DragonSys-Zauber und ihre DSA-Pendants inklusive Modifikationen DragonSys-Zauber Abstand Alarm Auftrag Berserker 1-5 Binden Blindheit Eisatem DSA-Pendant Böser Blick Vocolimbo Imperavi. Zauberbann Karnifino Raserei Band & Fesseln Blitz dich find Corpofrigo Energiebolzen 1-3 Ignifaxius Energiefeld Energiehand Energiewall Erwachen Exorzismus Feueraugen Feuerball Feuerfinger Feuerschild = Fortifex Herrschaft bannen Pentagramma Kusch Ignisphaero Feuerball Manifesto (Feuer) Wand aus Feuer Kosten 30 20 100 10 60 20 10 10 - 30 30 Flammenwaffe Gift neutralisieren Brenne toter Stoff Diverse Herrschaftszauber (Große Gier, Verwirrung) und Hexenflüche Diverse Herrschaftszauber (Große Gier, Verwirrung) und Hexenflüche Bannbaladin Horriphobus Hexenspeichel, Klarumpurum Gift spüren Göttliche Weisheit Kampfschutz 1-5 = Madas Spiegel Armatrutz Körper heilen Krankheit Lähmung Licht Lösen Fluch der Pestilenz Paralysis Flimflam Einfluss bannen diverse Antimagie Sprüche Fluch 1 Fluch 2 Freundschaft Furcht 10 40 10 100 10 100 5 50 200 jeweils als Stufe 60 anstatt 30 Punkte im DSA-Pendant als Stufe zu kaufen (1-3 = 10/20/30 MP = 1/2/3 TP) Bleibt ohne aventurische Variante, kann aber gewählt werden entfällt 100 anstatt 50 Punkte im DSA-Pendant keine anderen Elemente 200 anstatt 100 Punkte im DSAPendant 20 100 20 40 30 5 Magie aufheben Modifikation 50 10 30 30 80 5 10 20 1 40 anstatt 20 Punkt im DSA-Pendant bleibt ohne aventurische Variante, kann gewählt werden jeweils in Stufen zu kaufen Entfällt. Jede Wunde muss einzeln geheilt werden mit dem Zauber „Wunde heilen“ um den ASPVerbrauch zu simulieren. 80 anstatt 40 Punkte im DSA-Pendant DragonSys-Zauber und ihre DSA-Pendants inklusive Modifikationen DragonSys-Zauber Magie identifizieren Magie spüren Magie zerstören Magiesicherung Magiespiegel Magische Rüstung 1-5 Magische Suche Magische Waffe I Magischer Gegenstand Magischer Riegel Magischer Schutz 1 Magischer Zirkel DSA-Pendant Analys Arcanstruktur Odem Arkanum diverse AntimagieSprüche Protectionis Invercano Armatrutz Occulus Astralis Zauberklinge Kosten Modifikation 30 5 40 30 40 20 20 10 50 Arcanovi Claudibus Armatrutz Mentaler Bolzen Mentaler Dolch Mentaler Nagel Mit Toten Sprechen Schlaf Existiert nur als Zauberzeichen Kulminatio Fulminictus Nekropatia Somnigravis Schreckensbolzen Pfeil des (Elements) Schreckenshand Schreckenswaffe Schutz vor Magie Iribars Hand Sensattacco Silentium / oder Zungen lähmen Sensibar 10 20 20 Muss ritualisiert werden 60 100 20 20 20 80 60 anstatt 30 Punkte im DSA-Pendant 100 anstatt 50 Punkte im DSA-Pendant entfällt 60 Schweigen Seelenspiegel Todeshand Totaler Magieschutz Übernatürliches Wesen beschwören Übernatürliches Wesen kontrollieren Vergessen Versteinern Voodoo Waffe erhitzen Wahrheit Wiederkehr Windstoß Wunde heilen jeweils als Stufen zu kaufen 80 100 20 30 100 Schwarz & Rot Gardianum Invocatio (minor und maior) Dschinnenruf, Elementar herbeirufen, Geisterruf 20 100 50 20 Eisenrost Respodami Ruhe Körper Aeolotis (Sturm) Hexenspeichel, Balsam 2 200 anstatt 100 Punkte im DSAPendant 30 40 50 Memorabia Granit & Mamor nur als Druidenrituale 80 anstatt 40 Punkte im DSA-Pendant Mit Wurfkomponente 60 anstatt 30 Punkte im DSA-Pendant, als Schadenszauber 80 anstatt 40 Punkte im DSA-Pendant entfällt 40 50 40 20 entfällt 100 anstatt 50 Punkte im DSA-Pendant 20 anstatt 10 Punkte im DSA-Pedant, Waffe ist danach nicht unbrauchbar 40 anstatt 20 Punkt im DSA-Pendant DragonSys-Zauber und ihre DSA-Pendants inklusive Modifikationen DragonSys-Zauber Wunde übertragen Wunde zufügen Zauber binden Zerstören Zombie DSA-Pendant Atemnot Applicatus Destructibo Totes handle! Kosten Modifikation 10 entfällt 40 30 120 120 anstatt 60 Punkte im DSA-Pendant 30 Haussprüche für unterschiedliche magische Professionen Um den Unterschieden der verschiedenen magischen Professionen (Magier der verschiedenen Richtungen, Hexen, Druiden und Elfen) Rechnung zu tragen, erhält jede einzelne magische Profession von uns einen Spruch umsonst, den sie nicht kaufen muss. Dieser Spruch ist nur der entsprechenden Profession zugänglich und kann von keiner anderen Profession gewählt werden. Magiewirker Hexen Druiden Elfen Schwarzmagier Graumagier Weißmagier „Hausspruch“ Hexenblick (andere Hexen erkennen) siehe Voodoo Haselbusch (Pflanzenwachstum) Höllenpein (Schmerzzauber) Penetritzel (Hellsichtzauber) Foramen (zum Tür öffnen) 3
© Copyright 2024 ExpyDoc