2014年度 決算概況

2014年度
決算概況
ブロードメディア株式会社
2015年5月1日
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない
ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営
陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら
の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ
とはお控えくださいますようお願い致します。
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2014年度決算概要
連結業績予想
経営課題
クラウド事業
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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2014年度の連結業績
(単位:百万円)
2013年度
2014年度
増減額
増減率
通期
業績予想
(1月30日発表)
売 上 高
12,301
11,918
△ 382
△3%
12,000
営業損益
△ 618
△ 1,147
△ 528
-
△ 1,120
経常損益
△ 1,134
△ 2,358
△ 1,224
-
-
純 損 益
△ 777
△ 2,580
△ 1,802
-
(百万円未満切捨て)
概
況
前年同期と比べて売上高は減少
第3四半期に計上したゲーム機及びコンテンツの評価減(487百万円)等により
営業損失が拡大
第3四半期に計上した出資に伴う「のれん」等の減損(609百万円)や、
持分法適用関連会社の損失取り込みが、経常損失に影響
貸付金に対する引当(462百万円)等を特別損失に計上
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事業セグメント別の連結業績
(単位:百万円)
売
2013年度
上
2014年度
高
営
増減額
2013年度
業
損 益
2014年度
増減額
コ ン テ ン ツ
2,554
2,034
△ 520
△ 435
△ 1,072
△ 636
放
送
4,394
4,793
399
164
330
165
オ
2,561
2,547
△ 14
△ 177
△ 253
△ 76
術
1,618
1,402
△ 216
75
45
△ 30
ネットワーク営業
1,172
1,140
△ 31
△ 246
△ 197
49
12,301
11,918
△ 382
△ 618
△ 1,147
△ 528
ス
技
合
タ
ジ
計
(百万円未満切捨て)
※各セグメントの詳細につきましては、別添の「【参考資料】 事業セグメント別の業績」をご覧ください
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連結財政状態
(単位:百万円)
資産、負債及び純資産の状況
2013年度
総
資
2014年度
増減額
増減率
産
11,099
8,978
△ 2,121
△19%
債
4,981
4,533
△ 447
△9%
産
6,117
4,444
△ 1,673
△27%
自 己 資 本
5,481
3,563
△ 1,917
△35%
新株予約権
少数株主持分
636
881
244
38%
自己資本比率
49%
40%
ー
ー
負
純
資
(百万円未満切捨て)
総資産
現預金、商品及び製品、投資有価証券が減少し、
貸倒引当金が増加
負
未払金やリース債務が減少
債
純資産
5
当期純損失の計上により、純資産は減少
新株予約権の行使により、資本金及び資本剰余金は増加
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連結財政状態
(単位:百万円)
キャッシュフローの状況
2013年度
2014年度
営業キャッシュフロー
△ 1,355
△ 418
投資キャッシュフロー
1,336
△ 263
財務キャッシュフロー
△ 234
331
現金及び現金同等物の増減
△ 213
△ 350
現金及び現金同等物の期末残高
2,747
2,397
(百万円未満切捨て)
営業キャッシュフロー
税引き前損失2,410百万円を計上し、売上債権が増加した一方、
たな卸資産の減少等により、マイナス418百万円
投資キャッシュフロー
投資有価証券の売却による収入があった一方、短期貸付や
固定資産の取得等により、マイナス263百万円
財務キャッシュフロー
リース返済があった一方、自己株式の処分や新株予約権の
行使による収入があり、プラス331百万円
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2014年度決算概要
連結業績予想
経営課題
クラウド事業
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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2015年度 連結業績予想
クラウドゲーム事業の進捗等による売上高の増加とコスト削減により
黒字化を見込む
営業損益
売上高
単位:百万円
単位:百万円
50
200
14,000
0
13,000
△ 200
10%
増加
△ 400
12,000
13,100
11,000
△ 600
△1,147
通期黒字化
△ 800
11,918
△ 1,000
△ 1,200
10,000
2014年度
実績
2015年度
通期業績予想
2014年度
実績
2015年度
通期業績予想
上記業績予想は、クラウドゲーム事業の状況や、映画の興行成績等によって大きく変動する可能性がある
持分法適用関連会社である「Gクラスタ・グローバル」「湖南快楽垂釣発展有限公司」等の短期的な業績見込みは不確実性が高く、
その業績が反映される連結経常利益や連結純利益の予想は困難であるため、開示は控える
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2015年度 セグメント別連結業績予想
(単位:百万円)
売上高
2014年度
実績
2014年度
実績
差異
2015年度
通期業績予想
差異
コ ン テ ン ツ
2,034
2,800
766
△ 1,072
△ 305
767
放
送
4,793
4,900
107
330
320
△ 10
オ
2,547
2,600
53
△ 253
85
338
術
1,402
1,500
98
45
75
30
ネ ット ワーク 営業
1,140
1,300
160
△ 197
△ 125
72
11,918
13,100
1,182
△ 1,147
50
1,197
ス
技
合
タ
ジ
計
コンテンツ
放送
スタジオ
技術
ネットワーク営業
9
2015年度
通期業績予想
営業損益
クラウドゲーム事業が大きく伸びることを見込む
制作費や販売促進費の増加を見込む
固定費等コストの徹底した見直しにより、黒字化を見込む
売上は微増となるが、コストの低減により増益を見込む
ISPサービス販売や光コラボ(Softbank光)販売により売上は増加を見込む
解約引当率の低減により損失改善を見込む
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2015年度 セグメント別連結業績予想
(単位:百万円)
売上高
上期業績予想
(4月~9月)
下期業績予想
(10月~3月)
営業損益
2015年度
通期業績予想
上期業績予想 下期業績予想
(4月~9月) (10月~3月)
2015年度
通期業績予想
コ ン テ ン ツ
1,100
1,700
2,800
△ 345
40
△ 305
放
送
2,430
2,470
4,900
175
145
320
オ
1,250
1,350
2,600
10
75
85
術
700
800
1,500
10
65
75
ネット ワーク 営業
600
700
1,300
△ 75
△ 50
△ 125
6,080
7,020
13,100
△ 225
275
50
ス
タ
技
合
ジ
計
上
期
クラウドゲーム事業におけるプロモーション費用等の先行を
見込む
下
期
クラウドゲーム事業やスタジオセグメント等の売上の伸びや、
コスト削減効果によるスタジオセグメントの増益を見込む
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株主への利益還元
当社は、事業における競争力の確保と同時に株主に対する利益還元を
重要な経営課題の一つとして認識しております。しかしながら、企業価値
増大のために行う新規事業の立ち上げ時期においては、事業への投資を
優先して行ってまいります。
2014年度の配当
(見込み)
中間配当は見送らせていただきました
期末配当についても、無配とさせていただく予定です
2015年度の配当予想
誠に遺憾ではございますが、引き続き無配とさせていただく予定です
早期に株主還元できるように、努力してまいります
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2014年度決算概要
連結業績予想
経営課題
クラウドゲーム事業
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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経営課題について
① クラウドゲーム事業
 引き続き、経営資源を集中
 『スマホ・タブレット × クラウド』へ シフト
 パートナーとの提携による事業の拡大
成長基盤の早期確立
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経営課題について
② コスト構造の見直し
 全社的なコスト削減
 事業統合を含む業務効率の改善
黒字化実現に向けた企業体質の改善
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経営課題について
③ 財務基盤の強化
 資本増強
 資産の譲渡
 金融機関等からの借入
事業戦略を支える
安定的な財務基盤を実現
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経営課題について
④ Gクラスタ・グローバル(株)

GCG社への投融資に係る減損・引当処理は、
同社の事業進捗の遅れに起因するもの
⇒当社は大株主として、同社に費用削減を含む業績改善を
更に強く要請していく
⇒引き続き重要な事業パートナーである同社を支援していくが、
減損処理をした以上、同時に投資の回収にも注力していく
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2014年度決算概要
連結業績予想
経営課題
クラウド事業
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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映像サービスのマルチデバイス展開
(株)東北新社と共同でマルチデバイス向け
デジタル配信サービスの検討を開始
 両社グループの放送コンテンツを有効活用
 当社が保有する釣りビジョン株式の一部を譲渡し、
資本関係を持つことで、グループ間のより強い提携関係を構築
グループ内の映像サービスを統合する
 PC・スマホ向けサービスとTV向けサービスを統合
 マルチデバイス化による利便性向上と集客拡大
 統合による運用の効率化
 2015年夏、サービス リニューアル予定
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×
クラウドゲーム事業
スマホ・タブレット
×
クラウドゲーム
『DIVE IN
(ダイブイン)』
スマホ・タブレット向け『FINAL FANTASY® XIII』
『ZOIDS Material Hunters
…
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(ゾイド マテリアルハンター)』
スマホ・タブレットへの展開
① ゲーム会社へのプラットフォーム提供
 スクウェア・エニックス社のストリーミングサービス、
『DIVE IN(ダイブイン)』に対して、
2014年12月3日より、Gクラスタ技術の提供開始
② 魅力あるコンテンツを提供
 スマホ・タブレット向けクラウドゲーム
『FINAL FANTASY® XIII』登場
2015年4月10日より
App Store及びGoogle Playにて提供開始
③ 『ZOIDS Material Hunters』
(ゾイド マテリアルハンター)
 スマホ・タブレット向けゲームアプリ
⇒App Store及びGoogle Playにて提供予定
 スマホ・タブレットのゲームがTVと連動
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(C)2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
(C)TOMY ZOIDS is a trademark of TOMY Company, Ltd. and used under license. (C)Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
スマホ・タブレット × クラウド
テレビ(家庭用ゲーム市場)向けにクラウドゲームサービス
を開始
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スマホ・タブレット × クラウド
成長市場であるスマホ・タブレット向けの展開へシフト
誘 導
Gクラスタ
クラウド
スマホ・タブレットユーザーをクラウドゲームの世界へ誘導
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スマホ・タブレット × クラウド
2つの市場を融合するマルチデバイス向けゲームの開発
テレビ側での普及促進(ゲーム機「Gーcluster」の値下げ等)
⇒ 『ZOIDS Material Hunters』
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(ゾイド マテリアルハンター)
(C)TOMY ZOIDS is a trademark of TOMY Company, Ltd. and used under license. (C)Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
クラウドゲーム事業
『ZOIDS Material Hunters
(ゾイド マテリアルハンター) 』
マテリアルを集めてZOIDSを武装強化させる爽快アクションゲーム
スマホ・タブレット向けのゲームアプリ
テレビと連動する
 スマホ・タブレットは
テレビへ移動したZOIDSの
コントローラーに変身
【ZOIDS Material Hunters】
ジャンル : アクションゲーム
価 格 : 無料(アイテム課金あり)
配信先 : Google play(Android版)
(予定)
App Store(iOS版)
制
監
作 : ブロードメディア株式会社
修 : 株式会社タカラトミー
デモンストレーションをご覧ください
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(C)TOMY ZOIDS is a trademark of TOMY Company, Ltd. and used under license. (C)Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
クラウドゲーム事業
『ZOIDS Material Hunters』
(ゾイド マテリアルハンター)
近日配信開始!
今後、クラウドの特性を活かした機能を実装
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(C)TOMY ZOIDS is a trademark of TOMY Company, Ltd. and used under license. (C)Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
クラウドゲーム事業
大規模な事業展開が可能となる
パートナーとの提携を推進
多種多様な「Gクラスタ」搭載端末の
普及を加速させる
「Gクラスタ」の認知を向上させる
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クラウドゲーム事業
大規模な事業展開が可能となる
パートナーとの提携を推進
ケーブルテレビ国内最大手の J:COM へ
クラウドゲームプラットフォームを提供
2015年夏より提供開始予定
今後も、幅広い事業展開が可能となる
パートナーとの提携を推進して行く
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クラウドゲーム事業
クラウドゲーム事業の成長により
企業価値を増大させてまいります
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ご清聴ありがとうございました
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
お願い致します
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【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ トピックス
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事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~
◆映像サービス
◆ホームエンタテインメント
・「ドラMAXアリーナ」
・クラウドゲーム
「Gクラスタ]
・クラウドビデオ
「
レンタルビデオ」
・インタラクティブシステム
「
クラウド」
◆モバイルサービス
・「ハリウッドチャンネル」
・「クランクイン!」
◆教育サービス
・ルネサンス高等学校
・ルネサンス豊田高等学校
・ルネサンス大阪高等学校
・科学検定
(単位:百万円)
売
コ ン テ ン ツ
上
2013年度
2014年度
2,554
2,034
高
営
増減額
△ 520
業 損 益
2013年度
2014年度
△ 435
△ 1,072
増減額
△ 636
(百万円未満切捨て)
クラウドゲーム事業は、売上は増加したが、ゲーム機等の評価損を売上原価に計上
教育サービスは、タブレット端末(教材)の需要の一巡により売上が減少し、
2014年4月に開校した大阪校の入学生徒数は当初の予定を下回って推移
CS放送会員サービス「Club iT」が2014年5月末で終了したことが影響
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事業セグメント別の連結業績 ~放送~
◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」
・衛星基幹放送事業(BS放送)
・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供
・その他
(単位:百万円)
売
放
送
上
2013年度
2014年度
4,394
4,793
高
営 業 損 益
増減額
399
2013年度
2014年度
164
330
増減額
165
(百万円未満切捨て)
視聴料収入は堅調に推移し、制作売上が増加
BS放送への載せ替え費用が一巡したことによる費用の削減
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事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~
◆制作事業
◆映画配給事業
・日本語字幕制作
・日本語吹替制作
・文字放送字幕制作
・番組宣伝制作
◆番組販売事業
・劇場映画の配給
・DVD / Blu-rayの発売
・TV放映権の販売
・ハリウッド映画等のテレビ局への供給
(単位:百万円)
売
ス
タ
ジ
オ
上
2013年度
2014年度
2,561
2,547
高
営 業 損 益
増減額
△ 14
2013年度
2014年度
△ 177
△ 253
増減額
△ 76
(百万円未満切捨て)
制作事業は、受注の減少や原価率が上昇が大きく影響
映画配給事業は、ビデオ販売が伸び、広告宣伝費等の販管費は減少
番組販売事業は、テレビ局への番組販売が減少
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事業セグメント別の連結業績 ~技術~
◆CDNサービス
◆デジタルシネマサービス
・ブロードメディア®CDN Entry
・ブロードメディア®CDN mobile
・ブロードメディア®CDN mobile movie
・CDNソリューションズ
・ブロードメディア®CDN for theater
・配信機器等の販売及びレンタル
・VPFサービスの提供
(単位:百万円)
売
技
術
上
2013年度
2014年度
1,618
1,402
高
営 業 損 益
増減額
△ 216
2013年度
2014年度
75
45
増減額
△ 30
(百万円未満切捨て)
CDNサービスでは、一部サービスを営業譲渡したことにより、減収減益
デジタルシネマサービスでは、機材販売が減少
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事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~
◆ブロードバンド回線販売
◆ISPサービス販売
◆その他
(単位:百万円)
売
ネットワーク営業
上
2013年度
2014年度
1,172
1,140
高
営 業 損 益
増減額
△ 31
2013年度
2014年度
△ 246
△ 197
増減額
49
(百万円未満切捨て)
ISPサービス販売は減少
解約引当率の低減により原価率が改善され、営業損失が縮小
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トピックス
今後の配給作品
『ラスト5イヤーズ』
『キャノンレース』
『約束の地』
4月25日(土)より
5月2日(土)より
6月13日(土)より
YEBISU GARDEN CINEMAほか
シネクイントほか
ユーロスペースほか
すれ違う気持ちを表すように、
男女の時間が逆行する
切ないミュージカル・ラブストーリー
ノルウェー全土で公道ロケを敢行!
北欧“初”のガチンコ・レースムービー、
遂に上陸!
(C) THE LAST FIVE YEARS THE MOTION PICTURE LLC
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(C)2014 Filmkameratene AS
消えた娘を捜して、父は荒野を彷徨う。
カンヌ国際映画祭 国際批評家連盟賞を
受賞した幻想的なロードムービー
経営理念
創造力が生み出す優れた作品やサービスを
広く社会に普及させ
より豊かなコミュニティーの形成・発展に貢献する
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将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
お願い致します
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