Modultitel Interaktive Computergrafik (Interactive Computer Graphics) Modulnummer/-kürzel InfB-ICG Semester Wintersemester Verwendbarkeit, Modultyp und Zuordnung zum Curriculum Bachelorstudiengang Mensch-Computer-Interaktion: Wahlmodul Bachelorstudiengang Informatik: Wahlpflichtmodul Voraussetzungen für die Teilnahme keine Modulverantwortliche(r) Steinicke Lehrende Steinicke, Bruder Sprache Deutsch mit deutschsprachigem Lehrmaterial Angestrebte Lernergebnisse Die Studierenden kennen Methoden und Algorithmen der interaktiven Computergrafik und können moderne Hard- und Software für eigene Echtzeit- Anwendungen effizient einsetzen. Im Rahmen der Vorlesung werden Algorithmen und Verfahren der interaktiven Computergrafik behandelt. Der Fokus liegt dabei auf echtzeitfähigen Ansätzen. Die Themen sind unter anderem: Geometrie, Objekte und Transformationen, Virtuelle Kamera, Projektionen, effiziente Schatten- und Beleuchtungsverfahren, Shader-Programmierung, Culling und Level-of-Detail Verfahren, Texturen und fortgeschrittene OberflächenEffekte, Computeranimation, 2D- und 3D-Interaktion, stereoskopische Ausgabe, 3D-Tracking. Vorlesung Interaktive Computergrafik 2 SWS Inhalt Lehrveranstaltungen und Lehrformen Übungen zu Interaktive Computergrafik Arbeitsaufwand (Teilleistungen und insgesamt) Vorlesung Interaktive Computergrafik Übungen Interaktive Computergrafik Gesamt Studien/Prüfungsleistungen 2 SWS LP P (Std) S (Std) PV (Std) 3 28 42 20 3 42 34 14 6 84 62 34 Studienleistungen: Regelmäßige und erfolgreiche Teilnahme an den Übungen; die Teilnahme an Übungen gilt grundsätzlich als erfolgreich, wenn alle Aufgaben bearbeitet und mindestens 50 % richtig gelöst wurden; im Falle abweichender Kriterien müssen diese vor der Anmeldung zum Modul bekannt gegeben werden. Prüfungsleistungen: Gemeinsame Modulprüfung für alle Lehrveranstaltungen des Moduls; in der Regel schriftlich (Klausur) in der Unterrichtssprache. Dauer 60 Minuten. Abweichungen werden vor der Anmeldung bekannt gegeben. Häufigkeit des Angebots jährlich 1 Literatur E. Angel: Interactive Computer Graphics; a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner: Computer Graphics - Principles and Practice, Addison Wesley M. Woo, J. Jeider, T. Davis, D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, Addison Wesley D. Shreiner (Ed.) OpenGL Reference Manual, Addison Wesley Juli 2015 Legende: LP = Leistungspunkte SWS = Semesterwochenstunden P (Std) = Präsenzzeit (Stunden) S (Std) = Selbststudium (Stunden) PV (Std) = Prüfungsvorbereitung (Stunden) 2
© Copyright 2025 ExpyDoc