burg Sportpark rberge Duis e h d n Juge TEAM-Projekt 2016 (3- oder 5-Tage-Aufenthalt) Klassen-Teamtraining mit dem Schwerpunkt Kooperation u Kooperation & Teamzirkel u Konstruktionsprojekte Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Vertrauensbildung u Erlebnisstationen Leistungen: Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen sowie Reisesicherungsschein. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen erhalten zwei Leiterzimmer je Gruppe ab 20 Personen. Ziele des Programms sind die Entwicklung einer hohen Bereitschaft zur Kooperation und Förderung eines starken Gemeinschaftssinns. In kreativen Methoden beleuchtet das Programm die Faktoren von TEAM-Work, stellt einen Regelvertrag im TEAM-Projekt auf und bewertet die TEAM-Arbeit. Klassen, die an diesem Programm teilgenommen haben, waren anschließend häufig wie ausgewechselt. Freiplätze: Jede Klasse erhält zwei Freiplätze für Unterkunft, Vollpension und Programm der JH. Externe Programmkosten, z. B. für Eintrittskarten oder Fahrkarten, sind ausgenommen. 1. Tag – Nachmittag: Vorstellung und Regelvertrag im TEAM-Projekt. Kooperationsaufgaben zeigen, wo die Klasse steht. 2. Tag – Vormittag: Tragen, Fallen, Auffangen – jeder soll handfest erleben, dass er sich auf jeden in der Klasse verlassen kann. Nachmittag: Kooperative Aufgaben im Team-Zirkel steigern schrittweise die Anforderungen an Zusammenarbeit. Abend: Teamauftrag bei Nacht. 3. Tag – Vormittag: Konstruktions-Projekte verlangen Kreativität, verschiedene Fähigkeiten, organsiertes Handeln und eigenständiges Arbeiten im Team. Die Vorgehensweisen bei TEAM-Aufgaben werden verdeutlicht. Nachmittag: Zeit zur freien Verfügung. 4. Tag – Ganztägig: Erlebnisstationen führen hoch hinaus. Fördern das Vertrauen ins eigene Können. Die eindeutige Situation des Sicherns der Mitschüler macht die Übernahme von Verantwortung und Pflichten bewusst. Abend: In Eigenregie. Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Legoland Discovery Center Tauchen Sie mit Ihren Schülern in eine Welt aus Lego ein. Autos bauen und Rennen fahren, Gebäude konstruieren und dem Erdbebensimulator aussetzen – das ist Physik & Technik in der Praxis. Inkl. eines Softgetränks in der Jugendherberge. ab 9,40 € Sealife Oberhausen Programmbetreuung an 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von „TRANSPARENZ“. Für den Programmtag „Erlebnisstationen“ steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. Im Sealife Oberhausen erfahren Ihre Schüler interessante Details zu 5.000 heimischen und tropischen Meerestieren, deren Lebensräume in mehr als 50 Becken dargestellt werden. Inkl. eines Softgetränks in der Jugendherberge. ab 10,90 € . . 3/5 5-6 Führung MSV Arena 5. Tag – Abreise nach dem Frühstück. Schuljahr WE Bei einer Führung durch die MSV Arena werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen. Zusätzlich können Sie für 1 Stunde das Kleinspielfeld oder die Sporthalle der Jugendherberge nutzen. ab 11,90 € Preis pro Person 2016 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Nebensaison A:07.01.–28.02.2016 Hauptsaison B: 01.01.–06.01.201629.02.–31.12.2016 TEAM-Projekt 2016 A B 3-Tage-Aufenthalt 121,– € 136,– € 5-Tage-Aufenthalt 213,– € 238,– € 3/5 3- oder 5-Tage-Aufenthalt WE Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar Dieses Programm eignet sich besonders für Klassenfahrten außerhalb der Hochsaison im Herbst und Winter Jugendherberge Duisburg Sportpark Kruppstraße 9 · 47055 Duisburg Tel.: 0203 3639960 · Fax: 0203 36399616 E-Mail: [email protected] www.duisburg-sportpark.jugendherberge.de
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