アスクル戦略概念図(ラフスケッチ) ポジショニング遺伝子 資源遺伝子 ●30 人以下の中小企業の事業所 630 万事業所 1兆円市場の発見 ↓ ●寺院7万ヶ所、幼稚園・保育園4~5万ヶ所、動物病院 8,000 ヶ所 etc. 約 1,000 万ヶ所の発見 ●5つの力 新規参入の機会・脅威 売り手との交渉力 同業者間の競争 買い手との交渉力 ●プラス製品+競争相手の+電気ポット+OA機器+オフィス+自 社+サービス 他社製品 コーヒー 消耗品 家具 開発品 植木 (500 品目)(1,250 品目) (12,000 品目) (80 事業所) (128~150 万事業所) ●数も膨大で地理的にも散している需要に対して、通信販売・多頻度小口配送機能 →物流センター、CRMセンター、e-リテールセンター、DCMセンター ●価格保証・納期保証機能→ワンストップショッピング機能→アスクルブランド (購買代行機能) 代替品の機会・脅威 事業展開の方向性・事業ビジョン・経営理念 ●本当の顧客は最終消費者である。アスクルは顧客のために存在する。 ●顧客と対話しながら絶えず進化し続け、圧倒的に優位な価値を創造する。 ・小口貨物の受注から出荷まで、日本で一番速い対応をする(20 分) ・オフィスのニーズすべてを満たすワンストップショッピングを目指す ・垂直方向、水平方向の重複をなくしてコストを削減し、価格を下げる ●人数を少なく、意思決定の早いスピード重視 ●社会最適(全部自前でするのではなく最適な組織と協調する) ●新しい時代の機能主義による市民社会をつくる ゲーム遺伝子 ●ゲームの全体構造のたえざる進化 ●顧客価値相関図(通販→インターネット販売) 顧 客 アスクル(環境価値) 物流業者 エージェント、アリーナーエージェント 競争相手 アスクル 補完的生産者 伝統的文具流通網 ネットパーセプションズ、 (プラス,コクヨ,卸,文具店) ライセンスオンライン、 通販業者、スーパー、CVS テクノロジージャパン オフィス・デポ 供給者 アスクル(開発・生産・在庫管理支援) カウネット プラス、プラスの競争相手、文具以外、OA関連、オフィス家具 パートナー企業、アジア地域の工場 学習遺伝子 ●トレードオフの認識・葛藤からトレードオンヘ ●プラス本体との葛藤 ●新しい知識の学習 競争相手の他社製品を扱うとは何事か ●伝統的文具流通網との葛藤 (卸・小売) 直接流通と間接流通との両立 ●エージェントとの葛藤 ●オフィス・デポとの葛藤 価格競争力の蓄積 ●カウネットとの葛藤 最終顧客の関係性、蓄積データの解釈、学習 ●小売機能とメーカー機能の葛藤 顧客満足と自己都合を両立したビジネスモデル
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