2015.8.13平成27年9月期第3四半期決算説明資料

株式会社オルトプラス<3672>
2015年9月期【第6期】第3四半期
決算説明資料
2015年8月
アジェンダ
AltPlusInc. All Rights Reserved
Ⅰ 2015年9月期【第6期】第3四半期 決算概要
P.3
Ⅱ 業績予想修正
P.16
Ⅲ 今後の事業展開
P.25
Ⅳ ご参考資料
P.35
2
AltPlusInc. All Rights Reserved
2015年9月期【第6期】
第3四半期
決算概要
Ⅰ
Be First. Be Fast. Be Smart.
3
決算概要 ~2015年9月期【第6期】第3四半期ハイライト~
累 計
業 績
(連 結)
□ 売上高
:
□ 営業利益
:
□ 四半期純利益 :
AltPlusInc. All Rights Reserved
1,912百万円
▲714百万円
▲874百万円
□ 通期業績予想を下方修正することにより繰延税金資産の一部取り崩しが発生
□ 既存タイトルの売上計画未達。不採算タイトルのサービス終了
事 業
□ 新規開発タイトルの開発遅延および開発中止
□ 海外子会社 AltPlus Korea Inc. による新規タイトルのサービス開始
□ 台湾スタジオの開設
投 資
□ 合弁会社SHIFT PLUSの本格始動
4
決算概要 ~海外子会社によるリリースタイトル①~
AltPlusInc. All Rights Reserved
AltPlus Korea Inc.による第1弾タイトル『캐슬 - 왕자와 8인의 성주- (キャッスル −王子と8人の
城主−)』 をNaverAppstore(韓国)にてリリースいたしました。現在AppstoreとGoogleplayへのリ
リースを準備しております。
『캐슬 - 왕자와 8인의 성주- (キャッスル −王子と8人の城主−)』
サービス提供先プラットフォーム
公式サイトURL
提供開始日
ゲームジャンル
利用料
著作権表記
NaverAppstore ※韓国マーケット
http://m.nstore.naver.com/appstore/web/detail.nhn?productNo=1827402
2015年6月9日
攻城戦略ファンタジーRPG
基本プレイ無料(一部アイテム課金制)
©2015 AltPlus Korea Inc. All rights reserved
5
決算概要 ~海外子会社によるリリースタイトル②~
AltPlusInc. All Rights Reserved
AltPlus Korea Inc.による日本マーケットへのパブリッシュタイトル『アストロ娘』をAppstoreと
Googleplayにてリリースいたしました。
『アストロ娘』
サービス提供先プラットフォーム
公式サイトURL
提供開始日
ゲームジャンル
利用料
著作権表記
http://www.altpluskr.com/am.html
2015年6月23日
宇宙SFシミュレーションストラテジー
基本プレイ無料(一部アイテム課金制)
© 2015. Altplus Korea Inc. & AN games ALL RIGHTS RESERVED.
6
決算概要 ~サービス中のタイトル~
AltPlusInc. All Rights Reserved
2015年6月末時点で12タイトルをサービス中。(プラットフォーム別提供タイトル数は14タイトル。)
当四半期において新規タイトルを2タイトルリリースし、一方で3タイトルをクローズ。
タイトル数
プラットフォーム別提供タイトル数
ウェブゲーム
(SNSプラットフォーム向けウェブブラウザゲーム)
4タイトル
Mobage
3タイトル
dゲーム
1タイトル
AppStore/GooglePlay
5タイトル
その他
1タイトル
6タイトル
ネイティブゲーム
(AppStore/GooglePlay向けネイティブアプリ)
6タイトル
計
タイトル名
GREE
12タイトル
提供プラットフォー
ム
リリース月
14タイトル
タイトル名
提供プラット
フォーム
リリース月
2011年10月
スーパー戦隊バトベースDX
AppStore
/Google Play
IP
2014年9月
OR
2012年7月
サモンナイトメモリーズ
AppStore
/Google Play
IP
2015年1月
GREE、Mobage
dゲーム
IP
2012年9月
アストラルゲイザー
AppStore
/Google Play
PB
2015年3月
三国志レイヴ
GREE
PB
2013年12月
캐슬 - 왕자와 8인의 성주(キャッスル −王子と8人の城主−)
Naver Store
(韓国)
OR
2015年6月
アイドルマスター SideM
Mobage
IP
2014年7月
アストロ娘
AppStore
/Google Play
PB
2015年6月
大激突!!
ガーディアンブレイク
Mobage
バハムートブレイブ
GREE
精霊ファンタジア
GREE
エンペラーズ サガ
OR
:オリジナル
IP
:他社IP利用
OR
IP
移管
PB:パブリッシュ
NEW!!
NEW!!
2014年10月
移管 :他社移管
※ 上記とは別に協業契約上、当社が開発、運用を行っていることを開示していないタイトルが1タイトルございます。
※ リリース月は当該タイトルが最初のプラットフォームに提供が開始された年月になります。
7
決算概要 ~損益計算書(四半期会計期間概要)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当四半期会計期間は前四半期および前年同四半期に比べ減収減益となりました。
これは、初期タイトルの『ダービーズキングの伝説』を含むサービスが長期にわたったタイ
トルの終了と既存タイトルの売上計画未達および、リリース前タイトルの開発費が売上に
先行して発生している為です。
2015年9月期【第6期】 第3四半期(連結)実績
(単位:百万円)
売上高
【第6期】
第3四半期
実績(連結)
【第6期】
第2四半期
実績(連結)
【第5期】
第3四半期
実績(連結)
前四半期比
前年同四半期比
530
654
627
81.0%
84.5%
営業利益
▲322
▲243
▲84
-
-
経常利益
▲323
▲246
▲91
-
-
四半期利益
▲508
▲269
▲68
-
8
決算概要 ~四半期決算推移~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当四半期会計期間の売上高は前四半期比81%となりました。
前期第3四半期以降、新規開発への先行投資を行っており、現状ではまだコストを回収し
きれない状況が続いています。
売上高
(百万円)
900
営業利益
営業利益率
90.0%
764
743
700
698
637
636
674
654
70.0%
627
577
530
43.8%
500
300
727
50.0%
34.8%
29.3%
278
30.0%
221
217
16.6%
115
100
14.8%
113
10.0%
19
3.3%
-100
-10.0%
△84
△13.5%
△148
△200
△20.4%
-300
△29.8%
-30.0%
△243
△322
△37.1%
-500
-50.0%
△60.9%
-700
1Q
2Q
3Q
2013年9月期
【第4期】
4Q
1Q
2Q
3Q
2014年9月期
【第5期】
4Q
1Q
2Q
3Q
-70.0%
2015年9月期
【第6期】
9
決算概要 ~ 2015年9月期(連結)事業別第3四半期累計実績~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当四半期におきましては、当初売上予算に対し300百万円の乖離、営業利益に対し、
116百万円の乖離となりました。既存タイトルの売上計画未達が乖離の主な要因でありま
す。
(百万円)
事業
ウェブゲーム
部門
売上
3Q実績
売上
営業利益
差異
売上
営業利益
営業利益
前期(第5期)リリース済みタイトル
1,090
113
1,053
77
▲37
▲35
当期(第6期)リリース予定タイトル
80
▲54
73
▲90
▲7
▲36
来期(第7期)以降リリース予定タイトル
0
0
0
0
0
0
1,170
59
1,126
▲13
▲44
▲71
前期(第5期)リリース済みタイトル
752
365
627
235
▲125
▲130
当期(第6期)リリース予定タイトル
162
▲748
51
▲628
▲110
120
153
▲436
51
▲428
▲102
8
リリース遅延
0
▲159
0
▲101
▲0
58
開発中止
8
▲153
0
▲99
▲8
54
0
▲128
0
▲132
0
▲4
小計
914
▲510
678
▲524
▲235
▲14
当期(第6期)開始予定事業
129
▲114
108
▲139
▲21
▲25
129
▲29
108
▲50
▲21
▲21
0
▲85
0
▲89
0
▲4
0
▲31
0
▲37
0
▲6
129
▲145
108
▲176
▲21
▲31
2,213
▲597
1,912
▲714
▲300
▲116
小計
ソーシャル
ゲーム事業
3Q予算
リリース済
ネイティブ
アプリ
来期(第7期)以降リリース予定タイトル
リリース済
リリース遅延
新規事業
来期(第7期)以降開始予定事業
小計
計
※ 一部タイトルは当社グループ提供によるネイティブアプリを予定しており、ユーザーコイン消費額で売上を計上しております。
(詳しくは、P.35 ご参考資料 をご参照ください)
10
決算概要 ~ユーザーコイン消費額(GROSS売上)推移~
AltPlusInc. All Rights Reserved
事業規模の指標となりますユーザーコイン消費額(ユーザーが当社サービスに使用する
GROSSの金額)は、既存タイトルの売上計画未達により、前年同期よりも低い水準で推
移しております。
※なお広告収入等の、ゲーム内のユーザーコイン消費額とは異なる収入は含まれておりません。
(百万円)
9,000
8,200
8,000
6,700
7,000
6,000
5,000
4,000
3,000
1,800
2,000
700
1,000
50
0
2010年9月期
【第1期】
通期実績
2011年9月期
【第2期】
通期実績
2012年9月期
【第3期】
通期実績
2013年9月期
【第4期】
通期実績
2014年9月期
【第5期】
通期実績
2015年9月期
【第6期】
通期見込
※【第6期】通期見込におきましては、今期の事業計画に基づく想定ユーザー消費額となっております。
11
決算概要 ~四半期売上構成比~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当四半期において一部タイトルのサービスが終了したことにより、SNS(オリジナル/パ
ブリッシュ/移管)の売上比率が減少し、一方でSNS(IP)タイトルは順調に推移しており
売上比率が高まりました。
売上実績推移(NET)
(百万円)
(%)
売上構成比推移(当社売上ベース)
100.0%
900
90.0%
800
80.0%
700
37.7
37.9
39.5
32.3
31.2
37.6
38.7
70.0%
600
60.0%
500
50.0%
400
300
698
764
627
674
727
40.0%
654
530
200
36.0
34.6
33.1
40.3
42.5
36.6
40.1
30.0%
20.0%
100
10.0%
0
1Q
2Q
3Q
2014年9月期
【第5期】
4Q
1Q
2Q
2015年9月期
【第6期】
3Q
25.0
27.2
27.0
27.1
20.6
19.7
1Q
2Q
16.3
0.0%
1Q
2Q
3Q
4Q
2014年9月期
【第5期】
3Q
2015年9月期
【第6期】
App Store/Google Play(IP/国内)
SNS(IP)
SNS(オリジナル/パブリッシュ/移管)
その他(広告事業を含む)
12
決算概要 ~損益計算書(費用概要)~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当四半期におきましては、売上計画未達に伴い、売上に関連して発生するPF手数料や
サーバ賃借料等当初見込額を下回って推移したことにより、売上原価と販売管理費の
合計は前四半期と比べ44百万円減少いたしました。
2015年9月期第3四半期(連結)/費用概要
(単位:百万円)
【第6期】
第3四半期
実績(連結)
【第6期】
第2四半期
実績(連結)
【第5期】
第3四半期
実績(連結)
前四半期比
前年
同四半期比
概要
労務費
237
238
185
99.7%
外注加工費
150
147
128
101.8%
その他製造経費
223
269
197
82.9%
113.2%
611
655
511
93.3%
119.6% -
人件費
(役員報酬を除く)
89
82
57
108.4%
145.0%
サポートQA、マーケティング及び
管理部門系の人件費等
広告宣伝費
12
9
9
129.6%
104.3%
ゲームタイトルのプロモーションに係る
広告宣伝費等
支払手数料
23
30
32
79.5%
115
119
102
96.6%
116.3% 事務所賃料、減価償却費等
販売管理費 計
242
242
201
99.9%
120.1% -
売上原価・販売管理費 計
853
897
712
95.1%
119.8% -
売上原価 計
その他販売管理費
128.2% エンジニア等の人件費
117.2% グラフィック制作、開発支援等の外注費
サーバ費、IP/PF手数料
業務委託費等のその他開発・運用費、
93.6% 人材採用に係る紹介手数料等
13
決算概要 ~従業員数推移~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当社グループの従業員数は、アジア展開を一段と推し進めるために5月に台湾スタジオを設置したこと
に伴い、増加しております。なお、当該人員は日本の従業員数に含まれております。
2015年9月期第3四半期期末(2015年6月末)従業員数
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.
当社
(人)
開発・運用部門
(ベトナム子会社)
計
159(33)
80(9)
20(1)
259(43)
16(4)
14(1)
4(0)
34(5)
175(37)
94(10)
24(1)
293(48)
管理部門
計
Altplus Korea Inc.
(韓国子会社)
※ 従業員数は契約社員を含めた就業人員(出向者を含む)であります。
※ アルバイト、人材会社からの派遣社員等は()内にて外数で記載しております。
350
(人)
日本
≪272≫ ≪277≫
300
≪260≫
250
24
10
17
104
97
94
163
175
【第6期】
2Q末
【第6期】
3Q末
前四半期末比 105.8%
≪227≫
ベトナム
韓国
≪293≫
≪199≫
200
≪144≫
≪163≫
51
96
75
19
150
100
50
144
144
148
152
164
【第4期】
期末
【第5期】
1Q末
【第5期】
2Q末
【第5期】
3Q末
【第5期】
期末
158
0
【第6期】
1Q末
14
決算概要 ~貸借対照表~
AltPlusInc. All Rights Reserved
2015年9月期第3四半期(連結)/BS概要
(単位:百万円)
【第6期】
第3四半期
実績(連結)
【第6期】
第2四半期
実績(連結)
【第5期】
第3四半期
実績(連結)
前四半期比
前年同四半期比
流動資産
1,879
2,320
2,975
81.0%
63.2%
(内、現金同等物)
1,034
1,528
2,264
67.7%
45.7%
818
862
598
94.9%
136.7%
2,698
3,183
3,574
84.8%
75.5%
流動負債
402
491
432
82.0%
93.2%
固定負債
234
132
117
176.8%
200.2%
純資産
2,061
2,559
3,025
80.5%
68.2%
自己資本比率(%)
76.4
80.4
84.6
-
-
固定資産
総資産
15
AltPlusInc. All Rights Reserved
2015年9月期【第6期】
第3四半期
業績予想修正
Ⅱ
Be First. Be Fast. Be Smart.
16
業績予想修正 ~通期業績予想の修正について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当第3四半期の決算内容及び最近の業績の動向を踏まえ、平成27年5月7日に公表いたしました平
成27年9月期の業績予想を修正いたします。
売上高は、今期末までに見込まれる売上高を見直した結果、前回予想を1,972百万円下回る見込み
です。一方で、タイトルのリリース遅れや開発中止等による売上減少により、協業先に対する手数料、
プラットフォーム手数料、サーバー賃借料及び広告宣伝費など、売上に関連して発生する費用が当
初見込額を下回って推移すると見込まれること、及び外注の内製化による外注費の削減が進んでい
ること等を踏まえ、営業利益は前回予想を1,115百万円下回る見込みです。
また、通期業績予想の修正に伴い、繰延税金資産の一部取崩が167百万円発生いたしました。
2015年9月期【第6期】 通期見込(連結)
売上高
前回発表予想(A)
修正予想(B)
増減額(B-A)
増減率(%)
(ご参考)前年同期実績
(平成26年9月期)
営業利益
経常利益
1株当たり
当期純利益
当期純利益
百万円
4,465
百万円
101
百万円
102
百万円
▲10
円銭
▲1.21
2,493
▲1,014
▲1,009
▲1,176
▲131.51
▲1,972
▲1,115
▲1,111
▲1,165
▲44.2
-
-
-
2,765
▲56
▲82
▲148
※通期業績予想の修正に伴う利益への影響額内訳は以下の通りです。
第3四半期営業利益の差異:▲116百万円
第4四半期営業利益の差異:▲999百万円
繰延税金資産の一部取崩に伴う当期純利益の差異:▲167百万円
▲17.70
17
業績予想修正 ~前回発表通期業績予想との乖離要因について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
既存サービスの見直し
要因Ⅰ
□ ソーシャルゲーム系プラットフォームの縮小
□ 既存タイトルの第3四半期における計画未達を基に通期見込の見直し
新規タイトルの開発延期/中止
□ フルネイティブ化による工数の大幅な増大
要因Ⅱ
□ 開発遅延=赤字に直結
※ 発生時費用一括計上のため
□ クオリティが一定の水準に達していなかったものを停止
繰延税金資産の一部取り崩し
要因Ⅲ
□ 通期業績見込の修正の伴い、繰延税金資産の一部取り崩しが発生。
※当期純利益に影響
18
業績予想修正 ~ 2015年9月期(連結)事業別第4四半期会計期間業績見込~
AltPlusInc. All Rights Reserved
第4四半期におきましても、既存タイトルの売上見込の見直しと、当期中にリリースを予定
していたタイトルが仕様変更やプログラミングの最適化等の作業に、当初よりも工数を要し
ている状況を踏まえ、開発スケジュールを見直したことによる収益の期ずれが、主な要因
です。
(百万円)
事業
ウェブゲーム
ソーシャル
ゲーム事業
部門
4Q当初予算
売上
4Q修正見込
営業利益
売上
差異
営業利益
売上
営業利益
前期(第5期)リリース済みタイトル
352
114
317
43
▲35
▲71
当期(第6期)リリース予定タイトル
来期(第7期)以降リリース予定タイトル
28
0
▲6
0
30
0
▲49
0
2
0
▲43
0
小計
380
108
347
▲5
▲32
▲114
前期(第5期)リリース済みタイトル
471
363
175
38
▲297
▲325
当期(第6期)リリース予定タイトル
833
98
34
▲189
▲800
▲287
リリース済
276
▲47
34
▲101
▲242
▲54
リリース遅延
114
21
0
▲35
▲115
▲56
開発中止
443
124
0
▲53
▲443
▲177
0
▲16
0
▲25
0
▲9
1,304
445
208
▲176
▲1,096
▲621
569
149
25
▲111
▲544
▲260
リリース済
120
86
25
▲46
▲94
▲131
リリース遅延
449
64
0
▲65
▲449
▲128
0
▲4
0
▲9
0
▲5
569
146
25
▲119
▲544
▲265
2,253
698
581
▲301
▲1,672
▲999
ネイティブ
アプリ
来期(第7期)以降リリース予定タイトル
小計
当期(第6期)開始予定事業
新規事業
来期(第7期)以降開始予定事業
小計
計
※ 一部タイトルは当社グループ提供によるネイティブアプリを予定しており、ユーザーコイン消費額で売上を計上しております。
(詳しくは、P.35 ご参考資料 をご参照ください)
19
業績予想修正 ~ 2015年9月期(連結)事業別通期業績見込~
AltPlusInc. All Rights Reserved
通期見通しは既存事業による収益が当初計画通りにいかなかったため、計画と
大幅に乖離いたしました。
新規開発中タイトルのリリースが翌期以降に見込まれるため、今期中に見込んでおりまし
た収益は来期以降の寄与となります。
(百万円)
事業
ウェブゲーム
ソーシャル
ゲーム事業
部門
通期予算
売上
通期見込
売上
営業利益
差異
売上
営業利益
営業利益
前期(第5期)リリース済みタイトル
1,442
227
1,370
120
▲71
▲106
当期(第6期)リリース予定タイトル
108
▲59
104
▲138
▲5
▲79
0
0
0
0
0
0
小計
1,550
167
1,474
▲18
▲76
▲185
前期(第5期)リリース済みタイトル
1,223
728
802
273
▲422
▲455
当期(第6期)リリース予定タイトル
994
▲650
85
▲817
▲910
▲167
リリース済
429
▲483
85
▲530
▲344
▲46
リリース遅延
114
▲138
0
▲136
▲115
2
開発中止
451
▲29
0
▲152
▲451
▲123
0
▲144
0
▲156
0
▲12
2,218
▲66
887
▲701
▲1,332
▲635
698
35
133
▲250
▲565
▲285
リリース済
249
57
133
▲95
▲116
▲152
リリース遅延
449
▲22
0
▲154
▲449
▲133
0
▲35
0
▲46
0
▲11
698
0
133
▲296
▲565
▲296
4,465
101
2,493
▲1,014
▲1,972
▲1,115
来期(第7期)以降リリース予定タイトル
ネイティブ
アプリ
来期(第7期)以降リリース予定タイトル
小計
当期(第6期)開始予定事業
新規事業
来期(第7期)以降開始予定事業
小計
計
※ 一部タイトルは当社グループ提供によるネイティブアプリを予定しており、ユーザーコイン消費額で売上を計上しております。
(詳しくは、P.35 ご参考資料 をご参照ください)
20
業績予想修正 ~前回発表通期業績予想との乖離要因について~
①既存タイトルの売上計画との乖離(3Q:△162百万円、4Q: △331百万円)
AltPlusInc. All Rights Reserved
※ ()内は売上高への影響額
[前回想定]
主要タイトルのさらなる売上増大と、その他タイトルについては運用の見直しにより売上改善を図る。
[現状]
一部主要タイトルは前四半期と比較しても上昇傾向にある一方で、それ以外のタイトルに関しては、
ウェブゲーム市場の縮小とローンチ後からの長期間の経過によるユーザー離れから、売上の飛躍が難しく計画とは大きく乖離。
②新規リリースタイトルの売上不振(3Q:△109百万円、4Q: △239百万円)
[前回想定]
今期リリース済のネイティブタイトルについて、ユーザー集客のテコ入れを行い、売上改善を図る。
[現状]
リリース時のバグによるユーザー離れの影響が大きく、ユーザー数及びユーザー課金率の増加が当期中に見込めないこと、及び新規
タイトルの他プラットフォームへのリリースを延期したことにより、売上見込の減額に至った。
③新規開発中タイトルの開発遅延および開発中止(3Q:△8百万円、4Q: △1,007百万円)
[前回想定]
下期において自社で合計7タイトルのリリース、及び移管タイトルを複数タイトル受ける想定。
[現状]
2タイトルはリリースできたものの他タイトルについては開発中の品質チェックによりサービスクオリティを満たせないと判断し、1タイトルは
開発中止、4タイトルはリリース予定を来期に見直し。
④その他売上(3Q:△21百万円、4Q: △94百万円)
[前回想定]
ベトナム子会社における開発業務の受託について、複数のクライアント様より受注する想定。
[現状]
受注までのリードタイムが想定より時間を要し、当期中の受注が見込めなくなった案件の売上を見直し。
21
業績予想修正 ~第6期期末配当金について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当社は、2015年8月13日開催の取締役会において、2015年9月期の期末配当を
無配とすることを決定いたしましたのでお知らせいたします。
当社は、株主に対する利益還元と同時に、財務基盤を強固にするとともに競争力を確保し、
積極的に事業拡大を図っていくことが重要な経営課題であると捉えております。
平成27年9月期の配当予想につきましては、前回公表時に未定としておりましたが、
今回、業績予想の修正により大幅な損失を計上する見込みとなった結果、
誠に遺憾ながら無配とさせて頂きます。
なお、来期以降は、業績および財務状況の改善に努めていく所存でございますので、
何卒ご理解賜りますよう宜しく願い申し上げます。
22
業績予想修正 ~通期業績見込の修正に伴う役員報酬減額について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当期業績予想の修正により、大幅な損失を計上する見込みとなった結果を
真摯に受け止め、その経営責任を明確にするために、以下のとおり役員報酬の減額を
実施いたします。
(1)役員報酬減額の内容
代表取締役及び取締役(社外取締役を除く)
役員報酬月額の50%を減額
(2)対象期間
平成27年8月から12月まで
23
業績予想修正 ~執行役員退任について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
平成27年8月13日付をもちまして、下記のとおり執行役員が辞任することとなりましたので、
お知らせいたします。
1.辞任する執行役員
氏名
現職名
飯野 平
執行役員事業本部ゲーム事業部長
2.辞任日
平成27年8月13日付
※同日付で退職となります
3.辞任理由
一身上の都合によるものであります。
24
AltPlusInc. All Rights Reserved
今後の事業展開
Ⅲ
Be First. Be Fast. Be Smart.
25
今後の事業展開 ~2015年9月期業績見通し~
AltPlusInc. All Rights Reserved
2015年9月期(連結)業績見通し
【第3期】
通期実績
(個別)
(単位:百万円)
【第4期】
通期実績
(個別)
【第6期】
修正後
通期計画
(連結)
【第5期】
通期実績
(連結)
通期計画
前期比
売上高
914
2,594
2,765
2,493
90.1%
営業利益
174
737
▲56
▲1,014
-
経常利益
176
715
▲82
▲1,009
-
当期利益
112
450
▲148
▲1,176
-
(百万円)
売上高
5,000
営業利益
営業利益率
100.0%
4,000
80.0%
3,000
2,000
1,000
2,765
2,594
914
19.1%
174
40.0%
737
20.0%
▲2.0%
-1,000
0.0%
▲56
-20.0%
▲40.6%
-2,000
2012年9月期
【第3期】
通期実績
(個別)
60.0%
28.4%
0
-3,000
2,493
2013年9月期
【第4期】
通期実績
(個別)
2014年9月期
【第5期】
通期実績
(連結)
▲1,014
2015年9月期
【第6期】
修正後通期計画
(連結)
-40.0%
-60.0%
26
今後の事業展開 ~ベトナム子会社について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
■ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd. (ベトナム子会社)が収穫フェーズへ
長らく投資フェーズだったオルトプラスベトナムが来期以降で収益貢献へ。
自社タイトルの運営のコスト圧縮からスタートし自社外のタイトルの運営も実施。
現状ではゲーム案件以外のラボ開発も伸張する状態となっております。
他社
当社
非ゲーム会社
ゲーム会社
業務受託 外部売上
内部取引 業務移管
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.
ウェブエンジニア
ネイティブエンジニア
[主な案件実績]
(独自獲得案件)
株式会社ネクスト様(不動産・住宅情報サイト『HOME’S』運営)
HOME’S 不動産関連サイトの開発業務
27
今後の事業展開 ~韓国子会社について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
AltPlus Korea Inc. (韓国子会社)
当社グループのアジア展開の拠点として設立したAltPlus Koreaは日本・韓国・中国を中心とした
アジア市場へのネイティブアプリタイトルの供給を引き続き行ってまいります。
ネイティブアプリ市場
日本市場
独自開発/提供
パブリッシング
当社
ローカライズ/カルチャライズ
(配信に関する協業)
AltPlus Korea Inc.(&協業開発会社)
パブリッシング
独自開発/提供
ネイティブアプリ市場
韓国市場
中国市場
[主な案件実績]
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今後の事業展開 ~合弁会社SHIFT PLUSについて~
AltPlusInc. All Rights Reserved
■合弁会社SHIFT PLUSの本格始動
操業後間もなく、外部案件を獲得。今後オルトプラスで培った運営のCSへ。
SHIFT社の品質保証を組み合わせて 、ゲームアプリの足回り事業を提供いたします。
サポートサービス
ゲーム運用会社
テストサービス
予定より前倒しでの、オルトプラス社以外のお客様からの案件受注を達成。
業 績
新規案件も受注し、当初売上計画を上回って推移。
人 材
4月の会社設立時の、メンバー採用では、約50名の応募想定に対し、
180名の応募があり、30名を採用。
操業開始後も随時、応募があり事業進捗に合わせて採用中。
地域貢献
高知県、高知市からのサポート(助成金、採用関連イベントなどの紹介)もあり、
引き続き地方活性化への貢献を目指す。
29
今後の事業展開 ~新規事業への投資について~
AltPlusInc. All Rights Reserved
■イノベーションのアウトソーシングとしてのシード投資
『可能性ある人』 に 、投資を行うGARAGE STERプログラムを開始。
前述の周辺事業領域を開発できる起業家にシードマネーを提供し、事業連携を行うことで
自社内外でイノベーションの誘発を狙います。
INVESTMENT ×
TECHNOLOGY
30
今後の事業展開 ~新規タイトル開発状況~
AltPlusInc. All Rights Reserved
新規競馬タイトル 発表間近!!
『タイトル名近日公開』
サービス提供先プラットフォーム
公式サイトURL
提供開始日
ゲームジャンル
近日公開
2015年秋リリース予定
競馬シミュレーションゲーム
※こちらは開発中の画面ですので、実際の製品とは異なる場合があります
利用料
基本プレイ無料(一部アイテム課金制)
31
今後の事業展開 ~新規タイトル開発状況~
AltPlusInc. All Rights Reserved
アニメ「Wake Up, Girls!」のスマートフォン向け新作アプリ『Wake Up, Girls!パズルの天使』
を、配信することが決定したことをお知らせいたします。
楽天アプリ市場参画決定!!
■「Wake Up, Girls!」とは?
Wake Up, Girls!』は、監督・山本寛、脚本・待田堂子、音楽・神前暁が手
がけるアイドルアニメプロジェクトとして始動。主人公である仙台発のアイドル
ユニット「Wake Up, Girls!」のメンバーを演じるキャストは、全国オーディショ
ンで7人の少女たちを発掘。彼女たちの名前と個性をキャラクターに反映させ、
無色の新人である彼女たちが声優として、アイドルとして成長していく姿を見
せることで、キャラクターと役者が本当の意味で一緒に成長していく物語を作
り上げた。
2014年1月、TVアニメシリーズと劇場版アニメ『Wake Up, Girls! 七人のア
イドル』同時公開という前代未聞の仕掛けが世にでると、等身大の少女たちと、
アイドルを取り巻く世界をリアルに描き出す内容、そしてハイクオリティな楽曲
の数々は大きな話題となった。
この秋と冬には、TVアニメシリーズの続編となる、続・劇場版 前篇「Wake
Up, Girls! 青春の影」と 後篇「Wake Up, Girls! Beyond the Bottom」が
公開予定。
続・劇場版 前篇「Wake Up, Girls! 青春の影」 9月25日公開
続・劇場版 後篇「Wake Up, Girls! Beyond the Bottom」12月公開
http://wakeupgirls2.jp/
http://wug-portal.jp/
タイトル
Wake Up, Girls!パズルの天使
配信開始日
2015年配信予定
ジャンル
アイドル育成爽快パズルゲーム
料金形態
ダウンロード無料 一部アイテム課金
© Green Leaves / Wake Up, Girls!2製作委員会
© AltPlus Inc.
著作権表記
32
今後の事業展開 ~新規タイトル開発状況~
AltPlusInc. All Rights Reserved
ネイティブアプリ 『バハムートオンライン』
中国マーケットに向けて準備中!
33
今後の事業展開 ~新規タイトル開発状況~
AltPlusInc. All Rights Reserved
アニメーション作品「ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン」のゲーム化開発を
進めております。
■概要
「ニンジャスレイヤー」は、ブラッドレー・ボンド(Bradley Bond)
とフィリップ・ニンジャ・モーゼズ(Philip Ninj@ Morzez)のアメ
リカ人コンビによるSF小説です。ジャンルは「サイバーパンク・
ニンジャ活劇」。日本では権利を取得した「翻訳チーム」が、
2010年からTwitter上でのリアルタイム翻訳連載を開始し、
徐々にその独特の言語センスとニンジャカラテアクション、サ
イバーパンクな世界観が話題を呼び、2012年KADOKAW
Aエンターブレインより書籍化されました。各分野でメディア
ミックスが行われ、今春からはアニメ化がスタートし、国内では
第1話から再生回数が100万回を超えるなど注目を浴びており、
7月からは海外で吹替え版の配信が開始されております。また
国内では2016年にはTVシリーズが地上波で放送予定となっ
ており、今後の動向が注目されております。
タイトル
ニンジャスレイヤー(仮)
ジャンル
ニンジャバトルRPG(仮)
配信ストア App Store、Google Play™にて配信予定
料金形態
ダウンロード無料 一部アイテム課金
コピーライト ©2015 AltPlus Inc.
©Ninj@ Entertainment/Ninj@ Conspiracy
34
AltPlusInc. All Rights Reserved
ご参考資料
Ⅳ
Be First. Be Fast. Be Smart.
35
ご参考資料 ~当社グループの収益計上基準~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当社グループが配信をするネイティブアプリに関しては下記Aの部分、当社が配信するSNSプラットフォーム向け
ウェブゲームに関しては下記Bの部分、他社IP利用タイトルとして他社が配信を行うネイティブアプリ、ウェブゲーム
については下記Cの部分を当社の売上高として計上しています。
A
B
C
36
会社概要
http://www.altplus.co.jp
AltPlusInc. All Rights Reserved
会社名
株式会社オルトプラス/AltPlusInc.
設立/決算期
2010年5月6日/9月決算
資本金
1,292百万円 (2015年6月末現在)
従業員数
個別 175名 連結 293名
(2015年6月末現在/派遣社員・アルバイトを除く)
事業内容
ソーシャルゲームの企画、開発及び運営
役員構成
代表取締役CEO
取締役COO
取締役CFO
取締役(社外)
常勤監査役(社外)
監査役(社外)
監査役(社外)
石井 武
鵜川 太郎
竜石堂 潤一
本田 浩之
小田 香織
隈元 慶幸
小林 壮太
(公認会計士)
(公認会計士)
(弁護士)
(公認会計士・税理士)
本社
支社
東京都渋谷区
台湾スタジオ
主要関連会社
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd. (ベトナム子会社 当社100%)
AltPlus Korea Inc. (韓国子会社 当社100%)
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AltPlusInc. All Rights Reserved
“ Be First. Be Fast. Be Smart.”
本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」(forward-looking statements)を含みます。これらは、
現在における見込み、予測及びリスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実
性を含んでおります。それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的
な国内及び国際的な経済状況が含まれます。今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表
に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義務を負うものではありません。
38