エンタープライズUX(業務向け、社内向けアプリの使いやすさとは?課題

エンタープライズUX
業務向け、社内向けアプ
リの使いやすさとは?
課題発⾒見見と改善⼿手法
2015/3/5
株式会社エクサ コンサルティング推進部
安藤幸央 yukio-‐‑‒ando@exa-‐‑‒corp.co.jp
本⽇日の⽬目的、⽬目標
エンタープライズと呼ばれる業務分野で、より良良い
ものを作るためのヒントを得ること
現状の課題を⾒見見いだし、改善のためのアプローチを
知ること
より良良いものを作るための指針や指標を知ること
マイナスをゼロに、ゼロをプラスに
皆さんのお仕事は?(⾃自社 or 受託)
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本⽇日の概要
エンタープライズUXの現状の把握と課題
課題発⾒見見と、改善事例例の紹介
業務向けアプリ、社内アプリの改善⼿手法と説得材料料
予算や⼈人的リソースが潤沢では無い時の⼯工夫
単なるUXではなく、エンタープライズUXとは
有益な施策と⼼心構え。戦略略的UXとは
デザインに⼒力力を⼊入れている企業の売り上げは増加
via. DMI DESIGN VALUE INDEX
エンタープライズにも
使いやすさと良良い体験を
仕事の課題の本質を⾒見見つけることができる
社員やサポート部⾨門の価値を引き上げられる
会社としてのブランド価値を引き上げられる
広い視点でコストカットに結びつく
間違いの回避/操作時間短縮/ストレス回避
課題発⾒見見
適切切な課題を
⾒見見つけ出す
⾝身近な課題と認識識
システムが使いづらいことが解っているが、さまざ
まな理理由で使い続けないといけない
仕事の流流れを変えたく無い
デザインや開発そのものにコストがかけられない
⼀一度度作ったら3年年〜~7年年ほど使い続けることになる
⼀一度度慣れてしまうと、その⽅方法を使い続ける
⾝身近なことばかり気にしてしまい、本質を⾒見見逃す
エンタープライズ/業務⽤用途
社内ツール全般(最近は GoogleApps,サイボウズ)
社内の⼈人、特定の⼈人だけが定期的に使うもの
利利⽤用頻度度が⾼高くないものも有り(1ヶ⽉月に⼀一回等)
⼀一部の担当者だけが使うもの
業務に即した承認や確認のフローが必要なもの
企業独⾃自の⽂文化や役割を持っているもの
エンタープライズ/業務⽤用途
⼈人事ポータル
在庫管理理、情報管理理
イントラネットツール、社内ポータル
交通費など、経費精算
タイムカード、出勤管理理
その他? 【質問】
エンタープライズ系の
問題が起こる真意
社内システムの利利⽤用者も実は⼀一般ユーザーと同じ
⼀一般向けのツールと同じ使い⼼心地を求める
業務の専⾨門家だが、テクノロジの専⾨門家では無い
ささいな問題として注意が払われにくい
使いにくくても使わざるを得ない。慣れてしまう
品質管理理は重視しても、周辺ツールには無関⼼心
わかりやすい価値
コスト削減
10分かかっていた操作が5分で完了了したら?
その操作を何⼈人が何回ぐらい使っているのか?
使われる時間が少なくなることによる⼯工数減
間違いが回避されることによるコスト減
問い合わせのサポート費⽤用に関するコスト減
明解にスムーズにできることによるストレス減
課題発⾒見見のための
具体的施策
ユーザーテスト
インタビュー
アンケート
デザインスプリント(後述)
計測視点/損失
操作ミスによる損失
初期学習の難しさによる損失
使いにくさによる、時間的損失
⼈人件費、⼯工数の損失
トラブルやサポート対応による損失
必要の無いマニュアルやヘルプを作るための損失
予算が潤沢にある時は、
ユーザーテスト専用の部屋を借りる
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via. http://news.livedoor.com/article/detail/7445754/
目的を与えて観察:操作や
考えていることや心の声を口に出す
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http://www.airsquirrels.com/reflector/
平易なテスト、観察には Reflector が便利
(Mac/Win/iOS/Android)
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ロック解除パスワード入力に注意
シャドウイング/観察
繰り返し作業、戻って作業していることは何か?
⽬目的の実⾏行行までに⼿手間や時間がかかっていること
機能やメニューを探すのに時間がかかること
デジタル端末以外に道具を使う(電卓やメモ)
短期記憶に頼っていること
間違いやミスが発⽣生している、しやすそうなこと
インタビュー
どのような仕事が多いのか
作業の⼿手順と、そうしている理理由
不不便便と感じていることは何か?
あなたの仕事で関係する⼈人は誰か?
典型的な1⽇日を紹介してもらう
アンケート
評価にバイアスがかかるので設問設定が難しい
⼈人によって評価軸が異異なる。5段階評価の3は何?
優等⽣生的な回答をしてしまい本質を⾒見見いだせない
アンケートの取り⽅方に⼯工夫をこらす(⽂文章回答)
意⾒見見を集めるための⼿手段とし数値的評価とは別に
改善のポイント
無理理せず
出来る所から
改善の視点
仕事依頼主、お⾦金金を⽀支払ってくれる⼈人ではなく、
最終的にそのシステムを使う⼈人のことを考える
さまざまな施策が、数字で評価できるよう考える
ステークホルダーを早い段階から巻き込む
組織としての優先度度を考慮する。時には複雑な改
善よりも、スピード感が重視される場合もあり
可能であれば、業務そのものを変⾰革することも
改善のポイント
最後の⾒見見栄え、お化粧だけで何か良良くなるとは思
わないこと
企画段階、設計の初期段階から、より良良いものを
作るよう根回しをすること
デザインやUXに⼒力力を⼊入れたからといって、コスト
増になるわけではないこと(⻑⾧長期的視点で⾒見見る)
プロトタイプで早めに失敗して改善し続けること
エンタープライズ固有の
改善のポイント
該当の分野や専⾨門⽤用語を理理解する
何から何までは無理理でも、優先順位で考える
影響範囲、パレートの法則で考える 80% : 20%
まずは⼩小さくても結果が⽰示せれば、良良い⽅方向に動
き始める
⼿手っ取り早い
⾒見見た⽬目の改善の⽅方法
http://themeforest.net/ “admin”
bootstrap など
モバイル向け改善のポイント
ガイドラインを作る、作っておく(後述)
全てをモバイルでやろうとしない
⽬目的をはっきりと、何でも出来るのでは無いように
⾒見見るべき指標をはっきりと。間違った指標にしない
すき家 vs 吉野家
⼈人時売上 vs ⼈人時客数(動作の効率率率化)
⾒見見た⽬目改善のポイント
ガイドラインの作成
デザインガイドラインを作る
⼀一度度優秀なデザイナーに参画してもらい、⾒見見習うべ
き指針を作っておく
⽂文字、⾊色、レイアウト、隙間、形、企業アイデン
ティティー、ロゴ、⽂文章、操作⼿手順、etc......
後はプログラマが⾒見見ただけで悩まなくて済むように
⾒見見た⽬目の⼯工夫
⾊色使い。⾊色の数を使いすぎない
⻑⾧長時間⾒見見ていても疲れない
⽬目⽴立立ちやすさと、疲れ、全体調和のバランスを
間違いは「⾚赤」などはっきり解るもの
ブランド⾊色でアピールし、他と使い間違えないもの
他のツールと合わせて、統⼀一感を持ったものに
使いやすさの⼯工夫
情報は⾒見見るだけでなく、アクションに繋がるもの
Salesforceなどエンタープライズ系の良良い例例(後述
監視されているような気分にさせないもの
⾏行行動につながるデザインが重要
現場に押し付けるのではなく。現場が楽になること
仕事のメリハリと、⼩小さな達成感をもたらすこと
⾏行行動につながるデザイン
とは?
得た情報から、何か判断を下し、⾏行行動に移せること
現在の情報と、⽬目標とする数値、情報が明確
全体を俯瞰して⾒見見られる
変化や警告の通知
予兆の発⾒見見、未知の情報の発⾒見見
PCとモバイルの⼯工夫
Webはフル機能
モバイルは移動中に必須の機能のみ
優先度度を考えてメニュー配置する
ただし、都度度⼊入れ替わるのは⼾戸惑うので⼀一定に
現場の意⾒見見を取り⼊入れる。⾃自分が影響を与えている
ことを感じてもらう。継続して意⾒見見がもらえる
改善し続ける⼯工夫
効率率率の押しつけでは無いこと
時間がかかっても楽に間違えずにできることもある
使う⼈人が、効率率率化や⼯工夫ができる余地を残しておく
ユーザーの声をむやみに聞かない。⼗十分吟味する
作りっぱなしにせず、改善、⾒見見直しの予算を確保
エンタープライズ特有の課題
印刷しなければいけない時がある
必ずしもネットが繋がっているとは限らない
⼿手袋や粉塵など過酷な環境で使われるかもしれない
顧客が⽬目の前に居るので、いろいろ想像したり試し
たり調査したりせずに、意⾒見見を受け⼊入れてしまう
業務システム7つの要素
コントロールできること
パワフルであること
信頼できること
柔軟性があること
うるさく無く、寄り添うこと
ユーザーを尊重すること
⽬目的を確実に達成できる。熟達できる。
選択と集中こそ重要
良い MVP(minimum viable product)
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仮想的⼈人物像:エンタープライズペルソナ?
使う⼈人が明確にイメージできるはず。
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5W1Hで考える
Who 誰が
What 何を
When いつ
Where どこで
Why なぜ
How どのように
Photo by Wikipedia
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困難な状況下で間違わずに使う
Photo by Ed Yourdon
Salesforce App
スピーディに情報をキャッチ
どこにいてもアクションを実
⾏行行可能
アプリケーションを⾃自分専⽤用
にカスタマイズ
Salesforce
Salesforce
Google AdSense Pinterest アクセス解析
https://analytics.pinterest.com/
オラクルのガイドライン
http://www.oracle.com/webfolder/ux/mobile/index.html
SAP の OpenUI5
http://sap.github.io/openui5/
ダッシュボードデザイン
ダッシュボードデザイン
Pinterest の活⽤用
障害対策
全ての箇所で間違うことを前提で考える
OK/Cancelの再確認はあまり意味が無い。違和感や
⼀一⼿手間、引っかかりを持たせる
いつでも失敗を元に戻せるように
使っている⼈人ではなくシステムが悪いと思わせる
変に擬⼈人化する必要は無いが、親しみを持って接し
てもらえれば成功
障害対策
値やリストが「空」の時も考慮する
普通ではない値が⼊入ってくることも考慮する
⼆二重登録があり得ることを考慮しておく
すべての不不具合を直すより重要な不不具合を早く直す
後で変更更、更更新できない事柄を素早く直す
回避策がある場合は他を優先に
障害/改善例例
最初は 10個程度度
だったメニューが業
務が進むにつれて肥
⼤大化。
最終的には500種類
のタグを選択するは
めに。罰ゲーム化
障害/改善例例
サポートチャット化
⼼心理理的障壁も下が
り、サポート要因の
ストレスも低下
よく質問される事項
を操作画⾯面に表⽰示す
るように対策
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開発、改善の際の
コミュニケーションの⼯工夫
UI, UX などIT業界の⾔言葉葉を使わない
変な流流⾏行行⾔言葉葉、バズワードを使わない
その業界の⾔言葉葉、企業の⾔言葉葉を理理解する
⾔言葉葉の共通認識識をすりあわせておく
例例:「もっとUXを!」「?」
例例:「もっとスパッと、もっとサクサクに」「?」
業務利利⽤用における⼯工夫
承認権限や⾒見見られる情報に制限をかけ、全ての⼈人が
その⼈人なりに使えるように
IDやパスワードの使い回しや貸し借りがなされない
ように、管理理⽅方法も考える(端末で認証し、ID管理理
しないのも1つの⽅方法)
当事者に機能を考えてもらうのではなく、業務や振
る舞いから機能や課題を洗い出す
エンタープライズならではの
事情
開発期間が⻑⾧長い、開発メンバーが⼊入れ替わることも
デザインガイドラインを作って継承する
社員のペルソナ(想定ユーザー)を継承する
仕様書だけではない、そこにある考え、理理由を継承
ときにはシステム側の理理由で避けられないこともあ
る。それらは事情を知った上で、回避策を。
達成感
仕事にも
楽しさを
達成感
ゲーミフィケーション
達成度度をパーセンテージで
達成感
ゲーミフィケーション
あなたが当事者であることを意識識させる
達成感
ゲーミフィケーション
同僚僚と競争させる
達成感
ゲーミフィケーション
同僚僚同⼠士で教え合う、助け合う環境を作る
達成感
ゲーミフィケーション47種
47の要素
ゲーミフィケーションの
登場⼈人物
習熟の段階、それぞれの役⽬目を考える(RPG⾵風)
初⼼心者
⼀一般
習熟者
使い⽅方を教える⼈人
不不具合やサポート担当、管理理者
基本的な考え
⾔言葉葉が⼤大事
コピーライティングは
⼤大切切なユーザインタフェース
語りかけるような柔らかい⾔言葉葉で
エラー時、トラブル時は、何が原因で、どう直せば
良良いのか?まで提⽰示
何も値やリストが無い時の表記を⼯工夫
例例:「現在の仕事はありません」
⼀一⽬目で読みやすい短い⽂文章。漢字を使いすぎない
企業⽂文化への浸透
いきなり優秀なデザイナーに⻑⾧長期間参加してもらう
のは難しい
短期間だけでも参加してもらいエッセンスを残す
エンジニアやプログラマも理理系的にデザインを学ぶ
少しでも改善すると、良良さが解り、使いやすさが⼤大
切切であることが認識識してもらえ、浸透していく
カード情報入力インタフェース
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カード情報入力インタフェース
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実際のカードを模した迷わない入力方法
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http://kenkeiter.com/skeuocard/
カード情報入力インタフェース
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必要な要素を先読みしてくれる入力方法
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スマートフォンの狭い画面でも快適入力
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よくある質問
と
その回答
使いづらいシステムがすでに
あって、どう予算をとれば?
効果が解りやすい改善案を少
数提⽰示し、コスト削減に挑戦
現在慣れで使っているので、
新しくすると現場の反発が...
現場の声を取り⼊入れて、それ
を反映したものを加えて改修
時間も⼈人もお⾦金金も無い
何から⼿手をつければ?
画⾯面表記の⽂文⾔言やメッセージ
を⾒見見直すだけでも効果あり!
⾃自ら課題と解決策を導きだす
デザインスプリントを推奨
時間を区切切って、個⼈人の案と
チームの案をまとめる⼿手法
デザイン
スプリント
概要説明
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Google Ventures の考える UX 指標
Google HEART
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幸福度
関わり
採用/選択
継続
目的達成
http://www.dtelepathy.com/ux-metrics/#intro
Google Ventures の考える UX 指標
Google HEART
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幸福度
関わり
採用/選択
継続
目的達成
http://www.dtelepathy.com/ux-metrics/#intro
Google Ventures デザインスプリント
https://www.gv.com/
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短距離走:スタートアップ企業向けの
サービス構築ワークショップ(5日間)
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単なる思いつきとは違う
自社のサービスを真剣に構築する手法
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普通、簡単ですぐ実現可能なことに
手を付けてしまう。そして継続しない。
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パレート分析 80% : 20% の影響を考える
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コピーライティング
はインタフェース
デザインである。
1文字は1ピクセル
と同じく大切なもの
ジェイソン・フリード
(Basecamp CEO)
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Photo by Wikipedia
UX戦略モデル、成熟モデル
via. http://www.inuse.se/blogg/ux-mognaden-i-sverige-2014-och-hur-du-tar-dig-till-nasta-niva-inuseful/
第6段階. UXが根付いている:組織構成に含まれており、分けて
話すことができないほどに。組み込まれている。事業⽬目標。
第5段階. UXに没頭している:企業戦略略のコアとなり、信条のひ
とつとなっている。会社の⽂文化、DNAになっている。誰もが。
第4段階. UXに全⼒力力で取り組んでいる:必須と考えており、役員
も積極的に参加している。複数のチーム。経営に活かしている
第3段階. UXに投資している:とても重要、社内でプロジェクト
が動いている
第2段階. UXに関⼼心がある:重要だと思っているがまだ予算がか
けられない
第1段階. UXを認識識していない:UXは重要じゃないとまだ思っ
ている
UX戦略モデル、成熟モデル
via. http://www.inuse.se/blogg/ux-mognaden-i-sverige-2014-och-hur-du-tar-dig-till-nasta-niva-inuseful/
http://enterpriseux.net/
Enterprise UX 2015
May 13-15 San Antonio, TX
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おすすめ書籍:ユーザーエクスペリエンスの測定
失敗から学ぶユーザインタフェース
99