MittelPunkt-2015-Das

Freitag
Smaragdpalast
Hinter den Spiegeln
Elfenbeinturm
Narnia
Abendessen
18:00-19:30
19:30-20:15
20:30-21:00
Picknick bei der Herzkönigin
Ritualmagie I
MittelPunkt – eine Einführung
Götter und Glauben im Larp
Larp in Japan
Begrüßung
The Great After-Party
21.00-22:00
22:15-23:15
Hour of the Rant
ab 23:15
Get-together in der Bar
Oh, was für eine Nacht …
Legende
Vortrag/Diskussion
Workshop
Spiel
Sonstiges
Pause
Samstag
Smaragdpalast
Hinter den Spiegeln
Elfenbeinturm
Picknick bei der Herzkönigin
Narnia
Frühstück
08:00-09:30
09:00-09:45
Fördergelder für Liverollenspiele
10:00-10:45
Larp und Steuern
11:00-11:45
Umgang mit Medien
12:00-12:45
Selbstverständlichkeiten der
Conplanung
Die Wahrheit – Ein Minilarp über
Folter
Ritualmagie II
Keep talking and nobody
explodes!
Larp als Trainingsmethode
Raumschiff Artemis
Die Quote
LarpJam Teil 1
Mittagspause
12:30-14:00
14:00-14:45
Nie mehr Sonntags heiser!
Grundlagen der Audiotechnik
LarpJam Teil 2
15:00-15:45
16:00-16:45
Larp-Tourismus
17:00-17:45
Kollektive Organisation von
Liverollenspielen
Falsch verbunden
Überleben im Auge des
Shitstorms
Keep talking and nobody
explodes!
Raumschiff Artemis
Abendessen
19:45-20:30
Larp Forschung
Veranstaltungssicherheit
Projekt-Pitch
FRED-Verleihung
ab 22:00
Party!!!
Legende
Vortrag/Diskussion
Ritualmagie III
Plot-Patenschaft
18:00-19:30
20:45-21:45
Keep talking and nobody
explodes!
Workshop
Spiel
Sonstiges
Pause
Sonntag
Smaragdpalast
Hinter den Spiegeln
Elfenbeinturm
Picknick bei der Herzkönigin
Frühstück
08:00-09:30
09:00-09:45
Bewegungsalternativen im LARP
10:00-10:45
Initiative Larp Social Media
Vernetzung
11:00
Verabschiedung
Überraschung: Das Gewinnerspiel
des Mini-FRED 2015
Funkgeräte im Larp
Raumschiff Artemis
Hogwarts Express
Legende
Vortrag/Diskussion
Workshop
Spiel
Sonstiges
Pause
Narnia
Vorträge, Workshops und Diskussionen!
Alternative Bewegungskonzepte im Larp – Denn das echte Leben ist Kampf genug
Sonntag, 9:00 Uhr
Smaragdpalast
Sonja Catterfeld
Larp als überwiegende Outdoor-Aktivität bietet viel (nicht voll ausgeschöpftes) Potential für lustbetonte
Bewegungsformen. Auch abseits des Polsterwaffen-Kampfs können Spielern Angebote gemacht werden
sich körperlich auszuprobieren, sei es nun beim Klettern, Boot fahren, Jagen, Schätze ausgraben usw. Viele
solcher Aktivitäten sind typische Fantasymotive und können das Liverollenspiel um ein paar ganz besonders
zauberhafter Momente bereichern.
Allerdings verlangen diese sportlichen Elemente einer Orga Einiges ab: Rechtliche und finanzielle Fragen
müssen geklärt, die notwendigen Anschaffungen/ Ausgaben gegen finanziert, technisches Know-how
erworben und letztendlich die Aktivität kompetent begleitet werden.
Der Vortrag beginnt mit einigen Überlegungen um das Thema Bewegung und Sport, liefert einen Überblick
über Bewegungsformen, die im Larp (noch) relativ selten vertreten sind und bietet einzelne konkrete
Umsetzungshilfen für Orgas.
Deus Ex Machina – über Götter im Larp
Freitag, 19:30 Uhr
Picknick bei der Herzkönigin
Malte Schultz
Ein dunkler Gott der den Weltuntergang plant ist oft schnell gefunden wenn der Plot es so will. Aber zu
wem beten die Bauern? Welche unterschiedlichen Arten von Göttern und Gläubigen gibt es? Macht
Atheismus in einer Fantasy-Welt Sinn? Und wie werden Götter im Larp dargestellt (von der körperlosen
Stimme, die aus dem Kulissen-Altar schallt, bis zum Großcon-Avatar).
Dieser Vortrag soll Inspiration liefern wenn es um Götter und Religionen im Fantasy-Larpgeht. Dabei sind
auch Diskussionen gerne gesehen, denn auch wenn manche Götter für sich etwas anderes in Anspruch
nehmen: die EINE universelle Wahrheit gibt es nicht.
Fördergelder für Liverollenspiele
Samstag, 9:00 Uhr
Smaragdpalast
Daniel Steinbach
Nicht nur in den skandinavischen Ländern, sondern auch in Deutschland lassen sich Fördergelder für
Liverollenspiel-Veranstaltungen beantragen. In diesem Vortrag gibt Daniel Steinbach einen Überblick über
die Förderlandschaft in Deutschland. Außerdem verrät er wertvolle Tipps und Tricks aus seiner beruflichen
Erfahrung in der Beantragung von Fördermitteln für Edu-Larps mit unterschiedlichen Themen und
Zielsetzungen.
Funkgeräte im Larp
Sonntag, 9:00 Uhr
Elfenbeinturm
Jeremias Weber
Kommunikation auf einer Larp-Veranstaltung findet zwischen Spielleitern häufig per Funkgerät statt,
manchmal per Handy. Welche Funkgeräte dabei verwendet werden, hängt oft von den Vorerfahrungen
oder mündlichen Empfehlungen von Freunden ab. Neben der weit verbreiteten Variante der PMRFunkgeräte gibt es aber auch einige andere Möglichkeiten, je nach Veranstaltungsgelände oder Zeit- wie
Geldbudget der Orga: Amateurfunk, Betriebsfunk, digitale Methoden, Kommunikation per Handy.
Daneben gibt es auch die Frage, inwiefern Teilnehmer (SC und NSC) moderne Kommunikationstechnologie
einsetzen und einsetzen sollen. Hier sollte auch kurz ein Blick über den Tellerrand des Fantasy-Larps
geworfen werden, insbesondere in die Bereiche des Jetztzeit- und Zukunftslarps.
Ziel des Vortrages soll sein, mit althergebrachten Vorstellungen und gefühlter Alternativlosigkeit
aufzuräumen und die durchaus vorhandenen Möglichkeiten genauer darzulegen. Neben eigenen
Erfahrungsberichten des Vortragenden können dazu auch gerne Fallbeispiele der Zuhörer diskutiert oder
konkrete Hinweise für Planungen gegeben werden.
Der Vortrag wird sich daher auch nicht in technischen Details verlieren, sondern auch die logistischen
Herausforderungen verschiedener Funktechnologien darlegen. Abschliessend werden im Vortrag noch
einige rechtliche Hinweise zum Thema "Funk" gegeben.
Grundlagen der Audiotechnik
Samstag, 14:00 Uhr
Hinter den Spiegeln
Ulrich Kohsmann
Egal ob dramatische Hintergrundmusik oder gruselige Soundeffekte im Dungeon – die richtige
Audiountermalung kann die Atmosphäre eines Larps sehr unterstützen. Die Technik, die dafür benötigt
wird, wirkt auf für viele Larper allerdings wie ein Buch mit sieben Siegeln. Was sollte man über Signalfluss, verarbeitung und –ausgabe wissen? Wie funktionieren Mikrofone und welche sind für bestimmte
Einsatzzwecke die richtigen? Welche Lautsprecher sollte man verwenden und wo werden sie am Besten
positioniert? In diesem Workshop lernt ihr die wichtigsten Grundlagen rund um Audiotechnik und deren
Einsatz im Larp.
Hogwarts Express – Harry Potters Welt als etwas anderes LARP-Genre
Sonntag, 10:00 Uhr
Elfenbeinturm
Kisa Birnbaum
Wie passen Cosplayer, Neueinsteiger, alte "Larp-Hasen", Kinderbücher und sehr tiefes Charakterspiel
zusammen? Es gibt viele kleine Nischen-Fan-Genres, die von kleinen Larp-Grüppchen bedient werden. Harry
Potter ist eines davon, das oft sehr belächelt wird, obwohl die Welt viel Potenzial hat.
Kisa gibt einen Überblick, wie die Cons ihrer Orga aufgebaut sind, weshalb keiner der teilnehmenden Spieler
ein Held sein möchte, wo der Reiz darin liegt, wieder ein Schüler zu sein und warum Larper und Cosplayer
viel voneinander lernen können.
Initiative „Larp Social Media Vernetzung“
Sonntag, 10:00 Uhr
Smaragdpalast
Auf dem Mittelpunkt 2014 stellte Jens Scholz in einem Vortrag fest, dass eine Außendarstellung des Hobbys
Larp in Deutschland in den Sozialen Medien nicht wahrnehmbar ist. Spontan wurde die Idee geboren, dies
zu ändern und die Initiative „Larp Social Media-Vernetzung“ gegründet. Hier erfolgt eine Bestandsaufnahme
nach einem Jahr sowie die Diskussion weiterer Pläne.
Larp-Forschung – im DLRV und darüber hinaus
Samstag, 19:45 Uhr
Hinter den Spiegeln
Carl David Habbe
Die AG Larp-Forschung im DLRV stellt sich vor. Neben einer Frage- und Antwortrunde gibt es einen tieferen
Einblick nationale und internationale wissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Hobby Larp.
Larp in Japan
Freitag, 20:30 Uhr
Smaragdpalast
Björn-Ole Kamm
Wie kam Larp nach Japan? Wie sieht Larp in Japan aus? Dieser Kurzvortrag in Form eines Videos beschreibt
den Weg, den Larp in den vergangenen drei Jahren von Deutschland (um genau zu sein, über DragonSys)
nach Japan in Form eines ersten japanischen Larp-Regelwerks nahm, welche Akteure daran maßgeblich
beteiligt waren, und welche Rolle "How-to-Larp"-Anleitungen in der aktuellen Verbreitung spielen. Ergänzt
wird der Beitrag durch Videoaufnahmen von Japans erster Larp-Gruppe, die sich 2012 gegründet hat.
Der Vortrag stellt einen Auszug aus dem Buchbeitrag "Die Kraft von nur 100 Yen: Larp in Japan" dar.
Larp-Tourismus
Samstag, 16:00 Uhr
Smaragdpalast
Stefan Deutsch
In den letzten Jahren haben Larps für ein internationales Publikum einen Boom erfahren. Veranstaltungen
wie Drachenfest und Conquest haben auch in Deutschland schon seit langem Larper aus anderen Ländern
angezogen, aber abseits dieser "Großcons" gibt es hierzulande kaum Larps für ein internationales Publikum.
Umgekehrt sind deutsche Larper auf internationalen Veranstaltungen bisher auch unterrepräsentiert.
Warum ist das so und wie könnte man das ändern?
LarpJam
Samstag, 11:00 Uhr
Elfenbeinturm
Martina Ryssel, Karsten Dombrowski
Ihr habt Lust einfach mal schnell ein ungewöhnliches Larp zu entwerfen? Dann kommt zum LarpJam.
Allerdings werdet ihr hier innerhalb von ca. vier Stunden nicht nur an einem, sondern gleich an drei Spielen
arbeiten. Es gilt in kleinen Gruppen innerhalb eines knappen Zeitrahmens jeweils ein Konzept zu entwickeln,
sowie zwei weitere auszuarbeiten und zu verfeinern. Jede Gruppe erhält dazu ein eigenes Thema sowie
einige “geheime Zutaten“, die sie inspirieren und herausfordern sollen. Anschließend werden die
erarbeiteten Ideen “durchgetauscht”. Der Entwickler Jon Cole hat die Methode übrigens als “reality TV
cooking show for larp design” bezeichnet.
Larp und Steuern
Samstag, 10:00 Uhr
Smaragdpalast
Daniel Pause
In diesem Vortrag findet ein Rundflug über üblicherweise mit Larp zusammenhängenden steuerlichen
Themen statt. Ab wann ist man gewerblich tätig? Was ist ein Kleinunternehmer? Was sind die Vor- und
Nachteile der verschiedenen Gesellschaftsformen? Wie erlange ich als Verein die Gemeinnützigkeit? Der
Vortrag enthält ausreichend Zeit für Rückfragen.
Larp als Trainingsmethode in der Humanitären Hilfe
Samstag, 10:00 Uhr
Elfenbeinturm
Tina Leipoldt
Ist es eine wahnwitzige Idee mit Folter-Überlebenden Gefängnis-Szenarien zu larpen? Was haben
Kinderlieder, Zeitreisen und Rituale miteinander zu tun? Warum sollte man syrischen Community/Social
Worker Larp näher bringen und funktioniert das? Tina Leipoldt wird einen Einblick in ihre Praxiserfahrung
geben.
Macht's gemeinsam! Kollektive Organisation von Liverollenspielen
Samstag, 16:00 Uhr
Smaragdpalast
Daniel Steinbach
Am Beispiel der großen Bildungs-LARPs Exodus und Dystopia sowie verschiedener Alternate Reality Games
werden Methoden des kollektiven Organsierens vorgestellt. Vorteile aber auch Nachteile werden dabei
ebenso beleuchtet wie zahlreiche Anekdoten aus der langjährigen Erfahrung.
Mittelpunkt – eine Einführung
Freitag, 19:30
Elfenbeinturm
Artur Schönhütte
Dein erster MittelPunkt und du weißt nicht wo du hingehen sollst? Oder war die Woche einfach nur
anstrengend und du hast keine Ahnung wo du eigentlich bist?
Dann bist du herzlich Willkommen bei unserer Ersti-Veranstaltung. Neben einer kurzen informativen
Einführung mit zahlreichen Hinweisen und Insider Wissen, wird es auch Raum für Fragen und Sorgen
geben.Gleichzeitig wird das “Dein MittelPunkt Freund” System noch einmal genau erklärt.
Die Themen umfassen unter anderen:
Workshops und Vorträge – Wieviel soll/darf/muss ich mir Anhören?
Die Larp Kabbale, Mitmachen oder Weggucken?
Ich habe ich einen Zettel für eine Party bekommen, was nun?
Charaktererstellung für Konferenzen: was für ein Ziel habe ich eigentlich?
Nie mehr Sonntags heiser!
Samstag, 14:00 Uhr
Smaragdpalast
Henning Lechner
Ein Workshop rund um „richtiges“ Sprechen, Rufen und Brüllen. Angeblich auch für SL oder NSC nützlich!
Plot-Patenschaft - Konzepterweiterung auf dem Weg zum Larp 2.0?!?
Samstag, 17.00 Uhr
Elfenbeinturm
Katharina Munz
Bei diesem Vortrag geht es um eine Erweiterung zum klassischen Larp-Konzept, die "Plot-Patenschaft".
Dabei handelt es sich um einen Klein-Plot für einen einzelnen Spieler oder eine Spielergruppe, der von
einem anderen Spieler der Spielergruppe in Absprache mit der SL entwickelt und auch von diesem
Spieler/dieser Spielergruppe durchgeführt wird.
In einer kurzen Einführung werden die Grundproblematiken des klassischen Larp-Konzeptes, wie sie sich in
der Praxis immer mehr herauskristallisieren, aufgegriffen, die Folgen beleuchtet und bisherige
Lösungsmodelle exemplarisch erörtert. Nach diesen grundlegenden Überlegungen wird als weiterer
Lösungsansatz das Konzept der "Plot-Patenschaft" ausführlich vorgestellt, seine Umsetzung an Hand von
praktischen Beispielen näher ausgeführt und mit den Teilnehmern diskutiert.
Rituale: Planung, Durchführung, Effekthascherei
Ein Programm in mehreren Stufen:
Ritualmagie I – Vortrag und Diskussion
Freitag, 19:30 Uhr
Hinter den Spiegeln
Patric Bähr
Was soll ein Ritual bringen? Braucht es der Plot? Brauchen die Spieler es? Was sollten Spieler und SL
beachten. In diesem Vortrag geht es um grundlegende Konzepte und Gestaltungsmöglichkeiten.
Ritualmagie II – Workshop
Samstag, 9:00 Uhr
Elfenbeinturm
Patric Bähr
Planung eines Rituals. Wie fängt man als SL oder Spieler ein Ritual an und wie beendet man es? In kurzer
Zeit muß man sich auf die Gegebenheiten vor Ort und das vorhandene Material (Spieler, Charaktere,
Effekte) einstellen und das Beste daraus "zaubern".
Ritualmagie III – Workshop
Samstag, 14:00 Uhr
Narnia
Patric Bähr
Für Interessierte, die noch nie Magie gespielt haben, oder alte Hasen, die mal SL sein wollen und alle
Übermagier, die schon immer zeigen wollten, was für eine tolle Show sie abliefern können.
Überleben im Auge des Shitstorms – Außenkommunikation für Orgas
Samstag, 16:00 Uhr
Elfenbeinturm
Marc Daum
Was müssen Spieler wann zu Eurer Veranstaltung erfahren? Wie geht man mit notorischen Störenfrieden
oder Besserwissen im Forum um? Was tun, wenn sich Spieler auf Eurer Facebook-Seite gegenseitig
beschimpfen?
In dieser Diskussion soll es um alle Fragen rund um die Kommunikation mit Euren Teilnehmern gehen.
Über Selbstverständlichkeiten der Conplanung – Alles Routine, oder?
Samstag, 12:00 Uhr
Smaragdpalast
Maren Duda
In diesem Vortrag soll es um die Planung von Liverollenspielen gehen. Wie entsteht eigentlich ein Plot und
was sind die wichtigen Stellschrauben dabei? Welche Konzepte liegen zugrunde? In ihrer Masterarbeit hat
die Referentin die Erfahrungen aus ihrer bisherigen SL-Tätigkeit zusammengefasst. Einen Teil der Ergebnisse
zeigt sie in einem nicht-wissenschaftlichen Vortrag, um diese anschließend gemeinsam zu diskutieren. Es
geht unter anderem um Themen wie die Motivation der Spieler, die Planung des Plots und die Gestaltung
von Gruppenprozessen.
Veranstaltungssicherheit
Samstag, 19:45 Uhr
Elfenbeinturm
Ulrich Kohsmann
„Wird schon nicht schiefgehen“ ist keine gute Grundlage, wenn es um den Umgang mit Sicherheitsfragen
geht. Dieser Vortrag beschäftigt sich daher mit gesetzlichen Bestimmungen und deren Anwendung rund um
Bauten, Audio- und Video-Technik, Pyrotechnik und Spezialeffekte. Dabei werden echte
Anwendungsszenarien aus professioneller Sicht geschildert. Auch Tipps und Tricks kommen nicht zu kurz.
Vom Umgang mit Medien – Was tun, wenn RTL anruft?
Samstag, 11:00 Uhr
Smaragdpalast
Jens Scholz
Ob als Larperin oder Orga: Irgendwann kommt eine Mail oder das Telefon klingelt und eine Journalistin
oder ein Redakteur fragt an, ob man denn Lust hätte, mal ins Fernsehen zu kommen, weil sie gerade „was
zum Thema Larp“ vorbereiten.
Wenn man dann im Fernsehen ist, dürfte der geringste Schaden der sein, dass man das, was man eigentlich
gesagt hat, im Beitrag gar nicht wiederfindet. Der worst case ist dagegen, dass sich Fernseh-Deutschland
über die LARP-Spinner totlacht und der peinlichste Spruch für die nächsten fünf Wochen in Stefan Raabs
Buttonleiste landet.
Das muss aber nicht passieren. Es gibt ja auch Beispiele, in denen alles glatt läuft, wo Larp als interessantes
Hobby gezeigt wird und Bilder und Zitate von Larperinnen und Larpern keine Fremdschämattacken
hervorrufen.
Wie schafft man es also, bei Medienanfragen in der zweiten Kategorie zu landen?
Indem man weiß, worauf man achten muss, wenn die Anfrage kommt. Der Referent geht mit euch kurz und
ganz praktisch alle wichtigen Fragen durch, die ihr euch und vor allem die anfragenden Journalisten und
Redakteurinnen stellen müsst, um zu klären, ob ihr ihnen direkt absagen wollt oder es doch mal mit ihnen
versucht. Es geht um Formate, Stories, professionelles Auftreten und das Aushandeln eines Deals, der beide
Seiten zufrieden stellt.
Spiele
Artemis Spaceship Bridge Simulator – Gemeinsam im Weltraum
Immer mal wieder
Picknick bei der Herzkönigin
Ihr wolltet schon immer Mal Teil einer Raumschiffcrew (oder gar deren Captain) sein? Dann solltet Ihr
unbedingt den Artemis Spaceship Bridge Simulator ausprobieren. Auch für Larp-Orgas könnte sich das
Programm als interessant erweisen.
Bei diesem Programm handelt es sich nicht um ein klassisches Computerspiel, sondern es wird mit
mehreren vernetzten Computern eine Raumschiffbrücke simuliert. Ein Spieler übernimmt die Rolle des
Captains, bis zu fünf weitere Mitspieler besetzen alle wichtigen Stationen (Steuermann, Waffenoffizier,
Chefingenieur, Wissenschaftsoffizier und Kommunikationsoffizier). Schon kann es losgehen!
Die Aufgaben müssen als Team gemeistert werden, wobei die Kommunikation zwischen den einzelnen
Stationen enorm wichtig ist. Jeder Spieler hat nämlich nur eine äußerst begrenzte Sicht auf das große
Ganze. Hier kommt der Captain ins Spiel, der keine eigene Station bedient, sondern die anderen Rollen
koordiniert. Hektik, Zeitdruck, falsch verstandene Anweisungen und Informationen sind vorprogrammiert.
Kurz gesagt, das Ganze … macht großen Spaß!
Die Quote
Samstag, 11:00 Uhr
Hinter den Spiegeln
Autor: Daniel Steinbach
Die Bundesregierung hat ein neues Gesetz geschaffen, das dafür sorgt, dass Bürger ähnlich wie Schöffen als
Entscheider in Asylverfahren eingesetzt werden. Heute sind Sie ausgewählt über zwölf neue Asylbewerber
zu entscheiden. Es gibt zu wenige Arbeitsplätze, zu wenig Wohnraum und zu wenig Geld für soziale Mittel
um alle aufzunehmen. Die Quote besagt, dass aufgrund des Mangels an Asylplätzen nur fünf der zwölf
Bewerber angenommen werden können. Hier erhalten Sie die Bewerbungsbögen. Sie haben eine Stunde
Zeit, ihre Entscheidungen zu fällen. Es müssen Mehrheitsentscheidungen gefällt werden.
Nominiert für den Mini-FRED 2015
Die Wahrheit – Ein Minilarp über Folter
Samstag, 9:00 Uhr
Hinter den Spiegeln
Autor: Severin Rast
„Die Wahrheit“ ist kein schönes Spiel. Grundsätzliches Ziel ist es, zumindest einige der Mechanismen
nachzufühlen und besser zu verstehen, die in Situationen wirken, in denen Menschen andere Menschen
foltern. Das ganze Setup ist bewusst sehr abstrakt konzipiert damit es für alle Beteiligten sicher ist und
dennoch die Möglichkeit eröffnet, etwas näher an das Thema heranzukommen, als es die meisten Filme,
Serien oder Larps zulassen.
Nominiert für den Mini-FRED 2015
Eröffnungslarp: The Great After-Party
Freitag, 21:00 Uhr
Smaragdpalast
Übersetzung: André Fechner
Autoren:
Erlend
Eidsen
Hansen
und
Frida
Sofie
Jansen
Zum gegenseitigen Kennenlernen und zur Auflockerung vor den interessanten aber auch sicher
anstrengenden Diskussionen, Workshops und Vorträgen werden wir am Freitagabend „The Great AfterParty“ spielen, ein lustiges Mini-LARP rund um Larp-Stereotype (speziell im Fantasy-LARP).
Eure Charaktere sind enthusiastische Larper, die im Anschluss an den Con „Nebel über der Goblinspitze“,
einem klassischen Fantasy-Larp, auf einer Party das eine oder andere Bier zusammen trinken.
Während des Mini-LARPS entwickelt ihr gemeinsam die Geschichte des fiktiven Live-Rollenspiels und die
Konsequenzen, die sich daraus für Eure Charaktere ergeben. Verliebte sich die Prinzessin in den Ork?
Warum stahl der General die magische Feder des Barden? Und wer hat mal wieder seine Trefferpunkte
nicht gezählt?
Wir zwingen natürlich niemanden mitzuspielen … hoffen aber auf rege Beteiligung!
Falsch verbunden
Samstag, 16:00 Uhr
Hinter den Spiegeln
Autorin: Martina Ryssel
Dies ist ein Spiel über eine Gruppe von Freunden, die sich entschlossen
haben, gegen einen CastorTransport zu protestieren, indem sie Bahngleise blockieren. Leider haben sie sich nicht gut genug
informiert, und sitzen nun festgekettet auf den falschen Gleisen. Das Spiel erzählt ihre Geschichte, unter
anderem in Rückblenden und „Was wäre wenn…“-Szenen.
Nominiert für den Mini-FRED 2015
Oh, was für eine Nacht …
Freitag, 23:15 Uhr
Narnia
Autor: Tobias Czock
Ein lustiges Bar-Spiel, bei dem es darum geht Gefühle auszudrücken, bewusst zu übertreiben, und
Stimmungen zu lenken.
Keep Talking and Nobody Explodes
Immer mal wieder
Picknick bei der Herzkönigin
Roter oder blauer Draht? Oder doch der schwarze? Bei Keep Talking and Nobody Explodes kann der richtige
Draht über Sieg oder Niederlage entscheiden. Ein Mitspieler hat eine virtuelle „Bombe“ vor sich und muss
innerhalb weniger Minuten verschiedene Aufgaben lösen, um sie zu entschärfen. Mal gilt es, Symbole in der
richtigen Reihenfolge zu drücken, mal müssen Drähte durchschnitten oder ein Code muss entschlüsselt
werden. Die anderen Teilnehmer sind die Bombenexperten, die ihm anhand ihrer Unterlagen erklären
müssen, was er dazu tun muss. Dabei dürfen die Experten die Bombe nicht anschauen und der Entschärfer
darf keinen Einblick in die Unterlagen nehmen. Beide Parteien müssen also möglichst effizient
zusammenarbeiten. Was zunächst einfach beginnt, wird mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad immer
schwerer und hektischer. Wutausbrüche und gegenseitige Verfluchungen sind nicht ausgeschlossen.
Überraschungsspiel: Das Gewinnerlarp des Mini-FRED 2015
Sonntag, 9:00 Uhr
Hinter den Spiegeln
Sonntag besteht noch einmal die Gelegenheit das Gewinnerspiel des Mini-FRED 2015 zu spielen. Welches es
wird, erfahrt Ihr im Rahmen der FRED-Verleihung am Samstagabend.
Yellow Brick Road
Immer und überall
Die Einwohner von Munchkin Country und Emerald City kämpfen um ihre Yellow Brick Road –gegen den
Widerstand „des Bösen“gilt es zahlreiche Aufgaben zu erledigen, um die Brücke wieder aufzubauen.
Sonstiges
Die Bar
Freitag und Samstag, ab 22:00 Uhr
Narnia
Neben den Vorträgen und Workshops bietet der MittelPunkt auch wieder Raum zum Netzwerken und
Feiern. An beiden Abenden werden uns Barmixer Alex Böpple und seine fleißigen Helfer dabei mit
exzellenten Cocktails und anderen Getränken versorgen (aber vergesst nicht Kleingeld mitzubringen … allzu
viele große Scheine bringen unsere Wechselkasse sonst schnell an ihre Grenze)!
Dein MittelPunkt Freund
Immer und überall!
Wir wollen dieses Jahr für die MittelPunkt-Neulinge eine besondere Hilfestellung anbieten, damit sie schnell
auf den neuesten Diskussionsstand kommen, sich mit anderen Teilnehmern vernetzen und sich während
der Veranstaltung wohl fühlen. Dafür bieten wir einerseits am Freitagabend den Workshop “MittelPunkt eine Einführung” an, andererseits werden einige MittelPunktler mit Erfahrung den Neulingen helfen. Diese
hilfsbereite “alte Hasen” sind an “Dein MittelPunkt Freund”-Buttons zu erkennen. Sie erklären Euch wie
alles funktioniert und stellen Euch auch gerne Leuten vor. Natürlich könnt Ihr Euch bei Fragen aber auch an
alle anderen Teilnehmer oder an die Orga wenden. Uns ist es sehr wichtig, dass alle Teilnehmer sich
während des MittelPunkts wohl fühlen und so eine Atmosphäre des kreativen Austausches entsteht!
FRED-Verleihung
Samstag, 20:45 Uhr
Smaragdpalast
Mit dem FRED zeichnet der Deutsche Liverollenspiel-Verband (DLRV) besonders schöne oder innovative
Konzepte aus, um so die Weiterentwicklung von Larp zu fördern und zur Nachahmung anzuregen. Der Preis
ist als Auszeichnung für all diejenigen gedacht, die durch ihren Einsatz das Hobby voranbringen und soll
Orga-Teams die Möglichkeit geben, ihre Spiele einer breiteren Öffentlichkeit vorzustellen. Zu gewinnen gibt
es, neben dem Ruhm, eine kleine Statue, die an den inoffiziellen Namensgeber Fred Schwohl erinnert.
Die Verleihung wird moderiert von der charmanten Silvia Ochlast und dem nicht weniger charmanten Alex
Boepple.
Kurz und böse: Hour of the Rant
Freitag, 22:15 Uhr
Narnia
Wird Larp zu Mainstream? Sind Elben heute nicht mehr so magisch wie in “der guten alten Zeit”? Werden
Larps viel zu schnell ausgebucht? War generell früher alles besser? Können die anderen eine weitere
wunderbare Larp-Idee nicht akzeptieren? Nervt dich dieser MiniLarp-Trend? Ja? Dann kotz Dich hier
darüber aus!
Auch dieses Jahr darf sich auf dem Mittelpunkt ordentlich über Larp und Larper aufgeregt werden! Den
Rahmen dazu gibt die „Hour of Rant“ (oder auf gut deutsch „Meckerstunde“), in der in kurzen Reden (bis 5
Minuten) über Larp-bezogene Probleme hergezogen werden kann.
Also, wenn “die Larper” deiner Meinung nach irgendwas “total falsch” machen, dann ist das DEINE Chance
aufzustehen, laut darüber zu reden, Mißstände anzuprangern und Entwicklungsmöglichkeiten für die LarpSzene aufzuzeigen! Egal ob ernst gemeint oder augenzwinkernd - Hauptsache unterhaltsam!
Party on!
Samstag, 22:00 Uhr
Narnia
Peter Pan schlüpfte in seine roten Schuhe und stieg durch den Wandschrank – Alice erwartete ihn auf der
anderen Seite. Aslan hatte zu einer rauschenden Ballnacht mit Tee und Piratenrum in der Smaragdfarbenen
Stadt geladen. Wirst du ihm folgen und es wagen zwischen Seejungfrauen, Munchkins, verlorenen Jungs
und Zentauren das weiße Kaninchen oder gar Tinkerbell zu einem Tanz aufzufordern? – Komm nicht zu
spät, denn du weißt ja, sonst heißt es „Ab mit dem Kopf“!
Auch in diesem Jahr werden wir den Samstagabend mit der FRED-Verleihung und einer Party ausklingen
lassen. Das Motto lautet ”Das fantastische Quartett”.
Wir möchten euch zu einer fantastischen Nacht hinter dem Wandschrank, durch den Kaninchenbau, über
die gelbe Ziegelsteinstraße, vorbei an tickenden Krokodilen in die Smaragdfarbene Stadt einladen. Also
poliert eure Zinnhüte, schaut das ihr eure Feiertagsaugenklappe im Gepäck habt, stärkt nochmal das
Schürzchen und packt den besten Flamingo ein. Egal ob schnell improvisiert oder absolut ausgefeilt - wir
hoffen wieder auf kreative und lustige Kostüme!
Projekt-Pitch
Samstag, 19:45 Uhr
Picknick bei der Herzkönigin
Ab in die Löwengrube und stellt uns Euer Projekt vor! Wo, wenn nicht auf dem MittelPunkt, finden sich
Mitstreiter oder Teilnehmer für Eure Ideen? Diskutiert wird abends auf der Party!
Unsere Referenten
Patric Bähr ist Magiespieler aus Spaß und Überzeugung, außerdem Orga, SL und Magie-Nervensäge.
Laura (Kisa) Birnbaum, 29 Jahre, wohnt in Köln, larpt seit 2010, cosplayt seit 2003 und ist seit 2011 als Orga aktiv. Sie ist
Grafikerin und Illustratorin, nebenher Zugvogel, Kostümmacherin und in diversen larpigen Organisationsdingen involviert.
Zudem ist sie Mitgründerin der Wands&Broomsticks-Orga für Larp in der „Wizarding World“ nach J.K. Rowling
Sonja Catterfeld ist 33 Jahre alt, Agrarbetriebswirtin für Gartenbau und seit kurzen ERCA-zertifizierte NiedrigseilgartenKonstrukteurin. Live-Rollenspiel betreibt sie seit ca. 15 Jahren sowohl als Spielerin, als Organisatorin von Veranstaltungen
und auch als Finanzvorstand der „Gesellschaft für Live-Rollenspiel e.V.“, eines gemeinnützigen Vereins mit Sitz in
Nordrhein-Westfalen.
Marc Daum ist seit 2008 im Hobby unterwegs und hat viele Cons besucht und unterschiedliche Genres ausprobiert – als SC,
NSC, SL oder Orga. Seit 2012 spielt er einen der Avatare auf dem Drachenfest und hat sich in dieser Funktion zum ersten
Mal mit der Kommunikation mit Teilnehmern beschäftigt. Dabei musste er erkennen, wie komplex dieses Thema ist und
wie schwierig es zum Teil ist, Lösungen für Konflikte zu finden oder mit Kritik umzugehen.
Stefan Deutsch war Mitinitiator des MittelPunkts, einer der Autoren des Silbermond-Regelwerks (wir waren jung und
hatten das Geld) und larpt seit mehr als 20 Jahren. Hauptsächlich beschäftigt er sich zur Zeit mit seiner knapp
anderhalbjährigen Tochter und lebt in Tansania. Dort bietet er ebenso Larps an wie auf Schiffen in der Ostsee. Seit kurzem
arbeitet er für die dänische Larpfirma Rollespils Akademiet.
Karsten Dombrowski hat Geschichte und Politikwissenschaft studiert und arbeitet seit 2007 im Zauberfeder Verlag, unter
anderem als Chefredakteur der Zeitschrift LARPzeit – Das Live-Rollenspiel-Magazin. Seit er 1993 zum ersten Mal mit Larp in
Berührung gekommen ist, fasziniert ihn dieses Hobby – insbesondere die Arbeit hinter den Kulissen. Im Verlauf der letzten
20 Jahre hat er zahlreiche große und kleine Cons organisiert bzw. bei deren Umsetzung mitgewirkt.
Maren Duda ist 27 Jahre alt und kommt aus Bremen. Sie spielt Live-Rollenspiel seit sie sieben Jahre alt ist. Ihr Vater
gründete eine eigene Gruppe und somit lernte sie das Larpen von Kindesbeinen an. Nicht nur als Spielerin, sondern auch
als Orga und SL. Sie hat im Bachelor Kultur- und Wirtschaftswissenschaften studiert und schreibt nun ihre Masterarbeit
über das Liverollenspiel im Fach Kulturmanagement.
Carl David Habbe ist seit guten zehn Jahren im Larp unterwegs und beschäftigt sich seit ca. fünf Jahren auch mit der
Erforschung des Hobbys (vornehmlich aus der Sicht des Theater- und Medienwissenschaftlers) Er hat die AG LarpForschung mitbegründet und ist deren Archivar.
Björn-Ole Kamm ist Senior Lecturer an der Graduate School of Letters der Universität Kyoto, an der er zu japanischer
Freizeitpolitik und populären Medien lehrt und aktuell zu Lerneffekten von Fantasy-Larp in Japan forscht. Seine
Doktorarbeit widmete sich dem Transfer von Rollenspielkonzepten zwischen Deutschland, Japan und den USA sowie der
Rolle von "cultural brokers" in den verschiedenen Übersetzungsprozessen. Er ist Gründungsmitglied der DLRVArbeitsgruppe Forschung und aktiv im Bereich Jugendlarp. In Japan sucht er nach mehr Zeit zum Larpen und träumt davon,
dem Tokyoter Game Market einen Hauch Knude-/MittelPunkt zu verleihen.
Ulrich Kohsmann ist Meister für Veranstaltungstechnik Bühne und Studio und seit 2000 als Veranstaltungstechniker mit
dem Schwerpunkt Audiotechnik tätig. An seinem Arbeitsplatz ist er unter anderem für die Umsetzung und
Implementierung von Sicherheitsfragen verantwortlich.
Er larpt seit Ende der 90er Jahre, experimentiert gerne mit ungewöhnlichen Spielkonzepten, ist ein erfahrener
Bogenschütze und Chefkoche in der Aelm Arthosischen Kampfküche.
Henning Lechner ist nicht nur Larper, sondern spielt als Mitglied der Gruppe Cathain auch “Fantasy-Folk aus fernen
Welten” auf kleinen und großen Live-Rollenspiel-Events, sowie auf Mittelaltermärkten und privaten Veranstaltungen.
Tina Leipoldt ist eine larpende Ethnologin und lebt im Taunus. Sie larpt schon genauso lange wie sie in der Humanitären
Hilfe tätig ist. Um das Hobby mit ihrem Beruf sinnvoll in Einklang zu bringen, hat sie begonnen Larp als Trainingsmethode
zu benutzen und trainiert Community/Social Worker in der Methodik Larp.
Katharina Munz ist 32 Jahre alt, lebt und arbeitet in Wiesbaden und ist von Haus aus gelernte Sozialpädagogin,
Sozialarbeiterin und zertifizierte Psychologische Beraterin. Live-Rollenspiel betreibt sie seit ca. 15 Jahren in
unterschiedlichen Settings und in unterschiedlichen Rollen, sowohl als Spielerin, als Organisatorin von Veranstaltungen und
auch als 1. Vorsitzende der „Gesellschaft für Live-Rollenspiel e.V.“, eines gemeinnützigen Vereins mit Sitz in NordrheinWestfalen. Durch ihre Arbeit als Fachkraft für Suchtprävention der Stadt Wiesbaden beschäftigt sie sich auch viel mit den
pädagogischen Aspekten von Larp und ist stets auf der Suche nach neuen Konzepten, um das Thema
Lebenskompetenzförderung mit diesem grandiosen Hobby zu verbinden.
Der Steuerfachwirt Daniel Pause ist Teamleiter Taxation and Accounting in der Kanzlei “Jordan Fuhr Meyer –
Rechtsanwälte und Steuerberater”. Bereits als 10jähriger kam er mir Pen & Paper in Kontakt. Seit 2007 macht er Larp und
bespielt mit der Freien Reisegesellschaft Schwarzer Rabe e.V. Mythodea. 2013 hat er im Rahmen der Vereinsgründung die
Gemeinnützigkeit der Schwarzen Raben erstritten.
Martina Ryssel ist Ingenieurin und Larperin seit 1998. Mit Interesse an (fast) allen Genres hat sie sowohl spielerisch als
auch als Organisatorin schon in einer Menge unterschiedlichen Richtungen Erfahrungen gesammelt und hat besonderes
Interesse an Mini-Larps und Larps mit vorgegebenen Rollen.
Artur Schönhütte begann seine Rollenspiel-Karriere in den späten Neunzigern mit einem B-Boy in einer schäbigen UBahnstation. Er larpt aktiv seit 2001 und organisiert seit 2004. Bis heute hat er in mehr als 10 Ländern gelarpt und hofft,
dass er dies auch so weiterführen wird. Seit 2008 besucht er auch internationale Konferenzen wie den Knudepunkt und ist
seitdem ein nicht mehr entfernbares Hintergrundrauschen auf dem MittelPunkt. Er interessiert sich vor allem für die
theoretischen Aspekte des Rollenspiels und die Implementierung für Spieler und auch Organisatoren.
Jens Scholz, Jahrgang 1968, lebt derzeit in Köln und ist seit 1996 beruflich im Internet unterwegs. Bloggt seit 2001 relativ
konstant über Internet, (Netz)Politik, persönliche Befindlichkeit, Kultur und ziemlich viel anderes Zeug. Hatte 2006 seine
ersten paar Monate Internetfame (#klowand) und probiert gerne mal aus, was man mit dem Internet so alles anstellen
kann: Das führte zu subversiven CDU-Facebookpartys, dem twitternden Verfassungsschutz und dem Online-Alter-Ego eines
unsympathischen BILD-Kolumnisten. Schreibt ungern Kurzbios.
Malte Schultz spielt seit Anfang des Jahrtausends Larp und von Anfang an haben es ihm die Priester angetan, ob als SC
oder NSC. Das Interesse an Mythen, Legenden und Glaubensrichtungen treibt ihn aber schon viel länger um. Im wahren
Leben ist er Softwareentwickler.
Daniel Steinbach ist Geschäftsführer des Vereins Waldritter e.V. und hat täglich mit der Beantragung und Verwaltung von
Fördermitteln zu tun. Bei den Waldrittern organisiert er Kinder- und Jugend-LARPs und führt Bildungsprojekte in den
Bereichen Rechtsextremismusprävention sowie Flucht, Asyl und Migration durch.
Jeremias Weber larpt selber seit Anfang des Jahrtausends und hat mehrere Jahre lang (2007-2014) die Funkstelle des
Drachenfests geleitet. Vor allem für die Veranstaltung von Cons hat er 2006 die E-Lizenz für den Amateurfunk erworben
und nutzt diese sehr aktiv. Er bewegt sich nahezu auschließlich im Fantasy-Larp, genauer im Engonien e.V. (Köln), in
welchem er regelmäßig Veranstaltungen organisiert bzw. an Veranstaltungen mitwirkt.
Hauptberuflich ist er (Physik-)Didaktiker und quantitativer Bildungsforscher.
Notizen