Kontakt Studienbeginn und Standort Das Studium kann jeweils zum Wintersemester am Campus Bottrop aufgenommen werden. Herzlich Willkommen! Hochschule Ruhr West Dümptener Straße 45 45476 Mülheim an der Ruhr Telefon: +49 [0] 208 88254 - 222 Fax: +49 [0]208 88254 - 219 E-Mail: studierendenservice @ hs-ruhrwest.de Zulassungsvoraussetzungen Allgemeine oder fachgebundene Hochschulreife, Fachhochschulreife oder ein als gleichwertig anerkannter Abschluss im Zuge der beruflichen Qualifizierung. Infform mattionn und Beraatunng M Tec h c s en hni erak k-Int tion Studieren Sie an der Hochschule Ruhr West, einer jungen staatlichen Fachhochschule mit Standorten in Mülheim an der Ruhr und Bottrop. Anwendungs- und zukunftsorientierte Studiengänge der Ingenieur- und Wirtschaftswissenschaften führen zu zeitgemäßen akademischen Abschlüssen wie Bachelor oder Master. HRW Studienberatung Miriam Schindler Esther Kleine Anita Lensing Telefon: +49 [0]208 88254 - 206, - 214, - 227 E-Mail: studienberatung @hs-ruhrwest.de Bewerbung und Einschreibung Für zulassungsbeschränkte Studiengänge endet die Bewerbungsfrist zum Wintersemester jeweils am 15. Juli eines jeden Jahres. Die Bewerbung erfolgt über unser Bewerbungsportal. Auswahlkriterien sind die Durchschnittsnote der Hochschulzugangsberechtigung oder die Wartezeit. Studiengangsleiter Prof. Dr. Stefan Geisler Telefon: +49 [0]208 88254 - 804 E-Mail: stefan.geisler @hs-ruhrwest.de In zulassungsfreie Studiengänge können Sie sich jeweils ab dem 1. Mai zum folgenden Wintersemester einschreiben. Die Einschreibung erfolgt ebenfalls über unser Portal. Aktuelle Informationen erhalten Sie unter: www.hochschule-ruhr-west.de/bewerbung Der Erfolg eines technischen Produktes hängt nicht mehr nur vom Preis oder der Lebensdauer ab, sondern auch von seinem Benutzererlebnis. Tablet-PCs, Smartphones und Organizer mit zahlreichen Multimediafunktionen haben sich durchgesetzt. Zum Teil ersetzen Touchscreen oder Sprache komplett die Tastatur. Wir Benutzer kommunizieren mit unseren Kleinstcomputern – und die Computer kommunizieren untereinander. Doch wie genau wird die Kommunikation zwischen Mensch und Maschine gestaltet? Wie werden Webseiten oder Navigationsgeräte benutzergerecht und intuitiv gestaltet? Wie erkennt bzw. überprüft man Benutzerfreundlichkeit? Stand: 05/2013 www.hochschule-ruhr-west.de Der Studiengang Mensch-Technik-Interaktion beschäftigt sich mit diesen Fragen. Neben Aspekten der Informatik inklusive der Programmierung werden auch solche aus der Psychologie (vor allem der Kognitionspsychologie), der Arbeitswissenschaft, der Ergonomie, der Soziologie und dem Design, vor allem Interaktions-, Interface- und Informationsdesign, herangezogen. Studienverlaufsplan Studiengang Mensch-Technik-Interaktion 1. Semester SWS C 2. Semester SWS C 3. Semester SWS C 4. Semester SWS C 5. Semester SWS C 6. Semester SWS C 7. Semester 15 Praxissemester 16 Bachelorarbeit 14 Summe 30 Kompetenzentwicklung 4 6 Mathematik II 5 6 Fachsprache Englisch 5 6 BWL und Recht 5 6 15 18 6 6 5 6 Angewandte Statistik 5 6 Web- und Multimediatechnologien 3 Module des Schwerpunktbereichs Mathematik I Grundlagen der Informatik und Datenbanken 3 Module des Schwerpunktbereichs 5 6 10 12 Praxissemester 12 Software Engineering und Projektmanagement 2 Module des Wahlpflichtkatalogs 5 6 Summe 25 30 Summe 30 Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen 5 6 Softwaretechnik 5 6 Algorithmen und Datenstrukturen 5 Grundlagen der Psychologie und Ergonomie 5 6 Kognitions- und Kommunikationspsychologie 5 6 Ausgewählte Gebiete der Mensch-Technik-Interaktion 5 6 5 6 5 6 MMI und GUIProgrammierung Computergrafik und Visualisierung 5 6 5 6 25 30 Summe 25 30 Software Ergonomie und Usability Engineering Summe 25 30 Grundlagen des digitalen Mediendesigns 5 6 Grundlagen des Interaktionsdesigns Summe 25 30 Summe 6 Studieninhalte Im Studiengang Mensch-Technik-Interaktion erhalten Studierende eine fundierte Ausbildung in angewandter Informatik. In den ersten Semestern werden die Grundlagen der Informatik und Programmierung, der Psychologie (insbesondere Kognitions- und Kommunikationspsychologie) und Design (insbesondere Medien-, Interface- und Interaktionsdesign) gelehrt. In den höheren Fachsemestern werden Kenntnisse in Computergrafik, Web- und Multimediatechnologien sowie der Durchführung und dem Management von Usability-Projekten erworben. Moderne Technologien, wie z. B. Gesten- und Sprachsteuerung oder Augmented Reality werden theoretisch behandelt 18 SWS C Mensch-Technik-Interaktion Berufliche Perspektiven und praktisch eingesetzt, Konzepte für die Zukunft entwickelt. Sie erhalten zudem Einblicke in die Angewandte Statistik (Umfrage- und Fragebogentechniken), aber auch in die allgemeine Betriebswirtschaftslehre. Nach dem erfolgreichen Abschluss dieses Studiums können Absolventinnen und Absolventen komplexe Benutzerschnittstellen unterschiedlicher technischer Systeme entwickeln und bewerten. Doch auch Schlüsselqualifikationen wie Rhetorik oder Präsentationstechniken für den Beruf werden unterrichtet. In zwei Schwerpunkten mit begleitenden Projekten können Sie sich nach eigenem Interesse für verschiedene Anwendungsbereiche besonders qualifizieren. Je nach Einsatzgebiet kann dies alle Phasen des Usability Engineering Prozesses umfassen: Von der Anforderungsanalyse, der Kreativphase der Ideenfindung, der Spezifikation von Konzepten, der Implementierung von Prototypen, über die Durchführung von Benutzertests, die Implementierung auf der Zielplattform, bis zur abschließenden Validierung und Verifikation. Bachelor of Science (B.Sc.) Potenzielle Arbeitgeber Softwareentwicklungsunternehmen Mobilfunkunternehmen, z. B. T-Mobile, E-Plus-Gruppe, Vodafone Automobilhersteller und -zulieferer Hersteller intelligenter Haushaltselektronik Web-Agenturen Hersteller von e-Learning oder Informations-/Kiosksystemen Gutachter-, Beratungs- und Zertifizierungsunternehmen, z. B. TÜV IT Interessenverbände Ingenieurbüros Forschungsinstitute SWS: Eine Semesterwochenstunde (kurz SWS) wird benutzt, um den Zeitaufwand für eine Lehrveranstaltung anzugeben. Die Angabe „1 SWS“ bedeutet, dass die entsprechende Veranstaltung für die Dauer eines Semesters wöchentlich 45 Minuten lang gelehrt wird. C: Credits = Leistungspunkte nach European Credit Transfer and Accumulation System (ECTS). Credits sind Anrechnungseinheiten, die in der Hochschulausbildung durch Leistungsnachweise erworben werden. Es sind durchschnittlich 30 Credits pro Semester vorgesehen. Einem Credit wird ein Wert von 30 Arbeitsstunden zugeordnet.
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