玩具流通に始まり、ネット通販、量販店、レンタル複合 店と、テレビゲーム

 玩具流通に始まり、ネット通販、量販店、レンタル複合
店と、テレビゲームの流通業態はその主役が遷り変わって
きた。ゲームという商材の位置づけ、立地や品揃え、ユー
ザーのライフスタイルへの適合の結果である。この経緯を
ふまえ、エポックメイクな出来事を挙げつつ、主にソフト
メーカーの視点から、テレビゲームの業界天気図を描く。