Packaging Design Lab Testeo y evaluación de la visibilidad de los elementos en packagings y del impacto emocional de las varias alternativas testeadas. Análisis de la facilidad de lectura de informaciones y de la experiencia de emocional del uso de un producto. Tecnologías Eyetracking, Pupilometria Participantes 170 Especificaciones 3 etapas: 1. BYOP (Build your own Product) - 20 participantes Evaluación emocional y cognitiva del packaging - 80 participantes Análisis & Resultados 2. Revisión y Seguro del packaging – 30 participantes 3. Posición y competición en situación de compra – 60 participantes 2 subgrupos de participantes (por ejemplo género y edad), Fase 1 & 2: Visibility index, Catchiness index, Engagement index, Emotional activation, Readability index Heatmaps con mirada, Gaze opacity, FMOT-Heatmap Conclusiones Fase 3 con tarea: Visibility index, Catchiness index, Engagement index, Negative fixations index Click choice, Ease of decision index, Personal rating, Heatmaps con mirada, Gaze opacity, FMOT-Heatmap, Videos de las miradas de los participantes, Ranking y Benchmark Conclusiones Tiempo de ejecución 7 días laborales (fase 1) + 3 días (fase 2) + 5 días (fase 3) + 5 días (análisis final) = 1 mes desde el primero día de campo hasta el entregue del informe final Requerimientos Imágenes de los productos Planograma/Imagen de la góndola Tiempo de preparación 14 días Costos 27.900 US$ Benefit Estudio cuantitativo y cualitativo para determinar el mejor diseño para packagings asegurando la mejor visibilidad y entendimiento del producto y aumentando la competitividad. Fase 1 – Evaluación emocional y cognitiva del packaging Selección de las mejores alternativas y benchmark con competición Brief Confirmación del brief Campo Analisis • Material a testear (final) • Criterios de participantes • Pretest • Ejemplo del pretest • Pre-encuesta • Eyetracking, Pupilometria &Evaluación Basica • Entrevistas de Profundidad • Build Your Own Product • Visibility index • Catchiness index • Engagement index • Emotional activation • Readability index • Heatmaps con mirada • Gaze opacity • FMOT-Heatmap Conclusiones & Presentación Tiempo de preparación Tiempo de ejecución 14 días Analisís & Entregue 4 días laborales 3 días 80 incl. 20 BYOP Fase 2 – Revisión y Seguro del packaging Revisión y benchmark de alternativas mejoradas en base de los resultados obtenidos en la primera fase Brief Confirmación del brief Campo Analisis • Material a testear (final) • Pretest • Ejemplo del pretest • Pre-encuesta • Eyetracking, Pupilometria & Evaluación Basica • Visibility index • Catchiness index • Engagement index • Emotional activation • Readability index • Heatmaps con mirada • Gaze opacity • FMOT-Heatmap Tiempo de preparación 4 días 30 Conclusiones & Presentación Tiempo de ejecución Analisís & Entregue 1 días 2 días Fase 3 – Posición y competición en situación de compra Proyección de las 2 mejores alternativas finales en 2 posiciones alternativas. Tarea de selección/compra del producto preferido Brief Confirmación del brief Campo Analisis • Material a testear (final) • Pretest • Ejemplo del pretest • Pre-encuesta • Eyetracking, Pupilometria & (EEG) • Evaluación Basica • • • • • • • • • • • Tiempo de preparación 4 días 60 Visibility index Catchiness index Engagement index Negative fixations index Selección Ease of decision index Personal rating Heatmaps con mirada Gaze opacity FMOT-Heatmap, Ranking y Benchmark Conclusiones & Presentación Tiempo de ejecución Analisís & Entregue 5 días 5 días Herramientas & Métricas usadas Selección BYOP Eyetracking Pupilometria Lectura Evaluación personal Selección La selección previa es importante para obtener los mejores resultados. Los participantes son reclutados in-situ (en la calle, la tienda, etc.) o antemano por redes sociales. Con pocas preguntas seleccionamos el grupo de usuarios relevante para el estudio, dependiendo del brief. Los participantes receben una incentivación adaptada al costo de tiempo y esfuerzo del estudio. Tratamos de poner los participantes en el estado consiente natural de un consumidor/usario normal. BYOP – Build your own product Demos la posibilidad al consumidor de hacer su propio packaging con varias opciones de elementos. Esta tarea creativa en conjunto con una entrevista de profundidad nos da una idea como los consumidores gustarían el embalaje perfecto! Eyetracking Eyetracking es una tecnología que nos permite saber exactamente donde el participante está mirando. La tecnología es usada en las mejores universidades del mundo en el área de psicología y neurosciencía para entender mejor lo que pasa en la mente del participante. La tecnología no solo nos cuenta donde alguien miró y donde no, pero combinando científicamente varias métricas y informaciones de los movimientos de los ojos podemos entender áreas de interés, de confusión y de gran emocionalidad. Heatmaps Las visualizaciones como los famosos “heatmaps” ayudan a entender y mostrar lo que analizamos utilizando nuestras métricas como el “Visibility index”, “Catchiness index” o el “Engagement index”. FMOT – Heatmap En este estudio de packaging: Los primeros segundos son esenciales para la emocionalidad y el entendimiento del producto. Si el producto no logra de comunicar el mensaje principal en los primeros segundos o no logra de enganchar el consumidor, la falla es evidente. Visibility Index El “Visibility Index” nos indica si un elemento tiene una alta visibilidad. La visibilidad es una mezcla entre el tiempo que tomo a ver ese elemento y la % de participantes que la miraron. Como es más fácil de ver algo que es más grande, también tenemos en los cálculos una relación al tamaño del elemento. (El ejemplo no refleja un packaging). En este estudio de packaging: Analizando un packaging, calculamos el Visibility index para varios elementos del packaging. Trabajando con una proyección, la área de análisis es el packaging completo vs. la competencia. En la góndola la visibilidad es esencial. Si un producto no es visto, falla. Para un producto sano sería importante tener una alta visibilidad en los elementos que comunican esa característica. Catchiness La “Catchiness” nos indica cuales son las áreas que atraen más interés visual. Ese interés no es necesariamente algo positivo. Igual podría ser porque las personas expectan de encontrar algo en esa área y no lo encuentran, porque la área las confunde o porque no creen lo que están viendo. Pero en general se puede decir que algo que atrae mucho interés visual es procesado mejor por el cerebro. En este estudio de packaging: En la góndola el catchiness index nos muestra cuales de los productos son una alternativa en la compra. Comparando varios productos los valores de catchiness de esos productos suben. La comparación visual es algo subconciente y muchas veces los consumidores no se podrían recordar cuales son los productos que entraron en la comparación de alternativas. Engagement El “Engagement index” es parecido al “Catchiness index”. Engagement también nos indica un interés en un elemento o un área. En cuanto el “catchiness index” nos cuenta si algo atrae la atención visual y del cerebro, el “engagement index” nos indica si ese elemento o esa área también tiene el poder de retener la atención. En este estudio de packaging: Elementos en el producto individual con un alto Engagement y Visibilidad serán los elementos que son importantes para hacer la selección más tarde. Si un producto en la góndola atrae el interés y logra de entrar en las alternativas de selección el cerebro empieza a comparar los detalles. Ahora será importante el Visibility Index de los elementos comunicativos del producto individual. Un producto con un alto valor Engagement es más probable de ser comprado. Readability / Lectura cognitiva El fin de una publicidad, una página de web o un packaging es de comunicar un mensaje al consumidor. Para hacer eso con éxito es importante que los elementos textuales sean leídos y entendidos. Utilizando eyetracking podemos analizar con alta precisión si los participantes solo miraron a un texto o lo leyeron y lo procesaron cognitivamente. Esa información ofrecemos en forma del “Readability Index”. El texto largo no es bien procesado cognitivamente y no logra pasar el mensaje. Pupilometria y el impacto emocional Los ojos son la única parte del cerebro expuesto y están conectados con las partes más viejas del cortex que también controlan nuestras emociones básicas. La excitación del sistema nervioso simpatetico tiene varios efectos al cuerpo, uno de esos efectos siendo la dilatación de la pupila. Analizando el comportamiento visual, parpadeos y la dilatación de la pupila podemos calcular con 95% confidencia el impacto emocional que una pieza grafica tiene. La activación emocional se muestra en un valor entre 0 y 10. Una publicidad con un valor de 3-4 ya tiene un impacto emocional bueno para un producto de consumo masivo. En este estudio de packaging: La activación emocional de los productos es fácilmente comparable. Un producto más emocional tiene un mayor valor para el consumidor. Selección en situación de compra Impacto emocional, visibilidad, catchiness y engagement son una buena indicación cuales son los productos más valorados por el consumidor y porque. Los datos numéricos nos ayudan a evaluar los productos y cuantificar las diferencias entre alternativas. Pero cuando llega el momento de la verdad y el consumidor tiene que hacer la selección hay muchos más factores que pueden influir la compra. Analizando la selección real (por click) en la góndola ganamos informaciones valorables sobre la competición y la distribución de ventas entre el producto analizado y su competencia. % de Selección En este estudio de packaging: 12% de los consumidores seleccionan Producto A. 88% de las ventas son otros productos. No hay un líder de compras claro. Ease of decision index y Negative fixation ratio Ease of decision es el tiempo que el consumidor necesita entre la primera vista del producto hasta hacer la selección. Si el producto logra comunicar rápidamente todo que el consumidor necesita de saber para hacer una selección, la decisión es hecha fácilmente. Los más tiempo pasa para que el consumidor haga la decisión cual es el producto que cumple con sus necesidades, lo más informaciones busca, lo más compara, lo más difícil es la decisión. Valores altos en general indican que la compra en la categoría requiere una comparación de muchas variables. El tiempo nos indica también cuanto tiempo tenemos para influir el consumidor y cuantas informaciones puede absorber en este tiempo. Evaluación personal Todas las tecnologías que utilizamos nos ayudan a entender los procesos subconscientes que pasan en la cabeza del consumidor/usuario sin necesidad de preguntarlo pero también valoramos la opinión del participante. La información verbal cual diseño le gusto más, cuales son los elementos que se recuerda mejor y porque, nos ayuda a entender mejor los resultados obtenidos con la tecnología y entender los contrastes entre lo que las personas dicen y lo que piensan. Cual fue la pieza publicitaria de cual se recuerda mejor y porque? Por favor describa la pieza o haga un dibujo de los elementos más importantes. ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ De cual marca se puede recordar haber visto publicidades? □ □ □ □ □ Tra-Well TUI Flight Condor Despegar.com Otros ______________________________ Como le gustó esta pieza publicitaria? 1 (muy mala) 2 3 4 5 (muy buena) Como evaluá esta pieza publicitaria en relación a la emocionalidad? 1 (muy mala) 2 3 4 5 (muy buena) Como se podría mejorar esta publicidad? Extracto básico del informe Con tantas métricas y posibilidades a veces es bien difícil seleccionar la mejor alternativa. Alguna publicidad tiene una activación emocional mejor, otra comunica mejor el mensaje y una tercera comunica bien la página de web. En nuestro “ranking” las publicidades compiten en varios rubros que son valorados al respecto a la intención de la publicidad. Así logramos una evaluación objetiva. En nuestro informe se encuentran todas las métricas descritas arriba, un ranking, un gráfico de las fuerzas y deficiencias de cada diseño y conclusiones y recomendaciones.
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