Klassenfahrt-PDF

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Juge
TEAM-Projekt 2016 (3- oder 5-Tage-Aufenthalt)
Klassen-Teamtraining mit dem Schwerpunkt Kooperation
u
Kooperation & Teamzirkel
u
Konstruktionsprojekte
Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts
u
Vertrauensbildung
u
Erlebnisstationen
Leistungen:
Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen sowie Reisesicherungsschein. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise
am letzten Tag nach dem Frühstück.
Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen erhalten zwei
Leiterzimmer je Gruppe ab 20 Personen.
Ziele des Programms sind die Entwicklung einer hohen Bereitschaft zur
Kooperation und Förderung eines starken Gemeinschaftssinns. In kreativen
Methoden beleuchtet das Programm die Faktoren von TEAM-Work, stellt einen
Regelvertrag im TEAM-Projekt auf und bewertet die TEAM-Arbeit. Klassen, die
an diesem Programm teilgenommen haben, waren anschließend häufig wie
ausgewechselt.
Freiplätze:
Jede Klasse erhält zwei Freiplätze für Unterkunft, Vollpension
und Programm der JH. Externe Programmkosten, z. B.
für Eintrittskarten oder Fahrkarten, sind ausgenommen.
1. Tag – Nachmittag: Vorstellung und Regelvertrag im TEAM-Projekt.
Kooperationsaufgaben zeigen, wo die Klasse steht.
2. Tag – Vormittag: Tragen, Fallen, Auffangen – jeder soll handfest erleben,
dass er sich auf jeden in der Klasse verlassen kann.
Nachmittag: Kooperative Aufgaben im Team-Zirkel steigern schrittweise
die Anforderungen an Zusammenarbeit. Abend: Teamauftrag bei Nacht.
3. Tag – Vormittag: Konstruktions-Projekte verlangen Kreativität, verschiedene
Fähigkeiten, organsiertes Handeln und eigenständiges Arbeiten im Team.
Die Vorgehensweisen bei TEAM-Aufgaben werden verdeutlicht.
Nachmittag: Zeit zur freien Verfügung.
4. Tag – Ganztägig: Erlebnisstationen führen hoch hinaus. Fördern das Vertrauen
ins eigene Können. Die eindeutige Situation des Sicherns der Mitschüler macht
die Übernahme von Verantwortung und Pflichten bewusst.
Abend: In Eigenregie.
Weitere Optionen
Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt
individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person,
ab 20 Teilnehmern.
Legoland Discovery Center
Tauchen Sie mit Ihren Schülern in eine Welt aus Lego ein.
Autos bauen und Rennen fahren, Gebäude konstruieren und
dem Erdbebensimulator aussetzen – das ist Physik & Technik
in der Praxis. Inkl. eines Softgetränks in der
Jugendherberge. ab 9,40 €
Sealife Oberhausen
Programmbetreuung an 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer
von „TRANSPARENZ“. Für den Programmtag „Erlebnisstationen“ steht ein weiterer
Trainer zur Verfügung.
Im Sealife Oberhausen erfahren Ihre Schüler interessante
Details zu 5.000 heimischen und tropischen Meerestieren,
deren Lebensräume in mehr als 50 Becken dargestellt werden.
Inkl. eines Softgetränks in der Jugendherberge.
ab 10,90 €
. .
3/5 5-6
Führung MSV Arena
5. Tag – Abreise nach dem Frühstück.
Schuljahr
WE
Bei einer Führung durch die MSV Arena werfen Sie einen
Blick hinter die Kulissen. Zusätzlich können Sie für 1 Stunde
das Kleinspielfeld oder die Sporthalle der Jugendherberge
nutzen.
ab 11,90 €
Preis pro Person 2016 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler)
Nebensaison A:07.01.–28.02.2016
Hauptsaison B: 01.01.–06.01.201629.02.–31.12.2016
TEAM-Projekt 2016
A
B
3-Tage-Aufenthalt
121,– €
136,– €
5-Tage-Aufenthalt
213,– €
238,– €
3/5 3- oder 5-Tage-Aufenthalt WE Dieses Programm ist auch am Wochenende
(Freitag bis Sonntag) buchbar
Dieses Programm eignet sich besonders für Klassenfahrten
außerhalb der Hochsaison im Herbst und Winter
Jugendherberge Duisburg Sportpark
Kruppstraße 9 · 47055 Duisburg
Tel.: 0203 3639960 · Fax: 0203 36399616
E-Mail: [email protected]
www.duisburg-sportpark.jugendherberge.de