Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis Bibis Aufgabe Hilf Bibi, das Chaos rund um Neustadt zu beseitigen! Dabei müssen einige Aufgaben erledigt und knifflige Hindernisse überwunden werden. Oft kann dabei nur der richtige Hexspruch helfen. Und zu allem Unheil erfährt Bibi, dass ihre Mami und Tante Mania in einem magischen Hexenkreis gefangen sind. Wer wohl hinter all dem steckt? Ganz klar, Bibi muss Mami und Tante Mania helfen und die Hexereien unwirksam machen. Die Steuerung Mit den Tasten auf deinem Game BoyTM Advance steuerst du Bibi. Hier kannst du die Funktionen der einzelnen Knöpfe sehen. B-Knopf Im Spiel: Im Hauptmenü: A-Knopf Im Spiel: Hexen Auswahl verlassen In den Minispielen: Im Hexbuch: Im Hauptmenü: Bilder / Texte: Ansprechen von Personen sowie Dinge aufnehmen, anschauen und übergeben Aktion bestätigen Anwenden des Hexspruches Bestätigen der Auswahl Weiterblättern Start Im Spiel: In den Minispielen: Titelbildschirm: Bilder: Pause und Weiterspielen Pause und Weiterspielen Wechsel ins Hauptmenü Abbrechen der einleitenden Bildergeschichte Steuerkreuz Im Spiel: In den Minispielen: Im Hexbuch In den Spielregeln der Minispiele Bei Passworteingabe: Im Hauptmenü: Sound: Steuern von Bibi in den Levels Steuern und auswählen Seiten blättern Seiten blättern Durchblättern der Ziffern Wechseln zwischen den Auswahlmöglichkeiten Musik und Geräusche ein- und ausschalten Select Im Spiel: Öffnen und Schließen des Hexbuches Das Hauptmenü Das Spiel startet mit dem Hauptmenü. Hier kannst du wählen, ob du ein neues Spiel beginnen oder ein altes durch die Eingabe eines Passwortes fortsetzen möchtest. Willst du ein neues Spiel spielen, kannst du dich zwischen einem normalen und einem etwas Seite 1 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks schwierigeren Spiel entscheiden. Außerdem kannst du den Sound ändern oder dich entscheiden, ob du die einzelnen Minispiele spielen willst. Die Auswahl triffst du mit dem Steuerkreuz. Hast du dich entschieden, drücke den A-Knopf. Eingeben des Passwortes Hier kannst du ein Passwort eingeben und ein zuvor gespieltes Spiel am Anfang des Levels fortsetzen, in dem du aufgehört hast. Die Passwörter werden dir immer nach einem erfolgreich absolvierten Level angezeigt. Am besten, du notierst sie dir in diesem Handbuch, damit du sie nicht vergisst (auf den Seite 24-25). Passwörter im Spiel (Auszug) Exemplarisch ist hier je ein Passwort pro Level und Schwierigkeitsgrad dargestellt: Level Schwierigkeit Passwort Level 02 Level 02 normal schwer 129405 262909 Level 03 Level 03 normal schwer 118546 507222 Level 04 Level 04 normal schwer 828371 248910 Level 05 Level 05 normal schwer 951195 011000 Level 06 Level 06 normal schwer 058976 302696 Level 07 Level 07 normal schwer 156678 576838 Level 08 Level 08 normal schwer 271853 443087 Level 09 Level 09 normal schwer 521593 575579 Level 10 Level 10 normal schwer 782322 017579 Level 11 Level 11 normal schwer 682699 169901 Level 12 Level 12 normal schwer 257318 838218 Level 13 Level 13 normal schwer 040081 614904 Der Spielbildschirm Der Bildschirm teilt sich in die Spielfläche und die Statusleiste. Auf der Spielfläche kannst du Bibi bewegen. In der Statusleiste siehst du, wieviel Hexkraft und Energie Bibi gerade hat. Wenn du in den Levels, die keine Flugspiele sind, den Start-Knopf drückst, kannst du noch einmal nachlesen, was Bibi in diesem Level zu tun hat. Seite 2 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks Die Statusleiste Energie: Im Verlauf des Abenteuers trifft Bibi immer wieder auf Tiere oder auch Gegenstände, die sie behindern. Berührt Bibi diese, geht dabei ein wenig Energie verloren. Ist die gesamte Energie aufgebraucht bevor ein Level beendet ist, muss sie in diesem Level noch einmal von vorn beginnen. Sie kann ihre Energie aber auffüllen, indem sie in jedem Level Obst sammelt. Besonders viel Energie liefern Erdbeeren. Hexkraft: Hier siehst du, wieviel Hexkraft Bibi gerade besitzt. Bibi kann mit dem B-Knopf Hindernisse, wie Tiere oder Gegenstände, verhexen. Für das Anwenden der Hexsprüche aus dem Hexbuch braucht Bibi auch immer eine gewisse Anzahl von Hexkraftpunkten. Wenn Bibi hext, verliert sie Hexkraft. Je nachdem wie stark der verwendete Hexspruch ist, werden Bibi unterschiedlich viele Hexkraftpunkte abgezogen. Du kannst Bibis Hexkraft erhöhen, indem du Hexsterne sammelst. Auch mit dem Minispiel jedes einzelnen Levels kannst du dir Hexsterne erspielen. Bibi kann höchstens 99 Hexkraftpunkte besitzen. Erspielst du mehr, werden diese nicht gezählt. Blinkender Stern: Wenn du diesen Hexstern siehst, kann Bibi mit Hilfe des Hexbuches hexen. Dafür braucht sie natürlich die notwendigen Zutaten und genügend Hexkraft. Inventar: Hier siehst du, was Bibi alles dabei hat. Diese Gegenstände findet sie in Level 3 und nimmt sie mit dem A-Knopf mit. Entfernungsanzeige: Wenn Bibi auf ihrem Besen Kartoffelbrei fliegt, kannst du hier sehen, wie weit es noch bis zum Ziel ist. Das Hexbuch Das Hexbuch hat Bibi immer mit dabei. Dort stehen alle nützlichen Hexsprüche. Du kannst das Hexbuch aufrufen, indem du den Select-Knopf drückst. Hexzutaten Damit die Hexsprüche gelingen, braucht Bibi besondere Hexzutaten. Diese findet sie innerhalb der Levels. Im Hexbuch siehst du neben dem jeweiligen Hexspruch, welche Zutat oder Zutaten Bibi für den Spruch braucht. Ist das Bild farbig, hast du die Hexzutat bereits eingesammelt. Hexsprüche In den einzelnen Levels muss Bibi andere Personen aus misslichen Situationen befreien oder größere Hindernisse überwinden. Dazu kann sie die Hexsprüche aus dem Hexbuch verwenden. Bibi kann erst hexen, wenn die richtige Seite im Buch aufgeschlagen ist, sie genügend Hexkraftpunkte besitzt und sie die notwendigen Zutaten hat. Wenn du dann den A-Knopf drückst, hext sie. Der Hexspruch kann nur ausgesprochen werden, wenn der Hexstern in der Statusleiste blinkt. Um Mami und Tante Mania in Level 13 zu befreien, wird ein besonderer Hexspruch benötigt. Hat Bibi diesen gefunden, befindet er sich ab sofort auch im Hexbuch. Für diesen Hexspruch braucht Bibi drei Hexzutaten. Das Spiel Im Spiel bewegst du Bibi mit dem Steuerkreuz. Ziel ist, das Durcheinander rund um Neustadt zu beenden und Tante Mania und Barbara Blocksberg aus dem Bann des magischen Hexenkreises zu befreien. In den Levels muss Bibi mit Hilfe eines Hexspruches und der dazu benötigten Hexzutat anderen Personen helfen oder Hindernisse überwinden. Hilf ihr dabei! Seite 3 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks Level 1 – Bei den Blocksbergs zu Hause Ach du Schreck, ob Bibi wirklich an dem ganzen Durcheinander in Neustadt schuld ist? Und was ist mit Papi? Bibi will schnell los und nach dem Rechten sehen. Doch schon vor der Haustür erwartet Bibi das Chaos. Die Gartengeräte und andere Dinge spielen verrückt. Und was ist das? Es ist Sommer und der Gartenteich ist zugefroren! Bei näherem Hinsehen erkennt Bibi, dass ihr Hexenbesen Kartoffelbrei im vereisten Teich gefangen ist. Den muss sie mit einem Hexspruch und einer dazu benötigten Zutat befreien. Hindernisse: Rasenmäher, Mülltonnen, Gartenschlauch, Hydranten, Igel, Hemden, Schubkarren, Gullydeckel, Einkaufswagen und der Briefkasten Hexzutat: Moosbeeren Tipps: - Du brauchst drei Moosbeeren für den Hexspruch - Du findest sie auf dem Fußweg an der Straße, am Ständer der Wäscheleine und neben dem Schuppen - Um den Hexspruch anzuwenden, brauchst du das Hexbuch, die gesammelten Moosbeeren und 30 Hexkraftpunkte (schwer: 45) - Links neben dem Haus, am Gartenzaun findest du einen großen gelben Stern - Wenn Bibi dort steht und du den A-Knopf drückst, gelangst du ins Minispiel „Eins und Eins“ - Im Minispiel „Eins und Eins“ kannst du Bibis Hexkraft erhöhen Level 2 – Flug nach Neustadt Bibi ist in voller Sorge um ihren Papi, denn der wollte nach Neustadt zur Arbeit fahren. Bibi muss unbedingt dorthin fliegen, um zu sehen, wie es ihm geht. Auf dem Flug nach Neustadt muss sie einigen Hindernissen, wie Störchen oder Luftballons ausweichen. Wenn du den BKnopf drückst und genügend Hexkraft besitzt, dann hext sich Bibi den Weg frei. Hindernisse: Störche, Luftballons, Enten, Baumkronen und Telegrafenmasten Tipps: - Verhexe die Luftballons, denn darin sind oft Hexsterne oder Früchte versteckt Level 3 – Auf dem Marktplatz von Neustadt Wo Papi nur ist? Bei all dem Durcheinander auf dem Marktplatz entdeckt Bibi ihn zunächst nicht. Erst wenn du Herrn Blocksberg findest, sieht Bibi, dass er Hilfe braucht. Dazu muss sie für Herrn Pichler ein Postpaket abholen und für den Marktverkäufer einen herumhüpfenden Kräutersack wieder einfangen und schließlich einen Hexspruch mit der dazugehörigen Hexzutat einsetzen. Hindernisse: Holzfässer, Aktenordner, Kräutersack, Hydranten, Einkaufswagen, Igel, Gullydeckel, Briefkästen und Mülltonnen Inventargegenstände: Kräutersack – Bring dem Verkäufer den Sack mit Kräutern. Paket – Pichler braucht das Postpaket für den Bürgermeister. Seite 4 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks Hexzutat: Baldrianblüten Tipps: - Du brauchst zwei Baldrianblüten und 35 Hexkraftpunkte (schwer: 50) für den Hexspruch - Eine Baldrianblüte bekommst du, wenn du Herrn Kräutermann seinen Kräutersack wiederbringst - Der Kräutersack befindet sich in der Nähe des Springbrunnens, in der Mitte des Marktplatzes - Die zweite Baldrianblüte bekommst du von Pichler, wenn du ihm das Paket für den Bürgermeister bringst - Das Paket ist in dem Postauto, das in der Nähe von Bernhards Auto steht - Im Minispiel „Sternenfänger“ kannst du Hexkraft sammeln - Den großen, gelben Stern für das Minispiel findest du links vom Rathaus Level 4 – Flug zum Stadtpark Marita und Florian wollten im Stadtpark Eis essen. Hoffentlich geht es ihnen gut. Bibi will sicher gehen und nachschauen. Auf ihrem Weg zum Stadtpark muss sie um die Hindernisse herumfliegen. Wenn du genügend Hexkraft hast, kannst du aber auch den B-Knopf betätigen. Dann hext sich Bibi den Weg frei. Hindernisse: Störche, Luftballons, Enten, Baumkronen, Dächer, Antennen, Türme, Möwen und Schornsteine Tipps: - Verhexe die Luftballons, manchmal sind Hexsterne oder Früchte darin Level 5 – Im Stadtpark Im Stadtpark ist ein großer, aufgeregter Bienenschwarm unterwegs. Florian und Marita haben vor den Bienen Angst bekommen und sich im Teehäuschen des Parkcafés eingeschlossen. Um den beiden zu helfen, muss Bibi versuchen, die Bienen abzulenken. Doch womit? Da können nur ein Hexspruch und die richtige Zutat helfen. Hindernisse: Igel, Mülltonnen, Füchse, Milchkannen, Sonnenschirme, Schubkarren, Rasenmäher und Bälle Hexzutat: Honig Tipps: - Du brauchst zweimal Honig und 40 Hexkraftpunkte (schwer: 55) für den Hexspruch - Honig bekommst du, wenn du mit Herrn Sacher sprichst und anschließend seinen letzten Honig in einer der umherhüpfenden Milchkannen findest - Du musst einige Kannen verhexen und mit der A-Taste anschauen, bevor du die richtige findet - An dem großen Baum, der rechts hinter den Säulen steht, hängt ein Bienenstock - Darin findest du noch mehr Honig - Vorsicht vor den Füchsen, denn sie sind sehr schnell und folgen Bibi - Im Minispiel „Springball“ kannst du Bibis Hexkraft erhöhen - Das Minispiel findest du am Ende des Irrgartens Seite 5 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks Level 6 – Flug zu Tante Mania Wer kommt denn da angeflattert? Abraxas, der Rabe von Tante Mania macht soviel Krach, dass Bibi sich sicher ist: Es muss etwas passiert sein. Sofort macht sie sich mit ihrem Hexenbesen Kartoffelbrei auf, um zu Tante Manias Haus zu fliegen. Hindernisse: Regen, Greifvögel, Baumkronen, Turm, Störche, Möwen, Drachen, Regenschirme, Enten und Wirbelwind Tipps: - Achtung: - Wenn du durch den Regen fliegst, sinkt Bibi nach unten - Deshalb musst du schnell durchfliegen und etwas nach oben gegenlenken - Kommst du in einen Wirbelwind, wird Bibi schnell nach vorn geschubst - Achte darauf, dass dort vorn kein Hindernis auf dich wartet - Verhext du die blauen Regenschirme, warten rote und gelbe Hexsterne auf dich Level 7 – Vor Tante Manias Haus Was ist denn hier passiert? Mami und Tante Mania sind in einem magischen Hexenkreis gefangen! Tante Mania erzählt Bibi, dass eine gemeine Hexe hinter all dem Chaos steckt. Mania verrät Bibi auch gleich, wie man ihre böswilligen Hexereien unwirksam machen kann. Für einen solchen Notfall hat sie vor vielen Jahren im Astloch eines Baumes eine Papierrolle mit einem besonderen Hexspruch versteckt. Sie kann sich daran erinnern, dass der Baum in der Nähe ihres Hauses steht, doch wo genau hat sie leider vergessen. Bibi muss den Baum finden und die Papierrolle herausholen. Um mit dem gefundenen Hexspruch die bösen Hexereien aufzuheben, braucht Bibi noch drei besondere Hexzutaten und zwei Hexen, die ihr beim hexen helfen. Da alle Althexen beim Hexenkongress sind, müssen Schubia und Flauipaui einspringen. Hindernisse: Igel, Füchse, Waschbären und rollende Holzstämme Hexzutat: Schirmpilze Tipps: - Zuerst gehst du zum alten Baum - Dort siehst du, dass das Astloch zugewachsen ist und du einen Hexspruch benötigst, um an die Papierrolle zu kommen - Du brauchst zwei Schirmpilze und 45 Hexkraftpunkte (schwer: 60) für den Hexspruch - Einen Schirmpilz findest du, wenn du dem Weg links vom Haus folgst - Der andere Schirmpilz steht etwas oberhalb der Brücke - Achtung, die Waschbären sind noch flinker als die Füchse und können Bibi schnell erwischen - Bibis Hexkraft kannst du im Minispiel „Sternenkette“ stärken - Den Stern des Minispiels findest rechts des Hauses, in der Nähe des umgefallenen Baumes Level 8 – Flug zu den Höhlen Tante Mania vermutet, dass Flauipaui und Schubia zum Eichenwäldchen wollten, um dort Kräuter für die Hexenschule zu sammeln. Auf dem Flug zum Eichenwäldchen regnet es fürchterlich und Bibi muss aufpassen, dass sie nicht gegen die verschiedenen Dinge fliegt, die ihr entgegen kommen. Seite 6 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks Hindernisse: Regen, Greifvögel, Baumkronen, Regenschirme, Drachen, Enten, Möwen, Störche und Wirbelwind Tipps: - Denk daran, dass du schnell durch den Regen fliegst und etwas nach oben gegenlenkst - Fliegst du in einen Wirbelwind, wird Bibi nach vorn geschubst - Verhext du die blauen Regenschirme, verwandeln sie sich oft Hexsterne oder Früchte Level 9 – Die Höhlen im Eichenwäldchen Hier irgendwo müssen Flauipaui und Schubia zu finden sein. Doch Bibi trifft zunächst nur Schubia, der sie von all dem Durcheinander berichtet und sie auch gleich zu Tante Mania schickt. Bibi muss ich anschließend in den Höhlen umsehen, denn dort soll es die erste Zutat geben, die sie für den Hexspruch braucht. Hindernisse: Igel, Füchse, Fledermäuse, Waschbären, Ratten und rollende Steine Hexzutaten: Holzkohle und Leuchtkristall Tipps: - Schubia findest du links von der Höhle - Nachdem du mit ihr gesprochen hast, gehst du in die Höhle - Dort findest du auch gleich den Leuchtkristall, den du für den rettenden Hexspruch brauchst - Da der Leuchtkristall aber sehr fest sitzt, brauchst du einen Hexspruch um ihn zu lockern - Für diesen Hexspruch brauchst du zweimal Holzkohle und 50 Hexkraftpunkte (schwer: 65) - Holzkohle findest du, wenn du dem Weg links neben dem Leuchtkristall folgst und hinter die Stalagmiten, das sind die weißen Tropfstein-Säulen, schaust - Die andere Holzkohle bekommst du am äußersten Ende der Höhle - Vorsicht, die Fledermäuse fliegen sehr schnell - Im „Hexenquiz“ erhöhst du Bibis Hexkraft - Das Minispiel findest du, wenn du dem Weg rechts neben dem Leuchtkristall folgst Level 10 – Flug zum Badesee Flauipaui wollte sich am Badesee vom Kräuter sammeln erholen. Auf dem Weg dorthin muss Bibi einigen Hindernissen ausweichen. Wenn du genügend Hexkraft hast, kannst du auch den B-Knopf drücken. Bibi hext sich so den Weg frei. Hindernisse: Störche, Luftballons, Enten, Baumkronen, Greifvögel und Drachen Tipps: - Pass besonders auf die Greifvögel auf - Sie fliegen sehr schnell und wenn sie Bibi berühren, verlierst du viel Energie - In den Luftballons befinden sich oft Hexsterne und manchmal Früchte Level 11 – Am Badesee Flauipaui liegt verträumt in der Sonne und faulenzt. Als Bibi von der bösen Hexe und ihren Hexereien erzählt, will Flauipaui natürlich helfen. Sie fliegt, wie Schubia, sofort zu Tante Manias Haus, Bibi sucht noch schnell nach der zweiten Zutat für den besonderen Hexspruch: Entengrütze. Doch Entengrütze wächst auf dem Wasser. Wie kommt sie da nur Seite 7 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks heran? Hindernisse: Strandbälle, Gummi-Krokodile, Gummi-Enten, Mülltonnen, Rettungsringe, Duschen, Igel, Sonnenschirme und wasserspuckende Schwimmhilfen Hexzutaten: Glockenblumen und Entengrütze Tipps: - Nachdem du mit Flauipaui gesprochen hast, gehst du zum kleinen Steg am See - Die für den Hexspruch notwendige Zutat Entengrütze befindet sich auf dem See - Um zur Entengrütze zu gelangen, musst du die Bretter ruhig hexen - Für diesen Hexspruch brauchst du drei Glockenblumen und 55 Hexkraftpunkte (schwer: 70) - Eine Glockenblume befindet sich ganz oben am See - Die zweite findest du auf der rechten Seite des kleinen Schwimmbeckens - Die dritte Glockenblume wächst dort, wo du Flauipaui getroffen hast - Im Minispiel „Verhextes Dreierlei“ lässt sich Bibis Hexkraft erhöhen - Hinter dem großen Schwimmbecken, zwischen den zwei Häusern findest du das Minispiel Level 12 – Flug zu Tante Manias Haus Nachdem Bibi die zweite wichtige Hexzutat für den rettenden Hexspruch hat, fliegt sie schnell wieder zurück zu Tante Manias Haus. Schubia und Flauipaui warten dort bereits ganz ungeduldig auf sie. Hindernisse: Greifvögel, Baumkronen, Luftballons, Fledermäuse, Wirbelwind und Glühwürmchen Tipps: - Hier musst du wieder auf die Greifvögel und den Wirbelwind aufpassen - Fliegt Bibi in einen Schwarm von Glühwürmchen, wird sie sehr langsam - Um die Glühwürmchen wieder loszuwerden steuere Bibi nach vorn - Verhext du Luftballons, so befinden sich darin oft Hexsterne oder Früchte - Schau genau hin, die Luftballons sehen aus wie Monde und Sterne Level 13 – Die Rettung Bevor die drei Junghexen Barbara und Tante Mania befreien können, muss Bibi noch die letzte Hexzutat finden. Dafür muss sie in Richtung Finsterberge und dann durch eine Höhle gehen. Doch die Höhle ist stockfinster. Bibi lässt sich etwas einfallen, wie es dort hell wird. Nachdem die letzte Hexzutat gefunden ist, müssen die drei Junghexen gemeinsam den Hexspruch sprechen. Was für eine Freude, Tante Mania und Barbara sind gerettet! Und das Durcheinander rund um Neustadt hat auch endlich ein Ende. Hindernisse: Igel, Füchse, Fledermäuse, Waschbären, rollende Holzstämme und Steine Hexzutaten: Feuersteinkraut und Adlerfeder Tipps: - Bibi muss die Höhle finden - Die Höhle befindet sich auf der andere Seite des Flusses unten - Um in der Höhle Licht zu machen, will Bibi einen Hexspruch einsetzen - Für den Hexspruch brauchst du zweimal Feuersteinkraut und 60 Hexkraftpunkte (schwer: 75) Seite 8 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks - Das erste Feuersteinkraut findest du ganz oben, auf der rechten Seite des Flusses - Das zweite Kraut wächst auch auf der rechten Flussseite - Du findest es, wenn du dem mittleren Weg folgst - Wenn du durch die Höhle gegangen bist, findest du die letzte notwendige Hexzutat, die Adlerfeder - Für den rettenden Hexspruch brauchst du 65 Hexkraftpunkte (schwer: 80) - Im Minispiel „Sternenkette“ kannst du Bibis Hexkraft erhöhen - Das Minispiel findest du wieder auf der linken Seite des Flusses, in der Nähe des umgefallenen Baumes - Hast du genügend Hexkraft, so gehe zum Steinkreis - Dieser befindet sich auf der rechten Seite des Flusses - Beim Steinkreis warten auch schon Flauipaui und Schubia auf Bibi - Gemeinsam werdet ihr Barbara und Tante Mania retten Die Minispiele Im GameBoy-Abenteuerspiel kannst du durch das Spielen einzelner Minispiele jeweils Bibis Hexkraft verstärken. Damit du um mehr Hexkraft spielen kannst, musst du vor jedem Spiel fünf Hexkraftpunkte als Einsatz stellen. Insgesamt kann Bibi höchstens 99 Hexkraftpunkte besitzen. Gehst du im Hauptmenü direkt zu den Minispielen, kannst du ohne Einsatz von Hexkraftpunkten so oft trainieren wie du möchtest. Eins und Eins Hier musst du gleiche Bildpaare finden. Die gewünschte Karte wählst du mit dem Steuerkreuz aus und drehst sie mit dem A-Knopf um. Zuerst die eine und dann die zweite. Sie müssen beide das gleiche Bild zeigen. Hast du zwei gleiche gefunden, werden sie weggehext, und du bekommst Hexkraft. Sind die Bilder nicht identisch, tauschen die beiden Karten ihren Platz und werden wieder umgedreht. Du hast nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung, um so viele Bildpaare wie möglich zu finden. Für jedes Bildpaar bekommt Bibi mehr Hexkraft. Sternenfänger Als Sternenfänger musst du versuchen, so viele Sterne wie möglich mit dem Korb aufzufangen. Den Korb kannst mit dem Steuerkreuz am unteren Bildrand bewegen. Es gibt orange, grüne und gelbe Sterne. Du erhältst aber nur Hexkraft für den gefangenen Stern, wenn der Korb die gleiche Farbe wie der jeweils eingefangene Stern hat. Die Farbe des Korbes änderst du mit dem A-Knopf. Fängst du einen Stern, der nicht mit der Korbfarbe übereinstimmt, gibt es fünf Sekunden Zeitabzug. Für die orangen Sterne bekommst du drei, für die grünen Sterne zwei Hexkraftpunkte. Und für die gelben Sterne einen Punkt. Aber aufgepasst, die Sterne wechseln manchmal ihre Farbe! Springball Bei diesem Spiel sollen alle Steine im oberen Teil des Bildes abgebaut werden. Dazu musst du den Ball an die Steine schießen. Für jeden weggeschossenen Stein erhält Bibi neue Hexkraft. Halte den Ball mit dem Schläger immer in Bewegung und pass auf, dass er dir nicht nach unten entwischt. Mit dem Steuerkreuz kannst du den Schläger bewegen. Sollte dir der Ball doch runter fallen, bekommst du natürlich einen neuen, aber das kostet Zeit. Fällt ein Stern herunter, fang ihn unbedingt auf. Bei einem gelben Stern wird dein Schläger breiter und du kannst den Ball besser treffen. Ist der aufgefangene Stern grün, so kann der Ball für gewisse Zeit mehr Steine auf einmal wegschießen. Sternenkette Baue eine lange Ball-Kette! Mit dem gelben Ball sammelst du so viele Sterne wie möglich ein. Du bewegst ihn mit dem Steuerkreuz. Hast du einen Stern eingesammelt, so hängt sich jeweils ein neuer Ball an die Ball-Kette und Bibi erhält neue Hexkraft. Mit jedem eingesammelten Stern wächst die Kette und wird immer länger. Berührst du sie an einer Seite 9 von 10 Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks Stelle mit dem gelben Ball, so wird sie dort zerschnitten und du verlierst die abgeschnittenen Bälle. Auch die damit angesammelte Hexkraft für Bibi geht verloren. Berührst du die Ränder des Spielfeldes, musst du sogar von vorn beginnen. Hexenquiz Kennst du dich gut in Bibis Welt aus? Im Hexenquiz werden dir nacheinander knifflige Fragen mit jeweils drei Antwortmöglichkeiten gestellt. Wähle mit dem Steuerkreuz deine Antwort aus und bestätige sie mit dem A-Knopf. Für jede richtig beantwortete Frage erhält Bibi Hexkraft. Je schneller du eine Frage beantwortest, desto mehr Fragen kannst du in der vorgegebenen Zeit schaffen. Doch aufgepasst, beantwortest du eine Frage falsch, ist das Spiel vorzeitig beendet. Verhextes Dreierlei Bei diesem Spiel gilt es, herunterfallende Sternenreihen so anzuordnen, dass sich mindestens drei Sterne einer Farbe waagerecht, senkrecht oder diagonal berühren. Dann werden diese Sterne jeweils weggehext und Bibi erhält Hexkraft. Mit dem Steuerkreuz kannst du die fallenden Sterne nach links und rechts bewegen. Drückst du das Steuerkreuz nach unten, kannst du die Sterne schneller fallen lassen. Mit dem A- oder B-Knopf kannst du die Farbreihenfolge der drei Sterne verändern. Das Spiel endet vorzeitig, wenn die Sterne so hoch gebaut sind, dass keine Sternenreihe mehr in dem Bildschirm fallen kann. © 2005 KIDDINX Studios - Game Boy Advance is a trademark of Nintendo. Seite 10 von 10
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