Flash ムービーを作る(2) 2015/04/22 Parafla を使う 作成済みのファイルを読み込む Parafla を開いておき、作成済みのプロジェクトファイル(拡張子が pfl)を、Parafla のウ ィンドウ左下部分(登録エリア)にドラッグ&ドロップする。 ParaFla で作成の際は ParaFla のプロジェクトファイル(pfl)と部品の画像ファイル(bmp, jpg, png, pdr など) を同じフォルダーに入れて保存するのがよい。 別々にすると、あとでファイルを移動やコピーして保存場所を変えた際に、部品を見つ けられずにおかしなことになる可能性がある。 プロジェクト(作品)ごとにフォルダーを作っておくと整理が簡単。 ウィンドウサイズ ウィンドウサイズを素材の大きさに合わせておく方がよい。ウィンドウが小さすぎると全体 を表示できないし、大きすぎると余白ができてしまう。 メインのウィンドウサイズ ⇒ [ファイル]メニュー> 「プロジェクトのプロパティ」で指定する。 スプライトのウィンドウサイズ ⇒ 登録エリアで右クリック>「プロパティ」(ファイルのプロパティ)で指定する。 スプライト フラッシュアニメの中に入れる、別の“フラッシュアニメの固まり”のようなもの。 例: ① 「犬が足踏み」しているスプライトを作る。 ② そのスプライトを右から左に動かす。 ③ すると、犬が足踏みしながら右から左に動いて見える。 メインの流れの中にスプライトを入れることになる。スプライトの中にスプライトを入れる こともできる フレーム(frame) フラッシュアニメーションの一画面(一コマ)のこと。 1 秒間に何フレーム表示するか ⇒ FPS (frame per second) と呼ぶ。 FPS の値はフラッシュ作成の最初に指定しておく。 ⇒ [ファイル]メニュー> 「プロジェクトのプロパティ」で指定する。 FPS の値が大きいほど滑らかに動くように見えるが、大きすぎても PC の能力を越える と意味がない。 ⇒ FPS の値は 10~80 程度? イベント(画像)のフレームカウントを設定して、そのイベントの画面表示時間を調整する。 フレームカウント → そのイベントを何フレームの間、表示するかという数値。 ⇒ イベントエリアで右クリック>「プロパティ」(イベントのプロパティ)で指定する。 ロールバック(rollback) アニメーションの進み具合をバックさせることができる。 これを利用すると、同時に 2 つ以上のイベント(画像やスプライトなど)を実行したり表示し たりできる。 ロールバックさせたいタイミングで、 イベントエリアで右クリック>「アクションを挿入」で「<ロールバック>」を選ぶ。 さらに、戻したいフレーム数を負の数(例: -20)で指定する。 イベントを 2 つ同時に表示させるときは深度に注意! ⇒ 同じ深度には 1 つのイベントしか表示できない。 画像を移動させる Parafla では自作の画像を移動させることが簡単にできます 画像素材をイベントとして登録し、そのプロパティで設定します。 フレームカウント(何コマの間、表示させるか)を「1」より大きくすると、 「描画位置」(=開始位置)と「移動先」が指定できるようになる。 このウィンドウ の表示スケール を変更できる。 このボタン < > をクリックする と、右側のウィン ドウが開いたり閉 じたりする。 X は横軸の座標(左端が 0、右に行くほど大きくなる)、Y は縦軸の座標(上端が 0、下 に行くほど大きくなる)である。 「サイズ」は画像の元の大きさを 1 としたときの大きさ(倍数)になる。 「角度」は回転角度。360 以上を指定すると 1 回転以上になる。 「不透明度」は、100 で完全不透明、0 で完全透明になる。 「中心位置」がどこにあるかで移動の座標や、回転の見え方が変わるので注意。 「速度変化」は移動速度の変化。値を大きくすると徐々に減速、小さくすると徐々に加 速になる。 右側のウィンドウでは、移動の場所・中心位置・サイズなどをマウスで指定できます。 [描画位置]・[移動先]ボタンを使うと、どちらを対象にするか切り替えられる。 [ガイド]ボタンをクリックすると、移動の道筋(パス)を確認できる。 パスの線の上で右クリックすると、頂点(アンカー)を追加できる。 追加したアンカーはドラッグで位置を変更できる。 描画位置と移動先 のどちらを操作す るか指定する。 [ガイド]ボタンの右の▼をクリックして、「ガイドを曲線にする」を指定すると、 パスが曲線になる。
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