saldenburg - Lehrplan Erleben

JUGENDHERBERGE
SALDENBURG
D
ie Saldenburg, im „Drei–Burgenland“ im südlichen Bayerischen
Wald gelegen, stammt aus dem 14.
Jahrhundert und thront auf einem bewaldeten Hügel – die Gäste erleben dort das
Saldenburg
Mittelalter hautnah. Der Burghof und das
große Außengelände bieten Ihren Schülerinnen und Schülern genügend Platz für
verschiedenste Aktivitäten. Sie können mit
Ihrer Klasse ein Lagerfeuer machen, Bogenschießen, im Niedrigseilgarten klettern oder mit GPS-Geräten auf Schatzsuche gehen. Ein
Badesee mit Piratenschiff liegt nur 500 Meter von der Jugendherberge entfernt. Bei einer Anreise mit zwei Klassen werden sie in einem
Gebäudeteil untergebracht. Die Gäste dürfen sich auf neu gestaltete
Aufenthaltsbereiche, wie die „Waldlaterne“ und eine unvergleichliche
Burgatmosphäre freuen, die durch das moderne Lichtkonzept verstärkt wird.
Die Jugendherberge bietet Ihren Schülerinnen und Schülern folgende
Sport- und Freizeitmöglichkeiten im und am Haus:
NIEDERBAYERN
Bolzplatz
Volleyballfeld
Tischtennis
große Spielwiese
Airhockey
auseigene Indoorh
Kletterwand
Lagerfeuerplätze
Basketball
3 Gruppenräume
Die Impulse zur Vor- und Nachbereitung sind Vorschläge für eine
engere Verknüpfung Ihrer Lehrplaninhalte mit den Jugendherbergsprogrammen. Sie können unsere Angebote aber auch ohne spezielle
Vorbereitung nutzen und mit Ihrer Klasse den außerschulischen
Lernort Jugendherberge entdecken und bei uns Gemeinschaft erleben.
IMPULS: HEIMATFORSCHER & BURGEROBERER
In der heutigen Landwirtschaft erleichtern Maschinen und Geräte
den Menschen die Arbeit. Auch die Haltung und Nutzung von Tieren
hat sich verändert. Geben Sie der Klasse einige Begriffe vor, die in die
richtige Zeit eingeordnet werden sollen, z. B. Traktor, Pferdepflug,
Getreidesense. Die Kinder überlegen, wie die jeweiligen Vorgänger
oder Weiterentwicklungen aussehen. Welche Auswirkungen haben sie
auf den Menschen, den Anbau und die Ernte? In einem zweiten Schritt
kann die Klasse die Liste mit dem jeweiligen Pendant von heute bzw.
damals ergänzen.
IMPULS: RIT TERTUM UND GAUMENSCHMAUS
Jugendherberge Saldenburg
Annette Herbinger
Ritter-Tuschl-Str. 20 • 94163 Saldenburg
Telefon 08504 1655 • Fax 08504 4449
[email protected]
saldenburg.jugendherberge.de
UNTERRICHTSIMPULSE
ZUR VOR- UND NACHBEREITUNG
133 Betten
30 km
Teilen Sie die Klasse für ein ritterliches Wurfspiel in zwei Mannschaften. Die Gruppen müssen, um den Schatz in Sicherheit zu bringen,
einen Drachen besiegen. Die Knappen stellen sich links und rechts
am Kopf des Spielfelds auf, das nicht betreten werden darf. In fünf
Metern Abstand bewachen zwei Drachen einen Schatz. Jeder Drache
ist ein Sprungkasten, auf dem Hütchen stehen. Unter den Hütchen
liegen Tennisbälle (der Schatz). Vor jedem Sprungkasten steht ein
umgedrehter kleiner Turnkasten als (noch leere) Schatzkiste. Nun
versuchen die Gruppen, „ihren“ Drachen zu besiegen, indem sie mit
einem Schaumstoffball alle Hütchen abschießen. Dabei zielt die linke
Gruppe auf den linken, die rechte auf den rechten Drachen. Sobald alle
Hütchen gefallen sind, ist der Drache besiegt und die Gruppe sammelt
ihre Schatz-Tennisbälle ein. Zum Schluss versucht jedes Gruppenmitglied der Reihe nach, einen Tennisball in den Turnkasten zu werfen.
Die Gruppe, die zuerst alle Bälle sicher in der Schatztruhe hat, gewinnt
das Drachenturnier und all ihre Knappen werden ehrenvoll zum Ritter
geschlagen.
HEIMATFORSCHER UND
BURGEROBERER
RITTERTUM UND
GAUMENSCHMAUS
EINE KULTURELLE ZEITREISE
SPIELERISCH DAS MITTELALTER ERKUNDEN
[DREI TAGE]
[FÜNF TAGE]
KOMPETENZ- UND GEGENSTANDSBEREICHE
KOMPETENZ- UND GEGENSTANDSBEREICHE
fächerübergreifend:
• Kulturelle Bildung
fächerübergreifend:
• Soziales Lernen
Heimat- und Sachunterricht:
• Technik & Kultur
Heimat- und Sachunterricht:
• Zeit & Wandel
Sport:
• Fairness, Kooperation & Selbstkompetenz
D
ie Unterbringung in der historischen Burg und die lehrplanbezogenen Aktivprogramme machen die Jugendherberge
Saldenburg zu einem optimalen außerschulischen Lernort für
Schulklassen. Dort wo früher schon Ritter gewohnt haben, gehen die
Kinder am Nachmittag des Anreisetages auf Schatzsuche und lernen
anhand eines Suchspiels die Geschichte der Saldenburg kennen. Sie
werden altersentsprechend in den Umgang mit GPS-Geräten und Kompassen eingewiesen und erkunden im Spielverlauf die historischen
Gemäuer der Burg sowie den Ort. Anhand einer Karte müssen historische Hinweise gefunden und entschlüsselt werden, um den Schatz zu
finden. Abends werden die Kinder beim gemeinsamen Stockbrotbacken am Lagerfeuer mit lustigen und spannenden Geschichten auf die
bevorstehende Fackelwanderung durch die Nacht eingestimmt.
Am zweiten Tag geht die Klasse auf kulturelle Zeitreise. Nach der ca.
eineinhalbstündigen Wanderung zum Museumsdorf Tittling haben die
Kinder dort die Gelegenheit, die Veränderungen der letzten 120 Jahre
selbst zu erleben. Von der Ausstattung eines alten Bauernhauses mit
Sesselofen, Butterfass und Krauthobel über die landwirtschaftlichen
Maschinen von früher, wie Wasserrad und Dampfmaschine, bis zur
Einrichtung der alten Dorfschule lernen die Schülerinnen und Schüler
Technik und Kultur im Wandel der Zeit kennen. Durch Mitmachaktionen
können sie die kulturellen Zusammenhänge für sich selbst verdeutlichen. Nach der Rückwanderung erkunden die Schülerinnen und Schüler auf eigene Faust in Gruppen die Saldenburg. Nach dem Meistern
aller gestellten Aufgaben wird eine Burgrallye-Urkunde verliehen.
A
m Tag der Anreise erwartet die Klasse eine Entdeckerreise
in der Saldenburg. Während einer ca. einstündigen Burgführung lernt sie die Gemäuer der Burg sowie deren Geschichte
und ehemalige Bewohner kennen. Abends werden bei einem gemütlichen Lagerfeuer spannende Rittergeschichten erzählt. Dazu wird ein
leckerer Zaubertrank ausgeschenkt.
An Tag zwei geht es mit einer kulinarischen Zeitreise ins Mittelalter
weiter. In der „Gesindekuchl“ warten leckere Ritterfladen, ein höfischer Trunk und viel Wissenswertes über die Arbeit in der damaligen
Küche. Die Kinder werden zu kleinen Burgköchen angelernt und
können dann zu Hause für ihre Eltern einen echten Gaumenschmaus
zaubern. In der Burgolympiade treten Knappen und Burgfräulein am
Nachmittag gegeneinander an. In Form eines Zehnkampfes sorgen
alte Spiele wie Stelzenlauf, Bogenschießen, Hindernislauf und Wurfspiele für viel Spaß und Bewegung.
Am dritten Tag gehen die Schülerinnen und
Schüler auf GPS-Schatzsuche. Sie erkunden die
mittelalterlichen Stätten des Ortes Saldenburg
und lösen auf dem Weg zum Schatz spannende
Rätsel. So sind sie bestens darauf vorbereitet
am Nachmittag dem Geheimnis der Saldenburg
auf den Grund zu gehen: Der rechtmäßige Erbe
des Ritters Tuschl von Söldenau muss ermittelt
werden! Mit gruppendynamischen Spielen wird
hierbei die Klassengemeinschaft gefördert.
Die Heimreise erfolgt am nächsten Morgen nach dem Frühstück.
Der vierte Tag steht vollständig zur freien Verfügung. Die Abreise
erfolgt an Tag fünf nach dem Frühstück.
REISETERMINE 2016
KOSTEN
04.04.–30.10.
3 Tage 89 € p.P.
REISETERMINE 2016
KOSTEN
04.04.–30.10.
5 Tage 169 € p.P.
TEILNEHMERZAHL
min. 20 Personen
TEILNEHMERZAHL
min. 20 Personen
LEISTUNGEN
2 Übernachtungen mit Vollpension
GPS-Schatzsuche
Lagerfeuer mit Stockbrot, Fackelwanderung
Besuch im Museumsdorf
Burgrallye mit Urkunde
2 Freiplätze für
Schulklassen ab 22
Personen und 4
Übernachtungen
LEISTUNGEN
4 Übernachtungen mit Vollpension
Entdeckerreise in der Saldenburg
Rittergeschichten mit Zaubertrank
Mittelalterliches Kochen in der
­„Gesindekuchl“
Burgolympiade
GPS-Schatzsuche
Gruppendynamische Spiele