Aufgabe zur 3D-Grafik: Modellieren Sie ein vereinfachtes Sonnensystem in VRML. Betrachten Sie lediglich die Himmelskörper Sonne, Erde, Mond und Mars. Die Erde soll sich in 36,5 s um die Sonne drehen, der Mond in 2,9 s um die Erde, der Mars in 68,7 s um die Sonne (was etwa den Verhältnissen der echten Umlaufzeiten entspricht). Die Längenmaßstäbe brauchen nicht zu stimmen, die Eigenrotationen der Himmelskörper dürfen vernachlässigt werden. Die Himmelskörper sollen sich in ihren Farben unterscheiden. Die Sonne soll mit einer Punktlichtquelle verbunden sein, die die übrigen Himmelskörper beleuchtet. Tip: Skizzieren Sie zuerst den Szenengraphen, erstellen Sie dann zuerst ein statisches Modell, das schrittweise verfeinert wird. Hinweis: Rotationsangaben in VRML: mittels Achsenrichtung und Winkel in Bogenmaß (also insgesamt 4 Zahlen). Beispiel eines Rotationsinterpolators (volle Rotation um die x-Achse, wenn der Key-Wert von 0 bis 1 geht): DEF Drehung OrientationInterpolator { key [ 0 0.5 1 ] keyValue [ 1 0 0 0, 1 0 0 3.141, 1 0 0 6.282 ] }
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