Aufgaben von Zeitnehmer / Sekretär

Aufgaben von Zeitnehmer / Sekretär
Vor dem Spiel
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Zeitnehmer und Sekretär erscheinen 30 Minuten vor dem Spiel.
Zeitmessanlage anschliessen, kontrollieren ob sie funktioniert. Die Anlage so
einstellen, dass die Zeit aufwärts läuft (zwei mal von 0:00 auf 30:00).
Unterlagen und Formulare bereithalten: Es gibt von jeder Mannschaft eine
Mannschaftskarte und pro Spiel ein Suddelblatt für die Tornotizen. Dazu kommen
noch die Zettel für die Zeitstrafen. Suddelblatt und Strafzettel müssen stets griffbereit
sein. Den Tagesrapport (grünes Blatt) gibt es nicht mehr.
Kontakt mit Schiri: Er muss die Mannschaftskarten prüfen.
Auf dem Suddelblatt alle Spieler (mind. deren Nummer) eintragen. Es dürfen
während dem Spiel keine Notizen auf die Mannschaftskarten gemacht werden!
Zeitnehmer, Sekretär und Schiedsrichter tragen sich auf dem Tagesrapport sowie auf
den Mannschaftskarten ein.
Jedes Team erhält vor jeder Halbzeit die grüne Team-Time-Out-Karte.
Während dem Spiel
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Der Zeitnehmer startet und stoppt die Zeit (Schiri-Zeichen beachten).
Der Sekretär trägt Tore, Penalties und Strafen auf dem Suddelblatt ein.
Keine Notizen direkt auf die Mannschaftskarten!
Team-Time-Out wird dem Zeitnehmer durch die abgegebene grüne Karte signalisiert.
Der Zeitnehmer hornt und hält selbständig die Zeit an. Schiri informieren!
Strafen (Achtung auf Time-Out) trägt der Sekretär auf dem Suddelblatt ein. Bei Zeitstrafen schreibt er die Zeit, zu der die Mannschaft wieder ergänzen darf, auf einen
der Zettel und stellt diesen für beide Teams gut sichtbar auf.
Alle Strafen müssen mit dem Zeitpunkt der Strafe notiert werden: Verwarnungen
(gelbe Karte) auf die Minute, alle anderen Strafen auf die Sekunde genau.
Strafen quittiert der Sekretär mit der jeweiligen Karte oder dem 2min-Handzeichen,
sobald er die Nummer des betroffenen Spielers kennt.
Nach einem Time-Out und beim Anpfiff signalisiert der Zeitnehmer dem Schiri durch
Hochhalten der Hand, dass er bereit ist.
Wechselfehler muss der Zeitnehmer erkennen, hornen und selbständig die Zeit
anhalten. Der fehlbare Spieler muss dem Schiri genannt werden.
Während der Pause: Notizen des Sekretärs mit denen des Schiris vergleichen.
Nach dem Spiel
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Kontakt mit Schiri: Notizen des Sekretärs mit denen des Schiris vergleichen.
Alle Notizen vom Suddelblatt auf die Mannschaftskarten übertragen (nur ganze
Zahlen, keine Striche). Unterschrift Zeitnehmer, Sekretär und Schiri nicht vergessen.
Schiri trägt das Resultat auf Mannschaftskarten und Tagesrapport ein. Unbedingt
kontrollieren: Unterschrift des Schiris darf nicht fehlen!
Resultat sofort per SMS melden (max. 2h nach Spielende!), auch wenn man noch für
ein zweites Spiel Zeitnehmer ist. Die Meldung wird ebenfalls per SMS bestätigt. Falls
nach 15 Minuten keine Bestätigung erfolgt, nochmals versuchen.
Zeitmessanlage zurücksetzen, ausschalten und versorgen. Zeitnehmer-Material in die
Schachtel einpacken und mit Zeitmessanlage im Schrank 5 versorgen.
Die Zeitnehmer des letzten Spiels stecken alle Mannschaftskarten des ganzen Tages
in ein IHV-Couvert und bringen es zur Post.
Version 2.3
02.09.2015