Aufgabe zur 3D-Grafik: Modellieren Sie ein vereinfachtes

Aufgabe zur 3D-Grafik:
Modellieren Sie ein vereinfachtes Sonnensystem in VRML. Betrachten Sie
lediglich die Himmelskörper Sonne, Erde, Mond und Mars. Die Erde soll sich in
36,5 s um die Sonne drehen, der Mond in 2,9 s um die Erde, der Mars in 68,7 s
um die Sonne (was etwa den Verhältnissen der echten Umlaufzeiten entspricht).
Die Längenmaßstäbe brauchen nicht zu stimmen, die Eigenrotationen der
Himmelskörper dürfen vernachlässigt werden. Die Himmelskörper sollen sich in
ihren Farben unterscheiden. Die Sonne soll mit einer Punktlichtquelle verbunden
sein, die die übrigen Himmelskörper beleuchtet.
Tip: Skizzieren Sie zuerst den Szenengraphen, erstellen Sie dann zuerst ein
statisches Modell, das schrittweise verfeinert wird.
Hinweis: Rotationsangaben in VRML: mittels Achsenrichtung und Winkel in
Bogenmaß (also insgesamt 4 Zahlen). Beispiel eines Rotationsinterpolators
(volle Rotation um die x-Achse, wenn der Key-Wert von 0 bis 1 geht):
DEF Drehung OrientationInterpolator
{
key [ 0 0.5 1 ]
keyValue [ 1 0 0 0, 1 0 0 3.141, 1 0 0 6.282 ]
}