KBL 必勝法! やまだはるひろ KBL 2013-2015 • 規定演技 – 自己紹介 – ボックスダンス – 転倒復帰 – 脱力 – 歩行 • 3000mm走 • バトル 競技内容(規定) • http://acguy.jp/kbl/?page_id=84 機体紹介 1P ステージ上で チーム名・機体名・特徴を説 明する。 ボックスダンス 1P 四角形を描くように前後左右に移動する。 (足を交差させる必要はない) 転倒起き上がり (1方向のみ) 1P 自律で転倒して起き上がる。 転倒起き上がり (2方向) 1P 恐竜型で前後に転倒できない時は左右。 手動介入 (一回につき) 脱力 最大合計 -1P 1P 5p 保留 安全対策 (2013年7月大会から実施 ) チーム15点 自己紹介 ボックスダンス • ボックスダンスは、ロボットの基本的な動作を 確認するもので、前後左右の4方向に移動す るだけです。 • 人間のBox-Stepでもなく、足を交差させる 必要もありません。 • ROBO-ONE第3回大会にて、予選(デモンスト レーションの規定演技種目)に採用され、5回 から8回大会では資格審査の科目となってい ました。 一歩移動 http://acguy.jp/kbl/wpcontent/uploads/2013/11/box_step.png 直線 美しく歩く 完走 点 3点 1分以内に 歩形 点 完走点×2倍 =もも上げ、 腕振りなど全 身が連携して いる 完走点 1倍 0倍 = 標準モー =「摺り足」 主審の主観 ションのみ 「横歩き」等美 判断です 等 しくない 順位 点 1位=4点 2位=2点 コースアウト すること無く 3位=1点 歩行は、ステージデモに引き続いて1回のみ演技します。 コースを直立状態から歩行します。 (完走点×歩形点)+順位点の合計が ポイントとなります。 完走した場 合 ストップ ウォッチに よる手動測 定 • http://acguy.jp/kbl/wpcontent/uploads/2013/11/walking.png 2500 計算式 Point=完走点×歩形点+順位点 • 歩形点=0(歩きが美しくない)場合は 完走タイムが1位でも失格=0pointになり ます。 • コースアウト時点で 失格です。 • 普通の歩きでスピードが速い場合: 3×1+4=7point • 美しい歩行だがスピードが遅い場合: 3×2+0=6point 綺麗に歩く方がお得 3000mm走 順位 自分が1位になれば12点 しかもライバルは 8点と 4点差が付く チームで 1,2位を 独占すれば 自軍 12+8 = 20点 敵軍 6+4+3= 13点 バトル2勝+引き分け 点数 1位 12 2位 8 3 6 4 4 5 3 6 2 7位 以下完走 1 実は バトルの配点は低い KBL • • • • 規定満点 歩行1位+歩形優良 3000mm 1位 バトル 全負 • • • • 規定(1方向起き上がり+脱力) 歩行失敗 3000mm 不参加 11点 バトル 全勝 5点 3×2 +4 =10点 12点 27点 0点 2点 0点 0点 9点 3000mm =1500mm×2 • 足裏をボトルに向け て寝かせる • 足裏はラインの端ま で置いて良い • ボトルを倒すと失格 • 歩行状態で、足裏 がラインを越えたら ゴール 注意点 • • • • スタート時は脚を曲げない ボトルは倒れなければ、接触しても良い ゴールは空中不可 倒れ込み不可 • • • • 脚上げ不要 摺り足OK 旋回不要 時間のみ 横 後 横 後 横 横 横 横
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