Mönche, Glaubenspunkte, Theologie & Co 1) Theologie in Stronghold – Was ist denn das? 2) Wie bekomme ich Glaubenspunkte? ◦ Tägliche Generation von Glaubenspunkten ◦ Andere Möglichkeiten, Glaubenspunkte zu bekommen 3) Interdikt ◦ Was ist Interdikt? ◦ Wie interdikte ich mich, ohne Mönche zwischen meinen Dörfern hin und her zu schicken? 4) Für welche anderen Aktionen brauche ich Mönche? ◦ Mönche auf andere Spieler schicken – Exkom, Absolution, Fremdinterdikt ◦ Mönche auf Gemeinden schicken – Krankheiten heilen, wählen, Segen, Inquisition 5) Forschungen ◦ Die wichtigsten Forschungen ◦ Was sollte ich sonst noch forschen? 6) Sonstiges ◦ Welche Karten gibt es? 7) Kurz und Knapp – Das Wichtigste zusammengefasst 1) Theologie in Stronghold – Was ist denn das? Theologie ist in Stronghold ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiels, der gerade von neuen Spielern komplett unterschätzt wird und leider auch bei Spielern, die sich nicht aktiv an einem Krieg beteiligen wollen, zu wenig Beachtung findet. Mit Mönchen kann man eine Vielzahl an Aktionen ausführen, die über den Verlauf eines Krieges entscheiden. Welche Fähigkeiten Mönche genau haben, wird unten ausführlich erklärt. Die wichtigste Handlung, die man mit einem Mönch machen kann, ist ein Dorf vor feindlichen Angriffen zu schützen. Dies ist also für jeden Spieler interessant, ob er nun Kriegsspieler ist oder nicht. Und auch die anderen Möglichkeiten, die einem ein Mönch bietet, sollte man erforscht haben, denn für die Heimatverteidigung ist jeder Spieler mit verantwortlich, damit dieses Spiel gelingen kann! Jede Aktion, bei der man einen Mönch einsetzt, kostet eine bestimmte Menge an Glaubenspunkten (GP). Glaubenspunkte sind also quasi die wichtigste Ressource in diesem Spiel. Denn wenn man seine GP einmal verbraucht hat, hat man im Krieg so gut wie verloren, weil man seine Dörfer nicht mehr vor Angriffen schützen kann und auch keine Mönche mehr gegen seine Gegner einsetzen kann. Wichtig: Die Möglichkeiten Glaubenspunkte zu bekommen sind sehr beschränkt. Deswegen ist es extrem wichtig, möglichst viele GP anzusammeln und diese nur sparsam auszugeben. Von daher sollte man in jedes Dorf sämtliche Glaubensgebäude bauen. 2) Wie bekomme ich Glaubenspunkte? GP bekommt man, wenn man Kirchengebäude in seine Dörfer baut. Diese kann man bauen, sobald man bei Theologie die nötige Stufe erforscht hat. Es gibt fünf verschiedene Arten von Kirchengebäuden und diese generieren täglich eine bestimmte Anzahl an Glaubenspunkten. Außerdem erhöhen einige von diesen Gebäuden auch den Ehrenmultiplikator im Dorf. Allerdings kann man von jedem Gebäude nur eine begrenzte Anzahl bauen. Gebäude GP pro Tag Kleiner Schrein Großer Schrein Kapelle Kirche Kathedrale 1 4 8 15 100 Ehrenbonus max. Anzahl pro Dorf 3 8 26 6 4 3 2 1 Das heißt, wenn man in einem Dorf alle Glaubensgebäude gebaut hat, bekommt man für dieses Dorf 176 GP pro Tag. Eine weitere Möglichkeit, GP zu bekommen ist die Gemeindekirche, die man in die Gemeindehauptstadt stellen kann. Wenn diese komplett durch gespendet ist, bekommt jedes Dorf in der Gemeinde täglich 60 GP. Außerdem bekommt man auch Glaubenspunkte, wenn man Theologie erforscht hat. Wie viele GP man dafür täglich bekommt hängt davon ab, auf welcher Stufe man dort bei der Forschung ist (max.120 GP bei Stufe 16). Zudem kann man GP auch noch als Belohnung für einige Quests bekommen oder als Gewinn beim Glücksrad erhalten. 3) Interdikt Interdikt schützt ein Dorf vor Angriffen. Wenn man sein Dorf interdiktet hat, dann kann es für diese Zeit nicht von Feinden oder auch Belagerungscamps und KI-Burgen angegriffen werden. Wenn man bereits angegriffen wird und sich dann interdiktet, werden diese Angriffe nicht mehr aufgehalten, sondern laufen trotzdem weiter. Es können dann nur eben keine weiteren Angriffe mehr dazu kommen. Ein Interdikt ist immer vier Stunden lang, die Länge lässt sich auch nicht durch Forschungen verbessern. Die Glaubenspunkte, die ein Interdikt kostet, hängen vom Rang ab, den der Spieler hat. Alle Ränge bis einschließlich Knappe kosten 60 GP pro Interdikt, ab dann steigen die Kosten mit jedem Rang um 10 GP bis zum Maximum von 140 GP beim Kronprinzen. Man kann sich natürlich auch länger als vier Stunden interdikten, dafür nimmt man einfach mehrere Mönche auf einmal oder interdiktet sich mehrfach hintereinander mit einem Mönch. Wenn man sich auf einem Dorf interdiktet hat und von dort aus jemanden angreifen möchte, muss man dafür das Interdikt runter nehmen und sich neu interdikten, sobald man den Angriff raus geschickt hat. Von daher gibt es im Krieg wenig Sinn, sich extrem hoch zu interdikten wenn man gerade on ist, damit man nicht jedes Mal 20 Stunden Interdikt runter nehmen muss, um einen Angriff zu starten. Dies wäre nur eine Verschwendung von Glaubenspunkten. Wichtig: Wenn man sich interdikten möchte, muss man sich die Mönche nicht von einem Dorf zum anderen schicken, sondern kann sich vom Dorf selbst aus interdikten. Wie das geht zeigt die folgende Anleitung. 1) Als Erstes muss man in dem Dorf, welches man interdikten möchte, einen Mönch ausbilden. Das macht man in der Einheiten-Übersicht. 2) Danach wechselt man in die Weltkarten-Übersicht und wählt das Dorf aus, welches man interdikten möchte. Dann geht man oben rechts in der Ecke auf das Knöpfchen mit dem MönchSymbol (siehe Pfeil). 3) Nun erscheint oben die Aufforderung "Ziel für Mönch auswählen". Also klickt man noch einmal auf das Dorf (Pfeil 1) und bestätigt dann mit dem grünen Häkchen (Pfeil 2). 4) Als Nächstes öffnet sich das Fenster, in dem man auswählen kann, was der Mönch machen soll. Dort klickt man auf das Symbol mit der Taube (Pfeil 1) und geht dann auf "Ausführen" (Pfeil 2). Wie man hier sehen kann, beträgt die Laufzeit des Mönches dann 0 Sekunden, denn er muss ja nicht erst zu einem anderen Dorf hinlaufen. Also ist das Dorf direkt für 4 Stunden interdiktet. Wenn man das Dorf nun noch länger interdikten möchte, wiederholt man alle Schritte einfach noch einmal oder bildet direkt mehrere Mönche aus. 4) Für welche anderen Aktionen brauche ich Mönche? Zum einen kann man Mönche benutzen, um sie auf andere Spieler zu schicken. Dabei kann man folgende Aktionen ausführen: Exkommunikation: Wenn man das Dorf eines anderen Spielers exkommuniziert hat, dann kann dieser von diesem Dorf aus keine Mönche mehr einsetzen. Die Exkom-Dauer hängt davon ab, wie weit man Exkom geforscht hat, maximal kann man 12 Stunden pro Mönch schicken. Kosten: 200 GP Absolution: Absolution ist das Gegenteil von Exkom. Wenn ein Dorf exkommunziert ist, kann man auf dieses Dorf Absolution schicken, um die Dauer der Exkommunizierung zu reduzieren. Die Absolutionsdauer hängt ebenfalls von der Forschungsstufe ab und beträgt maximal 12 Stunden pro Mönch. Kosten: 60 GP Fremdinterdikt: Man kann Dörfer anderer Spieler interdikten. Die GP-Kosten dabei hängen davon ab, welchen Rang der Spieler hat und entsprechen den Kosten, die der Spieler selber für ein Interdikt zahlen müsste. Außerdem kann man Mönche noch benutzen, um sie auf Gemeinden zu schicken. Dort können sie folgende Fähigkeiten anwenden: Wahlen beeinflussen: Damit kann man die Anzahl an Vogtstimmen eines Spieler in einer Vogtei verändern. Diese Fähigkeit muss man nicht erst erforschen, sondern kann sie sofort benutzen, sobald man Mönche ausbilden kann. Kosten: 30 GP Wiederherstellung: Hiermit kann man die Pest auf der Gemeinde heilen. Wie viele Krankheitspunkte ein Mönch heilt hängt von der Forschung ab, Maximum sind 10 Punkte. Kosten: 20 GP Segen: Erhöht die Beliebtheit für alle Dörfer in der Gemeinde. Jeder Mönch erhöht die Beliebtheit um 1, die Dauer dabei hängt von der Forschung ab, Maximum sind 36 Stunden. Kosten: 10 GP Inquisition: Wirkt analog zum Segen und reduziert die Beliebtheit in der Gemeinde. Maximale Dauer hierbei sind 24 Stunden. Kosten: 10 GP 5) Forschungen Die Forschungen, die erforderlich sind, um Mönche einsetzen zu können, findet man im Forschungsbaum bei "Bildung". Sobald man Kunst auf Stufe 3 erforscht hat, schaltet sich die Möglichkeit frei, Theologie zu erforschen. Wichtig: Um sich interdikten zu können benötigt man folgende Forschungen: - Theologie auf Stufe 10 - Ordination auf Stufe 1, um einen Mönch ausbilden zu können - Eucharistie auf Stufe 1, um sich selbst interdikten zu können Diese Forschungen sollte man möglichst frühzeitig fertig haben und dann auch alle Glaubensgebäude bauen. Je früher man anfängt, GP zu sammeln, umso länger kann man einen Krieg überstehen. Spätestens ab dem Rang Baron sollte man sich selber interdikten können, auch wenn man noch nicht aktiv am Krieg teilnehmen möchte. Nur so kann man seine Dörfer schützen, wenn es zu einem feindlichen Angriff auf unser Gebiet kommen sollte. Bis zum Rang Graf sollte man dann Ordination und Pilgerfahrt komplett durchforschen. Ordination sorgt dafür, dass man mehr Mönche ausbilden kann und Pilgerfahrt erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Mönche bewegen. Außerdem sollte man schon früh mindestens einen Punkt in Krankensalbung stecken, damit man anderen Spielern Exkom schicken kann. Dies sollte jeder Spieler erforscht haben, denn wenn ein Feind in der Nähe auftaucht, dann reicht es für den Anfang schon, ihm eine Stunde Exkom zu schicken. In dieser Zeit können dann auch andere Spieler Exkom auf ihn drauf schicken, die das schon voll durch geforscht haben, aber weiter weg sitzen und so eine längere Laufzeit mit den Mönchen haben. Exkom und Absolution sollte man so schnell wie möglich komplett durchforschen. Es ist außerdem nicht schlecht, wenn man Eucharistie komplett geforscht hat, damit man in der Lage ist, andere Spieler zu interdikten. Umso mehr Punkte man in Eucharistie hat, umso höher vom Rang kann der Spieler sein, den man interdikten kann. 6) Sonstiges Es gibt drei verschiedene Arten von Karten, die sich auf Mönche auswirken. Diese sind relativ teuer bzw. zu einem großen Teil nur durch Kartenpakete zu bekommen. Karten, durch die Mönche im Dorf ankommen. Karten, die die Geschwindigkeit der Mönche erhöhen. Karten, die die Fähigkeiten der Mönche verstärken, z.B.: • Mönche geben beim Wählen mehr Stimmen ab • Segen dauert länger • Mönche heilen mehr Krankheiten • Die Wirkungsdauer eines Interdikt wird verlängert 7) Kurz und Knapp – Das Wichtigste zusammengefasst Jede Aktion, bei der man einen Mönch einsetzt, kostet eine bestimmte Menge an Glaubenspunkten (GP). Glaubenspunkte sind also quasi die wichtigste Ressource in diesem Spiel. Denn wenn man seine GP einmal verbraucht hat, hat man im Krieg so gut wie verloren, weil man seine Dörfer nicht mehr vor Angriffen schützen kann und auch keine Mönche mehr gegen seine Gegner einsetzen kann. Die Möglichkeiten, Glaubenspunkte zu bekommen sind sehr beschränkt. Deswegen ist es extrem wichtig, möglichst viele GP anzusammeln und diese nur sparsam auszugeben. Von daher sollte man in jedes Dorf sämtliche Glaubensgebäude bauen. Um sich interdikten zu können benötigt man folgende Forschungen: - Theologie auf Stufe 10 - Ordination auf Stufe 1, um einen Mönch ausbilden zu können - Eucharistie auf Stufe 1, um sich selbst interdikten zu können Wenn man sich interdikten möchte, muss man sich die Mönche nicht von einem Dorf zum anderen schicken, sondern kann sich vom Dorf selbst aus interdikten. Wie das geht zeigen die Bilder oben. Diese kleine Einführung wurde nach meinem aktuellen Wissen erstellt, für etwaige Fehler entschuldige ich mich und lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen ;) Die Rechte an allen Bildern hat Firefly Studios. Ich hoffe, ich konnte Euch ein bisschen helfen und wünsche Euch noch viel Spaß im Spiel. Lg Lajra
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