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郡山市震災後子どものケアプロジェクト(郡山市こども部)
2015年度 PEP UP Koriyama 運動実技講演会及び研修会
第6回(47回):『あそびの創造』
1.運動遊び
『遊びを届ける際のポイント』の流れ:
A.心集めタイム
(真似っこタイム・ファンタジータイム)
例)手遊び、歌遊び、体操など
B.なかよしタイム
例)歌遊び、じゃんけん、ふれあいなど
C.サプライズタイム
例)今日の目玉(やりたい気持ちを引き出す)
D.チャレンジタイム
例)保育者側が経験してほしい遊び
E.フリームーブメントタイム
例)サプライズタイムの延長
(自由な活動を見守る→良いものは広める)
F.シチュエーションタイム
例)場づくり
(技能ではなく興味関心の趣くままに)
G.集団あそび(協力)タイム
例)集団遊び、大根抜、なべなべ底抜けなど
POINT
・先生との信頼関係を築く
・言葉のキャッチボール
投げかける・受け止める
・リズムと間を作って緊張感を作る
・座る→
少しずつ動きながら心をつかむ
・友達同士のやりとりを工夫することの楽しさを
大切にする
・その世界に招いて身体を動かしていく。
©中村和彦(山梨大学大学院教育学研究科)
©NPO法人郡山ペップ子育てネットワーク
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郡山市震災後子どものケアプロジェクト(郡山市こども部)
2015年度 PEP UP Koriyama 運動実技講演会及び研修会
第6回(46回):『あそびの創造』
2.まとめ
ファンタジータイムについて:
1)こどもたちがどんな動きをするのかイメージする。
2)ストーリーがあると非日常から日常に戻る瞬間を
設定することも大切。
3)動きを引き出す
4)表現・発想を引き出す。引き出す声掛け
○○ちゃん、おもしろいのやっているね。
5)声のメリハリで子どもたちをひきつける。
6)SECIモデル
まずやってみる
↓
僕、こんなのできるよ
↓
次これやってみよう
↓
個人に返ってくる
©中村和彦(山梨大学大学院教育学研究科)
©NPO法人郡山ペップ子育てネットワーク
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