Spielregeln Jassturnier 2015 1. Spielmodus: 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 1.9. 1.10. Je 8 Spiele ( 1 Passe ) mit zugelostem Partner, ohne Stöcke und Wiispunkte. Jedes Spiel zählt 157 Punkte, auch ein Matchspiel. Es können 4 Trumpffarben, Undenufe und Obenabe gewählt werden. Beim Undenufe zählen die Sechser je 11 Punkte, beim Obenabe die Asse. Die 4 ausgelosten Spieler beziehen am Tisch einen Schreiber für die Notierung der Resultate auf dem Jasszettel. Nach jedem Spiel: Karten erst dann zusammenlegen, wenn das Total der Resultate 157 Punkte ergibt. Zum ersten Spiel verteilt der Schreiber nach dem Abheben (obligatorisch, mindestens 3 Karten). Wird ein Spiel falsch ausgeteilt, muss der gleiche Spieler nochmals geben. Vorhand kommt zur Wahl der Variante oder er kann schieben. Sein Partner darf die Karten erst aufnehmen, wenn Vorhand einen Entscheid gefällt hat. Vorhand eröffnet immer den ersten Stich. Wer den ersten Stich gestochen hat, muss wieder ausspielen. Spielt irrtümlich der Partner aus, darf die irrtümlich gespielte Farbe erst wieder ins Spiel gebracht werden, wenn die Gegner einen Stich für sich verbuchen konnten. Die irrtümlich gespielte Karte verliert den Stechwert. Jedes Zeichengeben, die Bemerkung «Bock» IST NICHT GESTATTET. Gekehrte Karten dürfen nicht mehr eingesehen werden. Nach jeder Passe ( 8 Spiele ) rechnet der Schreiber aus, ob die Summe der erzielten Resultate zusammen 1‘256 Punkte ergibt. Trifft dies zu, so notiert der Schreiber die Resultate auf das Scoreboard. Nach der 5 Passe errechnet jeder Spieler sein Total aus. Wer mitspielt, anerkennt dieses Reglement. Entscheide der Kontrolle sind endgültig. 2. Ergänzendes Regelwerk: 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. Nichtfarben: Hat ein Spieler, der die Farbe nicht spielt, mehrere Karten dieser Farbe, verliert die stechhöchste Karte den Stechwert. Wird irrtümlich bei einem Trumpfspiel keine Trumpfkarte gegeben, verlieren alle Trumpfkarten beim betreffenden Spieler die Stechwerte, ausgenommen der Trumpfbauer. Bei Nichtfarben kann der fehlbare Jasser auf keinen Fall den laufenden Stich stechen. Spiel verteilen: Wenn der falsche Jasser das Spiel verteilt, korrigiert man das so, dass jede Partei sechs Mal zum Ansagen kommt. Wird mein Verteilen ein Kartenbild sichtbar, muss neu ausgegeben werden. Ist ein Spiel eröffnet, so muss das Spiel fertig gespielt werden. Vorspiel: Wer eine Karte zu früh auf den Tisch legt, bevor der Hintermann seine Karte gegeben hat, darf die zu früh gespielte Karte nicht mehr zurücknehmen, es sei denn, er müsse die passende Farbe spielen. In diesem Fall verlieren sowohl die zu früh gespielte als auch die nachträglich ausgetauschte Karte den Stichwert. Irrtümliches Ausspielen: Die ausgespielte Karte verliert den Stichwert; die gleiche Farbe darf erst wieder ins Spiel gebracht werden, wenn die Gegenpartei einen Stich erzielt hat. Stich hereinnehmen vor dem erneuten Ausspielen: Alle Jasser am Tisch müssen sich an diese Regelung halten. Liegen gelassene Stiche gehören dem Gegner. Gekehrte Stiche: Bereits gespielte Karten dürfen nicht mehr eingesehen werden. Wer gekehrte Stiche einsieht, verliert die Punkte der eingesehenen Karten an den Gegner. Karten austeilen: Die Karten werden erst ausgeteilt, wenn alle vier Jasser am Tisch Platz genommen haben. Karten zeigen: Werden Karten dem Gegner gezeigt, so verlieren die gezeigten Karten den Stichwert.
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