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知識構造論講座 杉山研究室 (杉山公造 教授)
Email: [email protected] URL: www.jaist.ac.jp/ks/labs/sugiyama、www.jaist.ac.jp/~sugi
知識科学は、理論枠組研究、技術技法研究、事例応用研究にまたがる
総合科学であるという考え方のもとに次のような研究をしています
知識創造支援学
最先端の知識創造インフラの上に魅力的な知識創造支援環境を構築する研究です。創造性支援、知識処理、グループウェア、コミ
ュニケーションウェア、アウェアネス、知識創造エアなどが関連キーワードですが、これらを組み合わせ新しい領域に挑戦します。
KJ法支援ツール:D-ABDUCTOR
Informal communicationのための
サイバー囲炉裏:IRORI
他に:授業支援、語学速習支援
システムズアプローチ支援など
システム知識学
具体的な事例を通して、知識の体系化と利用の研究とそのための情報技術の利用の研究を行います。自分の興味のある分野をど
のように表現し、利用可能な形にまとめあげていくかを考える作業は大変楽しいものです。
時空の旅人:文化風土知の体系化
知識構造の自動抽出
(吉田初三郎:石川県鳥瞰図)
単行本「ナレッジサイエンス」から
自動抽出された章関連マップ
他に:パーソナルオントロジーなど
ヒューマンインターフェイス
ビジュアルなヒューマンインタフェースを中心に、新しい領域を切り開く研究や応用研究をしています。研究の成果が直感的に直ぐ反
映される楽しい研究領域です。ここでの研究成果を、知識創造支援学やシステム知識学へ応用します。
インタラクティブ・
アミューズメントメディア
VR
パズルのメディア変換と
バーチャルJAIST
新しいパズルの生成
他に:グラフ自動描画法など
VR
レベル
発散
抽象化
・・・・・
メディア
制約
・・・
・・・
実例
・・・
発散
発散
3D
4D
Physical world
置換パズル
生成例
メディア
制約
・・・・
102× 3RC
Megalinx
Pyraminx
23 RC
33 RC
43 RC
Rings
Abstract model
direct
conversion
parametric
generation
Graph world
2D
(b) Lightsout (2D)
(a) Lightsout cube (3D)
(c) Rubik’s clock (2.5D)
Abstract model
巡回パズル
生成例
GRAPH
BLOCK
GRAPH &
BLOCK
(C1) Up/down
BLOCK
(C2) Color
(A) Lightsout cube (2D)
(B1) Orthogonal layout
(C3) Clock
GRAPH &
BLOCK
SOUND
(B2) Visibility layout
(B) Generalized Lightsout (2D)
(C4) Music
(C) Multiple-state Lightsout (1D)