DragonSys-Zauber und ihre DSA-Pendants inklusive Modifikationen

DragonSys-Zauber und ihre DSA-Pendants inklusive Modifikationen
DragonSys-Zauber
Abstand
Alarm
Auftrag
Berserker 1-5
Binden
Blindheit
Eisatem
DSA-Pendant
Böser Blick
Vocolimbo
Imperavi. Zauberbann
Karnifino Raserei
Band & Fesseln
Blitz dich find
Corpofrigo
Energiebolzen 1-3
Ignifaxius
Energiefeld
Energiehand
Energiewall
Erwachen
Exorzismus
Feueraugen
Feuerball
Feuerfinger
Feuerschild
=
Fortifex
Herrschaft bannen
Pentagramma
Kusch
Ignisphaero Feuerball
Manifesto (Feuer)
Wand aus Feuer
Kosten
30
20
100
10
60
20
10
10 - 30
30
Flammenwaffe
Gift neutralisieren
Brenne toter Stoff
Diverse
Herrschaftszauber
(Große Gier,
Verwirrung) und
Hexenflüche
Diverse
Herrschaftszauber
(Große Gier,
Verwirrung) und
Hexenflüche
Bannbaladin
Horriphobus
Hexenspeichel,
Klarumpurum
Gift spüren
Göttliche Weisheit
Kampfschutz 1-5
=
Madas Spiegel
Armatrutz
Körper heilen
Krankheit
Lähmung
Licht
Lösen
Fluch der Pestilenz
Paralysis
Flimflam
Einfluss bannen
diverse Antimagie
Sprüche
Fluch 1
Fluch 2
Freundschaft
Furcht
10
40
10
100
10
100
5
50
200
jeweils als Stufe
60 anstatt 30 Punkte im DSA-Pendant
als Stufe zu kaufen (1-3 = 10/20/30 MP =
1/2/3 TP)
Bleibt ohne aventurische Variante,
kann aber gewählt werden
entfällt
100 anstatt 50 Punkte im DSA-Pendant
keine anderen Elemente
200 anstatt 100 Punkte im DSAPendant
20
100
20
40
30
5
Magie aufheben
Modifikation
50
10
30
30
80
5
10
20
1
40 anstatt 20 Punkt im DSA-Pendant
bleibt ohne aventurische Variante,
kann gewählt werden
jeweils in Stufen zu kaufen
Entfällt. Jede Wunde muss einzeln
geheilt werden mit dem Zauber
„Wunde heilen“ um den ASPVerbrauch zu simulieren.
80 anstatt 40 Punkte im DSA-Pendant
DragonSys-Zauber und ihre DSA-Pendants inklusive Modifikationen
DragonSys-Zauber
Magie identifizieren
Magie spüren
Magie zerstören
Magiesicherung
Magiespiegel
Magische Rüstung 1-5
Magische Suche
Magische Waffe I
Magischer
Gegenstand
Magischer Riegel
Magischer Schutz 1
Magischer Zirkel
DSA-Pendant
Analys Arcanstruktur
Odem Arkanum
diverse AntimagieSprüche
Protectionis
Invercano
Armatrutz
Occulus Astralis
Zauberklinge
Kosten Modifikation
30
5
40
30
40
20
20
10
50
Arcanovi
Claudibus
Armatrutz
Mentaler Bolzen
Mentaler Dolch
Mentaler Nagel
Mit Toten Sprechen
Schlaf
Existiert nur als
Zauberzeichen
Kulminatio
Fulminictus
Nekropatia
Somnigravis
Schreckensbolzen
Pfeil des (Elements)
Schreckenshand
Schreckenswaffe
Schutz vor Magie
Iribars Hand
Sensattacco
Silentium / oder
Zungen lähmen
Sensibar
10
20
20
Muss ritualisiert werden
60
100
20
20
20
80
60 anstatt 30 Punkte im DSA-Pendant
100 anstatt 50 Punkte im DSA-Pendant
entfällt
60
Schweigen
Seelenspiegel
Todeshand
Totaler Magieschutz
Übernatürliches
Wesen beschwören
Übernatürliches
Wesen kontrollieren
Vergessen
Versteinern
Voodoo
Waffe erhitzen
Wahrheit
Wiederkehr
Windstoß
Wunde heilen
jeweils als Stufen zu kaufen
80
100
20
30
100
Schwarz & Rot
Gardianum
Invocatio (minor und
maior) Dschinnenruf,
Elementar
herbeirufen, Geisterruf
20
100
50
20
Eisenrost
Respodami
Ruhe Körper
Aeolotis (Sturm)
Hexenspeichel, Balsam
2
200 anstatt 100 Punkte im DSAPendant
30
40
50
Memorabia
Granit & Mamor
nur als Druidenrituale
80 anstatt 40 Punkte im DSA-Pendant
Mit Wurfkomponente
60 anstatt 30 Punkte im DSA-Pendant,
als Schadenszauber
80 anstatt 40 Punkte im DSA-Pendant
entfällt
40
50
40
20
entfällt
100 anstatt 50 Punkte im DSA-Pendant
20 anstatt 10 Punkte im DSA-Pedant,
Waffe ist danach nicht unbrauchbar
40 anstatt 20 Punkt im DSA-Pendant
DragonSys-Zauber und ihre DSA-Pendants inklusive Modifikationen
DragonSys-Zauber
Wunde übertragen
Wunde zufügen
Zauber binden
Zerstören
Zombie
DSA-Pendant
Atemnot
Applicatus
Destructibo
Totes handle!
Kosten Modifikation
10
entfällt
40
30
120
120 anstatt 60 Punkte im DSA-Pendant
30
Haussprüche für unterschiedliche magische Professionen
Um den Unterschieden der verschiedenen magischen Professionen (Magier der verschiedenen
Richtungen, Hexen, Druiden und Elfen) Rechnung zu tragen, erhält jede einzelne magische
Profession von uns einen Spruch umsonst, den sie nicht kaufen muss. Dieser Spruch ist nur der
entsprechenden Profession zugänglich und kann von keiner anderen Profession gewählt werden.
Magiewirker
Hexen
Druiden
Elfen
Schwarzmagier
Graumagier
Weißmagier
„Hausspruch“
Hexenblick (andere Hexen
erkennen)
siehe Voodoo
Haselbusch
(Pflanzenwachstum)
Höllenpein (Schmerzzauber)
Penetritzel (Hellsichtzauber)
Foramen (zum Tür öffnen)
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