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Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks
Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis
Bibis Aufgabe
Hilf Bibi, das Chaos rund um Neustadt zu beseitigen! Dabei müssen einige Aufgaben
erledigt und knifflige Hindernisse überwunden werden. Oft kann dabei nur der richtige Hexspruch helfen. Und zu allem Unheil erfährt Bibi, dass ihre Mami und Tante Mania in einem
magischen Hexenkreis gefangen sind. Wer wohl hinter all dem steckt? Ganz klar, Bibi
muss Mami und Tante Mania helfen und die Hexereien unwirksam machen.
Die Steuerung
Mit den Tasten auf deinem Game BoyTM Advance steuerst du Bibi. Hier kannst du die
Funktionen der einzelnen Knöpfe sehen.
B-Knopf
Im Spiel:
Im Hauptmenü:
A-Knopf
Im Spiel:
Hexen
Auswahl verlassen
In den Minispielen:
Im Hexbuch:
Im Hauptmenü:
Bilder / Texte:
Ansprechen von Personen sowie Dinge aufnehmen,
anschauen und übergeben
Aktion bestätigen
Anwenden des Hexspruches
Bestätigen der Auswahl
Weiterblättern
Start
Im Spiel:
In den Minispielen:
Titelbildschirm:
Bilder:
Pause und Weiterspielen
Pause und Weiterspielen
Wechsel ins Hauptmenü
Abbrechen der einleitenden Bildergeschichte
Steuerkreuz
Im Spiel:
In den Minispielen:
Im Hexbuch
In den Spielregeln der Minispiele
Bei Passworteingabe:
Im Hauptmenü:
Sound:
Steuern von Bibi in den Levels
Steuern und auswählen
Seiten blättern
Seiten blättern
Durchblättern der Ziffern
Wechseln zwischen den Auswahlmöglichkeiten
Musik und Geräusche ein- und ausschalten
Select
Im Spiel:
Öffnen und Schließen des Hexbuches
Das Hauptmenü
Das Spiel startet mit dem Hauptmenü. Hier kannst du wählen, ob du ein neues Spiel
beginnen oder ein altes durch die Eingabe eines Passwortes fortsetzen möchtest. Willst du
ein neues Spiel spielen, kannst du dich zwischen einem normalen und einem etwas
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schwierigeren Spiel entscheiden. Außerdem kannst du den Sound ändern oder dich
entscheiden, ob du die einzelnen Minispiele spielen willst. Die Auswahl triffst du mit dem
Steuerkreuz. Hast du dich entschieden, drücke den A-Knopf.
Eingeben des Passwortes
Hier kannst du ein Passwort eingeben und ein zuvor gespieltes Spiel am Anfang des Levels
fortsetzen, in dem du aufgehört hast. Die Passwörter werden dir immer nach einem
erfolgreich absolvierten Level angezeigt. Am besten, du notierst sie dir in diesem Handbuch,
damit du sie nicht vergisst (auf den Seite 24-25).
Passwörter im Spiel (Auszug)
Exemplarisch ist hier je ein Passwort pro Level und Schwierigkeitsgrad dargestellt:
Level
Schwierigkeit
Passwort
Level 02
Level 02
normal
schwer
129405
262909
Level 03
Level 03
normal
schwer
118546
507222
Level 04
Level 04
normal
schwer
828371
248910
Level 05
Level 05
normal
schwer
951195
011000
Level 06
Level 06
normal
schwer
058976
302696
Level 07
Level 07
normal
schwer
156678
576838
Level 08
Level 08
normal
schwer
271853
443087
Level 09
Level 09
normal
schwer
521593
575579
Level 10
Level 10
normal
schwer
782322
017579
Level 11
Level 11
normal
schwer
682699
169901
Level 12
Level 12
normal
schwer
257318
838218
Level 13
Level 13
normal
schwer
040081
614904
Der Spielbildschirm
Der Bildschirm teilt sich in die Spielfläche und die Statusleiste. Auf der Spielfläche kannst du
Bibi bewegen. In der Statusleiste siehst du, wieviel Hexkraft und Energie Bibi gerade hat.
Wenn du in den Levels, die keine Flugspiele sind, den Start-Knopf drückst, kannst du noch
einmal nachlesen, was Bibi in diesem Level zu tun hat.
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Die Statusleiste
Energie: Im Verlauf des Abenteuers trifft Bibi immer wieder auf Tiere oder auch Gegenstände,
die sie behindern. Berührt Bibi diese, geht dabei ein wenig Energie verloren. Ist die gesamte
Energie aufgebraucht bevor ein Level beendet ist, muss sie in diesem Level noch einmal von
vorn beginnen. Sie kann ihre Energie aber auffüllen, indem sie in jedem Level Obst sammelt.
Besonders viel Energie liefern Erdbeeren.
Hexkraft: Hier siehst du, wieviel Hexkraft Bibi gerade besitzt. Bibi kann mit dem B-Knopf
Hindernisse, wie Tiere oder Gegenstände, verhexen. Für das Anwenden der Hexsprüche
aus dem Hexbuch braucht Bibi auch immer eine gewisse Anzahl von Hexkraftpunkten. Wenn
Bibi hext, verliert sie Hexkraft. Je nachdem wie stark der verwendete Hexspruch ist, werden
Bibi unterschiedlich viele Hexkraftpunkte abgezogen. Du kannst Bibis Hexkraft erhöhen,
indem du Hexsterne sammelst. Auch mit dem Minispiel jedes einzelnen Levels kannst du dir
Hexsterne erspielen. Bibi kann höchstens 99 Hexkraftpunkte besitzen. Erspielst du mehr,
werden diese nicht gezählt.
Blinkender Stern: Wenn du diesen Hexstern siehst, kann Bibi mit Hilfe des Hexbuches
hexen. Dafür braucht sie natürlich die notwendigen Zutaten und genügend Hexkraft.
Inventar: Hier siehst du, was Bibi alles dabei hat. Diese Gegenstände findet sie in Level 3
und nimmt sie mit dem A-Knopf mit.
Entfernungsanzeige: Wenn Bibi auf ihrem Besen Kartoffelbrei fliegt, kannst du hier sehen,
wie weit es noch bis zum Ziel ist.
Das Hexbuch
Das Hexbuch hat Bibi immer mit dabei. Dort stehen alle nützlichen Hexsprüche. Du kannst
das Hexbuch aufrufen, indem du den Select-Knopf drückst.
Hexzutaten
Damit die Hexsprüche gelingen, braucht Bibi besondere Hexzutaten. Diese findet sie
innerhalb der Levels. Im Hexbuch siehst du neben dem jeweiligen Hexspruch, welche Zutat
oder Zutaten Bibi für den Spruch braucht. Ist das Bild farbig, hast du die Hexzutat bereits
eingesammelt.
Hexsprüche
In den einzelnen Levels muss Bibi andere Personen aus misslichen Situationen befreien
oder größere Hindernisse überwinden. Dazu kann sie die Hexsprüche aus dem Hexbuch
verwenden. Bibi kann erst hexen, wenn die richtige Seite im Buch aufgeschlagen ist, sie
genügend Hexkraftpunkte besitzt und sie die notwendigen Zutaten hat. Wenn du dann den
A-Knopf drückst, hext sie. Der Hexspruch kann nur ausgesprochen werden, wenn der
Hexstern in der Statusleiste blinkt.
Um Mami und Tante Mania in Level 13 zu befreien, wird ein besonderer Hexspruch benötigt.
Hat Bibi diesen gefunden, befindet er sich ab sofort auch im Hexbuch. Für diesen Hexspruch
braucht Bibi drei Hexzutaten.
Das Spiel
Im Spiel bewegst du Bibi mit dem Steuerkreuz. Ziel ist, das Durcheinander rund um Neustadt
zu beenden und Tante Mania und Barbara Blocksberg aus dem Bann des magischen
Hexenkreises zu befreien. In den Levels muss Bibi mit Hilfe eines Hexspruches und der dazu
benötigten Hexzutat anderen Personen helfen oder Hindernisse überwinden. Hilf ihr dabei!
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Level 1 – Bei den Blocksbergs zu Hause
Ach du Schreck, ob Bibi wirklich an dem ganzen Durcheinander in Neustadt schuld ist? Und
was ist mit Papi? Bibi will schnell los und nach dem Rechten sehen. Doch schon vor der
Haustür erwartet Bibi das Chaos. Die Gartengeräte und andere Dinge spielen verrückt. Und
was ist das? Es ist Sommer und der Gartenteich ist zugefroren! Bei näherem Hinsehen
erkennt Bibi, dass ihr Hexenbesen Kartoffelbrei im vereisten Teich gefangen ist. Den muss
sie mit einem Hexspruch und einer dazu benötigten Zutat befreien.
Hindernisse: Rasenmäher, Mülltonnen, Gartenschlauch, Hydranten, Igel, Hemden,
Schubkarren, Gullydeckel, Einkaufswagen und der Briefkasten
Hexzutat: Moosbeeren
Tipps:
- Du brauchst drei Moosbeeren für den Hexspruch
- Du findest sie auf dem Fußweg an der Straße, am Ständer der Wäscheleine und
neben dem Schuppen
- Um den Hexspruch anzuwenden, brauchst du das Hexbuch, die gesammelten Moosbeeren
und 30 Hexkraftpunkte (schwer: 45)
- Links neben dem Haus, am Gartenzaun findest du einen großen gelben Stern
- Wenn Bibi dort steht und du den A-Knopf drückst, gelangst du ins Minispiel „Eins und Eins“
- Im Minispiel „Eins und Eins“ kannst du Bibis Hexkraft erhöhen
Level 2 – Flug nach Neustadt
Bibi ist in voller Sorge um ihren Papi, denn der wollte nach Neustadt zur Arbeit fahren. Bibi
muss unbedingt dorthin fliegen, um zu sehen, wie es ihm geht. Auf dem Flug nach Neustadt
muss sie einigen Hindernissen, wie Störchen oder Luftballons ausweichen. Wenn du den BKnopf drückst und genügend Hexkraft besitzt, dann hext sich Bibi den Weg frei.
Hindernisse: Störche, Luftballons, Enten, Baumkronen und Telegrafenmasten
Tipps:
- Verhexe die Luftballons, denn darin sind oft Hexsterne oder Früchte versteckt
Level 3 – Auf dem Marktplatz von Neustadt
Wo Papi nur ist? Bei all dem Durcheinander auf dem Marktplatz entdeckt Bibi ihn zunächst
nicht. Erst wenn du Herrn Blocksberg findest, sieht Bibi, dass er Hilfe braucht. Dazu muss sie
für Herrn Pichler ein Postpaket abholen und für den Marktverkäufer einen herumhüpfenden
Kräutersack wieder einfangen und schließlich einen Hexspruch mit der dazugehörigen
Hexzutat einsetzen.
Hindernisse: Holzfässer, Aktenordner, Kräutersack, Hydranten, Einkaufswagen, Igel,
Gullydeckel, Briefkästen und Mülltonnen
Inventargegenstände:
Kräutersack – Bring dem Verkäufer den Sack mit Kräutern.
Paket – Pichler braucht das Postpaket für den Bürgermeister.
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Hexzutat: Baldrianblüten
Tipps:
- Du brauchst zwei Baldrianblüten und 35 Hexkraftpunkte (schwer: 50) für den Hexspruch
- Eine Baldrianblüte bekommst du, wenn du Herrn Kräutermann seinen Kräutersack
wiederbringst
- Der Kräutersack befindet sich in der Nähe des Springbrunnens, in der
Mitte des Marktplatzes
- Die zweite Baldrianblüte bekommst du von Pichler, wenn du ihm das Paket für
den Bürgermeister bringst
- Das Paket ist in dem Postauto, das in der Nähe von Bernhards Auto steht
- Im Minispiel „Sternenfänger“ kannst du Hexkraft sammeln
- Den großen, gelben Stern für das Minispiel findest du links vom Rathaus
Level 4 – Flug zum Stadtpark
Marita und Florian wollten im Stadtpark Eis essen. Hoffentlich geht es ihnen gut. Bibi will
sicher gehen und nachschauen. Auf ihrem Weg zum Stadtpark muss sie um die Hindernisse
herumfliegen. Wenn du genügend Hexkraft hast, kannst du aber auch den B-Knopf
betätigen. Dann hext sich Bibi den Weg frei.
Hindernisse: Störche, Luftballons, Enten, Baumkronen, Dächer, Antennen, Türme, Möwen
und Schornsteine
Tipps:
- Verhexe die Luftballons, manchmal sind Hexsterne oder Früchte darin
Level 5 – Im Stadtpark
Im Stadtpark ist ein großer, aufgeregter Bienenschwarm unterwegs. Florian und Marita
haben vor den Bienen Angst bekommen und sich im Teehäuschen des Parkcafés
eingeschlossen. Um den beiden zu helfen, muss Bibi versuchen, die Bienen abzulenken.
Doch womit? Da können nur ein Hexspruch und die richtige Zutat helfen.
Hindernisse: Igel, Mülltonnen, Füchse, Milchkannen, Sonnenschirme, Schubkarren,
Rasenmäher und Bälle
Hexzutat: Honig
Tipps:
- Du brauchst zweimal Honig und 40 Hexkraftpunkte (schwer: 55) für den Hexspruch
- Honig bekommst du, wenn du mit Herrn Sacher sprichst und anschließend seinen
letzten Honig in einer der umherhüpfenden Milchkannen findest
- Du musst einige Kannen verhexen und mit der A-Taste anschauen, bevor du die
richtige findet
- An dem großen Baum, der rechts hinter den Säulen steht, hängt ein Bienenstock
- Darin findest du noch mehr Honig
- Vorsicht vor den Füchsen, denn sie sind sehr schnell und folgen Bibi
- Im Minispiel „Springball“ kannst du Bibis Hexkraft erhöhen
- Das Minispiel findest du am Ende des Irrgartens
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Level 6 – Flug zu Tante Mania
Wer kommt denn da angeflattert? Abraxas, der Rabe von Tante Mania macht soviel Krach,
dass Bibi sich sicher ist: Es muss etwas passiert sein. Sofort macht sie sich mit ihrem
Hexenbesen Kartoffelbrei auf, um zu Tante Manias Haus zu fliegen.
Hindernisse: Regen, Greifvögel, Baumkronen, Turm, Störche, Möwen, Drachen,
Regenschirme, Enten und Wirbelwind
Tipps:
- Achtung: - Wenn du durch den Regen fliegst, sinkt Bibi nach unten
- Deshalb musst du schnell durchfliegen und etwas nach oben gegenlenken
- Kommst du in einen Wirbelwind, wird Bibi schnell nach vorn geschubst
- Achte darauf, dass dort vorn kein Hindernis auf dich wartet
- Verhext du die blauen Regenschirme, warten rote und gelbe Hexsterne auf dich
Level 7 – Vor Tante Manias Haus
Was ist denn hier passiert? Mami und Tante Mania sind in einem magischen Hexenkreis
gefangen! Tante Mania erzählt Bibi, dass eine gemeine Hexe hinter all dem Chaos steckt.
Mania verrät Bibi auch gleich, wie man ihre böswilligen Hexereien unwirksam machen kann.
Für einen solchen Notfall hat sie vor vielen Jahren im Astloch eines Baumes eine Papierrolle
mit einem besonderen Hexspruch versteckt. Sie kann sich daran erinnern, dass der Baum in
der Nähe ihres Hauses steht, doch wo genau hat sie leider vergessen. Bibi muss den Baum
finden und die Papierrolle herausholen. Um mit dem gefundenen Hexspruch die bösen
Hexereien aufzuheben, braucht Bibi noch drei besondere Hexzutaten und zwei Hexen, die
ihr beim hexen helfen. Da alle Althexen beim Hexenkongress sind, müssen Schubia und
Flauipaui einspringen.
Hindernisse: Igel, Füchse, Waschbären und rollende Holzstämme
Hexzutat: Schirmpilze
Tipps:
- Zuerst gehst du zum alten Baum
- Dort siehst du, dass das Astloch zugewachsen ist und du einen Hexspruch benötigst,
um an die Papierrolle zu kommen
- Du brauchst zwei Schirmpilze und 45 Hexkraftpunkte (schwer: 60) für den Hexspruch
- Einen Schirmpilz findest du, wenn du dem Weg links vom Haus folgst
- Der andere Schirmpilz steht etwas oberhalb der Brücke
- Achtung, die Waschbären sind noch flinker als die Füchse und können Bibi schnell
erwischen
- Bibis Hexkraft kannst du im Minispiel „Sternenkette“ stärken
- Den Stern des Minispiels findest rechts des Hauses, in der Nähe des umgefallenen
Baumes
Level 8 – Flug zu den Höhlen
Tante Mania vermutet, dass Flauipaui und Schubia zum Eichenwäldchen wollten, um dort
Kräuter für die Hexenschule zu sammeln. Auf dem Flug zum Eichenwäldchen regnet es
fürchterlich und Bibi muss aufpassen, dass sie nicht gegen die verschiedenen Dinge fliegt,
die ihr entgegen kommen.
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Bibi Blocksberg – Der magische Hexenkreis – Tipps & Tricks
Hindernisse: Regen, Greifvögel, Baumkronen, Regenschirme, Drachen, Enten, Möwen,
Störche und Wirbelwind
Tipps:
- Denk daran, dass du schnell durch den Regen fliegst und etwas nach oben
gegenlenkst
- Fliegst du in einen Wirbelwind, wird Bibi nach vorn geschubst
- Verhext du die blauen Regenschirme, verwandeln sie sich oft Hexsterne oder Früchte
Level 9 – Die Höhlen im Eichenwäldchen
Hier irgendwo müssen Flauipaui und Schubia zu finden sein. Doch Bibi trifft zunächst nur
Schubia, der sie von all dem Durcheinander berichtet und sie auch gleich zu Tante Mania
schickt. Bibi muss ich anschließend in den Höhlen umsehen, denn dort soll es die erste Zutat
geben, die sie für den Hexspruch braucht.
Hindernisse: Igel, Füchse, Fledermäuse, Waschbären, Ratten und rollende Steine
Hexzutaten: Holzkohle und Leuchtkristall
Tipps:
- Schubia findest du links von der Höhle
- Nachdem du mit ihr gesprochen hast, gehst du in die Höhle
- Dort findest du auch gleich den Leuchtkristall, den du für den rettenden Hexspruch brauchst
- Da der Leuchtkristall aber sehr fest sitzt, brauchst du einen Hexspruch um ihn zu lockern
- Für diesen Hexspruch brauchst du zweimal Holzkohle und 50 Hexkraftpunkte (schwer: 65)
- Holzkohle findest du, wenn du dem Weg links neben dem Leuchtkristall folgst und
hinter die Stalagmiten, das sind die weißen Tropfstein-Säulen, schaust
- Die andere Holzkohle bekommst du am äußersten Ende der Höhle
- Vorsicht, die Fledermäuse fliegen sehr schnell
- Im „Hexenquiz“ erhöhst du Bibis Hexkraft
- Das Minispiel findest du, wenn du dem Weg rechts neben dem Leuchtkristall folgst
Level 10 – Flug zum Badesee
Flauipaui wollte sich am Badesee vom Kräuter sammeln erholen. Auf dem Weg dorthin muss
Bibi einigen Hindernissen ausweichen. Wenn du genügend Hexkraft hast, kannst du auch
den B-Knopf drücken. Bibi hext sich so den Weg frei.
Hindernisse: Störche, Luftballons, Enten, Baumkronen, Greifvögel und Drachen
Tipps:
- Pass besonders auf die Greifvögel auf
- Sie fliegen sehr schnell und wenn sie Bibi berühren, verlierst du viel Energie
- In den Luftballons befinden sich oft Hexsterne und manchmal Früchte
Level 11 – Am Badesee
Flauipaui liegt verträumt in der Sonne und faulenzt. Als Bibi von der bösen Hexe und ihren
Hexereien erzählt, will Flauipaui natürlich helfen. Sie fliegt, wie Schubia, sofort zu Tante
Manias Haus, Bibi sucht noch schnell nach der zweiten Zutat für den besonderen
Hexspruch: Entengrütze. Doch Entengrütze wächst auf dem Wasser. Wie kommt sie da nur
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heran?
Hindernisse: Strandbälle, Gummi-Krokodile, Gummi-Enten, Mülltonnen, Rettungsringe,
Duschen, Igel, Sonnenschirme und wasserspuckende Schwimmhilfen
Hexzutaten: Glockenblumen und Entengrütze
Tipps:
- Nachdem du mit Flauipaui gesprochen hast, gehst du zum kleinen Steg am See
- Die für den Hexspruch notwendige Zutat Entengrütze befindet sich auf dem See
- Um zur Entengrütze zu gelangen, musst du die Bretter ruhig hexen
- Für diesen Hexspruch brauchst du drei Glockenblumen und 55 Hexkraftpunkte (schwer: 70)
- Eine Glockenblume befindet sich ganz oben am See
- Die zweite findest du auf der rechten Seite des kleinen Schwimmbeckens
- Die dritte Glockenblume wächst dort, wo du Flauipaui getroffen hast
- Im Minispiel „Verhextes Dreierlei“ lässt sich Bibis Hexkraft erhöhen
- Hinter dem großen Schwimmbecken, zwischen den zwei Häusern findest du das Minispiel
Level 12 – Flug zu Tante Manias Haus
Nachdem Bibi die zweite wichtige Hexzutat für den rettenden Hexspruch hat, fliegt sie
schnell wieder zurück zu Tante Manias Haus. Schubia und Flauipaui warten dort bereits
ganz ungeduldig auf sie.
Hindernisse: Greifvögel, Baumkronen, Luftballons, Fledermäuse, Wirbelwind und
Glühwürmchen
Tipps:
- Hier musst du wieder auf die Greifvögel und den Wirbelwind aufpassen
- Fliegt Bibi in einen Schwarm von Glühwürmchen, wird sie sehr langsam
- Um die Glühwürmchen wieder loszuwerden steuere Bibi nach vorn
- Verhext du Luftballons, so befinden sich darin oft Hexsterne oder Früchte
- Schau genau hin, die Luftballons sehen aus wie Monde und Sterne
Level 13 – Die Rettung
Bevor die drei Junghexen Barbara und Tante Mania befreien können, muss Bibi noch die letzte
Hexzutat finden. Dafür muss sie in Richtung Finsterberge und dann durch eine Höhle gehen.
Doch die Höhle ist stockfinster. Bibi lässt sich etwas einfallen, wie es dort hell wird. Nachdem
die letzte Hexzutat gefunden ist, müssen die drei Junghexen gemeinsam den Hexspruch
sprechen. Was für eine Freude, Tante Mania und Barbara sind gerettet! Und das
Durcheinander rund um Neustadt hat auch endlich ein Ende.
Hindernisse: Igel, Füchse, Fledermäuse, Waschbären, rollende Holzstämme und Steine
Hexzutaten: Feuersteinkraut und Adlerfeder
Tipps:
- Bibi muss die Höhle finden
- Die Höhle befindet sich auf der andere Seite des Flusses unten
- Um in der Höhle Licht zu machen, will Bibi einen Hexspruch einsetzen
- Für den Hexspruch brauchst du zweimal Feuersteinkraut und 60
Hexkraftpunkte (schwer: 75)
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- Das erste Feuersteinkraut findest du ganz oben, auf der rechten Seite des Flusses
- Das zweite Kraut wächst auch auf der rechten Flussseite
- Du findest es, wenn du dem mittleren Weg folgst
- Wenn du durch die Höhle gegangen bist, findest du die letzte notwendige
Hexzutat, die Adlerfeder
- Für den rettenden Hexspruch brauchst du 65 Hexkraftpunkte (schwer: 80)
- Im Minispiel „Sternenkette“ kannst du Bibis Hexkraft erhöhen
- Das Minispiel findest du wieder auf der linken Seite des Flusses, in der Nähe des
umgefallenen Baumes
- Hast du genügend Hexkraft, so gehe zum Steinkreis
- Dieser befindet sich auf der rechten Seite des Flusses
- Beim Steinkreis warten auch schon Flauipaui und Schubia auf Bibi
- Gemeinsam werdet ihr Barbara und Tante Mania retten
Die Minispiele
Im GameBoy-Abenteuerspiel kannst du durch das Spielen einzelner Minispiele jeweils Bibis
Hexkraft verstärken. Damit du um mehr Hexkraft spielen kannst, musst du vor jedem Spiel
fünf Hexkraftpunkte als Einsatz stellen. Insgesamt kann Bibi höchstens 99 Hexkraftpunkte
besitzen. Gehst du im Hauptmenü direkt zu den Minispielen, kannst du ohne Einsatz von
Hexkraftpunkten so oft trainieren wie du möchtest.
Eins und Eins
Hier musst du gleiche Bildpaare finden. Die gewünschte Karte wählst du mit dem Steuerkreuz
aus und drehst sie mit dem A-Knopf um. Zuerst die eine und dann die zweite. Sie müssen beide
das gleiche Bild zeigen. Hast du zwei gleiche gefunden, werden sie weggehext, und du
bekommst Hexkraft. Sind die Bilder nicht identisch, tauschen die beiden Karten ihren Platz und
werden wieder umgedreht. Du hast nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung, um so viele Bildpaare
wie möglich zu finden. Für jedes Bildpaar bekommt Bibi mehr Hexkraft.
Sternenfänger
Als Sternenfänger musst du versuchen, so viele Sterne wie möglich mit dem Korb
aufzufangen. Den Korb kannst mit dem Steuerkreuz am unteren Bildrand bewegen. Es gibt
orange, grüne und gelbe Sterne. Du erhältst aber nur Hexkraft für den gefangenen Stern,
wenn der Korb die gleiche Farbe wie der jeweils eingefangene Stern hat. Die Farbe des
Korbes änderst du mit dem A-Knopf. Fängst du einen Stern, der nicht mit der Korbfarbe
übereinstimmt, gibt es fünf Sekunden Zeitabzug. Für die orangen Sterne bekommst du drei,
für die grünen Sterne zwei Hexkraftpunkte. Und für die gelben Sterne einen Punkt. Aber
aufgepasst, die Sterne wechseln manchmal ihre Farbe!
Springball
Bei diesem Spiel sollen alle Steine im oberen Teil des Bildes abgebaut werden. Dazu musst du
den Ball an die Steine schießen. Für jeden weggeschossenen Stein erhält Bibi neue Hexkraft.
Halte den Ball mit dem Schläger immer in Bewegung und pass auf, dass er dir nicht nach
unten entwischt. Mit dem Steuerkreuz kannst du den Schläger bewegen. Sollte dir der Ball
doch runter fallen, bekommst du natürlich einen neuen, aber das kostet Zeit. Fällt ein Stern
herunter, fang ihn unbedingt auf. Bei einem gelben Stern wird dein Schläger breiter und du
kannst den Ball besser treffen. Ist der aufgefangene Stern grün, so kann der Ball für gewisse
Zeit mehr Steine auf einmal wegschießen.
Sternenkette
Baue eine lange Ball-Kette! Mit dem gelben Ball sammelst du so viele Sterne wie möglich
ein. Du bewegst ihn mit dem Steuerkreuz. Hast du einen Stern eingesammelt, so hängt sich
jeweils ein neuer Ball an die Ball-Kette und Bibi erhält neue Hexkraft. Mit jedem
eingesammelten Stern wächst die Kette und wird immer länger. Berührst du sie an einer
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Stelle mit dem gelben Ball, so wird sie dort zerschnitten und du verlierst die abgeschnittenen
Bälle. Auch die damit angesammelte Hexkraft für Bibi geht verloren. Berührst du die Ränder
des Spielfeldes, musst du sogar von vorn beginnen.
Hexenquiz
Kennst du dich gut in Bibis Welt aus? Im Hexenquiz werden dir nacheinander knifflige
Fragen mit jeweils drei Antwortmöglichkeiten gestellt. Wähle mit dem Steuerkreuz deine
Antwort aus und bestätige sie mit dem A-Knopf. Für jede richtig beantwortete Frage erhält
Bibi Hexkraft. Je schneller du eine Frage beantwortest, desto mehr Fragen kannst du in der
vorgegebenen Zeit schaffen. Doch aufgepasst, beantwortest du eine Frage falsch, ist das
Spiel vorzeitig beendet.
Verhextes Dreierlei
Bei diesem Spiel gilt es, herunterfallende Sternenreihen so anzuordnen, dass sich
mindestens drei Sterne einer Farbe waagerecht, senkrecht oder diagonal berühren. Dann
werden diese Sterne jeweils weggehext und Bibi erhält Hexkraft. Mit dem Steuerkreuz
kannst du die fallenden Sterne nach links und rechts bewegen. Drückst du das Steuerkreuz
nach unten, kannst du die Sterne schneller fallen lassen. Mit dem A- oder B-Knopf kannst du
die Farbreihenfolge der drei Sterne verändern. Das Spiel endet vorzeitig, wenn die Sterne so
hoch gebaut sind, dass keine Sternenreihe mehr in dem Bildschirm fallen kann.
© 2005 KIDDINX Studios - Game Boy Advance is a trademark of Nintendo.
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