1 「まる・三角・四角」との出会い 課題の中に「まる」「三角」「四角」といった形が出てきます。お子さんの中には、「ま る・三角・四角」という形の概念のあるお子さんと、ないお子さんがいると思いますが、と ても基本的で簡単な形ですので、できたらお子さんに「まる・三角・四角」を描かせてみて ください。多少ゆがんでも、変な形になっても全然かまいません。お子さんが描き終えたら、 「よくできたね!」とほめてあげてください。 2 形からの発想、そして変化 もっとも基本的な形を、お子さん自身の発想で、いろいろなものに変えていく、というと ころから始まる冒険です。一つの形が、自分の“心”でいろいろな形になっていく楽しさ、 そして発想が生まれてくるおもしろさを、自ら体験していくのがねらいです。きっと、おう ちの方の想像以上に、発想の心のスイッチが入ってしまうと思います。 ※注意点※ お子さんの発想自体を大切にしてあげてください。お子さんが変身させたものが本物に似 ていなくても、そのことは気にせず、お子さんが生み出した発想を驚いてあげてください。 そのことが一番大切なことだと思っています。 3 課題の進め方 課題は、①→②→③と、それぞれに指示がありますが、課題の途中でお子さんが別の発想 で描き進んでいこうとした時は、なるべくそれを大切して、最後まで進めさせてあげてくだ さい。これは、課題の指示の途中で、お子さんの発想の心に独自のスイッチが入ってしまう ためですが、これは実はとても大切なことですので、おうちの方は見守ってあげるようにし てください。 4 この冒険で大切なこと 課題の指示は、たくさん描くことをねらいとして進んでいきます。ですから、お子さんに は、1枚の紙に一つでも多く何かを描くことを励まし、描き上げた際には、「よくこんなに いっぱいかけたね」「すごいね」という気持ちで接していただきたいと思います。 たくさん描くこと、描けるようになることが大切な理由は、1枚の紙にたくさん描けるよ うになることは、実は発想の“追求力”というものに直接的に大きく役立つからです。一つ 思い付いてそれを描き、また別の紙に別の思い付きを描く…これではいつまでたっても“追 求力”というものが育っていきませんし、“追求力”というものとの出会いも生まれてこな ▼ いのです。 C 2010年 (株)アトリエ・モンスター ※本誌の無断複写(コピー)は、著作権法上の例外を除き、著作権侵害となります。
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