The Darkness II (PC) 17.02.2016 Kurzinfo Releasedatum (Testversion): 10.02.2012 Entwickler: Digital Extremes Publisher: 2K Games Genre: First-Person Shooter Unterstütze Plattformen: PC, PlayStation 3, Xbox 360, OS X Erschienene Versionen: Standard Edition (Testversion), Limited Edition (2 Fähigkeiten, 1 Darklingskin) USK Freigabe: Keine Jugendfreigabe, deutsche Edition zensiert. PEGI Freigabe: Keine Jugendfreigabe, unzensiert (Testversion). Die erste Spielstunde Am Anfang war Dunkelheit- Sonst nichts. So erzählt es dir zumindest der ziemlich nervöse Kollege zu Beginn des Spiels. Johnny Powell heißt er und er scheint eine ganze Menge über die Herkunft der Dunkelheit zu wissen. Hektisch beschreibt er, wie langsam das Licht in die Welt drang und die Dunkelheit ziemlich sauer darüber wurde. Just sucht sie sich über die Jahrhunderte verschiedene Wirte: besessene Körper, die durch die Dunkelheit dazu imstande sind unmenschliche (böse) Dinge zu tun. Doch so sehr sie versuchen, die Dunkelheit zu beherrschen, alle sind zum Scheitern verurteilt. Nichts hält die Kraft der Dunkelheit auf. Sprung ins Jetzt: zum Gangsterboss Jackie Estacado. Der ist nicht nur von der Dunkelheit besessen, sondern außerdem du. Und darum steigst du prompt aus einer Luxuslimousine, um ein Abendessen in deinem Stammrestaurant zu genießen. Vor der Tür erwartet dich bereits deine rechte Hand Vinny und begleitet dich zum üblichen Tisch. Dort warten bereits zwei junge Damen auf deine Gesellschaft. Alles deutet auf einen guten Abend hin… Bis eine Gewehrkugel ein Fenster durchschlägt und eine riesige Explosion deinen Stammtisch in Stammasche verwandelt. Von da an geht es abwärts. Panisch rennt Vinny zu dir, um dich in Sicherheit zu ziehen. Selber laufen ist aufgrund deines zerschmetterten Beines wohl keine Option mehr. Selber schießen geht aber umso besser. Während Vinny dich durch das brennende Restaurant schleift, kümmerst du dich um die bewaffneten Angreifer, die den Laden von allen Seiten stürmen. Grade so schafft ihr es in die sichere Küche. Und Vinny versucht verzweifelt die Tür zu öffnen. Aber… was zischt da? Ihr blickt auf einen angeschossenen Behälter und schneller als ihr „Ich rieche Gas“ sagen könnt, segelt ein brennendes Etwas in den Raum. Bumm. Ihr wacht auf, halb in Trance blickst du auf die gebückte Person im Gang, die sich langsam von dir abwendet. Und dir einen Handlanger dalässt, der dich erledigen soll. Du kriechst zu ihm und die Stimme in deinem Hinterkopf wird immer lauter. „Gib dich der Dunkelheit hin, Jackie…“. Eigentlich hast du dir geschworen, nie wieder nachzugeben. Aber freundlich sieht der bewaffnete Handlanger auch nicht aus. Mithilfe deiner Dunkelheitstentakel (ja, wirklich!) beginnt sich das Blatt langsam zu wenden. Die Horden von Handlangern sind Dunkel-Jackie wohl doch nicht ganz gewachsen. Schwerer plagen dich die ständigen Halluzinationen von deiner Freundin, deren Schicksal in „The Darkness“ erzählt wird. So langsam lernst du deine Stärken kennen. Und auch deine Schwächen: Halte dich vom Licht fern, wenn du überleben willst. Du kehrst in dein Loft zurück und erfährst von Jimmy „Der Traube“ über einen möglichen Drahtzieher des Angriffs namens Swifty. Mit einer kleinen Armee machst du dich zu einem Lagerhaus an den Docks auf, um Swifty ein paar ernste Fragen zu stellen. Das erweist sich schwieriger als gedacht. Swifty hat eine Menge Leute unter sich, die für ihren Boss erstaunlich viel einstecken. Und so kämpfst du dich durch einige finstere Lagerräume, Billardhallen und einen kleinen Schrottplatz, bis du nach zirka 50 Minuten Spielzeit vor Swifty höchstpersönlich stehst. Swifty und seiner Abrissbirne um genau zu sein. Dein erster Boss! Mit einer Mischung aus Schwüngen mit einer riesigen Stahlkugel und stetigen Handlagerwellen versucht Swifty seinem Schicksal zu entgehen. Das gelingt ihm nur nicht lange. Nach einem kurzen, harten Kampf ist die Abrissbirne Altmetall. Du steigst in das Wrack und: Kein Swifty. Wo ist er hin? Grade eben siehst du noch, wie Swifty in eine Lagerhalle flüchtet. Nur noch ein paar Handlager trennen dich von den Antworten darauf, was hier eigentlich los ist. Das Spiel „The Darkness 2“ umfasst, in der Standardversion, eine etwa fünfstündige Einzelspielerkampagne und die „Vendettas“ Mehrspielerkampagne. Die Schwierigkeit des Spiels kann in vier Stufen eingestellt werden. Singleplayer In „The Darkness 2“ spielt ihr den Gangsterboss Jackie Estacado, der sich, nach einem Angriff auf sich und seine Leute, erneut dazu gezwungen sieht, die „Dunkelheit“ einzusetzen um die Vorgänge ein für alle Mal aufzuklären. Doch die „Dunkelheit ist ein zweischneidiges Schwert. Zum einen Macht sie den Nutzer übermenschlich. Wunden heilen schneller und mit zwei mit Zähnen besetzten Tentakeln kann jeder Gegner überwältigt werden. Zum anderen Macht sie den Nutzer unmenschlich. Denn um zu überleben, frisst die „Dunkelheit“ die Herzen der Toten und gleißendes Licht verletzt den Nutzer. Während Jackie also versucht, Antworten zu finden, hängt er stets zwischen Realität und Wahnsinn: Geplagt von Visionen seiner Freundin, vergangenen Zeiten und unwirklichen Orten. Beim Spielen merkt man, dass „The Darkness 2“ einen starken Fokus auf seine brillant inszenierte Geschichte legt. Auch wenn diese mit einer Dauer von etwa fünf Stunden (ohne die Mehrspielerkampagne) nicht sonderlich lange ausfällt, sind die spielbaren Dialoge, Wendungen und Zwischensequenzen wirklich filmreif. Das zweite Standbein von „The Darkness“ sind die Kämpfe, die den Löwenanteil der Spielzeit ausmachen werden. Den Gegnermassen, die Jackie gegenüberstehen könnt ihr euch auf verschiedenste Arten erwehren. So könnt ihr mit euren Tentakeln alles von Herumliegenden Gegenständen bis hin zu Gegnern greifen und durch die Gegend werfen. Habt ihr euch einen Gegner gepackt, könnt ihr diesen außerdem Hinrichten, um Gesundheit, Munition usw. zu erhalten. Das ist nicht nur nützlich, sondern oft auch ziemlich brutal. In der europäischen Version gehen den Gegnern dabei meistens Körperteile verloren. Ihr könnt mit den Tentakeln aber nicht nur auf Distanz kämpfen. Steht ihr vor einem Gegner, könnt ihr ihm mit eurem Tentakel kräftige Schläge verpassen. Diese können Gegner beim ersten Treffer betäuben und beim Zweiten töten und zerteilen. Genauso könnt ihr mit gezielten Schlägen Barrikaden zerstören und Kabel zerschneiden. Dabei wird zwischen vertikalen und horizontalen Schlägen unterschieden, mehr dazu bei der Steuerung. Zu guter Letzt könnt ihr auch noch eine ordentliche Auswahl an Waffen finden, beispielsweise Handfeuerwaffen und Schrotflinten. Munition kriegt ihr durch Exekutionen oder von Gegnerwaffen. Durch die vielen Möglichkeiten fühlen sich die Kämpfe erfrischend neu an und bieten Spielern einige Möglichkeiten zur Taktik. Hat man allerdings eine Weile gespielt, wiederholen sich Hinrichtungen und Angriffe schnell und Kämpfe verlieren schnell ihre Innovation. Während der Kämpfe und durch Sammelobjekte bekommt ihr Punkte, mit denen ihr an Schreinen eure Dunkelheitsfähigkeiten neu erwerben und aufrüsten könnt. Das rundet den Kampf und das Spiel rundum zwar gut ab, doch die Optionen in den drei Fähigkeitsbäumen sind begrenzt. Gesteuert wird in einem Tastatur/Maussetup klassisch über WASD-Tasten zur Bewegung und die Maus zum Zielen, Space zum Springen. Über die Zahlentasten wechselt ihr durch eure gefundenen Waffen. Interessant wird jedoch der Nahkampf. Denn statt durch einen simplen Klick zuzuschlagen, haltet ihr das Mausrad gedrückt und bewegt eure Maus in die Richtung des Schlages. In ruhigen Momenten macht das das Zerschlagen von Kabeln usw. um einiges genauer. In hektischen Kampfsituationen werden die Bewegungsbasierten Schläge jedoch sehr schnell sehr ungenau und stören eher als zu helfen. Neben der Maus und Tastatur werden außerdem Gamepads unterstützt, deren Steuerung dann eher den Konsolenversionen nachempfunden ist. Multiplayer Die Multiplayerkampagne „Vendettas“ lässt bis zu vier Spieler gleichzeitig in die Welt von „The Darkness“ eintauchen. Gespielt wird ein Parallelstrang zur Einzelspielerkampagne, in der vier Attentäter erst einen für die Hauptgeschichte relevanten Charakter befreien und später den Kampf mit der Bruderschaft aufnehmen. Die Spielercharaktere sind untereinander einzigartig und besitzen jeweils „Dunkelheit“fertigkeiten sowie eine eigene, persönliche Waffe um sich gegen die Bruderschaft zu verteidigen. Grafik „The Darkness 2“ wurde von Digital Extremes von Grund auf in der eigenen Evolution Engine entwickelt. Das Spiel präsentiert sich recht düster, in einem Cell-Shading Look der ein wenig an Borderlands erinnert. Unterstützt werden Auflösungen bis 1920*1080. Gewalt wird in „The Darkness 2“ sehr drastisch dargestellt, nicht nur durch einen sehr exzessiven Gebrauch von Blut in Form von Texturen und während Kämpfen, sondern vor allem durch selten gesehene Möglichkeiten zur Verstümmelung von Gegnern. In der europäischen Version können Gegner durch Exekutionen und Schläge zerteilt, enthauptet oder in zwei Teile gerissen werden. In der deutschen Version wurde die Gewaltdarstellung stark zurückgeschraubt, dennoch hat das Spiel keine Jugendfreigabe. Zum Einschätzen der Performance dokumentieren wir innerhalb der ersten Spielstunde in einem Takt von 5 Minuten die Frames Per Second über die in den Steam-Client eingebaute FPS- Anzeige. Die erfassten Daten werden anschließend in eine Exceltabelle eingetragen und in der unten angezeigten Grafik dargestellt. Das dazugehörige Systemsetup findet ihr am Ende der Rezension. In unseren Grafiken wollen wir hauptsächlich dokumentieren, falls die Framerate instabil ist oder einbricht. Darum haben die Werte eine Obergrenze von 60 FPS. Jedoch konnten wir im Verlauf des Tests weitaus höhere Werte im Bereich von 130-150 FPS verzeichnen. Zwischensequenzen (Jackie’s Monologe) liefen konstant mit 64 FPS. Das Spiel wurde unter sehr hohen Grafikeinstellungen getestet. Spielfehler konnten während der Testspielzeit nicht verzeichnet werden. Sound Der Soundtrack von „The Darkness 2“ bedient sich einiger Lieder bekannter Rock- und Metalbands wie beispielsweise Deftones oder In Flames. Eigene Lieder wurden für das Spiel soweit nicht komponiert. Positiv fällt jedoch auch die Soundqualität der Dialoge auf, die professionell vertont sind und glaubwürdig erscheinen und so zum Fluss der Spielgeschichte beitragen. Die Soundausgabe im Test ist über die im Laptop verbauten Stereolautsprecher erfolgt, siehe das Testsetup weiter unten. Soundfehler konnten werden der Testspielzeit nicht verzeichnet werden. Zusatzinhalte (DLCs und Season Pass) Für „The Darkness 2“ sind keine weiteren DLCs oder Erweiterungen erschienen, das Spiel umfasst keinen Season Pass. Im Einzelhandel erschienene Versionen sind zum einen die Standard Version und eine Limited Version. Letztere enthält, zusätzlich zum Basisspiel, ein signiertes Artwork, digitale Comics, zwei exklusive Charakterupgrades und ein exklusives Darklingoutfit. Außerdem hat die Limited Version ein Holocover. Außerdem unterscheiden sich die deutsche USK-Version und die europäische PEGI-Version durch unterschiedliche Grade der Gewaltdarstellung. Diese wurde in der deutschen Version stark zurückgeschnitten. Die ungeschnittene Version ist in Deutschland indiziert und darf nicht öffentlich zum Kauf beworben werden. Als Teil der Serie 2007, „The Darkness“: Jackie Estacado wird an seinem 21.sten Geburtstag Opfer eines Mordversuchs aus den eigenen Reihen. Von seinem Onkel verraten und beinahe getötet, ergreift die „Dunkelheit“ von ihm Besitz. Ein blutiger Rachefeldzug gegen seinen Onkel und alle seine Gefolgsleute beginnt, an dem einer von beiden an der Spitze stehen wird. „The Darkness 2“ legt auf den ersten Blick ein paar Rückschritte ein. Beispielsweise stehen euch im ersten Teil mehr Nebenmissionen zur Verfügung. Das Spiel wirkt dadurch etwas breiter und nicht so direkt wie sein Nachfolger. Außerdem stehen euch im ersten Teil 4 Darklinge, daher Helfer zur Auswahl. Allerdings ist die Inszinierung der Hauptgeschichte im zweiten Teil stärker als im Vorgänger. Auch die Charaktere wirken ausgereifter. Und statt4 durchschnittliche Helfer zu liefern, gibt es im zweiten Teil dafür einen, der deutlich hilfreicher ist. Der Multiplayer fällt im ersten Teil deutlich kompetitiver aus. Statt einer Kooperativen Kampagne bekämpfen sich Spieler in unterschiedlichen Rollen in 4 Spielmodi auf verschiedenen Maps. Das wirkt nicht besonders innovativ und ist dabei noch sehr unausgeglichen. Hier wirkt der Multi Player im zweiten Teil deutlich ausgereifter. Aussichten auf eine Fortsetzung Zurzeit gibt es, bis auf Gerüchte, keine Hinweise auf einen Nachfolger zur „The Darkness“Reihe, obwohl beide Spiele sehr gute Rezensionen erhalten haben und ähnlich offene Enden haben. Testsetup, Technische Daten, Screenshots bit-heart.de Mindestanforderungen Empfohlen: Testsetup Betriebssystem Windows XP/Vista/7 Windows XP/Vista/7 Windows 8.1 64 Bit Prozessor Intel Core 2@ 2 GHz 2,4 GHz Quadcore 2,59 Ghz Quadcore Arbeitsspeicher 1,5 GB RAM 2 GB RAM 8 GB RAM Festplattenspeicher 10 GB 10 GB 500 GB Grafikkarte 256 MB Nvidia GeForce 8600 512+ MB Nvidia Gefore 9800 GTX 4 GB Nvidia GeForce 960M GTX Sound Direct X Kompatibel Direct X Kompatibel Direct X Kompatibel Soundgeräte Controllerhardware Anzeigegeräte Eingebaute Stereolautsprecher Tastatur-Maus/ Gampad Tastatur-Maus/ Gamepad MX Ultra Maus/ K560 Keyboard 16,5 Zoll Full HD Display Erste Teststunde in 5min. FPS 00:05 00:10 00:15 00:20 00:25 60 60 60 60 60 Indizes Framerateindex FPSE-Index Systemindex Performanceindex 60 00:35 00:40 00:45 00:50 00:55 01:00 60 60 60 60 60 60 0 <-Wert von 0 bis (-1) Framerateeinbrüche 00:00 -> 00:05 00:05 -> 00:10 00:10 -> 00:15 00:15 -> 00:20 00:20 -> 00:25 00:25 -> 00:30 00:30 -> 00:35 00:35 -> 00:40 00:40 -> 00:45 00:45 -> 00:50 00:50 -> 00:55 00:55 -> 01:00 FPSE-Index 0 <- 0= nein; 1=ja 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 <-Wertbereich 0-2 +A(-) A(-) B(-) C(-) D(-) Unwertbar Systemstärke Betierbssystem Prozessor Arbeitsspeicher Grafikkarte Systemindex - Mindestanfor. Empf. Anf. 1 1 1 1 0 0 8 0 bit-heart.de 00:30 Framerateindex Wertbereiche Testwert Wertbereich 0-(-1) Wertbereich 0 - 2 Wertbereich 8-(-8) 1 <- kann <,>,= sein 1 <-1;>+1;=+0 1 1 8 <-8 bis (-8) 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24
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