Spielregeln Jassturnier 2015 1. Spielmodus: 1.1. Je 8 Spiele ( 1

Spielregeln Jassturnier 2015
1. Spielmodus:
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
Je 8 Spiele ( 1 Passe ) mit zugelostem Partner, ohne Stöcke und Wiispunkte.
Jedes Spiel zählt 157 Punkte, auch ein Matchspiel.
Es können 4 Trumpffarben, Undenufe und Obenabe gewählt werden. Beim
Undenufe zählen die Sechser je 11 Punkte, beim Obenabe die Asse.
Die 4 ausgelosten Spieler beziehen am Tisch einen Schreiber für die Notierung
der Resultate auf dem Jasszettel. Nach jedem Spiel: Karten erst dann
zusammenlegen, wenn das Total der Resultate 157 Punkte ergibt.
Zum ersten Spiel verteilt der Schreiber nach dem Abheben (obligatorisch,
mindestens 3 Karten). Wird ein Spiel falsch ausgeteilt, muss der gleiche Spieler
nochmals geben.
Vorhand kommt zur Wahl der Variante oder er kann schieben. Sein Partner darf
die Karten erst aufnehmen, wenn Vorhand einen Entscheid gefällt hat. Vorhand
eröffnet immer den ersten Stich.
Wer den ersten Stich gestochen hat, muss wieder ausspielen. Spielt irrtümlich der
Partner aus, darf die irrtümlich gespielte Farbe erst wieder ins Spiel gebracht
werden, wenn die Gegner einen Stich für sich verbuchen konnten. Die irrtümlich
gespielte Karte verliert den Stechwert.
Jedes Zeichengeben, die Bemerkung «Bock» IST NICHT GESTATTET. Gekehrte
Karten dürfen nicht mehr eingesehen werden.
Nach jeder Passe ( 8 Spiele ) rechnet der Schreiber aus, ob die Summe der
erzielten Resultate zusammen 1‘256 Punkte ergibt. Trifft dies zu, so notiert der
Schreiber die Resultate auf das Scoreboard.
Nach der 5 Passe errechnet jeder Spieler sein Total aus.
Wer mitspielt, anerkennt dieses Reglement. Entscheide der Kontrolle sind
endgültig.
2. Ergänzendes Regelwerk:
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
2.7.
2.8.
Nichtfarben: Hat ein Spieler, der die Farbe nicht spielt, mehrere Karten dieser
Farbe, verliert die stechhöchste Karte den Stechwert. Wird irrtümlich bei einem
Trumpfspiel keine Trumpfkarte gegeben, verlieren alle Trumpfkarten beim
betreffenden Spieler die Stechwerte, ausgenommen der Trumpfbauer. Bei
Nichtfarben kann der fehlbare Jasser auf keinen Fall den laufenden Stich
stechen.
Spiel verteilen: Wenn der falsche Jasser das Spiel verteilt, korrigiert man das so,
dass jede Partei sechs Mal zum Ansagen kommt. Wird mein Verteilen ein
Kartenbild sichtbar, muss neu ausgegeben werden. Ist ein Spiel eröffnet, so muss
das Spiel fertig gespielt werden.
Vorspiel: Wer eine Karte zu früh auf den Tisch legt, bevor der Hintermann seine
Karte gegeben hat, darf die zu früh gespielte Karte nicht mehr zurücknehmen, es
sei denn, er müsse die passende Farbe spielen. In diesem Fall verlieren sowohl
die zu früh gespielte als auch die nachträglich ausgetauschte Karte den Stichwert.
Irrtümliches Ausspielen: Die ausgespielte Karte verliert den Stichwert; die
gleiche Farbe darf erst wieder ins Spiel gebracht werden, wenn die Gegenpartei
einen Stich erzielt hat.
Stich hereinnehmen vor dem erneuten Ausspielen: Alle Jasser am Tisch
müssen sich an diese Regelung halten. Liegen gelassene Stiche gehören dem
Gegner.
Gekehrte Stiche: Bereits gespielte Karten dürfen nicht mehr eingesehen werden.
Wer gekehrte Stiche einsieht, verliert die Punkte der eingesehenen Karten an den
Gegner.
Karten austeilen: Die Karten werden erst ausgeteilt, wenn alle vier Jasser am
Tisch Platz genommen haben.
Karten zeigen: Werden Karten dem Gegner gezeigt, so verlieren die gezeigten
Karten den Stichwert.