玩具流通に始まり、ネット通販、量販店、レンタル複合 店と、テレビゲームの流通業態はその主役が遷り変わって きた。ゲームという商材の位置づけ、立地や品揃え、ユー ザーのライフスタイルへの適合の結果である。この経緯を ふまえ、エポックメイクな出来事を挙げつつ、主にソフト メーカーの視点から、テレビゲームの業界天気図を描く。
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