Mönche, Glaubenspunkte, Theologie & Co

Mönche, Glaubenspunkte, Theologie & Co
1) Theologie in Stronghold – Was ist denn das?
2) Wie bekomme ich Glaubenspunkte?
◦ Tägliche Generation von Glaubenspunkten
◦ Andere Möglichkeiten, Glaubenspunkte zu bekommen
3) Interdikt
◦ Was ist Interdikt?
◦ Wie interdikte ich mich, ohne Mönche zwischen meinen Dörfern hin und her zu
schicken?
4) Für welche anderen Aktionen brauche ich Mönche?
◦ Mönche auf andere Spieler schicken – Exkom, Absolution, Fremdinterdikt
◦ Mönche auf Gemeinden schicken – Krankheiten heilen, wählen, Segen, Inquisition
5) Forschungen
◦ Die wichtigsten Forschungen
◦ Was sollte ich sonst noch forschen?
6) Sonstiges
◦ Welche Karten gibt es?
7) Kurz und Knapp – Das Wichtigste zusammengefasst
1) Theologie in Stronghold – Was ist denn das?
Theologie ist in Stronghold ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiels, der gerade von neuen Spielern
komplett unterschätzt wird und leider auch bei Spielern, die sich nicht aktiv an einem Krieg
beteiligen wollen, zu wenig Beachtung findet.
Mit Mönchen kann man eine Vielzahl an Aktionen ausführen, die über den Verlauf eines Krieges
entscheiden. Welche Fähigkeiten Mönche genau haben, wird unten ausführlich erklärt.
Die wichtigste Handlung, die man mit einem Mönch machen kann, ist ein Dorf vor feindlichen
Angriffen zu schützen. Dies ist also für jeden Spieler interessant, ob er nun Kriegsspieler ist oder
nicht. Und auch die anderen Möglichkeiten, die einem ein Mönch bietet, sollte man erforscht haben,
denn für die Heimatverteidigung ist jeder Spieler mit verantwortlich, damit dieses Spiel gelingen
kann!
Jede Aktion, bei der man einen Mönch einsetzt, kostet eine bestimmte Menge an Glaubenspunkten
(GP). Glaubenspunkte sind also quasi die wichtigste Ressource in diesem Spiel. Denn wenn man
seine GP einmal verbraucht hat, hat man im Krieg so gut wie verloren, weil man seine Dörfer nicht
mehr vor Angriffen schützen kann und auch keine Mönche mehr gegen seine Gegner einsetzen kann.
Wichtig:
Die Möglichkeiten Glaubenspunkte zu bekommen sind sehr beschränkt. Deswegen ist es extrem
wichtig, möglichst viele GP anzusammeln und diese nur sparsam auszugeben.
Von daher sollte man in jedes Dorf sämtliche Glaubensgebäude bauen.
2) Wie bekomme ich Glaubenspunkte?
GP bekommt man, wenn man Kirchengebäude in seine Dörfer baut. Diese kann man bauen, sobald
man bei Theologie die nötige Stufe erforscht hat.
Es gibt fünf verschiedene Arten von Kirchengebäuden und diese generieren täglich eine bestimmte
Anzahl an Glaubenspunkten. Außerdem erhöhen einige von diesen Gebäuden auch den
Ehrenmultiplikator im Dorf. Allerdings kann man von jedem Gebäude nur eine begrenzte Anzahl
bauen.
Gebäude
GP pro Tag
Kleiner Schrein
Großer Schrein
Kapelle
Kirche
Kathedrale
1
4
8
15
100
Ehrenbonus
max. Anzahl pro Dorf
3
8
26
6
4
3
2
1
Das heißt, wenn man in einem Dorf alle Glaubensgebäude gebaut hat, bekommt man für dieses Dorf
176 GP pro Tag.
Eine weitere Möglichkeit, GP zu bekommen ist die Gemeindekirche, die man in die
Gemeindehauptstadt stellen kann. Wenn diese komplett durch gespendet ist, bekommt jedes Dorf in
der Gemeinde täglich 60 GP.
Außerdem bekommt man auch Glaubenspunkte, wenn man Theologie
erforscht hat. Wie viele GP man dafür täglich bekommt hängt davon ab, auf
welcher Stufe man dort bei der Forschung ist (max.120 GP bei Stufe 16).
Zudem kann man GP auch noch als Belohnung für einige Quests
bekommen oder als Gewinn beim Glücksrad erhalten.
3) Interdikt
Interdikt schützt ein Dorf vor Angriffen. Wenn man sein Dorf interdiktet hat, dann kann es für diese
Zeit nicht von Feinden oder auch Belagerungscamps und KI-Burgen angegriffen werden.
Wenn man bereits angegriffen wird und sich dann interdiktet, werden diese Angriffe nicht mehr
aufgehalten, sondern laufen trotzdem weiter. Es können dann nur eben keine weiteren Angriffe mehr
dazu kommen.
Ein Interdikt ist immer vier Stunden lang, die Länge lässt sich auch nicht durch Forschungen
verbessern. Die Glaubenspunkte, die ein Interdikt kostet, hängen vom Rang ab, den der Spieler
hat. Alle Ränge bis einschließlich Knappe kosten 60 GP pro Interdikt, ab dann steigen die
Kosten mit jedem Rang um 10 GP bis zum Maximum von 140 GP beim Kronprinzen.
Man kann sich natürlich auch länger als vier Stunden interdikten, dafür nimmt man einfach
mehrere Mönche auf einmal oder interdiktet sich mehrfach hintereinander mit einem Mönch.
Wenn man sich auf einem Dorf interdiktet hat und von dort aus jemanden angreifen möchte, muss
man dafür das Interdikt runter nehmen und sich neu interdikten, sobald man den Angriff raus
geschickt hat.
Von daher gibt es im Krieg wenig Sinn, sich extrem hoch zu interdikten wenn man gerade on ist,
damit man nicht jedes Mal 20 Stunden Interdikt runter nehmen muss, um einen Angriff zu starten.
Dies wäre nur eine Verschwendung von Glaubenspunkten.
Wichtig:
Wenn man sich interdikten möchte, muss man sich die Mönche nicht von einem Dorf zum anderen
schicken, sondern kann sich vom Dorf selbst aus interdikten.
Wie das geht zeigt die folgende Anleitung.
1) Als Erstes muss man in dem Dorf, welches man interdikten möchte, einen Mönch ausbilden. Das
macht man in der Einheiten-Übersicht.
2) Danach wechselt man in die Weltkarten-Übersicht und wählt das Dorf aus, welches man
interdikten möchte. Dann geht man oben rechts in der Ecke auf das Knöpfchen mit dem MönchSymbol (siehe Pfeil).
3) Nun erscheint oben die Aufforderung "Ziel für Mönch auswählen". Also klickt man noch einmal
auf das Dorf (Pfeil 1) und bestätigt dann mit dem grünen Häkchen (Pfeil 2).
4) Als Nächstes öffnet sich das Fenster, in dem man auswählen kann, was der Mönch machen soll.
Dort klickt man auf das Symbol mit der Taube (Pfeil 1) und geht dann auf "Ausführen" (Pfeil 2).
Wie man hier sehen kann, beträgt die Laufzeit des Mönches dann 0 Sekunden, denn er muss ja nicht
erst zu einem anderen Dorf hinlaufen. Also ist das Dorf direkt für 4 Stunden interdiktet. Wenn man
das Dorf nun noch länger interdikten möchte, wiederholt man alle Schritte einfach noch einmal oder
bildet direkt mehrere Mönche aus.
4) Für welche anderen Aktionen brauche ich Mönche?
Zum einen kann man Mönche benutzen, um sie auf andere Spieler zu schicken. Dabei kann man
folgende Aktionen ausführen:
Exkommunikation: Wenn man das Dorf eines anderen Spielers exkommuniziert hat, dann
kann dieser von diesem Dorf aus keine Mönche mehr einsetzen. Die Exkom-Dauer hängt
davon ab, wie weit man Exkom geforscht hat, maximal kann man 12 Stunden pro Mönch
schicken. Kosten: 200 GP
Absolution: Absolution ist das Gegenteil von Exkom. Wenn ein Dorf exkommunziert ist,
kann man auf dieses Dorf Absolution schicken, um die Dauer der Exkommunizierung zu
reduzieren. Die Absolutionsdauer hängt ebenfalls von der Forschungsstufe ab und beträgt
maximal 12 Stunden pro Mönch. Kosten: 60 GP
Fremdinterdikt: Man kann Dörfer anderer Spieler interdikten. Die GP-Kosten dabei
hängen davon ab, welchen Rang der Spieler hat und entsprechen den Kosten, die der
Spieler selber für ein Interdikt zahlen müsste.
Außerdem kann man Mönche noch benutzen, um sie auf Gemeinden zu schicken. Dort können sie
folgende Fähigkeiten anwenden:
Wahlen beeinflussen: Damit kann man die Anzahl an Vogtstimmen eines Spieler in einer
Vogtei verändern. Diese Fähigkeit muss man nicht erst erforschen, sondern kann sie sofort
benutzen, sobald man Mönche ausbilden kann. Kosten: 30 GP
Wiederherstellung: Hiermit kann man die Pest auf der Gemeinde heilen. Wie viele
Krankheitspunkte ein Mönch heilt hängt von der Forschung ab, Maximum sind 10 Punkte.
Kosten: 20 GP
Segen: Erhöht die Beliebtheit für alle Dörfer in der Gemeinde. Jeder Mönch erhöht die
Beliebtheit um 1, die Dauer dabei hängt von der Forschung ab, Maximum sind 36 Stunden.
Kosten: 10 GP
Inquisition: Wirkt analog zum Segen und reduziert die Beliebtheit in der Gemeinde.
Maximale Dauer hierbei sind 24 Stunden. Kosten: 10 GP
5) Forschungen
Die Forschungen, die erforderlich sind, um Mönche einsetzen zu können, findet man im
Forschungsbaum bei "Bildung". Sobald man Kunst auf Stufe 3 erforscht hat, schaltet sich die
Möglichkeit frei, Theologie zu erforschen.
Wichtig:
Um sich interdikten zu können benötigt man folgende Forschungen:
- Theologie auf Stufe 10
- Ordination auf Stufe 1, um einen Mönch ausbilden zu können
- Eucharistie auf Stufe 1, um sich selbst interdikten zu können
Diese Forschungen sollte man möglichst frühzeitig fertig haben und dann auch alle
Glaubensgebäude bauen. Je früher man anfängt, GP zu sammeln, umso länger kann man einen Krieg
überstehen.
Spätestens ab dem Rang Baron sollte man sich selber interdikten können, auch wenn man noch nicht
aktiv am Krieg teilnehmen möchte. Nur so kann man seine Dörfer schützen, wenn es zu einem
feindlichen Angriff auf unser Gebiet kommen sollte.
Bis zum Rang Graf sollte man dann Ordination und Pilgerfahrt komplett durchforschen. Ordination
sorgt dafür, dass man mehr Mönche ausbilden kann und Pilgerfahrt erhöht die Geschwindigkeit, mit
der sich Mönche bewegen.
Außerdem sollte man schon früh mindestens einen Punkt in Krankensalbung stecken, damit man
anderen Spielern Exkom schicken kann. Dies sollte jeder Spieler erforscht haben, denn wenn ein
Feind in der Nähe auftaucht, dann reicht es für den Anfang schon, ihm eine Stunde Exkom zu
schicken. In dieser Zeit können dann auch andere Spieler Exkom auf ihn drauf schicken, die das
schon voll durch geforscht haben, aber weiter weg sitzen und so eine längere Laufzeit mit den
Mönchen haben.
Exkom und Absolution sollte man so schnell wie möglich komplett durchforschen. Es ist außerdem
nicht schlecht, wenn man Eucharistie komplett geforscht hat, damit man in der Lage ist, andere
Spieler zu interdikten. Umso mehr Punkte man in Eucharistie hat, umso höher vom Rang kann der
Spieler sein, den man interdikten kann.
6) Sonstiges
Es gibt drei verschiedene Arten von Karten, die sich auf Mönche auswirken. Diese sind relativ teuer
bzw. zu einem großen Teil nur durch Kartenpakete zu bekommen.
 Karten, durch die Mönche im Dorf ankommen.
 Karten, die die Geschwindigkeit der Mönche erhöhen.
 Karten, die die Fähigkeiten der Mönche verstärken, z.B.:
• Mönche geben beim Wählen mehr Stimmen ab
• Segen dauert länger
• Mönche heilen mehr Krankheiten
• Die Wirkungsdauer eines Interdikt wird verlängert
7) Kurz und Knapp – Das Wichtigste zusammengefasst
 Jede Aktion, bei der man einen Mönch einsetzt, kostet eine bestimmte Menge an Glaubenspunkten
(GP). Glaubenspunkte sind also quasi die wichtigste Ressource in diesem Spiel. Denn wenn man
seine GP einmal verbraucht hat, hat man im Krieg so gut wie verloren, weil man seine Dörfer
nicht mehr vor Angriffen schützen kann und auch keine Mönche mehr gegen seine Gegner
einsetzen kann.
 Die Möglichkeiten, Glaubenspunkte zu bekommen sind sehr beschränkt. Deswegen ist es extrem
wichtig, möglichst viele GP anzusammeln und diese nur sparsam auszugeben.
Von daher sollte man in jedes Dorf sämtliche Glaubensgebäude bauen.
 Um sich interdikten zu können benötigt man folgende Forschungen:
- Theologie auf Stufe 10
- Ordination auf Stufe 1, um einen Mönch ausbilden zu können
- Eucharistie auf Stufe 1, um sich selbst interdikten zu können
 Wenn man sich interdikten möchte, muss man sich die Mönche nicht von einem Dorf zum
anderen schicken, sondern kann sich vom Dorf selbst aus interdikten. Wie das geht zeigen die
Bilder oben.
Diese kleine Einführung wurde nach meinem aktuellen Wissen erstellt, für etwaige Fehler
entschuldige ich mich und lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen ;)
Die Rechte an allen Bildern hat Firefly Studios.
Ich hoffe, ich konnte Euch ein bisschen helfen und wünsche Euch noch viel Spaß im Spiel.
Lg
Lajra