知覚心理学 2.様々な視覚探索 1)ポップアウト • 妨害刺激の数によらず,素早く検出される目標刺激.また は素早く検出されること – 探索関数の傾き(ターゲット有り)10ミリ秒/個までが目安 – 妨害刺激は特徴が一様で,ターゲットのみ特徴が異なる – ターゲットを「定義」する特徴「次元」での妨害物の多様性は影 響するが,別の特徴次元での多様性は,影響しない – 異なる次元の特徴は,視覚系において「独立」に 処理される – 基本的には,目標と妨害物を入れ替えてもポップ アウトする 色定義目標のポップアウト • 目標と妨害物の色差が小さくなると,ポップア ウトしなくなる 緑 黄 • 妨害物が2色のとき オレンジ – 互いに大きく異なる色どうし ⇒ポップアウトする – 互いに近い色どうし • 色空間内の直線上で目標と妨害物が両端 ⇒ポップアウトする • 目標が妨害物に挟まれる⇒ポップアウトしない • 典型的な色の妨害物の中から,少しずれた 色の目標を探す場合と,その逆では探索に 非対称性が見られる – 直列探索になったから結合探索ということではな いことに注意!⇒非効率な探索 目標が赤,緑,青 目標がマゼンタ,ライム,ターコイズ △目標あり,○なし 傾き定義目標のポップアウト • 目標と妨害物の角度差が小さくなるとポップ アウトしなくなる(角度差が15度程度以下) – 縦方向か横方向か(たっているかねているか), また左に傾いているか右に傾いているか,という 2次元(どちらも2値)をもつ 縦/横の次 元でユニー クな特徴値 A) B) 妨害物の傾きが2種類以上の場合 縦/横の次 元でも、右/ 左の次元で もユニークで ない • 垂直線分の中の斜めの線分はポップアウト するが,斜めの線分の中の垂直線分はポッ プアウトしない(探索非対称性) 運動定義目標のポップアウト – 運動の速度や方向で定義された目標はポップア ウトする • 静止した妨害物の中の運動する目標は,ポップアウト するが,その逆の探索はやや難しい(探索非対称性) • 妨害物よりも速い速度で運動する目標はポップアウト するが,その逆の探索はやや難しい(探索非対称性) – 速度と方向の間には複雑な相互作用がある • 妨害物の運動方向の多様性は速度の探索に影響す るが,速度の多様性は運動方向の探索に影響しない. 2)探索非対称性 • 目標刺激と妨害刺激を交替すると探索時間 が大きく変わるという性質 △ターゲット有り,○ターゲット無し (Treisman & Gormican, 1988) ポップアウトしない ポップアウトする • 曲線は直線+曲率、斜線は垂直線+傾き、「C」は円+切 れ目,楕円は円+偏平率、「ハ」は平行線+収束 • 標準的特徴値から逸脱した特徴値を持つ刺 激はポップアウトするが,その逆はしない +αの特徴値が無いものがターゲット⇒直列探索 +αの特徴値があるものがターゲット⇒並列探索 • マゼンタの中の赤、ライムの中の緑、ターコイズの中 の青なども、逆の場合に比べて探索がやや難しくなる。 目標が赤,緑,青 目標がマゼンタ,ライム,ターコイズ △目標あり,○なし 探索非対称性から、それぞれの特徴 次元における基準値を推定できる (Treisman & Gormican, 1988) 身近な刺激の探索非対称性 • 見慣れた妨害物中の見慣れない目標の探索 とその逆 – Nと逆Nは、単純特徴が異なる Wang, Cavanagh, Green, 1994 3)目標に関する知識の影響 ~何を探しているの?~ • 直列探索において,目標を知っていると,より 速く探索できる. (Bravo & Farid, 2009) – サンゴ礁などのある海中で熱帯魚を探索する – 事前に,5種類の魚の画像を学習しておく – 探索画面提示前に,手がかりが提示される • 目標刺激のイメージを知識としてもっている と,探索が速い ★視覚情報処理に対する知識や意識の影響をトッ プダウンという ★これに対し,トップダウンの影響を受けない,外界 からの刺激だけに依存することをボトムアップという 次元(内)促進効果 • ポップアウトにおいても,知識が探索を促進 する. – 課題:画面中の仲間外れ(odd-one-out)を探索 • ブロック(試行の集まり)内で,妨害物はいつも同じ (緑の,縦方向の,中くらいの長さの長方形) A) 既知条件:ブロック内で,目標刺激はいつも同じ B) 次元内変化条件:ブロック内で目標定義次元が一定 C) 次元間変化条件:ブロック内で目標定義次元が変化 緑,垂直, 中くらい (Treisman, 1988) – • 既知条件と次元内変化条件に比べ,事件間変化条件 の探索時間は90ミリ秒長かった ⇒既知条件や次元内変化条件では、意識的に目標 次元の特徴マップに重みづけした結果と考えられる 4)誘導探索モデル • 特徴統合理論では説明していない点 1. トップダウンのコントロール(知識の影響) • 特に、次元内促進効果 2. 探索関数の傾きは連続的 • 並列探索/直列探索にきれいに二分することはでき ない⇒比較的容易な探索とか,比較的難しいとか • 誘導探索モデルは,これらの点を解決した – 顕著性マップにおいて、注意を向ける順序を決定 特定マップからの 出力に重み付け 顕著性(目立ち度)を集計 特に高いものがある⇒ポッ プアウト どれも同程度⇒直列探索 特徴マップ:それぞれのアイテムの特徴と,周囲の アイテムの特徴との差を計算 集約 顕著性マップ:最も高い値のアイテムから順番に注 意を誘導する トップダウンコントロール:目標の特徴に関する知識 に基づき,顕著性マップへの入力に重みづけする ※様々な段階で,ノイズが混入するため,常に最初に目標に注意 を誘導できるとは限らない. 5)ポップアウトする妨害物 • 妨害物の中に,ポップアウトするものがあると, そちらに注意が誘導されてしまう? – 課題: • 四角と円の枠が複数個提示される.枠内には1個ずつ 小さな線分が入っている • 線分のうち1個だけは垂直方向または水平方向で他 は斜め方向.このターゲットが垂直か水平かを答える • ターゲットは必ず緑の円の中にある A) 探索目標は形で定義されるが,時々,色定 義のポップアウト妨害物がある場合 ポップアウト妨害物 ポップアウト妨害物なし 目標 ポップアウト妨害物あり (Theeuwes, 1992) B) 探索目標は色で定義されるが,時々,形定 義のポップアウト妨害物がある場合 ポップアウト妨害物なし ポップアウト妨害物あり 形定義のターゲット 色定義のターゲット 形定義のターゲット 色定義のターゲット ※赤と緑の色の差を小さくして実験した結果 – 目標とポップアウト妨害物の顕著性の関係による →誘導探索モデルを支持する結果 – ポップアウト妨害物の影響を受けないように練習して も,完全に無視することはできない→トップダウンコン トロールの限界ポップアウトするものを無視しようと しても無視しきれない 6)(潜在的な)記憶の影響 長期的な記憶の影響:文脈手がかり効果 • 長期的な記憶が視覚探索に影響する (Chun & Jiang, 1998) – 1ブロックは24枚の探索画面からなる • そのうち12枚:全て新しく作成した画面(new) • 残りの12枚:最初に作成した画面の使い回し(old) – 何を覚えているのか? • 妨害刺激の配置(文脈)が記憶され,手がか りとなって目標位置へと注意が素早く誘導さ れると考えられる – 6か月後の再実験でも文脈手がかり効果が見ら れた – ※経験に導かれるという利点にもなるが,(潜在 的な)思い込みによる誤りにもつながる⇒機器の 操作など 短期的な記憶の影響:ポップアウトプライミング • プライミング効果:先行する刺激が後続する 刺激の知覚・認知に影響すること – 直前と同じタイプの目標が現れたり,直前と同じ 位置に目標が現れる場合に,探索が促進される • ⇒直前に目標を見た経験(痕跡)が,視覚情報処理経 路に残っている. • 数画面間あるいは最大10秒間程度の短時間の効果 • 課題: – 色定義目標の形を見て,切れている側を答える • 条件: i. ii. 一貫条件:ブロック内で目標の色と妨害物の色は固定 変化条件:試行毎に目標の色と妨害物の色が変わる • 結果: – 変化条件の方が反応時間が長い 左! 右! 変化条件 (Bravo & Nakayama, 1992) – 変化条件の結果を詳しく分析⇒先行する試行と 色が同じか否かで分類して集計 この試行(n試行)の RTは、n-1試行から色 変化として集計 第n試行 (Maljkovic & Nakayama, 1994) • 5個前の試行から,一致しているかどうかの影響が見 られる→過去の探索の影響が無意識のうちに現れる 7)目標出現確率の影響 • 目標の出現確率が低いと,ミス率が高くなる – アイテム数は,3,6,12,18個 – 目標出現確率は,1,10,50% (Wolfe et al. 2005) • 2000回中20回,200回中20回,200回中100回 • 出現確率1%の条件で,ミス率が高い 出現確率50% 1% 目標あり ミス ミス 出現確率1% 10% 50% 目標なし 出現確率50%:目標なしのRTが長い 出現確率1%:目標なしのRTが短い – 目標が見つからないと判断して探索を切り上げる時 間の閾値が短い⇒要注意! • 目標出現確率を上げるために,偽の目標を 加える • 高出現確率目標(44%) • 低出現確率目標(5%) • 超低出現確率目標(1%) ミス率11% ミス率25% ミス率52% どれかが出る確率を50%としても,超低出現確率目 標のミス率は高いままである 8)結合探索:色どうし,傾きどうしの 結合の探索 • 同じ次元からの2特徴値の結合探索は非常 に難しい 目標 妨害物 9)その他:絵画的奥行手がかりで定義された 目標の探索 • 3次元形状(陰影に基づく)で定義された目標の探索 • 絵画的奥行き手がかりが視覚の基本特徴であること を示す 単純特徴 • 面の特徴:明るさ,色,テクスチャ(肌理・模 様),運動(方向),両眼視差 • 形の特徴:傾き,大きさ,湾曲,閉合(図形が 閉じていること),交差など • その他 • 線遠近法に基づく3次元形状で定義された目 標の探索の場合 • 遮蔽関係の知覚と保管により探索が困難に なる場合 • 遮蔽関係からの奥行き知覚により探索が容 易になる場合
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