P (Std) S (Std) PV (Std) jährlich

Modultitel
Interaktive Computergrafik (Interactive Computer Graphics)
Modulnummer/-kürzel
InfB-ICG
Semester
Wintersemester
Verwendbarkeit,
Modultyp und
Zuordnung zum
Curriculum
Bachelorstudiengang Mensch-Computer-Interaktion: Wahlmodul
Bachelorstudiengang Informatik: Wahlpflichtmodul
Voraussetzungen für die
Teilnahme
keine
Modulverantwortliche(r)
Steinicke
Lehrende
Steinicke, Bruder
Sprache
Deutsch mit deutschsprachigem Lehrmaterial
Angestrebte
Lernergebnisse
Die Studierenden kennen Methoden und Algorithmen der interaktiven
Computergrafik und können moderne Hard- und Software für eigene
Echtzeit- Anwendungen effizient einsetzen.
Im Rahmen der Vorlesung werden Algorithmen und Verfahren der
interaktiven Computergrafik behandelt. Der Fokus liegt dabei auf
echtzeitfähigen Ansätzen. Die Themen sind unter anderem: Geometrie,
Objekte und Transformationen, Virtuelle Kamera, Projektionen, effiziente
Schatten- und Beleuchtungsverfahren, Shader-Programmierung, Culling und
Level-of-Detail Verfahren, Texturen und fortgeschrittene OberflächenEffekte, Computeranimation, 2D- und 3D-Interaktion, stereoskopische
Ausgabe, 3D-Tracking.
Vorlesung Interaktive Computergrafik
2 SWS
Inhalt
Lehrveranstaltungen und
Lehrformen
Übungen zu Interaktive Computergrafik
Arbeitsaufwand
(Teilleistungen und
insgesamt)
Vorlesung Interaktive
Computergrafik
Übungen Interaktive
Computergrafik
Gesamt
Studien/Prüfungsleistungen
2 SWS
LP
P
(Std)
S
(Std)
PV (Std)
3
28
42
20
3
42
34
14
6
84
62
34
Studienleistungen: Regelmäßige und erfolgreiche Teilnahme an den
Übungen; die Teilnahme an Übungen gilt grundsätzlich als erfolgreich, wenn
alle Aufgaben bearbeitet und mindestens 50 % richtig gelöst wurden; im
Falle abweichender Kriterien müssen diese vor der Anmeldung zum Modul
bekannt gegeben werden.
Prüfungsleistungen: Gemeinsame Modulprüfung für alle
Lehrveranstaltungen des Moduls; in der Regel schriftlich (Klausur) in der
Unterrichtssprache. Dauer 60 Minuten. Abweichungen werden vor der
Anmeldung bekannt gegeben.
Häufigkeit des Angebots
jährlich
1
Literatur
E. Angel: Interactive Computer Graphics; a top-down approach with OpenGL,
Addison Wesley
J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner: Computer Graphics - Principles and
Practice, Addison Wesley
M. Woo, J. Jeider, T. Davis, D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Addison
Wesley
D. Shreiner (Ed.) OpenGL Reference Manual, Addison Wesley
Juli 2015
Legende:
LP = Leistungspunkte
SWS = Semesterwochenstunden
P (Std) = Präsenzzeit (Stunden)
S (Std) = Selbststudium (Stunden)
PV (Std) = Prüfungsvorbereitung (Stunden)
2