geht`s zum Artikel

LOTRO Attribute Werte und Cap's - Übersicht
Stand: 21.12.2015
Inhalt: 1. Werte und Cap's
2. Grafische Darstellung
3. Attribute und deren Wirkung
1. Werte und Cap's
Wert:
Cap in %
% in Punkten
geringere % in Punkten
Tipp
Finesse:
50%
50% = 36834
Taktischem Schaden kann nicht geblockt, parriert oder ausgewichen werden. Der Gegner kann
30% = 17000 höchstens Widerstehen Daher reichen Barden, Runis und Kundis ~3000 Finesse. PS.: Je nachdem was
ihr auf euren legendären Gegenständen für Bonis der Zielresistenz habt, reicht auch eine Finesse von 0.
BPA (blocken-parieren-ausweichen):
30%
25% = 36045
20% = 15161
Empfangene Heilung:
25%
25% = 15815
15% = 7000
Ausgehende Heilung:
70%
70% = 66600
50% = 36834
Taktische & Physische Schadensreduzierung (leichte Rüstung):
40 %
40% = 12500
20% = 3750
-> Physische Schadensreduzierung für T2 und PvMP (OrkWaffe-/ Hass-schadenreduzierung)
40 %
40% = 20500
Taktische & Physische Schadensreduzierung (mittlere Rüstung):
50 %
50% = 18750
-> Physische Schadensreduzierung für T2 und PvMP (OrkWaffe-/ Hass-schadenreduzierung)
50 %
50% = 29200
Taktische & Physische Schadensreduzierung (schwere Rüstung
60 %
60% = 16658
-> Physische Schadensreduzierung für T2 und PvMP (OrkWaffe-/ Hass-schadenreduzierung)
60 %
60% = 26841
Kritischer Treffer:
Auswirkung von kritischen oder zerstörerischen Treffern:
Chance auf zerstörerischen Treffer:
25-30%
25% = 16843
Kein Cap
37,1% = 17706
Verstecktes Cap = 19200
20% = 3750
Verstecktes Cap = 25500
10% = 1667
Verstecktes Cap = 23450
20% = 11184 Weiteres Leveln oberhalb des Cap's für "Kritischer Treffer" wirkt sich nur deren Auswirkung aus
32,4% = 14409
10%
10% = 14778
Kein Cap
70% = 23350
50%
50% = 36834
25% = 17000
Physische Beherrschung:
Kein Cap
200% = 78000
120% = 50000
Taktische Beherrschung:
Kein Cap
200% = 78000
120% = 50000
Kritische Verteidigung:
Resistenz:
Hinweis:
Die Caps beziehen sich nur auf die reinen Werte! Solltet ihr das hier angegebene cap überschreiten,
schaut bitte nach +% Buff's, welche ihr durch eine Skillung, einen Rüstungsbonus / Setbonus, eine Schriftrolle, Schicksalspunkte
oder einen Buff durch einen Gefährten erlangen könnt.
2. Grafische Darstellung
Da der Verlauf zwischen den Punkten und den % bei fast allen Werten nicht linear verläuft, seht ihr hier noch ein Paar
Kurvendiagramme. Es ist deutlich zu erkennen das es ab einem bestimmten Punkt nicht wirklich viel bringt weitere Punkte in
den Wert zu investieren.
50% = 10000 Mehr als 50% sind nur für Tanks interessant
Kritischer Treffer
Kritische Verteidigung
Taktische / Physische Beherrschung
Eingehende Heilung
Finesse
Physische / Taktische Verteidigung
Quelle: http://lotro-wiki.com
3. Attribute und deren Wirkung
Barde
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
Macht
Schicksal
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+3 Blocken
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+2 Parade
+2.5 Kritischer Treffer
+3 Maximale Moral
+8 Taktische Beherrschung
+2 Parade
+8 Physische Beherrschung
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
Blocken / Parrieren / Ausweichen
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Runenbewahrer
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
Macht
Schicksal
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+2 Parade
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+2.5 Kritischer Treffer
+3 Maximale Moral
+8 Taktische Beherrschung
+2 Parade
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+8 Physische Beherrschung
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Kundiger
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+3 Maximale Moral
+8 Taktische Beherrschung
+2 Parade
Macht
Schicksal
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Parade
+2.5 Kritischer Treffer
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+8 Physische Beherrschung
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Wächter
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
Macht
Schicksal
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+3 Blocken
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+2 Parade
+2.5 Kritischer Treffer
+5 Maximale Moral
+8 Taktische Beherrschung
+2 Parade
+8 Taktische Beherrschung
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+8 Physische Beherrschung
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Hüter
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
Macht
Schicksal
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+3 Blocken
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+2 Parade
+2.5 Kritischer Treffer
+2 Parade
+5 Taktische Beherrschung
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+5 Taktische Beherrschung
+8 Physische Beherrschung
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+5 Maximale Moral
+8 Physische Beherrschung
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Waffenmeister
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
Macht
Schicksal
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+8 Physische Beherrschung
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+2 Parade
+2.5 Kritischer Treffer
+3 Maximale Moral
+5 Taktische Beherrschung
+2 Parade
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Hauptmann
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
Macht
Schicksal
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+3 Blocken
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+2 Parade
+2.5 Kritischer Treffer
+2 Parade
+8 Taktische Beherrschung
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+8 Physische Beherrschung
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+3 Maximale Moral
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Schurke
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+3 Maximale Moral
Macht
Schicksal
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Parade
+2.5 Kritischer Treffer
+2 Parade
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+8 Physische Beherrschung
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Jäger
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+3 Ausweichen
+3 Maximale Moral
Macht
Schicksal
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Parade
+2.5 Kritischer Treffer
+2 Parade
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+8 Physische Beherrschung
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
Beorninger
Vitalität
Wille
Beweglichkeit
Macht
Schicksal
+7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes
+1 Taktische Verteidigung
+1 Kritischer treffer
+3 Parade
+1 Taktische Schadensreduzierung
+2 Resistenz
+2 Resistenz
+2 Ausweichen
+8 Physische Beherrschung
+2.5 Kritischer Treffer
+5 Maximale Moral
+5 Taktische Beherrschung
+8 Taktische Beherrschung
+6 Taktische Beherrschung
+1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes
+1 Ausweichen
+6 Physische Beherrschung
+1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes
+24 Moralreg außerhalb des Kampes
+4 Taktische Beherrschung