern, mehr über
Munitionskisten im Abschnitt "Munition auffüllen".
5.11 Bewegung und Ausdauer
Du kannst dich mit den WASD-Tasten auf deiner Tastatur fortbewegen, ducken kannst du dich mit
der linken Steuerungs-Taste und mit Y hinlegen.
Du kannst zwischen den verschiedenen Modi (Toggle und Hold) im Settings-Menü unter "Game
Settings" hin und her schalten.
Dein Charakter kann sich in 3 verschiedenen Geschwindigkeiten fortbewegen:
•
Wenn du dich nur mit den WASD-Tasten fortbewegst läufst du in normaler
Geschwindigkeit.
•
Wenn du währenddessen die linke Shift-Taste gedrückt hälst, sprintest du.
•
Wenn du stattdessen die linke Alt-Taste gedrückt hälst gehst du langsam – dies macht dich
leiser und Gegner können dich schlechter hören.
Während dem Sprinten verbrauchst du Ausdauer, die Anzeige für diese findest du in der rechten
unteren Ecke deines Bildschirms. Ist der Fortschrittsbalken vollkommen grau ausgefüllt, kannst du
nicht mehr sprinten. Während du normal läufst erhälst du langsam wieder Ausdauer zurück, du
kannst jedoch den Balken schneller aufladen indem du still stehst, noch schneller beim Ducken und
am schnellsten wenn du still am Boden liegst. Wenn du jedoch dich geduckt oder robbend
fortbewegst erhälst du keine Ausdauer zurück.
Tipp: Wenn du dich robbend fort bewegst gewinnst du nicht nur keine Ausdauer zurück, sondern
verlierst sogar welche.
Volle Ausdauer. Die Anzeige verschwindet wenn sie voll ist,
und wird erst wieder sichtbar wenn du sie anzapfst.
Reduzierte Ausdauer
Niedrige Ausdauer, du kannst nicht mehr sprinten oder
springen.
Vollkommen aufgebrauchte Ausdauer.
Durch drücken der Leertaste kannst du springen, dies geht jedoch nur wenn du aufrecht stehst oder
- 33 -
läufst, nicht während du geduckt bist. Auch Springen verbraucht einen Teil deiner Ausdauer.
Mit Hilfe der Q- bzw. der E-Taste kannst du dich nach links bzw. rechts lehnen. Auch hier ist es
möglich zwischen Wechsel und Halten der Taste unter "Game Settings" im Settings Menü hin und
her zu schalten.
5.12 HUD (Head-Up-Display)
Das HUD in Squad ist absichtlich reduziert gehalten.
Auf deinem Bildschirm siehst du immer:
•
Die Munitionsanzeige. Sie zeigt dir in der rechten unteren Ecke des Bildschirms
Informationen zur derzeit ausgewählten Waffe an.
◦ Der Munitionskreis zeigt deinen derzeitigen Magazinstatus.
Du bist voll geladen – neben dem Magazin in deiner Waffe (in grün
dargestellt) hast du fünf Reservemagazine und eine Kugel befindet sich
im Lauf.
Deine Waffen ist auf Einzelfeuer gestellt, das S links unten steht für
"Single Fire".
Du bist im Besitz von vier Reservemagazinen und einem leeren in deiner
Waffe. Dadurch, dass keine Patrone in der Mitte ist, siehst du, dass du
keine Kugel im Lauf hast und das Magazin somit leer ist.
Das "A" zeigt an, dass die Waffe auf "Automatik" gestellt ist –
Dauerfeuer.
- 34 -
Du hast nur noch ein Reservemagazin und eines in deiner Waffe. Die
gelbe Farbe zeigt an, dass es dein letztes Reservemagazin ist.
Die rote Farbe zeigt an, dass du gerade dein letztes Magazin verwendest.
Du hast keine Magazine und keine Kugeln mehr.
Der Kreis reflektiert die maximale Menge der Magazine die du für diese
Waffe tragen kannst. In diesem Beispiel besitzt du nur 2 Magazine – eines
in der Waffe, und eines in Reserve.
◦ Kugel im Lauf – ein Icon in der Mitte des Munitionskreises zeigt an ob eine Kugel im
Lauf ist oder nicht. Das Icon verschwindet wenn die Kammer leer ist, dann solltest du
nachladen.
Achtung: Die M249 der US Army ist eine Ausnahme. Dies ist eine zuschießende Waffe,
das heißt wenn du Waffe schussbereit ist, befindet sich keine Kugel im Lauf, hier siehst
du das Icon nie.
◦ Feuermodus – je nachdem welche Waffe du im Moment verwendest kann zwischen
Einzel- und Dauerfeuer gewechselt werden. Der derzeit ausgewählte Feuermodus wird
links des Munitionskreises angezeigt.
•
Kompass: Der Kompass befindet sich unten mittig auf dem Bildschirm, er ist eines der
essentiellsten Werkzeuge von Squad. Du benutzt ihn um dich zu orientieren und Richtungen
zu melden wenn du Feinde siehst. Außerdem siehst du bei Squadmitgliedern die sich
innerhalb von 20 Metern in deinem Umkreis befinden in welcher Richtung sie sind.
Kleine Kreise zeigen weiter
entfernte Squadmitglieder,
größere Kreise nähere. Der Squad
Leader wird durch eine
"Sergeant" Markierung angezeigt
die sich von den anderen
unterscheidet.
Als Sanitäter siehst du außerdem
kampfunfähige Squadmitglieder
in Rot. Dies hilft dir diese
schneller zu finden und ihnen zu
helfen.
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Spieler mit niedriger Gesundheit
siehst du als Medic in gelb.
Sanitäter werden den anderen
Mitspielern mit einem Kreuz
angezeigt.
•
Ticket Anzahl – am oberen rechten Rand, siehe Abschnitt " Tickets" für mehr Information
Kontextbezog siehst du auf dem Bildschirm:
•
Namen von Spielern in deinem Team: Diese erscheinen über den Köpfen der Spieler wenn
du in ihre Richtung blickst. Squadmitglieder erscheinen grün, Teammitglieder in Blau. Bei
Squad Leadern erscheint links neben dem Namen ein Rangsymbol (das bereits bekannte
"Sergeant" Icon) und die Squad Nummer darüber. Bei Gegner wird kein Name angezeigt.
Tipp: Nicht immer – besonders über größere Entfernungen – wird bei jedem Mitspieler der
Name angezeigt, auch wenn er in deinem Team ist. Identifiziere den Spieler also als Gegner
bevor du das Feuer eröffnest! Mehr dazu im Abschnitt " Die Karte".
•
Wenn mit Hilfe der Nummerntasten 1 bis 0 eine Waffe ausgewählt wird, erscheint auf der
rechten Seite des Bildschirms das Inventar HUD für eine kurze Zeit, mehr Informationen
dazu bei "Waffen und Ausrüstung auswählen".
•
Ausdaueranzeige – in der rechten untersten Ecke – siehe "Bewegung und Ausdauer"
•
Gesundheitsanzeige (nur bei Sanitätern) – über den Spielercharakteren – siehe
" Gesundheitsmanagement".
•
Funk/Sprachanzeige – in der linken unteren Ecke – siehe "Sprach- und
Funkkommunikation"
•
Kontrollpunkt Anzeige – obere rechte Ecke, links von der Ticketanzeige – siehe
"Kontrollpunkte – Control Points (CP)"
•
FOB Anzeige – in der linken oberen Ecke – siehe "Objekte errichten"
•
Vorrunden- bzw. Rundentimer: Vor dem Start einer Runde siehst du den Vorrundentimer,
dieser zählt bist zum Start der Runde hinunter, von dem an du und die anderen Spieler
spawnen können. Sollte der Spielmodus ein Zeitlimit haben erscheint dies ebenfalls hier – in
der rechten oberen Ecke – sobald die Runde begonnen hat.
•
Die Karte – in der rechten Hälfte des Bildschirms – siehe Abschnitt " Die Karte"
•
Spawn Menü – über den ganzen Bildschirm – siehe "Wie man spawnt / Das Spawn Menü"
•
In-Game Text Chat – links oben – siehe "In-Game Text Chat"
•
Administrator Chat/Announcements – oben in der Mitte des Bildschirms – siehe
"In-Game Text Chat"
•
Statusmitteilungen erscheinen manchmal als Rückmeldungen in der oberen Mitte des
Bildschirms – siehe "Objekte errichten"
•
Andere Statusmitteilungen wie das beitreten eines neuen Spielers, das erobern eines
Kontrollpunktes etc werden links oben angezeigt.
- 36 -
Was du nicht siehst:
•
Die genaue Anzahl an Patronen in deinem Magazin
•
Dein Gesundheitsstatus
•
Markierungen auf dem HUD
5.13 Die Karte
Die Karte ist eines der wichtigsten Werkzeuge eines jeden Squad Spielers, sie gibt dir einen
Überblick über das Terrain, die Position deiner Team- sowie Squad Mitglieder und die Spielziele.
Tipp: Das Benützen der Karte hilft dir außerdem beim leichten Unterscheiden zwischen Freund und
Feind. Du kannst einfach in die Richtung in der du Spieler siehst blicken und die Karte öffnen um
zu sehen ob sich dort freundliche Einheiten aufhalten, wenn nicht sind es Gegner.
Während du im Spiel bist, kannst du durch Drücken der M-Taste auf deiner Tastatur die Karte
öffnen, du hast trotzdem noch die volle Kontrolle über deinen Charakter. Das Spawn Menü bietet
dir ähnliche Funktionen wie die Karte, du kannst dort allerdings auch deine Maus (z.B.: zum
vergrößern/verkleinern der Karte) verwenden, siehe "Wie man spawnt / Das Spawn Menü".
Tipp: Wenn du in der Spawn Menü Variante der Karte den Mauszeiger über das Fragezeichen Icon
auf der rechten Seite bewegst erhälst du eine Legende der Karte.
Noch ein Tipp: Du kannst die Taste für das Öffnen der Karte auch ändern wenn du sie leichter
erreichen willst, zum Beispiel auf die Feststelltaste. Dies geht in den Settings unter "Controls"
In der linken oberen Ecke der Karte siehst du den Namen der Karte (Level) auf dem gerade gespielt
wird. Der Button "Asset Information" wird in Zukunft Informationen zu den verfügbaren
Fahrzeugen deines Teams auf dieser Karte anzeigen, hat im Moment aber noch keine Funktion.
Die Karte ist durch ein Koordinatennetz eingeteilt, ein großes mit alphabetischen und numerischen
Koordinaten sowie ein kleineres Netz in jedem der Abschnitte, das so genannte "Keypad". Dieses
- 37 -
ist von 1 bis 9 durchnumeriert und folgt der Anordnung der Zifferntasten rechts auf deiner Tastatur.
Um Koordinaten zu melden folgt man zumeist dem Muster "H9/Keypad 5", "A3/Keypad 2". Um
Mißverständnisse zu vermeiden kannst du auch auf das NATO-Buchstabieralphabet zurückgreifen.
(Also zum Beispiel "Hotel Nine, Keypad Five").
Auf der Karte finden sich noch viele weitere wichtige Informationen, ergänzende Infos finden sich
auch bei "Spawnpunkte – Spawn Points (SP)".
Dein eigener Charakter wird als grüner Kreis mit einem Winkel in deiner
Blickrichtung angezeigt.
Andere grüne Kreise zeigen deine Squadmitglieder. Ein schwarzer Punkt am Rand
zeigt die Blickrichtung des jeweiligen Spielers.
Der größte der Kreise – mit einer Nummer in der Mitte – ist dein Squad Leader (oder
du selbst im Falle, dass du Squad Leader bist), die Nummer ist die Nummer deines
Squads, siehe "Squad eröffnen, beitreten und verlassen".
Der etwas größere Kreis mit dem Kreuz in der Mitte zeigt einen Sanitäter.
Blaue Kreise zeigen andere Mitglieder des Teams, die jedoch nicht in deinem Squad
sind. Sie folgen in der Darstellung (außer der Farbe) den selben Richtlinien wie
Squadmitglieder.
Wenn du deinen Mauszeiger über einen Spieler bewegst, siehst du seinen Namen,
seine Squad Nummer, den Squad Namen sowie seine Rolle in Form des Icons.
Info: Den Mauszeiger hast du nur im Spawn Menü zur Verfügung nicht in der
"normalen" Karte.
Wenn du den Mauszeiger über einen Kontrollpunkt bewegst erscheint der Name
dieses Punkts. Dies hilft wenn du einen gewissen Punkt an deine Teammitglieder
kommunizieren willst.
Die nächste Flagge die dein Team erobern muss, ist mit diesem Angriffsicon
ausgezeichnet. Diese Flagge wird in der Kommunikation oft einfach als
"Angriffsflagge" (Attack Flag) bezeichnet. Mehr dazu in den Abschnitten
"Spielmodi" sowie "Kontrollpunkte – Control Points (CP)".
Die letzte Flagge die dein Team erobert hat ist mit einem Verteidigungsicon
gekennzeichnet. Dieser Punkt wird oft als "Verteidigungsflagge" (Defense Flag)
bezeichnet.
Munitionskisten werden mit diesem Icon dargestellt.
- 38 -
Squad Leader können außerdem verschiedene Markierungen auf der Karte platzieren:
•
Zielmarkierungen (grün)
•
Gegnerische Positionsmarkierungen (rot)
Um als Squad Leader eine Markierung zu platzieren, öffne einfach das Spawn Menü (siehe "Wie
man spawnt / Das Spawn Menü") und klicke mit der rechten Maustaste auf den Bereich der Karte
wo du eine Markierung setzen willst. Ein Menü erscheint in dem verschiedene Markierungen zur
Auswahl stehen. Durch Bewegen des Mauszeigers über "PH" kannst du Positionsmarkierungen
setzen um Gegner auf der Karte auszuweisen.
Diese Markierungen bleiben für 90 Sekunden sichtbar und einmal platziert können sie nicht entfernt
werden.
Zielmarkierungen gegen den Uhrzeigersinn
•
•
•
•
•
Angreifen
Observieren
Wegpunkt – zu dieser Position vorrücken
Bauen
Verteidigen
("PH" steht für "Placeholder" – das Icon ist also noch
nicht fertig)
Positionsmarkierungen im Uhrzeigersinn
•
•
•
•
•
•
Automatic Rifleman
Sniper
Light Anti-Tank
Heavy Anti-Tank (noch nicht implementiert)
Nachdem Fahrzeuge noch nicht im Spiel sind,
können wir die Markierung für gepanzerte
Fahrzeuge zur Zeit getrost ignorieren.
Gegnerische FOB
- 39 -
5.14 Waffen und Ausrüstung
5.14.1
Waffen und Ausrüstung auswählen
Mit den 1 bis 0 Tasten oder dem Mausrad kannst du eine Waffe bzw. einen Ausrüstungsgegenstand
aus deinem Inventar auswählen. Während du dies tust erscheint für kurze Zeit dein Inventar HUD.
Das Inventar ist in verschiedene Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe wird mit einem spezifischen
Tastaturbefehl ausgewählt. Diese Gruppen sind die selben für alle Rollen, du musst dir also nicht
für jede Rolle verschiedene Kurzbefehle merken:
•
(1) Primärwaffe, zum Beispiel Sturmgewehr, Maschinengewehr, Präzisionsgewehr
•
(2) Sekundärwaffe, zum Beispiel Pistole
•
(3) Sprengstoffe, zum Beispiel Fragmentierungsgranate, Brandgranate, Granatenwerfer
•
(4) Rauch, Signal- bzw. Rauchgranate
•
(5) Medizinische Ausrüstung, wie Verbandspäckchen oder Medizintasche
•
(6) Spezialausrüstung, zum Beispiel Spaten oder Feldstecher
Manche Inventargruppen enthalten verschiedene Waffen/Ausrüstungsgegenstände, dies wird im
HUD mittels einem "+" Symbol angezeigt. Um zu diesem zu gelangen, einfach die Taste noch
einmal drücken um zwischen den Gegenständen zu wechseln.
Im Falle von Waffen sieht man im HUD auch die Anzahl an Reservemagazinen für diese.
Wenn eine Rolle keine Waffe bzw. eine spezifische Inventargruppe nicht zur Verfügung hat wird
diese ausgegraut angezeigt. (siehe (2) am oberen Screenshot)
5.14.2
Umgang mit Waffen und Ausrüstung
Durch Klicken auf die linke Maustaste kannst du deine Waffe abfeuern. Durch klicken (bzw. halten,
je nach der Einstellung in den "Game Settings") kannst du durch die Zielvorrichtung deiner Waffe
sehen, dies erhöht deine Genauigkeit. Während du dies tust, kannst du mit Hilfe der Shift-Taste
deinen Atem anhalten um – je nach Waffe – diese zu stabiliseren bzw. zu zoomen.
Sollte deine Waffe über mehrere Feuermodi verfügen kannst du diese mit der mittleren Maustaste
- 40 -
(Klicken auf das Scrollrad) wechseln. Es ist auch möglich durch erneutes Drücken des
Tastaturkurzbefehls (zum Beispiel "1" bei Primärwaffen) den Feuermodus zu wechseln).
Durch Drücken der R-Taste lädst du nach.
Das Schwanken der Waffe sowie der Rückstoß hängen stark von der Stellung ab in der sich dein
Charakter gerade befindet. Zum Beispiel haben Waffen mit einem Zweibein in der liegenden
Position um einiges weniger Rückstoß.
Im Moment gibt es keine Nahkampfmöglichkeiten wie den Laufstoß oder Bajonette.
Durch klicken der linken Maustaste bei ausgewählten Granaten wirfst du sie in einem hohen Bogen
(Overhand Throw), mit der rechten Maustaste rollst du sie über kürzere Distanzen (Underhand
Throw). Das Halten der Maustaste hat keinen Einfluss auf die Wurfdistanz und entsichert die
Granate auch nicht, dies passiert erst durch das Loslassen der Taste.
Granaten die aus einem Granatenwerfer gefeuert werden explodieren nicht auf kurze Distanz, stelle
sicher, dass du diese mindestens 50 Meter weit schießt.
Den Feldstecher benutzt zu ähnlich wie das Zielen einer Waffe mit der rechten Maustaste.
Wenn du den Spaten ausgewählt, hast benutzt du ihn durch halten der linken Maustaste, mehr dazu
in " Platzierbare Objekte".
Zur Benützung von medizinischer Ausrüstung bitte den Abschnitt " Gesundheitsmanagement"
lesen.
5.14.3
Munition auffüllen
Du kannst deine Munition an Munitionskisten auffüllen. Dazu einfach die Kiste ansehen, die FTaste drücken und mit der Maus "Resupply" auswählen. Dies durch Klick auf die linke Maustaste
bestätigen.
Munitionskisten können durch Squad Leader nahe FOBs platziert werden (siehe "Objekte
errichten"). Du findest diese auch in deinem Basiskontrollpunkt. Sie sind auf der Karte visuell
hervorgehoben (siehe " Die Karte").
Neben dem Auffüllen von Munition kannst du hier auch deine Rolle (sofern verfügbar) ändern,
siehe " Eine Rolle auswählen".
- 41 -
5.14.4
Sperrfeuer (Suppressing Fire)
Solltest du unter Beschuss stehen, wird deine Sicht verschwommen.
5.15 Gesundheitsmanagement
Bild: Ein Sanitäter bei der Arbeit. Weil der Spieler aus dessen Sicht wir uns die Szene ansehen auch
Sanitäter ist, sehen wir das Gesundheitsicon.
Gesundheitsmanagement ist ein wichtiger Teil von Squad und der Sanitäter (Medic) ist eine
essentielle Rolle am Schlachtfeld. Jeder wiederbelebte Spieler bedeutet ein verlorenes Ticket
weniger für dein Team, jeder verwundete Spieler der wieder zu voller Gesundheit gebracht wird
kann länger kämpfen. Nicht nur, dass ein gefallener Spieler warten muss bis er wieder neu spawnen
kann, er muss unter Umständen auch einen weiten Weg zurück legen um zu seinem Squad
zurückzukehren. All dies macht zusammen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage aus.
Der Gesundheitszustand eines Spieler kann in unterschiedliche Phasen eingeteilt werden:
•
Gesund – nicht verwundet.
•
Verwundet – reduzierte Gesundheit durch Fallen aus großer Höhe oder Verletzungen durch
Waffen. Wenn du verwundet bist, hast du eine schlechtere Sicht (Dünklerer Bildschirm). Nur
Sanitäter können dich (und auch sich selbst) heilen. Massiver Schaden kann auch sofort zum
Tod oder zur Kampfunfähigkeit führen.
•
Blutend – wenn du mehr als 25% Schaden nimmst, fängst du an zu Bluten. Wenn du blutest
wird sich deine Sicht immer weiter einschränken und du hörst deinen Herzschlag während
du 5 Gesundheitspunkte pro Sekunde verlierst. Verbluten führt im Endeffekt zur
Kampfunfähigkeit, kann aber durch Anwenden eines Verbandspäckchens gestoppt werden.
Das kannst entweder du selbst, ein Mitspieler oder ein Sanitäter machen.
•
Kampfunfähigkeit – Durch Schaden oder dem Verbluten wird dein Spieler kampfunfähig,
wenn diese Phase erreicht ist, hörst du einen Schrei der auch von den anderen Spielern in
deiner Umgebung wahrgenommen wird – inklusive dem gegnerischen Team. Du kannst dich
nun nicht mehr bewegen oder umsehen und dein Bildschirm ist dunkel. Du kannst jedoch
noch den Funk oder den lokalen Sprachchat verwenden um nach einem Sanitäter zu rufen
- 42 -
der dich wiederbeleben kann. Andere Spieler sehen dich in diesem Zustand in einer
Animation leicht am Boden bewegen. Sollte kein Sanitäter in der Umgebung sein, oder ein
Wiederbeleben nicht möglich sein, weil Gegner sehr nahe sind (und nur dann) kannst du das
Spawn Menü öffnen und auf "Give Up" klicken um respawnen zu können. Nach einiger Zeit
in der Kampfunfähigkeit stirbt der Spieler, die Zeit die du in diesem Status verbracht hast,
reduziert jedoch den Respawn Timer.
•
Tot – du bist gefallen und musst respawnen. Wenn du stirbst, stößt dein Charakter einen
Todesschrei aus welcher von dir und den anderen Spielern in deiner Umgebung – und auch
den Gegnern – gehört werden kann.
Sanitäter können die folgenden Funktionen ausführen (Ausnahme ist das Bandagieren, dies
können alle Spieler):
•
Wunden von anderen Spielern heilen: Mit der ausgewählten Medizintasche nahe
verwundeten Spielern können diese mit Hilfe der linken Maustaste geheilt werden. Du siehst
in dieser Zeit eine Animation und hörst einen Soundeffekt. Währenddessen sollte der Spieler
der geheilt wird Ausschau nach Feinden halten. Es ist auch ratsam den Heilungsprozess an
einem sicheren Ort durchzuführen, während man kniet oder am Boden liegt.
Sanitäter sehen dieses Icon bei verwundeten Spielern. Das Symbol in der
Mitte zeigt, dass diese Heilung benötigen, der Kreis zeigt den derzeitigen
Gesundheitszustand. Während der Heilung füllt sich der Kreis.
Auch die Farbe fungiert als Indikator für den Gesundheitszustand. Rot ist ein
kritischer Zustand, während grün höhere Gesundheit zeigt. Wenn der Spieler
voll geheilt und gesund ist, verschwindet das Icon.
Wenn ein Spieler durch einen Sanitäter geheilt wird, sieht er ein Icon in der
Mitte des Bildschirms, es zeigt an, dass er gerade geheilt wird. Die Farbe
zeigt den derzeitigen Gesundheitszustand.
Die grüne Farbe zeigt an, dass du voll geheilt wurdest. Danach verschwindet
das Icon, du bist wieder bei bester Gesundheit.
•
Heile als Sanitäter deine eigenen Wunden mit der Medizintasche durch Halten der
rechten Maustaste.
•
Bandagiere blutende andere Spieler durch Auswählen des Verbandspäckchens und halten
der linken Maustaste während du den Spieler ansiehst. Während dem Bandagieren siehst
du eine Animation und hörst einen Soundeffekt.
•
Du kannst dich jederzeit selbst bandagieren indem du das Verbandspäckchen auswählst
und die rechte Maustaste hälst.
- 43 -
Der Sanitäter sieht ein Icon mit einem Blutstropfen bei Spielern die bluten
oder kampfunfähig sind. Das Icon springt zwischen dem Tropfen und der
kreisrunden Gesundheitsanzeige hin und her. Du musst den Spieler
bandagieren, bis das Verwundungssymbol angezeigt wird, und dann heilen
bis die volle Gesundheit wiederhergestellt ist.
Dies ist die kreisrunde Gesundheitsanzeige, dieser und das Blutstropfen Icon
wechseln sich ab.
•
Um kampfunfähige Spieler wiederzubeleben:
◦ Blutende Spieler müssen zuerst bandagiert werden, sie sind nun jedoch immer noch
kampfunfähig.
◦ Danach mit Hilfe der Medizintasche und der linken Maustaste heilen. Dies bringt den
Spieler aus der Kampfunfähigkeit in den verwundeten Status mit niedriger Gesundheit
zurück. Der Spieler kann sich nun wieder bewegen, und beide sollten Deckung
aufsuchen und dort dann den Heilungsprozess abschließen.
◦ In der Deckung den Spieler bis zur vollen Gesundheit heilen.
◦ Wichtige Info: Ein wiederbelebter Spieler wird innerhalb der nächsten zwei Minuten
sofort sterben wenn seine Gesundheit Null erreicht – er wird nicht kampfunfähig
werden. Wurde er innerhalb der zwei Minuten nicht schwer verwundet, kann er jedoch
wieder ganz normal wiederbelebt werden.
◦ Tipp: Auch wenn normale Spieler kampfunfähige nicht heilen können, können sie
trotzdem die Blutung mit ihrem Verbandspäcken stoppen, damit ein Sanitäter sofort mit
der Heilung beginnen kann.
"Friendly Fire" (Beschuss durch eigene Truppen) verletzt deine Teammitglieder. Gib acht auf wen
du schießt und wohin du deine Granaten wirfst.
5.16 Kommunikation
5.16.1
Sprach- und Funkkommunikation
Squad ist mit In-Game Sprachkommunikation ausgestattet (welche auf Mumble basiert).
Benutze auf öffentlichen Servern immer diese eingebauten Sprachkanäle anstatt TeamSpeak oder
sonstiger Drittanbietersoftware damit alle Mitglieder deines Squads und deines Teams von der
Kommunikation profitieren. Die Sprachqualität in Squad ist exzellent.
Die folgenden Arten von Sprachkommunikation gibt es zur Zeit in Squad:
•
Lokaler Sprachchat: Mit der Taste V auf der Tastatur, Kanalfarbe: Blau. Dieser Kanal
wird von allem Teammitgliedern (allerdings nicht von Gegnern) in einem 20 Meter Radius
um dich herum gehört. Je weiter vom Spieler entfernt man ist, desto leiser wird der
Sprechende. Weiters erhält man eine Indikation für die Richtung aus der gesprochen wird.
Dies ist der beste Kanal um gegnerische Einheiten zu melden, sich selbst anzukündigen
damit nicht auf einen geschossen wird ("Friendly coming in from South!") oder um sich mit
Team- bzw. Squadmitgliedern zu koordinieren ohne den Squadkanal zu besetzen. Sehr gut
- 44 -
funktioniert der lokale Sprachchat auch um Sanitäter auf seine Position hinzuweisen.
•
Squad Funkkanal: Mit der Taste B, Kanalfarbe: Grün. Egal wo deine Squadmitglieder
sich auf der Karte befinden können sie alles was hier gesprochen wird hören.
Teammitglieder die nicht in deinem Squad sind, können dies nicht hören (Auch nicht in
einem Radius um dich herum).
•
Kommando Funkkanal: Mit der Taste G, Kanalfarbe: Dunkelrot. Nur Squad Leader
können diesen Kanal verfolgen. Er wird meist dazu eingesetzt um sich mit den anderen
Squad Leadern abzustimmen.
Der Funkindikator zeigt an wer gerade spricht indem im linken unteren Bildschirmrand sein Name
und ein Lautsprecher Icon sichtbar werden (siehe "HUD (Head-Up-Display)"). Die Farbe zeigt an
in welchem Kanal der Spieler gerade spricht.
Wenn du selbst sprichst siehst du in der linken unteren Ecke nur das Lautsprecher Icon in der dem
Kanal entsprechenden Farbe: Lokal, Squad, Kommando.
Auf Stimmen die dich über Funk erreichen wird ein Soundeffekt angewandt damit sie realistischer
klingen. Wenn du diesen nicht magst, oder es dich beim Verstehen der Kommunikation hindert,
kannst du diesen in den Settings unter "Audio" ausschalten – siehe "Hauptmenü".
Hier noch ein paar Tipps in Englisch wie man effizient den Funk einsetzt:
http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/
http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/
Solange du innerhalb eines deutschen Squads bist (meist gekennzeichnet im Squad Namen durch
"German" oder "DE"), kannst du ohne Probleme Deutsch sprechen. Wenn du dich im lokalen
Sprachchat mit anderen Spielern und Gruppen unterhalten willst oder dich als Squad Leader
untereinander koordinieren willst, empfiehlt es sich sehr Englisch zu sprechen, damit dich auch
jeder versteht.
5.16.2
In-Game Text Chat
Neben der Sprachkommunkation ist es auch möglich sich über Text Chat zu unterhalten (siehe auch
"HUD (Head-Up-Display)". Die folgenden Chatkanäle stehen dir zur Verfügung:
•
Squad Chat: Mit der Taste L kannst du Nachrichten schreiben die nur von Mitgliedern
deines Squads gesehen werden. Diese Funktion wird selten verwendet, wenn dann von
Spielern ohne Mikrofon. Man kann dadurch aber auch wichtige Informationen an seine
Squadmitglieder weitergeben, zum Beispiel wenn sich dein Squad gerade in einem
Feuergefecht befindet und dich über Funk wahrscheinlich nicht hören würde, oder wenn
gerade zu viel Funkverkehr statt findet.
- 45 -
•
Team Chat: Mit der Taste K kannst du Nachrichten verfassen die nur deine Teammitglieder
sehen. Dies wird zumeist für wichtige Informationen die das ganze Team betreffen
verwendet (zum Beispiel den Ort einer gegnerischen FOB).
•
Offener Chat: Mit der Taste J kannst du Nachrichten schreiben die von allen gelesen
werden können. Dies ist der einzige Weg sich mit Spielern des gegnerischen Teams zu
unterhalten.
•
Administrator Chat: Dieser Chat kann nur von Server Administratoren und Moderatoren
verwendet werden. Er erscheint in der oberen Mitte deines Bildschirms und hat den Titel
"Broadcast".
Nachdem du deine Nachricht geschrieben hast, bestätige und schicke sie mit der Enter-Taste ab.
Um den Chat abzubrechen drücke zwei mal deine Escape-Taste.
Die Farbe der Nachricht zeigt an von welchem Spieler die Nachricht geschrieben wurde, Squad
Mitglieder werden in grün angezeigt, Teammitglieder in Blau und das gegnerische Team in Rot.
Die Nachricht zeigt in eckigen Klammern an wen sie gesendet wurde, zum Beispiel [Squad],
[Team] oder auch [All].
Die Formatierung ist wie folgt:
[Empfänger]Sender: Nachricht
5.17 Fertigkeiten
Um dein Fertigkeiten-Menü zu öffnen musst du auf deiner Tastatur die Taste T drücken. Im
Moment hat nur der Squad Leader Fertigkeiten:
•
Einen Rally Point setzen – siehe "Rally Point (RP)"
•
Objekte platzieren – siehe "Objekte errichten"
- 46 -
5.18 Platzierbare Objekte
5.18.1
Objekte errichten
Verschiedenste Objekte die im Schlachtfeld platziert werden können erlauben deinem Team die
taktische Situation zu ihren Gunsten zu ändern. Diese können allerdings nur in der Nähe einer
FOB platziert und gebaut werden. Sie machen allerdings nur dann Sinn, wenn sie deinem Team
helfen.
FOBs sind dafür ausgelegt, dein Team dabei zu unterstützen seine Ziele zu erreichen indem sie
Respawn Möglichkeiten, Nachschub und Deckung bereit stellen. Wenn der ganze Fokus deines
Teams darauf ausgelegt ist "Super-FOBs" zu errichten anstatt sich um die Spielziele zu kümmern
wird dein Team höchstwahrscheinlich die Runde verlieren.
Einzig und allein der Squad Leader kann Objekte platzieren so lange er die Rolle Squad Leader/Cell
Leader/Group Leader ausgewählt hat. Er kann den Bauprozess jedoch nicht alleine vollenden, er
braucht die Hilfe von Teammitgliedern.
Bevor noch die erste Deckung gebaut werden kann, muss der Squad Leader ein Radio bzw. Hideout
(je nach Fraktion) platzieren. Du kannst dies tun indem du dein Fertigkeiten Menü mit der Taste T
aufrufst. Im Abschnitt "Forward Operating Base (FOB)" findest du wichtige Informationen zum
Errichten eines Radio bzw. Hideouts.
Nach dem Platzieren von diesem wird es sich selbst aufbauen und der Fortschrittsbalken in der
oberen linken Ecke des Bildschirms füllt sich gelb. Es ist nicht notwendig durch Schaufeln
nachzuhelfen, es beschleunigt allerdings den Bauprozess.
- 47 -
Dies ist das erste Objektmenü wenn du als
Squadleader die Taste T gedrückt hälst. Selbst
als Squad Leader musst du jedoch eine der
folgenden Rollen gewählt haben, um das Menü
öffnen zu können (je nach Fraktion ändert sich
der Name):
• Squad Leader
• Cell Leader
• Group Leader
Wenn du "Deployables" auswählst, erscheint das
zweite Objektmenü, in dem du dir das
gewünschte Objekt aussuchst.
Neben dem Objektnamen findest du die
Baukosten.
Nachdem ein Radio bzw. ein Hideout platziert wurde, erscheint der FOB Indikator in der linken
oberen Ecke deines Bildschirms. Der Fortschrittsbalken und die Nachschubpunkte füllen sich
automatisch. Wenn der Fortschrittsbalken voll gelb ausgefüllt ist, ist die FOB fertig gestellt. Von
diesem Moment an können nun auch Teammitglieder hier spawnen.
Die Munitionsanzeige auf der linken Seite zeigt den vorhandenen Munitionsnachschub in der FOB,
die Baupunkte auf der rechten Seite zeigen die Punkte die du zum Errichten von Objekten zur
Verfügung hast, während die Flagge anzeigt, welcher Fraktion diese FOB gehört.
Sobald das Radio bzw. Hideout platziert ist und sich genügend Baupunkte angesammelt haben,
kann der Squad Leader Objekte innerhalb eines 50 Meter Radius in der FOB platzieren. Dazu
einfach das Objekt Menü (Deployables) öffnen, mit dem Mauszeiger das Objekt aussuchen und
durch Klick auf die linke Maustaste bestätigen.
Nun erscheint eine transparente Variante des Objektes die entweder grün oder rot ist. Rot bedeutet,
- 48 -
dass es an seiner derzeitigen Stelle nicht platziert werden kann, Grün bedeutet, dass alles in
Ordnung ist. Indem du dich nun bewegst kannst du das Objekt an die gewünschte Stelle bewegen
und durch Klick auf die linke Maustaste platzieren. Durch Klick auf die rechte Maustaste in dieser
Phase kannst du den Prozess abbrechen.
Tipp: Wenn du die linke Maustaste klickst während das Objekt rot dargestellt wird, erscheint eine
Statusnachricht die dir anzeigt, warum es nicht platziert werden kann. Diese Info ist sehr hilfreich
und du solltest sie immer benutzen wenn du nicht weißt, warum du ein Objekt an der gewünschten
Stelle nicht einsetzen kannst.
Wenn der Squad Leader das Objekt platziert hat, erscheinen Pfähle die das zu errichtende Objekt
"abstecken". Teammitglieder müssen nun mit ihren Spaten das Objekt aufbauen. Dazu musst du
mit dem Spaten auf das Objekt zeigen und die linke Maustaste gedrückt halten um es zu errichten.
Tipp: Der Spaten spielt seine Schaufelanimation nur ab so lange du das Objekt auch wirklich
errichtest, danach stoppt er sofort. Auch wenn du außerhalb des Bauradius bist oder nicht auf das
Objekt zeigst, wird die Animation nicht abgespielt und du errichtest es nicht.
Außer dem Radio bzw. Hideout müssen alle Objekte in dieser Weise errichtet werden, je mehr
Leute gleichzeitig mithelfen, desto schneller wird das Objekt fertiggestellt.
Objekte können auch gestapelt werden, so ist es zum Beispiel möglich eine große Sandsackwand zu
errichten. Sie können auch auf Häusern und anderen Bauewerken platziert werden.
Die Errichtung von Objekten geht über drei Phasen, du kannst den Fortschritt visuell mitverfolgen
indem du die verschiedenen Stati beobachtest. Es gibt keine Fortschrittsanzeige in Form eines
Balkens:
1. Pfähle im Boden/Fundament vom Squad Leader platziert, das Objekt existiert noch nicht.
2. Erste Phase der Errichtung abgeschlossen, Objekt ist halb fertig.
3. Zweite und finale Phase des Baus abgeschlossen, das Objekt ist fertig.
- 49 -
Hier siehst du die Stati an Hand einer Munitionskiste.
5.18.2
Objekte zerstören
Du kannst deinen Spaten verwenden um vom Gegner errichtete Objekte zu zerstören, einfach auf
das Objekt zielen und mit dem Spaten in der Hand mit Hilfe linken Maustatse das Objekt so lange
schaufeln bis es zerstört ist.
5.18.3
Liste an Objekten
Zur Zeit existieren folgende Objekte in Squad.
Radio
Kosten: 0
Fraktionen: US Army, Russische Armee
Erlaubt das Spawnen von Teammitgliedern und die
Errichtung von weiteren Objekten, siehe "Forward
Operating Base (FOB)").
Hideout
Kosten: 0
Fraktionen: Aufständische, Miliz
Erlaubt das Spawnen von Teammitgliedern und die
Errichtung von weiteren Objekten, siehe "Forward
Operating Base (FOB)").
- 50 -
Ammo Crate (Munitionskiste)
Kosten: 300
Fraktionen: US Army
Erlaubt das Nachfüllen von Munition sowie das
Ändern der eigenen Rolle, siehe "Munition
auffüllen" und " Eine Rolle auswählen".
Ammo Crate (Munitionskiste)
Kosten: 300
Fraktionen: Aufständische, Miliz
Erlaubt das Nachfüllen von Munition sowie das
Ändern der eigenen Rolle, siehe "Munition
auffüllen" und " Eine Rolle auswählen".
Ammo Crate (Munitionskiste)
Kosten: 300
Fraktionen: Russische Armee
Erlaubt das Nachfüllen von Munition sowie das
Ändern der eigenen Rolle, siehe "Munition
auffüllen" und " Eine Rolle auswählen".
I Sandbags (I-Sandsäcke)
Kosten: 100
Fraktionen: US Army, Russian, Militia
Bieten Deckung vor gegnerischem Feuer.
C Sandbags (C-Sandsäcke)
Kosten: 150
Fraktionen: US Army, Russische Armee, Miliz
Bieten Deckung vor gegnerischem Feuer.
- 51 -
Roadblock (Straßensperre)
Kosten: 100
Fraktionen: US Army, Russische Armee
Bietet Deckung und sperrt Straßen.
Barrier (Barriere)
Kosten: 50
Fraktionen: Aufständische, Miliz
Bietet Deckung und sperrt Straßen.
Tire wall (Reifenwall)
Kosten: 100
Fraktionen: Aufständische, Miliz
Bietet Deckung und sperrt Straßen.
Hesco
Kosten: 100
Fraktionen: US Army, Russische Armee (grün)
Bietet Deckung und eignet sich als flexibler
Baustein.
- 52 -
Hesco Wall
Kosten: 500
Fraktionen: US Army, Russische Armee (grün)
Bietet Deckung sowie eine erhöhte Plattform
Bunker
Kosten: 500
Fraktionen: US Army, Russische Armee (grün)
Bietet Deckung vor gegnerischem Feuer.
Bunker
Kosten: 500
Fraktionen: Miliz
Bietet Deckung vor gegnerischem Feuer.
Razorwire (Stachelband)
Kosten: 100
Fraktionen: US Army, Russische Armee, Miliz
Verwundet Soldaten die durchlaufen oder
ankommen – sowohl eigene als auch feindliche.
- 53 -
Ladder (Leiter)
Kosten: 200
Fraktionen: US Army, Russische Armee,
Aufständische, Miliz
Erlaubt das Klettern auf/über Hindernisse.
5.19 Tickets
Im oberen rechten Rand deines Bildschirms wird die Ticketanzahl deines Teams angezeigt. Am
Start der Runde beginnt jede Seite mit einer voreingestellten Ticketanzahl, diese Zahl hängt von der
Karte und den Servereinstellungen ab. Ein Team kann durch verschiedene Umstände Tickets
verlieren:
•
Tod eines Teammitglieds: -1 Ticket
•
Verlorener Kontrollpunkt: -10 Tickets
•
Zerstörte FOB: -10 Tickets
•
Sollte ein Team alle Kontrollpunkte einnehmen, verliert das andere Team pro Sekunde 1
Ticket (der so genannte "Ticket Bleed")
Sobald ein Team keine Tickets mehr hat, hat es die Runde verloren.
Die Ticketanzahl des gegnerischen Teams ist nicht sichtbar.
- 54 -
5.20 Punkte
Wichtige Info: Deine Punkte aktualisieren sich erst nach deinem Tod, dies ist Absicht damit der
Punktestand (Scoreboard) nicht als Kill-Bestätigung verwendet werden kann.
Während einer Runde kannst du durch das Halten der Tab-Taste den Punktestand anzeigen.
- 55 -
Am Ende einer Runde erscheint der finale Punktestand
Die Art wie Punkte gezählt werden ist noch nicht final und ändert sich oft. Deshalb geben wir zu
diesem Zeitpunkt noch keine genauen Angaben dazu.
Weiters zählen deine persönlichen Punkte nicht in das Rundenergebnis, sondern zeigen nur wie
individuelle Spieler, Squads und Teams im Vergleich zueinander gespielt haben. Die folgenden
Regeln zeigen in etwa wie du in Squad Punkte machst und gut spielst:
Du erhälst Punkte für:
•
Das Töten eines gegnerischen Spielers
•
Das Heilen oder Wiederbeleben eines eigenen Spielers
•
Das Erobern eines Kontrollpunkts
•
Das Zerstören einer gegnerischen FOB
•
Das Zerstören eines gegnerischen Rally Points
•
Das Aufbauen von Objekten durch Schaufeln
•
und vieles mehr …
Du verlierst Punkte für:
•
Sterben
•
Teamkills
•
Selbstmord
•
und vieles mehr …
- 56 -
5.21 Konsolenkommandos für Spieler
Du kannst die Konsole jederzeit mit der "^"-Taste (links neben der 1 auf deiner Tastatur) öffnen und
folgende Kommandos eingeben.
Tipp: Wenn du aus irgendeinem Grund die Konsole nicht öffnen kannst, weil zum Beispiel das
Tastaturkürzel nicht funktioniert, kannst du die Tasten für den In-Game Text Chat verwenden und
das Kommando weglöschen, danach kannst du die Konsole normal verwenden.
•
"ChangeTeams" (Wechsle zum anderen team)
•
"ChangeTeamsWithId", "ChangeTeamsWithId <NewTeam>" (Wechsle zur spezifizierten
Team Nummer, eine Null wechselt zur anderen Seite)
•
"Chat", "Chat <Message>", "<ChatType=All|Team|Squad>" (Eine Chat-Nachricht
verfassen)
•
"ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Msg>" (Den Admins eine Systemnachricht schicken)
•
"ChatToAll", "ChatToAll <Msg>" (Allen eine Textnachricht schicken)
•
"ChatToSquad", "ChatToSquad <Msg>" (Dem Squad eine Textnachricht schicken)
•
"ChatToTeam", "ChatToTeam <Msg>" (Dem Team eine Textnachricht schicken)
•
"CreateRallyPoint" (Erstellt einen Rally Point an deiner derzeitigen Position)
•
"CreateSquad", "CreateSquad <Name>" (Erstelle ein Squad mit einem Namen)
•
"DisableHudWidgets" (Entfernt alle Indikatoren des HUDs)
•
"DisableUI" (Entfernt das gesamte User Interface)
•
"Disconnect" (Du verlässt den Server)
•
"GiveUp" (Aufgeben sollte man kampfunfähig sein)
•
"HighResShot", "HighResShot <Auflösung/Multiplikator>" (macht einen Screenshot in der
gewünschten Auflösung "HighResShot 3840x2160" or "HighResShot 4")
•
"JoinSquadWithId", "JoinSquadWithId <Id>" (Tritt einem Squad in deinem Team mit
folgender ID bei)
•
"JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Name>" (Tritt einem Squad in deinem
Team mit folgendem Namen bei)
•
"LeaveSquad" (Verlasse dein derzeitiges Squad)
•
"r.SetRes", "r.SetRes <Resolution>" (ändert die Auflösung, z.B.: "r.setres 1920x1080f")
•
"Reconnect" (Verbindet noch mal zum letzten Server)
•
"ShowNextMap" (Zeigt die nächste Karte an auf der gespielt wird)
•
"ShowPlayerIds" (Zeigt die Spieler IDs an die mit dem Namen assoziiert sind)
•
"Stat FPS" (Zeigt deine derzeitigen FPS (Bilder pro Sekunde) am Bildschirm an)
•
"Stat Unit" (Zeigt multiple Grafik- und Renderingstatistiken an)
•
"Suicide" (Begehe Selbstmord, dies erhöht deine Respawnzeit)
- 57 -
6. Kapitel: Problemlösung und FAQ
In diesem Kapitel findest du Infos zu den am öftesten auftretetenden Problem und häufigsten
Fragen (FAQ) zu Squad.
Die offiziellen FAQs (in Englisch) findest du hier und hier.
6.1 Squad bekommen
F: Ich bin ein Unterstützer der Kickstarter Kampagne, bzw. habe das Spiel vorbestellt, aber
haben meinen Key noch nicht. Was soll ich tun?
A: Bitte gehe durch die folgende Checkliste:
1. Überprüfe den Posteingang deines E-Mail-Accounts mit dem du bei Kickstarter die
Kampagne unterstützt hast, bzw. deines PayPal-Accounts mit dem du das Spiel vorbestellt
hast. Dorthin wird der Key geschickt.
2. Bitte überprüfe auch den Spam-Ordner dieses E-Mail-Accounts.
3. Falls du Google Mail verwendest, überprüfe auch den Werbungs-Reiter in deinem
Posteingang.
4. Bitte suche über deinen gesamten Posteingang nach einer E-Mail von
"[email protected]"
5. Solltest du immer noch keine E-Mail gefunden haben, bitte schreibe eine Nachricht an
[email protected] mit einer Kopie bzw. einem Screenshot deiner Kaufbestätigung.
6.2 Squad spielen
F: Ich sehe keine Server im Server Browser?
A: Es besteht die Möglichkeit, dass gerade ein Update stattgefunden hat, welches dein Steam Client
noch nicht heruntergeladen hat und deine Version deshalb nicht mit der Serverversion kompatibel
ist. Wenn du sicher gehen willst, dass dies nicht passiert stelle sicher, dass die Priorisierung der
Updates für Squad hoch ist.
Um dies zu tun, öffne deine Steam Spielebibliothek, klicke mit der rechten Maustaste auf "Squad"
in deiner Spieleliste und wähle "Eigenschaften". Gehe im sich öffnenden Fenster auf "Updates" und
wähle dort bei Automatische Updates aus dem Dropdown-Menü die Auswahl "Hohe Priorität –
Dieses Spiel immer zuerst automatisch updaten" und klicke anschließend auf "Schliessen". (siehe
Screenshot nächste Seite)
- 58 -
F: Ich möchte meinen In-Game Spielernamen ändern, wie mache ich das?
A: Dein Spielername ist der selbe wie der in deinem Steamprofil. Um diesen zu ändern, öffne
Steam, klicke auf das Menü "Steam" in der linken oberen Ecke und wähle "Einstellungen". Hier
wechsle einfach zum Reiter "Freunde" wo du deinen Profilnamen ändern kannst. Klicke danach auf
"OK" wenn du fertig bist. Du musst Squad dazu nicht neu starten, das nächste Mal wenn du Server
wechselst, wird automatisch dein neuer Name angezeigt.
- 59 -
F: Wie finde ich heraus welche Build-Version von Squad ich installiert habe?
A: Siehe Abschnitt "Hauptmenü".
F: Es gibt einen Spieler der sich schlecht benimmt und die Runde für alle teilnehmenden
kaputt macht. Was kann ich gegen ihn tun?
A: Siehe "Melden von sich schlecht benehmenden Spielern".
F: Ich war inmitten einer Runde und wurde vom Server geworfen, nun ist der Server nicht
mehr in der Liste. Was ist passiert?
A: Höchstwahrscheinlich wurde der Server neu gestartet nachdem er abgestürzt ist, oder ein Admin
aus gutem Grund einen Neustart eingeleitet hat. Warte kurz bis er zurück kommt oder tritt einem
anderen Spiel bei.
F: Warum bin ich im Basiskontrollpunkt gespawnt? Ich habe sicher eine FOB bzw. einen
Rally Point gewählt gehabt.
A: Wenn eine FOB vom gegnerischen Team eingenommen wird, kannst du nicht mehr darauf
spawnen, du spawnst dann automatisch am Basiskontrollpunkt. Selbes gilt für Rally Points.
F: Ich kann nicht mehr springen! Warum?
A: Wahrscheinlich hast du keine Ausdauer mehr, oder du bist geduckt. Siehe Abschnitt "Bewegung
und Ausdauer".
F: Ich kann nicht mehr sprinten, Warum?
A: Wahrscheinlich hast du keine Ausdauer mehr, siehe Abschnitt "Bewegung und Ausdauer".
F: Ich kann nicht mehr sprinten nachdem ich mit Alt-Tab aus dem Spiel rausgesprungen bin.
A: Drücke die Alt-Taste noch einmal (Alt ist die Standard-Taste für "Gehen"). Wenn UE4 den
Fokus verliert, behält es manchmal die Einstellung der Alt-Taste.
F: Alle Eingaben haben aufgehört zu funktionieren, keine Taste auf meiner Tastatur
funktioniert!
A: Auch dies passiert manchmal nachdem man mit Alt-Tab aus dem Spiel gesprungen ist, drücke
einmal Alt oder Escape um die Kontrolle wiederzuerlangen.
F: Ich möchte meine Tastatureinstellungen und andere Einstellungen zurück auf die
Standards setzen, wie kann ich das tun?
A: Du musst verschiedene Schritte setzen um zu den Standardeinstellungen zurückzukehren.
1. Zuerst musst du Steam Cloud deaktivieren, wenn du das nicht machst, wird es automatisch
deine letzte ini-Datei herunterladen nachdem du sie gelöscht hast. Um Steam Cloud
- 60 -
kurzzeitig zu deaktivieren klicke mit der rechten Maustaste auf "Squad" in deiner
Spielebibliothek, wähle "Eigenschaften" und gehe zum Reiter "Updates". Deaktiviere die
Checkbox bei "Steam Cloud Synchronisation für Squad aktivieren" und klicke auf
"Schliessen".
2. Nun gehe zu deinem Squad Konfigurationsordner, diesen findest du hier:
C:\Programme
(x86)\Steam\steamapps\common\Squad\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor
Lösche dort die Dateien "GameUserSettings.ini" und "Input.ini".
3. Öffne Squad – es wird nun die Dateien mit den Standardeinstellungen neu generieren.
4. Du kannst nun Steam Cloud wieder aktivieren.
- 61 -
F: Wie nehme ich einen Screenshot in Squad auf?
A: Drücke im Spiel die F12-Taste, der Screenshot erscheint dann in deiner Steam Screenshot
Bibliothek.
6.3 Dedizierte Server
Du kannst für deine Community, deinen Clan oder dich selbst nun einen Server mieten, in den
folgenden Subforen gibt es mehr Informationen dazu: (Englisch)
http://forums.joinsquad.com/forum/38-squad-sa-private-forums/
http://forums.joinsquad.com/forum/43-all-pre-alpha-servers/
http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment-server-information/
Solltest du spezielle Fragen haben, kontaktiere die Entwickler Spectral oder Litoralis via
Privatnachricht im Forum.
Als Spieler, lies den Abschnitt "Server Browser" für mehr Informationen.
6.4 Wie man Fehler meldet
Fehler und Bugs können mit Hilfe dieses Formulars gemeldet werden.
Um deine aktuelle Build-Nummer zu finden besuche den Abschnitt "Hauptmenü".
- 62 -
Wenn du Informationen eingibst, stelle sicher in das Texteingabefeld über der Linie zu klicken.
Sobald du alle Informationen angeben hast, drücke auf "Submit". Deine Information wird direkt zu
uns geschickt.
Unter Umständen kann es sein, dass wir dich kontaktieren und dich um deine "Log Files" bzw.
"Dump Files" bitten, diese sind im folgenden Ordner gespeichert:
C:\Users\DeinWindowsBenutzerName\AppData\Local\Squad\Saved\Logs
Wenn du deinen "AppData" Ordner nicht siehst, kann es sein, dass er noch versteckt ist. Du musst
auf Windows verstecke Ordner anzeigen lassen, wie das geht siehst du hier.
Wenn du diesen Ordner gefunden hast zeigt es dir das aktuelle Log File als "Squad.log" und einige
Backup Log Files an. Du findest dort auch Unterordner mit lustigen Namen wie "UE4CCWindows-17A875A941FA2730F3E72293C9A175C6" – diese sind die Ordner der Dump Files – ein
Ordner für jedes Dump File. Bitte schicke uns einen ZIP-Ordner mit den Log Files und den Dump
Files vom entsprechenden Datum für den gemeldeten Fehler.
6.5 Wie du Vorschläge und Ideen einbringst
Wenn du Vorschläge und Ideen für Squad hast, würden wir diese sehr gerne hören. Es gibt ein
Subforum indem man diese einbringen kann – lies jedoch bitte zuerst die Regeln. Außerdem solltest
du zuerst das Forum durchstöbern und die Suche verwenden um zu sehen ob vielleicht schon
jemand die selbe Idee hatte.
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7. Chapter: Anhang
7.1 Nützliche Links
7.1.1 Offizielle Seiten
•
www.joinsquad.com – Offizielle Website
•
store.steampowered.com/app/393380 – Offizielle Early Access Seite auf Steam
•
www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/description – Original Kickstarter
Seite – enthält viele Informationen
•
www.joinsquad.com/faq – Offizielle FAQs
•
forums.joinsquad.com – Offizielle Community Foren
•
www.youtube.com/user/JoinSquad – Offizieller YouTube Kanal
•
www.facebook.com/JoinSquad – Offizielle Facebook Seite
•
twitter.com/JoinSquad – Offizielle Twitter Seite
•
press.joinsquad.com – Offizielle Presseinformationen
7.1.2 Andere
•
en.wikipedia.org/wiki/Squad_%28video_game%29 – Squad auf der englischen Wikipedia
•
www.reddit.com/r/joinsquad/ – Squad auf reddit
•
www.twitch.tv/directory/game/Squad – Alle Livestreams von Squad auf Twitch gesammelt
•
forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment/ – Offizielles Squad Subforum für Clan
Anwerbung
•
forums.joinsquad.com/topic/6720-list-of-active-clans-and-communities/ – Liste aktiver
Squad Clans
•
www.squadleague.com/forums/ – Squad League
•
www.joinsquad.ru – Russische Squad Community
•
www.joinsquadbrasil.com.br – Brasilianische Squad Community
7.1.3 Steam Gruppen für Squad
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Bildquelle: IrOnTaXi
Es gibt viele verschiedene Squad Steam Gruppen, join up!
•
steamcommunity.com/groups/JoinSquad – die offizielle Steam Gruppe von OWI, viele
Mitglieder mit offiziellen Events.
•
steamcommunity.com/groups/SquadFranceOfficiel – Steam Gruppe für französische Spieler
•
steamcommunity.com/groups/SquadRu – Russische Steam Gruppe; welche Squad auch
aktiv in Russland bewirbt (Website, Post in unseren Foren).
•
http://steamcommunity.com/groups/squadturkiye – Steam Gruppe für türkische Spieler
•
http://steamcommunity.com/groups/Squad_latam – Steam Gruppe für lateinamerikanische
Spieler
•
http://steamcommunity.com/groups/SquadAUNZ – Steam Gruppe für australische und
neuseeländische Spieler
•
Erzähl uns von anderen Steam Gruppen und wir ergänzen diese Liste
7.2 Squad Begriffe and Abkürzungen
Oft benutzte Begriffe und Abkürzungen, alphabetisch sortiert
AAS – Spielmodus "Advance and Secure"
ADS – "Aim Down Sight" Die Zielvorrichtung der Waffe verwenden
BCP – Base Control Point
CP – Control Point
EA – Steam Early Access
FOB – Forward Operating Base
GG – "Good Game", oft am Ende einer Runde im Chat geschrieben
HP – Health Point
INS – Spielmodus "Insurgency"
OWI – Offworld Industries LLC
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PH – Placeholder, Inhalte die noch finalisiert werden
PR – Project Reality Mod für Battlefield 2
RP – Rally Point
SL – Squad Leader
SP – Spawn Point
UE4 – Unreal Engine 4
7.3 Impressum
•
Autor und Herausgeber: Usgu
•
Titelseite und einige Artworks: Chuc
•
Übersetzung ins Deutsche: r0tzbua
•
Mitwirkende und besonderer Dank:
◦ Vielen Dank an das gesamte QA Team für die Hilfe das Benutzerhandbuch für den Start
von Early Access fertig zu haben. Ohne euch Jungs wäre das nicht möglich gewesen. All
die Screenshots, Vorschläge, Korrekturen und das Korrekturlesen was unbezahlbar.
Besonderer Dank an ComedyInk, Nate, Torpor und MikeDude.
◦ Besonderer Dank auch an Z-Trooper, Chuc, SgtRoss und all die anderen Entwickler.
◦ Danke auch an all die Mitwirkenden des alten Alpha Manuals: Zacam, Nate, DLZ,
RagnarsLegion, invisible.nin/SIN, Gal4ct1c, molomo58, sentienthaze, Nightstalker21,
-MU- Ray and r3volution und viele andere.
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