近畿学生2足ロボリーグ ルール解説をアップロードしました。

KBL 必勝法!
やまだはるひろ
KBL 2013-2015
• 規定演技
– 自己紹介
– ボックスダンス
– 転倒復帰
– 脱力
– 歩行
• 3000mm走
• バトル
競技内容(規定)
• http://acguy.jp/kbl/?page_id=84
機体紹介
1P
ステージ上で チーム名・機体名・特徴を説
明する。
ボックスダンス
1P
四角形を描くように前後左右に移動する。
(足を交差させる必要はない)
転倒起き上がり
(1方向のみ)
1P
自律で転倒して起き上がる。
転倒起き上がり
(2方向)
1P
恐竜型で前後に転倒できない時は左右。
手動介入
(一回につき)
脱力
最大合計
-1P
1P
5p
保留
安全対策 (2013年7月大会から実施 )
チーム15点
自己紹介
ボックスダンス
• ボックスダンスは、ロボットの基本的な動作を
確認するもので、前後左右の4方向に移動す
るだけです。
• 人間のBox-Stepでもなく、足を交差させる
必要もありません。
• ROBO-ONE第3回大会にて、予選(デモンスト
レーションの規定演技種目)に採用され、5回
から8回大会では資格審査の科目となってい
ました。
一歩移動
http://acguy.jp/kbl/wpcontent/uploads/2013/11/box_step.png
直線 美しく歩く
完走
点
3点
1分以内に
歩形
点
完走点×2倍
=もも上げ、
腕振りなど全
身が連携して
いる
完走点 1倍 0倍
= 標準モー
=「摺り足」
主審の主観
ションのみ
「横歩き」等美
判断です
等
しくない
順位
点
1位=4点
2位=2点
コースアウト
すること無く
3位=1点
歩行は、ステージデモに引き続いて1回のみ演技します。
コースを直立状態から歩行します。
(完走点×歩形点)+順位点の合計が ポイントとなります。
完走した場
合
ストップ
ウォッチに
よる手動測
定
• http://acguy.jp/kbl/wpcontent/uploads/2013/11/walking.png
2500
計算式
Point=完走点×歩形点+順位点
• 歩形点=0(歩きが美しくない)場合は
完走タイムが1位でも失格=0pointになり
ます。
• コースアウト時点で 失格です。
• 普通の歩きでスピードが速い場合:
3×1+4=7point
• 美しい歩行だがスピードが遅い場合:
3×2+0=6point
綺麗に歩く方がお得
3000mm走 順位
自分が1位になれば12点
しかもライバルは 8点と
4点差が付く
チームで 1,2位を
独占すれば
自軍 12+8 = 20点
敵軍 6+4+3= 13点
バトル2勝+引き分け
点数
1位
12
2位
8
3
6
4
4
5
3
6
2
7位 以下完走
1
実は バトルの配点は低い KBL
•
•
•
•
規定満点
歩行1位+歩形優良
3000mm 1位
バトル 全負
•
•
•
•
規定(1方向起き上がり+脱力)
歩行失敗
3000mm 不参加
11点
バトル 全勝
5点
3×2 +4 =10点
12点
27点
0点
2点
0点
0点
9点
3000mm =1500mm×2
• 足裏をボトルに向け
て寝かせる
• 足裏はラインの端ま
で置いて良い
• ボトルを倒すと失格
• 歩行状態で、足裏
がラインを越えたら
ゴール
注意点
•
•
•
•
スタート時は脚を曲げない
ボトルは倒れなければ、接触しても良い
ゴールは空中不可
倒れ込み不可
•
•
•
•
脚上げ不要
摺り足OK
旋回不要
時間のみ
横
後
横
後
横
横
横
横