Unity × Visual Studio 2015 Visual Studioとは? Visual Studio はコーディングやビルド、すなわち プログラマーの方のためだけのツールではありません 実はデザイナーの方にも使っていただけるツールです アジェンダ 1.Visual Studio グラフィックス開発機能 テクスチャー モデル シェーダー Unity × Visual Studio: Graphic 2.Unity × Visual Studio × Hololens アジェンダ 1.Visual Studio グラフィックス開発 テクスチャー モデル(Unity × Visual Studio: model) シェーダー(Unity × Visual Studio: shader) 2.Unity × Visual Studio × Hololens Image Editor Image Editor Image Editor Image Editor 選択ツール 不規則選択ツール パン ズーム Image Editor 実サイズ表示 Windows 枠全体表示 Windows 幅に合わせて表示 グリッド制御 Image Editor RGBAチャンネル制御 プロパティ フィルター効果/グラフィックスエンジン/ツール/ビュー Image Editor フィルター:イメージフィルター(色の変化用フィルター) グラフィックスエンジン:DirectX 11/WARPの選択 ツール:上下左右反転、ミップマップ生成 表示:フレームレート表示 Image Editor 鉛筆ツール ブラシ エアブラシ Image Editor スポイト 塗りつぶし 消しゴム Image Editor 描画ツール (ライン/矩形/角丸矩形/楕円) テキスト イメージ回転 Image Editor トリミング Image Editor DEMO テクスチャーのよみこみ、機能紹介、変換、保存、etc Image Editor Visual Studio を起動したのち ファイル>>開く>>ファイルを選択 Image Editor 画像フォーマットが表示されるので、使用する フォーマットを選択して開きます ◇留意点 フォーマットは保存するときに形式を変えるこ とができます フォーマットを変更した場合には画像情報の 一部がなくなる場合があります (アルファ値、ddsのミップマップ等々) Image Editor 画像フォーマットが表示されるので、使用する フォーマットを選択して開きます ◇留意点 フォーマットは保存するときに形式を変えるこ とができます フォーマットを変更した場合には画像情報の 一部がなくなる場合があります (アルファ値、ddsのミップマップ等々) アジェンダ 1.Visual Studio グラフィックス テクスチャー モデル(Unity × Visual Studio: model) シェーダー 2.Unity × Visual Studio × Hololens Model Editor Model Editor 選択ツール パン ズーム 軌道 Model Editor ワールド/ローカル空間切り替え ピボットモード 座標ロック アクティブオブジェクトをビューの中心へ Model Editor ビュー切り替え プロジェクション切り替え 描画方法切り替え タイムベースレンダリング Model Editor グリッド表示 ツールボックス ドキュメントアウトライン表示 プロパティ Model Editor 詳細設定 Model Editor 平行移動 スケーリング ローテーション Model Editor 選択ツール (ポイント/エッジ/面/オブジェクト) 押し出し Model Editor 分割 Model Editor DEMO モデルデータのよみこみ、機能紹介、変換、保存、etc Model Editor 3Dシーンを選択します ◇留意点 対応しているモデル形式はfbx/dae/objになり ます Model Editor モデルの情報はプロパティで確認できます Model Editor Hairbandのモデルを選択し頂点法線の表示を選択した場合 Model Editor Hairbandのモデルを選択し頂点法線の表示を選択した場合 本日のアジェンダ 1.Visual Studio グラフィックス テクスチャー モデル(Unity × Visual Studio: Graphic) シェーダー(Unity × Visual Studio: Graphic) 2.Unity × Visual Studio × Hololens Shader Designer Shader Designer リアルタイムレンダリングモード シェーダープレビューモード Shader Designer DEMO シェーダーの作成方法とUnityからシェーダーをVisual Studio で開く カラーシェーダー ランバートシェーダー フォンシェーダー テクスチャーシェーダー シェーダーのエキスポート Shader Designer カラーシェーダー 表示>>ツールボックスを選択し てツールボックスを表示させます “色定数”をツールボックスから選 択しWクリックします ターミナルを適切に接続します ◇カラー値設定 カラー値の設定はプロパティの箇 所で設定します。今回の事例では 赤緑青アルファ:0/0.4/1/1に 設定しています Shader Designer ランバートシェーダー 表示>>ツールボックスを選択し てツールボックスを表示させます “ランバート”をツールボックスか ら選択しWクリックします ターミナルを適切に接続します Shader Designer ランバートシェーダー 表示>>ツールボックスを選択し てツールボックスを表示させます “反射”、“追加”をツールボックス から選択しWクリックします ターミナルを適切に接続します Visual Studio for Designer https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh315737.aspx
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