JUGENDHERBERGE SALDENBURG D ie Saldenburg, im „Drei–Burgenland“ im südlichen Bayerischen Wald gelegen, stammt aus dem 14. Jahrhundert und thront auf einem bewaldeten Hügel – die Gäste erleben dort das Saldenburg Mittelalter hautnah. Der Burghof und das große Außengelände bieten Ihren Schülerinnen und Schülern genügend Platz für verschiedenste Aktivitäten. Sie können mit Ihrer Klasse ein Lagerfeuer machen, Bogenschießen, im Niedrigseilgarten klettern oder mit GPS-Geräten auf Schatzsuche gehen. Ein Badesee mit Piratenschiff liegt nur 500 Meter von der Jugendherberge entfernt. Bei einer Anreise mit zwei Klassen werden sie in einem Gebäudeteil untergebracht. Die Gäste dürfen sich auf neu gestaltete Aufenthaltsbereiche, wie die „Waldlaterne“ und eine unvergleichliche Burgatmosphäre freuen, die durch das moderne Lichtkonzept verstärkt wird. Die Jugendherberge bietet Ihren Schülerinnen und Schülern folgende Sport- und Freizeitmöglichkeiten im und am Haus: NIEDERBAYERN Bolzplatz Volleyballfeld Tischtennis große Spielwiese Airhockey auseigene Indoorh Kletterwand Lagerfeuerplätze Basketball 3 Gruppenräume Die Impulse zur Vor- und Nachbereitung sind Vorschläge für eine engere Verknüpfung Ihrer Lehrplaninhalte mit den Jugendherbergsprogrammen. Sie können unsere Angebote aber auch ohne spezielle Vorbereitung nutzen und mit Ihrer Klasse den außerschulischen Lernort Jugendherberge entdecken und bei uns Gemeinschaft erleben. IMPULS: HEIMATFORSCHER & BURGEROBERER In der heutigen Landwirtschaft erleichtern Maschinen und Geräte den Menschen die Arbeit. Auch die Haltung und Nutzung von Tieren hat sich verändert. Geben Sie der Klasse einige Begriffe vor, die in die richtige Zeit eingeordnet werden sollen, z. B. Traktor, Pferdepflug, Getreidesense. Die Kinder überlegen, wie die jeweiligen Vorgänger oder Weiterentwicklungen aussehen. Welche Auswirkungen haben sie auf den Menschen, den Anbau und die Ernte? In einem zweiten Schritt kann die Klasse die Liste mit dem jeweiligen Pendant von heute bzw. damals ergänzen. IMPULS: RIT TERTUM UND GAUMENSCHMAUS Jugendherberge Saldenburg Annette Herbinger Ritter-Tuschl-Str. 20 • 94163 Saldenburg Telefon 08504 1655 • Fax 08504 4449 [email protected] saldenburg.jugendherberge.de UNTERRICHTSIMPULSE ZUR VOR- UND NACHBEREITUNG 133 Betten 30 km Teilen Sie die Klasse für ein ritterliches Wurfspiel in zwei Mannschaften. Die Gruppen müssen, um den Schatz in Sicherheit zu bringen, einen Drachen besiegen. Die Knappen stellen sich links und rechts am Kopf des Spielfelds auf, das nicht betreten werden darf. In fünf Metern Abstand bewachen zwei Drachen einen Schatz. Jeder Drache ist ein Sprungkasten, auf dem Hütchen stehen. Unter den Hütchen liegen Tennisbälle (der Schatz). Vor jedem Sprungkasten steht ein umgedrehter kleiner Turnkasten als (noch leere) Schatzkiste. Nun versuchen die Gruppen, „ihren“ Drachen zu besiegen, indem sie mit einem Schaumstoffball alle Hütchen abschießen. Dabei zielt die linke Gruppe auf den linken, die rechte auf den rechten Drachen. Sobald alle Hütchen gefallen sind, ist der Drache besiegt und die Gruppe sammelt ihre Schatz-Tennisbälle ein. Zum Schluss versucht jedes Gruppenmitglied der Reihe nach, einen Tennisball in den Turnkasten zu werfen. Die Gruppe, die zuerst alle Bälle sicher in der Schatztruhe hat, gewinnt das Drachenturnier und all ihre Knappen werden ehrenvoll zum Ritter geschlagen. HEIMATFORSCHER UND BURGEROBERER RITTERTUM UND GAUMENSCHMAUS EINE KULTURELLE ZEITREISE SPIELERISCH DAS MITTELALTER ERKUNDEN [DREI TAGE] [FÜNF TAGE] KOMPETENZ- UND GEGENSTANDSBEREICHE KOMPETENZ- UND GEGENSTANDSBEREICHE fächerübergreifend: • Kulturelle Bildung fächerübergreifend: • Soziales Lernen Heimat- und Sachunterricht: • Technik & Kultur Heimat- und Sachunterricht: • Zeit & Wandel Sport: • Fairness, Kooperation & Selbstkompetenz D ie Unterbringung in der historischen Burg und die lehrplanbezogenen Aktivprogramme machen die Jugendherberge Saldenburg zu einem optimalen außerschulischen Lernort für Schulklassen. Dort wo früher schon Ritter gewohnt haben, gehen die Kinder am Nachmittag des Anreisetages auf Schatzsuche und lernen anhand eines Suchspiels die Geschichte der Saldenburg kennen. Sie werden altersentsprechend in den Umgang mit GPS-Geräten und Kompassen eingewiesen und erkunden im Spielverlauf die historischen Gemäuer der Burg sowie den Ort. Anhand einer Karte müssen historische Hinweise gefunden und entschlüsselt werden, um den Schatz zu finden. Abends werden die Kinder beim gemeinsamen Stockbrotbacken am Lagerfeuer mit lustigen und spannenden Geschichten auf die bevorstehende Fackelwanderung durch die Nacht eingestimmt. Am zweiten Tag geht die Klasse auf kulturelle Zeitreise. Nach der ca. eineinhalbstündigen Wanderung zum Museumsdorf Tittling haben die Kinder dort die Gelegenheit, die Veränderungen der letzten 120 Jahre selbst zu erleben. Von der Ausstattung eines alten Bauernhauses mit Sesselofen, Butterfass und Krauthobel über die landwirtschaftlichen Maschinen von früher, wie Wasserrad und Dampfmaschine, bis zur Einrichtung der alten Dorfschule lernen die Schülerinnen und Schüler Technik und Kultur im Wandel der Zeit kennen. Durch Mitmachaktionen können sie die kulturellen Zusammenhänge für sich selbst verdeutlichen. Nach der Rückwanderung erkunden die Schülerinnen und Schüler auf eigene Faust in Gruppen die Saldenburg. Nach dem Meistern aller gestellten Aufgaben wird eine Burgrallye-Urkunde verliehen. A m Tag der Anreise erwartet die Klasse eine Entdeckerreise in der Saldenburg. Während einer ca. einstündigen Burgführung lernt sie die Gemäuer der Burg sowie deren Geschichte und ehemalige Bewohner kennen. Abends werden bei einem gemütlichen Lagerfeuer spannende Rittergeschichten erzählt. Dazu wird ein leckerer Zaubertrank ausgeschenkt. An Tag zwei geht es mit einer kulinarischen Zeitreise ins Mittelalter weiter. In der „Gesindekuchl“ warten leckere Ritterfladen, ein höfischer Trunk und viel Wissenswertes über die Arbeit in der damaligen Küche. Die Kinder werden zu kleinen Burgköchen angelernt und können dann zu Hause für ihre Eltern einen echten Gaumenschmaus zaubern. In der Burgolympiade treten Knappen und Burgfräulein am Nachmittag gegeneinander an. In Form eines Zehnkampfes sorgen alte Spiele wie Stelzenlauf, Bogenschießen, Hindernislauf und Wurfspiele für viel Spaß und Bewegung. Am dritten Tag gehen die Schülerinnen und Schüler auf GPS-Schatzsuche. Sie erkunden die mittelalterlichen Stätten des Ortes Saldenburg und lösen auf dem Weg zum Schatz spannende Rätsel. So sind sie bestens darauf vorbereitet am Nachmittag dem Geheimnis der Saldenburg auf den Grund zu gehen: Der rechtmäßige Erbe des Ritters Tuschl von Söldenau muss ermittelt werden! Mit gruppendynamischen Spielen wird hierbei die Klassengemeinschaft gefördert. Die Heimreise erfolgt am nächsten Morgen nach dem Frühstück. Der vierte Tag steht vollständig zur freien Verfügung. Die Abreise erfolgt an Tag fünf nach dem Frühstück. REISETERMINE 2016 KOSTEN 04.04.–30.10. 3 Tage 89 € p.P. REISETERMINE 2016 KOSTEN 04.04.–30.10. 5 Tage 169 € p.P. TEILNEHMERZAHL min. 20 Personen TEILNEHMERZAHL min. 20 Personen LEISTUNGEN 2 Übernachtungen mit Vollpension GPS-Schatzsuche Lagerfeuer mit Stockbrot, Fackelwanderung Besuch im Museumsdorf Burgrallye mit Urkunde 2 Freiplätze für Schulklassen ab 22 Personen und 4 Übernachtungen LEISTUNGEN 4 Übernachtungen mit Vollpension Entdeckerreise in der Saldenburg Rittergeschichten mit Zaubertrank Mittelalterliches Kochen in der „Gesindekuchl“ Burgolympiade GPS-Schatzsuche Gruppendynamische Spiele
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