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ソロ君本スレ.txt
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討鬼伝本スレ
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298討目
953:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/03(木) 14:55:04.40 ID:JQzz0iSY0 [1/2回]
共闘もいいけど、次回作ではオフの単独ミッションも充実させてほしいな
全鬼の単独極級があってほしい
単独任務は
・「破壊前の」部位耐久値はかなり低い → 一人でも部位破壊を楽しむため
・鬼祓いにかかる時間は通常より短い
・生命力の露出した部位を再び破壊してもマガツヒ状態になる → 部位破壊を楽しむため
・HPはある程度控えめに → 「通常個体とNPC含め4人で共闘した場合」と同程度の時間で済むように
という仕様だったら面白そう
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298討目(実質299討目)
145:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 22:27:32.23 ID:tWfuMfKd0 [1/4回]
討鬼伝の鬼で次回作で改善してほしい部分挙げていこう
146:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 22:30:01.08 ID:tWfuMfKd0 [2/4回]
①見にくい技エフェクト
石ころ、土柱、白色の竜巻、衝撃波(例・エンマの尻尾叩きつけ)
などは非常に見にくいので、最初の頃はよくわからないうちに当たりストレスがたまる。
エフェクトは見やすいものを使ってほしい。
150:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 22:58:21.48 ID:tWfuMfKd0 [3/4回]
②極級モーションの洗練
難易度が上がったのに鬼のステータスしか変化しないのはつまらないので、
極級モーションを付けるということ自体は良いことである。
しかし
・とりあえず竜巻追加(オンジュボウ、カゼヌイ、ダイマエン……)
・不自然な攻撃
例)アンクウバッコの誘導風球 → なんで風球が誘導するんだ?(そもそも風の球って何?)
ダイマエンの爆発 → あの爆発を使う敵が多すぎて見飽きた。ダイマエンらしさに欠ける技。
などはやめてほしい。
あと、せっかくなので素材説明文に極級行動が使える理由などを解説してほしい。
例)
マフチの糸(極):強大なマフチの糸塊は、まるで意思を持つかのように人を襲う。
カガチメの足(極):強度に優れており、下位種以上のダイナミックな動きを可能とする。
オメキの羽根(極):下位種より鋭く頑丈なのに軽量であり、より遠くまで飛ばすことができる。
159:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 23:51:20.23 ID:tWfuMfKd0 [4/4回]
仲間とやるよりソロでやる方が面白い気がする
576:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 12:01:22.87 ID:4ojxxYxS0 [1/3回]
横から失礼するが、討鬼伝の部位破壊の問題点は、
①部位破壊した後、制限時間以内に鬼祓いという作業をする必要がある
②未破壊部位への攻撃が本体へのダメージにつながらない
⇒その結果、一部位だけ破壊してその部位だけ集中攻撃するのが
基本的には最も効率的である
⇒たくさん部位破壊するのが楽しいのに、1カ所しか破壊しないなんてつまらない
ということだと思う。
そこで、
①未破壊部位破壊と同時に、生命力にも部位耐久値と同等のダメージが入る
②鬼は再生行動を行わない。その代わりに、破壊した部位がトカゲのしっぽのように動いて
こちらに襲い掛かってくる。(マフウ・黄泉程度の能力)これを祓うことで浄化可能。
こうなると、①によると逆に生命力の露出した部位を狙う意味が薄れそうだが、
一応敵をマガツヒ状態にさせずにダメージを与えられる、という利点がある。
580:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 12:14:20.98 ID:4ojxxYxS0 [2/3回]
共闘前提の仕様はあまり好きじゃないな……
理想を言えば、単独(NPC抜き)でも楽しめるようにしてほしい
610:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 18:15:40.71 ID:4ojxxYxS0 [3/3回]
>>606
>>607
意見ありがとう
確かに>>576の①の表現はおかしかったね 鬼千切のことを考えていなかったよ
>>607のようなことを言いたかったんだ
非破壊部位破壊ダメージを抑えて、「蓄積ダメージの1/2」にしてもいいかもしれない
(マガツヒ状態には、非破壊部位には実質2倍のダメージを与えられることになってしまうため)
本当は表層体力なんてないのが一番かもしれないけどね……
・部位破壊によって攻撃が弱体化し、攻め入る隙が増える
・生命力が露出した部位は肉質が軟化(20%~40%くらいダメージUP)
・部位破壊により、一定時間、肉質軟化・攻撃激化のマガツヒ状態に移行
・タマハミ状態は、さらに肉質軟化・攻撃激化&形態変化
これでも問題はなさそう(個性は少し失われるが)
ページ(1)
ソロ君本スレ.txt
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606:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 17:32:45.19 ID:vEjAD7TA0 [1/1回]
>>576
ちょっと違うが似たようなのにフリーダムウォーズのペルタトゥルムというのが居てだな…
8対1だったはずが触手を分裂、自律起動させて気付いたら9対8の大乱戦になるというクソもクソなモンスだったよ
というか生命力に部位破壊と同等のダメージ入る仕組みだったら千切特化鎌以外使う価値なくならない?それ
607:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 17:54:14.33 ID:BvCJH3vJ0 [1/1回]
>>606
破壊迄に蓄積したダメージを与えるで良いんじゃない
無破壊部位を破壊するまでのダメージが無駄に見えるって話っぽいから
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300討目
737:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/16(水) 17:55:04.72 ID:C8Oy/V3Y0 [1/5回]
キャラはどうでもいいけど、鬼についてはどう思う?
もしも↓の①~③から選べと言われたらどれがいいかな?
①全部新鬼(骨格流用はある)ただし鬼の総数(変異種などは1体とする)
は極ほどではない
②人気のある旧鬼は、モーションなどを洗練させたうえで続投
鬼の総数は極と同じくらい
③旧鬼全部続投(モーションなどは最低限調整)+新鬼(①、②の場合より少)
鬼の総数は極より多い
理想は
旧鬼はモーションを調整したうえで全て続投 & 大量の新鬼追加 だけど
746:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/16(水) 18:10:36.47 ID:C8Oy/V3Y0 [2/5回]
ちなみに鬼に関する個人的な要望は
①棒立ち以外で攻撃前後にちゃんと隙を作ってほしい
オンジュボウの回し蹴りみたいな感じが理想
②1回転以上の素早い回転系攻撃は控えてほしい
③状態異常攻撃は控えてほしい。
これは当たったらまずいぞ!という大技に危険な状態異常を付けるのは良いが、
ちょっとした小技にも状態異常を付けるのはストレスになるだけ。
④竜巻などの同じエフェクトを使いまわすのはやめてほしい。
⑤見にくい弾・衝撃波はやめてほしい
⑥変異種は「ハクを大量に食らった上位種」ではなく「特殊環境に適応した亜種」
にして、原種と攻撃の傾向・範囲・速度・出方……を変えてほしい。
変異種>原種 というのは面白くない。
ハクを大量に食らった上位種は、下級、上級、極級の区別でいい。
750:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/16(水) 18:19:50.17 ID:C8Oy/V3Y0 [3/5回]
>>749
亜種になったら属性を変える、というのもやめてほしい
属性を変えたらそれだけで満足してしまって、結局エフェクトくらいしか
違っていないような気がする……
そうではなくて、
○○で生きていくためには、××が必要、だから行動も△△のように変化……
といった感じで、ちゃんとした理由をつけた亜種を作ってほしいな
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749:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/16(水) 18:16:24.66 ID:Qq2bIdVP0 [5/16回]
思い入れのある鬼なんてなぁ
クエヤマくらいか
カゼヌイイテナミはもう次いらねーわ
>>739
色違い亜種はいらないな
一色で生息地によって膨大なパターンの思考や攻撃があるほうがいい
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785:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/16(水) 19:09:33.84 ID:C8Oy/V3Y0 [4/5回]
>>780
①は今(1.07~)でも隙を作るために、技の後に鬼が棒立ちになるのは多いと感じる
隙を作るのはいいんだけど、もう少し自然な感じにしてほしいな、と思う
②は、同じ回転攻撃でも、ゴズコンゴウの360度尻尾回転は動きが目で見て
分かりやすいから、かわすのが楽しいのだけど、オラビとかダイマエンとかは
速すぎてそもそも何回転しているのかすらよくわからないからいまいちだ……と思う
③は
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780:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/16(水) 19:00:56.52 ID:PrQ8FOgx0 [8/11回]
>>746
①は極みでかなり改善されたと思うが
②はそこまで回転攻撃が多いとは思わんし…
③は状態異常が多いほうがスキルや癒が生きるし別にいいかな
炎上を自分で消さずに癒に消させてくれるAIにしてほしいくらい
ページ(2)
ソロ君本スレ.txt
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790:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/16(水) 19:15:35.30 ID:C8Oy/V3Y0 [5/5回]
上級ヤチギリ と 極級カゼキリ はどっちが上位なの?
というどうでもいい問題も起こってしまうから、
やはり別種で上位種という設定を使うのはやめてほしいね
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302討目
288:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 00:27:43.67 ID:CVdXVUgI0 [1/5回]
>>222
いいね。馬は欲しいな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org530011.png
こんな感じで、馬に乗って高速で移動したい
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222:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 06:51:11.66 ID:/OkenZE90 [1/2回]
銃はもうあるからええよ
新遠距離武器は呪符で決定
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303:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 06:44:41.37 ID:CVdXVUgI0 [2/5回]
>>300
ベヒモスとは?画像検索してみましたが何かのゲームの敵ですか?
ソロをもう少し楽しくしてほしいな
ソロだと時間がかかるのは当然だからまあいいとして、
部位破壊が楽しめないのが一番の問題
基本は共闘が好きな人が多いだろうから、ソロ前提の調整をする
というわけではなく、オフライン任務にソロでも楽しめる任務をたくさん
追加する、という形が理想的だと思う
そもそも2では任務形式かどうかも分からないけれど
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300:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 03:24:38.94 ID:qE7SKSLO0 [1/1回]
>>288
ベヒモス?
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311:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 08:19:43.33 ID:CVdXVUgI0 [3/5回]
ベヒーモスについての情報ありがとうございました
確かにメズコンゴウと似ているかもしれませんね
>>310
私はあまりそういうのは好きではありません。
「多少」の程度にもよりますが、普段からそこそこ攻撃する隙が存在し
ダウン・怯みなどに頼らなくても勝てるような敵が好きです。
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310:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 08:12:56.38 ID:4A5Lg2wm0 [1/8回]
>>290
もっとしてほしいこと教えてくれ。是非参考にしたい
うまく立ち回ってノーダメで無難にクリアするのも楽しいけど
多少攻撃できない時間やうっとうしい時間があっても、ダウン時のワンチャンで
今俺はこいつの体力をガリガリ削ってるぜ!
って瞬間が一番脳汁出るんだけど、みんなはどうよ?
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314:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 08:24:32.38 ID:CVdXVUgI0 [4/5回]
>>313
そもそも属性って必要なのかな?
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313:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 08:20:39.59 ID:4A5Lg2wm0 [2/8回]
プレイヤー強化しすぎた結果が残心ハメや渾身周囲につながったのは、正直よくなかったと思う
属性武器がせっかく最終強化した頃には無限討伐を周回するようになってほぼ使い道なかったのが悔やまれるんよね
なんかいいアイデアないかな
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387:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 22:21:30.31 ID:CVdXVUgI0 [5/5回]
ソロだと状態異常が少しきついと思うんだけど、みんなはどう思う?
(対策しろと言われたらそれまでだが)
要望としては
・行動不能系状態異常は、あまり小技に付与してほしくない
・状態異常を使う敵の種類を限定
・凍結・気絶・睡眠などは全部似た感じで違いがよく分からない
もう少し行動不能系以外でいろんな状態異常を増やしてほしい
(行動速度減少、○攻撃使用不可、気力減少速度増加、など
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303討目
884:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 21:28:36.92 ID:hppw760G0 [1/1回]
ページ(3)
ソロ君本スレ.txt
2ではソロでもそれなりに楽しめるようにしてほしいな
ストーリー進行などで難しい場合は、NPCに頼る
↑
とりあえず、ソロで挑戦し敵の動きを覚える
↓
ソロがしっかりできるようになってからインフラに挑戦
こういう流れが理想的だと思う
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304討目
429:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 13:06:19.44 ID:20T/Xzev0 [1/1回]
討鬼伝2で個人的に期待してること
・鬼の多数追加(これは極でも多数追加されたのでそれほど心配していない)
・鬼のまともな調整(隙を作る。ただし棒立ちによる隙つくりは微妙……)
・原種と変異種の差別化(これはちょっとは分かってる※部分もあると思うが物足りない)
(2で変異種が出るかは不明だが)
・ソロでも楽しめるようにする(現状ソロだといろいろと面倒)
(ソロ専用単独任務(任務形式になるかは不明だが)の多数追加)
※ヒノマガトリの空中火炎旋風は地上でも当たるが、逆にアメノカガトリの3way雷球は空中が危険
など、こういう差別化をほとんどの技に施せば◎
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305討目
267:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 14:17:17.46 ID:eoO6EEiX0 [1/2回]
2では既存鬼は続投するのかな?
私は、人気鬼は調整&モーション変化で続投してもいいと思う
人気鬼って具体的に何だろう?クエヤマ?
273:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 14:55:58.75 ID:eoO6EEiX0 [2/2回]
鬼の要改善点あげてみます(あくまでも個人的な感想です)
ミフチ :最初の鬼だしあれでいいと思うが、上級任務ではマフチだけでよい。
カゼキリ :速い動きと棒立ちの繰り返しが不自然。動き自体の前後に隙を作るべき。
クエヤマ :タマハミ時の周囲竜巻の出が速い。
ヒノマガトリ:飛翔時の着地前後の隙を大きくすれば問題なし。
ツチカヅキ :図鑑に土から釣り上げる方法を書くべき。下級ではもう少し釣りやすくてもよい。
タケイクサ :破壊部位が少ない割にHPが高く単調。
ミズチメ :特に問題なし?
ダイマエン :下級では翼回転の予備動作がもう少し遅くてもよい。
ゴウエンマ :特に問題なし?
クナトサエ :上級ではもう少し強くてもよい。
ヤトノヌシ :バックステップの調整
トコヨノオウ:飛んでもよいが、攻撃の届く高さにしてほしい。
355:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/11/04(水) 19:47:24.85 ID:cRDXduCO0 [1/1回]
>>352
ニャアアアアァァァ!ニャッ!みゃーーー
ほぉーーほぉーーー……
みゃっ!くぅ……
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352:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/04(水) 19:39:45.90 ID:xAn3CvhF0 [1/1回]
キェーーーーwwwケッコッケッコッwww
ココケコココケwwwケッケッコーwwwピェーーーーwww
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451:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/06(金) 02:16:34.94 ID:hqKkyDdT0 [1/3回]
部屋の中にゴキがいる、みたいな感じでBGMも変わらずに
後ろを振り向いたらいつの間にか真後ろをアンクウバッコが飛んでいる、
みたいな体験ができたらおもしろそうだ
492:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/06(金) 22:46:48.27 ID:hqKkyDdT0 [2/3回]
極級ゴズコンゴウのうぉーーーうぉーーーーーー!っていう尻尾2回振りも
フレーム回避で躱すしかないのでしょうか?
あれの2回目はかなりフレーム回避しやすいと思いますが……
498:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/06(金) 23:17:13.26 ID:hqKkyDdT0 [3/3回]
ありがとうございます。
10回中9回くらいは避けられるのですが、馬頭の場合は
当たると凍結する場合があるので、ソロだと怖いです……
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306討目
95:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 10:59:53.48 ID:V3o6XMEO0 [1/1回]
鬼を続投させるなら、隙を調整してほしいな。
今の棒立ちによる隙つくりは不自然すぎる。
いくら一つ一つの技モーションが滑らかでもこれで台無し。
技自体に隙を作るか、最悪威嚇モーションを作ってほしい。
(技のたびに威嚇やキョロキョロするのもそれはそれで不自然だが。)
あとは、状態異常付与(基本的に小技に行動不能系異常をいれすぎてはいけない)、
飛び道具の色(たまにすごく見づらいのがある。特に一部の竜巻や地属性の土煙。)
も調整してほしい。
149:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 00:39:13.14 ID:DtoBRBW20 [1/6回]
ページ(4)
ソロ君本スレ.txt
>>147
アプデで棒立ちが追加されたのだと思う
カゼキリ、ダイマエン、タマハミバッコあたりが棒立ち目立つ
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147:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 23:58:51.65 ID:7Y65VW+M0 [3/3回]
>>95
無印のころはたしかに棒立ちが酷かったけど、極になってからはそこまで棒立ちはなくね?
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181:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 15:58:23.86 ID:DtoBRBW20 [2/6回]
ゴズコンゴウの「亡者の絶叫」とかって、こんな音がするのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=WzImKYSQM3g
216:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 20:50:49.45 ID:DtoBRBW20 [3/6回]
>>206
うぉ~~~~~~!うおぉっ!うおおぉ~~~~!
(馬ならも
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206:枯れた名無しの水平思考
[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 20:22:07.19 ID:lsoXcHBQ0 [2/4回]
>>195
馬とか乗れたらいいな
アイテム収集は里ノフパシリシステムが継続されていればめんどくさくないぞ
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217:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 20:53:23.09 ID:DtoBRBW20 [4/6回]
>>215
収集アイテムの説明文によって、マップや時代に関する情報が得られるのは面白いと思う
安の領域が常に暗い理由とか
強化素材としては、面倒なだけだしない方がいいと思う
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215:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 20:50:40.67 ID:zz4Yop4b0 [2/3回]
某チーム連携型ハイスピードドラマティックハンティングアクションもそうなんだけど、フィールド採取要素って何
のためにあるんだ
極は半自動採取システムがあるからマシだったけど、そもそも採取が面白くないからいらねえと思う
俺がそう思ってるだけで実は楽しんでる人もいるのか?
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235:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 23:14:59.55 ID:DtoBRBW20 [5/6回]
生理的に無理とかいうと、ポルノキャット君が来そうだね
239:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 23:33:21.87 ID:DtoBRBW20 [6/6回]
糞技かどうかはともかく、
ツチカヅキの横回転とかヨチヨチ歩き
ミズチメのだきつき失敗後のキョロキョロ
クナトサエの謎ダンス
オラビのタマハミ走り
ヤチギリの歩き、ジタバタ
あたりはかわいいと思う
250:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 00:12:07.14 ID:UwLxT4Jh0 [1/2回]
鬼のコミュニケーション
I「アァーーー!ソヤッ!ソヤッ!」
K「ニャ?ミャー……ホーーッホォーー!」
O「ケッケッコー!ピェーーーー!ケッコッケッコッ!」
T「グァーーーー!」ヌッ
I「ソヤッ!アアォーーー!ヘプシ!」
K「ニャアアァァァ!ニャッ!」
T「オーーー!オッパイ!グァアーーーー!」
I「アァーーー!シンジマエーーー!」
M「……グジュグジュ……オチッ…………ゲコッ……」グルグル ヌッ
T「オッパイ……」
254:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 00:42:30.97 ID:UwLxT4Jh0 [2/2回]
>>253
やっぱり共闘前提で調整するとおかしなことになるね
ソロ前提で調整してほしいところ
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253:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 00:39:42.36 ID:Ad+z93Xw0 [1/4回]
まあモノノフ側は4人もいて救援さえ間に合えば何度でも蘇生可能、撤退なんて初心者っぽい人がたまにする程度、
そして仮に撤退しても2回も許されるという超ゆとりシステムがあるわけだから全方位攻撃ぐらい持ってないと鬼側もやってられんわな
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492:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/19(木) 23:05:52.56 ID:ILvVtna+0 [1/1回]
2ではもっと単独でも楽しくなるよう調整してほしいな
共闘も別にあってもよいと思うが、やはり強大な敵に一人で立ち向かうことが
一番面白いだろう
ページ(5)
ソロ君本スレ.txt
初見の敵は、単独でも挑めるようにしてほしい
(初見の敵をNPC共とガヤガヤ適当にやって倒すのと、単独でしっかり動作を見極めて
倒すのでは、達成感も大違いだと思う。)
771:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/11/23(月) 17:52:49.46 ID:P1MHu3Mi0 [1/1回]
>>365
やはりこういうゲームはソロが一番面白いですよね
共闘推しはやりすぎると苦痛
Npcの攻撃力と千切りゲージ回復力を下げ
鬼の部位耐久も下げてくれないかな?
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365:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 22:42:00.41 ID:4FZx0nNs0 [1/1回]
psvitaとps3のスペックにあわせて作られたら最悪だな
グラもあんまり変わんないGEみたいにならないことを願う
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307討目
237:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/11/28(土) 20:09:01.32 ID:Ysa1efdf0 [1/1回]
オープンワールドでは鬼の不気味な感じも表現して欲しいな
里の結界を超えた途端、環境音に混じって猫や蝙蝠の声だけ聞こえるとか
眠った時に、ミズチメのドアップの映像が一瞬見えることがあるとか
枯れ木に混じってよく見たらネクチメの触手が生えているとか
394:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/11/30(月) 19:32:20.52 ID:mCKMFcmo0 [1/1回]
共闘成分が足りないからだな
前に共闘アンチのキ。。。がいたが今はインフラによる共闘の時代
ソロやらオフやらは時代遅れ
オープンワールドになるんだし、多人数以外でプレイ不可にしてもいいと思ってる。
もちろん単独任務は削除ね
鬼も対多数を前提に調整して欲しい
ソロだと絶対勝てない位に
478:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/01(火) 12:44:40.88 ID:+4D2VRvU0 [1/2回]
>>448
オンラインがオマケとかふざけてんのか?
共闘ゲーは共闘してこそなんぼだろ
ソロ専、オフ専は害悪
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448 : 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/[sage] 投稿日:2015/12/01(火) 03:58:41.00 ID:jj5MweKI0.net [1/1回]
オンライン要素はあくまでオマケ程度でいいよ
そっちがメインならオンラインゲームとして始めから作った方が良い
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528:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/01(火) 22:46:14.62 ID:+4D2VRvU0 [2/2回]
オープンワールドなら、滅んだ里に行けると雰囲気が出そうだ
・村人がついさっきまで生活していたような感じはあるが、人影がない。鬼の足跡もない
・周囲には大量の桜が咲いていて美しい
・里の隅っこの不自然な場所に大量の墓がある。骨の上に石が乗っている
誰か親切な人が、全員の墓を作ってくれたのかもしれない
他にもそこらじゅうに墓石が転がっている
みたいな
570:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/12/02(水) 12:47:50.27 ID:tdtrMB2d0 [1/2回]
>>528
犯人はダイマエンか
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528:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/01(火) 22:46:14.62 ID:+4D2VRvU0 [2/2回]
オープンワールドなら、滅んだ里に行けると雰囲気が出そうだ
・村人がついさっきまで生活していたような感じはあるが、人影がない。鬼の足跡もない
・周囲には大量の桜が咲いていて美しい
・里の隅っこの不自然な場所に大量の墓がある。骨の上に石が乗っている
誰か親切な人が、全員の墓を作ってくれたのかもしれない
他にもそこらじゅうに墓石が転がっている
みたいな
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571:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/12/02(水) 12:54:21.62 ID:tdtrMB2d0 [2/2回]
>>567
もっと鬼の素材を使った感じの装備にして欲しい
鬼をイメージした装備ではなく
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567:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/02(水) 11:49:54.82 ID:NBsuopZ00 [1/1回]
>>562
逆にぶさの象徴のようなバッコとかジュボとかの装備が可愛くてセクシー
ページ(6)
ソロ君本スレ.txt
いやネコ装備も可愛い…かな?腰がイマイチなんだよね
狐防具も腰がマシなら着るノフは多かったように思う
樒っぽいシンプルかつセクシーなら良かったのに。尻尾はついてても良いからさ
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757:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/12/04(金) 17:41:10.07 ID:CoPxebVl0 [1/1回]
>>753
???「57577…グァー」ボヨーン
???「」ゴロゴロゴロオノゴロ
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753:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/04(金) 15:37:06.16 ID:hpAN5Iwm0 [2/2回]
プーさん…つまり愛嬌があってふとましいたたら…?
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817:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 15:01:01.19 ID:0wPFruYl0 [1/6回]
>>801
共闘したらダメージが入るようにすれば、より共闘らしくなっていいかもね。
敵をフルボッコにするだけでなく、味方の動きにも気を配るということで。
基本ソロ前提で、共闘を楽しみたい人だけ勝手に共闘すれば問題はなさそう。
(当然だが、これは鬼にも適用してほしい。めちゃくちゃに範囲攻撃ばかりする鬼は
勝手に自滅することになる。)
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801:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 12:09:50.14 ID:OP3m5uZQ0 [3/4回]
でも明らかに味方の攻撃被弾してるのに何のリアクションもしないのはおかしいよな
モーション中断して怯んだり強制怯み技なら特殊やられとか吹っ飛んだりとかしなきゃ
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821:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 15:35:37.40 ID:0wPFruYl0 [2/6回]
>>818
ソロ前提というのは、いいすぎだったね。
現状、共闘前提の部分は、部位破壊や表層や鬼祓いの部分だけだと思うから、
そこさえなんとかしてくれれば特に問題はないよ。
必要以上の行動停止系状態異常付の小技(人数が多いと連続で狙われることは少ないが
ソロだと一発小技を喰らっただけで一死の可能性が……)
も何とかしてほしいが、まあこれはスキルで対策可能だから一応許容範囲内かな。
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818:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 15:17:54.32 ID:nYY4Jvrx0 [2/2回]
ソロ前提の調整を望むのは個人の自由だから構わんけど、このシリーズって共闘を念頭において作ってんじゃないの?
それは極までの話で、2からは共闘を重視しない方向に変いく可能性もあるのかな
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822:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 15:39:38.80 ID:0wPFruYl0 [3/6回]
ところで、このゲームは気力が少ない時はどうすればよいのでしょうか?
気力回復手段(攻や闘志、吸気など)を持たない場合は、時間がたつほど回復速度が上がるので
気力を使わずに歩き続けるしかないのでしょうか?
841:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 19:06:53.22 ID:0wPFruYl0 [4/6回]
>>830
鬼祓いさえなければソロでも楽しいと思うのだけどね……
実際、最初からタマハミ化個体とかのソロは面白いし。
共闘前提で部位の浄化などという妙なシステムを入れているのが悪い。
(部位破壊自体は爽快感があるがこれのせいで台無し。)
みんなは、部位の浄化システムが必要だと思う?
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830:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 17:32:46.11 ID:ekc8Q7Wt0 [1/1回]
ソロ シングル マルチ
討鬼伝でソロってかなり難易度高いよね
まぁ だからこそ楽しいんだろうけど
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848:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 19:26:29.56 ID:0wPFruYl0 [5/6回]
>>843
人によって違うと思いますが、私は
ソロ:NPCもなしで鬼に挑むこと。
共闘:NPCやPCと一緒に複数人で鬼に挑むこと。
(シングル・マルチを含む。)
シングル:オフラインでの共闘。⇔マルチ:オンラインでの共闘。
として話しています。
そういえば、PVでは西洋風のキャラが一人で鬼に挑んでいましたね。
これは期待できるかもしれません。
ページ(7)
ソロ君本スレ.txt
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843:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 19:14:28.34 ID:UBIJLe/k0 [1/1回]
いやだからソロの意味が良くわからない
単独任務のこと?
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851:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 19:43:27.98 ID:0wPFruYl0 [6/6回]
ぼくの考えた最強の部位破壊システム
・技術の進歩により、未破壊部位にも本体ダメージを与えることが可能に。
・ちぎれた部位は、独立して動くようになる。大型鬼の攻撃を避けながら倒せば、鬼祓い完了。
ちぎれた部位の戦闘能力は、小型鬼・黄泉と同程度。(中には強いもの・弱いものもある。)
・破壊して祓った部位は、・攻撃の弱体化 ・与えるダメージ+30% 程度 といった効果有。
たくさん部位を破壊して、どんどん攻撃を弱体化させるか
一つの部位を集中して狙い、約3割増しダメージを与え続けるかを選択可能。
・どこか破壊するとマガツヒ状態に移行し、攻撃が激化するが、与ダメージ+30%効果有。
・マガツヒ状態は1分以上続く。
また、マガツヒ状態中に部位破壊すると、時間がリセットされる。
・鬼の再生行動の必要時間は短縮。
・鬼千切り・極は廃止。
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
308討目
7:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/07(月) 19:47:35.00 ID:kan7rW7j0 [1/2回]
>>1乙
理想的な難易度
オフ下級:ソロだと普通、NPC有だと楽勝
オフ上級:ソロだとやや難、NPC有だと楽勝
オフ極級:ソロだと難、NPC有だと普通
オン:NPC有でも難、適正ランク装備でもソロは無理
※ただし、オンにしか登場しない鬼や任務は存在しない
これならみんな満足するはず
16:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/07(月) 20:19:08.71 ID:kan7rW7j0 [2/2回]
>>12
具体的に言うとどうなるのだろうね?
例えばミフチの場合の挙動の変化を考えてみると、
下級:回転(小)を削除・棒立ちを削除・自然な形で隙がある
上級:反時計回りに振り向けるようになる・回転(小)復活・回転(大)の相対威力UP
極級:糸ファンネル追加・鎌が巨大化・敏化
オン:よくわからない水玉や衝撃波、氷結状態異常を追加
※マフチは、ミフチとしっかり「差別化」できない場合は削除。
ここでいう「差別化」とは、ミフチとマフチそれぞれに別の強みがあり
そこそこ新感覚で楽しめる、という意味。
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12:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/07(月) 20:05:37.95 ID:V+SkT6Ow0 [1/1回]
>>7
なんか抽象的だな。ともかく下級、上級、極級で鬼の挙動、攻撃の難易度を上げてくれればいい。
今は下級も上級も極級も体力、攻撃力が違うだけで動きが遅い。
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260:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/11(金) 00:13:23.66 ID:SJQf4vWH0 [1/4回]
>>255
ランダムにすると調整ががばばになりそうなので
その鬼を代表するスタイル3種類くらいに限定する感じかな
ミタマを喰った変異種をこんな感じでコンセプトを決めて作ってほしい
>>256
GEじゃあるまいし、鬼の数とかは多分問題ないと思うよ
2では何匹くらい追加されるのだろうね?
新骨格10種くらい+骨格だけ流用10匹くらい+人気鬼調整続投10匹くらい
(変異種を除く)
このくらいいたらうれしいな
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255:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 23:34:17.34 ID:Emhxc4bV0 [6/6回]
>>254
オープンになると同種でもランダムで個体差のある鬼と戦うことになったりか
256:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 23:35:44.70 ID:7fChL8xF0 [1/1回]
でも水増しは勘弁だ、いくらモーションが違えど同じ鬼じゃあきる
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265:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/11(金) 02:08:39.28 ID:SJQf4vWH0 [2/4回]
宇宙怪獣とは……?
トコヨノメノキミの下の人のこと?
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AC%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%89%E3%83%B3%EF%BC%A2&oe=utf-8&hl=ja&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&t
ページ(8)
ソロ君本スレ.txt
ab=wi&ei=iLFpVqaJJIu20ATN-YL4Dg
それともハミマガトリ系?
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%90%E3%82%B8%E3%83%AA%E3%82%B9&oe=utf-8&hl=ja&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=ZLFpVomiG
Mnx0ATkrZ3ADA#imgrc=tGOBaPxaeNKwgM%3A
289:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/11(金) 20:08:16.32 ID:SJQf4vWH0 [3/4回]
やはりみていて面白いのはソロでの動画だね
マルチだと何やっているかよくわからない……
290:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/11(金) 20:08:45.03 ID:SJQf4vWH0 [4/4回]
訂正
マルチ → 共闘(NPC含む)
315:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/12(土) 09:26:00.92 ID:gGSGxUXP0 [1/1回]
やはりソロでのバランスを重視し、NPCは救済要素にするのがよさそうだ。
共闘前提だと、鬼難易度かハメかの極端なことになってしまいそう。
だからといって、共闘が好きでこのゲームをやっている人もそこそこいるだろうから、
単純にソロ前提調整をしてしまうのも間違い。
オフとオンの難易度を明確に分けて
・オフはソロでもストレスなくクリアできる。(それでも極級は歯ごたえがある。)
どうしてもクリアできないときはNPCに頼ればよい。(NPCに頼るとヌルゲー。)
・オンは共闘してちょうどいいレベルの高難易度。(ソロやNPCじゃ無理。)
麻痺・怯みなどに対する耐性などが施してある。(残心は紫まで行く必要がある、転倒時間減少、など)
・難易度的には オフソロ > オン4人共闘 > オフNPC込 みたいな感じで。
とすればみな文句はないと思う。(オフとオンでプレイできる任務に違いはない。)
長文になってしまい申し訳ない。
384:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/13(日) 02:06:48.27 ID:8O1ms1Uh0 [1/4回]
鬼の変異種って2でもあるのかどうか分からないけど、もう少し考えて差別化してほしいな。
(同骨格別種は良く差別化できていると思うけれど)
例えばゴズメズの場合は、
ゴズ → 目が前についているので、前方に対する攻撃が得意。
しっかりと相手を狙って攻撃することができる。
後方に攻撃するには、振り向くか当てずっぽうしかない。
メズ → 目が横についているので、後ろにいる敵に対しても攻撃可能。
ただし、立体視が困難なので特定の相手を狙って攻撃するようなことは苦手。
みたいな感じで
(もちろん見え方だけではなく、他にも差別化要素は必要。力の牛、早さの馬、など。)
412:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/13(日) 12:50:41.53 ID:8O1ms1Uh0 [2/4回]
ツチカヅキってかわいいよね
挙動は少しあれだけど
図鑑とかに地面から引きずり出す方法の説明が欲しいところ
(飛び出した瞬間に衝撃を与えると……(略) など)
423:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/13(日) 16:53:23.63 ID:8O1ms1Uh0 [3/4回]
ペケポンさんとは何者?
走ってからズサー(土潜除く)といえばオンジュボウかな?
477:onyxwing@[sage] 投稿日:2015/12/13(日) 23:45:28.38 ID:8O1ms1Uh0 [4/4回]
2では鬼の役職の設定をもっと生かしてほしいものだ
風縫と闇空跋扈は鬼の隠密部隊の部下と上司の関係で仲がいい、とかね
479:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 01:37:36.24 ID:PIK1RieT0 [1/4回]
なるほど、私は「ケッケッコー」って聞こえた
鬼の声って人によって文字での表現が違うのだね
「57577」「おっぱい」「ニャー」「うぉ~~~」
「ソヤッ!ソヤッ!」「フォフォフォフォフォフォwww」
この辺りは、みんな分かりそうな気がするけどどうだろう?
500:名無しさん@そうだ選挙に行こう@[Sage] 投稿日:2015/12/14(月) 15:28:16.54 ID:lsxQiiqB0 [1/1回]
>>493
477はアンクウバッコの自演だな
名前欄onyx wingだし
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493:名無しさん@そうだ選挙に行こう@[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 10:38:42.66 ID:bMuiCMyv0 [1/3回]
トコヨの断末魔がダズゲデグレェェって聞こえる
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551:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 23:16:00.23 ID:PIK1RieT0 [2/4回]
57577は書かれているようにクエヤマのつもりでした。
https://www.youtube.com/watch?v=Gb7HfJdq3uE
の0:20あたり(聞き直してみると57575ですね。)
>>486
タケイクサのおっぱいは何なのでしょうね?誰が声入れたのでしょう?
タマハミ後のバックジャンプの時は重要なのか2回言うし……
登場時の第一声も「ぐぉー、おっぱい」ですし……
(
https://www.youtube.com/watch?v=V4SuVE3j58w
ページ(9)
ソロ君本スレ.txt
の0:38、0:58、1:38、10:00、10:22あたり)
イズチカナタの、連続連昇って「死んじまえー」って聞こえるのですが、皆さんはどう聞こえますか?
https://www.youtube.com/watch?v=zbUuGaoLAc8
の6:13あたり
552:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 23:27:25.38 ID:PIK1RieT0 [3/4回]
このゲームはNPC一人オトモくらいがちょうどいい難易度なのかな?
ソロはイライラ要素が多すぎますね……
天狐を連れていくシステムがパワーアップしたらよいのですが……
(いちいち派遣しなくても最初からついてきてくれる、
オンライン任務ひとりで遊ぶにも連れていくことができる、など)
561:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/14(月) 23:51:30.19 ID:PIK1RieT0 [4/4回]
蝕鬼の元となった生物ってなんだろう?
カゼヌイ→ 猫、くのいち オラビ→ 女、鳥、ヒノマガトリ
ジュボ→ 踊り子、植物 ウロカバネ→ クエヤマの骸
イテナミ → 女、蛇 オノゴロ→ 岩石 ゴズ→ 牛
バッコ→ 蝙蝠 ハヤヒ→ 天狐
だいたいこんなものかな?
636:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/12/15(火) 21:11:54.50 ID:61Ggt79U0 [1/1回]
行動不能系状態異常が多いのはなんとかならないかな?
ソロだと当たったら次の技で一乙のことが多いので結構理不尽に感じます。
メノキミ破敵のような、稀にしか使わない大技や、テンキュウバッコビームのような、当たる方が悪い技に付与ならいいのですが・・・・・・
できれば状態異常は、行動に制限をかける系のものだけにして欲しいと思います。
気力の減りが早くなるとか、一部の行動ができなくなるとか。
769:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 09:03:51.86 ID:gCOQTWTd0 [1/4回]
購入者のうち、オンやってる人ってどのくらいいるのかな?
そこまでオンを重視しなくてもよいのでは?
防具について見直した方がいいとは思うけれど。
805:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 17:37:16.08 ID:gCOQTWTd0 [2/4回]
鬼って普段は何を食べているのだろう?
人間の魂ばかり食べているといつか人間は絶滅するだろうし、
どこかで人間の養殖でもしているのかな?
依頼文によると、クエヤマは果物とかも食べるらしいし、
魂はごちそうみたいなものなのだろうか?
809:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 19:07:02.90 ID:gCOQTWTd0 [3/4回]
>>806
参考までに
天狐たちのお願い 弐
キュキュキュイキュイ!キュキュキュ!
(僕が大切にしてた果物を''鬼''にまた食べられてしまったキュイ!
こらしめてほしいキュイ!)
対象:クエヤマ 1
他の鬼は何を食べるのだろうか?
ダイマエン:石・建物 カゼヌイ:魚 ゴズコンゴウ:草
あたりはなんとなく想像できる。
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806:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 18:27:22.31 ID:fPNqC6Ka0 [1/1回]
果物食べるクエヤマとか萌える
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810:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 19:11:55.93 ID:gCOQTWTd0 [4/4回]
>>808
鬼の説明は一応素材の説明文でもされているけど、
少し足りない気がするね。
その部位が何のためのものか?どういう原理で動くのか?
何のために隠しているのか?
などの情報が欲しい。
下級:~の硬い爪 上級:~のすごく堅い爪 極級:数多くの命を~すべてを貫く爪
みたいな説明はあまり要らない。
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808:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/18(金) 19:01:16.31 ID:mpqsqNub0 [1/1回]
もうちっと鬼の説明欲しいよな
秋水の図鑑でも全然足りんぐらいだわ
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818:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 00:13:36.15 ID:v5mrWsms0 [1/3回]
ダイマエンの羽根は片方6段階破壊で、
片方の羽根を全破壊、またはHP1/4以下でタマハミ移行ということは知っていますよね?
よって、両方の羽根をできるだけ通常状態の時にバランスよく壊すとよいでしょう。
(マガツヒ状態では足を狙う。)
838:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 11:40:22.80 ID:v5mrWsms0 [2/3回]
個人的にこれは見にくいなと思った技
地面を這う衝撃波(地面を叩く攻撃についていることが多く、初見ではなぜ当たったの?となることが多い。)
ページ(10)
ソロ君本スレ.txt
岩(ダイマエン、マフチなど。ハミヤチギリの岩だけは見やすい。)
土柱の発生予測地点の土煙(ダイマエン、マガツイクサ、ハミイヅチカナタ賭など。)
一部の竜巻(ウロカバネ、クナトサエ、イテナミなど。)
アマモの罠(黄泉比良坂では見にくい。だが、アマモは忍者みたいな鬼だし、これは別にいいと思う。)
861:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 17:43:59.48 ID:v5mrWsms0 [3/3回]
鬼は、棒立ちやキョロキョロなど本気を出していない感じが良くない。
一つ一つの技の範囲を減らす代わりに、わざとらしい隙モーションもなくしてほしい。
881:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 02:12:55.55 ID:zLx/2vRW0 [1/3回]
>>876
うぉ~!(馬ならもういるぞ!)
うぉっ!うぉっ!グルグル(瘴気にも耐えられるぞ!)
ぐ~~うぉ~~~!(処女以外は食ってしまうがな。)
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876:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 00:35:59.64 ID:P1m5yRBv0 [1/1回]
絶対馬とか出そうだな
*********************************************************************************************************************************************/
891:viper queen@[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 22:33:09.07 ID:zLx/2vRW0 [2/3回]
極では、なんか下品な鬼が増えたわね。
ポルノキャット、おっぱいバード、おっぱいスネ……雪女、引きこもり女、常夜のBBA、 など。
雌の鬼で世界観にマッチして美しいのは、ミズチメさんしかいないと思うわ。
(まあ、ミフチちゃんはアリね。)2ではこの二人以外雌鬼全部削除、追加無しがいいわね。
>>886
九葉はミズチメさんに頼めば、不眠症も簡単に解決したのに……
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886:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 12:32:22.14 ID:Fddyv4Bo0 [1/1回]
九葉って気の良いオッサンっつーか、なんか可愛いよな。
女ノフで禊に誘うと「私を誘ってどうする」って呆れながらも
「まぁいい。少し話でもしていくか」なんて言うし。
依頼はふかふか枕だし。
*********************************************************************************************************************************************/
896:viper queen@[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 22:47:09.27 ID:zLx/2vRW0 [3/3回]
>>892
ミズチメさんのどこが下品なのか教えてほしいわね。
参考画像をあげておくわ。
ということで、前作発売日を記念して秘蔵の1枚を--
「1周年のポーズを決めようとしたが、ミズチメの存在に危機を感じ、
セクシー路線に走ってしまったカゼヌイさん」
https://pbs.twimg.com/media/BuhHeVkCIAANp.jpg
(汚すぎて、画像が表示されないかもしれません。)
ということで、フォロワー数1万人突破を記念して、
1周年記念画像に引き続いて、さらに秘蔵の1枚を--
「セクシー路線に走ったカゼヌイさんに引導を渡すミズチメさん」
https://pbs.twimg.com/media/BrH33IYCAAAbXXy.jpg:large
/*********************************************************************************************************************************************
892:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/20(日) 22:40:31.91 ID:cDG1bcGG0 [1/1回]
またあんたかーい
よくみたらあんたの書き込みの方が下品じゃないか
*********************************************************************************************************************************************/
924:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/12/21(月) 13:11:06.60 ID:Ht7YtjKJ0 [1/1回]
上の奴はミズチメの自演だと思うニャ
清純派鬼のカゼヌイをポルノキャットだなんて、失礼な奴ニャ
画像の説明もカゼヌイとミズチメが逆になってるニャ
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309討目
5:武井w@[Sage] 投稿日:2015/12/23(水) 13:35:46.28 ID:1Wv1RWct0 [1/1回]
あぁーー!>>1おっぱい!
がぁーー!ぐぁーーー!
おっぱい、がー、おっぱい!
144:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/12/24(木) 15:32:11.49 ID:KiEoRLgd0 [1/1回]
もしもあのオンジュボンボンが鬼払い必要だったら・・・・・・
と想像すると、やはり鬼祓いは不要システムだな
鬼祓いを楽しいとか思っている人いるのだろうか?
2では全部雑魚鬼並みの時間で払えるようにして欲しい
186:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/25(金) 01:15:57.20 ID:VUmUqILn0 [1/1回]
防具に鬼の素材を生かした感じがないのが気になる
今のは鬼やミタマをイメージした服・鬼の色と似た感じの服という感じ
鬼の素材を使った和装・鎧、みたいな感じにしてほしいな
明らかに素材使ってないだろ、みたいなのは少しはあってもいいと思うけど
鬼の素材を使うとグロくなってしまうのかな?
カゼヌイの毛皮を使った着物、とか
243:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 00:25:27.28 ID:YmcUajdS0 [1/3回]
2では既存鬼が別のタマハミとかならないかな?
ページ(11)
ソロ君本スレ.txt
オンジュボウが弱ると、植物が成長してオンジュボウを乗っ取るとか(カゼヌイ骨格)
ゴズコンゴウの通常とタマハミが逆転するとか
イミハヤヒがタマハミで天狐みたいに尻尾二本で歩くようになるとか
265:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 10:40:49.51 ID:YmcUajdS0 [2/3回]
討鬼伝の気力回復ってどうしてこんなに遅いの?
試しに武器を振り続けてみたら1分くらいかかったよ……
素直に棒立ちしろってことかな?
こっちも鬼もただの棒立ちタイムを減らしてほしいな
268:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 10:51:57.07 ID:YmcUajdS0 [3/3回]
>>266
気力回復スキルやタマフリをうまく使えばいいのかな?
例えば太刀の残心は、闘志があればゼロから結構回復するね
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266:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/26(土) 10:45:46.05 ID:TpWg5M7O0 [1/1回]
別に棒立ちする必要ないよ
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344:枯れた名無しの水平思考@[さげ] 投稿日:2015/12/27(日) 10:12:27.08 ID:FxKoDvan0 [1/2回]
とうきでんはソロでも共闘でも楽しめるようになれば完璧なのに
(鬼払い・表層部位と状態異常さえなんとかすればokだと思う)
357:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2015/12/27(日) 12:09:38.15 ID:FxKoDvan0 [2/2回]
>>353
確かにあなたの言う通りだと思うのですが、とうき伝のソロがmhやgeよりつまらないと感じるのはなぜかな?
(これも人により感じ方はことなると思いますが、単独任務が面白い、という意見はあまり聞かない気がします。)
※とうきでんがmhやgeより糞ゲー、というわけではない。
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353:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 11:38:08.52 ID:ncABF+6P0 [1/3回]
>>344
「多人数でやるものを一人で相手にするから大変」という位置づけで今でもソロで楽しめるようになってると感じる
鬼払いならそれこそ祓殿が共闘よりも有用になるし
表層だって鬼が自分のみ狙うから必然的に一番有効に叩ける場所を探して丁寧に叩く事が要求されるし
異常状態も自分の被弾率との兼ね合いで最適な装備していけばいいし
結局工夫と不便、快適と適当でもいい、は人によって感じ方が違うだけだから
俺は共闘(NPC、マルチ)に力入れてもらってソロは挑戦したい人だけすればいいという位置づけでいいかなと思ってる
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465:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/28(月) 16:41:13.26 ID:2TrIvAqV0 [1/1回]
鬼はモーション自体は生物的なのに、動きは機械的に感じる。
生物的なモーションの間にいちいち棒立ちしたり
わけのわからない弾の飛び方をしたり……
隙調整は技自体で行ってほしい。
例えば、ハミオラビの回転攻撃は、目を回す→棒立ちではなく、
棒立ちの分の時間を目を回している時間に加える、
ハミコンゴウの前足や尻尾バタンは攻撃範囲が限られているので
棒立ちなし、など。
長文すまない。2ではどうなるのだろう?
510:枯れた名無しの水平思考@[さげ] 投稿日:2015/12/28(月) 20:35:31.90 ID:GGoWCog30 [1/2回]
カゼヌイは一応タマハミでミズチメみたいな顔になるが、どうも恐ろしさが足りないのは何故だろうか?
514:枯れた名無しの水平思考@[さげ] 投稿日:2015/12/28(月) 21:36:52.32 ID:GGoWCog30 [2/2回]
小型鬼の技モーション全て列挙できる人っているかな?
たまに観察してみると、結構動きがおもしろい
キンキ不浄とか
562:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 12:18:06.67 ID:QMBhNOnC0 [1/2回]
武器は、鬼をイメージした共通装飾品を武器種毎に貼り付けたものが多いけど、
2では、鬼をイメージした結果のネタ武器みたいなものもあったらいいな
極鬼で言うと、痛い妄想みたいになるが、
凶鎌・鬼蜘蛛(鎖鎌)ミフチの鋭い鎌、強靭な蜘蛛糸、堅牢な卵殻すべてを利用した鎖鎌。糸は強靭な上、通常の鎖鎌より良く伸びる。
風切斬空刀(太刀) この刀による真空斬は、カゼキリのように真空波を飛ばすことができる。
崩山大砲(銃) クエヤマの巨大な口を模した銃、というより大砲。その銃撃は、見るものに不快感を与える。威力は十分だが、装填数が少なく狙撃
も苦手。
風猫槌・しり(金砕棒) カゼヌイの脚部を加工した。顔面に当てられた鬼は気絶する。
怨樹ぼんぼん(手甲) 怨果を参考に作った手甲。飛び散る毒は使用者をも蝕むので、何らかの対策が求められる。
牛頭棍棒(金砕棒) 溶岩が融解と凝固を繰り返す棍棒。溶岩は鬼の外殻を赤熱化させて溶かしてしまう。
など
573:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 16:05:17.20 ID:QMBhNOnC0 [2/2回]
>>572
私はよく「とうきでんはソロと共闘両方楽しめるようにしてほしい」と言っている者だが、
共闘の魅力とはいったい何なのだろう?
教えていただけないだろうか?
人に意見を聞くだけではアレなので、一応私の意見としては、長文になるが
ソロの魅力
・他人に頼らず、自分だけの力で何かを成し遂げた、という達成感がある。
ページ(12)
ソロ君本スレ.txt
・鬼が自分だけを狙うので、その中で隙を見つける楽しさがある。
・他者やNPCの想定外の行動にイライラすることがない。
・条件は自分で気軽に設定できるので、いろんな楽しみ方ができる。(○○縛り、TA、練習など)
共闘の魅力
・みんなの力で何かを成し遂げたと言う協力感・達成感がある。(友達同士の場合特に大。)
・他人とつながることができる。
・どうしても○○を倒せず詰まってしまい、いらいらすることが少ない。
・他者やNPCの想定外の行動により、パターン化しない。
・鬼をハメてどんどん部位破壊し、一方的に倒してしまうのが爽快。
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572:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/29(火) 15:36:07.15 ID:yXE3IB1n0 [2/3回]
>>569
コンシューマ版を強く推す
マルチできない狩りゲーなんてすぐに飽きるよ
ストーリーを楽しむだけならどっちでも良い
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723:カゼヌイ@[Sage] 投稿日:2015/12/31(木) 10:15:58.90 ID:oaR7VwGk0 [1/2回]
このゲームの主役は人間じゃなくて鬼ニャ
わたビューティフルキャットや常夜女王様の乳揺れ、尻揺れに期待するニャ
蝸牛BBAには誰も期待していないから、リストラして欲しいニャ
(ネクチメ様を除くニャ)
女モノノフは鬼の引き立て役としてまあ、なんとか見れる程度にしておけばいいと思うニャ
まあ、2での美猫の活躍を楽しみにしてるニャ
759:枯れた名無しの水平思考@[さげ] 投稿日:2015/12/31(木) 22:36:13.98 ID:oaR7VwGk0 [2/2回]
とうきでんの女キャラって全員ユニコーンに殺意を持たれているよね。
・・・・・・ということは?
※ユニコーンとは一本角の馬の怪物。
処女だけが手懐けることができる。
815:枯れた名無しの水平思考@[さげ] 投稿日:2016/01/01(金) 18:46:13.95 ID:PHFB+7OO0 [1/1回]
もふもふカゼヌイぬいぐるみとか変な方向には走らないでもらいたい
899:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2016/01/03(日) 13:27:02.07 ID:6T4wZ9610 [1/1回]
トサエは結界の能力とか持っているようだけど、ストーリーで一回使っただけで、戦闘では使わないのが気になる。
結界能力(=防御系能力)を使って、面白い鬼にするのは難しそうだけど。
2では鬼の設定をもっと戦闘に生かして欲しい。
933:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2016/01/04(月) 07:37:50.95 ID:mTAFzktW0 [1/1回]
建物の壁をカサカサとよじ登ってくるゴキエンマの大群とかムービーで見て見たいな。
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310討目
511:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 00:55:07.05 ID:jjlJvbEY0 [1/4回]
なんか女?の鬼が登場したのだが、顔がバケモノだった
ゴッドイーターみたいな美女系の鬼はいないのかな?
鬼が美女というのもおかしいか……
588:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 10:12:08.68 ID:jjlJvbEY0 [2/4回]
叫喚ってどう読んだらオラビオメキになるのでしょう?
593:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 10:29:42.71 ID:jjlJvbEY0 [3/4回]
なるほど、おらぶ(叫ぶ)、おめく(喚く)、というわけですね
胸とまつげは余計だけど、オラビはかわいいなあ
844:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 22:53:21.25 ID:jjlJvbEY0 [4/4回]
討鬼伝はもう少しソロにも優しかったらよかったなあ
マルチの方がかかる時間は短いのは当然で別に良いけれど、
単にソロだとイライラするだけの要素はなくしてほしい
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311討目
439:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 09:42:34.66 ID:8Zbe2CNi0 [1/10回]
ケルベロスやってみたのだが、本家よりもつまらないな……
動きのテンポが悪くてイライラする
このゲームは動きのテンポが悪い敵が多いね
ゴウマエンやトコヨのオウは良いと思ったけれど
495:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 11:59:08.58 ID:8Zbe2CNi0 [2/10回]
ミズチメとかいう鬼は、動物としてみると結構かわいいな
536:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 13:35:53.90 ID:8Zbe2CNi0 [3/10回]
ぺけぽん!ぽぽぺぽぺぺ!
ぴぇーーーー!
539:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 13:40:42.25 ID:8Zbe2CNi0 [4/10回]
誤爆
鬼の中で、一番鳴き声の種類が多いのは何だろう?やはりオラビかな?
ぺけぽん! ぽぽぺぽぺぺ! けっけっ! けぇーーー ほぁーー!
ぴぇーーーー! ぺっこっぺっこっ! きぇーー! きぇーーぴーー!
576:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 14:39:23.36 ID:8Zbe2CNi0 [5/10回]
ウミガメ + モグラ だろう。
別にモチーフが2つあっても問題はない。
ページ(13)
ソロ君本スレ.txt
ミズチメ ヘビ+カタツムリ+ババア
ヤトノヌシ ヘビ+ナメクジ+サソリ
みたいに。
583:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 14:45:57.76 ID:8Zbe2CNi0 [6/10回]
ゴウエンマってよくゴキエンマって呼ばれているけど、
実際ゴキブリはあんな動き方をするかな?
前にカサカサ進んだりブーンっていきなり飛んだりするだけで、
後退(車庫入れ)するゴキブリは見たことがないな……
591:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 14:53:45.03 ID:8Zbe2CNi0 [7/10回]
西洋にも鬼はいる設定なのかな?
アマモは、エジプトだったらセクメトとか呼ばれていそうだ
604:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 15:06:34.71 ID:8Zbe2CNi0 [8/10回]
>>593
なるほど、カサカサの動作自体がGに似ているということですね
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593:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 14:56:08.22 ID:JX7miRpN0 [19/33回]
>>583
高速で這い回る姿がアレを彷彿とさせるから
初期はもっと高速シャカシャカだった
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677:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 17:34:08.39 ID:8Zbe2CNi0 [9/10回]
武器は一つの鬼で無理やり全種類の武器を作っているようだけど
使い回し感を感じるし、あまり好きじゃない。
その鬼の素材を有効に使える武器種だけに限定&それっぽい特殊能力付与してほしい
例えば
タケイクサ
腕 → 手甲(左右で属性異なる)・銃(弾種によって属性変化)
腰布 → 金砕棒(発止成功で毒を撒く)
麗髭 → 弓(普通)
カゼヌイ
爪 → 太刀(翻る刃つき)・双刀(疾駆速度UP)
ヒゲ → 弓(矢速度UP)
ネタ装備 → 肉球手甲(麻痺属性)・尻金砕棒(毒属性)
など
698:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 18:52:15.51 ID:8Zbe2CNi0 [10/10回]
>>695
うぉ~~~~!うぉっ!うぉっ!ぅ~~うぉ~~~!
うお!うぉ~~~うぉ~~~~うぉ~~~~~!
(訳:
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695:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 18:45:52.19 ID:gF+aSVg70 [1/1回]
このゲームのキャラって性欲無さそうだよな
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312討目
359:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 00:53:02.79 ID:QQC8FzcS0 [1/7回]
鬼のボイスにも声優がいるのかな
妙に人間っぽい声を出す鬼がいるけど
ぐぁーおっぱい!
ぺぺぽん!ぽぽぺぽぺぺ!
ウフ……ハッ!ハッ!
うぉ~~~~!
ヘプシ!!死んじまえ~!そやっ!
みたいな
365:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 00:57:33.55 ID:QQC8FzcS0 [2/7回]
鬼の技に時々入る、溜めるような音は何なのだろう?
しょうもない技についていることも多いし……
ツチカヅキの3連続突進の音はなんかかわいいけれど
511:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 14:04:46.95 ID:QQC8FzcS0 [3/7回]
他のプレイヤーやnpcの力を借りるのは、どうも嫌いだ
2ではソロでもストレスなく遊べるよう、ソロ前提の調整をしてほしい
(全部とは言わなくとも、最低限オフライン部分は)
※ソロでも全任務楽勝のヌルゲーにしろ、という意味ではない。
733:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 22:30:34.09 ID:QQC8FzcS0 [4/7回]
モーションの改善要望点
・棒立ち削除、モーション前か後に隙を作る
・予備動作が短い攻撃は性能も低く
・長時間攻撃できない時間を作らない
・状態異常はもう少し考えて付けよう
何でもかんでもとりあえずつければよいわけではない
こんな感じかな?
ページ(14)
ソロ君本スレ.txt
734:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 22:32:55.14 ID:QQC8FzcS0 [5/7回]
>>727
猫は予備動作の鳴き声パターンがやたら多いから、
カメラ操作が楽な点だけは評価できる
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727:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 22:20:56.79 ID:SLldb1SY0 [6/6回]
猫2匹同時が楽しいと思った開発は市ね
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758:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 22:55:32.60 ID:QQC8FzcS0 [6/7回]
マルチがヌルゲーになったとしても、
初心者 → NPCやマルチで協力して、仲良く討鬼伝を楽しむ
凡人 → ソロ中心でオフ任務を楽しみ、たまにオンで共闘
上級者 → ソロで無限討伐やTAを楽しみ、一部は動画などをアップロード
装備を縛って、初心者のお手伝いも
みたいな感じでみんな楽しめるのでは?
逆に共闘前提の調整はどうすればよいのだろう?
786:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 23:27:32.58 ID:QQC8FzcS0 [7/7回]
>>772
もちろんそれが一番だね。
>>778
・棒立ちは他ゲームと比べても明らかに多いと思う。
せっかくそれぞれのモーションを自然な感じで作っているのに、このせいで全て台無し。
・状態異常がウザいと思うのは、オラビ、ヤチギリ、メズコンゴウ、ハミバッコあたり
(ハミバッコは技のクーリングタイム法則で、次来る技の予測ができるので
実際に当たることはないが、それでもウザいとは思う。)
・攻撃できないときが多い敵は、今はいないと思う。(アプデ前の話)
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772:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 23:09:17.25 ID:AmlfOu9/0 [2/4回]
>>758
それはソロが大好きな人だけが楽しめる調整でしょう…
初心者以外オフに篭もりっきりじゃないか
というかこれも何度も言われてる話だけどソロとマルチでモーションなり攻撃力なり体力変えるのはダメなん?
778:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 23:16:32.79 ID:ydEhPcCk0 [3/4回]
>>733
棒立ちはそこまで無くね?
状態異常も気になるほどうざくもないし
攻撃できない時が多いってそんな時あるか?
正直ほんとにプレイしてるの?って思ってしまう要望だな
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313討目
324:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 00:09:56.69 ID:rCrlZ0uc0 [1/6回]
装備には鬼の素材をもっと生かしてほしい
今の装備は、一部(猫、狐、天狗、……)を除き装備から鬼を推測するのは難しい
例えば、
ミフチの殻を使った黒い鎧とか
ミズチメの鱗を使ったミズチメ風水着とか
カゼヌイの毛を応用した透明な毛皮の着物とか そういうのが欲しい
326:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 00:11:39.94 ID:rCrlZ0uc0 [2/6回]
装備についての参考サイト
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/road-to-mononofu/01.html
349:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 01:04:46.24 ID:rCrlZ0uc0 [3/6回]
ゴキエンマ カゼイヌ ジュオンボウ オカピ タテイクサ
444:ミズチメ@[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 11:04:35.46 ID:rCrlZ0uc0 [4/6回]
>>435
極で追加された、変態猫、ポルノバード、淫乱雪女、紅BBAは下品な鬼ね
清楚で上品で優美な蛇姫姉妹とは大違いだわ
2ではこういう下品な鬼は削除してほしいわね
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435:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 10:11:37.23 ID:kLT2enKa0 [1/1回]
硬派軟派というよりは上品下品の問題っすねぇ
あとDOAは人間賛歌なんで
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457:タケイクサ@[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 12:11:11.33 ID:rCrlZ0uc0 [5/6回]
>>453
ページ(15)
ソロ君本スレ.txt
ぐぁーおっぱい!おっぱいぐぁーー、ぐぅっ!がぁーーー!おっぱい!
http://file.kotetsu.game-waza.net/toukiden23.jpg
ぐっおっぱい?いっぱい!ぐぉーーーがぁーーーおっぱい///
ぐぅ、あぁーーーおっぱい!
おっぱい https://pbs.twimg.com/media/BrH33IYCAAAbXXy.jpg
いっぱい https://pbs.twimg.com/media/BuhHeVkCIAANpPp.jpg
ぐぅ、ぐぉーーー!おっぱいがぁーーーーーー?おっぱい!
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453:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 11:58:06.53 ID:ThrZIoTA0 [1/2回]
橘花ちゃんかわいすぎぃ
でも初穂も暦もホロウもかわいいキュイ
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701:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/13(水) 21:08:07.69 ID:rCrlZ0uc0 [6/6回]
このゲームの加速式気力回復少しイライラする
スキルがないと、頻繁に棒立ちする必要があるのがむかつく
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314討目
17:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 15:09:07.33 ID:KUWGRN530 [1/3回]
ニャアアアアアーーーーー >>1 にゃー ホォーーホォーー!
ニャーーー …… ニャッ! ニャーーー ふみゃ? にゃー
ふぅ…… zzz……
184:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 21:54:39.14 ID:KUWGRN530 [2/3回]
ハミヤチギリとか、開発はどういう戦い方を想定しているのかな?
①無闇に接近せず、岩吐き、落雷、サマーソルト、突進後の隙を狙いましょう
(手数武器が死ぬ。)
②牙振りを見てから防ぐことができる反射神経を身に付けましょう。
全方位手裏剣は、直感で軌道を予想して避けましょう。
③特に戦法なんて想定していません。とりあえずぼくの考えた最強でかわいい鬼を作りました。
ま、優秀なNPCとかいるし、共闘すればなんとかなるだろ。
どれが近いかな?
197:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 22:38:01.75 ID:KUWGRN530 [3/3回]
私は近接では棒が楽だと思います。
①の戦法が通用するので。
455:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 18:39:40.76 ID:AnlWcFZN0 [1/7回]
鬼の人気アンケート作ってみました
http://enq-maker.com/hr8atpd 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8cff0e713f9162eed3030184861616af)
469:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 19:40:07.44 ID:AnlWcFZN0 [2/7回]
アンケートに答えてくださってありがとうございます。
>>464
なんか警告のようなものが出ていますが一体どういう意味なのでしょう?
不適切なURLだったとかでしょうか?
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464:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 19:18:33.13 ID:WaLRLSD70 [1/3回]
>>455
さくらかかってるぞ
続けてると規制食らうぞ
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574:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22:26:03.59 ID:AnlWcFZN0 [3/7回]
異界からこっちの世界に来ている鬼は、全員戦闘員なのかな?
(異界には力の弱い鬼の子供や、雄のカゼヌイ、雌のオンジュボウなどがいる?)
それとも、鬼は全てあれだけの力を持っているのかな?
581:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 22:30:19.58 ID:AnlWcFZN0 [4/7回]
そもそもカゼヌイやオンジュボウは蝕鬼でした。申し訳ありません。
雌のゴウエンマや、雄のミズチメとしておきます。
597:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 23:02:40.02 ID:AnlWcFZN0 [5/7回]
みんながやってみたいマップはどんなのかな?
私は、
・屋内マップ(天井は低い。ゴキエンマなどが天井や壁を這いまわるが普通に攻撃可能。)
・屋根の上などに行ける立体的なマップ
などが欲しい。
602:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 23:11:17.95 ID:AnlWcFZN0 [6/7回]
組織1「鬼は全て討ち滅ぼす!」
組織2「あらゆる蝕鬼を救済するのだ!自分が救わずして誰が鬼を救うのか?」
組織3「鬼を利用して、いろいろ研究しよう!」
こんな感じかな?
608:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 23:15:11.51 ID:AnlWcFZN0 [7/7回]
ページ(16)
ソロ君本スレ.txt
>>604
領域の境目は里周辺を参考にすると、そうなっているようだね。
雅と古が混ざっていたり、戦と安が混ざっていたり……
建造物は、ゆがめられていろいろ壊れたり混ざったりしてしまうかもしれませんね。
/*********************************************************************************************************************************************
604:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 23:12:33.92 ID:W3WI0Jy90 [20/21回]
・領域の境目
隣の時代とあやふやになってるんだろうか
・歴史的建造物の内部
京都御所や奈良の大仏殿に入ってみたい
・消失した歴史的建造物
安土城と聚落台に入ってみたい
*********************************************************************************************************************************************/
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
315討目
442:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 17:45:53.77 ID:Fr0Zxuy40 [1/1回]
ネトゲというか、共闘(オフ含む)はあることは別に良いが、推しすぎるのは良くないね。
ソロとNPC有の討伐時間格差が小さくなるような調整をしてほしい。
(ソロとマルチで討伐時間に差があるのは当然なので別にいい。)
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
316討目
115:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/18(月) 21:26:05.10 ID:3dcQZRzN0 [1/1回]
討鬼伝の世界では、鬼は外国だとまた別の名前で呼ばれているのかな?
異界かが進んでいるのは日本だけってわけはないだろうし
バステト(アマモ)、フェニックス(ヒノマガトリ)、ビッグスパイダー(ミフチ)
マーメイド(ミズチメ)、ラミア(イテナミ)、ミノタウロス(ゴズコンゴウ)
サイクロプス(イズチカナタ)、ゴキブリ男(ゴキエンマ)、ドラキュラ(アンクウバッコ)
ガーゴイル(ダイマエン)、リザードマン(ヤトノヌシ)、悪魔憑き(タケイクサ)、
ジャイアント(マガツミカド)…… みたいな感じで
398:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/19(火) 15:16:32.53 ID:XRiz93cs0 [1/4回]
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.ヽ(─ヾ .\]gg5g(r「゛ .\─ft
402:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/19(火) 15:25:31.55 ID:XRiz93cs0 [2/4回]
>>401
例えばどんな攻撃かな?ヤチギリの牙振りとか?
あまり攻めすぎないことを心がけるといいと思いますよ。
/*********************************************************************************************************************************************
401:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/19(火) 15:23:25.39 ID:w5+Hx2Lx0 [1/3回]
部位破壊全部やろうとしてハメやめると途端に被弾しまくるようになるわ
あーイライラする
ハメしないと気持ちよく狩れないわ
攻撃中に予備動作見て回避しようとしても間に合わない鬼の攻撃あるんだが
ハメると神ゲー
*********************************************************************************************************************************************/
495:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/19(火) 19:10:46.64 ID:XRiz93cs0 [3/4回]
鬼語翻訳
1.カゼヌイ語
①ニャアアアアァァァァ! 人間だわ! ②ニャッ! えいっ!
③にゃーー 動くなぁ! ④ニャアアァァーーッ それーっ! ④ほぉーほぉー この変態!ばーか!
⑤ふみゃ いたっ ⑥あごぉ! きゃっ! ⑦ふぅ…… ふぅ…… ⑧ニャーーッ! もう怒った!ぶち○す!
⑨ムニャムニャ…… 眠い…… ⑩ホワーォーー ○ねえぇぇぇ! ⑪あゴロゴロ 見つけたわ!
⑫うみゃああぁぁ きゃあああぁぁ ⑬にゃあああぉぉぉ! 死にたくない!まだ楽しみたいんだ!
533:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/19(火) 20:34:17.95 ID:XRiz93cs0 [4/4回]
鬼の死亡モーション無駄に多いよね
タマハミ前後、ダウン中か とかで違うし……
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
317討目
23:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/20(水) 22:13:26.92 ID:BpWlc0F/0 [1/1回]
./ ''''''.ヽ-、_
./゜ .;]! ____ ゝ
ページ(17)
ソロ君本スレ.txt
/ ,,,,,,〈|〈_fd! ]!
(_(,,り|1 /
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.lt____ .ll.。 .l( __。.--].\(|
] \.\,,_ |(ヽ ( /゛ [ `、 ヽ](
| _)r .\,,_ .l゜」 ゚l,,_.ヽ./゛ ]! ./
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./ |^\。.-^ )|.ヽヽ ^^.ヽ-=(。.,,__| ,,.l、 ぐぁーーー!>>1がぁーー!おっぱい!乙ぱい!
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^]](゛Y'7゙:、 」( 1.ヽ,,_ _ J "」
ヽヒ^)。../-''^^^^^^(,,,,]0(.ヽ_ ^^ー───[り /
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.l( | [/]_)f'00l.り(.l(り! ) 」 グォッ……グォッ……>>1……グァーーーー!……グz……グz……
.lr ]l. ^^ヽ゚)\ ゛ .l( .l(
.ll. ^),,/[ 。 .。_」t| |
./゜__/^^')(d/ 、」kdx「^^^v,,.ヽ,,_
113:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/21(木) 01:24:10.52 ID:Oy6Xp1ve0 [1/1回]
やはり狩りゲーはソロこそが一番面白いね。
鬼祓いと部位システムだけは邪魔だけど。
マルチはmhp2gみたいにソロ苦手な人救済専用にしてほしいところ。
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
320討目
509:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/29(金) 09:39:46.33 ID:UxZtoA2I0 [1/5回]
п|п 残念ながらホロウは処女じゃないうぉ~!
○二┌( ┌|^ ^/┐ ユニコーンは処女を襲わないうぉ~!
541:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/29(金) 12:09:17.06 ID:UxZtoA2I0 [2/5回]
http://www.gamelove.jp/tokiden/img/boss46.jpg(討鬼伝 極 攻略裏技屋 より引用)
п|п ○二┌( ┌|^ ^/┐ この画像を見る限りでは、メズコンゴウはユニコーンうぉ!
m
547:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/29(金) 12:22:07.05 ID:UxZtoA2I0 [3/5回]
マガツミカド
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org716403.jpg
632:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/29(金) 16:09:21.36 ID:UxZtoA2I0 [4/5回]
私はゴウエンマは結構いい鬼だと思います。
他の鬼みたいなわざとらしい棒立ちがなく、モーションの前後に隙があり、
距離を離してもまたこちらに向かってくることが多い……など
部位再生行動は基本的に出し得であまりおもしろくないですが
726:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/01/29(金) 20:39:43.56 ID:UxZtoA2I0 [5/5回]
グシオンリベイクでタケイクサとヤトノヌシごっこしたいな
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
321討目
700:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 16:41:54.88 ID:CVYhpdxo0 [1/5回]
鬼の巣で、ミフチの巣の画像が公開されているけれど、あんな分かりやすい巣で
獲物を捕まえることはできるのだろうか?
そもそも異界に巣を張っても、人間を捕らえることはできないのでは?
701:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 16:44:07.30 ID:CVYhpdxo0 [2/5回]
>>699
気力の仕様を変えるか(どんどん回復速度が速くなる仕様をやめて、最初から速度MAX)
博士の便利アイテムに頼るか(瘴気を祓った拠点にワープできる)
鬼を調教するか(オトモゴズコンゴウ、オトモオラビ、オトモイミハヤヒ……)
/*********************************************************************************************************************************************
699:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイW 4ed1-v5Gt)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 16:41:25.72 ID:prSU3sai0 [2/3回]
オープンワールドで移動がだるいだけにならないといいんだけどね
1の仕様で気力使いながらダッシュだとすごい面倒そうだ
*********************************************************************************************************************************************/
837:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 21:02:25.44 ID:CVYhpdxo0 [3/5回]
鬼にも骨ってあるのかな?
http://a.imgef.com/psxaBrS.png
こんな感じの
861:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 21:29:27.96 ID:CVYhpdxo0 [4/5回]
ページ(18)
ソロ君本スレ.txt
>>844
2ではしっかり鬼の骨まで表現してほしいな
ただの紫の断面ではあまり破壊した感じがしない……
http://a.imgef.com/DcBKggG.png
CEROが上がってしまうのかな?
/*********************************************************************************************************************************************
844:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ abd1-DgYM)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 21:04:38.69 ID:UYUajFoC0 [5/5回]
間接がある者は基本的に骨がある 骨か外骨格か
/*********************************************************************************************************************************************
926:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 23:38:09.25 ID:CVYhpdxo0 [5/5回]
>>916
カゼヌイ「ふぅ……」zzz
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916:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイW 56ae-v5Gt)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 23:21:04.19 ID:lzWkLzob0 [7/7回]
鬼寝るの?寝たとしても夜行性じゃないか
*********************************************************************************************************************************************/
937:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 00:13:10.87 ID:zPQ+bU6p0 [1/1回]
>>933
http://a.imgef.com/0NjSM8f.png
こうなるのかな?
/*********************************************************************************************************************************************
933:枯れた名無しの水平思考@ (アウアウ Sa5f-v5Gt)[sage] 投稿日:2016/02/05(金) 23:52:16.00 ID:u+CRonNZa [1/1回]
折角の鬼強化がいかせてないから、ランダムで最初から部分強化鬼(片角だけとか、左腕だけとか中二鬼とかさ)
やサイズランダム鬼が出ることを期待する。
*********************************************************************************************************************************************/
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
323討目
198:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 10:07:17.32 ID:zPQ+bU6p0 [1/3回]
鬼の手を使えばこんなこともできるかな?
http://a.imgef.com/YEfNTQm.png
211:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 12:05:26.05 ID:zPQ+bU6p0 [2/3回]
カゼヌイ「尻なら私の美しい尻を好きなだけ見るニャ」
ところで、前作鬼はどのくらい続投するのだろうか?
ミフチとゴウエンマと一部小型鬼は確定しているけれど。
243:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/06(土) 13:06:31.47 ID:zPQ+bU6p0 [3/3回]
中型種って大型のお供としてどこでも絡んでくるのだろうか?
それとも、初心者が破るべき壁みたいな感じで、序盤だけ登場するのだろうか?
895:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/08(月) 13:14:46.87 ID:QDnri7Gk0 [1/2回]
なぜこのゲームは気力回復中は攻撃してはいけないのだろうか?
攻撃中でも気力がまともな速度で回復するようになれば、
気力がある時は特殊攻撃、ない時は通常攻撃で回復を待つ、
みたいなことができそうなのに……
例)銃なら、霊弾狙撃、通常狙撃を使い分ける
今の仕様でそれやろうとしたら、回復を待つのに1分くらいかかってしまう……
903:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/08(月) 13:38:48.37 ID:QDnri7Gk0 [2/2回]
NPCはできれば天狐レベルにとどめてほしいよねw
他人(しかもただのAI)の力を借りて勝っても、達成感も何もなくてむなしい
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
324討目
8:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/08(月) 22:09:01.13 ID:QDnri7Gk0 [1/1回]
>>1 乙
討鬼伝の同人誌ってないのかな?
下の方に出ていた広告を参考にちょっと考えてみた
http://a.imgef.com/IUCfOc0.png
579:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/10(水) 23:04:17.28 ID:uCr5/Tl10 [1/2回]
鬼の装備は変にこだわらなくても、
http://a.imgef.com/x6hbJFV.png
こんな感じで、無難な感じでいいのに……
次回もやはりTATARAブランドなのだろうか?
586:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ fcad-SE/n)[sage] 投稿日:2016/02/10(水) 23:13:14.78 ID:uCr5/Tl10 [2/2回]
>>582
左から
ページ(19)
ソロ君本スレ.txt
カゼヌイ装備
タケイクサ装備
オノゴロ装備
をイメージしてみた
705:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f9ad-j4rU)[sage] 投稿日:2016/02/11(木) 13:43:52.16 ID:KNNzpbv30 [1/1回]
小型鬼って意外と強いな……
進行度10くらいの、小型黄泉の連続討伐ソロでやって死にかけた……
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325討目
258:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f9ad-MlP2)[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 14:48:38.83 ID:j2TbvmMx0 [1/1回]
ミズチメ、カゼヌイ、イテナミ、タケイクサ……の乳揺れ希望
人間の乳揺れはどうでもいいよね
778:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f9ad-MlP2)[sage] 投稿日:2016/02/15(月) 16:34:17.81 ID:W9zS8m2J0 [1/1回]
鬼の巣が気になるな……
ミズチメはやはり、地下の水路などに巣を作って
井戸、風呂、禊場などに侵入するのだろうか?
http://a.imgef.com/QYycLDJ.png
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
326討目
132:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f9ad-MlP2)[sage] 投稿日:2016/02/17(水) 14:08:10.14 ID:FUdJeoav0 [1/3回]
カゼヌイの体毛を完全装飾部位破壊してみたい
139:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f9ad-MlP2)[sage] 投稿日:2016/02/17(水) 14:28:41.72 ID:FUdJeoav0 [2/3回]
>>133
シモイクサ、こんな感じかな?
http://a.imgef.com/JZuHdgh.png
/*********************************************************************************************************************************************
133:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイW f93d-pejn)[sage] 投稿日:2016/02/17(水) 14:11:10.05 ID:+7DMtrtH0 [1/7回]
>>126
マガツミカドに完全破壊使ったら腰に当たってシモイクサとカミイクサのに分裂させてしまったんやで
そしてなんとか逃げ仰せたカミイクサの亜種がタケイクサでそのまた亜種がマガツイクサ
シモイクサはその場で封印されてしまったからあいつらに下半身は無いんやで
*********************************************************************************************************************************************/
189:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f9ad-MlP2)[sage] 投稿日:2016/02/17(水) 20:16:21.36 ID:FUdJeoav0 [3/3回]
蝕鬼って核以外も食べるとまずいのかな?
514:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f6ad-WULQ)[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 08:28:43.52 ID:Up8Gmcuz0 [1/4回]
防具は、元の鬼が何か一目でわかるようにしてほしい
鬼の素材から作った防具だとはっきりわかるように。
今の防具でいうと、メノキミ(赤色ver)がいい感じ
647:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f6ad-WULQ)[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 21:12:23.23 ID:Up8Gmcuz0 [2/4回]
妖火ぼんぼり とか 夜の帳 とか装備できたらいいのに……
659:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f6ad-WULQ)[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 22:07:02.46 ID:Up8Gmcuz0 [3/4回]
グウェンって名前は本当にあるんだね。
広告にグウェン・ステファニーのコンサートっていうのがあった……
664:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f6ad-WULQ)[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 22:39:01.08 ID:Up8Gmcuz0 [4/4回]
>>648
ミズチメをうまく美女化できないものだろうか?
http://a.imgef.com/s7lpeBM.png
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648:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 2df8-Uf65)[sage] 投稿日:2016/02/19(金) 21:15:55.46 ID:aRU30QFr0 [16/21回]
暗いのはやっぱなぁ~怖いひとはダメなんじゃないかな
http://i.imgur.com/LZqGSNp.jpg
*********************************************************************************************************************************************/
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327討目
317:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f6ad-WULQ)[sage] 投稿日:2016/02/23(火) 00:20:06.94 ID:S2BntyMf0 [1/2回]
>>272
モンハンみたいに鬼の小型フィギュアとか700円くらいで販売したら売れるかな?
ポルノ~、おっぱい~、(以下略)とかは卑猥物陳列になりそうだけど
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272:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 631c-jOUT)[sage] 投稿日:2016/02/22(月) 20:40:08.90 ID:QdPoYnxX0 [6/6回]
もっと売れて欲しいから、難易度調整は気をつけて
人気出て、ミフチやゴウエンマのフィギュアとか出て欲しい
*********************************************************************************************************************************************/
ページ(20)
ソロ君本スレ.txt
405:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ f6ad-WULQ)[sage] 投稿日:2016/02/23(火) 17:52:21.80 ID:S2BntyMf0 [2/2回]
討鬼伝のグッズって何かあるのかな?
タケイクサ型の鉛筆立てとか、コガネムジナ型の貯金箱とか、
カゼヌイの消えるエロ本とか、腕立て伏せオンジュボウの植木鉢とか
オラビの触手耳かき(オラビの耳かきボイス再生機能付き)とか
欲しいな
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330討目
488:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H27-TiMz)[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 11:34:31.56 ID:RYMJy4hYH [1/1回]
タマハミカゼヌイはよく見ると周りにオレンジ色の煙のようなものが漂っているから、それと目の光を参考に向いている方向を推測するといいよ。
目の前と尻前にほぼノーモーション攻撃があるから危険。
側面の胸から下の辺りが安全。
もふもふカゼヌイぬいぐるみ欲しいな......
ヴァルキュリアフレームとフェルトとかでうまく自作できないかな?
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331討目
58:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Spe3-TiMz)[] 投稿日:2016/03/19(土) 18:17:11.70 ID:fAujTEi4p [1/2回]
>>48
建軍「おっぱい///」
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48:枯れた名無しの水平思考@ (オッペケ Sre3-Cafn)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 17:04:33.75 ID:fHzVFz6Nr [1/1回]
>>46
あれで♀なんかも知れん
*********************************************************************************************************************************************/
59:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Spe3-TiMz)[Sage] 投稿日:2016/03/19(土) 18:19:03.99 ID:fAujTEi4p [2/2回]
中型鬼4匹同時とかあるのかな?
やめてほしいが
229:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Spe3-TiMz)[Sage] 投稿日:2016/03/20(日) 12:39:22.80 ID:UKEJBTS+p [1/1回]
鬼の声ってどうやって録音しているのでしょう?
鬼専用の声優の声をなんかいじっているのかな?
男「おっぱい!おっぱい!うぉーー!」(タケイクサ)
女「はっ!うふ///はぁん///」(イテナミ)
714:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H27-TiMz)[sage] 投稿日:2016/03/23(水) 09:43:43.33 ID:HKD7efkNH [1/1回]
>>712
前作にも登場したおにはどのくらい調整されますか?
新モーションや削除モーション、状態異常の調整はありますか?
とか
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712:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 6b85-mM4c)[] 投稿日:2016/03/23(水) 09:40:29.16 ID:iY5jXwJC0 [1/1回]
体験会楽しみだけど質問どうしようかな
フィールドの広さとDLCやアプデで広がる可能性あるのかは聞くけど
何か良い質問ない?
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914:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/24(木) 18:53:33.27 ID:m/cC8JVwp [1/5回]
このスレはやたらタケイクサが多いね......
ところでまた何かおっぱい鬼は出るかな?露骨に萌えに走るのは困るが、一応トウキデンのエロ鬼はタマハミで化け物になるから許容範囲内(オラビ
を除く。)
918:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/24(木) 19:06:30.27 ID:m/cC8JVwp [2/5回]
>>916
オラビは亜種としては理想的だよね。
そこそこ新モーションを持ちながら、マガトリの雰囲気も残しているし、どちらかが上位互換ということもない。
これだけうまく亜種を作られるのなら、変異種みたいな手抜き水増しはやめて欲しい。
亜種を、属性や状態異常を変えるだけにするくらいならない方がまし。
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916:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイW 385a-ZiM/)[sage] 投稿日:2016/03/24(木) 19:01:03.37 ID:sQu9iHui0 [1/2回]
蝕鬼って出せるのかな
イミハヤヒがストーリー後もうようよいるっぽいから出せるんだろうけど
アメカガとかワダツミとかオメキとかいらないからその代わりにオラビとウロカバネを亜種扱いにしてくれ
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920:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/24(木) 19:10:10.59 ID:m/cC8JVwp [3/5回]
>>917
たぶんカゼヌイさんっていう猫獣人ですね?
カゼヌイさんは確かにエロいけれど、タマハミでミズチメみたいな形相になるのが鬼らしくて良いね。
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917:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ bbd0-vHhq)[sage] 投稿日:2016/03/24(木) 19:04:16.37 ID:CX5fzJaf0 [7/9回]
>>914
ページ(21)
ソロ君本スレ.txt
まだ動画でしか見たことがないけど
おっぱいより尻がエロい鬼がいたな。ケモナー歓喜みたいなのが
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923:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/24(木) 19:30:27.97 ID:m/cC8JVwp [4/5回]
変異種は、最低でも①属性の特性や②生息環境、③役割 などで差別化して欲しいね。
①氷はすぐには溶けない、電気は少し離れるとすぐに減衰する、電気を応用して磁力を作り出して何かを浮かせる、など
②イテナミは氷上で滑るようにして動くが、ハミヨモツイラツメは砂に潜り頭だけを出す、など
③カゼヌイは野生的な猫遊女だが、アマモは跋扈の部下のくノ一鬼、など
936:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/24(木) 21:12:47.83 ID:m/cC8JVwp [5/5回]
>>926
ばれましたか。すみません。
たけいくさの「おっぱい」っていうのはただの空耳ですが、具体的には
「通常」 歩行時 など
「タマハミ」 回転ビームの直前 バックステップ(2回) など
でそう聞こえる気がします。皆さんは「おっぱい」でないなら、どう聞こえますか?
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926:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイW 04c7-4jVt)[sage] 投稿日:2016/03/24(木) 19:53:15.18 ID:SE5wihmi0 [1/1回]
>>914
…え?
タケイクサ「おっぱい」
なんて寒いネタを飽きもせずに延々繰り返してるのはお前だけだろ
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332討目
42:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/25(金) 20:22:15.85 ID:2C5+Qh7gp [1/2回]
極級じゃないハミクエヤマの全方位回転をよく食らってしまうのですが、どうすればいいのでしょうか?
43:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/25(金) 20:26:14.82 ID:2C5+Qh7gp [2/2回]
トサエは、砲塔の位置を低くして水平にした方がいいと思う。
近接武器でも狙えるが、とさえの砲撃も当たりやすくなる。
あともう少し砲撃に迫力を持たせて欲しい。
他、とさえの面白い強化法はないだろうか?(結界を貼る、とかはできればなしで)
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333討目
159:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/27(日) 11:03:47.22 ID:c2PeBLHFp [1/2回]
食べ物か......
崩山ピザ 深淵の佃煮 土潜のスープ
焼凶鳥 水蛇女の尾部フライ
大魔縁の手羽先 業焔豆 薬用夜刀主酒
珍味・風縫肉 オラビ鍋 怨果のサラダ 凍波の刺身 特上黒毛和牛頭 闇空跋扈鍋
おなかがすいてきた......
165:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/27(日) 11:14:38.73 ID:c2PeBLHFp [2/2回]
A①..①A 八千切
<\①..①/> 八千切・極
441:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/28(月) 15:20:59.27 ID:8tEOFILgp [1/1回]
モンハンみたいに日常会話にも鬼の存在を出して欲しい
「これは黄金狢のうろこじゃよ!がっはっは!うらやましいだろう?」
「俺は土に潜る鬼を見たんだ!奴が飛び出したところで石ころを投げつけてやったらひっくり返りやがった。すげえだろ。......本当だぜ。信じてく
れよ!!」
「おい聞いてくれよ!今日、とても嫌な夢を見たんだ。なんだあのババアは?」
「鬼の中にはすごい美女もいるらしい。一度見て見たいもんだが、いくつ命があっても足りねえだろうな。今度見たら教えてくれよ。」
「ああもうっ!また崩山にりんごを盗まれました......」
「今日の夕食は闇空叫喚鍋です。なんという美味.....」
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334討目
136:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 18:46:18.26 ID:BfBxsXLgp [1/7回]
動画を見た感じだと、鬼の棒立ちはなくならないのかな?
ソルサクのゴキエンマは棒立ちなしでカサカサと動き回るけれどちゃんと隙があるから、あんな感じで調整して欲しい。
141:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 19:23:20.70 ID:BfBxsXLgp [2/7回]
よい隙の作り方ってどんな感じだろう?
とうきでんで自然だと思ったのは、
エンマが炎を吐いた後、口を拭う
ジュボが回し蹴りの後、腕立て伏せをする。
オラビがクルクル回って目を回す。(かわいい)
カゼヌイの口臭衝撃波はかわせば隙が大きい
など(もちろん他にもあるが、全体的に見るとやはり棒立ちや逆に隙が少なすぎるものが目立つ。)
143:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 19:26:16.47 ID:BfBxsXLgp [3/7回]
カゼヌイのお昼寝はマガツヒ終了時だから、ちょっと違うね。
あのときの ふぅ...... って声はかわいい
ページ(22)
ソロ君本スレ.txt
146:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[Sage] 投稿日:2016/03/30(水) 19:53:03.75 ID:BfBxsXLgp [4/7回]
>>144
完全新規の2では見直して、自然な感じにして欲しいな
難しいかもしれませんが......
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144:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 569d-vHhq)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 19:30:07.37 ID:ss/froqG0 [2/4回]
>>141
棒立ちが多いのは後から隙を作ったから
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156:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 20:43:01.07 ID:BfBxsXLgp [5/7回]
>>153
確率で、っていうのは常に悪い方を想定しなければいけないから、できればやめて欲しいかな......
悪い方でも攻撃する手段があれば別ですが。
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153:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイW 043d-HJAy)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 20:28:39.82 ID:k3RdwIdZ0 [2/4回]
>>141
エンマの火炎弾ならまず上半身反らせてワンテンポ溜めてから発射
発射後は頭フルフルしたり顔拭いたり、確率で隙キャンセルして即突進
みたいのとかも楽しそう
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161:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 21:09:19.39 ID:BfBxsXLgp [6/7回]
とうきでんでいうと
ヤトノヌシの気色悪いタマフリ構え → 吸引の方を想定
極金剛の尻尾二回振り → 2回振る方を想定
ハミハヤヒのチャージ → 基本的に炎撒き散らし回転を想定......だが多分調整ミスで腹下にいれば当たらない
とかが、不適な確率攻撃かな?
162:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 21:12:39.77 ID:BfBxsXLgp [7/7回]
>>161
確率とは言っても、実はチャージタイムである程度は予測できますが......
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161:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp85-QdKn)[sage] 投稿日:2016/03/30(水) 21:09:19.39 ID:BfBxsXLgp [6/7回]
とうきでんでいうと
ヤトノヌシの気色悪いタマフリ構え → 吸引の方を想定
極金剛の尻尾二回振り → 2回振る方を想定
ハミハヤヒのチャージ → 基本的に炎撒き散らし回転を想定......だが多分調整ミスで腹下にいれば当たらない
とかが、不適な確率攻撃かな?
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661:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp53-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 22:21:50.99 ID:QEJ9afX8p [1/1回]
どこかで瘴気を払い探索時間を30分伸ばす木の実がある、とか聞いたのですが、それは30分以上セーブなしで探索を続ける必要がある、ということな
のでしょうか?
(気軽にクエストができず、長時間探索前提の設計?)
ちょっと不安。
810:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp53-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 21:54:19.12 ID:nTX/vlalp [1/4回]
>>809
どこまですすんだのかな?
ネクチメ、イテナミ、カゼヌイ、オラビって知っていますか?
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809:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 5fae-oRUc)[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 21:38:08.38 ID:hP5TI61W0 [1/2回]
最近始めて犬と蜘蛛を一人で倒すミッションが辛かったから次の蛇二匹を一人で倒すのもガクブルで挑んだけど
股の間安全地帯なのかよ。二人目来る前に倒せちゃったよ
そのときに思ったんだけど、見た目がちょっとキモくて得しなかった感じが強かったから2の蛇姉さんは美人にしておいて欲しいです
バーターとしてイケメン的ゴウエンマ出していいから…
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823:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp53-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 22:59:53.91 ID:nTX/vlalp [2/4回]
>>812
上にあげた名前は、厄介な鬼ではなく、エロい鬼の名前です。
もうすぐ八章ということですね。
北の先鋭をお楽しみに。
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812:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 5fae-oRUc)[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 22:13:52.86 ID:hP5TI61W0 [2/2回]
>>810
え・・・最近始めて最初の二人がかりだよ・・・死ぬ思いしてやったし聞いたこともないですわ
どうせ後々鬼の難易度がわんさか出てくるんだろうなーこんなのに苦労してたら無理だろとビクビクしてるだよ
(´・ω・`)
>>811
蛇は同時には来なかったのですか。フルボッコされた時のためにミタマ残して色々試してたらたまたま安全地帯に気づいた感じです
そして2では美人にしておいて欲しい
ページ(23)
ソロ君本スレ.txt
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830:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp53-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 23:43:02.53 ID:nTX/vlalp [3/4回]
ミズチメの夢能力、実際に体験したいな。
ミズチメの催眠攻撃に特殊演出を付けるとか。
833:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp53-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 23:49:03.05 ID:nTX/vlalp [4/4回]
ツチカヅキが地下深くに......
ダイマエンが星の空に......
レベルのただの噂、言い伝えでしょう。
2でミカドを完全部位破壊するとイクサになる、とか調整されれば別ですが。
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335討目
118:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp53-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/05(火) 20:31:26.95 ID:I/MaUJw7p [1/1回]
鬼の手って鬼の身体のどこでも触ることができるのかな?
それとも部位ロックして特定部位しか触れないのかな?
158:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp53-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 05:56:38.38 ID:tWrnzLQ2p [1/1回]
>>157
ネクチメが遠くで立ち上がってモデルウォークするのを見てみたい。
あとカゼヌイの巣もいってみたい。
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157:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 93fd-bDoc)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 05:46:04.33 ID:DXM3Zk9p0 [1/1回]
OWだと、遠くの領域でちょっと通りますよしてるネクチメ姉さんが
森の向こうに見えたりするのかな
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200:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H47-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 12:54:36.14 ID:fWhdp+0AH [1/3回]
>>198
ソロ君かな?
このゲームは共闘ゲーだからね
そんなちまちましたセコイ戦い方したって面白くないだろう?
みんなで鬼を何もさせずにフルボッコにするのが最高に楽しい!
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198:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ d725-NFyC)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 12:33:58.51 ID:iFtVsOgi0 [4/5回]
討鬼伝で里ノフ外して鬼側のブレスの様な隙の大きいモーションの時だけ攻撃します!みたいな感じのプレイしてる人居るのか
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207:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H47-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 13:22:50.10 ID:fWhdp+0AH [2/3回]
ネタ装備も少ない
カゼヌイフェイク(頭装備・風縫の頭そのまんま。)
戦神氷炎副腕(体装備・背中に建軍の腕が生える)
風猫透明着物(体装備・ようするに裸)
トコヨノトルーパー(脚装備・ケンタウロスになれる。)
とか欲しい
215:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H47-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 14:19:04.28 ID:fWhdp+0AH [3/3回]
>>213
銃とか使ってうまく視点調整できないかな?
ソルサクはそうやってみると履いていない人が多かった。(「履いてない」というより「グラ自体がない」。)
ちなみにナギは白でカゼヌイは履いてない。
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213:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 33d0-eoZT)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 14:03:44.89 ID:zCAHt7iI0 [4/10回]
衣装といえば、ローアングルカメラに出来ないせいでよく構造が分からないんだが
ミズチメ防具(♀)って穿いてるんだろうか
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202:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp53-SCqn)[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 13:09:48.02 ID:o0gI+BoSp [1/1回]
>>201
装備にはもっと鬼の見た目を生かして欲しいところ。
トコヨノメノキミ装備が理想
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201:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ b349-RVSy)[] 投稿日:2016/04/06(水) 13:01:59.71 ID:GM7ipor50 [6/8回]
これの装備は劇的に見た目変わらないからねえ
ソル○クみたいに、いきなり露出度高い装備でもあればいいけど
数が増えても最終的には角が生えた頭になるし
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885:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H90-bRhD)[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 15:02:20.39 ID:DTCHiB7SH [1/1回]
鬼の棒立ちは改善されたかな?
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337討目
615:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp21-bRhD [126.159.67.216])[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 21:18:21.61 ID:ixgyUmkPp [1/2回]
動画を見たが、鬼の棒立ちは直っていないようですね。
通常エンマはむしろ棒立ちが増えたように見えます。
いくら一つ一つの動きが滑らかでも、繋ぎが棒立ちだったらすごく違和感を感じますので、できれば動作自体に自然な隙を作って欲しいですね。今更
ページ(24)
ソロ君本スレ.txt
言っても無理でしょうが......
みなさんは棒立ちってきになりますか?
625:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp21-bRhD [126.159.67.216])[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 21:32:57.39 ID:ixgyUmkPp [2/2回]
結構気にならない人が多いようですね。
最悪、なんかモーションをつけてくれればいいのですが
変な踊りステップをxx回(技によって決まっている)する
xx回プレイヤーに向かってスライドして忍び寄る
技の後に爪をシュッと研ぐ
脚で胸を掻いていじる
他の鬼に尻を向けてアピールする
とりあえず攻撃判定なしの威嚇しておく
呪文を唱えながら力を貯めるような行動をする
など
860:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H90-bRhD [157.82.193.79])[sage] 投稿日:2016/04/11(月) 14:54:00.93 ID:STt4k6G1H [1/2回]
柔らかエンジンがあれば
崩山がぷるんぷるん
ミズチメ、カゼヌイ、オラビ、......(略)
鬼の髭がふっさふさで、タケイクサは逆立ちすると髭が垂れて顔が隠れる
鬼の生命力がぷるんぷるん
887:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H90-bRhD [157.82.193.79])[sage] 投稿日:2016/04/11(月) 15:48:59.06 ID:STt4k6G1H [2/2回]
>>879
カゼヌイは動きが素早いから、すごく揺れそうだね。
口臭衝撃波の時も風圧でブルブルしそうだ。
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879:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイW f6de-xmDs [123.217.101.34])[sage] 投稿日:2016/04/11(月) 15:33:27.69 ID:xTp/e44g0 [1/1回]
乳揺れを入れたら注目されるのはプレイヤーキャラよりもカゼヌイな予感
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338討目
331:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])[sage] 投稿日:2016/04/12(火) 21:04:09.81 ID:ygI7yCtXp [1/3回]
>>330
ミズチメ「そんな鬼はいるわけないわね」
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330:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])[sage] 投稿日:2016/04/12(火) 20:52:09.58 ID:bPPYgi8O0 [6/6回]
そのうち般若の顔した鬼出てきそう
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334:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])[sage] 投稿日:2016/04/12(火) 21:12:32.96 ID:ygI7yCtXp [2/3回]
>>323
特殊個体か......
ダイエットに成功したクエヤマ
怨果に体を乗っ取られたゾンビオンジュボウ
千襖大奥のボスであるデブなドラカゼヌイ
神速のゴウエンマ(光沢黒茶色)
あたりを見てみたいね。
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323:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])[sage] 投稿日:2016/04/12(火) 20:30:35.91 ID:bPPYgi8O0 [4/6回]
まだ2作目(厳密には3)だからしょうがないが鬼と武器の種類をもっと増やして欲しい
特殊個体とか希少種みたいなのはあってもいいな
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347:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])[sage] 投稿日:2016/04/12(火) 21:58:40.49 ID:ygI7yCtXp [3/3回]
>>338
神速ゴキエンマはもちろん冗談です。
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338:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 9bbd-iM1c [120.51.26.84])[sage] 投稿日:2016/04/12(火) 21:21:22.29 ID:2OPDV8T50 [6/6回]
動き倍速にしただけの手抜きを神速と言い張るアレはやめてくれ
衝撃波、地面放射、透明竜巻に頼るレベルのくだらなさだから
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96:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp21-bRhD [126.214.49.147])[sage] 投稿日:2016/04/12(火) 06:26:34.74 ID:JRz2HJRbp [1/1回]
ミタマ成長って、某ゲームの糞システム、ブラッドアーツ成長みたいなもの?
396:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 00:17:45.04 ID:Af0bz1Jxp [1/2回]
なぜとうきでんの良いところだった、雑魚が邪魔しない(いたとしても数匹で、簡単に殲滅可能)というのを改悪するのだろうか?
雑魚退治に何か面白みがあるのだろうか?
煙みたいに湧いてくるのも気に入らない。
546:枯れた名無しの水平思考@ (ササクッテロ Sp21-bRhD [126.210.97.235])[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 13:45:50.69 ID:Af0bz1Jxp [2/2回]
ゴズコンゴウのタマハミは棒立ちが多すぎる。
ページ(25)
ソロ君本スレ.txt
炎の陣以外、ちゃんと棒立ちしなくても隙がある技なのだから、2ではハミコンゴウの棒立ちをなくして欲しい。
カゼヌイに鬼の手を使ってみたい
578:枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H90-bRhD [157.82.193.79])[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:15:44.75 ID:joMENILKH [1/2回]
>>574
もちろん擬人化やデフォルメはなしで、すべて鬼語でよろしく。
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574:枯れた名無しの水平思考@ (ワッチョイ 48f2-PlbV [61.213.120.80])[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 16:00:35.06 ID:2Oy+o66W0 [5/5回]
「タマハミっ!」ってスピンオフの萌えアニメありそう
ヒロインはミズチメで
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641 :枯れた名無しの水平思考@ (JPW 0H90-bRhD [157.82.193.79]):2016/04/13(水) 19:00:35.58 ID:joMENILKH [2/2回]
ネルスキュラ亜種と聞いて思い出したのだが、
武器にもう少し鬼らしさを出してくれないだろうか?
深淵とかは鎖鎌の素材として最高だろうに。
適当にそれっぽい装飾をつけて、武器名だけ変えた手抜きにしか思えない......
武器名以外も変えて欲しいね
風猫&#9898;&#65038;・ふう
↓
風猫刀・つめ 風猫手甲・むね 風猫鎚・しり 風猫弓・ひげ
みたいに。
なんかこう書くと、モンハンのあれみたいだね......
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ページ(26)
ソロ君愚痴スレ.txt
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討鬼伝愚痴・不満スレ
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Part.14
5:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 18:13:05.78 ID:1qVslYLt0 [1/1回]
愚痴・不満だけでは、何も進歩しません
そこでこのスレでは、愚痴・不満と同時に
それを踏まえてどうしたらいいか?まで話し合いませんか?
例
竜巻は糞!
見にくいし、属性に関係なく発生するし
どんな鬼でも竜巻追加ばかりじゃワンパターンでつまらない!
↓
そうだね、じゃあどうする?
~~~とかよさそうだな
↓
~~~も問題あると思うぞ
ーーーだとその問題も解決できるな
23:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 19:46:27.34 ID:amcP8p9X0 [1/4回]
>>22
難易度設定は、鬼の挙動が変わるのでない限り不要でしょう
このゲームはスキルはほぼミタマだけで決まりますので、
武器・防具を弱いのに変えれば、簡単に鬼の見かけのパラメーターを変えることはできます
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22:枯れた名無しの水平思考@[] 投稿日:2015/08/17(月) 18:57:30.30 ID:X6LspTd90 [1/1回]
取り敢えずアップデートで難易度設定出来る様にするくらいのサービスはないのかな?
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24:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 19:51:43.82 ID:amcP8p9X0 [2/4回]
全く関係ない話になるけど、個人的にはもう少し単独でも楽しめるようにしてほしいな
基本的に狩りゲーは単独プレイが一番面白いと思うのですが、
討鬼伝では単独任務が、鬼祓いや部位破壊などのシステムと噛み合わず※
あまり面白みが感じられません
※
例えば、
・単独だと隙が少なく空や壊でないと鬼祓いが困難な鬼がいる
・部位をたくさん壊すのが楽しいのに、単独だと一つだけ部位を壊して
そこを集中的に狙う、という戦法でないと時間がかかりすぎる、など
29:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:18:23.04 ID:amcP8p9X0 [3/4回]
>>25
確かにこれは仕方ないと思います。
全ての任務をソロ前提の調整をすると、逆にインフラの人にとってはヌルゲーになってしまいますし……
次回作があるとしたら、オフラインクエストに
・常にマガツヒorタマハミ状態 & 単独用に体力低下
(「常にタマハミ状態」はすでにあるが、↑はマガツヒとタマハミが大きく違う鬼も楽しみたいため)
みたいなミッションをほぼすべての鬼で追加
こんなかんじがいいかな?
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25:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 21:30:58.22 ID:krYxXonl0 [1/1回]
流石にそれは討鬼伝のコンセプト的に仕方ないんじゃないか?
鬼払い自体はめんどくさいとはいえ他の狩りゲーとの差別化、ソロでnpc連れてのパーティー戦でも役割分担して誰かが鬼払いしてくれれば
自分は鬼払いしなくても素材が手にはいるっていうメリットも一応あるし
討鬼伝は完全ソロを楽しむタイプの狩りゲーではないとは思う
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30:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:23:04.13 ID:amcP8p9X0 [4/4回]
>>29
訂正
下から二行目
みたいなミッション → みたいな単独任務
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29:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:18:23.04 ID:amcP8p9X0 [3/4回]
>>25
確かにこれは仕方ないと思います。
全ての任務をソロ前提の調整をすると、逆にインフラの人にとってはヌルゲーになってしまいますし……
次回作があるとしたら、オフラインクエストに
・常にマガツヒorタマハミ状態 & 単独用に体力低下
(「常にタマハミ状態」はすでにあるが、↑はマガツヒとタマハミが大きく違う鬼も楽しみたいため)
みたいなミッションをほぼすべての鬼で追加
ページ(1)
ソロ君愚痴スレ.txt
こんなかんじがいいかな?
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74:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/08/21(金) 20:22:21.86 ID:djglBDRt0 [1/1回]
討鬼伝に限った問題ではないけど、変異種と原種の差がなさすぎる……
極級追加モーションの方が、変異種より差があるレベル
(極級追加モーションが優れたものだというわけではない)
下のどちらかにしてほしい どっちがよさそうでしょうか?
①変異種の追加技は別種としては物足りないが、難易度増加に伴う技追加としては問題ないので、
変異種に明確な差をつけるのをあきらめて、難易度と変異種を一対一対応させる。
ミフチ(下級) マフチ(上級) 新フチ(極級)
クエヤマ(下級) ワダツミ(上級) ウロカバネ(極級) など
下級・極級マフチや上級・極級ミフチは登場しない
②変異種を「上位種」ではなく「特殊な環境に適応した種」、「特殊な役割を持つ種」として
原種と差別化する。(原種の完全上位互換ではない)
変異種には原種と同じ立ち回りは通用しない。
個人的には②の方がいいと思います
625:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 11:09:38.30 ID:aOmGHpNa0 [1/1回]
とりあえずソロ前提で調整してほしい
NPCやマルチはただのどうしてもクリアできないときの救済でいい
640:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 09:08:03.47 ID:pntOvGZC0 [1/1回]
>>638
オンや共闘前提で語ってはいけない
まず、ソロで楽しめることが重要
どんな酷い鬼でも共闘すればごり押しでもなんとかなってしまう
共闘しなくても、これはいい鬼だと思えるような鬼を作ってほしい
NPCやオンはオマケでいい
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638:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 08:17:14.88 ID:DIXzHMVm0 [1/1回]
オン面白いけどな
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707:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2015/12/22(火) 18:03:54.26 ID:ADvFY8Kz0 [1/1回]
討鬼伝の問題点は共闘を無理やり推しすぎていること。
・ソロをやりにくくするだけの、鬼の外殻・鬼祓いシステム。
・複数のキャラを一気に巻き込める広範囲攻撃。
・ソロにとっては致命的で、やたら種類の多い操作不能系状態異常。
これらの理不尽要素は全て共闘推しが原因。
まずは落ち着いて、一対一で戦っても楽しめる鬼づくりを心掛けてほしい。
共闘は「討鬼伝 online」みたいなやつを作ってやっていればよい。
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Part.15
734:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 13:55:58.06 ID:zvJ3hOn50 [1/1回]
この手のゲームはソロでも楽しめるようにすべき。
ソロ つまらん 共闘 ハメ よりも
ソロ 楽しい 共闘 ハメ の方がマシ
まあもちろん ソロ 楽しい 共闘 楽しい が一番だけど、まず無理だろう
752:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 22:32:12.19 ID:QEJ9afX80 [1/1回]
>>745
なぜ横タックルが問題になっているのでしょう?
あなたの言うとおり、あれは横に立たないだけでいいし、一応呼び動作もあるのに。
問題なのは、タマハミ後の牙振りと、全方位回転手裏剣の方。
どっちも予備動作が少ないくせに全方位で当たる可能性がある。しかも何か状態異常も付いていたはず。
信者には、その対策を全武器で教えてほしい。
(棒弓銃で範囲外から攻撃、迅でゴリ押し、などの限定的な攻略法はなしで。)
(あと、岩吐き、落雷、サマソなどの隙にちまちま削る、といった非現実的な攻略もなしでお願いします。)
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745:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 21:10:37.79 ID:k5Bsp6jw0 [1/2回]
そもそもヤチの横に立つなよってのは言っちゃいかんの、これ?
モンハンで敵の真正面で戦ってたら突進避けれない!クソゲー!とは言わんでしょ
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767:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2016/04/03(日) 22:03:44.16 ID:nTX/vlal0 [1/3回]
>>755
レスの内容はあなたのレスに対してですが、質問はこのスレ全体に対してしたつもりでした。
確かに紛らわしい書き方でしたね。申し訳ありません......
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755:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 23:56:54.90 ID:k5Bsp6jw0 [2/2回]
>>752
問題点については概ね同意だけど何で俺にタックルが問題視されてるか質問してんだ
俺が知りたいよ
ページ(2)
ソロ君愚痴スレ.txt
その逆の何で反論されてるかなら対策が明確かつ簡単だからなんだろうな
楽しいかそうでないかは置いとくとしても理不尽の例としては弱すぎる
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768:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2016/04/03(日) 22:10:30.55 ID:nTX/vlal0 [2/3回]
>>756
確かにちぎり温存で少しは楽になりますが、開幕タマハミヤチギリ相手では......
棒など一撃の大きい武器なら隙を見て叩くで問題ないですが、太刀や薙刀など密着手数型の武器ではそれは非現実的では?
通常クエストなら、「ヤチギリにあった武器を選べ、わざわざ薙刀を選ぶな」ですみますが、相手がランダムな無限討伐があるので、それではいけま
せん。
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756:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 00:28:44.27 ID:zTz7INJX0 [1/2回]
>>752
千切残しといて、タマハミった時点で即牙を千切れば全方位手裏剣も尻尾ぶんぶんの緑玉も封印できる 残念ながら牙振りは残ってるみたい
個人的には雷撃が苦手だけど
敵の攻撃の隙にこっちが攻撃するのを非現実的と言われたらもうどうしようもないね…
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769:枯れた名無しの水平思考@[Sage] 投稿日:2016/04/03(日) 22:13:13.53 ID:nTX/vlal0 [3/3回]
>>765
共闘前提などという馬鹿みたいなことをやっているからですね。
鬼払いとかいうソロ妨害要素をなくし、他にも挙動、状態異常を調整し、ソロでも快適に倒せるようになればいいのに
どうせ共闘でバランスを取ることなど不可能なのですから。
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765:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 14:22:41.48 ID:50sBrCZB0 [2/2回]
GEはパフェ動画たくさんあるけど極の動画って少ないよね
同じ狩りゲーなのにおかしいね
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810:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/09(土) 21:23:24.35 ID:QRvqPEBO0 [1/1回]
>>803
鬼の回転攻撃がなくならないのは、共闘を推しているからだね。
もし回転攻撃がなかったら、鬼は一方向にしか攻撃しないから、狙われていない人が攻撃するだけで勝てる。
正直共闘に歯ごたえなんて求めていないし、糞回転攻撃なんてなくせばいいのに。どうせなら、ソロで「無闇に攻撃せず、敵の攻撃をかわして反撃」
という戦い方をしたいものだがまず無理だろうね......
長くなってすみません。
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803:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/09(土) 06:47:58.84 ID:Jb0iogGf0 [1/1回]
鬼の回転攻撃がださすぎて笑いがこみあげてくる
ニトロエンジンを体内に埋め込んでるのかよって突っ込みたいわ
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818:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/10(日) 06:54:26.96 ID:oIif09H10 [1/1回]
>>812
意見どうもありがとうございます。
イャンクックの回転は、必ず反時計回りで、半回転×2なので、全方位回転攻撃とは少し違うと思います。
ソロ前提というのは、常に前者のつもりで言っています。一見攻撃が激しく、強そうだけど、ちゃんと棒立ちで無い隙があり、攻撃をうまくかわせば
反撃できる。
そして鬼払いのようなテンポの悪くなる要素がない。
そんな鬼が欲しいと思っていますが、まずこの開発では無理な気がしますね。
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812:枯れた名無しの水平思考@[sage] 投稿日:2016/04/09(土) 23:56:16.85 ID:6fXFiqoL0 [1/2回]
>>810
回転攻撃なんてモンハンどころかサルゲッチュですら普通にあるのですが…
回転しないイャンクックと戦ってヒットアンドアウェイの楽しさを見出だせますか?
あなたの言うソロ前提の調整は
どうにも現実的に避けようがない攻撃を調整してソロでも攻略可能にして欲しい
と言うより
ドスファンゴの動きをするラージャンを一人で倒して達成感を得たい
と言った方が近いような気がします
回転動作がおかしいのには同意ですけどね
ミフチみたいな多脚生物が足を広げたままあんなスムーズに一回転出来る訳無いでしょうに
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