7. Jassmeisterschaft STV Oberriet-Eichenwies Es gibt sie wieder, unsere Jassmeisterschaft. Bereits zum 7. Mal organisieren wir wiederum diesen vereinsinternen Anlass. Mach doch auch mit und geniesse zusammen mit uns einen gemütlichen Abend. Der Jassabend findet am Freitag 21. August 2015 um 19.15 Uhr in der Aula des OZO statt. Gejasst wird der Einzelschieber und Dein Partner wird Dir zugelost. Der Einsatz pro Spieler beträgt 12.-- Fr. Zu gewinnen gibt es Naturalpreise (jeder Teilnehmer gewinnt einen Preis). Unten sind die genauen Jassregeln aufgeführt. Bitte melde Dich doch bis am 07. August 2015 an. Anmeldung möglich via: Anmeldung möglich via: Anmeldung möglich via: Mail [email protected] Telefon: 071 761 02 84 Talon Also überlege nicht lange und melde Dich sofort an. Es würde uns freuen. Das OK Heinz, Rico, Fabian und BeBe. ____________________________________________________________ Anmeldetalon: Name:_______________________ Vorname:________________________ Adresse:_____________________________________________________ Riege:_______________________________________________________ Jassregeln: Gespielt wird der Schieber ohne Stöck- und Weispunkte. Massgebend ist die Zahl der erreichten Kartenpunkte, plus 5 Punkte für den letzten Stich, total 157 Punkte. Alle Stiche = Matchspiel 157 Punkte. Es werden 3 Passen von je 12 Spielen gejasst. Nach jeder Passe wird ein neuer Partner zugelost. Keine Streichpasse. Verteilen: Zum ersten Spiel verteilt der Schreiber nach dem obligatorischen Abheben (mind.3 Karten) drei mal drei Karten. Jeder Jasser ist verpflichtet, vor dem ersten Ausspiel zu überprüfen, ob er im Besitz von 9 Karten ist. Wird das Spiel falsch ausgeteilt oder wird beim Verteilen ein Kartenbild sichtbar, muss der gleiche Spieler nochmals verteilen. Spielweise: Es können Trumpffarben, Obenabe und Unenufe gewählt werden. Die Kartenwerte entsprechen bei den Trumpffarben dem normalen Schieberspiel. Bei Obenabe zählen die Asse je 11 Punkte, die Sechser je 0 Punkte. Bei Unenufe zählen die Sechser je 11 Punkte, die Asse 0 Punkte. Anstelle der fehlenden Punkte für Trumpfbauer und Nell zählen bei Obenabe und Unenufe die Achter 8 Punkte. Jeder Spieler erhält ein Standblatt. Jeder Jasser zieht ein Los. Diese dürfen nicht ausgetauscht werden. Der Schreiber: Pro Tisch wird ein Jasser als Schreiber bestimmt, der die erzielten Punkte auf dem offiziellen Jasszettel notiert. Die Karten dürfen erst zusammengelegt werden, wenn das Total der beiden Parteien 157 Punkte ergibt. Jede Passe beginnt auf Weisung des Jassleiters. Der Schreiber ist verantwortlich, dass die Karten der Reihe nach im Gegenuhrzeigersinn verteilt werden. Sofern die Reihenfolge nicht stimmt, kann jeder Spieler bis zum Ausspiel seiner ersten Karte Einspruch erheben, worauf der richtige Spieler das Verteilen vornimmt. Ist der erste Stich gekehrt, kann kein Einspruch mehr erhoben werden. In diesem Fall muss der Fehler beim nächsten Verteilen ausgeglichen werden, damit schlussendlich jede Partei pro Passe 6x die Karten ausgibt, resp. 6x zum Trumpfmachen kommt. Spieleröffnung: Der rechts vom Schreiber sitzende Spieler (Vorhand) kommt zum Trumpfen; er kann auch schieben. Der Partner des trumpfenden Spielers darf seine Karten erst aufnehmen, wenn Vorhand einen Entscheid gefällt hat. Der Partner kann nicht zurückschieben. Der erste Stich wird immer von Vorhand eröffnet. Das Spiel kann mit irgendeiner Karte eröffnet werden; es gibt kein obligatorisches Trumpfen zum ersten Stich. Wer den Stich gestochen hat, muss wieder ausspielen. Wer falsch spielt oder wenn der Falsche Spieler eröffnet, darf die irrtümlich gespielte Farbe erst wieder ins Spiel gebracht werden, nachdem die Gegner einen Stich für sich buchen konnten. Die irrtümlich gespielte Karte und die wertvollste der irrtümlich zurückgehaltenen Karte der entsprechenden Farbe verlieren den Stichwert. Wird irrtümlich beim Trumpfspiel keine Trumpfkarte gegeben, verlieren alle Trümpfe beim betreffenden Spieler ihren Stichwert, ausser dem Bauer. WICHTIG: muss die irrtümlich gespielte Karte zuletzt ausgespielt werden, gehört der Stich der Gegenpartei, ausgenommen der Partner kann mit Trumpf abstechen. Während des Spieles: Jedes Zeichengeben und das Einsetzen von Hilfsmitteln, sowie Bemerkungen wie "Bock" usw. sind nicht erlaubt. Zum Schieben wird einzig das Wort "gschoba" benutzt. Dabei bleiben die Karten bei Vorhand in der Hand und dürfen weder abgelegt noch umgekehrt hingehalten werden. Es darf erst ausgespielt werden, wenn der vorangegangene Stich gekehrt ist. Gekehrte Stiche dürfen nicht mehr eingesehen werden. Es müssen alle 9 Stiche durchgespielt werden. Resultate: Nach jedem Spiel zählen beide Parteien die erspielten Kartenpunkte zusammen. Nach jeder Passe rechnet der Schreiber aus, ob die Summe der 12 Spiele zusammen 1884 Punkte ergibt. Es wird den Gegenparteien empfohlen, die laufenden Resultate ebenfalls mitzuschreiben. So können Unstimmigkeiten vermieden werden, und jeder Spieler am Tisch hat die Gewissheit, dass alles richtig geschrieben ist. Die Ergebnisse werden auf die Standblätter übertragen und vom Jassleiter geprüft und visiert. Nach der letzten Passe errechnet jeder Jasser das Endtotal auf dem Standblatt. Der Jassleiter überprüft das Resultat, visiert und ist verantwortlich, dass das Standblatt unterschrieben wird.
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