LOTRO Attribute Werte und Cap's - Übersicht Stand: 21.12.2015 Inhalt: 1. Werte und Cap's 2. Grafische Darstellung 3. Attribute und deren Wirkung 1. Werte und Cap's Wert: Cap in % % in Punkten geringere % in Punkten Tipp Finesse: 50% 50% = 36834 Taktischem Schaden kann nicht geblockt, parriert oder ausgewichen werden. Der Gegner kann 30% = 17000 höchstens Widerstehen Daher reichen Barden, Runis und Kundis ~3000 Finesse. PS.: Je nachdem was ihr auf euren legendären Gegenständen für Bonis der Zielresistenz habt, reicht auch eine Finesse von 0. BPA (blocken-parieren-ausweichen): 30% 25% = 36045 20% = 15161 Empfangene Heilung: 25% 25% = 15815 15% = 7000 Ausgehende Heilung: 70% 70% = 66600 50% = 36834 Taktische & Physische Schadensreduzierung (leichte Rüstung): 40 % 40% = 12500 20% = 3750 -> Physische Schadensreduzierung für T2 und PvMP (OrkWaffe-/ Hass-schadenreduzierung) 40 % 40% = 20500 Taktische & Physische Schadensreduzierung (mittlere Rüstung): 50 % 50% = 18750 -> Physische Schadensreduzierung für T2 und PvMP (OrkWaffe-/ Hass-schadenreduzierung) 50 % 50% = 29200 Taktische & Physische Schadensreduzierung (schwere Rüstung 60 % 60% = 16658 -> Physische Schadensreduzierung für T2 und PvMP (OrkWaffe-/ Hass-schadenreduzierung) 60 % 60% = 26841 Kritischer Treffer: Auswirkung von kritischen oder zerstörerischen Treffern: Chance auf zerstörerischen Treffer: 25-30% 25% = 16843 Kein Cap 37,1% = 17706 Verstecktes Cap = 19200 20% = 3750 Verstecktes Cap = 25500 10% = 1667 Verstecktes Cap = 23450 20% = 11184 Weiteres Leveln oberhalb des Cap's für "Kritischer Treffer" wirkt sich nur deren Auswirkung aus 32,4% = 14409 10% 10% = 14778 Kein Cap 70% = 23350 50% 50% = 36834 25% = 17000 Physische Beherrschung: Kein Cap 200% = 78000 120% = 50000 Taktische Beherrschung: Kein Cap 200% = 78000 120% = 50000 Kritische Verteidigung: Resistenz: Hinweis: Die Caps beziehen sich nur auf die reinen Werte! Solltet ihr das hier angegebene cap überschreiten, schaut bitte nach +% Buff's, welche ihr durch eine Skillung, einen Rüstungsbonus / Setbonus, eine Schriftrolle, Schicksalspunkte oder einen Buff durch einen Gefährten erlangen könnt. 2. Grafische Darstellung Da der Verlauf zwischen den Punkten und den % bei fast allen Werten nicht linear verläuft, seht ihr hier noch ein Paar Kurvendiagramme. Es ist deutlich zu erkennen das es ab einem bestimmten Punkt nicht wirklich viel bringt weitere Punkte in den Wert zu investieren. 50% = 10000 Mehr als 50% sind nur für Tanks interessant Kritischer Treffer Kritische Verteidigung Taktische / Physische Beherrschung Eingehende Heilung Finesse Physische / Taktische Verteidigung Quelle: http://lotro-wiki.com 3. Attribute und deren Wirkung Barde Vitalität Wille Beweglichkeit Macht Schicksal +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +3 Blocken +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +2 Parade +2.5 Kritischer Treffer +3 Maximale Moral +8 Taktische Beherrschung +2 Parade +8 Physische Beherrschung +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes Blocken / Parrieren / Ausweichen +24 Moralreg außerhalb des Kampes Runenbewahrer Vitalität Wille Beweglichkeit Macht Schicksal +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +2 Parade +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +2.5 Kritischer Treffer +3 Maximale Moral +8 Taktische Beherrschung +2 Parade +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +8 Physische Beherrschung +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +24 Moralreg außerhalb des Kampes Kundiger Vitalität Wille Beweglichkeit +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +3 Maximale Moral +8 Taktische Beherrschung +2 Parade Macht Schicksal +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Parade +2.5 Kritischer Treffer +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +8 Physische Beherrschung +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +24 Moralreg außerhalb des Kampes Wächter Vitalität Wille Beweglichkeit Macht Schicksal +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +3 Blocken +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +2 Parade +2.5 Kritischer Treffer +5 Maximale Moral +8 Taktische Beherrschung +2 Parade +8 Taktische Beherrschung +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +8 Physische Beherrschung +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +24 Moralreg außerhalb des Kampes Hüter Vitalität Wille Beweglichkeit Macht Schicksal +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +3 Blocken +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +2 Parade +2.5 Kritischer Treffer +2 Parade +5 Taktische Beherrschung +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +5 Taktische Beherrschung +8 Physische Beherrschung +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +5 Maximale Moral +8 Physische Beherrschung +24 Moralreg außerhalb des Kampes Waffenmeister Vitalität Wille Beweglichkeit Macht Schicksal +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +8 Physische Beherrschung +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +2 Parade +2.5 Kritischer Treffer +3 Maximale Moral +5 Taktische Beherrschung +2 Parade +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +24 Moralreg außerhalb des Kampes Hauptmann Vitalität Wille Beweglichkeit Macht Schicksal +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +3 Blocken +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +2 Parade +2.5 Kritischer Treffer +2 Parade +8 Taktische Beherrschung +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +8 Physische Beherrschung +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +3 Maximale Moral +24 Moralreg außerhalb des Kampes Schurke Vitalität Wille Beweglichkeit +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +3 Maximale Moral Macht Schicksal +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Parade +2.5 Kritischer Treffer +2 Parade +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +8 Physische Beherrschung +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +24 Moralreg außerhalb des Kampes Jäger Vitalität Wille Beweglichkeit +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +2 Resistenz +2 Resistenz +3 Ausweichen +3 Maximale Moral Macht Schicksal +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Parade +2.5 Kritischer Treffer +2 Parade +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +8 Physische Beherrschung +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +24 Moralreg außerhalb des Kampes Beorninger Vitalität Wille Beweglichkeit Macht Schicksal +7,2 Moralreg. außerhalb des Kampfes +1 Taktische Verteidigung +1 Kritischer treffer +3 Parade +1 Taktische Schadensreduzierung +2 Resistenz +2 Resistenz +2 Ausweichen +8 Physische Beherrschung +2.5 Kritischer Treffer +5 Maximale Moral +5 Taktische Beherrschung +8 Taktische Beherrschung +6 Taktische Beherrschung +1.71 Kraftreg innerhalb des Kampfes +1 Ausweichen +6 Physische Beherrschung +1.5 Moralreg innerhalb des Kampfes +24 Moralreg außerhalb des Kampes +4 Taktische Beherrschung
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