FactoryTalk View Machine Edition User`s Guide

View Machine Edition
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バージョン : 8.00.00 CPR 9 サービス リリース 7
2014 年 8 月
目次
序文
マニュアルについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
必要な情報を探す . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ユーザーズ ガイドとヘルプの推薦 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
インターネットの情報 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rockwell Automation テクニカル サポートへのお問い合わせ . . . . . . . .
P-2
P-3
P-3
P-3
P-4
1 • 概要
FactoryTalk View Machine Edition の構成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
追加ソフトウェア . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
FactoryTalk View Machine Edition ツール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
FactoryTalk View Studio ツール. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
FactoryTalk Tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
FactoryTalk Activation Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
2 • FactoryTalk View Studio での作業
FactoryTalk View Studio の起動および終了 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1
FactoryTalk View Studio の起動. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1
FactoryTalk View Studio の終了. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2
サンプル アプリケーションを開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2
FactoryTalk View Studio メイン ウィンドウでの作業 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4
メニュー バー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4
ツールバー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5
エクスプローラ ウィンドウ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5
ワークスペース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5
診断リスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5
ステータス バー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6
ワークブック タブ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-7
メイン ウィンドウで項目を表示または非表示にする . . . . . . . . . . . . . . . 2-8
エクスプローラ ウィンドウの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-8
エクスプローラ ウィンドウの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-10
エクスプローラ ウィンドウの移動およびサイズ変更 . . . . . . . . . . . . . . 2-10
iii
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
エディタでの作業 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-10
エディタの特定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11
エディタのコンポーネントの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11
エディタを開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12
エディタを閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12
スプレッドシートへの情報の入力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-13
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-14
プリンタの選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-15
実行時に印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-16
3 • アプリケーションの計画
プロセスの理解 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
データの収集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2
HMI タグ データベースの設計 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2
情報の収集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2
タグの編成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3
グラフィック ディスプレイの計画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3
ディスプレイの階層の開発 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-4
テンプレートの作成による一貫性の確保 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-4
ディスプレイの設計 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-4
ユーザビリティ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-5
言語の計画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6
アラームの計画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6
オペレータへの情報の提供 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-7
ローカルおよび情報メッセージ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-7
診断メッセージ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-7
トレンドの計画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-7
レシピの計画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8
信頼できるシステムの計画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8
4 • アプリケーションでの作業
アプリケーションについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
アプリケーションとプロジェクト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
HMI プロジェクト ファイル. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
実行時アプリケーション ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2
コンポーネント ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2
外部フォルダ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-3
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または
PanelView Plus CE アプリケーションに対するデフォルト ログ
ファイルの場所. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
ファイル名の指定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
iv
アプリケーションの作成、インポート、および開閉 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
アプリケーションの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
アプリケーションのインポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6
アプリケーションを開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8
複数のアプリケーションを開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10
RSView または FactoryTalk View ME の旧バージョンでアプリ
ケーションを開き、編集するには. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10
アプリケーションを閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-11
アプリケーションの名前変更、コピー、削除、バックアップ、
および復元 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12
プロジェクトの設定について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12
プロジェクト ウィンドウのサイズと実行時の画面解像度 . . . . . . . . . . 4-13
Compact Machine Edition アプリケーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-17
タイトル バー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-17
プロジェクト設定の指定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-19
アプリケーションのプロパティの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-20
HMI サーバーのプロパティの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-20
5 • 通信の設定
OPC 通信について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2
データ サーバーの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2
RSLinx Enterprise データ サーバーの設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2
OPC データ サーバーの設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3
データ サーバーのキャッシュの更新 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5
6 • タグの操作
タグのタイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1
データ サーバー タグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1
HMI タグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
データ ソース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
タグの基本的な使用手順 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
データ サーバー タグを使用するとき . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
複製の削減 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
複雑なデータの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
データ サーバー タグを使用するための手順 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
HMI タグを使用するとき . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
データのスケール、オフセット、または範囲設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
FactoryTalk View メモリへの値の保存 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-5
HMI タグを使用するための手順 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-6
タグの参照 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-6
v
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグ ブラウザの使用
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-7
サーバー名の表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-8
オフライン タグの参照 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-9
アプリケーションでのタグおよび式の使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-9
タグの割り当て . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-10
グラフィック オブジェクトへのタグの割り当て . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-10
式を使用するタグ値の操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-12
グラフィック オブジェクトで使用されるタグ名の置き換え . . . . . . . . 6-12
タグ値のロギング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-13
マクロを使用するタグへの値の割り当て . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-13
7 • HMI タグの使用
HMI タグのタイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
浮動小数点数値を使用するアナログ タグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
値の丸め方 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
タグ エディタの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-3
タグ エディタの内容の更新 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
HMI タグの検索 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
データ ソース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-7
データ ソース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-7
デバイス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-7
メモリ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-7
デバイス タグのアドレス指定シンタックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-8
HMI タグの編成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-9
名前タグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-9
フォルダを使用してタグをグループ化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10
タグの統計の表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10
HMI タグを作成する他の方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11
必要に応じて他の FactoryTalk View エディタでタグを作成 . . . . . . . . . 7-11
必要に応じてデータ ログ モデル エディタでタグを作成する . . . . . . . 7-12
PLC データベースからのタグのインポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-13
タグのインポートおよびエクスポート ウィザードの使用 . . . . . . . . . . . . . . 7-14
8 • グローバル接続の設定
グローバル接続について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1
グローバル接続の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
日付と時刻の更新 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-3
ディスプレイの変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-4
リモート ディスプレイの変更およびセキュリティ . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-5
リモート ディスプレイの変更の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-5
ディスプレイの印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-6
vi
[ 最前面に表示 ] ディスプレイを閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7
変更されたディスプレイへのパラメータの適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7
マクロの実行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-8
リモートでのバックライトの輝度の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-8
実行時の RAM 使用の監視. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-9
9 • アラームの設定
アラームについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1
複数の言語のアラーム メッセージ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2
複数の言語のアラームのその他の機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2
アラームの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-3
アラームの設定の準備 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-3
データ ソース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-3
タグと式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4
アラーム条件の指定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4
アラーム セットアップ ファイルのインポートとエクスポート . . . . . . 9-4
アラームの動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-4
アラーム トリガーとトリガー値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-5
複数の言語でアラーム トリガーをフィルタする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-5
アラーム通知方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-6
アラーム情報の表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-7
アラームの操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-8
アラーム ログ ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-11
アラーム トリガーのデータ タイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-12
値トリガー タイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-12
ビット トリガー タイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-13
最下位ビット (LSBit) トリガー タイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-15
配列タグの使用のヒント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-17
対応するデータ タイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-17
RSLinx Enterprise タグの構文 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-18
KEPServer Enterprise タグの構文 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-18
アラームのメッセージを複数の言語で作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-19
アラーム接続 ( オプション ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-19
特定のアラーム トリガーで動作する接続 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-20
ハンドシェイク接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-20
認識接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-21
リモート認識接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-21
リモート認識ハンドシェイク接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-23
新しいメッセージを送信する前に、データ ソースがアラーム
メッセージを読み取っていることを確認する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-23
vii
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム メッセージ ハンドシェイクの方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-23
指定した期間メッセージを保持する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-24
データ ソースがメッセージを読み取ったことを認識するまで
メッセージを保持する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-24
メッセージをキューに配置する方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-25
メッセージ接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-25
メッセージ通知接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-25
メッセージ ハンドシェイク接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-26
すべてのアラームに適用される接続 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-26
サイレンス接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-27
リモート サイレンス接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-27
すべてリモート認識接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-27
ステータス リセット接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-27
リモート ステータス リセット接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-28
ディスプレイを閉じる接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-28
リモートでディスプレイを閉じる接続の動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-28
[ALARM] ディスプレイ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-28
[ALARM BANNER] ディスプレイ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-30
[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-30
[STATUS] ディスプレイ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-32
[HISTORY] ディスプレイ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-33
アプリケーションのライブラリからディスプレイを使用する . . . . . . . . . . 9-34
独自のアラーム ディスプレイを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-35
アラーム ディスプレイを開閉する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-35
ディスプレイを開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-35
ディスプレイを閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-36
アラーム リスト グラフィック オブジェクトの動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-36
表示内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-37
リストをスクロールする方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-38
アラーム バナー グラフィック オブジェクトの動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-38
表示内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-39
アラーム ステータス リスト グラフィック オブジェクトの動作 . . . . . . . . 9-39
表示内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-40
ディスプレイを開いたときの動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-40
アラーム履歴とアラーム オブジェクトでボタンを使用する . . . . . . . . . . . . 9-41
アラーム ボタン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-41
オブジェクトへのボタンのリンク . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-43
キー ボタン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-43
アラーム ボタンを使用して、アラームを認識、消音化、クリア、
および削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-44
選択したアラームの認識 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-44
すべてのアラームを認識 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-45
viii
アラーム音無効 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-45
メッセージのクリアと削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-46
アラーム ボタンを使用して、アラームのソートとアラーム
ステータスのリセットを行う . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-46
アラームのソート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-46
アラーム ステータスのリセット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-46
アラーム ステータスの維持 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-47
アラーム ステータス リストに表示されるアラーム
ステータスの変更. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-47
10 • FactoryTalk Diagnostics の設定
FactoryTalk Diagnostics について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
診断メッセージの参照 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
FactoryTalk Diagnostics の設定方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
宛先 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
メッセージ ルーティング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-3
カテゴリ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-3
メッセージの重要度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-4
対象者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-4
アプリケーション開発中に診断メッセージを表示する . . . . . . . . . . . . . . . . 10-5
FactoryTalk Diagnostics ログ ファイルを表示する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-5
Diagnostics Setup ツールを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-6
ODBC データベースへのロギング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-7
メッセージのルーティング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、
または PanelView Plus CE 端末からメッセージを受信する . . . . . . . . 10-8
実行時に診断メッセージを表示して印刷する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-9
Diagnostics List Setup エディタを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-9
実行時にメッセージを表示および印刷する方法を設定する . . . . . . . 10-11
[DIAGNOSTICS] ディスプレイ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-11
独自の診断ディスプレイを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-12
診断ディスプレイを開閉する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-12
ディスプレイを開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-12
ディスプレイを閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-13
診断リスト グラフィック オブジェクトの動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-13
表示内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-13
診断リストでボタンを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-13
ix
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
11 • セキュリティの設定
アプリケーションでセキュリティを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
追加の FactoryTalk View ユーザー アカウントを作成しない場合 . . . . 11-2
FactoryTalk View ユーザー アカウントを使用する場合 . . . . . . . . . . . . . 11-2
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3
FactoryTalk Security ユーザーの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-4
FactoryTalk Security ユーザー グループの作成. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-4
実行時セキュリティ エディタを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-6
ユーザー アカウントとセキュリティ コードの動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-6
DEFAULT ユーザー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-7
4.00 以降のアプリケーションのユーザーの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-7
FactoryTalk View から FactoryTalk Security ユーザーまたは
グループを削除するには、次の手順に従ってください. . . . . . . . . . . 11-9
RSView 3.20 以前のユーザーを FactoryTalk View に移行するには、
次の手順に従ってください . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-10
3.20 以前のアプリケーションのユーザーの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-10
RSView 3.20 以前のユーザー パスワードの変更. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-11
Windows ドメインから 3.20 以前のユーザーまたはグループを
追加する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-11
RSView 3.20 以前のユーザーまたはグループの削除 . . . . . . . . . . . . . . 11-13
グラフィック ディスプレイにセキュリティを割り当てる . . . . . . . . . . . . . 11-13
ユーザーにログインとログアウトの方法を提供する . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-14
ログイン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-14
ログアウト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-15
自動的にログアウト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-15
アプリケーションの例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-16
例 : グラフィック ディスプレイへのアクセスを防ぐセキュリ
ティ コードを割り当てる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-16
例 : セキュリティ コードを使用して [ シャットダウン ] ボタンの
可視性を制御する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-17
例 : [ ディスプレイに移動 ] ボタンに可視性アニメーションを
割り当てる. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-18
例 : [ シャットダウン ] ボタンに可視性アニメーションを割り
当てる. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-19
例 : [ シャットダウン ] ボタンに可視性アニメーションを割り
当てる. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-19
例 : 権限のないユーザーによるアプリケーションの停止を防ぐ . . . . 11-20
アプリケーションのための FactoryTalk Security の設定 . . . . . . . . . . . . . . . 11-21
監査のために追跡するアクティビティを指定する . . . . . . . . . . . . . . . 11-23
パスワード、アカウント、および FactoryTalk サインオンに
関するポリシーを指定する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-23
x
アカウント、パスワード、およびシングル サインオンのオプ
ションを設定します。詳細については、ヘルプを参照してく
ださい。. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-23
一般的ではないセキュリティ権限 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-23
FactoryTalk Directory へのセキュリティ アクセスを設定する . . . . . . 11-24
アプリケーションにセキュリティ アクセスを設定する . . . . . . . . . . . 11-24
システムのポリシー、グループ、およびユーザーにセキュ
リティ アクセスを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-25
ネットワークとデバイスにセキュリティ アクセスを設定する . . . . . 11-25
12 • 言語切り替えの設定
言語切り替えについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1
デフォルト言語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-2
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3
言語切り替えのための Windows の設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-4
Windows 言語をインストールする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-4
Windows フォントの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-4
Windows ロケールの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
アプリケーションに言語を追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
言語の削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6
アプリケーションのテキスト文字列を翻訳用にエクスポートする . . . . . . 12-6
テキストを Unicode 形式でエクスポートする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-7
Microsoft Excel スプレッドシートにテキストをエクスポートする . . . 12-8
Excel スプレッドシートのファイル名の形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-8
エクスポートされる言語文字列ファイルの場所 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-9
エクスポートの問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-9
Excel スプレッドシート ファイルのアプリケーション テキストを
翻訳する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-10
Unicode ファイルのアプリケーション テキストを翻訳する . . . . . . . . . . . 12-10
ファイルの名前と形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-11
Microsoft Excel でテキスト ファイルを開く. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-11
Microsoft Excel でテキスト ファイルを保存する . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-11
Excel で保存されるファイルのファイル形式の違い . . . . . . . . . . . . . . 12-12
Unicode テキスト ファイルをメモ帳で保存する. . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-12
ファイルのスキーマ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-12
二重引用符のペアを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-13
バックスラッシュと改行文字を操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-14
テキストのインポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-14
インポートの問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-15
インポートをキャンセルする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-16
xi
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グラフィック ライブラリ用に多言語のサポートを設定する . . . . . . . . . . . 12-16
多言語をサポートするグラフィック ライブラリを使用する . . . . . . . 12-17
13 • ディスプレイ ナビゲーションの設定
ディスプレイ ナビゲーションについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1
ディスプレイの階層の開発 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-2
ディスプレイ ナビゲーションをテストする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-3
グラフィック オブジェクトを使用して移動する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-4
言語を切り替え . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-4
ディスプレイ タイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-5
[ ディスプレイに移動 ] ボタン. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-5
[ 設定モードに移動 ] ボタン. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-6
[ ディスプレイに戻る ] ボタン. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-6
[ ディスプレイを閉じる ] ボタン. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-7
ディスプレイ リスト セレクタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-8
[ シャットダウン ] ボタン. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-9
ディスプレイの変更をリモートで制御する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-9
14 • 実行時アプリケーションの作成
スタートアップ設定を指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1
アプリケーションをテストする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
実行時アプリケーション ファイルを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
以前のバージョンの .mer ファイルを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
.mer ファイルを開発アプリケーションに変換する . . . . . . . . . . . . . . . . 14-3
実行時アプリケーション ファイルを開発アプリケーションに変換
する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1
アプリケーションを実行時コンピュータに移動する . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
FactoryTalk View ME Station を起動する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-4
アプリケーションをロードして実行する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-5
アプリケーションをシャットダウンする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-7
アプリケーションがシャットダウンする場合の動作 . . . . . . . . . . . . . . 15-7
アプリケーション設定を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-8
デバイスのショートカットを編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-8
テクニカル サポートの連絡先情報を調べる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-9
実行時コンピュータに FactoryTalk Diagnostics を設定する. . . . . . . . . . . . . . 15-9
KEPServer Enterprise で使用するシリアル ポートを設定する. . . . . . . . . . . 15-10
RSLinx Enterprise 通信ドライバを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-11
xii
実行時に使用するプリンタを指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-12
FactoryTalk View ME Station のスタートアップ オプションを
指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-13
実行時コンピュータからログ ファイルを削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-18
アプリケーションの新しいバージョンを実行する . . . . . . . . . . . . . . . 15-19
ログ ファイルを手動で削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-19
FactoryTalk Directory Server の警告を無効にする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-19
日付、時刻、数値の形式を指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-20
DeskLock ツールを使用する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-21
16 • アプリケーションの PanelView Plus 端末への転送
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-1
FactoryTalk View ME Station の起動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-4
転送に使用するドライバの指定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-5
開発コンピュータでの転送用ドライバの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-7
アプリケーションおよび Windows TrueType フォントのダウン
ロード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-7
ダウンロードについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-7
シリアル ダウンロード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-8
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または
PanelView Plus CE 端末からのアプリケーションのアップロード . . . . . . 16-8
アップロードについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
シリアル アップロード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
アプリケーションの比較 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-9
17 • アプリケーションの使用
アプリケーションへのログイン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-1
ドメイン認証 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-1
FactoryTalk View ME 8.0 以降の端末に対するドメイン認証の設定 . . . 17-2
FactoryTalk View ME 8.0 より前の端末に対するドメイン
認証の設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-6
端末からのネットワーク リソースへのアクセス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-7
アプリケーションへのログイン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-7
4.00 以降のアプリケーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-8
3.20 以前のアプリケーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-8
ユーザーがログインした場合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-10
ログインに関する問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-10
パスワードの変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-11
ログアウト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-15
ユーザーまたはグループの追加 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-15
ユーザーまたはグループの削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-19
xiii
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ユーザーまたはグループ メンバシップの変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-20
ユーザーのロック解除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-22
ユーザーの無効化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-24
ユーザーの有効化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-24
ユーザーのプロパティの変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-25
数値の入力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-26
カーソル ポイントのアクティブ化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-26
数値のランプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-26
数値ポップアップ キーパッドの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-26
数値ポップアップ スクラッチパッドの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-27
数値ポップアップ ウィンドウでのボタンとキーの使用 . . . . . . . . . . . 17-28
値のランプ方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-29
値の計算方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-29
数値ポップアップ ウィンドウでの問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-30
文字列値の入力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-30
文字列ポップアップ キーボードの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-31
文字列ポップアップの文字入力の使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-31
文字列ポップアップ スクラッチパッドの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-33
文字列ポップアップ ウィンドウでのボタンとキーの使用 . . . . . . . . . 17-33
値接続に書き込まれる内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-34
文字列ポップアップ ウィンドウでの問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-35
タグ値の変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-35
タグ データの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-38
アラームとメッセージの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-40
実行時通信エラーについての情報の表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-41
言語の変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-41
18 • コンポーネントを操作する
コンポーネントを含むエディタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1
コンポーネントを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
コンポーネントを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
コンポーネントを開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
コンポーネントを保存する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2
コンポーネントを閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
アプリケーションにコンポーネントを追加する . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3
コンポーネントを削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-5
コンポーネントを削除する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-5
コンポーネントの名前を変更する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-6
コンポーネントを複製する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-6
印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-6
xiv
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
グラフィック ディスプレイとグラフィック オブジェクトについて . . . . . 19-1
始める前に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-2
グラフィック エディタを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-3
グラフィック ディスプレイを作成および開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-3
グラフィック ディスプレイのインポートとエクスポート . . . . . . . . . . 19-5
グラフィック エディタで作業する際のツールとヒント . . . . . . . . . . . . . . . . 19-5
コンテキスト メニューを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-6
ツールバーを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-7
ディスプレイをグレースケールで表示する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-8
グリッドを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-8
ズーム インとズーム アウト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-10
誤りを修正する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-10
ディスプレイを操作中にテストする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-11
グラフィック ディスプレイを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-11
ディスプレイの設定を指定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-12
ディスプレイ タイプについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-12
ディスプレイのサイズ変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-14
ディスプレイの背景を作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-15
グラフィック ライブラリを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-15
Symbol Factory を操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-16
Symbol Factory を開くには、次の手順に従ってください。. . . . . . . . . 19-16
グラフィックを選択するには、次の手順に従ってください。. . . . . . 19-17
グラフィックを操作する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-17
グラフィック ライブラリを作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-18
アプリケーションでライブラリをディスプレイとして使用する . . . 19-19
ライブラリを使用してディスプレイを多言語で格納する . . . . . . . . . 19-20
ライブラリ コンポーネントの場所 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-21
アプリケーションにイメージをインポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-23
FactoryTalk View Studio に付属するビットマップ イメージ . . . . . . . . 19-23
ビットマップ、PNG、および JPEG のイメージをインポート
する. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-24
イメージ ブラウザを使用してイメージをインポートする . . . . . . . . . 19-26
Symbol Factory を使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-27
イメージの使用に関するヒント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-28
ローカル メッセージを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-29
ローカル メッセージと情報メッセージの比較 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-30
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-30
ローカル メッセージ エディタを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-30
ローカル メッセージの設定を準備する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-31
ローカル メッセージの動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-32
xv
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ローカル メッセージとトリガー値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-33
ローカル メッセージを多言語で作成する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-34
ローカル メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクトの
動作. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-34
ディスプレイの印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-35
実行時にディスプレイを印刷する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-35
20 • グラフィック オブジェクトの使用
グラフィック オブジェクトのタイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-1
接続について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-2
ディスプレイの描画 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-3
アプリケーションの制御 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-4
プロセスの始動および制御 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-5
プロセスおよび値のグラフィカルな表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-7
リスト、トレンド、アラーム バナー、および数値入力オブジェクト
での動作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-8
数値および文字列の値の入力と表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-11
アラームおよびメッセージの表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-12
グラフィック オブジェクトを作成するためのツールの選択 . . . . . . . . . . . 20-13
オブジェクトの作成を開始する前に . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-14
グラフィック オブジェクトの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-14
描画オブジェクトの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-15
テキストの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-15
イメージの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-17
パネルの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-19
円弧およびくさび形の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-19
楕円および円の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-21
フリーハンド図形の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-21
線の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-21
多角形および連続直線の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-22
四角形および正方形の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-23
角の丸い四角形または正方形の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-23
.wmf ファイルおよび .dxf ファイルの使用. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-24
ActiveX オブジェクトの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-25
オブジェクトの操作に関するツールとヒント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-27
オブジェクトの選択および選択解除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-27
オブジェクト エクスプローラの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-28
オブジェクト エクスプローラでのオブジェクトのハイライト . . . . . 20-30
プロパティ ダイアログ ボックスの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-31
プロパティ パネルの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-34
プロパティの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-35
xvi
オブジェクトの接続に対するタグおよび式の割り当て . . . . . . . . . . . 20-36
カラー ツールバーによるオブジェクトの色付け . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-37
オブジェクトの名前付け . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-39
さまざまな状態でのオブジェクトの外観のテスト . . . . . . . . . . . . . . . 20-40
グラフィック オブジェクトへのタグおよび式の割り当て . . . . . . . . . . . . . 20-40
タグの割り当て . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-41
式を使用するタグ値の操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-43
タグの置き換えを使用したタグの置換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-43
検索と置換によるタグの置き換え . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-44
タグ プレースホルダの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-46
オブジェクトでの基本的な操作の実行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-47
オブジェクトの移動 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-48
オブジェクトのコピー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-49
オブジェクトの複製 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-51
オブジェクトのサイズ変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-52
描画オブジェクトの形状変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-54
オブジェクトの削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-55
オブジェクトのグループでの操作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-55
オブジェクトのグループ化およびグループ解除 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-55
オブジェクトのグループの編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-57
グループ内のオブジェクトの編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-58
オブジェクトの整列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-58
オブジェクトの重ね合わせ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-59
オブジェクトの整列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-60
オブジェクトの間隔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-62
描画オブジェクトの反転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-63
描画オブジェクトの回転 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-64
オブジェクトの特定の位置でのロック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-65
21 • グラフィック オブジェクトの設定
オブジェクトの空間特性、名前、および可視性の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . 21-2
状態のあるオブジェクトの設定のヒント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-3
ある状態から別の状態へのプロパティのコピーおよび貼り付け . . . . 21-3
状態の追加および削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-3
実行時のオブジェクトの使用方法の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-4
タッチ画面用のオブジェクトの配置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-4
タッチ マージンの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-4
ボタンへのファンクション キーの割り当て . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-5
ファンクション キーに対応するキー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-6
キーボードを使用するオブジェクトへの移動および選択 . . . . . . . . . . . . . . 21-7
入力フォーカスの外観 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-8
xvii
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
キーボードまたはキーパッドのキーの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-9
タブ シーケンスからのオブジェクトの削除およびオブジェ
クトの追加. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-9
オブジェクトへのボタンのリンク . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-10
ボタンを押したままにしてボタンの動作を繰り返す . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-12
新しい値を送る前に、データ ソースに読取られる値を確認 . . . . . . . . . . . 21-13
Enter キー ハンドシェイクの方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-14
特定の期間、値を保持 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-14
認識されるまで値を保持 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-15
グラフィック オブジェクトの時刻、日付、数値の形式 . . . . . . . . . . . . . . . 21-17
ボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-18
この章の後半で説明するボタン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-20
押しボタンの使用方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-20
瞬時式押しボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-21
持続式押しボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-23
ラッチ式押しボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-24
マルチステート押しボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-26
連動式押しボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-27
ランプ式ボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-29
数値ディスプレイの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-30
値の表示方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-30
値の表示での問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-30
数値入力可能ボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-32
数値入力カーソル ポイントの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-33
文字列ディスプレイの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-35
値の表示方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-35
文字列入力可能ボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-36
ディスプレイに移動ボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-37
ディスプレイを閉じるボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-38
ディスプレイ リスト セレクタの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-40
インジケータの使用方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-41
マルチステート インジケータの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-41
シンボルの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-43
リスト インジケータの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-45
棒グラフ、ゲージ、スケールの使用方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-46
値を簡単に比較できる棒グラフ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-46
棒グラフの塗りつぶしの色を変更するしきい値 . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-46
スケール付き棒グラフを使用した制限の表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-47
ゲージによる簡単な制限の表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-47
ゲージの塗りつぶしの色を変更するしきい値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-47
棒グラフの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-48
ゲージの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-48
xviii
スケールの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-49
コントロール リスト セレクタの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-50
コントロール リスト セレクタでのボタンの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . 21-51
Enter キー ハンドシェイクの動作方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-51
パイロット コントロール リスト セレクタの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-53
パイロット コントロール リスト セレクタとコントロール
リスト セレクタ間の選択 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-53
実行時のパイロット コントロール リスト セレクタの動作方法 . . . . 21-53
ローカル メッセージ ディスプレイの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-56
マクロ ボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-57
日付と時刻ディスプレイの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-59
アラーム履歴の印刷ボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-60
アラーム ステータスの印刷ボタンの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-61
アラーム リストの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-62
アラーム バナーの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-64
アラーム ステータス リストの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-65
診断リストの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-67
情報メッセージ ディスプレイの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21-68
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
アニメーションのタイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-1
オブジェクトの種類とアニメーションのタイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-2
[ アニメーション ] ダイアログ ボックスの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-2
[ アニメーション ] ダイアログ ボックスについて . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-4
オブジェクト スマート パスを使用した視覚的なアニ
メーションの設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-4
アニメーションのテスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-5
タグ名とタグ プレースホルダの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-5
式の使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-6
最小値と最大値の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-6
モーションの範囲の定義 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-7
モーションの範囲を使用しないアニメーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-7
オブジェクト スマート パスの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-7
アニメーションのさまざまなタイプの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-9
可視性アニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-9
色のアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-10
塗りつぶしのアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-14
水平位置のアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-14
垂直位置のアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-15
幅のアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-15
高さのアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-15
xix
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
回転のアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-15
水平スライダのアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-16
垂直スライダのアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-16
グループへのアニメーションの適用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-17
オブジェクトのアニメーションのチェック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-18
アニメーション付きのオブジェクトのコピーまたは複製 . . . . . . . . . . . . . 22-19
オブジェクトをコピーしないアニメーションのコピー . . . . . . . . . . . . . . . 22-19
グローバル オブジェクト用のアニメーションの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . 22-20
23 • 式の使用
式について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-1
浮動小数点値を返す式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-1
式コンポーネント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-2
エクスプレッション エディタの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-2
エクスプレッション エディタの使用と式の直接入力の比較 . . . . . . . . 23-3
式を使用できる場所 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-4
式の書式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-5
タグ名とタグ プレースホルダの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-5
タグ名に代わりタグ プレースホルダを使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-6
定数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-7
算術演算子 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-7
文字列オペランド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-8
関係演算子 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-8
文字列演算子の評価方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-8
論理演算子 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-9
ビット演算子 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-9
左シフト演算子の使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-11
演算子の評価順序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-12
数学関数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-14
セキュリティ関数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-15
言語関数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-16
If-then-else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-17
if-then-else のネスティング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-19
書き込み式の使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23-20
24 • 埋め込み変数の使用
埋め込み変数について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-1
埋め込み変数を作成できる場所 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-2
埋め込み変数の作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-2
埋め込み変数のシンタックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-3
数値埋め込み変数のシンタックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-4
xx
文字列埋め込み変数のシンタックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-5
日付と時刻の埋め込み変数のシンタックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-6
実行時の埋め込み変数の更新方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-7
実行時の埋め込み変数の表示方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-8
数値埋め込み変数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-8
文字列埋め込み変数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-8
日付と時刻の埋め込み変数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-9
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
タグ プレースホルダの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-2
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-3
パラメータ ファイルの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-5
パラメータ エディタの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-5
グローバル オブジェクトの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-11
グローバル オブジェクト ディスプレイおよびベース
オブジェクトの作成. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-13
参照オブジェクトの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-14
参照オブジェクトのリンク プロパティの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-15
ベース オブジェクトの削除 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-17
グローバル オブジェクト パラメータの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-17
コントローラ指示フェースプレートの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25-21
26 • データ ロギングの設定
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-1
データ ログ ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-1
データ ログ モデル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-2
データ ログ モデルの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-2
データの保存場所 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-3
データ ロギング方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-4
データ ログ モデルのタグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-5
実行時に使用するデータ ログ モデルの変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-5
トレンド グラフィック オブジェクトを使用するデータ ログの表示 . . . . . 26-6
データ ロギングでの問題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-6
27 • 情報メッセージの使用
情報メッセージについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-1
情報メッセージとローカル メッセージ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-1
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-1
情報メッセージ エディタの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-2
情報メッセージの表示形式の設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-3
xxi
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
情報メッセージの設定準備 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-3
データ ソース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-3
監視するタグと値を特定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-4
情報メッセージの動作方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-4
情報メッセージとトリガー値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-5
多言語における情報メッセージの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-6
[INFORMATION] ディスプレイ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-6
ユーザー独自の情報メッセージ ディスプレイの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-7
情報メッセージ ディスプレイの開閉 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-8
ディスプレイを開く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-8
ディスプレイを閉じる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-8
情報メッセージ ディスプレイのグラフィック オブジェクトの動作
方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-8
表示内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-9
実行時のメッセージ ファイルの変更 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-9
28 • トレンドの設定
トレンドについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-1
現在のデータと履歴データ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-2
時刻、日付、数値の形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-3
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-3
トレンド オブジェクトの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-3
トレンドの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-5
トレンドの構成要素 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-6
トレンドの境界線 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-6
トレンド ウィンドウ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-6
チャート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-7
Y- 軸 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-7
垂直方向の軸のラベル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-7
X- 軸 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-7
水平方向の軸のラベル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-7
ペン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-8
ペンのアイコン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-8
ペン マーカー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-8
チャートのタイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-8
標準プロットと XY プロット. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-8
分離グラフ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-9
チャートの幅全体にわたって値をプロットする . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-10
トレンドの色、フォント、線、およびマーカーの選択 . . . . . . . . . . . . . . . 28-11
トレンドの境界線の色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-11
トレンド ウィンドウの色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-11
xxii
トレンドのテスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-12
トレンド グラフィック ライブラリの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-12
実行時にトレンドを制御するボタンの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-13
トレンド データの印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-14
印刷されたトレンドの見やすさの向上 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-15
トレンドの実行時エラー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28-15
29 • RecipePlus の設定
レシピについて . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-1
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-2
レシピ システムの動作方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-3
RecipePlus セレクタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-3
RecipePlus テーブル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-3
RecipePlus ボタン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-3
数値の形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-5
数値の制限 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-5
実行時ファイルの場所の指定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-6
HMI プロジェクト以外へのファイルの保存 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-6
HMI プロジェクトへのレシピ ファイルの保存. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-7
レシピ ファイルの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-7
レシピの比較 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-9
日付と時刻の形式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-10
レシピの印刷 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-10
RecipePlus オブジェクトの作成 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-11
RecipePlus オブジェクトのテスト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-12
RecipePlus_Components グラフィック ライブラリの使用 . . . . . . . . . . . . . . 29-12
レシピ オブジェクトでのボタンの使用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-13
実行時に保存したデータ値の表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-15
30 • マクロの使用
マクロを使用してタグに値を割り当てる . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30-1
マクロ エディタを使用する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30-2
マクロを使用するタイミング . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30-2
タグまたは式の値が変更されたときにマクロを実行する . . . . . . . . . . . . . . 30-3
マクロを割り当てる場所 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30-4
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの変換
用語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-2
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-2
PanelBuilder 1400e アプリケーション ファイルの変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . A-3
xxiii
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
対応するグラフィック オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-6
サポートされていないグラフィック オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-9
サポートされていない設定とコントロール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-9
実行時アプリケーション ファイルを転送するコントロール . . . . . . . . A-9
アラームの設定とコントロール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-9
画面名の無効な文字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-10
画面のセキュリティ設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-10
ブロック タグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-10
RIO 以外の通信の変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-10
サポートされていないタグ データ タイプ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-11
サポートされていない初期値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-11
RIO 通信の変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-11
サポートされていない PanelBuilder 1400e RIO タグ. . . . . . . . . . . . . . . A-13
サポートされていないグラフィック オブジェクトの機能 . . . . . . . . . . . . . A-14
式を変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-16
対応する式のシンタックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-16
サポートされていない式のシンタックス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-17
優先順位 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-18
B • PanelBuilder アプリケーションと PanelBuilder32
アプリケーションの変換
用語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-1
手順の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-2
PanelBuilder アプリケーション ファイルを変換する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-2
対応するグラフィック オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-5
サポートされていないグラフィック オブジェクト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-7
サポートされていない設定とコントロール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-7
アラームの設定とコントロール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-7
画面名とタグ名の無効な文字 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-8
日付と時刻 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-8
外部フォント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-8
画面のセキュリティ設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-8
パワーアップ オプション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-8
RIO 以外の通信の変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-8
サポートされていない通信プロトコルのタグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-9
ビット配列タグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-9
RIO 通信の変換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-10
サポートされていない PanelBuilder RIO タグ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-11
サポートされていないグラフィック オブジェクトの機能 . . . . . . . . . . . . . B-12
xxiv
C • システム タグ
アラーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
グラフィック . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
時刻 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ユーザー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
C-1
C-1
C-2
C-3
D • ODBC データベース スキーマ
FactoryTalk Diagnostics ログ テーブル. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-1
E • アラーム XML ファイルのインポートとエクスポート
XML について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
エクスポートによってアラームの XML ファイルを作成する . . . . . . . . . . .
XML ファイルを編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
メモ帳で XML ファイルを保存する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XML ファイルをテストする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XML ファイルをインポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
エラー ログ ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
アラーム XML ファイルをインポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
アラーム セットアップ XML ファイルの構造 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
E-1
E-2
E-2
E-2
E-3
E-3
E-3
E-4
E-4
F • RFC1766 名
言語を RFC1766 名にマップする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F-1
G • FactoryTalk View の異なるバージョンでサポートされている機能
サポートされているバージョン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
以前のバージョンの実行時アプリケーション ファイルを作成する . . . . . .
バージョン 7.00 以前でサポートされていない機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
バージョン 6.10 以前でサポートされていない機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
バージョン 5.10 以前でサポートされていない機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
バージョン 5.00 以前でサポートされていない機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
バージョン 4.00 以前でサポートされていない機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
バージョン 3.20 以前でサポートされていない機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
バージョン 3.10 以前でサポートされていない機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
G-1
G-2
G-2
G-3
G-4
G-5
G-6
G-8
G-9
xxv
• • • • •
目次
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
H • グラフィック XML ファイルのインポートとエクスポート
XML について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
エクスポートによってグラフィック XML ファイルを作成する . . . . . . . . .
XML ファイルを編集する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
メモ帳で XML ファイルを保存する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XML ファイルをテストする. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XML ファイルをインポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
エラー ログ ファイル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
グラフィック XML ファイルをインポートする . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
グラフィック XML ファイルの構造 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
インデックス
xxvi
H-1
H-2
H-3
H-3
H-3
H-4
H-4
H-4
H-5
序文
FactoryTalk View Machine Edition は、FactoryTalk View 製品ファミリのメンバで
す。この製品は、オートメーション アプリケーションを開発して実行するため
の統合パッケージです。
オペレーティング システム要件を確認する
FactoryTalk View ME ソフトウェアは、次の Microsoft Windows オペレーティング
システムでサポートされています。
オペレーティング システム
32 ビット 64 ビット
Windows Server 2012 R2 Standard
Edition
X
Windows Server 2012 Standard Edition
X
Windows 8.1 Enterprise Edition
X
X
Windows 8.1 Professional
X
X
Windows 8 Professional
X
X
Windows 8 Enterprise Edition
X
X
Windows 7 Ultimate (Service Pack 1)
X
Windows 7 Enterprise Edition (Service Pack
1)
X
Windows 7 Professional (Service Pack 1)
X
X
Windows 7 Professional
X
X
Windows Server 2008 R2 Standard
Edition
Windows Server 2008 Standard Edition
Service (Pack 2)
X
X
X
Windows Server 2008 R2 Standard
Edition (Service Pack 1)
X
Windows Server 2008 R2 Enterprise
Edition (Service Pack 1)
X
P-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
オペレーティング システム
„
„
32 ビット 64 ビット
Windows Vista Business (Service Pack 2)
X
Windows XP Professional (Service
Pack 3)
X
Windows Server 2003 R2 Standard
Edition (Service Pack 2)
X
X
ソフトウェア プラットフォーム サポートに関する最新情報については、
http://www.rockwellautomation.com/compatibility/#/scenarios を参照してください。
Microsoft Windows CE 4.1 を実行する PanelView Plus 端末と PanelView Plus CE
端末。
„
Microsoft Windows CE 6.0 を実行する PanelView Plus 6 端末。
„
Microsoft Windows CE 6.0 を実行する PanelView Plus 7 端末。
FactoryTalk View Studio は、オリジナルの Microsoft メディアからインストールされた
オペレーティング システムでのみ検証およびサポートされています。コンピュータ ベ
ンダーによりインストールされているオペレーティング システムについては、
Knowledgebase の記事 26842 を参照してください。
FactoryTalk View Machine Edition には、効果的なマシンレベルの監視と制御のア
プリケーションの構築に必要なすべてのツールがあります。
マニュアルについて
FactoryTalk View Machine Edition のマニュアル セットには、次の内容が含まれます。
„
リリース ノート: ソフトウェアをインストールして作業を開始する前に読ん
でおく必要がある情報。
リリース ノートは、FactoryTalk View Studio の [ヘルプ] メニューおよび
FactoryTalk View インストール DVD から利用できます。
„
『FactoryTalk View Machine Edition インストール ガイド』: FactoryTalk View
Machine Edition の各種のコンポーネントのインストールとアクティブ化に
関するガイド。
インストール ガイドは、FactoryTalk View Studio の [ヘルプ] メニューおよび
FactoryTalk View インストール DVD から利用できます。
P-2
„
『FactoryTalk View Machine Edition ユーザーズ ガイド』: FactoryTalk View
Machine Edition に関する包括的な情報、オートメーション アプリケーション
の作成と実行の手順、および参照情報。
ユーザーズ ガイドも、FactoryTalk View Studio の [ヘルプ] メニューおよび
FactoryTalk View インストール DVD から利用できます。
„
ヘルプ: オンラインの手順および参照情報。
ヘルプは、FactoryTalk View Studio の [ヘルプ] メニューから利用できます。
必要な情報を探す
FactoryTalk View の使用方法または FactoryTalk View の問題の解決方法に関する
情報を探すには、多くの手段があります。
ユーザーズ ガイドとヘルプの推薦
ユーザーズ ガイドとヘルプは、FactoryTalk View の一般的な使用に関する包括的
な情報を提供します。大部分の質問に対する解答は、このマニュアルから取得
できます。
解答を見つけるには、ユーザーズ ガイドとヘルプの目次と索引を使用します。
ヘルプとユーザーズ ガイドの両方で完全テキスト検索を実行することもできま
す。ヘルプの使用については、『FactoryTalk View Machine Edition インストール
ガイド』の 第 5 章「必要な情報の取得」を参照してください。
ユーザーズ ガイドの検索については、Adobe Reader のヘルプを参照してください。
インターネットの情報
ユーザーズ ガイドまたはヘルプに質問または問題の解答が見つからない場合は
Web で情報を検索することもできます。
FactoryTalk View Studio 内から Rockwell Automation Web サイトに接続できます。
そのためには、コンピュータに Web ブラウザをインストールし、アクティブな
インターネット接続を確保する必要があります。
FactoryTalk View Studio 内から Web サイトに接続するには、次の
手順に従ってください。
„
[ヘルプ] メニューの [Web 上の Rockwell Automation] をクリックし、表示す
る Web ページの名前をクリックします。
P-3
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
Rockwell Automation Knowledgebase
Knowledgebase の Web ページには、すべての Rockwell Automation 製品に関する
サポート情報の包括的で検索可能なデータベースが含まれます。
Rockwell Automation テクニカル サポートへのお問い合わせ
上記のリソースで質問への解答が見つからない場合は、以下の Rockwell
Automation テクニカル サポートまでお問い合わせください。
電話番号:
1-440-646-3434
Web:
http://www.rockwellautomation.com/support
サポートの受付時間は、休日を除く月曜から金曜の午前 8 時から午後 7 時まで
(米国およびカナダの現地時間) です。
電話をおかけになる前に
お電話の際は、コンピュータを操作できる状態で、以下の情報をご用意ください。
„
製品のシリアル番号。
この番号は、アクティベーション ディスクのラベルおよび FactoryTalk View
Studio の [ヘルプ] から表示できる [FactoryTalk View Studio のバージョン情報]
ダイアログ ボックスで確認できます。
„
製品のバージョン番号。
„
使用しているハードウェアのタイプ。
„
画面に表示されるメッセージの正確な内容。
„
発生した問題の状況および問題が発生したときの操作内容。
„
問題を解決するために実行した操作内容。
お使いのコンピュータにインストールされている FactoryTalk View のアドオンお
よび更新に関する情報を求められることもあります。
インストールされているアドオンとアップデートのリストを表示する
には、以下の手順に従います。
1. FactoryTalk View Studio で、[ヘルプ] > [FactoryTalk View Studio のバージョン
情報] を選択します。
2. インストールされているアドオンのリストを表示するには、[アドオン] をク
リックします。
P-4
1
概要
FactoryTalk View Machine Edition は、ヒューマン マシン インターフェイス アプ
リケーションの開発および実行用のソフトウェアです。FactoryTalk View Machine
Edition は、自動化されたプロセスやマシンの監視および制御用に設計されてい
ます。
FactoryTalk View Machine Edition のインストールの詳細については、
『FactoryTalk
View Machine Edition インストール ガイド』を参照してください。
FactoryTalk View Machine Edition の構成
FactoryTalk View Machine Edition には 2 つの製品が含まれています。
FactoryTalk View Studio は、マシン レベル アプリケーション開発用の設定ソフ
トウェアです。このソフトウェアは、Windows Server 2012、Windows 8.1、
Windows 8、Windows 7、Windows Server 2008、Windows Vista、Windows Server
2003、および Windows XP オペレーティング システムなどのオペレーティング
システム上で動作します。
FactoryTalk View ME Station は、マシン レベル アプリケーション用のスタン
ドアロン実行時環境です。FactoryTalk View Studio で開発したアプリケーション
の実行には、FactoryTalk View ME Station を使用します。
RSLinx Enterprise は、FactoryTalk テクノロジを使用して構築された通信サー
バーで、FactoryTalk View ME アプリケーションの開発および実行を支援します。
マシン レベル アプリケーションは、Windows CE 6.0 PanelView Plus 7、Windows
CE 6.0 PanelView Plus 6、Windows CE 4.1 PanelView Plus、PanelView Plus CE 端末、
およびパソコンで実行できます。
追加ソフトウェア
FactoryTalk View のインストール DVD には、さらに 2 つの追加ソフトウェア製
品が含まれています。
„
„
RSLinx Classic は、さまざまな通信ドライバへの通信を提供するソフトウェ
アです。RSLinx Classic は OPC 準拠のデータ サーバーです。RSLinx Classic
はパソコンでのみ使用できます。
Adobe Reader 11.0.03 は、オンラインの『FactoryTalk View Machine Edition
ユーザーズ ガイド』を読むためのソフトウェアです。必要な場合は、このソ
フトウェアを使用してユーザーズ ガイドを印刷できます。
1-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View Machine Edition ツール
FactoryTalk View Studio ツール
以下のツールは FactoryTalk View Studio と共にインストールされます。
„
„
„
„
„
„
„
„
„
アプリケーション解析ツールは、FactoryTalk アプリケーションの詳細情報を
提供するソフトウェアです。
アプリケーション マネージャーは、アプリケーションの名前変更、コピー、
削除、バックアップ、復元のためのソフトウェアです。
DeskLock は、Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、
Windows Server 2008、Windows Vista、Windows Server 2003、および Windows
XP のユーザーが実行時に FactoryTalk View アプリケーションを終了するのを
防ぐソフトウェアです。このツールを使って、カスタマイズされたデスク
トップを設定したり、Windows 機能へのアクセスを防ぐことができます。ア
プリケーションを PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、また
は PanelView Plus CE 端末で実行している場合は、DeskLock は使用できません。
FTVIEWUSER アカウントのリセット は、FTVIEWUSER アカウントをデ
フォルトへリセットするソフトウェアです。
グラフィック文字列の検索と置換は、グラフィック ディスプレイ内に含ま
れるストリングでの検索および置き換え操作を実行するソフトウェアです。
ストリングには、タグ、式、コマンドおよびオブジェクトに割り当てられた
テキストなどが含まれます。
レガシー タグ データベース変換は、レガシー タグ データベースを Microsoft
SQL データベースで作業する新しい形式へ変換するソフトウェアです。
ME ファームウェア アップグレード ウィザードは、新しいファームウェア
リリースを PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または
PanelView Plus CE 端末にインストールするためのソフトウェアです。
ME 転送ユーティリティは、実行時のマシン レベル アプリケーション
(.mer ファイル) を開発コンピュータから PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、
PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末へ移動するソフトウェアです。
タグのインポートおよびエクスポート ウィザードは FactoryTalk View タグ
データベースをインポートまたはエクスポートするためのソフトウェアです。
ツールを起動するには、以下の手順に従ってください
„
1-2
Windows の [スタート] メニューから、[プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk View] > [ツール] を選択し、起動するツールを選択します。
Diagnostics Viewer
„
„
Diagnostics Viewer では、FactoryTalk Diagnostics Viewer を使用して
FactoryTalk Diagnostics メッセージを表示できます。
Windows の [スタート] メニューから、[プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk Tools] > [Diagnostics Viewer] を選択します。
これらのツールは、FactoryTalk View Studio の [ツール] メニューからも使用でき
ます。
FactoryTalk Tools
FactoryTalk Services Platform をインストールすると、FactoryTalk Tools もインス
トールされます。Windows の [スタート] メニューから使用できます。
FactoryTalk Tools を開始するには、以下の手順に従ってください
„
Windows の [スタート] メニューから、[プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk Tools] を選択し、起動するツールを選択します。
FactoryTalk Activation Manager
FactoryTalk Activation Manager は、FactoryTalk View をインストールすると自動的
にインストールされます。Windows の [スタート] メニューから使用できます。
FactoryTalk Activation Manager を起動するには、以下の手順に
従ってください
„
Windows の [スタート] メニューから、[プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk Activation] > [FactoryTalk Activation Manager] を選択します。
1-3
• • • • •
1 • 概要
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
1-4
2
FactoryTalk View Studio での作業
この章では、以下について説明します。
„
FactoryTalk View Studio の起動および終了
„
サンプル アプリケーションを開く
„
FactoryTalk View Studio メイン ウィンドウでの作業
„
エクスプローラ ウィンドウの使用
„
エディタでの作業
„
スプレッドシートへの情報の入力
„
エディタの情報の印刷
エディタのコンポーネントの操作については、『FactoryTalk ViewMachine Edition
ユーザーズ ガイド』の 第 18 章を参照してください。
FactoryTalk View Studio の起動および終了
FactoryTalk View Studio は、マシン レベル アプリケーション開発用の設定ソフト
ウェアです。このソフトウェアは、Microsoft Windows Server 2012、Windows 8.1、
Windows 8、Windows 7、Windows Server 2008、Windows Vista、Windows Server
2003、および Windows XP オペレーティング システムで動作します。
FactoryTalk View Studio の起動
FactoryTalk View Studio を起動するには
„
Windows の [スタート] メニューから [プログラム] を選択し、[FactoryTalk
View Studio] をクリックします。
FactoryTalk View にはいくつかのサンプル アプリケーションが付属しています。
InstantFizz_ME サンプル アプリケーションを今すぐ開いて、この章の以下の部
分で指示を試す際に使用することをお勧めします。2-2 ページの指示を参照して
ください。
2-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View Studio の終了
FactoryTalk ViewStudio を終了するには
„
[ファイル] メニューから、[終了] を選択します。
開いているエディタに保存されていない変更がある場合、FactoryTalk View
Studio により、プログラムを終了する前に変更内容を保存するかどうか尋ね
られます。
サンプル アプリケーションを開く
サンプル アプリケーションは画面解像度 800 x 600 用に設計されています。
FactoryTalk View を最初にインストールすると、サンプル アプリケーションは全
てのユーザーからアクセスできます。ユーザーの設定およびアプリケーション
へのアクセス権の付与については、第 11 章を参照してください。
InstantFizz_ME サンプル アプリケーションを開くには
1. FactoryTalk View Studio を起動します。
2. [既存] タブで [InstantFizz_ME] を選択します。
3. アプリケーションの言語を指定して [開く] をクリックします。
FactoryTalk View Studio のエクスプローラ ウィンドウにサンプル アプリケー
ションが表示されます。
2-2
アプリケーションを開くときの問題
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを開くときに不具合が生じた場合は、
Microsoft Windows のセキュリティ設定に問題がある可能性があります。HMI プ
ロジェクトを含むフォルダへの読み取りおよび書き込みアクセス権を持ってい
る必要があります。たとえば、Power Users という Windows ユーザー グループに
属していて、このグループが HMI プロジェクト フォルダへの書き込みアクセス
権を持っていない場合、FactoryTalk View でアプリケーションを開くことはでき
ません。
HMI プロジェクト フォルダのデフォルトの場所は次のとおりです。
C:\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView Enterprise\ME
(Windows XP および Windows Server 2003)
または
Users\Public\Public Documents\RSViewEnterprise\ME
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
セキュリティの詳細については、第 11 章を参照してください。
Windows セキュリティ グループの書き込みアクセス権を設定するには
1. HMI プロジェクト フォルダを右クリックして [プロパティ ] をクリックします。
2. [プロパティ ] ダイアログ ボックスの [セキュリティ ] タブで、グループおよ
びユーザー名のリストから Windows セキュリティ グループ ([Power Users] な
ど) を選択します。
3. リストの下にある [アクセス許可] ボックスで、[フル コントロール] を選択し
てから [許可] を選択します。
2-3
• • • • •
2 • FactoryTalk View Studio での作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View Studio メイン ウィンドウでの作業
タイトル バー
メニュー バー
ツールバー
エクスプロー
ラ ウィンドウ
ワークスペース
診断リスト
ステータス バー
メニュー バー
メニュー バーには、アクティブなウィンドウのメニュー項目が表示されます。
各エディタには独自のメニューがあります。
2-4
ツールバー
ツールバーにはよく使用するメニュー項目のボタンが表示されているため、
メニューを開かなくても項目にすばやくアクセスすることができます。ツール
バーのボタンをポイントすると、ツールチップとステータス バーにボタン名が
表示されます。
ツールチップ
すべてのエディタで標準ツールバーを使用します。グラフィック ディスプレイ
エディタ、グラフィック ライブラリ エディタ、実行時セキュリティ エディタ、
およびタグ エディタには追加のツールバーがあります。
エクスプローラ ウィンドウ
エクスプローラ ウィンドウには [アプリケーション] タブと [通信] タブの 2 つの
タブがあります。
[アプリケーション] タブには、アプリケーションを作成および編集するための
エディタが含まれます。FactoryTalk Security を設定するためのシステム フォルダ
も含まれます。
[通信] タブには、開発コンピュータ用の通信ツリーが含まれます。通信ツリー
の使用の詳細については、RSLinx Enterprise のヘルプを参照してください。
エクスプローラ ウィンドウの詳細については、2-8 ページを参照してください。
セキュリティの設定については、第 11 章を参照してください。
ワークスペース
ワークスペースは、FactoryTalk View Studio ウィンドウの空白の領域です。エク
スプローラ ウィンドウからワークスペースにアイコンをドラッグして、エディ
タやコンポーネントを開くことができます。詳細については、2-8 ページを参照
してください。
診断リスト
診断リストには、システム アクティビティに関するメッセージが表示されます。
診断リストに表示するメッセージのタイプの指定、リストの移動、リストのサ
イズ変更、およびリスト内のメッセージのクリアを行うことができます。
グラフィック ディスプレイのテストについては、19-11 ページを参照してください。
2-5
• • • • •
2 • FactoryTalk View Studio での作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
診断リストの移動
診断リストは、メイン ウィンドウから切り離し (ドッキング解除し)、画面の任
意の場所に移動できます。
診断リストのドッキングを解除するには、診断リストの左下にある移動用バーを
ドラッグします。移動用バーが見えない場合、診断リスト上部の端をドラッグ
して、リストをやや大きくします。
移動用バーを
ドラッグすると、診断
リストを切り離すこと
ができます。
画面間を移動中に診断リストが自動的にドッキングされないようにするには、
診断リストの移動中に Ctrl キーを押しながらドラッグします。
診断リストのドッキングを解除すると、たとえば複数のメッセージを一度に表
示させる場合に、任意のサイズに変更することができます。バーのサイズを変
更するには、目的のサイズになるまでバーの端または隅をドラッグします。
診断リストを再びアタッチするには、タイトル バーをダブルクリックします。
診断リストで選択されたメッセージをクリアするには、[クリア] をクリックし
ます。診断リストのすべてのメッセージをクリアするには、[すべてクリア] を
クリックします。
診断リストのメッセージ
診断リストに表示されるメッセージのタイプは、開発システムでの FactoryTalk
Diagnostics の設定によって異なります。メッセージのタイプの指定については、
10-3 ページを参照してください。
ステータス バー
ステータス バーには、アクティブ ウィンドウまたは選択したツールやメニュー
項目についての情報が表示されます。表示される情報は、マウス ポインタがど
の場所にあるかによって異なります。たとえば、グラフィック エディタでグラ
フィック オブジェクトを選択すると、選択したオブジェクトについての情報が
ステータス バーに表示されます。
2-6
ワークブック タブ
[表示] メニューから [ワークブック モード] を選択すると、ワークスペースの下
部に、開いている各エディタやコンポーネントのタブが表示されます。ワーク
ブック モードでは、[ウィンドウ] メニューを使用するよりも、開いている項目を
すばやく表示できます。
ワークブック タブ
2-7
• • • • •
2 • FactoryTalk View Studio での作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
メイン ウィンドウで項目を表示または非表示にする
[表示] メニューの項目をクリックすることで、メイン ウィンドウですべての項
目を表示および非表示にすることができます (メニュー バーを除く)。
ステータス バー、
エクスプローラ ウィンドウ、
診断リスト、および
標準ツールバーが
表示されています。
ワークブック モードは
オンになっています。
エクスプローラ ウィンドウを表示または非表示にするには
„
[表示] メニューで [エクスプローラ ウィンドウ] をクリックするか、ツール
バーで [エクスプローラ ウィンドウ] ツールをクリックします。
エクスプローラ ウィンドウの使用
エクスプローラ ウィンドウは、FactoryTalk View Studio を操作する場合にメイン
で使用するツールです。アプリケーションの開発に使用するエディタや、グラ
フィック ディスプレイなどの作成したコンポーネントを一覧表示します。
エクスプローラ ウィンドウを使用して、アプリケーションのセキュリティを設
定します。このウィンドウを使用してユーザーおよびユーザー グループを設定
し、FactoryTalk® Directory、アプリケーション、さらにネットワークおよびデバ
イスへのセキュリティ アクセスを割り当てます。セキュリティの設定について
は、第 11 章を参照してください。
アプリケーションは、1 つ以上のデータ サーバーと 1 つの HMI プロジェクト
(HMI サーバーとも呼ばれます) で構成されます。データ サーバーはプロジェク
ト用の通信を提供します。プロジェクトは、グラフィック ディスプレイ、ア
ラーム情報、ユーザー情報、その他の設定で構成されます。
このマニュアルでは通常、アプリケーションという用語を、アプリケーション
レベルとプロジェクト レベル両方の手順を指すのに使用します。
2-8
最上位のアイコンは FactoryTalk Directory です。
このアプリケーションには 2 つのサーバー
が含まれます。
1. アプリケーションの HMI サーバーには、
アプリケーションおよび作成した
コンポーネントを設定するためのエディタ
が含まれます。
– 記号をクリックするとフォルダが閉じます。
+ 記号をクリックすると、エディタの
コンポーネントのリストが表示されます。
コンポーネントは、フォルダを開いたときに
エディタのアイコンの下に表示されます。
2. RSLinx Enterprise データ サーバー
このフォルダには FactoryTalk Security
のポリシーとユーザーが含まれます。
2-9
• • • • •
2 • FactoryTalk View Studio での作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
エクスプローラ ウィンドウの表示
エクスプローラ ウィンドウは複数の方法で表示できます。
„
„
„
ドッキングされたウィンドウとして表示。ドッキングされている場合、エク
スプローラは常に重なり合う他のウィンドウの上に表示されます。エクスプ
ローラはメイン ウィンドウのいずれかの端にドッキングできます。
フローティング ウィンドウとして表示。フローティングの場合、エクスプ
ローラは常に重なり合う他のウィンドウの上に表示されますが、メイン
ウィンドウの別の場所に移動することができます。
「子」 ウィンドウとして表示。エクスプローラが子モードの場合、エクスプ
ローラを最小化したり、他のウィンドウをエクスプローラの前面に配置でき
ます。このモードは、複数のエディタを使用する場合や、ヘルプを開いて操
作する場合に特に便利です。
エクスプローラを子モードにするには、エクスプローラ ウィンドウのタイトル
バーを右クリックしてから、[MDI 子] をクリックします。
エクスプローラ ウィンドウの移動およびサイズ変更
エクスプローラ ウィンドウは複数の方法で移動できます。
„
„
タイトル バーをクリックして、ドラッグします。
タイトル バーを右クリックして、新しいドッキング位置、フローティング、
または子モードを選択します。
エクスプローラ ウィンドウの端をドラッグして、サイズを変更できます。
エディタでの作業
アプリケーションの開発時にはさまざまなエディタを使用しますが、これらに
は数多くの類似する機能があるため、多くの場合、類似する情報を必要としま
す。これらの機能の使用方法を知っておくことで時間を節約できます。
特定のエディタの操作については、このガイドの該当する章を参照してください。
2-10
エディタの特定
エディタは、エクスプローラ ウィンドウではフォルダにグループ分けされてい
ます ( 2-9 ページの図を参照)。各エディタは、エディタ名の左にアイコンととも
に表示されます。
エクスプローラ ウィンドウでフォルダを開くには
„
フォルダ アイコンの左の + 記号をクリックするか、フォルダ名をダブルク
リックします。
エディタのコンポーネントの表示
一部のエディタでは、単一のウィンドウまたはタブ化されたダイアログ ボック
スに情報を入力します。エディタの中には、グラフィック ディスプレイやメッ
セージ ファイルなど複数のコンポーネントを作成できるものもあります。各コン
ポーネントは、独自の名前を持つ個別のファイルに格納されます。
コンポーネントを作成できるエディタは次のとおりです。
„
グラフィック (グラフィック ディスプレイ、グローバル オブジェクト ディス
プレイ、グラフィック ライブラリなどのコンポーネントがそれぞれ独自の
フォルダに格納されます)
„
アラーム
„
パラメータ
„
ローカル メッセージ
„
情報メッセージ
„
データ ログ モデル
„
マクロ
„
RecipePlus
エクスプローラ ウィンドウでは、作成したコンポーネントが、そのコンポーネン
トの作成に使用したエディタのアイコンの下に表示されます。
イメージ エディタを使用して、ビットマップ イメージをアプリケーションにコ
ピーします (新しいイメージは作成しません)。コピーした各イメージは、エ
ディタの下にコンポーネントとして一覧表示されます。
2-11
• • • • •
2 • FactoryTalk View Studio での作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
エディタのコンポーネントのリストを表示するには
„
エディタ アイコンの左の + 記号をクリックするか、エディタ名をダブルク
リックします。
コンポーネントの操作については、『FactoryTalk ViewMachine Edition ユーザーズ
ガイド』の 第 18 章を参照してください。
エディタを開く
エディタを開くには
アプリケーション コンポーネントを作成または修正するには、FactoryTalk View
Studio のエディタを使用します。エディタは、エクスプローラ ウィンドウでは
アイコンで示されています。また、メニューでは項目で示されています。
エディタを開くには、次のいずれかの方法を使用します。
„
„
„
アプリケーション内のいずれかのコンポーネント (ディスプレイなど) をダブ
ルクリックする。
エディタのアイコンをエクスプローラからワークスペースにドラッグする。
エディタのアイコンを右クリックして、[新規作成] または [開く] をクリック
する。
エディタで複数のコンポーネントを作成できる場合は、ショートカット メニューに [新規作
成] が含まれています。エディタで 1 つのコンポーネントしか開くことができない場合は、
メニューに [開く] が含まれています。
„
[ツール] メニューで、開くエディタを選択します。
エディタを閉じる
エディタを閉じるには
„
エディタのタイトル バーで閉じるボタンをクリックするか、[ファイル] メ
ニューから [閉じる] を選択します。
一部のエディタには、クリックしてエディタを閉じるための [OK]、[キャン
セル]、または閉じるボタンがあります。
2-12
スプレッドシートへの情報の入力
一部のエディタには、情報を入力するためのスプレッドシートが含まれます。
情報は白い列に入力できます。灰色の列には情報が表示されます。これらの列
に情報を入力することはできません。
この列は表示専用です。 この列に情報を入力
します。
スプレッドシートが含まれるエディタは次のとおりです。
„
„
„
„
„
„
„
„
„
タグ
実行時セキュリティ (旧称はユーザー アカウント)
グローバル接続
ローカル メッセージ
アラーム セットアップ
情報セットアップ
情報メッセージ
マクロ
RecipePlus エディタ
グラフィック エディタでは、グラフィック オブジェクトを設定するための多く
のプロパティ ダイアログ ボックスに、オブジェクトにタグや式を割り当てるス
プレッドシートが含まれます。
2-13
• • • • •
2 • FactoryTalk View Studio での作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
スプレッドシートのセルに情報を入力するには
„
セルをクリックし、情報を入力します。セルにすでにテキストが含まれてい
る場合は、現在のテキストの後に新しい情報が追加されます。
プロパティ パネルでセルをダブルクリックして、情報を入力します。セルに
すでにテキストが含まれている場合は、ダブルクリックしてテキストをハイ
ライトして入力すると、ハイライトされたテキストが置き換えられます。
行の次のセルに移動するには
„
Tab キーまたは Enter キーを押します。
使用する方法は、作業しているエディタによって異なります。
次の行の最初のセルに移動するには
„
Enter キーまたは下向き矢印を押します。
使用する方法は、作業しているエディタによって異なります。
セルの内容を削除するには
„
セルをクリックして、Delete キーまたは Backspace キーを押します。
Backspace キーを押すと、1 文字ずつ削除されます。
使用する方法は、作業しているエディタによって異なります。
行を削除するには
„
1 つまたは複数の行を選択し、選択した行を右クリックして [行の削除] をク
リックします。
印刷
各エディタには、[ファイル] メニューに印刷の項目があります。
エディタの内容を印刷するには
1. エディタを開きます。
2. [ファイル] メニューから、[印刷] を選択します。
3. [OK] をクリックします。
2-14
プリンタの選択
プリンタを選択するには、先にプリンタをインストールする必要があります。
プリンタのインストールについては、Windows のマニュアルを参照してください。
FactoryTalk View Studio の [ 印刷の設定 ] メニュー項目は、開発コンピュータにのみ適用され
ます。
実行時に印刷するには、アプリケーションの実行に使用しているコンピュータまたは
PanelView Plus 端末でプリンタを設定します。実行時の印刷の詳細については、2-16 ページを
参照してください。
プリンタを選択するには
1. 任意のエディタまたはコンポーネントの [ファイル] メニューから、[印刷の
設定] を選択します。
2. デフォルトのプリンタを使用しない場合は、別のプリンタを指定します。
3. 用紙の向きと種類を選択します。
4. [OK] をクリックします。
プリンタ設定オプションの選択
プリンタ オプションの詳細については、Windows のマニュアルを参照してくだ
さい。
2-15
• • • • •
2 • FactoryTalk View Studio での作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ネットワーク プリンタの選択
FactoryTalk View Studio ではネットワーク プリンタでの印刷が可能です。ネット
ワーク プリンタの設定の詳細については、Windows のマニュアルを参照してく
ださい。
実行時に印刷
実行時にグラフィック ディスプレイを印刷するには、[ディスプレイ印刷] ボタン
または [リモート ディスプレイ印刷] を使用します。実行時に、診断およびア
ラーム メッセージをプリンタに送信することもできます。
関連項目
参照ページ
[ ディスプレイ印刷 ] ボタン
19-35 ページ
グラフィック ディスプレイの印刷
19-35 ページ
ディスプレイのリモートでの印刷
8-6 ページ
アラーム メッセージの印刷
9-11 ページ
診断メッセージの印刷
10-9 ページ
Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、 15-12 ページ
Windows 7、Windows Server 2008、および
Windows Vista アプリケーションのために、実行
時に使用するプリンタの指定
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、
PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端
末と使用するプリンタのタイプ
2-16
16-2 ページ
3
アプリケーションの計画
アプリケーションをうまく設計するには計画が必要です。計画に役立つように、
この章では以下について説明します。
„
自動化するマシンおよびプロセスの理解
„
データの収集
„
HMI タグ データベースの設計
„
グラフィック ディスプレイと、それらの間のナビゲーションの計画
„
言語の計画
„
アラームの計画
„
オペレータへの情報の提供
„
トレンドの計画
„
レシピの計画
„
信頼できるシステムの計画
FactoryTalk View には複数のサンプルアプリケーションが付属しており、アプリ
ケーションを計画する際の参考になります。サンプル アプリケーションを開く
手順については、2-2 ページを参照してください。
プロセスの理解
自動化するマシンおよびプロセスを詳細かつ完全に理解するために、さまざま
なソースから情報を集めます。
情報を集めるには、次の作業を行います。
„
„
„
„
„
システムを使用するマシン オペレータやその他の専門家と話します。マシン
の操作およびプロセスを最適化するために必要な情報を特定します。
経営層や経営情報システム スタッフの話を聞き、計画上の決定を支援するた
めに必要な情報を特定します。
プロセスの各セクションを構成要素に分割します。
使用することになる通信のタイプ (ネットワーク タイプ、データ サーバー、
デバイス) を特定します。
アクセスに必要なプロセス変数と、プログラム可能なコントローラ内のプロ
セス変数の場所を特定します。
3-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
データの収集
データ収集を計画する際は、必要不可欠なデータのみが収集されるようにシス
テムを設計します。収集アクティビティにはかなりの処理能力が必要であり、
ネットワーク上で多数のトラフィックが生成されるため、データを絞って収集
することが重要です。
プログラム可能なコントローラ データ テーブルおよび HMI タグ データベース
のレイアウトを設計する場合には、データ収集要件を考慮します。理想的には、
ハイウェイ トラフィックを軽減してシステム応答を最適化するために、タグ ア
ドレスがプログラム可能なコントローラ データ テーブルの連続的なブロックを
参照するようにします。OPC サーバーのデータを使用する場合は、サーバーの
マニュアルを読んでトラフィックを最適化する方法を見つけてください。
HMI タグ データベースの設計
HMI タグ データベースは時間をかけて計画します。優れた設計を行えば、メン
テナンスに必要な時間が短縮され、プログラム可能なコントローラから
FactoryTalk View に対する応答時間も短縮されます。
HMI タグの作成については、第 7 章を参照してください。
すべてのタグで直接参照を使用する場合は、FactoryTalk View で HMI タグを作成
する必要はありません。
データ サーバー タグは通常、HMI タグよりも早く更新されます。アプリケーションが最高の
システム パフォーマンスを得るには、可能な限りデータ サーバー タグを使用してください。
データ サーバー タグに対するデータ サーバーの作成については、第 6 章を参
照してください。
情報の収集
タグ データベースの作成を開始する前に、以下を収集します。
„
„
3-2
プロセスのフローチャート (またはプロセスおよび計装図)
アプリケーションがアクセスするプログラム可能なコントローラ データ
テーブルまたはレジスタ アドレスのリスト
„
マシン システムのドキュメント
„
アラーム要件 (詳細については、3-6 ページを参照)
タグの編成
タグを作成する前に、次の作業を行います。
„
„
タグの命名規則を作成し、誰にとってもわかりやすく論理的な名前を選択し
ます。それによってトラブルシューティングが容易になります。
関連するタグをグループ化します。
アプリケーションにとって意味のある方法で、タグをグループ化します。た
とえば、類似するすべてのデバイス、または工場フロアの関連する領域などを
グループ化します。
タグを作成する際は、関連するタグをフォルダに入れます。さらに詳細に編
成するには、フォルダをネストします。
グラフィック ディスプレイの計画
ディスプレイを計画する際は、ユーザーがディスプレイ間を移動するために最
も適切な方法を特定し、ディスプレイの共通の外観と雰囲気を確立するための
テンプレートを開発します。
また、アプリケーションの表示方法や使用方法に影響する、実行時端末に関す
る次のような要因も考慮します。
„
画面のサイズ
„
実行時にサポートされるディスプレイの最大数
„
„
„
„
アプリケーションがパソコンで実行される場合、ディスプレイの最大数
は使用されるアクティベーションのタイプに基づきます。
アプリケーションが PanelView Plus で実行される場合、ディスプレイの最
大数はアプリケーションで使用されるメモリの量によって決まります。
PanelView Plus で実行されるアプリケーションは、PanelView Plus 端末の
メモリで対応できる数のディスプレイを持つことができます。
アプリケーションが PanelView Plus Compact で実行される場合、アプリ
ケーションが PanelView Plus Compact 端末で実行される場合に使用可能な
ディスプレイの最大数については、4-5 ページを参照してください。
オペレータがキーボード、タッチ画面、マウス、またはナビゲーションと
データ入力方法の組み合わせを使用するかどうか。
グラフィック ディスプレイの作成については、第 19 章を参照してください。
3-3
• • • • •
3 • アプリケーションの計画
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ディスプレイの階層の開発
ディスプレイの階層とは、ユーザーが移動することで情報の詳細度が高まる、一
連のグラフィック ディスプレイです。ディスプレイの階層は、管理者、監督者、
オペレータを含むさまざまなユーザーのニーズに応じて設計します。
正しく組織化されたグラフィック ディスプレイでは、情報が明確かつ一貫性を
持って提示されるため、ユーザーがシステム内を容易に移動できます。個々の
グラフィック ディスプレイを設計する前に、全体的なディスプレイの階層を計
画し、ユーザーが階層間を移動する方法を計画します。
ナビゲーション方法およびディスプレイの階層の開発については、第 8 章を参
照してください。
テンプレートの作成による一貫性の確保
各グラフィック ディスプレイで同じ情報を同じ位置に表示することで、アプリ
ケーション内のすべてのディスプレイで外観の一貫性を維持できます。統一性を
確保するには、テンプレートとして機能する共通要素を基にしてディスプレイを
開発します。新しいディスプレイを開発する場合は、テンプレートの複製で開
始します。
たとえば、テンプレートには次の要素を含めることができます。
„
企業ロゴ
„
タイトル
„
日付と時刻
„
ナビゲーション ボタン
グローバル オブジェクト ディスプレイを使用してテンプレートのオブジェクトを
作成します。オブジェクトをグラフィック ディスプレイにコピーして、グロー
バル オブジェクト ディスプレイ内の元のオブジェクトを更新することで、すべ
てのオブジェクトを一度に更新できます。グローバル オブジェクト ディスプレ
イの作成に関する詳細については、25-13 ページを参照してください。
ディスプレイの設計
ディスプレイを設計する際、適切なビジュアル デザインの原則を適用すると、
ユーザーの作業を助け、その効率性を高めることができます。次の重要なデザ
インの原則を念頭に置いておきます。
3-4
一貫性
„
記号や色の使用方法を統一する。
„
ボタンのラベルと配置を統一する。
複数のディスプレイを設計する場合は、同じ種類のボタンを同じ位置に置き
ます。たとえば、1 つのディスプレイの特定の位置に開始ボタンがある場合
は、次のディスプレイで停止ボタンを同じ位置に置かないようにします。
明確性
„
„
„
„
すぐに認識できる記号を使用します。たとえば、タンクやバルブについて
は、従来型の ISA 記号を使用します。
画面には過剰に情報を盛り込まないようにします。
標準的で明確な用語を使用し、ユーザーが理解できないような略語や頭字語
は避けます。
認識可能な意味を持つ色を使用します。たとえば、北米では通常、赤と緑は
停止と開始を意味します。停止ボタンには必ず赤を割り当て、開始ボタンに
は必ず緑を割り当てることで、色の意味に一貫性を持たせます。
赤と緑を見分けられない人もいるので、意味を設定するために色だけに頼ら
ないでください。
„
青色の上に黄色など、コントラストの強い色の組み合わせを使用します。
ディスプレイ タイプ
„
„
[最前面に表示] ディスプレイ タイプは、ディスプレイを、実行時にすでに開
かれている他のディスプレイの前面に配置するために使用されます。
[置換] ディスプレイ タイプは、そのディスプレイにより、実行時に画面上で
開かれているディスプレイを閉じるために使用されます。[置換不可] オプ
ションが選択された [最前面に表示] タイプのディスプレイは、[置換] ディス
プレイによって閉じられることはありません。一度に 1 つの [置換] ディスプ
レイのみ開くことができます。
ユーザビリティ
„
„
タッチ画面を設計する場合は、[最前面に表示] ディスプレイで遮られる場所
に重要なボタンを配置しないようにします。ユーザーはウィンドウが重なっ
たボタンを押すことができないからです。また、ボタンはユーザーが容易に
タッチできるように十分に大きくします。
ディスプレイ間を簡単に移動できる方法が常に確保されるようにします。
3-5
• • • • •
3 • アプリケーションの計画
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
対象となるユーザーを念頭に置き、そのユーザーが理解しやすく使いやすい
ようにディスプレイを設計します。ユーザーにディスプレイのテストを依頼
します。
言語の計画
言語を設定する場合は、事前に次のことを計画します。
„
使用する必要のある言語。
„
その言語でサポートされている Windows フォント。
„
„
„
„
„
パソコンで実行しているアプリケーションの場合、どの Windows フォン
トが該当の言語をサポートしているか。
PanelView Plus 端末で実行しているアプリケーションの場合、端末に常駐
しているフォントがどの言語をサポートしているか。
さまざまな言語がグラフィック ディスプレイの設計要素 (オブジェクトのサ
イズやメッセージの長さなど) に与える影響。
オペレータが実行時に言語を切り替える必要があるかどうか。必要がある場
合は、どの条件で切り替える必要があるか。これは、アプリケーションで
言語切り替えボタンを配置する場所を決定するために役立ちます。
オペレータにどのボタンを押して言語を切り替えるかを示す方法。たとえば、
フランス語のテキスト ラベルやフランスの国旗を使用して、フランス語のオ
ペレータに警告します。
言語切り替えの設定ついては、第 12 章を参照してください。
アラームの計画
アラームを設定する場合は、事前に次のことを計画します。
„
アラームをトリガーする条件。
„
オペレータにアラームを通知する方法。
„
アラーム メッセージに含める情報。
„
オペレータのアラームへの応答方法。
„
実行時にサポートされるアラーム メッセージの最大数。PanelView Plus
Compact 端末および Windows、PanelView Plus、および PanelViewPlus 6 でのア
ラーム制限については、4-5 ページ を参照してください。
アラームの設定については、第 9 章を参照してください。
3-6
オペレータへの情報の提供
オペレータにアラーム条件を通知するだけでなく、工場のプロセスについての
情報や指示を提供したり、オペレータにシステム アクティビティについて知ら
せたりすることができます。
情報通知を設定する場合は、事前に次のことを計画します。
„
オペレータに通知する必要のあるシステム アクティビティ
„
情報メッセージをトリガーする条件
„
メッセージに含める情報
ローカルおよび情報メッセージ
ローカル メッセージを使用して、特定のディスプレイが開いている際に、オペ
レータにそのグラフィック ディスプレイの情報を提供します。情報メッセージを
使用すると、どのディスプレイが開いているかに関係なく、オペレータに情報を
提供します。
ローカル メッセージの設定については、19-29 ページを参照してください。情報
メッセージの設定については、第 27 章を参照してください。
診断メッセージ
診断メッセージを設定して、タグの読み取りおよび書き込み、マクロの実行、
通信上の問題、またはディスプレイを開く際の問題などのシステム アクティビ
ティをオペレータに通知します。
診断メッセージの設定については、第 10 章を参照してください。
トレンドの計画
トレンドを計画する場合は、どのように使用されるかを考慮します。たとえば、
トレンドは次のような目的で使用されます。
„
プロセスのトレンドを分析するか。
„
プロダクションの効率性を監視するか。
„
政府規制への準拠を確保するために、プロセス変数をアーカイブするか。
このような考慮事項に基づいて、次のことを決定します。
„
同じトレンド上にプロットする必要のあるタグ。
„
データ ログ モデルを使用してロギングする必要のあるタグ。
データ ロギングの設定については、第 26 章を参照してください。トレンド グ
ラフィック オブジェクトの作成については、第 28 章を参照してください。
3-7
• • • • •
3 • アプリケーションの計画
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
レシピの計画
レシピを計画する場合は、どのように使用されるかを考慮します。たとえば、
レシピは次のような目的で使用されます。
„
„
タグ値を事前に設定されているデータ値と比較するか。
タグ値を既存のデータ セットまたは新しいデータ セットにアップロードす
るか。
„
値をデータ セットからタグにダウンロードするか。
„
政府規制に確実に準拠するために、タグ値をアーカイブするか。
このような考慮事項に基づいて、次のことを決定します。
„
„
レシピ ファイルで、ペアにするタグ セットとデータ セット。
RecipePlus セレクタおよび RecipePlus テーブルで使用する RecipePlus ボタン
アクション。
レシピの使用および RecipePlus グラフィック オブジェクトの作成については、
第 29 章を参照してください。
信頼できるシステムの計画
セキュリティ要件を決定する際は、次の内容を考慮します。
„
誤って変更されることを防ぐため、すべてのグラフィック ディスプレイへの
アクセスを制限する。
„
特定のグラフィック ディスプレイへのアクセスを制限する。
„
全員をログオンさせるか。
„
„
„
パスワードを使用するかどうか。使用する場合は最小の長さを設定するかど
うか。また、定期的なパスワード変更を要求するかどうか。
権限のあるユーザーのみがアプリケーションをシャット ダウンできるように
する。
Windows プラットフォームで DeskLock ツールを使用して、ユーザーが実行
時に別のアプリケーションに切り替えることを防ぐ (パソコンで実行されて
いるアプリケーションの場合)。このツールを使って、カスタマイズされたデ
スクトップを設定したり、Windows® 機能へのアクセスを防ぐことができます。
これらの考慮事項に基づいて、個々のユーザーまたはユーザー グループに対し
てセキュリティを設定できます。たとえば、マネージャー グループやオペレー
タ グループなどのユーザー グループを設定できます。
セキュリティの設定の詳細については、第 11 章を参照してください。
3-8
4
アプリケーションでの作業
この章では、以下について説明します。
„
アプリケーション ファイル
„
アプリケーションの作成、インポート、および開閉
„
アプリケーションの名前変更、コピー、削除、バックアップ、および復元
„
プロジェクト設定の指定
„
アプリケーションのプロパティの表示
„
HMI サーバーのプロパティの表示
アプリケーションについて
アプリケーションは、工場プロセスの監視と制御を行うために FactoryTalk View
Studio で作成するソフトウェア アプリケーションです。アプリケーションは、
1 つ以上のデータ サーバーと 1 つの HMI プロジェクト (HMI サーバーとも呼ば
れます) で構成されます。データ サーバーはプロジェクト用の通信を提供しま
す。プロジェクトまたは HMI サーバーは、グラフィック ディスプレイ、アラー
ム情報、ユーザー情報、その他の設定で構成されます。
アプリケーションのプロパティの表示に関する情報については、4-20 ページを
参照してください。HMI サーバーのプロパティの表示に関する情報ついては、
4-20 ページを参照してください。
アプリケーションとプロジェクト
このマニュアルでは通常、アプリケーションという用語を、アプリケーショ
ン レベルとプロジェクト レベル両方の手順を指すのに使用します。ただし、
4-12 ページに示すプロジェクト設定エディタの使用に関するセクションは例外
とします。このセクションでは、プロジェクトという用語を使用します。
アプリケーションを作成すると、FactoryTalk View により開発コンピュータのさ
まざまな場所にフォルダやファイルが作成されます。フォルダによっては、ア
プリケーションのセットアップを開始するまで、空になっているものがありま
す。アプリケーションの開発が終わったら、FactoryTalk View はさまざまなフォ
ルダやファイルにある情報を使用して実行時アプリケーションを作成します。
HMI プロジェクト ファイル
HMI プロジェクト ファイルには .med という拡張子が付きます。HMI プロジェ
クト ファイルは、次のディレクトリにあります。
4-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
C:\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\ME\HMI projects (Windows XP、Windows Server 2003 R2)
または
C:\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME\HMI projects
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、Windows Vista)
実行時アプリケーション ファイル
実行時アプリケーションは、.mer という拡張子のファイルで構成されます。
実行時アプリケーションの作成については、第 14 章を参照してください。
コンポーネント ファイル
コンポーネント ファイルは、以下の表のとおり、HMI プロジェクト フォルダに
ある各フォルダにあります。たとえば、グラフィック ディスプレイ コンポーネン
ト ファイル (拡張子 .gfx) は、Gfx フォルダに保存されています。たとえば、あ
るアプリケーションから別のアプリケーションにコンポーネントを追加する場
合、これらのファイルがある場所に移動する必要があります。
フォルダ
内容
アプリケーション名 以下に説明する HMI プロジェクト ファイル
およびフォルダ
4-2
ファイル拡張子
.med
DLG
データ ログ モデル ( コンポーネント ファイル ) .mdf
Gfx
グラフィック ディスプレイ コンポーネント
ファイル
.gfx
Global Objects
グローバル オブジェクト ディスプレイ コン
ポーネント ファイル
.ggfx
Images
イメージ ファイル
.bmp、.png、
または .jpg
Information
情報メッセージ コンポーネント ファイル
.ifm
Local
ローカル メッセージ コンポーネント ファイル
.loc
Macros
マクロ コンポーネント ファイル
.mcr
PAR
パラメータ コンポーネント ファイル
.par
RecipePlus
RecipePlus コンポーネント ファイル
.rpp
外部フォルダ
次の表に、HMI プロジェクト フォルダの外部にある一部の FactoryTalk View
フォルダと、その中にあるファイルのタイプをリストします。
これらのフォルダは、以下のディレクトリに格納されています。
C:\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView Enterprise
(Windows XP、Windows Server 2003 R2)
または
C:\Users\Public\PublicDocuments\RSView Enterprise
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、Windows Vista)
フォルダ
内容
ファイル拡張子
Images
グラフィック オブジェクトで使用するイ
メージ ファイル
.bmp
ME\Archives
ME アーカイブ アプリケーション ファイル .apa
ME\Libraries
ライブラリ ディスプレイで使用するグラ
フィック ライブラリのコンポーネント
ファイルおよびイメージ ファイル
ME\Logs\Runtime
Application Name\Dlglog\
Data Log Model Name
開発コンピュータで実行されてきたアプリ .log
.tag
ケーションのデータ ログ ファイル
ME\Logs\Runtime
Application Name\
M_Alarms
開発コンピュータで実行されてきたアプリ .alm
ケーションのアラーム ログ ファイル
ME\Runtime
実行時アプリケーション ファイル
ME\HMI projects
サンプルに必要なすべてのファイルとフォ
ルダを含むサンプル アプリケーション
フォルダ
ME\Faceplates
Logix5000 フェースプレートで使用するグ .gfx
ラフィック ディスプレイおよびグローバル .ggfx
.bmp
オブジェクト ディスプレイ
.gfx
.bmp
.mer
4-3
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
必要に応じて、グラフィック ライブラリ コンポーネント ファイルを格納する別
のディレクトリを指定することもできます。詳細については、19-21 ページを参
照してください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、ま
たは PanelView Plus CE アプリケーションに対するデフォルト
ログ ファイルの場所
PanelView Plus 7 または PanelView Plus 6 の端末では、アラーム ログ フォルダお
よびデータ ログ フォルダは、デフォルトでこのディレクトリに格納されます。
\Windows\Logs
PanelView Plus または PanelView Plus CE の端末では、アラーム ログ フォルダお
よびデータ ログ フォルダは、デフォルトでこのディレクトリに格納されます。
\Storage Card\Rockwell Software\RSViewME\Logs
データ ログ ファイルの場所
データ ログ ファイルは、実行時のコンピュータ、ネットワーク コンピュータ、
または PC カード上の別の場所に格納することもできます。詳細については、
第 26 章を参照してください。
ファイル名の指定
ファイル名は、パスも含め、最大 200 文字で構成できます (ファイル名にはス
ペースも使用できます)。たとえば、次のパスとファイルの名前は、119 文字で
構成されます。
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\RSView Enterprise\ME\HMI
projects\Malthouse Clgx 640x480\Gfx\Steeping.gfx
アプリケーションの作成、インポート、および開閉
アプリケーションの作成
FactoryTalk View Studio を起動したとき、または FactoryTalk View Studio がすでに
開いているときに、新しいアプリケーションを作成できます。
4-4
FactoryTalk View Studio の起動時に新しいアプリケーションを作
成するには
1. FactoryTalk View Studio を起動します。
2. [アプリケーション名] ボックスの [新規作成] タブでアプリケーションの
名前を入力します。長さは 32 文字までとします。
3. 必要に応じて、アプリケーションの説明を入力します。ここで説明を入力し
ない場合は、4-20 ページで説明するとおり、後で追加することができます。
4. アプリケーションの言語を指定します。各言語の使用に関する情報について
は、第 12 章を参照してください。
5. [作成] をクリックします。
FactoryTalk View Studio により、プログラムのフォルダとファイルが作成され、
エクスプローラ ウィンドウに新しいアプリケーションが表示されます。
アプリケーションは、ME\HMI projects ディレクトリの下でアプリケーション名
と同じ名前のフォルダ内に作成されます。
ME\HMI projects ディレクトリのパスは次のとおりです。
C:\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\ME\HMI projects
(Windows XP、Windows Server 2003 R2)
4-5
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
または
C:\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME\HMI projects
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、Windows Vista)
アプリケーションを作成すると、"MAIN" というディスプレイが自動的に作成され、プロジェク
トの設定とスタートアップ グラフィックが [メイン] にセットされます。これらの設定により、
実行時アプリケーション全体の外観とグラフィック ディスプレイの表示形式が決まります。
詳細については、4-19 ページを参照してください。
FactoryTalk View Studio がすでに開いているときに新しいアプリ
ケーションを作成するには
1. [ファイル] メニューから [新規アプリケーション] を選択するか、[新規アプリ
ケーション ツール] をクリックします。
新規アプリケー
ション
すでにアプリケーションが開いている場合は、FactoryTalk View Studio によ
り、現在開いているアプリケーションを閉じるかどうかが確認されます。
[はい] をクリックします。
2. 上述の手順 2 ~ 5 を実行します。
アプリケーションのインポート
PanelBuilder、PanelBuilder32、PanelBuilder 1400e、および FactoryTalk View Machine
Edition のアプリケーションを FactoryTalk View Studio にインポートできます。
PanelBuilder および PanelBuilder32 ファイルは、開発フォーマット (*.pba)、また
は実行時端末のフォーマット (*.pva) のいずれであってもかまいません。
PanelBuilder 1400e ファイルには、*.pvc という拡張子が付きます。
古いアプリケーション ファイルをインポートすると、FactoryTalk View現在の
バージョンの FactoryTalk View に対応したアプリケーションのコピーが作成され
ます。旧バージョンは変更されません。
現在のバージョンのアプリケーション ファイルを使用して、旧バージョンの実
行時ファイルを作成することができます。詳細については、4-10 ページを参照
してください。
インポートするアプリケーションに直接ドライバ ノードが含まれていると、
検出される直接ドライバ ノードごとにインポート ウィザードが RSLinx トピッ
クを作成します。トピックはすべて、RSLinx Enterprise で実行するためのデバイ
ス ショートカットに変換されます。この 2 つのステップから成る変換を行うに
は、RSLinx Classic と RSLinx Enterprise の両方をインストールしておく必要があ
ります。
4-6
インポート後に RSLinx トピックを作成するには、アプリケーションをインポー
トする前に、RSLinx の中で以下の手順を実行します。
RSLinx で直接ドライバ ノードを検証するには
1. まだ作成されていないときは対応する RSLinx Classic ドライバ を作成します
(たとえば、AB_ETH-1)。
RSLinx Classic ドライバの作成の詳細については、RSLinx Classic のヘルプを
参照してください。
2. イーサネット ドライバ (AB_ETH-1) の場合は、イーサネット ドライバのセッ
トアップに各直接ドライバ ノードの IP アドレスを追加します。
3. RSWho を起動して、それぞれの直接ドライバ ノードに関連付けられた各デ
バイス (たとえば 131.200.13.128) を選択します。
これらの手順を順番どおりに実行しないと、インポート コードで生成される
トピックが無効になります。この場合は、RSLinx のトピック エディタを使
用して修正する必要があります。
アプリケーションをインポートするには
1. FactoryTalk View Studio を起動します。
2. [アプリケーション名] ボックスの [新規作成] タブでインポートしたアプリ
ケーションの名前を入力します。長さは 32 文字以内とします。
3. 必要に応じて、アプリケーションの説明を入力します。ここで説明を入力し
ない場合は、4-20 ページで説明するとおり、後で追加することができます。
4. アプリケーションの言語を指定します。多言語の使用に関する情報について
は、第 12 章を参照してください。
5. [インポート] をクリックします。Machine Edition インポート ウィザードが開
きます。
6. Machine Edition インポート ウィザードの指示に従います。
PanelBuilder 1400e アプリケーションのインポートの詳細については、
別紙 A を参照してください。PanelBuilder、および PanelBuilder 32 アプ
リケーションのインポートについては、別紙 B を参照してください。
4-7
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーションを開く
FactoryTalk View Studio の起動時、または FactoryTalk View Studio がすでに開いて
いるときに、アプリケーションを開くことができます。
古い RSView Machine Edition アプリケーション ファイルは、開いたときに現在
のバージョンの FactoryTalk View に変換されます。ただし、現在のバージョンの
FactoryTalk View Studio を使用して、旧バージョンの実行時ファイルを作成する
ことができます。バージョンの異なる FactoryTalk View でサポートされる機能の
詳細については、別紙 G を参照してください。
サンプル アプリケーションの開き方については、2-2 ページを参照してください。
FactoryTalk View Studio の起動時に既存のアプリケーションを開
くには
1. FactoryTalk View Studio を起動します。
2. [既存] タブで、開くアプリケーションを選択します。
[ 既存 ] タブからアプリケーションを選択すると、アプリケーションを最後に開いたときに使
用された解像度とバージョンが表示されます。
3. アプリケーションの言語を指定して [開く] をクリックします。各言語の使用
に関する情報については、第 12 章を参照してください。
4-8
4. 以前のバージョンのソフトウェアで作成したアプリケーションを初めて開い
たときに、デフォルトの言語を選択するように要求されることがあります。
言語を選択して [OK] をクリックします。デフォルトの言語の詳細について
は、12-2 ページを参照してください。
FactoryTalk View Studio のエクスプローラ ウィンドウにアプリケーションが
表示されます。
FactoryTalk View Studio がすでに開いているときに既存アプリ
ケーションを開くには
1. [ファイル] メニューから [アプリケーションを開く] を選択するか、[アプリ
ケーションを開くツール] をクリックします。
アプリケー
ションを開く
すでにアプリケーションが開いている場合は、FactoryTalk View Studio により、
現在開いているアプリケーションを閉じるかどうかが確認されます。[はい] を
クリックします。
2. 上述の手順 2 ~ 4 を実行します。
最近使用したアプリケーションを開くには
1. [ファイル] メニューから [最近使ったアプリケーション] を選択して、開くア
プリケーションの名前をクリックします。
2. すでにアプリケーションが開いている場合は、FactoryTalk View Studio により、
現在開いているアプリケーションを閉じるかどうかが確認されます。[はい] を
クリックします。
アプリケーションが開きます。多言語に対応したアプリケーションの場合、
最後に使用した言語が開きます。各言語の使用に関する情報については、
第 12 章を参照してください。
アプリケーションを開くときの問題
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを開くときに不具合が生じた場合は、
Microsoft Windows のセキュリティ設定に問題がある可能性があります。HMI プ
ロジェクトを含むフォルダへの読み取りおよび書き込みアクセス権を持ってい
る必要があります。たとえば、Power Users という Windows ユーザー グループに
属していて、このグループが HMI プロジェクト フォルダへの書き込みアクセス
権を持っていない場合、FactoryTalk View でアプリケーションを開くことはでき
ません。
4-9
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
HMI プロジェクト フォルダのデフォルトの場所は次のとおりです。
C:\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView Enterprise\ME
(Windows XP および Windows Server 2003)
または
C:\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8, Windows 7、Windows Server
2008、Windows Vista)
セキュリティの詳細については、第 11 章を参照してください。
Windows セキュリティ グループの書き込みアクセス権を設定する
には
1. HMI プロジェクト フォルダを右クリックして、[プロパティ ] を選択します。
2. [プロパティ ] ダイアログ ボックスの [セキュリティ ] タブで、グループおよ
びユーザー名のリストから Windows セキュリティ グループ ([Power Users] な
ど) を選択します。
3. リストの下にある [アクセス許可] ボックスで、[フル コントロール] を選択し
てから [許可] を選択します。
複数のアプリケーションを開く
たとえば、2 つのアプリケーションを同時に開き、アプリケーション間でイメー
ジ オブジェクトやグラフィック オブジェクトをコピーするには、FactoryTalk
View Studio のインスタンスを 2 つ起動します。
グラフィック ディスプレイを異なる言語で同時に表示するには、アプリケーションを何度か開
き、そのつど必要な言語を選択します。
RSView または FactoryTalk View ME の旧バージョンでアプリ
ケーションを開き、編集するには
RSView 3.10、3.20、および FactoryTalk View 4.0、5.0、6.0、6.10、および 7.0 から
アプリケーションを開き、編集することができます。編集が終わったら、ME
Station の 3.10、3.20、4.0、5.0、5.10、6.0、6.10、および 7.0. の各バージョンに
対応する実行時アプリケーション ファイルを作成できます。これにより、ソフ
トウェアをすべてアップグレードしなくても、既存の端末でアプリケーションを
引き続き実行できるようになります。
4-10
アプリケーションをインポートすると、現在のバージョンの FactoryTalk View に
変換されますが、実行時アプリケーション ファイルの作成時に、前のバージョン
に戻して保存することができます。
実行時バージョンではサポートされていない機能がアプリケーション中で使用
されている場合は、実行時アプリケーション ファイルを作成することはできま
せん。例外は、複数言語およびグローバルオブジェクトです。まず実行時アプ
リケーション ファイルの作成時には、アプリケーションで現在設定されている
言語が使用されます。必要に応じて、言語の数だけ異なる実行時アプリケー
ション ファイルを作成することができます。ただし、バージョン 3.10 と 3.20 の
アプリケーションでは実行時の言語切り替え機能は利用できません。また 3.10
と 3.20 のバージョンの場合、グローバル オブジェクトは、実行時アプリケー
ション ファイルで通常のオブジェクトに変換されます。
アプリケーションのインポートに関しては、4-6 ページを参照してください。
バージョンの異なる FactoryTalk View および RSView でサポートされる機能の詳
細については、別紙 G を参照してください。多言語の使用に関する情報につい
ては、第 12 章を参照してください。グローバル オブジェクトの使用の詳細につ
いては、第 19 章を参照してください。
アプリケーションを閉じる
アプリケーションを閉じるには
„
[ファイル] メニューから、[アプリケーションを閉じる] を選択します。
開いているエディタに保存されていない変更がある場合、FactoryTalk View
Studio により、アプリケーションを閉じる前に変更内容を保存するかどうか
尋ねられます。
同時にアプリケーションを閉じて FactoryTalk View Studio を終了
するには
„
閉じるボタン
FactoryTalk View Studio タイトル バーの右端にある閉じるボタンをクリックし
ます。
開いているエディタでまだ保存されていない変更がある場合、FactoryTalk
View Studio により、閉じる前に変更内容を保存するかどうか尋ねられます。
4-11
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーションの名前変更、コピー、削除、バックアップ、およ
び復元
アプリケーション マネージャー ツールを使用して次の操作を行います。
„
アプリケーションの名前を変更する
„
アプリケーションをコピーする
„
アプリケーションを削除する
„
„
„
„
アプリケーションの圧縮されているバックアップ コピーを .apa というファイ
ル拡張子を付けて作成する
.apa という拡張子をバックアップ ファイルから復元する
FactoryTalk View Studio の旧バージョンからレガシー プロジェクト バック
アップ ファイル (ファイル拡張子 .mea) を復元して、現在のバージョンに変
換する
実行時アプリケーション ファイル (ファイル拡張子 .mer) を開発アプリ
ケーション ファイル (ファイル拡張子 .med) に復元する詳細については、
14-7 ページを参照してください
アプリケーション マネージャ ツールを起動するには、次のいずれかを
実行します。
„
„
FactoryTalk View Studio で [ツール] メニューから [アプリケーション マネー
ジャー ] を選択します。
Windows の [スタート] メニューから [プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk View] > [ツール] > [アプリケーション マネージャー ] 選択します。
ツールの使用に関する詳細については、アプリケーション マネージャーのヘル
プを参照してください。
プロジェクトの設定について
プロジェクトの設定により、プロジェクト ウィンドウのサイズと配置といった実
行時アプリケーション全体の外観や、プロジェクト ウィンドウにタイトル バーを
表示するかどうかが決まります。Compact Machine Edition アプリケーションを実行
するための設定を変更したり、現在のユーザーの自動ログアウトを有効にしたり
できます。
プロジェクト設定は、グラフィック ディスプレイの表示形式に影響するため、
グラフィック ディスプレイを作成する前に、その設定を指定します。
4-12
プロジェクト ウィンドウのサイズと実行時の画面解像度
このセクションでは、プロジェクト ウィンドウのサイズと実行時の画面解像度
の差について説明し、これら 2 つの設定が実行時のアプリケーションの動作に
どのように影響するかを説明します。
プロジェクト ウィンドウのサイズとは、実行時端末、またはコンピュータ画面
のうちアプリケーションが占有する量をピクセル単位で表したものです。実行
時の画面解像度は、実行時端末、またはコンピュータ画面の実際のサイズをピ
クセル単位で表したものです。したがって、プロジェクト ウィンドウのサイズ
は、実行時画面の解像度と同じ、またはそれ以下でなければなりません。
プロジェクト
ウィンドウのサイズ
(640 x 480 ピクセル )
画面解像度
(1024 x 728 ピクセル )
通常、アプリケーションは実行時端末またはコンピュータ画面いっぱいに表示
されるように設計されます。アプリケーションでこのように設定したい場合は、
プロジェクト ウィンドウのサイズを画面の解像度 (ピクセル単位) に設定します。
プロジェクト ウィンドウのサイズを設定する方法については、4-19 ページを参
照してください。
4-13
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
PanelView Plus 7、PanelView Plus6、PanelView Plus、および
PanelView Plus CE の画面解像度
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、またはPanelView Plus CE 端
末でアプリケーションを実行する場合は、いずれかのプロジェクト ウィンドウ
サイズを選択します。
端末またはモニタ
選択するプロジェクト ウィンド
ウ サイズ
PanelView Plus - 400 または 600
320x240
PanelView Plus Compact - 400 または 600
PanelView Plus 6 - 400 または 600
PanelView Plus Compact 6 - 400 または 600
PanelView Plus 7 4" Wide
480x272
PanelView Plus - 700 または 1000
640x480
PanelView Plus CE - 700H または 1000H
PanelView Plus 6 -700 または 1000
PanelView Plus Compact - 1000
PanelView Plus 7 6" または 7"
PanelView Plus 7 9" Wide
800x480
PanelView Plus - 1250
800x600
PanelView Plus CE - 1250H
PanelView Plus CE - 1200P、1200M、または 1200W
PanelView Plus 6 - 1250
PanelView Plus 7 10”
PanelView Plus - 1500
1024x768
PanelView Plus CE - 1500H
PanelView Plus CE - 1500P、1500M、または 1500W
PanelView Plus 6 - 1500
PanelView Plus 7 15"
PanelView Plus 7 12" Wide
4-14
1280x800
端末またはモニタ
選択するプロジェクト ウィンド
ウ サイズ
PanelView Plus CE - 1700M
1280x1024
PanelView Plus 7 19"
PanelView Plus CE - 2000M
1600x1200 ( カスタム サイズ )
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、または PanelView Plus 400 または 600 端末で
アプリケーションを作成している場合:
„
„
メッセージ全体が表示されるようにデフォルトのメッセージ表示のサイズを
変更します。
この位置は、端末の表示領域より下になるため、[ALARM] ディスプレイの
位置をデフォルトの場所 (0, 0) を変更します。
グラフィック ディスプレイの作成後のプロジェクト ウィンドウのサ
イズ変更
プロジェクト ウィンドウのサイズは、置換タイプのすべてのグラフィック ディ
スプレイに適用されます。すでにグラフィック ディスプレイを作成した後、
ウィンドウ サイズを変更すると、グラフィック ディスプレイのスケーリングを
設定することができます。
グラフィック ディスプレイのスケーリングを選択すると、[置換] ディスプレイ
と [最前面に表示] ディスプレイのサイズがすべて変更され、ディスプレイ中の
オブジェクトが新しいサイズに合わせてスケーリングされます。グラフィック
オブジェクトのフォント サイズ、境界線サイズ、およびイメージ フォルダにあ
るグラフィック イメージのサイズをスケーリングするかどうかも指定できます。
プロジェクト ウィンドウのサイズを変更するときにディスプレイのスケーリン
グを行わない場合、[置換] ディスプレイのサイズは変更されますが、ディスプ
レイ中のオブジェクトは、以前のサイズと位置が維持されます。[最前面に表示]
ディスプレイのサイズは変更されません。
[置換] ディスプレイと [最前面に表示] ディスプレイの詳細については、
19-12 ページを参照してください。ディスプレイのスケーリングの詳細
については、ヘルプを参照してください。
4-15
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
実行時の画面解像度がポップアップ ウィンドウに及ぼす影響
FactoryTalk View では、実行時データをの入力するための数値および文字列ポッ
プアップ ウィンドウ、および実行時にユーザー パスワードを変更するための
[パスワードの変更] ウィンドウに加え、ポップアップ ログイン ウィンドウも表
示されます。
FactoryTalk View では、画面
の中央部を占めるポップ
アップ ウィンドウの
サイズが設定されます。
プロジェクト ウィンドウのサイズがデフォルト メッセージ ディスプ
レイに与える影響
アプリケーションには、診断、アラーム、および情報メッセージに対して事前
に設定されたデフォルトのグラフィック ディスプレイが組み込まれています。
プロジェクト ウィンドウのサイズがデフォルトのディスプレイより小さい場合、
実行時にディスプレイの端は切り捨てられます。
4-16
デフォルト ディスプレイのサイズは次のとおりです。
グラフィック ディスプレイ
幅 ( ピクセル単位 )
高さ ( ピクセル単位 )
[DIAGNOSTICS]
640
160
[ALARM]
640
210
[INFORMATION]
640
80
プロジェクト ウィンドウのサイズがデフォルトのメッセージ ディスプレイより
小さい場合、デフォルト ディスプレイのサイズを変更したり、独自のディスプ
レイを使用したりできます。
Compact Machine Edition アプリケーション
PanelView Plus Compact 端末を想定したアプリケーションには、サポートされる
ディスプレイやアラーム メッセージの数など、特定の制約が適用されることが
あります。
アプリケーションを最初に作成するときに、これを Compact Machine Edition ア
プリケーションとして開発するかどうかを指定します。この選択は、ここで随
時変更できます。
タイトル バー
このオプションを選択すると、すべての [置換] グラフィック ディスプレイにタ
イトル バーが表示されます。グラフィック ディスプレイの種類については、
19-12 ページを参照してください。
必要に応じてタイトル バーのにある コントロール ボックス、最小化ボタン、
閉じるボタンを使用できます。閉じるボタンは、プロジェクト設定エディタで
コントロール ボックスを選択した場合にのみ表示されます。
タイトル
グラフィック ディスプレイ名
最小化ボタン
コントロール ボックス
閉じるボタン
アプリケーションにセキュリティを設定して、権限のないユーザーによるアプ
リケーションの停止を防止したい場合は、タイトル バーは使用しないでください。
セキュリティの設定については、第 11 章を参照してください。
4-17
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タイトル バーまたは境界線の設定の変更
タイトル バーまたは境界線の設定を変更するときは、新しいディスプレイのサ
イズに合うようにグラフィック ディスプレイをスケールするオプションがあり
ます。詳細については、ヘルプを参照してください。
[最前面に表示] ディスプレイのタイトル バー
[最前面に表示] ディスプレイでは、タイトル バーで使用する別の名前を指定す
ることができます。[ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスを使用して名前を
指定します (詳細については、ヘルプを参照してください)。
プロジェクト設定
エディタで指定する
タイトルは、すべて
の [ 置換 ] ディスプレ
イに適用されます。
[ 最前面に表示 ]
ディスプレイごとに
別のタイトルを指定
( グラフィック エ
ディタの [ ディスプ
レイの設定 ] ダイア
ログ ボックスを使
用して ) できます。
自動ログアウトの有効
端末の非アクティブ状態が指定された時間を超えると、[プロジェクト設定実行
時] タブを使用して、現在のユーザーを自動的にログアウトさせます。自動ログ
アウトの後、端末で特定のグラフィック ディスプレイを開くことも、選択した
ディスプレイにパラメータ ファイルまたはパラメータ リストを適用することも
できます。
4-18
ディスプレイが選択されていない場合は、ログアウト時に開いていたディスプ
レイは引き続き開いたままになります。
特定のディスプレイに戻るこの自動ログアウト機能は、デフォルト ユーザー アカウントも含
めすべてのユーザー アカウントに適用されます。
プロジェクト設定の指定
プロジェクト設定を指定するには、プロジェクト設定エディタを使用します。
エディタでのオプションの選択については、ヘルプを参照してください。
プロジェクト ウィンドウのサイズ リストから選択することにより、アプリケーションを
PanelViewPlus Compact に変更できます。
4-19
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーションのプロパティの表示
アプリケーションに関する次の情報を表示できます。
„
アプリケーション名
„
アプリケーションの説明 (存在する場合)
アプリケーションのプロパティを表示するには
„
[アプリケーション] メニューから [アプリケーションのプロパティ ] を選択し
ます。
HMI サーバーのプロパティの表示
プロジェクト、または HMI サーバーに関するこの情報はエクスプローラ ウィン
ドウで表示できます。
4-20
„
アプリケーション名
„
アプリケーションの説明 (存在する場合)
„
プロジェクト ファイルの場所
„
アプリケーション中のグラフィック ディスプレイの数
„
使用が許可されたディスプレイの最大数
HMI サーバーのプロパティを表示するには
„
エクスプローラ ウィンドウで HMI サーバー名を右クリックし、
[プロパティ ] を選択します。
4-21
• • • • •
4 • アプリケーションでの作業
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
4-22
5
通信の設定
この章では、以下について説明します。
„
データ サーバー
„
OPC (Open、Productive、Collaborative) 通信
„
データ サーバーの作成と通信の設定
データ サーバーについて
データ サーバーでは、ネットワークを介してデバイスにアクセスし、FactoryTalk
View アプリケーションの値の参照、読み取り、書き込みを行うことができます。
FactoryTalk View ME では、以下のタイプのデータ サーバーがサポートされます。
„
Rockwell Automation デバイス サーバー
RSLinx Enterprise は、すべての Rockwell Automation デバイスおよびネット
ワークで推奨されるデータ サーバーです。RSLinx Enterprise ではアクティ
ベーションまたはライセンスは不要であり、どのアプリケーションにも必要
なだけインストールできます。
„
OPC データ サーバーは、OPC-Data Access Standard v2.05a をサポートするす
べてのデータ サーバーのことを指します。
OPC Foundation は、異なるベンダーのソフトウェアを連動させる規格やテク
ノロジーを提供する非営利団体です。FactoryTalk View ME では、以下の OPC
Data Access v2.05a サーバーを利用できます。
„
„
KepServer Enterprise は、Siemens または Modicon コントローラなど、
Rockwell Automation 以外のデバイスとの通信に使用します。
KEPServer Enterprise では、FactoryTalk View ME のアクティベーションま
たはライセンスは必要ありません。
RSLinx Classic は、必ず FactoryTalk View ME Station とともに使用するた
め、次の状況に限って検討します。
„
„
„
デバイスにアクセスするには、CIP から非 CIP へのルーティングが
必要な場合。
予期しないメッセージがコントローラからのデータ送信に使用され
ている場合。
エイリアス トピック ( 同じデバイスに対する複数のパス ) が必要な
場合。
5-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
OPC 通信について
FactoryTalk View ME では、KEPServer Enterprise 専用として使用する PanelView
Plus ファミリの端末で OPC 通信がサポートされます。パソコン上で FactoryTalk
View ME Station が実行されていれば、OPC Data Access v2.05a に準拠するいずれ
のサーバーもサポートされます。RSLinx Classic および KEPServer Enterprise は、
OPC DA V2.05a に準拠した OPC サーバーです。
データ サーバーの作成
新規のアプリケーションとともに RSLinx Enterprise データ サーバーが自動的に
作成されます。データ サーバーは、エクスプローラ ウィンドウで FactoryTalk
System フォルダのすぐ上にあるアプリケーション の HMI サーバーの下に格納さ
れます。
アプリケーションに応じて追加の OPC データ サーバーを作成できます。たとえ
ば、RSLinx Enterprise データ サーバーと KEPServer Enterprise データ サーバーを
使用して、サード パーティ デバイスと通信することができます。
RSLinx Enterprise データ サーバーの設定
通信設定エディタを使用して、ドライバの追加、デバイスの追加、ドライバお
よびデバイスのプロパティの設定、デバイスへのショートカット設定を行うこ
とができます。
RSLinx Enterprise での通信を設定するには
1. エクスプローラ ウィンドウで、RSLinx Enterprise データ サーバーを開きます。
2. 通信設定エディタをダブルクリックします。
3. 新規アプリケーションで、RSLinx Enterprise 設定ウィザードを開きます。指
示に従って新規設定を作成するか、既存のデバイス設定を使用します。選択
が終わったら、[ 完了 ] をクリックして、通信設定エディタを開きます。
5-2
既存のアプリケーションで、[ 通信設定 ] をダブルクリックすると、次の 2 つの
タブを含む通信設定が開きます。
[ 設計 ( ローカル )] タブは、編集に使用するタグやアドレスの場所を設定するも
のです。タグおよびアドレスは、コントローラやその他のデータ サーバーによ
りオンラインで設定することも、オフラインのコントローラ ファイルで指定す
ることもできます。これにより、タグ ブラウザはタグやアドレスを検出するこ
とができます。
[ 実行時 ( ターゲット )] タブは、実行時のコンピュータまたは端末からコント
ローラまたはその他のデータ サーバーまでの接続を識別するものです。パスが
同じ場合は、[ コピー ] ボタンを使用して、設計の設定を [ 実行時 ] タブにコ
ピーすることができます。
詳細については、RSLinx Enterprise のヘルプを参照してください。
OPC データ サーバーの設定
サード パーティのデバイスに接続する必要がある場合は、KEPServer Enterprise
データ サーバーを使用します。
上記のいずれかの状況で、アプリケーションにパソコンを使用している場合は、
RSLinx Classic データ サーバーを使用します。
デバイスに接続されていないときにタグ名を表示したり、使用したりする必要
がある場合は、デバイスがオフラインのときにデバイスからタグ名を読み取っ
て、使用できるようにするためのキャッシュを設定することができます。
OPC データ サーバーを作成するには
„
エクスプローラ ウィンドウでアプリケーションを右クリックし、[ 新しい
サーバーの追加 ] を選択し、[OPC データ サーバー ] をクリックします。
5-3
• • • • •
5 • 通信の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[OPC データ サーバーのプロパティ ] ダイアログ ボックスのオプション選択
については、FactoryTalk View Machine Edition のヘルプを参照してください。
データ サーバーのキャッシュの更新
データ サーバーでタグを追加、変更、または削除した場合は、キャッシュを手
動で更新する ( 同期する ) 必要があります。
データ サーバー キャッシュを作成した後、定期的に更新する方法については、
FactoryTalk View Machine Edition のヘルプを参照してください。
データ サーバーの編集、および削除の詳細については、FactoryTalk View
Machine Edition のヘルプを参照してください。
5-4
手順の概要
通信を設定するには、以下の手順を実行してください。
1. ネットワークと、ネットワークに接続されているデバイスに関する情報を収
集します。この情報は、RSLinx Enterprise、KEPServer Enterprise、RSLinx
Classic、または OPC サーバーの設定時に必要になります。以下のいずれかの
操作を行います。
„
„
„
KEPServer Enterprise を、ネットワークでの通信を可能にする OPC サー
バーとして使用する必要がある場合は、開発コンピュータ上で KEPServer
Enterprise を設定します。詳細については、KEPServer Enterprise のヘルプを
参照してください。
RSLinx Classic を、ネットワークでの通信を可能にする OPC サーバーとし
て使用する必要がある場合は、開発コンピュータ上で RSLinx Classic を設
定します。FactoryTalk View インストール DVD には、RSLinx Classic が収
められています。詳細については、『RSLinx 入門書』
、または RSLinx の
ヘルプを参照してください。
注記: RSLinx Classic は、パソコン上で実行された FactoryTalk View ME
Station でのみ利用できます。
RSLinx Classic 以外の OPC サーバーをネットワークでの通信用として使用
する必要がある場合は、開発コンピュータ上に OPC サーバーを設定しま
す。詳細については、OPC サーバーに付属のマニュアルを参照してくだ
さい。
2. FactoryTalk View Studio で、インストールされた OPC サーバーを参照する
データ サーバーを作成します。
詳細については、5-2 ページを参照してください。
KEPServer Enterprise は、PanelView Plus 端末でサポートされる唯一の OPC
サーバーです。
通信用に RSLinx Enterprise を使用している場合は、データ サーバーを作成す
る必要はありません。FactoryTalk Machine Edition アプリケーションの作成時
に自動的に作成されるからです。
3. アプリケーションで HMI タグを使用する場合は、タグ エディタを開き、デ
バイス中のアドレスを参照するデバイス タグを作成します。HMI タグの作成
に関する詳細は、第 7 章を参照してください。
HMI タグは使用せず、代わりに、デバイス中のアドレスを直接参照させたい
場合、この手順をスキップしてください。
ベスト プラクティスは、直接参照タグを使用する方法です。
5-5
• • • • •
5 • 通信の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
4. グラフィック ディスプレイのオブジェクトから、またはタグ中の値にアクセ
スする位置から、OPC サーバーのシンタックスに従いタグ名を入力するか、
タグ ブラウザを使用してタグを選択します。タグの使用の詳細については、
第 6 章を参照してください。
5. 実行時アプリケーション ファイルを作成します。詳細については、第 14 章
を参照してください。
必要なタグ情報はすべて、実行時アプリケーション ファイルとともにコンパ
イルされます。
6. RSLinx Enterprise または RSLinx Classic 以外の OPC サーバーを使用している
場合は、実行時コンピュータに OPC サーバー ソフトウェアをインストール
します。
パソコン上で実行するアプリケーションについては、OPC サーバーが実行時
コンピュータとは別の ( リモートの ) コンピュータに存在してもかまいませ
ん。ただし、リモート コンピュータは、実行時コンピュータと同じネット
ワーク上に存在しなければなりません。
5-6
6
タグの操作
この章では、すべての種類のタグの操作について、一般的な情報を記載してい
ます。この章では、以下について説明します。
„
タグのタイプ
„
データ サーバー タグを使用するとき
„
データ サーバー タグを使用するための手順
„
HMI タグを使用するとき
„
HMI タグを使用するための手順
„
タグおよびオフライン タグの参照
„
タグ ブラウザの使用
„
アプリケーションでのタグおよび式の使用
„
タグ値のロギング
„
マクロを使用するタグへの値の割り当て
HMI タグの作成については、第 7 章を参照してください。
タグのタイプ
タグは、デバイスまたはローカル メモリ (RAM) 内の変数の論理名です。たとえ
ば、タグはプログラム可能なコントローラのプロセス変数を表すことができます。
データ サーバー タグ
FactoryTalk View は、自動または制御アプリケーション、フィールド システムま
たはデバイス、ビジネスまたはオフィス アプリケーション間での情報交換に関
する、OPC DA (Data Access) 2.05a 仕様に準拠しています。
FactoryTalk View では、RSLinx Enterprise、RSLinx Classic、KEPServer Enterprise
などのデータ サーバーにより、OPC-DA 準拠のタグへのアクセスが提供されま
す。FactoryTalk View のドキュメントでは、データ サーバーを介して使用するタ
グをデータ サーバー タグと呼んでいます。データ サーバーの詳細については、
第 5 章を参照してください。
6-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
データ サーバー タグには、Logix5000 プロセッサに見られるタグ、および他の
OPC 準拠のデバイスからのタグがあります。データ サーバー タグは、アプリ
ケーションがデータをどこで使用する場合であっても、タグの場所を直接参照
することによって使用します。
HMI タグ
データ サーバーからの直接のタグ参照に加え、FactoryTalk View では最小値およ
び最大値、スケール、オフセットなどの追加プロパティを持つタグを作成でき
ます。これらのタグは、外部データ ソースにある値を参照したり、実行時のコ
ンピュータのメモリに値を保存したりできます。FactoryTalk View で作成するタ
グは、HMI タグといいます。
データ ソース
FactoryTalk View のドキュメントでは、データ ソースという用語は、データ サー
バー タグおよび HMI タグの両方について、タグ データのすべての想定される
ソースを包含する一般用語として使用しています。データ ソースは、プログラ
ム可能なコントローラまたは OPC サーバーなどのメモリまたはデバイスにでき
ます。FactoryTalk View は、データ ソースから値の読み取りおよび書き込みがで
きます。データ ソースは、アプリケーションが制御しているマシンと FactoryTalk
View の値テーブルとの間で、(数値または文字列の値の形式で) 情報を交換する
ように設定されます。
タグの基本的な使用手順
タグを使用するには、次の基本的な手順に従います。
1. タグがまだ存在していない場合は、タグを作成します。
データ サーバー タグを使用するには、プロセッサ (たとえば、プログラム可
能なコントローラ) の既存のタグを使用するか、プロセッサまたは OPC サー
バーに新しいタグを作成できます。たとえば Logix5000 プロセッサでは、
RSLogix 5000 または Logix Designer プログラミング ソフトウェアを使用して
タグを作成できます。
HMI タグを使用するには、最初にタグ エディタでタグを作成する必要があ
ります。詳細については、第 7 章を参照してください。
6-2
2. 実行時にオブジェクトをデータに接続する場所で、タグの名前を参照または
入力します。
たとえば、押しボタンを押したときにタグの値が変更されるようにするに
は、押しボタンのプロパティ ダイアログ ボックスの [接続] タブにタグ名を
入力して、押しボタンをタグに接続します。
タグの参照
タグの名前がわからない場合、タグ名を参照することができます。タグは、オン
ラインでデバイスに接続している状態で参照できます。また、Logix5000 プログ
ラム ファイルなどのオフライン ファイルからも参照できます。
タグを参照するには、タグ ブラウザを使用します。詳細については、
6-6 ページを参照してください。
存在しないタグ名の使用
まだ存在していないタグの名前を入力することができます。この場合、必ずタ
グ名を正確に入力し、タグを作成する際に、参照したときと同じように入力し
ます。
データ サーバー タグを使用するとき
アプリケーションで実行する処理の中には、HMI タグを作成する必要がない場
合もあります。代わりに、たとえば OPC サーバーのデータベースにあるタグな
ど、デバイスにあるタグへの直接参照を使用します。
複製の削減
データ サーバー タグを使用すると、FactoryTalk View の HMI タグ データベース
内の変更を複製することなく、デバイス内のタグを追加、変更、または削除で
きます。
複雑なデータの使用
たとえば Logix5000 プロセッサなどの一部のデバイスでは、配列や構造体などの複
雑なデータ タイプをサポートしています。コントローラが数百のメンバ エレメン
トを含む構造体を持つ場合があります。
タグ値を直接参照すると、各メンバに対して HMI タグを作成する必要がなくな
ります。
直接参照タグは、通常 HMI タグよりも早く更新されます。アプリケーションが最高のシステム
パフォーマンスを得るには、可能な限り直接参照タグを使用してください。
6-3
• • • • •
6 • タグの操作
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
データ サーバー タグを使用するための手順
データ サーバー タグを使用するには、次の 3 つの基本的な手順を実行します。
1. OPC サーバーまたはプロセッサ内でタグを作成するか、プロセッサ内の既存
のタグを使用します。
サーバーは、接続先のデバイスのシンタックスを理解する必要があります。
タグを作成しなくてはならないのは、サーバを参照する場合だけです。
OPC サーバーの例としては、RSLinx Enterprise、RSLinx Classic、および
KEPServer Enterprise があります。独自のタグ データベースを持つ OPC サー
バーでのタグの作成については、サーバーに付属するドキュメントを参照し
てください。
Logix5000 プロセッサでのタグの作成については、デバイスのプログラミン
グ ソフトウェアのドキュメントを参照してください。
2. アプリケーションにまだデータ サーバーがない場合には、FactoryTalk View
でデータ サーバーを作成します。新しい FactoryTalk View Machine アプリ
ケーションにはすべて、RSLinx Enterprise データ サーバーが自動的に含めら
れます。
詳細については、第 5 章を参照してください。
3. グラフィック ディスプレイ、データ ログ モデル、またはその他のタグの値を
使用する場所に、タグへの直接参照を作成します。実行時に、タグの値がグ
ラフィック ディスプレイまたはデータ ログ モデルに渡されます。
HMI タグを使用するとき
タグ データを操作したり、タグ値を実行時のコンピュータのメモリに保存した
りするためには、HMI タグを使用します。
データのスケール、オフセット、または範囲設定
使用しているデータ サーバーで次の内容が提供されない場合、HMI タグを使用し
ます。
6-4
„
値のスケールまたはオフセット
„
最小値または最大値の制限の設定 (つまり、値の範囲の設定)。
スケールおよびオフセット
スケールおよびオフセットは、データがコンピュータのメモリ (値テーブルとい
う) に保存される前に、プログラム可能なコントローラから、およびこのコント
ローラへの生データを変更します。また、スケールおよびオフセットは、プロ
グラム可能なコントローラに書き込まれる前に FactoryTalk View で指定された
値を変更します。
スケールとは増倍係数のことです。プログラム可能なコントローラからの値は
スケールを使用して乗算されます。
オフセットは固定値です。プログラム可能なコントローラからの値はスケール
で乗算された後に、オフセット量が加算されます。
最小値および最大値
HMI タグでは、プログラム可能なコントローラまたはサーバーに書き込むこと
ができる最小値と最大値を設定できます。
これらの値は、プログラム可能なコントローラまたはサーバーから読み取る内
容には影響しません。
たとえば、最小値を 0、最大値を 100 に指定すると、FactoryTalk View ではプロ
グラム可能なコントローラから値 200 を読み取って値テーブルに保存できます
が、この値をプログラム可能なコントローラに書き込むことはできません。
最小値と最大値、およびスケールとオフセットの詳細については、ヘルプを参
照してください。
FactoryTalk View メモリへの値の保存
メモリ タグを使用すると、デバイスを接続していない場合、またはアクセス可
能なデバイスがない場合でも値を保存できます。
たとえば、次の目的のために値をメモリに保存する必要がある場合があります。
„
計算結果を保存する。
„
たとえば、カウンタまたはインデックスなどを一時的に使用する。
„
たとえば、最後に開いていたグラフィック ディスプレイなど、システムの現
在の状態に関する情報を保持する。
HMI メモリ タグの作成については、第 7 章を参照してください。
6-5
• • • • •
6 • タグの操作
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
HMI タグを使用するための手順
HMI タグを使用するには、次の 2 つの基本的な手順を実行します。
1. FactoryTalk View のタグ エディタでタグを作成します。HMI タグは、内部ス
トレージの場所として使用できます。オプションで、タグ名を OPC タグま
たはデバイス アドレスにマッピングできます。
詳細については、第 7 章を参照してください。
2. グラフィック ディスプレイ、アラーム トリガー、またはそれ以外のタグの
値を使用する場所に、タグを割り当てます。実行時に、タグの値がグラ
フィック ディスプレイまたはアラーム システムに渡されます。
タグの参照
アプリケーションでタグを使用するために、そのパスやタグの名前を覚えてお
く必要はありません。タグを使用する必要があるときは、タグ ブラウザを開い
て使用するタグを選択できます。
タグ ブラウザを開くには
„
„
„
6-6
ほとんどのエディタでは、[タグ] 列の [参照] ボタンをクリックします。
エクスプレッション エディタでは、タグ名を挿入する場所にカーソルを置い
てから [タグ] をクリックします。
パラメータ エディタでは、タグ名を挿入する場所でダブルクリックします。
タグ ブラウザの使用
ルート フォルダ
フォルダ ペイン
タグ ペイン
フォルダまたはタグがよ
く見えるようにするに
は、このバーを左右にド
ラッグします。
タグ ブラウザ では、次の操作をすることができます。
„
„
„
1 つまたは複数のタグを選択する。複数のタグを選択する機能は、データ ロ
グ モデル エディタでのみ使用できます。上図では、1 つのタグのみを選択で
きます。
データ サーバー タグと HMI タグを選択する。
フォルダ内の特定のタグを選択せずにタグのフォルダを選択する。これは、
コントローラ指示フェースプレートを使用するアプリケーションで役立ちま
す。また、グローバル オブジェクト パラメータを使用する際にも便利です。
タグのフォルダは、バッキング タグまたは構造体タグとも呼ばれています。
グローバル オブジェクト パラメータおよびコントローラ指示フェースプ
レートについては、第 25 章を参照してください。
データ ログ モデル エディタからタグ ブラウザを開いた場合には、バッキン
グ タグを選択できません。
6-7
• • • • •
6 • タグの操作
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
HMI タグを作成および編集する。
„
HMI タグ用の新しいフォルダを作成する。
„
PLC または SLC™ データベースからタグをインポートする。
タグ ブラウザの使用の詳細については、ヘルプを参照してください。
サーバー名の表示
デフォルトでは、タグ ブラウザの [フォルダ] ペインにフォルダが表示されます
が、フォルダが属するサーバーは表示されません。アプリケーションで設定し
たサーバーの名前を表示することができます。
サーバー名を表示するには
„
[フォルダ] ペインの空白の領域を右クリックして、[サーバー名の表示] を選
択します。
サーバー名が非表示に
なっているフォルダ リ
スト
サーバー名が表示され
ているフォルダ リスト
左側の例では、フォルダの名前がアルファベット順に一覧表示されています。
右側の例には、KEPServer と RSLinxServer という 2 つのデータ サーバーがあり
ます。データ サーバー タグのフォルダは、フォルダが属するデータ サーバーの
下に一覧表示されます。データ サーバーの下には、アプリケーションが HMI
サーバーとして一覧表示され、アプリケーション名の下に HMI タグのフォルダ
があります。
6-8
オフライン タグの参照
アプリケーション内の各 RSLinx Enterprise デバイス ショートカット、または各
RSLinx Classic OPC トピックについて、タグ ブラウザに [Offline] および [Online]
フォルダが表示されます。
RSLinx Enterprise では、[Offline] フォルダを使用して RSLogix 5000 RSLogix.acd
ファイル内のタグを参照できます。オフラインで参照できる .acd ファイルの詳
細および作成方法については、RSLinx Enterprise のヘルプを参照してください。
RSLinx Classic では、[Offline] フォルダは、ディスクに保存されている PLC プロ
グラム内のタグの参照に使用できます。RSLinx Classic の OPC トピックがシンボ
ルにアクセスできる場合は、[Offline] フォルダ内でもそれらを参照できます。
RSLinx Classic の OPC トピックにシンボルを追加する方法の詳細については、
RSLinx Classic のヘルプを参照してください。
コントローラに接続さ
れていないときに使用
できるタグは、[Offline]
フォルダにあります。
コントローラに接続さ
れているときに使用で
きるタグは、[Online]
フォルダにあります。
アプリケーションでのタグおよび式の使用
タグを (データ サーバーまたは FactoryTalk View のいすれかで) 作成したら、そ
れらをアプリケーションの接続に割り当て、アプリケーションがデータ ソース
とやり取りして、タグ値に基づいてアクションを実行できるようにします。
次のエディタでタグを割り当てることができます。
„
エクスプレッション
„
グローバル接続
„
グラフィック ディスプレイ
„
グローバル オブジェクト ディスプレイ
„
グラフィック ライブラリ
„
パラメータ
6-9
• • • • •
6 • タグの操作
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
アラーム セットアップ
„
情報セットアップ
„
マクロ
„
データ ログ モデル
„
RecipePlus エディタ
タグの割り当て
次の例は、アラーム セットアップ エディタの [トリガー ] タブにある [追加] ボ
タンをクリックしたときに開く [トリガー ] ダイアログ ボックスを示しています。
ここにタグ名を入力するか...
... または [ 参照 ] ボタンをクリッ
クしてタグ ブラウザを開く。
タグを割り当てるには、次のいずれかを実行する
„
[タグまたは式] 列にタグ名を入力する。
„
[タグ] 列で [参照] ボタンをクリックしてタグ ブラウザからタグを選択する。
タグ ブラウザの使用については、ヘルプを参照してください。
グラフィック オブジェクトへのタグの割り当て
グラフィック エディタでは、作成した多くのグラフィック オブジェクトにタグを
割り当てることができます。
各グラフィック ディスプレイに最大 1,000 のタグを使用できます。この制限は、
埋め込み変数および式に含まれているタグを含みます。たとえば、式が同じタ
グを 2 回参照した場合、2 つのタグ参照としてカウントされます。
グラフィック オブジェクトにタグを割り当てるには、次のいずれかの方法を使
用します。
6-10
„
オブジェクトをダブルクリックしてオブジェクトのプロパティ ダイアログ
ボックスを開き、[接続] タブをクリックします。
ここにタグ名を入力
するか...
„
... または [ 参照 ] ボタンをクリッ
クしてタグ ブラウザを開く。
オブジェクトを選択し、[プロパティ パネル] の [接続] タブでタグを割り当て
ます。
ここにタグ名を
入力するか...
...または [参照] ボ
タンをクリック
してタグ ブラウ
ザを開く。
6-11
• • • • •
6 • タグの操作
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
式を使用するタグ値の操作
タグを割り当てることができる多くの場所では、式を使用してタグ値に対し
て論理演算または算術演算を実行することもできます。式を割り当てると、
FactoryTalk View は元のタグ値ではなく、式の値を監視します。たとえば、マシン
がデータ ソースに摂氏の形式で温度の値を送信するとします。この値を、式を
使用して華氏の度数値に変換し、元のタグ値ではなく式の結果を監視できます。
式を割り当てることができる場合、エディタの [式] 列または [接続] タブに
[参照] ボタンが表示されます。
ここに式を入力するか...
...または [参照] ボタンをクリック
して エクスプレッション エディ
タを開く。
式を割り当てるには、次のいずれかを実行する
„
„
[式] 列で [参照] ボタンをクリックし、エクスプレッション エディタで式を作
成します。式のシンタックスを確認する場合はこの方法を使用します。
[タグまたは式] 列に式を入力します。この方法を使用する場合は、式のシン
タックスは確認されません。
式の詳細については、第 23 章を参照してください。
グラフィック オブジェクトで使用されるタグ名の置き換え
タグの置き換えまたは検索と置換を使用して、グラフィック オブジェクトの接
続に割り当てられたタグ名および式を置き換えることができます。たとえば、
タグをグラフィック ディスプレイの複数のオブジェクトに割り当てた後、タグ
に対して異なる名前を使用することにした場合、新しいタグを作成してから、
タグの置き換えまたは検索と置換を使用して、古い名前ですべてのタグ参照を
検索し、それらを新しいタグ名に置き換えることができます。
また、タグの置き換えを使用して埋め込み変数に含まれるタグを置き換えるこ
ともできます。
タグの置き換えおよび検索と置換の詳細については、20-43 ページを参照してく
ださい。
6-12
タグ値のロギング
HMI タグおよびデータ サーバー タグの両方を含む、アナログおよびデジタルの
タグ値をロギングできます。データ ロギングを設定するには、データ ログ モデ
ル エディタを使用します。詳細については、第 26 章を参照してください。
マクロを使用するタグへの値の割り当て
マクロとは、テキスト ファイルに保存されたタグ割り当てのリストです。マク
ロを実行すると、指定された値がタグに書き込まれます。マクロの詳細につい
ては、第 30 章を参照してください。
また、レシピを使用して、ボタンを押したときに複数のタグに値を割り当てる
こともできます。レシピを使用してタグに値を割り当てる方法については、
第 29 章を参照してください。
6-13
• • • • •
6 • タグの操作
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
6-14
7
HMI タグの使用
この章では、以下について説明します。
„
HMI タグのタイプ
„
タグ エディタの使用
„
データ ソース
„
デバイス タグのアドレス指定シンタックス
„
HMI タグの編成
„
タグの統計の表示
„
HMI タグを作成する他の方法
„
HMI タグのインポート
HMI タグのタイプ
HMI タグは、FactoryTalk View に作成するタグです。HMI タグを使用する場合と、
サーバー タグを使用する場合の詳細については、第 6 章を参照してください。
これらの HMI タグのタイプは FactoryTalk View で作成および使用できます。
タグのタイプ
アナログ
保存するデータのタイプ
値の範囲。
アナログ タグは、温度や回転制御の位置などの変数の状態を表す
際に使用します。
デジタル
0 または 1。
デジタル タグは、スイッチ、接点、リレーなど、オンとオフを切り
替えるデバイスを表す際に使用します。
文字列
ASCII 文字、連続する文字、または単語全体 (最大 82 文字)。
文字列タグは、英数字の製品コードを使用するバーコード スキャ
ナなど、テキストを使用するデバイスを表す際に使用します。
7-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグのタイプ
保存するデータのタイプ
システム
ログインしているユーザー名、システムの時刻および日付など、シ
ステムの実行中に生成される情報。
アプリケーションを作成する際に FactoryTalk View でシステム タグ
が作成されます。システム タグは、HMI タグ データベースの
"system" というフォルダに保存されます。システム タグを編集する
ことはできません。システム タグは、その他のタイプのタグを使
用するすべての場所で使用できます。システム タグのリストにつ
いては、別紙 C を参照してください。
浮動小数点数値を使用するアナログ タグ
アナログ タグは、HMI タグおよびデータ サーバー タグの両方を含めた、
FactoryTalk View のほとんどの接続に割り当てることができます。アナログ タグ
が浮動小数点のデータ タイプを使用しているときに、整数値が必要な場合には、
浮動小数点数値が丸められます。
アナログ タグで使用可能なデータ タイプの詳細については、ヘルプを参照して
ください。
値の丸め方
浮動小数点数値を丸めて整数にする必要がある場合、次のようにして値を丸め
ます。
„
„
„
小数点の後の数字が 4 以下の場合、その値は切り捨てられます。たとえば、
8.495 は 8 に丸められます。
小数点の後の数字が 6 以上の場合、その値は切り上げられます。たとえば、
8.6 は 9 に丸められます。
小数点の後の数字が 5 の場合、値は "銀行家のアルゴリズム" を使用して丸め
られ、丸めは経時的に平均化されます。
„
„
„
7-2
小数点の前の数字が 0 の場合、値は切り捨てられます。たとえば、
10.5 は 10 に丸められます。
小数点の前の数字が奇数の場合、値は切り上げられます。たとえば、
11.5 は 12 に丸められます。
小数点の前の数字が偶数の場合、値は切り下げられます。たとえば、
12.5 は 12 に丸められます。
„
浮動小数点数値は、最大 6 桁までに丸められます。したがって、浮動小
数点データ タイプを使用し、それに 6 桁の有効桁を超える値を加算する
と、丸め誤差が発生します。たとえば、999,999 に任意の数を加算すると
丸め誤差になります。
ボタンの値接続に整数タグが割り当てられている場合、この丸め方は暗黙の小
数点位置を使用する [数値入力可能] ボタンにも使用されます。[数値入力可能]
ボタンの詳細については、21-62 ページを参照してください。
タグ エディタの使用
タグ エディタは、フォーム領域、クエリー ボックス、フォルダ階層、およびス
プレッドシート領域で構成されます。
フォーム領域
クエリー
ボックス
フォルダ階層
フォーム領域に入力した情報は、スプレッドシート領域に表示されます。フォ
ルダ階層には、ユーザーや FactoryTalk View によって作成されたすべてのフォル
ダが表示されます。
7-3
• • • • •
7 • HMI タグの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグ エディタには、[表示] メニューにエディタの外観を制御する特別なアイテ
ムと、ツールバー上に特別のツールがあります。
タグ エディタを使用して次のことを行います。
„
フォルダの作成
„
フォルダの複製、ネスト、削除
„
タグの作成および表示
„
タグの編集、複製、削除
タグ エディタの使用方法の詳細については、ヘルプを参照してください。
タグ エディタの内容の更新
タグ エディタでタグを作成できますが、他のエディタでの作業でもタグを作成
でき、それらを既存のタグ データベースからインポートすることができます。
タグ エディタが開いているときに、他のエディタでのデータベースへの変更の
結果を見るには、その内容を更新します。
エディタの内容の更新
„
[表示] メニューから [リフレッシュ ] を選択するか、[リフレッシュ ] ツールを
クリックします。
[リフレッシュ ] を選択すると、アンドゥバッファがクリアされ、最近の変更を
自動的に反転できません。
現在のタグを受け付けていない場合には、リフレッシュは使用できません。
他のエディタでタグを作成する方法の詳細については、7-11 ページを参照して
ください。
HMI タグの検索
スプレッドシートに表示するタグを選択するには、タグ エディタのクエリー
ボックスを使用します。これにより、フォルダ階層を参照することなく、別の
フォルダ内のタグを編集できます。以下を実行できます。
7-4
„
タグ名を入力して 1 つのタグを選択する。
„
ワイルドカード文字を入力して複数のタグを選択する。
ワイルドカード文字には次のものがあります。
文字
役割
?
任意の 1 文字を表す。
*
任意の文字数 ( バックスラッシュ (\) を含む ) を表す。
このワイルドカード文字を単独で使用すると、HMI タグ データ
ベース内のすべてのタグが表示されます。
たとえば、名前に文字列 "pump" を含むすべてのタグを検索するには、[検索]
ボックスに *pump* と入力します。[入力] を押すと、文字列 "pump" を含むタグ
のリストがスプレッドシートに表示されます。
検索時、フォルダ名のバックスラッシュもタグ名の 1 文字としてカウントされ
ることに注意してください。
[検索] を使用して、FactoryTalk View ME アプリケーション内の異なるコンポー
ネント全体から、特定のタグまたはテキスト文字列をすべて検索することもで
きます。タグを参照する各コンポーネント内のすべてのテキスト文字列を検索
することもできます。
タグまたはテキスト文字列の検索
1. ツール バーから
をクリックするか、[ツール] メニューから [検索] を選択し
ます。
2. テキスト文字列を [検索結果] に入力するか、検索するタグを以下の方法で指
定します。
„
„
[検索結果] の横にある [参照] ボタン (
) をクリックします。
タグ ブラウザの左のペインで該当するフォルダに移動して、右のペイン
でタグを選択し、[OK] をクリックして選択を保存し、ブラウザを閉じます。
3. 必要に応じて、[検索範囲] で、検索する製品コンポーネントのタイプを指定し
ます (デフォルトではすべてのコンポーネントが選択されています)。
„
„
[検索範囲] の横にある [参照] ボタンをクリックします。
[検索範囲] ダイアログ ボックスで、検索する製品コンポーネントのタイ
プを選択し、[OK] をクリックして選択を保存し、ダイアログ ボックスを
閉じます。
4. [検索オプション] で単語検索の制限を指定します。
7-5
• • • • •
7 • HMI タグの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
5. 検索する [方向] を選択します。
„
„
すべてのコンポーネントについて、開いているものより前のタグまたは
テキスト文字列を検索するには、[上] を選択します。
すべてのコンポーネントについて、開いているものより後のタグまたは
テキスト文字列を検索するには、[下] を選択します。
6. [次を検索] をクリックします。見つかったタグまたはテキスト文字列の場所
は、[見つかったアイテム] に表示されます。検索結果に並ぶ各アイテムを検
索するには、[次を検索] を再度クリックします。見つかったアイテムをク
リックすると、アイテムが適切なエディタで開きます。
7. 必要に応じて [すべて検索] をクリックすると、検索基準に一致するすべての
アイテムのスプレッドシートが表示されます。スプレッドシート内の見つ
かったアイテムをダブルクリックすると、アイテムが開きます。
タグまたはテキスト文字列のすべての参照の検索
1. ツールバーで
択します。
をクリックするか、[ツール] メニューから [相互参照] を選
2. テキスト文字列を [検索結果] に入力するか、検索するタグを以下の方法で指
定します。
„
„
[検索結果] の横にある [参照] ボタン (
) をクリックします。
タグ ブラウザの左のペインで該当するフォルダに移動して、右のペイン
でタグを選択し、[OK] をクリックして選択を保存し、ブラウザを閉じ
ます。
3. 必要に応じて、[検索範囲] で、検索する製品コンポーネントのタイプを指定
します (デフォルトではすべてのコンポーネントが選択されています)。
„
„
[検索範囲] の横にある [参照] ボタンをクリックします。
[検索範囲] ダイアログ ボックスで、検索する製品コンポーネントのタイ
プを選択し、[OK] をクリックして選択を保存し、ダイアログ ボックスを
閉じます。
4. [検索] をクリックすると、見つかったすべてのアイテムがスプレッドシート
形式で表示されます。
5. 見つかったアイテムをダブルクリックすると、アイテムが適切なエディタで
開きます。
7-6
データ ソース
HMI タグの作成時、データ ソースを指定する必要があります。データ ソース
は、タグが値を外部から受け取るか内部から受け取るかどうかを決定します。
データ ソース
FactoryTalk View のドキュメントでは、データ ソースという用語は、データ サー
バー タグおよび HMI タグの両方について、タグ データのすべての想定される
ソースを包含する一般用語として使用しています。データ ソースは、プログラ
ム可能なコントローラまたは OPC サーバーなどのメモリまたはデバイスにでき
ます。FactoryTalk View は、データ ソースから値の読み取りおよび書き込みがで
きます。データ ソースは、アプリケーションが制御しているマシンと FactoryTalk
View の値テーブルとの間で、(数値または文字列の値の形式で) 情報を交換する
ように設定されます。
デバイス
デバイスをデータ ソースとするタグは、FactoryTalk View 以外の外部ソースから
データを受け取ります。データは、RSLinx Enterprise を通じて、プログラム可能
なコントローラまたはその他のデバイスから、あるいは別の OPC サーバーから
受け取ることができます。最大 5,000 のデバイス タグを使用できます。
デバイスをデータ ソースとするアナログ タグでは、データ タイプはデータ
サーバーに対してタグ データを読み取りおよび書き込みする際に使用される形
式を決定します。
システム タグを指し示す HMI タグは作成しないでください。システム タグを指し示す HMI タ
グがプロジェクトに含まれる場合、ユーザーは MER の作成に失敗するか、ランタイム パ
フォーマンスの問題がある場合があります。
メモリ
メモリをデータ ソースとするタグは、FactoryTalk View の内部値テーブルから
データを受け取り (そこに値を保存し) ます。メモリをデータ ソースとするタグ
は、合計のタグの限界値にカウントしません。
メモリをデータ ソースとするアナログ タグには、タグに保存するデータの形式
に一致するデータ タイプを選択します。[デフォルト] を選択することは、[浮動
小数点] を選択することと同じです。
7-7
• • • • •
7 • HMI タグの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
デバイス タグのアドレス指定シンタックス
デバイス タグに対して、データ ソースに接続された OPC サーバーへのアドレス
およびパスを指定する必要があります。たとえば、OPC サーバーはプログラム
可能なコントローラなどのデバイスに接続できます。
OPC タグのアドレスのシンタックスは以下のとおりです。
[AccessPath]Address
または
::[AccessPath]Address
ここで :: は、アドレスがアプリケーションのデータ サーバーにあることを示し
ます。(アドレスに、たとえば N7:0 などのようにコロンが含まれる場合には、コ
ロンが 2 つ必要です。)
角括弧は、シンタックスの一部です。オプションのパラメータを示すものではありません。
アクセス パスは次のいずれかになります。
„
„
„
RSLinx Enterprise データ サーバーとの通信の場合、アクセス パスは RSLinx
Enterprise でのデバイスのショートカット名です。
RSLinx Classic OPC サーバーとの通信の場合、アクセス パスは RSLinx Classic
での OPC トピックの名前です。
その他の OPC サーバーとの通信の場合、アクセス パスはオプションです。
アクセス パスのシンタックスの詳細については、OPC サーバーのマニュア
ルを参照してください。
例: Logix5000 のアドレス指定
OPC アイテムの選択には、タグ ブラウザまたは検索と置換を使用することを推
奨します。タグ ブラウザを使用すると、正しいシンタックスとデータ タイプが
自動的に選択されます。
ただし、通信を設定する前にタグを定義する場合は、この例に示すようにアド
レスを手動で入力できます。アドレスを手動で入力する場合、必ず Logix5000 プ
ロセッサが使用するデータ タイプと一致するタグのデータ タイプを選択してく
ださい。[デフォルト] データ タイプを使用する場合、値は浮動小数点数値とし
て扱われます。
この例では、Logix5000 プロセッサにおいて OPC トピック、アイテム名、およ
び整数データ タイプを使用するアイテムのビット レベルの指定方法を示します。
7-8
OPC トピックとアイテムのアドレス指定
Logix5000 では次のアドレス指定シンタックスを使用します。
[デバイス ショートカット] アイテム名 (RSLinx Enterprise の場合)
[OPC トピック名] アイテム名 (RSLinx Classic の場合)
この例では、Logix5000 プロセッサの RSLinx Enterprise デバイス ショートカット
名は CLGX です。Motor という OPC アイテムに接続するには、次のアドレスを
入力します。
[CLGX]Motor
ビット レベル アドレス指定
タグ アドレスの最後に .# を付加すると、整数データ タイプを使用するビット レ
ベルのアイテムにアクセスできます。ここで # はアクセスするビット番号です。
たとえば、整数アイテムの Motor の最初のビットにアクセスするには、次のア
ドレスを入力します。
[CLGX]Motor.0
HMI タグの編成
タグを編成すると、タグの検索や使用をより速く容易にできるようになります。
タグを編成するには、次のヒントを参考にしてください。
„
命名規則を確立する。
命名規則を使用すると、開発中にタグを検索および表示する際に、最も効果
的にワイルドカード文字を使用できるようになります。
„
フォルダを使用して関連するタグをグループ化する。
名前タグ
タグ名は、フォルダ名を含め最大 255 文字の長さとなります。フォルダを作成
した場合、そのフォルダ名がタグ名の一部となります。フォルダ名の後のバッ
クスラッシュ (\) は、1 文字としてカウントされます。
タグ名には次の文字を含めることができます。
„
A~Z
„
0~9
„
アンダースコア (_) とダッシュ (–)
7-9
• • • • •
7 • HMI タグの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグ名にはスペースを含めることはできません。タグ名では大文字と小文字を
混在させることができます。タグ名では可読性のために大文字と小文字が保持
されますが、大文字と小文字は区別されません。たとえば、タグ名 MixerValve1
は mixervalve1 と同じです。
タグ名が数字で始まるか、ダッシュを含む場合に、式で使用する場合、たとえ
ば、{N33-0} のように名前を中括弧 { } で囲みます。式でタグを使用する方法の
詳細については、第 23 章を参照してください。
フォルダを使用してタグをグループ化
タグを編成するには、相互に関連するタグを保存するフォルダを作成します。
フォルダ名をタグ名の残りの部分と分けるには、バックスラッシュ (\) を使用し
ます。たとえば、Pump というフォルダ内のタグ名の先頭は Pump\ です。
さらに詳細に編成するには、フォルダをネストできます。たとえば、HMI タグ
データベースを最初に領域で整理し、次に領域内の機械、最後に各機械内のデ
バイスで整理できます。この結果は、Area1\Machine1\Pump のようになります。
同様のタグのグループをすばやく作成するには、タグを持つフォルダを 1 つ作
成し、そのフォルダを複製します。
タグの統計の表示
[タグの統計] ダイアログ ボックスには、アプリケーションで使用するタグ数の
サマリのほか、HMI タグ データベースが最後に変更された日付などの他のタグ
情報があります。タグの統計を表示するには、タグ エディタを開いてフォーカ
スを当てる必要があります。
7-10
タグの統計を表示するには
„
[表示] メニューから [タグの統計] を選択します。
HMI タグを作成する他の方法
タグをタグ エディタで作成するほかに、次の方法があります。
„
„
必要に応じて他のエディタでタグを作成する (タグ ブラウザを使用)。
PLC または SLC™ データベースからタグをインポートする。詳細について
は、7-13 ページを参照してください。
必要に応じて他の FactoryTalk View エディタでタグを作成
タグは、必要に応じて任意のエディタ、またはタグを使用するダイアログ ボッ
クス内で作成できます。次のいずれかを実行してデータベースにタグを追加で
きます。
„
[タグ] 列の [参照]
ボタン
„
[タグ] 列の [参照] ボタンをクリックしてタグ ブラウザを開き、タグを作成し
ます。タグ ブラウザの使用に関する情報については、6-6 ページを参照して
ください。
[タグまたは式] 列に新しいタグ名を入力します。タグ名の追跡を続け、適時
タグ エディタでタグを追加します。
7-11
• • • • •
7 • HMI タグの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
必要に応じてデータ ログ モデル エディタでタグを作成する
[モデル内のタグ] タブの データ ログ モデル エディタでは、次のいずれかを実行
してデータベースにタグを追加できます。
„
データ ログ モデル
エディタの [ 参照 ]
ボタン
„
[追加するタグ] ボックスの横の [参照] ボタンをクリックしてタグ ブラウザを
開き、タグを作成します。タグ ブラウザの使用に関する情報については、
6-6 ページを参照してください。
[追加するタグ] ボックスに新しいタグの名前を入力し、[追加] をクリックし
ます。タグが存在していないことが警告されます。[はい] をクリックして、
タグをデータログ モデルのタグのリストに追加します。タグ名の追跡を続
け、適時タグ エディタでタグを追加します。
データ ログ モデル エディタの詳細については、第 26 章を参照してください。
7-12
PLC データベースからのタグのインポート
タグを選択的に PLC または他のデータベースからアプリケーションの HMI タグ
データベースにインポートするには、[PLC タグのインポート] ダイアログ ボッ
クスを使用します。この方法でインポートしたタグは、データベースにコピー
されます。ソース データベースとは共有されません。つまり、アプリケーション
でタグを変更しても、インポート元のデータベースには影響しません。逆も同
様です。
以下のどのデータベースからもタグをインポートできます。
„
RSLogix 500 内部データベース、(ファイル拡張子 .rss)
„
RSLogix 5 内部データベース (ファイル拡張子 .rsp)
„
„
外部データベースとして保存された RSLogix 5 または RSLogix 500 (ファイル
拡張子 .ctd) (最新の変更を確実に含めるためインポート前に明示的に .ctd 形
式にエクスポートする)
WINtelligent LOGIC 5 または A.I. 5 を使用して作成されたレガシー PLC デー
タベース(ファイル拡張子: .dsc)
PLC および SLC アドレスについては、[PLC タグのインポート] ダイアログ ボッ
クスに、PLC プログラミング ソフトウェアのシンボル リストまたはアドレス リ
ストで使用されるアドレスだけが表示されます。
[PLC タグのインポート] ダイアログ ボックスを開くには、次のいず
れかを実行します
„
タグ エディタ
の DB ブラウザ
ツール
„
タグ ブラウザで、右側のペインを右クリックして、[PLC タグのインポート] を
選択します。タグ ブラウザの使用に関する情報については、6-6 ページを参
照してください。
タグ エディタの [編集] メニューから [その他のデータベース] を選択するか、
DB ブラウザ ツールをクリックします。
7-13
• • • • •
7 • HMI タグの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[PLC タグのインポート] ダイアログ ボックスの使用方法の詳細については、
ヘルプを参照してください。
タグのインポートおよびエクスポート ウィザードの使用
タグのインポートおよびエクスポート ウィザードを使用して、PLC または SLC
データベースを FactoryTalk View にインポートすることもできます。
このウィザードを使用して、以下を実行できます。
„
„
„
„
„
7-14
アプリケーションのタグを .csv ファイルにエクスポートする。
別の FactoryTalk View アプリケーションのタグの .csv ファイルからタグをイン
ポートする。
別の FactoryTalk View アプリケーションからのタグをマージする (つまり、
最初にタグの .csv ファイルを作成せずに直接アプリケーションからタグを
インポートする)。
WINtelligent LOGIC 5 または A.I. 5 を使用して作成された、ファイル拡張子
.dsc のレガシー PLC データベースからタグをインポートする。
外部データベースとして保存された RSLogix 5 または RSLogix 500 (ファイル
拡張子 .ctd) からタグをインポートする (最新の変更を確実に含めるため、
インポート前に明示的に .ctd 形式にエクスポートする)
ウィザードを起動するには、次のいずれかを実行する
„
„
FactoryTalk View Studio の [ツール] メニューから [タグのインポートおよびエ
クスポート ウィザード] を選択する。
Windows の [スタート] メニューから、[プログラム] > [Rockwell Software] >
[ FactoryTalk View] > [ツール] > [タグのインポートおよびエクスポート ウィ
ザード]を選択します。
このウィザードの使用方法の詳細については、ウィザードのヘルプを参照して
ください。
7-15
• • • • •
7 • HMI タグの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
7-16
8
グローバル接続の設定
この章では、以下について説明します。
„
グローバル接続について
„
日付と時刻の更新
„
ディスプレイの変更
„
リモートでのディスプレイの変更の制御
„
パラメータファイルまたはパラメータリストを使用するディスプレイの変更
„
[最前面に表示] ディスプレイを閉じる
„
ディスプレイの印刷
„
マクロの実行
„
リモートでのバックライトの輝度の設定
„
実行時の RAM 使用の監視
グローバル接続について
グローバル接続は、実行時アプリケーション全体に適用される接続です。グロー
バル接続によって、データ ソースは実行時にアプリケーションを制御したり、
操作できるようになります。
グローバル接続を使用して、以下を実行できます。
„
実行時端末の日付と時刻を使用して、データ ソースの日付と時刻を更新する。
„
データ ソースの日付と時刻を使用して、実行時端末の日付と時刻を更新する。
„
現在のディスプレイ番号をデータ ソースに通知する。
„
ディスプレイの印刷時にデータ ソースに通知する。
„
リモートで実行時端末のディスプレイを変更する (データ ソースから)。
„
[最前面に表示] ディスプレイを閉じる。
„
„
変更されたディスプレイで、タグ プレースホルダにパラメータ ファイルま
たはパラメータ リストを当てはめる。
データ ソースから現在のディスプレイを印刷する。
8-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
„
タグまたは式の結果が変更されたときに、データ ソースから最大 5 つのマク
ロを実行する。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE
端末でバックライトの輝度を設定する。
トラブルシューティング目的で実行時の RAM 使用を監視する。
各グローバル接続の使用はオプションです。
グローバル接続の設定
グローバル接続エディタを使用して、グローバル接続を設定します。
グローバル接続エディタのオプションの詳細については、ヘルプを参照してく
ださい。
8-2
日付と時刻の更新
グローバル接続エディタの [日付と時刻] タブで日付と時刻接続を使用して、日
付と時刻を更新します。任意のまたはすべての日付と時刻接続を割り当てるか、
未割り当てのままにすることができます。
一般に、1 セットの日付と時刻接続のみを割り当てて、端末からデータ ソースの
日付と時刻を更新するか、データ ソースから端末の内部クロックを更新します。
割り当てられている日付と時刻接続の値は、グローバル接続エディタに接続が
一覧表示されている順序で更新されます。
端末からのデータ ソースの日付と時刻の更新
端末の内部クロックからデータ ソースの日付または時刻を更新するには、次の
1 つ以上の接続にタグを割り当てます。
接続
値の範囲
年
00 ~ 99
曜日
1 ~ 7、1 は日曜
月
1 ~ 12
日付
1 ~ 31
時間
0 ~ 23
分
0 ~ 59
秒
0 ~ 59
[日付と時刻出力間隔] ボックスに時間を入力して、(端末の内部クロックから)
データ ソースに割り当てられている接続の値を更新する頻度を指定します。
データ ソースからの端末の日付と時刻の更新
このオプションは、同じデータ ソースに複数の端末が接続されている場合に特
に便利です。オペレータが各端末の日付と時刻を手動でリセットする代わりに、
データ ソースは一度にすべての内部クロックをリセットできます。
8-3
• • • • •
8 • グローバル接続の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
データ ソースから端末の内部クロックの日付または時刻を更新するには、リ
モートの日付と時刻接続にタグまたは式を割り当てます。次の 1 つ以上の接続
にもタグまたは式を割り当てます。
接続
値の範囲
リモートの年
00 ~ 99 または 0000 ~ 9999
リモートの月
1 ~ 12
リモートの日付
1 ~ 31
リモートの時間
0 ~ 23
リモートの分
0 ~ 59
リモートの秒
0 ~ 59
リモートの日付と時刻接続の値を新しいゼロ以外の値に変更すると、端末の内
部の日付と時刻が、個々のリモートの日付と時刻接続から読み取った日付と時
刻にリセットされます。
日付と時刻は [最大更新頻度] ボックスで指定した頻度で更新されますが、リ
モートの日付と時刻接続が新しいゼロ以外の値に変更されるまで、変更は行わ
れません。
ディスプレイの変更
グローバル接続エディタの [ディスプレイ] タブの次のグローバル接続を使用し
て、ディスプレイの変更を監視および制御します。
„
„
ディスプレイ番号を置換 – 現在開いている [置換] ディスプレイの番号をデー
タ ソースに通知します。
リモート ディスプレイ番号 – データ ソースは実行時コンピュータのディス
プレイを変更できます。
リモートでのディスプレイの変更の制御
リモートでディスプレイの変更を制御するために、データ ソースでグラフィック
ディスプレイを開いたり閉じたりするように設定できます。
データ ソースはリモートで、[置換] ディスプレイおよび [最前面に表示] ディスプ
レイを開き、[最前面に表示] ディスプレイを閉じることができます。リモート
ディスプレイの変更を使用するには、リモートで変更する [置換] ディスプレイ
8-4
および [最前面に表示] ディスプレイごとに、一意のディスプレイ番号を割り当
てます。
[置換] ディスプレイまたは [最前面に表示] ディスプレイをリモートで開くには、
リモート ディスプレイ番号接続にタグまたは式を割り当てます。データ ソース
がディスプレイの番号を接続に送信すると、指定したディスプレイが開きます。
接続の値が 0 の場合、オペレータがディスプレイの変更を制御します(ディスプ
レイ ナビゲーション オブジェクトを使用して)。
1 つまたはすべての [最前面に表示] ディスプレイを閉じるには、1 つの [最前面に
表示] ディスプレイを閉じる接続またはすべての [最前面に表示] ディスプレイを
閉じる接続あるいはその両方にタグまたは式を割り当てます。ソースがゼロ以
外の値をこれらのいずれかの接続に送信すると、開いている 1 つまたはすべての
[最前面に表示] ディスプレイが閉じられます。オペレータは、1 つの [最前面に
表示] ディスプレイを閉じる接続またはすべての [最前面に表示] ディスプレイを
閉じる接続の接続値に関係なく、[最前面に表示] ディスプレイの変更を制御で
きます。
注記: [置換不可] 設定が true の [最前面に表示] ディスプレイを、これらの接続を
使用して閉じることはできません。
ディスプレイへの番号割り当てについては、ヘルプを参照してください。
リモート ディスプレイの変更およびセキュリティ
グラフィック ディスプレイをリモートで開くようにデータ ソースを設定すると、
ログインしているユーザーの特定ディスプレイに対するセキュリティ アクセスの
有無に関係なく、リモート ディスプレイの変更が行われます。
リモート ディスプレイの変更の設定
このセクションでは、リモート ディスプレイの変更を設定する手順を概説しま
す。グローバル接続エディタの詳細については、ヘルプを参照してください。
8-5
• • • • •
8 • グローバル接続の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
リモート ディスプレイの変更を設定するには
1. グラフィック エディタの [ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスでは、
新しいディスプレイにはすべて、デフォルトで番号 1 が割り当てられます。
このため、リモート ディスプレイの変更を使用するには、リモートで変更す
る [置換] ディスプレイおよび [最前面に表示] ディスプレイごとに、一意の
ディスプレイ番号を割り当てる必要があります。
グラフィック ディスプレイの詳細については、第 19 章を参照してください。
2. グローバル接続エディタで、リモート ディスプレイ番号接続にタグまたは
式を割り当てます。
3. リモート ディスプレイ番号接続にタグを割り当てる場合、ディスプレイを開
くときにディスプレイの番号を接続に送信するようにデータ ソースを設定し
ます。
リモート ディスプレイ番号接続に式を割り当てると、FactoryTalk View は式
で使用されているタグの値を監視し、式の結果を使用して、どのディスプレ
イを開くかを特定します。
4. 1 つの [最前面に表示] ディスプレイを閉じる接続またはすべての [最前面に
表示] ディスプレイを閉じる接続あるいはその両方にタグを割り当てる場合、
1 つまたは複数のディスプレイを閉じるときにディスプレイの番号を接続に
送信するようにデータ ソースを設定します。
1 つの [最前面に表示] ディスプレイを閉じる接続またはすべての [最前面に
表示] ディスプレイを閉じる接続に式を割り当てると、FactoryTalk View は式
で使用されているタグの値を監視し、式の結果を使用して、どのディスプレ
イを閉じるかを特定します。
ディスプレイの印刷
グローバル接続エディタの [ディスプレイ] タブの次のグローバル接続を使用し
て、ディスプレイの印刷を監視および制御します。
„
„
ディスプレイの印刷有効 – ディスプレイ印刷が進行中であることをデータ
ソースに通知します。
リモート ディスプレイ印刷 – データ ソースはディスプレイ印刷を開始でき
ます。
オペレータは、[ディスプレイ印刷] ボタンを押して現在のディスプレイを印刷す
ることもできます。このボタンの設定については、ヘルプを参照してください。
8-6
データ ソースまたはオペレータがディスプレイを印刷する際、現在のディスプ
レイ、ポップアップ ウィンドウ、および表示可能なバックグラウンド アプリ
ケーションを含め、画面上のすべてが印刷されます。
グラフィック ディスプレイをリモートで印刷する場合は、スクリーン セーバーをオフにしま
す。リモート ディスプレイ印刷がトリガーされたときにスクリーン セーバーがオンになって
いると、スクリーン セーバー イメージのみが印刷されます。
パソコンでスクリーン セーバーをオフにする方法については、Windows のマニュアルを参照
してください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末でスク
リーン セーバーをオフにする方法については、
『PanelView Plus 端末のユーザー マニュアル』を
参照してください。
[最前面に表示] ディスプレイを閉じる
ディスプレイをリモートで閉じるには、次のグローバル接続を使用します。
„
„
1 つの [最前面に表示] ディスプレイを閉じる – 閉じる [最前面に表示] ディス
プレイの番号をデータ ソースに通知します。
すべての [最前面に表示] ディスプレイを閉じる – ディスプレイ番号がゼロ以
外のすべての [最前面に表示] ディスプレイを閉じることをアプリケーション
に通知します。
置換可能な [最前面に表示] ディスプレイのみ、リモートで閉じることができます。
変更されたディスプレイへのパラメータの適用
次のグローバル接続を使用して、開くときにパラメータを使用するディスプレ
イのタグ プレースホルダを置き換えます。
„
„
„
パラメータ ファイル – リモートで開かれるディスプレイのパラメータ ファ
イルを識別します。
パラメータ リストの使用 – リモートで開かれるディスプレイにパラメータ
リストを使用してパラメータを指定することを、アプリケーションに通知し
ます。
パラメータ タグ #1-10 – リモートで開かれるディスプレイのタグ プレースホ
ルダが、これらのグローバル接続に割り当てられているタグ値で置き換えら
れます。
8-7
• • • • •
8 • グローバル接続の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
マクロの実行
グローバル接続エディタの [マクロ] タブの次のグローバル接続を使用して、マク
ロを実行します。
接続
実行するマクロ
リモート マクロ 1
Macro1
リモート マクロ 2
Macro2
リモート マクロ 3
Macro3
リモート マクロ 4
Macro4
リモート マクロ 5
Macro5
マクロ エディタでマクロを作成します。前述の表の右の列に表示されていると
おりに、名前を付けます (名前にスペースを入れないでください)。
これらのいずれかの接続に割り当てたタグまたは式が新しいゼロ以外の値に変
更されると、FactoryTalk View で関連するマクロが実行されます。
新しいマクロを開始する前に、マクロを実行するための時間を残しておきます。そうでない
と、FactoryTalk View はマクロをキューに入れてしまい、これによりメモリが消費されてシス
テムが不安定になることがあります。FactoryTalk View ME Station をシャットダウンする際、
マクロの実行に関するメッセージが数秒以上表示された場合、これはそのマクロがキューに
入っていることを示します。
マクロの作成の詳細については、第 30 章を参照してください。
リモートでのバックライトの輝度の設定
PanelView Plus 7 および PanelView Plus 6 端末で実行するアプリケーションに対し
て、グローバル接続エディタの [バックライト] タブでリモート バックライトの
輝度接続を使用して、実行時端末のバックライトの輝度をデータ ソースからリ
モートで設定します。
データ ソースから実行時端末のバックライトの輝度を更新するには、次の読み
取り専用接続にタグまたは式を割り当てます。
接続
値の範囲
リモート バックライトの輝度 0 ~ 100
8-8
実行時に、アプリケーションはデータ ソースで値を読み取って、バックライトを
値に対応する最大輝度率に設定します。たとえば、接続の値が 25 の場合、バッ
クライトは最大輝度の 25% に設定されます。この値は、端末の独自のバックラ
イトの輝度設定より優先されます。
接続の値が 100 より大きい場合、バックライトはその最大輝度に設定されます。
値が 0 より小さい場合、バックライトは最小輝度に設定されます。すなわち、
オフにされます。
実行時の RAM 使用の監視
トラブルシューティング目的で実行時の RAM 使用を監視することが有用なこと
があります。アプリケーションの実行速度が遅い、メモリを消費し過ぎている、
または同一パソコンまたは端末上の他のアプリケーションの操作を邪魔してい
ると思われる場合、アプリケーションが消費している正確なメモリ量を監視す
ることが有用です。
PanelView Plus および PanelView Plus CE 端末のオペレーティング システムには、32 MB RAM
のプロセス制限があります。これらの端末では、FactoryTalk View ME Station に 26 MB のタグ
接続しきい値があります。キャッシュに対するタグ接続の追加および削除に伴って、画面変更
のパフォーマンスは大幅に低下します。
PanelView Plus 7 および PanelView Plus 6 端末のオペレーティング システムには、2 GB RAM
のプロセス制限があり、これによりメモリ管理が容易になっています。
実行時 RAM 使用方法グローバル接続を使用して、実行時の RAM メモリの使用を監視できます。
実行時の RAM 使用を削減するには、アプリケーションでディスプレイやタグの数を削減し、
アプリケーションを定期的に再起動します (1 週間に 1 回など)。端末に RAM を追加しても役
には立ちません。
詳細については、Rockwell Automation ナレッジベース Answer ID 39481 を参照してください。
8-9
• • • • •
8 • グローバル接続の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グローバル接続エディタの [メモリ] タブの次のグローバル接続を使用して、
実行時の RAM 使用率を監視します。
接続
次の情報をキロバイト (KB) で指定
ME Runtime RAM 使用
アプリケーション (および MERuntime.exe プロセス) で使用
されるメモリの量
合計 RAM 使用
パソコンまたは端末上ですべてのアプリケーション (および
プロセス) によって使用されるメモリ量合計
使用可能な RAM
使用可能な残りのメモリ量
リモート RAM 使用
この接続にタグまたは式を割り当てます。割り当てた場合、
値がゼロ以外であれば、データは他の 3 つの接続に送信さ
れます。
データ ロギングを使用して、または数値ディスプレイなどのグラフィック オブ
ジェクトを使用して、MERuntime RAM 使用接続、合計 RAM 使用接続、および
使用可能な RAM 接続のデータを監視できます。リモート RAM 使用接続の値が
ゼロ以外である限り、接続は 10 秒おきに更新されます。メモリ監視を行う場
合、またはオペレータがメモリ監視をオンまたはオフにするために使用できる
持続式押しボタンなどのグラフィック オブジェクトに同じタグまたは式を割り
当てる場合、この接続をゼロ以外の値に設定するようにデータ ソースを設定し
ます。
これらの接続は、パソコンおよび PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView
Plus、および PanelView Plus CE端末で FactoryTalk View ME Station を実行する際
に使用できます。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、および PanelView Plus CE 端
末では、実行時に RAM 使用率統計の表示をオンにすることもできます。それに
は、[設定モード] ウィンドウで [実行時 RAM 使用方法] を選択し、[実行時 RAM
使用方法] ウィンドウで選択を行います。詳細については、『PanelView Plus 端末
のユーザー マニュアル』を参照してください。
8-10
9
アラームの設定
この章では、以下について説明します。
„
アラームを設定する手順。
„
アラームの設定の準備。
„
アラームの動作。
„
アラーム トリガーのデータ タイプ。
„
配列タグの使用のヒント。
„
オプションのアラーム接続。
„
アラームのメッセージを複数の言語で作成する。
„
[ALARM]、[ALARM BANNER]、[ALARM MULTI-LINE]、[STATUS]、および
[HISTORY] の各ディスプレイ。
„
アプリケーションのライブラリからディスプレイを使用する。
„
独自のアラーム ディスプレイを作成する。
„
アラーム ディスプレイを開閉する。
„
„
„
アラーム リスト、アラーム バナー、アラーム ステータス リストの各グラ
フィック オブジェクトの動作。
ボタンを使用して、アラームを認識、消音化、クリア、および削除する。
ボタンを使用して、アラームのソートおよびアラーム ステータスのリセットを
行う。
アラームについて
アラームは、何らかの不具合が発生した場合、または発生しようとしている場
合に生成されます。アラームは、デバイスまたはプロセスが事前定義された許
容範囲で停止したことを通知し、故障、摩耗、またはプロセスの異常を示すこ
とができます。アラームは、危険な条件の接近を示すためにも使用されます。
オペレータは何らかの不具合が発生した時点でそれを知る必要があるので、ア
ラームはほとんどの工場制御アプリケーションで重要な要素になっています。
多くの場合、アラームおよびアラームが認識されたかどうかの記録を取ること
も重要です。
9-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
Compact アプリケーション (PanelView Plus Compact 端末で実行されるアプリケー
ション) には、アラーム メッセージの数に制限があります。
複数の言語のアラーム メッセージ
すべてのアラーム システムの主要なコンポーネントは、アラームが発生すると
表示されるメッセージです。FactoryTalk View では、複数の言語のアラーム メッ
セージがサポートされます。複数の言語でのアラーム メッセージの設定につい
ては、9-19 ページを参照してください。
複数の言語のアラームのその他の機能
FactoryTalk View では、アラーム オブジェクトのすべてのキャプションに複数の
言語を使用できます。さらに、次のアラーム機能は複数の言語に翻訳できます。
„
アラーム履歴レポートのタイトル
„
アラーム ステータス レポートのタイトル
アラーム オブジェクトとレポートは、現在のアプリケーション言語の日時の形
式を使用します。複数の言語の使用の詳細については、第 12 章を参照してくだ
さい。
手順の概要
アラームを設定するには、次の手順に従ってください。
1. アラーム セットアップ エディタで、アラーム トリガー (監視するタグまたは
式) を設定し、アラーム メッセージおよびそのトリガー値を定義し、アラーム
が発生した場合 (存在する場合) に開くグラフィック ディスプレイを指定し
ます。
このエディタを使用して、トリガー タイプ、
「すべて認識」値、アラーム ロ
グの最大ファイル サイズ、時間設定 (ホールド時間と更新レート)、およびオ
プションの接続も指定します。
2. スタートアップ エディタで、[アラーム] ボックスが選択されていることを確
認します (デフォルトで選択されています)。ヘルプを参照してください。
3. 必要に応じて、[グラフィックス] エディタで、デフォルトの [ALARM] ディ
スプレイを変更するか、またはアラームに使用する独自のグラフィック ディ
スプレイを作成します。例えば、アラーム音信号を使用しない場合は、デ
フォルト ディスプレイを編集して [アラーム音無効] ボタンを削除します。
グラフィック ディスプレイについては、第 19 章を参照してください。
4. 実行時システムでアラームをテストします。
9-2
アラームの設定
アラーム セットアップ エディタを使用してアラームを設定します。
アラーム トリガーを
定義します。
アラーム メッセージを
作成します。
実行時にアラーム
メッセージを表示
するグラフィック
ディスプレイを指定
し、時間設定を指定
します。
アラーム セットアップ エディタのオプションの詳細については、ヘルプを参照
してください。
アラームの設定の準備
アプリケーションを実行する際に、さまざまなプロセスの状態に関する情報が
絶えずデータ ソースに送信されます。例えば、バルブの開閉またはボイラーの
温度を監視するアプリケーションがあります。これらのプロセスのステータスを
表す値がデータ ソースに送信されます。
アラームを設定する最初の手順は、アラーム条件に対して監視するプロセスを
決定することです。
データ ソース
FactoryTalk View のドキュメントでは、データ ソースという用語は、データ サー
バー タグおよび HMI タグの両方について、タグ データのすべての想定される
ソースを包含する一般用語として使用しています。データ ソースは、プログラ
ム可能なコントローラまたは OPC サーバーなどのメモリまたはデバイスにでき
ます。FactoryTalk View は、データ ソースから値の読み取りおよび書き込みがで
きます。データ ソースは、FactoryTalk View とアプリケーションが制御している
マシンの間で情報 (数値または文字列値の形式) を交換するように設定されます。
9-3
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグと式
アラームを設定する前に、アラーム条件に対して監視する値を格納するデータ
ソースのアドレスに対応するデータ サーバーまたは HMI タグを設定する必要が
あります。HMI タグとデータ サーバー タグの両方を含め、アラーム条件に対す
るアナログおよびデジタルのタグを監視できます。文字列タグは監視できません。
データ サーバーのタグの設定については、OPC データ サーバーのドキュメントを
参照してください。HMI タグの作成については、第 7 章を参照してください。
式を使用してタグ値に論理演算または数学的な演算を実行し、元のタグ値では
なく、その式の値を監視することもできます。例えば、次の式を使用してタグ
値がしきい値を超えて増加または減少したかどうかを監視できます: If Tag1 > 90
then 1 else 2
式の作成については、第 23 章を参照してください。
アラーム条件の指定
アラームのために監視するプロセス、およびプロセスのステータスを表す値を
格納する式またはタグを特定したら、各タグまたは式の許容値の範囲を決定す
る必要があります。次に、値が通常の動作範囲外になったときに、オペレータ
に通知するためのアラームを設定できます。
アラーム セットアップ ファイルのインポートとエクスポート
FactoryTalk View Studio のアラーム インポート エクスポート ウィザードを使用す
ると、アラーム情報を XML ファイルにエクスポートし、アラーム セットアップ
XML ファイルをインポートできます。
例えば、アプリケーションのアラーム セットアップ情報をエクスポートし、別
の FactoryTalk View アプリケーションにセットアップをインポートしてから、新
しいアプリケーションで各自の要件に合うように変更できます。または、新し
いアプリケーションにインポートする前にファイルを変更することもできます。
アラーム インポート エクスポート ウィザードを使用すると、外部プログラミン
グ ツールまたはエディタを使用して作成されたアラーム セットアップ情報をイン
ポートするか、または FactoryTalk View XML ファイルをインポートできます。
アラーム セットアップ ファイルのインポートとエクスポートの詳細について
は、別紙 E を参照してください。
アラームの動作
このセクションでは、アプリケーションのアラーム システムの主要なコンポー
ネントの概要および各部がどのように連携するかについて説明します。
9-4
アラーム トリガーとトリガー値
各接続に対してアラーム トリガーを作成することにより、アラーム条件を監視
するためのタグと式 (接続とも呼ばれます) を指定します。
各アラーム トリガーは、異なるトリガー接続値に関連付けられている 1 つ以上
のアラーム メッセージを生成できます。各アラーム トリガーに対してアラーム
メッセージを生成するトリガー値を指定し、トリガー値に対して表示するメッ
セージを作成します。
トリガー値には、割り当てているトリガーのデータ タイプによって、0 以外の
整数値またはビット位置を指定できます。トリガーのデータ タイプの詳細につ
いては、9-12 ページを参照してください。
アラームの [トリガー ] と [リモート認識] の設定は、同じタグを使用するように設定しないでく
ださい。そのように設定すると、予期しないアラーム認識の動作の原因になることがあります。
複数の言語でアラーム トリガーをフィルタする
FactoryTalk View 5.00 以降では、複数の言語のアラーム トリガーがサポートされ
ます。アラーム トリガーを作成する際の名前は、現在のアプリケーションの言
語になります。アラーム トリガーを翻訳のためにエクスポートし、後でアプリ
ケーションにインポートして戻すことができます。詳細については、第 12 章を
参照してください。
各種のグラフィック オブジェクトにより、アラーム トリガーの名前を使用し
て、オブジェクトのアクションを適用するアラーム トリガーを指定できます。
これはアラームのフィルタと呼びます。トリガー名を別の言語に翻訳する場合、
オブジェクトの選択リストのトリガー名はデフォルト言語を使用して表示され
ます。これらのグラフィック オブジェクトにより、トリガー ラベル セレクタと
いう選択リストを使用してアラーム トリガーを指定できます。
„
アラーム リスト
„
アラーム ステータス リスト
„
アラーム バナー
„
[アラーム履歴のクリア] ボタン
„
[すべてのアラームを認識] ボタン
„
[アラーム履歴の印刷] ボタン
„
[アラーム ステータスの印刷] ボタン
9-5
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
トリガー ラベル名がデフォルト言語で設定されていない場合、トリガー ラベル
セレクタには、トリガー ラベル名の代わりに疑問符 (?) が表示されます。表示を
修正するには、デフォルト言語のトリガー ラベルをインポートする必要があり
ます。
アラームをフィルタするために使用するトリガー ラベル名を手動で入力するこ
ともできます。トリガー名を手動で入力する場合は、名前をデフォルト言語で
指定します。
デフォルト言語を変更する場合は、新しいデフォルト言語のトリガー ラベル名を
使用して、上記のそれぞれのグラフィック オブジェクトにトリガー ラベルを再
指定する必要があります。デフォルト言語の詳細については、12-2 ページを参
照してください。
アラーム通知方法
これらの方法の任意の組み合わせを使用して、アラーム条件が発生したことを
オペレータに通知できます。
„
„
適切なアラーム メッセージを含むアラーム グラフィック ディスプレイを開
きます。
アラーム音信号をオフにします (アプリケーションがパソコンで実行されて
いる場合)。
„
メッセージをプリンタに送信します。
„
メッセージをデータ ソースに送信します。
複数の言語でアラーム メッセージを設定する場合は、使用するすべての言語に対し
て、データ ソースがメッセージを Unicode 形式で受信できるか、または ASCII 文字
に変換できるかを確認します。
これらの方法を使用するには、メッセージを作成する際に [ディスプレイ]、[オー
ディオ]、[印刷]、および [メッセージを書き込む] の各オプションを選択します。
アラームを永続的に記録する必要がある場合は、必ず [印刷] オプションを選択します。
9-11 ページに説明されているように、アラーム ログ ファイルの内容を定期的に印刷する
こともできます。(アラーム ログ ファイルはアラーム履歴とも呼ばれます)。
9-6
アラーム情報の表示
FactoryTalk View には、次のアラーム ディスプレイが付属しています。
„
„
„
„
„
[ディスプレイ] フォルダの [ALARM] には、アラーム ログ ファイルの最新の
アクティブ アラームを表示するように設定されているアラーム バナー グラ
フィック オブジェクトが含まれます。
[ライブラリ] フォルダの [ALARM BANNER] ディスプレイには、アラーム ロ
グ ファイルの最新のアクティブ アラームを表示するように設定されている
アラーム バナー グラフィック オブジェクトが含まれます。
[ライブラリ] フォルダの [ALARM MULTI-LINE] ディスプレイには、アク
ティブ、非アクティブ、認識、および未認識のアラーム ログ ファイルのす
べてのアラームを表示するように設定されているアラーム リスト グラ
フィック オブジェクトが含まれます。
[ライブラリ] フォルダの [STATUS] ディスプレイには、アクティブ アラームを
表示するように設定されているアラーム ステータス リスト グラフィック オ
ブジェクトが含まれます。これには、[HISTORY] ディスプレイを開くための
[ディスプレイに移動] ボタンが含まれます。このディスプレイには、2 つの
サイズがあります。
[ライブラリ] フォルダの [HISTORY] ディスプレイには、アラーム リスト グ
ラフィック オブジェクトと [STATUS] ディスプレイを開くための [ディスプ
レイに移動] ボタンが含まれます。アラーム リストは、アクティブ、非アク
ティブ、認識、および未認識のアラーム ログ ファイルのすべてのアラームを
表示するように設定されます。このディスプレイには、2 つのサイズがあり
ます。
デフォルトでは、[ALARM] グラフィック ディスプレイは、実行時にアラームが
発生したときに自動的に開きます。
デフォルトを受け入れるか、[ALARM] ディスプレイを編集するか、他のいずれ
かのアラーム ディスプレイを使用するか、または独自のディスプレイを作成で
きます。アラーム通知に対して自動的にグラフィック ディスプレイを開かない
ように選択する場合の代替手段は、必要に応じてアラーム ディスプレイを開く
方法をオペレータに提供することです。
9-7
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
詳細情報
参照ページ
[ALARM] ディスプレイ
9-28 ページ
[ALARM BANNER] ディスプレイ
9-30 ページ
[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイ
9-30 ページ
[STATUS] ディスプレイ
9-32 ページ
[HISTORY] ディスプレイ
9-33 ページ
独自のアラーム ディスプレイを作成する
9-35 ページ
アラーム リスト グラフィック オブジェクト
9-36 ページ
アラーム バナー グラフィック オブジェクト
9-38 ページ
アラーム ステータス グラフィック オブジェクト
9-39 ページ
アラームの操作
設定するアラーム オブジェクトによって、オペレータは次のことができます。
„
„
„
1 つまたはすべてのアラームを認識するか、または特定のアラーム トリガー
のアラームを認識します。
アラームをクリアして削除します。
アラーム音を無効化します (アプリケーションがパソコンで実行されている
場合)。
„
アラームをソートします。
„
すべてのアラームのステータスをリセットします。
„
アラームを印刷します。
オペレータがアラームに使用できるアラーム ボタンのグラフィック オブジェク
トについては、9-41 ページを参照してください。
データ ソースを使用してアラームを操作する
アラームのリモート認識、消音化、およびリセットを設定し、データ ソースが
これらの機能を実行できるようにすることもできます。データ ソースを設定して
表示するアラームを決定し (アクティブ、非アクティブ、認識、および未認識)、
アラーム ディスプレイを閉じることができます。これらのトピックについては、
この章の後で説明します。
9-8
アラームを認識する方法
単一のアラームは、次の場合に認識されます。
„
„
オペレータがアラーム リストでアラームを選択し、[アラーム認識] ボタンを
押し、[Enter] ボタン オブジェクトまたは外部キーボードまたはキーパッドの
Enter キーを押した場合。
アラーム バナーにフォーカスがあり、オペレータが [アラーム認識] ボタンを
押した場合。
特定のトリガーの単一のアラームは、次の場合に認識されます。
„
トリガーのリモート認識接続の値がアラームのトリガー値 (ビット トリガーの
場合はビット位置) に変化した場合。
特定のトリガーのすべてのアラームは、次の場合に認識されます。
„
„
トリガーのリモート認識接続の値が [すべて認識] 値に変化した場合。[すべ
て認識] 値は、アラーム セットアップ エディタの [すべての認識値を使用]
ボックスで指定します。
特定のアラーム トリガーのアラームを認識するように設定されている [すべ
てのアラームを認識] ボタンをオペレータが押した場合。
アラーム ログ ファイルのすべてのアラームは、次の場合に認識されます。
„
„
すべてのアラームを認識するように設定されている [すべてのアラームを認
識] ボタンをオペレータが押した場合。
すべてリモート認識接続の値が 0 以外の新しい値に変化した場合。
アラームの認識の詳細については、9-44 ページを参照してください。
オペレータは、フォーカスがないオブジェクトにボタンの押下を送信できます。オブジェクト
へのボタンのリンクについては、21-10 ページを参照してください。
アラームのクリアと削除の方法
オペレータが [アラーム履歴のクリア] ボタンを押すと、アラームはアラーム ロ
グ ファイルから削除され、すべてのアラーム リストとアラーム バナーからクリ
アされます。アラームをクリアするボタンは、すべてのアラームまたは特定の
アラーム トリガーに対して設定できます。
アラーム バナーのアラームは、オペレータが [アラーム バナーのクリア] ボタンを
押すとクリアされます。アラーム ログ ファイルからは削除されません。
アラームのクリアと削除の詳細については、9-46 ページを参照してください。
9-9
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラームを消音化する方法
オーディオ アラーム インジケータは、パソコンのみで動作するアプリケーション
で使用できます。
すべてのアラームは、次の場合に消音化されます。
„
オペレータが [アラーム音無効] ボタンを押した場合。
„
オーディオ プロパティがオンになっているアラームが認識された場合。
„
リモート サイレンス接続の値が 0 以外の新しい値に変化した場合。
„
オペレータが [アラーム履歴のクリア] ボタンを押した場合。
アラームをソートする方法
オペレータが [アラームのソート] ボタンを押すと、ソート順が時間からトリガー
値またはトリガー値から時間に切り替わります。ソート順は、すべてのアラーム
リストとアラーム ログ ファイルのすべてのアラームに適用されます。
アラームをリセットする方法
アラームをリセットすると、アラームがどのようにアラーム ステータス リスト
に表示されるかに影響します。アラームは、次の場合にリセットされます。
„
„
„
アラームがアラーム状態になっている累積時間が 0 にリセットされた場合。
アラームがアクティブで、時間の累積が再度開始された場合。
アラームがトリガーされた回数が 0 にリセットされた場合。アラームがアク
ティブで、回数が 1 に変更された場合。
日付と時間は、システム タグ AlarmResetDateAndTimeString に送信されます。
特定のアラーム トリガーのアラームは、次の場合にリセットされます。
„
特定のアラーム トリガーのアラームをクリアしてリセットするように設定さ
れている [アラーム履歴のクリア] ボタンをオペレータが押した場合。
すべてのアラームは、次の場合にリセットされます。
„
„
„
オペレータが [アラーム ステータスのリセット] ボタンを押した場合。
[アラーム履歴のクリア] ボタンがすべてのアラームをクリアしてリセットす
るように設定されている場合にそのボタンをオペレータが押した場合。
リモート ステータス リセット接続の値が 0 以外の新しい値に変化した場合。
アラームのリセットの詳細については、9-46 ページを参照してください。
9-10
アラーム情報を印刷する方法
各アラーム メッセージが生成されるたびに自動的に印刷することに加えて、次の
ようにしてアラームの印刷された記録を残すことができます。
„
[アラーム履歴の印刷] ボタンを使用するオペレータがボタンを押すと、アラー
ム ログ ファイルの内容のレポートが印刷されます。レポートには、アラーム
が発生および認識された時間が含まれます。
このボタンは、選択したアラーム トリガーまたはすべてのアラームのアラー
ム履歴を印刷するように設定できます。
アラーム メッセージを複数の言語で設定すると、メッセージとトリガー ラベ
ルは、最初にログに記録されたときの言語で印刷されます。(メッセージは、
メッセージがトリガーされた時点のアプリケーション言語でログに記録され
ます)。すべてのアラーム時間と認識時間は、その時点のアプリケーション言
語で印刷されます。
„
[アラーム ステータスの印刷] ボタンを使用します。オペレータがボタンを押
すと、アラームのステータスのレポートが印刷されます。レポートには、ア
ラーム セットアップ エディタで設定されているアクティブなアラーム、過去
のアラーム、またはすべてのアラームを含めることができます。レポートに
は、各アラームがトリガーされた回数およびアラームの累積時間を含めるこ
とができます。
このボタンは、選択したアラーム トリガーまたはすべてのアラームのアラー
ム ステータスを印刷するように設定できます。
アラーム メッセージを複数の言語で設定すると、すべてのメッセージ、トリ
ガー ラベル、および時間が現在のアプリケーション言語で印刷されます。
パソコンで実行されるアプリケーションが実行時に使用するプリンタの指定につ
いては、15-12 ページを参照してください。PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、
PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末で使用するプリンタの種類につい
ては、16-2 ページを参照してください。
アラーム ログ ファイル
アプリケーションの実行が開始されると、FactoryTalk View はアラーム条件に対
するトリガー接続の監視を直ちに開始します。アラームが発生すると、
FactoryTalk View はアラームに関連付けられているメッセージをアラーム ログ
ファイルに追加します。ファイルがいっぱいになると、新しいメッセージを格
納するために、最も古いメッセージが削除されます。アラーム セットアップ エ
ディタに格納するメッセージの最大数を指定します。
9-11
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
各メッセージに対して、ログ ファイルにはアラームがトリガーされた時間、ア
ラームが認識された時間 (認識された場合) が記録されます。
新しいアラームがある場合、ログ ファイルは 30 秒ごとに保存されます。ログ
ファイルは、アプリケーションがシャットダウンする際にも保存されます。
アラーム ログ ファイルは、アラーム履歴とも呼ばれます。例えば、オペレータ
は [アラーム履歴のクリア] ボタンを押して、ログ ファイルからすべてのアラー
ムを削除します。
アラーム ログ ファイルは、アプリケーションのシャットダウンまたは電源遮断
の後の再起動で保持されます。データ ログ ファイルは、アプリケーションの起
動時に実行時コンピュータから削除できます。
ログ ファイルの削除については、15-18 ページを参照してください。
アプリケーションの新しいバージョンを実行時コンピュータにダウンロードす
ると、古いバージョンのアラーム ログ ファイルは自動的に削除されます。
アラーム トリガーのデータ タイプ
アラーム トリガーを作成する場合は、トリガーのタグまたは式が使用するデー
タのタイプを指定する必要があります。データのタイプは、アラームがどのよ
うにトリガーされるかに影響します。
値トリガー タイプ
整数または浮動小数点値に基づいてアラームをトリガーする場合は、値トリ
ガー タイプを使用します。トリガー接続の値とメッセージのトリガー値が一致
すると、アラームが生成されます。
アナログ タグ (HMI タグまたはデータ サーバー タグ) または式を使用する場合
は、0 以外の任意の整数または浮動小数点値を使用してアラームをトリガーでき
ます。浮動小数点値は最も近い整数に丸められます。値の丸める方法について
は、7-2 ページを参照してください。
トリガー値を 0 にすることはできません。デジタル タグに指定できる 2 つの値
は 0 と 1 です。したがって、デジタル タグ (HMI タグまたはデータ サーバー タ
グ) を使用してメッセージをトリガーするために使用できる値は 1 のみです。デ
ジタル タグを使用して 2 つの異なるメッセージをトリガーする必要がある場合
は、デジタル タグの値に 1 を加算する式を作成します。これにより、トリガー
値に 1 と 2 を使用できます。
9-12
例: 整数トリガー値
次の例では、整数トリガー値を使用して、100 ガロンの酸のタンクの液位を監視
する方法を示します。タンクが満杯の 75 パーセントと 90 パーセントに到達す
るとアラームが生成されます。
1. タグ Acid_tank_level のアラーム トリガーを作成します。このタグは、タンク
のセンサーにリンクされたプログラム可能なコントローラのアドレスをポイン
トします。タグの最小値は 0 で、最大値は 100 です。
アラーム トリガーに次の式を使用します。
if ((Acid_tank_level > 74) AND (Acid_tank_level < 90))
then 1
else if (Acid_tank_level > 89)
then 2
else 0
2. アラーム トリガーに値トリガー タイプを使用します。
3. アラーム トリガーに次のトリガー値とアラーム メッセージを指定します。
トリガー値
メッセージ
1
警告! 酸のタンクは安全な液位を超えました。
2
危険! 酸のタンクの液位が高すぎます。
実行時に Acid_tank_level の値が 75 以上の場合、FactoryTalk View は最初のアラー
ム メッセージを生成します。2 番目のメッセージは、タグ値が 90 以上になると
生成されます。
手順 1 の式を使用すると、さまざまな値を使用してそれぞれのアラームをトリ
ガーできます。これは、タグがしきい値に到達した正確な瞬間に計測されない
場合に役立ちます。
ビット トリガー タイプ
ビット トリガー タイプを使用して、複数のアラーム メッセージを同時に生成し
ます。トリガー接続に配列タグを割り当てることができます (最大 1,024 ビット
で構成)。配列の各ビット値が 0 から 1 に変化すると、アラームがトリガーされ
ます (ビット位置にメッセージが設定されている場合)。
例: ビット位置を使用してアラームをトリガーする
この例では、ビット位置を使用して複数のアラームを同時に生成する方法を示
します。配列タグは N7:0/00 から N7:1/15 までの 32 ビットを使用します。
9-13
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
次の図に、配列タグのビット アドレスとビット位置を示します。
タグは、現在ビット位置 2、6、12、21、22、26、および 30 でアラームを生成し
ています。
この配列タグのアラームを設定するには、次の手順に従ってください。
1. 配列タグのアラーム トリガーを作成します。ビット トリガー タイプを使用
します。
配列タグには、直接参照を使用する必要があります。タグは整数データ タイ
プ (1 つの要素あたり 16 ビット) を使用します。次のようにしてタグの開始ア
ドレスに L2 を追加し、トリガーが 2 つのタグ要素 (32 ビット) を監視するこ
とを示します。
{::[PLC5]N7:0,L2}
PLC5 は、RSLinx Enterprise デバイスのショートカット名です。先頭の 2 つの
コロンは、タグ参照にコロンが含まれる場合に必要です。
2. アラーム トリガーにトリガー値とアラーム メッセージを指定します。各トリ
ガー値は、ビット アドレスではなくビット位置に対応します。
9-14
配列内のビット
(ビット アドレス)
ビット位置
トリガー値
メッセージ
00
1
1
行 1: コンベアが停止しました。
01
2
2
行 1: 電源障害です。
02
3
3
行 2: コンベアが停止しました。
03
4
4
..
31
..
32
..
32
行 2: 電源障害です。
..
オーブンのドアが開いています。
最下位ビット (LSBit) トリガー タイプ
最下位ビット トリガー タイプを使用して、ビット位置によって決まる優先順位
シーケンスに基づいてアラーム メッセージを生成します。トリガー接続に配列
タグを割り当てることができます (最大 1,024 ビットで構成)。配列内の複数の
ビット値が 0 から 1 に変化すると、ビット位置が最下位のアラームのみがトリ
ガーされます。
例: 最下位ビットを使用してアラームをトリガーする
次に、最下位ビット トリガー タイプを使用して、複数のアラーム条件が発生し
た場合に生成するアラームの優先順位を決定する方法の例を示します。
この例では、プログラム可能なコントローラによってモーターの電源、手動停
止、および過負荷ステータスを監視します。次の図に、プログラム可能なコン
トローラの配列タグにリンクされるセンサーの場所を示します。
モーターへの電源が遮断されると、手動停止と過負荷スイッチも電源が遮断さ
れ、3 つのすべてのモーター部品に対してアラームが生成されます。アラームの
原因は他の 2 つのモーター部品の問題ではなく、モーターへの電源遮断なので、
オペレータが確認する必要がある唯一のアラームはモーターのアラームです。
9-15
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
モーターを手動で停止すると、過負荷スイッチへの電源が遮断されます。アラー
ムは手動停止と過負荷スイッチに対して生成されますが、オペレータが確認する
必要がある唯一のアラームは手動停止のアラームです。
1. タグ Motor_starter のアラーム トリガーを作成します。この例では最初の
3 ビット位置のみを使用しますが、タグは 16 ビットを使用し、プログラム可
能なコントローラのアドレス N7:61 をポイントします。LSBit (最下位ビット)
トリガー タイプを使用します。
この例では、単一のタグ要素で最初の 3 ビットのみを使用しているので、配
列タグの長さを指定する必要はありません。シンプルなタグ タイプを使用で
きます。
ただし、N7:62 のビットも監視している場合は、次のようにしてアドレスに
L2 を追加する必要があります。
{::[PLC5]N7:61,L2}
2. アラーム トリガーに次のトリガー値とアラーム メッセージを指定します。
配列内のビット
(ビット アドレス)
ビット位置
トリガー値
メッセージ
00
01
02
1
2
3
1
2
3
モーターの電源が遮断されました。
モーターは停止しました。
過負荷スイッチの電源が遮断され
ました。
実行時にモーターの電源が遮断されると、プログラム可能なコントローラは 3 つ
のすべてのビット値を 0 から 1 に変更しますが、FactoryTalk View は最初のア
ラーム メッセージのみを生成します (ビット 00 がアラームの最下位ビットなの
で)。オペレータが最初のアラームを認識し、電源がまだ復旧していない場合、
2 番目、3 番目のアラームが順次生成されます。
9-16
配列タグの使用のヒント
配列タグには、次のタグ データ タイプを使用できます。
データ タイプ
ビット数
バイト
8
整数
16
ワード
16
長整数型
32
ダブル ワード
32
右側の列には、各データ タイプのビット数を示します。これは、アドレス指定
するデータ要素の数を決定して、必要なビット数を確保する際に役立ちます。
配列タグを作成するには、タグのアドレスの最初の要素から開始して、使用す
る要素の数を指定します。
例えば、アラーム トリガーの 128 ビットの位置を監視し、長整数データ タイプを
使用している場合、タグ名に修飾子 [4] を追加します (4 x 32 = 128)。タグの構文
の詳細については、9-18 ページを参照してください。
配列タグに HMI タグを使用することはできません。配列タグにはデータ サー
バー タグを使用する必要があります。
対応するデータ タイプ
それぞれのプロセッサおよび OPC サーバーでは、タグ データ タイプに異なる用
語が使用されます。このセクションでは、各配列タグに関連付けられるビット
数および配列タグに使用できる対応するデータ タイプの情報を示します。
PLC タグと SLC タグ
配列タグを作成する場合は、次のデータ タイプの PLC タグと SLC タグを使用で
きます。
データ タイプ
ビット数
短整数型
16
短整数データ タイプのデータ サーバー タグは、タグ ブラウザにアイテムの正規
データ タイプの整数として表示されます。
9-17
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグのアイテムの正規データ タイプを表示する
„
タグ ブラウザで、タグを右クリックし、[プロパティ ] を選択します。
Logix5000 タグ
配列タグを作成する際は、次のデータ タイプの Logix5000 タグを使用できます。
データ タイプ
ビット数
SINT
8
INT
16
DINT
32
上の表に記載されているデータ タイプによるデータ サーバー タグは、タグ ブ
ラウザにアイテムの正規データ タイプ (文字型、短整数型、および長整数型) で
表示されます。
RSLinx Enterprise タグの構文
RSLinx Enterprise 配列タグを作成するには、次の構文を使用して配列の長さを
指定します。
{tagname,Larraylength}
例: {::[PLC5]N7:0,L5}
タグ N7:0 は短整数データ タイプ (16 ビット) を使用するので、配列タグは
80 ビット (16 x 5) で構成されます。
タグ名にコロン (:) が含まれる場合は、RSLinx Enterprise デバイスのショート
カット名の前に 2 つのコロンを配置します。
KEPServer Enterprise タグの構文
KEPServer Enterprise 配列タグを作成するには、次の構文を使用して配列の長さを
指定します。
tagname [arraylength]
例: Chan1.Dev1.Tag1 [3]
タグ Tag1 は長整数データ タイプ (32 ビット) を使用するので、配列タグは
96 ビット (32 x 3) で構成されます。
9-18
または、KEPServer Enterprise でタグを作成するときにタグの長さを定義し、
FactoryTalk View Studio で単にタグ名を選択することもできます。詳細について
は、KEPServer Enterprise ヘルプを参照してください。
アラームのメッセージを複数の言語で作成する
FactoryTalk View 5.00 以降では、複数の言語のアラーム メッセージがサポートされ
ます。アラーム メッセージを作成する場合は、現在のアプリケーションの言語で
作成されます。アラーム メッセージを翻訳のためにエクスポートし、後でアプリ
ケーションにインポートして戻すことができます。詳細については、第 12 章を参
照してください。
FactoryTalk View ME Station 4.00 におけるアラーム メッセージの言
語切り替え
FactoryTalk View ME Station バージョン 4.00 で実行されるアプリケーションでは、
CurrentLanguage( ) 式関数を使用して、アラーム セットアップ エディタの各トリ
ガーのメッセージのオフセットを指定します。このエディタで、各トリガーの
メッセージを各言語のセクションに分割します。CurrentLanguage( ) 関数につい
ては、23-16 ページを参照してください。
アラーム接続 (オプション)
オペレータがアラームを認識すると、認識時間がアラーム ログ ファイルに記録
され、アラーム音が無効になります。これは、アラーム システムに対して必要
なすべてになる場合があります。
ただし、アラーム セットアップ エディタでオプションのアラーム接続を使用
し、アラームのトリガー、認識、消音化、およびリセットにおいて、より洗練
されたデータ ソースとのやり取りを設定できます。例えば、アラームを認識、
消音化、およびリセットするようにデータ ソースを設定できます。オプション
のアラーム接続を使用すると、アラーム ディスプレイを閉じたり、データ ソー
スによってアラーム ディスプレイを閉じることができます。
オプションのアラーム接続には、次の 2 つのセットがあります。
„
„
特定のアラーム トリガーで動作する接続各アラーム トリガーには、異なる
セットの接続を割り当てることができます。
すべてのアラームに適用される接続
接続をアラーム リストに割り当て、データ ソースによってリストに表示するア
ラームを決めることもできます。詳細については、9-36 ページを参照してくだ
さい。
9-19
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
特定のアラーム トリガーで動作する接続
各アラーム トリガーには、異なるセットの接続を割り当てるか、1 つまたはい
くつかのアラーム トリガーにのみ接続を割り当てることができます。
„
„
„
„
„
„
„
ハンドシェイク – この接続にタグを割り当てると、トリガーの値が変化した
ときにデータ ソースに通知されます。
認識 – この接続にタグを割り当てると、オペレータがアラーム (またはすべ
てのアラーム) を認識したときにデータ ソースに通知されます。
リモート認識 – この接続にタグまたは式を割り当てると、データ ソースでア
ラームを認識できます。
リモート認識ハンドシェイク – この接続にタグを割り当てると、リモート認
識が発生したときにデータ ソースに通知されます。
メッセージ – この接続にタグを割り当てると、接続にアラーム メッセージが
送信されます。アラーム メッセージで送信されるデータの種類が、タグでサ
ポートしていることを確認します。例えば、メッセージがテキストの文字列
の場合、メッセージ接続に文字列タグを割り当てます。
メッセージ通知 – この接続にタグを割り当てると、アラーム メッセージが
接続に送信されたので、新しいメッセージの送信を待つ必要があることが
FactoryTalk View に通知されます。
メッセージ ハンドシェイク – データ ソースがメッセージを読み取ったとき
に FactoryTalk View に通知させる場合は、この接続にタグを割り当てます。
アラーム トリガーを作成する場合に、これらの接続にタグまたは式を割り当て
ます。これらの接続の動作の詳細については、次のセクションを参照してくだ
さい。
ハンドシェイク接続の動作
ハンドシェイク接続は、値データ タイプを使用するトリガーに役立ちます。同じ
トリガーに複数のアラームが生成された場合に、アラーム通知をキューに配置す
るようにデータ ソースをプログラムします。ハンドシェイク接続を使用して、
FactoryTalk View がアラーム通知を検出したことをデータ ソースに通知します。
その後にデータ ソースは、次のアラームを FactoryTalk View に送信できます。
アプリケーションの起動時のハンドシェイク接続の値は 1 です。トリガー接続の
値が変化すると、ハンドシェイク接続の値が 1 から 0 に切り替わります。次にト
リガー値が変化すると、ハンドシェイク接続の値は 0 から 1 に切り替わります。
トリガー接続の値の変化は、必ずしもアラームを意味するわけではありません。
値が引き続き許容範囲内にある場合があります。
9-20
認識接続の動作
アプリケーションの起動時のこの接続の値は 0 です。
値の変化
„
„
„
オペレータが [アラーム認識] ボタンを押してアラームを認識すると、
FactoryTalk View はアラームのトリガー値 (ビット トリガーの場合はビット位
置) をこの接続に送信します。この値は、オペレータがこのボタンを押してい
る間、またはホールド時間のいずれか長い方の期間だけ保持されます。その
後に接続の値は 0 にリセットされます。
オペレータが [すべてのアラームを認識] ボタンを押してすべてのアラームま
たはこのトリガーのアラームを認識すると、FactoryTalk View はこの接続に
「すべて認識」値を送信します。この値は、オペレータがこのボタンを押し
ている間、またはホールド時間のいずれか長い方の期間だけ保持されます。
その後に接続の値は 0 にリセットされます。
リモート認識接続が未認識のアラームのトリガー値に一致する 0 以外の新し
い値に変化すると、FactoryTalk View はこの接続にトリガーの値 (ビット トリ
ガーの場合はビット位置) を送信し、ホールド時間の間その値を保持します。
その後に接続の値は 0 にリセットされます。
特定のトリガーの個別のアラームが認識されたか、またはトリガーのすべての
アラームが認識されたかが混同されないように、「すべて認識」値をいずれかの
トリガー値と同じにしないでください。
リモート認識接続の動作
リモート認識接続を使用すると、アラームのリモート認識を実行できます。デー
タ ソースはアラームのトリガー値 (ビット トリガーの場合はビット位置) をこの
接続に書き込み、このトリガー値を保持する未認識のアラームが認識されます。
この接続を割り当て、トリガーに「すべて認識」値を指定すると、データ ソー
スがこの接続に「すべて認識」値を送信したときに、このトリガーのすべての
未認識のアラームが認識されます。
「すべて認識」値がいずれかのトリガー値と同じになっていないことを確認し
ます。
リモート認識が行われる必要があるときに、リモート認識接続に正しい値が送
信されるようにデータ ソースを設定します。
認識接続に対してホールド時間が有効になっている場合、リモート認識は実行
されません。
アラームの [トリガー ] と [リモート認識] の設定は、同じタグを使用するように設定しないでく
ださい。そのように設定すると、予期しないアラーム認識の動作の原因になることがあります。
9-21
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
例: リモート認識接続の使用
次に、リモート認識接続を使用してアラームを認識する方法の例を示します。
この例では、工場フロアの 2 つの異なる場所で同じアプリケーションを実行し、
両方の端末が同じプログラム可能なコントローラに接続されます。この例のす
べてのタグは、プログラム可能なコントローラのアドレスを参照します。
1. Alarm というタグにアラーム トリガーを作成します。値トリガー タイプを
使用します。
2. 認識接続に Ack というタグを割り当てます。
3. リモート認識接続に Remote_ack というタグを割り当てます。
4. アラーム トリガーのアラーム メッセージをトリガー値 1 で作成します。
5. 認識接続の値が 0 から 0 以外の値に変化するたびに認識接続の値をリモート
認識接続に書き込むようにデータ ソースを設定します。
実行時にトリガー値 1 のアラームが生成されると、アラーム メッセージが両方
の場所に同時に表示されます。オペレータが場所 1 のアラームを認識すると、
FactoryTalk View は値 1 を認識接続に書き込みます。
認識接続は読み取り専用ではなく書き込み専用なので、場所 2 に認識は表示さ
れません。ただし、プログラム可能なコントローラは認識接続 (1) からリモート
認識接続に値を書き込み、場所 2 のアラームは認識されます。
9-22
リモート認識ハンドシェイク接続の動作
この接続は、FactoryTalk View によってリモート認識が検出されたことをデータ
ソースに通知するために使用します。
アプリケーションの起動時のリモート認識ハンドシェイク接続の値は 1 です。
リモート認識接続の値が変化すると、リモート認識ハンドシェイク接続の値が
1 から 0 に切り替わります。次にリモート認識の値が変化すると、リモート認識
ハンドシェイク接続の値が 0 から 1 に切り替わります。
リモート認識ハンドシェイク接続の値は、新しいリモート認識の値がトリガー
値と一致するかどうかに関係なく切り替わります。
新しいメッセージを送信する前に、データ ソースがアラーム メッ
セージを読み取っていることを確認する
このセクションでは、メッセージ、メッセージ通知、およびメッセージ ハンド
シェイクの各接続の動作について説明します。
FactoryTalk View が新しいメッセージを送信する前に、データ ソースがアラーム
メッセージを読み取っていることを確認するには、メッセージ ハンドシェイクを
使用します。アラーム メッセージに対してメッセージ ハンドシェイクが有効に
なっている間、FactoryTalk View はアラーム トリガーのメッセージ接続に新しい
メッセージを送信できません。
アラーム メッセージ ハンドシェイクの方法
アラーム ハンドシェイクは、アラーム トリガーのメッセージ通知接続を 1 に設
定すると動作します。メッセージ通知接続が 1 に設定されている間は、メッ
セージ接続に新しいメッセージを送信できません。どのような場合にメッセー
ジ通知接続が 0 にリセットされるかは、アラーム メッセージ ハンドシェイクの
設定に依存します。
アラーム メッセージ ハンドシェイクには、次の 2 つの使用方法があります。
„
„
指定した期間データ ソースにメッセージを保持する
データ ソースが FactoryTalk View にメッセージの読み取りを通知するまで、
メッセージをデータ ソースに保持する
アプリケーションのニーズと通信システムに最も適している方法を選択します。
9-23
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
指定した期間メッセージを保持する
アラーム トリガーのアラーム メッセージ ハンドシェイクを設定し、メッセージ
接続のメッセージが指定した期間保持されるようにするには、メッセージ通知
接続にタグを割り当て、アラーム セットアップ エディタの [詳細設定] タブに
ホールド時間を指定します。
ハンドシェイクの動作
この方法のアラーム メッセージ ハンドシェイクの動作は次のとおりです。
1. アラームが発生すると、メッセージ接続にアラーム メッセージが送信され
ます。
2. メッセージ通知接続が 1 に設定されます。
メッセージ通知接続が 1 に設定されている間、FactoryTalk View はデータ
ソースに新しいメッセージを送信できません。
3. ホールド時間タイマーが計測を開始します。
4. ホールド時間が期限切れになると、メッセージ通知接続が 0 にリセットされ、
FactoryTalk View は新しいメッセージをメッセージ接続に送信できるようにな
ります。
データ ソースがメッセージを読み取ったことを認識するまでメッ
セージを保持する
アラーム トリガーのアラーム メッセージ ハンドシェイクを設定し、データ
ソースがメッセージを読み取ったことを FactoryTalk View に通知するまでメッ
セージ接続のメッセージが保持されるようにするには、メッセージ通知接続と
メッセージ ハンドシェイク接続の 2 つの接続を使用します。
データ ソースがメッセージ接続でメッセージを読み取ったときに、メッセージ
ハンドシェイク接続に新しい 0 以外の値を送信するようにデータ ソースを設定
します。
ハンドシェイクの動作
メッセージ ハンドシェイク接続を使用する場合、ハンドシェイクは次のように
動作します。
1. アラームが発生すると、メッセージ接続にアラーム メッセージが送信され
ます。
2. メッセージ通知接続が 1 に設定されます。
メッセージ通知接続が 1 に設定されている間、FactoryTalk View はデータ
ソースに新しいメッセージを送信できません。
9-24
3. データ ソースがメッセージを読み取ると、新しい 0 以外の値をメッセージ
ハンドシェイク接続に送信します。
4. メッセージ通知接続は 0 にリセットされ、FactoryTalk View は新しいメッセー
ジをメッセージ接続に送信できるようになります。
メッセージをキューに配置する方法
FactoryTalk View は、メッセージ通知接続が 0 にリセットされるのを待機する間、
最大 128 のメッセージをキューに配置できます。キューに配置されたメッセー
ジは、先入れ先出しベースでデータ ソースに送信されます。
メッセージ通知接続が 0 にリセットされる前にアラーム メッセージ キューが
いっぱいになると、FactoryTalk Diagnostics にエラー メッセージが送信されます。
メッセージ接続の動作
この接続は、トリガー値に関連付けられているメッセージをデータ ソースに送
信するために使用します。
メッセージは、アラーム メッセージの [メッセージを書き込む] オプションが選
択されている場合のみ送信されます。
テキストのアラーム メッセージを複数の言語で生成する場合は、この接続に割
り当てられるタグに各言語のメッセージの文字列長が収まることを確認します。
多言語の使用に関する情報については、第 12 章を参照してください。
メッセージ通知接続の動作
この接続は、アラーム メッセージがデータ ソースに送信されたので、別のメッ
セージの送信を待つ必要があることを FactoryTalk View に通知するために使用さ
れます。
アプリケーションの起動時に、メッセージ通知接続は 0 に設定されます。メッ
セージがメッセージ接続に書き込まれると、メッセージ通知接続の値は 1 に変
化します。ホールド時間が期限切れになるか、またはメッセージ ハンドシェイ
ク接続が 0 以外の新しい値に変化すると、メッセージ通知接続の値は 1 から 0 に
変化します。
メッセージ通知接続が 1 に設定されていると、アラーム トリガーのメッセージ
はキューに配置されます。
9-25
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9 • アラームの設定
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FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
メッセージ ハンドシェイク接続の動作
メッセージ ハンドシェイク接続を使用して、データ ソースがアラーム メッセー
ジを読み取ったときにメッセージ通知接続をリセットします。
データ ソースがメッセージ接続でメッセージを読み取ったときに、メッセージ
ハンドシェイク接続に新しい 0 以外の値を送信するようにデータ ソースを設定
します。
すべてのアラームに適用される接続
次の節は、すべてのアラームに適用されます。
„
„
„
„
„
„
„
サイレンス – この接続にタグを割り当てると、すべてのアラーム音が無効に
なったことがデータ ソースに通知されます (パソコンで実行されるアプリ
ケーションのみ)。
リモート サイレンス – この接続にタグまたは式を割り当てると、データ
ソースはすべてのアラーム音を無効にできます (パソコンで実行されるアプ
リケーションのみ)。
すべてリモート認識 – この接続にタグを割り当てると、データ ソースで一度
にすべてのアラームを認識できます。
ステータス リセット – この接続にタグを割り当てると、アラーム ステータ
スがリセットされたことがデータ ソースに通知されます。
リモート ステータス リセット – この接続にタグまたは式を割り当てると、
データ ソースでアラーム ステータスをリセットできます。
ディスプレイを閉じる – この接続にタグを割り当てると、アラーム ディスプ
レイが閉じたことがデータ ソースに通知されます。
リモートでディスプレイを閉じる – この接続にタグまたは式を割り当てる
と、データ ソースでアラーム ディスプレイを閉じることができます。
アラーム セットアップ エディタの [詳細設定] タブで、これらの接続にタグまた
は式を割り当てます。これらの接続の動作の詳細については、次のセクションを
参照してください。
9-26
サイレンス接続の動作
アプリケーションの起動時のこの接続の値は 0 です。アラーム音を無効にする
と、ホールド時間の間この接続が 1 に設定され、内蔵ブザーがオフになります。
ホールド時間の終了時に、接続は 0 にリセットされます。
ボタンの押下によってサイレンス イベントがトリガーされると、ホールド時間
またはボタンが押下されている間のいずれか長い方の期間、この接続は 1 に設
定されます。この時間の終了時に、接続は 0 にリセットされます。
内蔵ブザーを鳴らすように設定されているアラームがその後に生成されると、
サイレンス接続の値やホールド時間のステータスに関係なくブザーが鳴ります。
ホールド時間が有効になっている間、新しいアラーム音を無効にすることはで
きません。
リモート サイレンス接続の動作
この接続の値が 0 以外の新しい値に変化すると、すべてのアラーム音が無効に
なります。アラーム音は、この接続の値に関係なく、他の方法を使用して無効
にできます。
アラームのリモート消音化が必要になるたびに、リモート サイレンス接続に
0 以外の新しい値を送信するようにデータ ソースを設定します。
すべてリモート認識接続の動作
この接続の値が 0 以外の新しい値に変化すると、すべての未認識アラームが認
識されます。
すべてのアラームのリモート認識が必要になるたびに、すべてリモート認識接
続に 0 以外の新しい値を送信するようにデータ ソースを設定します。
ステータス リセット接続の動作
アプリケーションの起動時のこの接続の値は 0 です。[アラーム ステータスのリ
セット] ボタンまたは [アラーム履歴のクリア] ボタンが押下されると、ホールド
時間またはボタンが押下されている間のいずれか長い方の期間、この接続は 1 に
設定されます。この時間の終了時に、接続は 0 にリセットされます。
リモート ステータス リセット接続が 0 以外の新しい値に変化し、ホールド時間
の間そのまま維持されると、ステータス リセット接続も 1 に設定されます。
ホールド時間が有効になっている間、アラームのステータスを再度リセットす
ることはできません。アラームのステータスは、ホールド時間中に継続的に更
新されます。
9-27
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9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
リモート ステータス リセット接続の動作
この接続の値が 0 以外の新しい値に変化すると、9-10 ページで説明されている
ように、すべてのアラームのステータスがリセットされます。アラームは、この
接続の値に関係なく、他の方法を使用してリセットできます。
アラーム ステータスのリモート リセットが必要になるたびに、リモート ステー
タス リセット接続に 0 以外の新しい値を送信するようにデータ ソースを設定し
ます。
ディスプレイを閉じる接続の動作
アプリケーションの起動時のこの接続の値は 0 です。アラーム ディスプレイ (ア
ラーム セットアップ エディタで割り当て) が閉じられると、この接続はホールド
時間の間 1 に設定されます。ホールド時間の終了時に、接続は 0 にリセットさ
れます。
その後にアラームが生成されると、ディスプレイを閉じる接続の値またはホー
ルド時間のステータスに関係なく、アラーム ディスプレイは再度開かれます。
リモートでディスプレイを閉じる接続の動作
この接続の値が 0 以外の新しい値に変化すると、アラーム ディスプレイが閉じ
ます。アラーム ディスプレイは、この接続の値に関係なく、他の方法を使用し
て閉じることができます。
アラーム ディスプレイをリモートで閉じることが必要になるたびに、リモート
でディスプレイを閉じる接続に 0 以外の新しい値を送信するようにデータ ソー
スを設定します。
[ALARM] ディスプレイ
アプリケーションを作成する場合、[ALARM] というグラフィック ディスプレイ
が表示されます。[ALARM] ディスプレイは、実行時にアラーム メッセージを表
示するデフォルト ディスプレイです。このディスプレイには、単一のアクティブ
アラームを表示するように設定されるアラーム バナー グラフィック オブジェク
トがあります。
9-28
アラーム
バナー グラ
フィック オ
ブジェクト
ボタン
[ALARM] ディスプレイは、そのまま使用するか、またはディスプレイを変更で
きます。例えば、オブジェクトの色を変更したり、ボタンを追加または削除で
きます。
9-35 ページで説明されているように、アラームが発生したときに使用するグラ
フィック ディスプレイを独自に作成することもできます。または、グラフィッ
ク ライブラリのアラーム ディスプレイの 1 つを使用できます。次の 4 つのセク
ションでは、これらのディスプレイについて説明します。
グラフィック ライブラリには、[ALARM] ディスプレイのコピーが [ALARM
BANNER] という名前で含まれています。
アラーム バナー グラフィック オブジェクト
[ALARM] ディスプレイには、最新のアラーム メッセージを一覧表示するアラー
ム バナー グラフィック オブジェクトがあります。アラーム バナーでは、表示
されているアラームが認識されるまで新しいアラームをキューに配置するか、新
しいアラームが発生した時点で表示するかを設定できます。[ALARM] ディスプ
レイのアラーム バナーは、新しいアラームが発生した時点でアクティブ アラー
ムのみを表示するように設定されます (ただし、必要に応じて編集できます)。
アラーム バナーの詳細については、9-38 ページを参照してください。
[ALARM] ディスプレイのボタン
[ALARM] ディスプレイには、ディスプレイを閉じるボタンと共に、アラームの
認識、消音化、およびクリアのためのアラーム ボタンがあります。ボタンの動
作については、9-41 ページを参照してください。
9-29
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9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[ALARM BANNER] ディスプレイ
[ライブラリ] フォルダには、[ALARM BANNER] というグラフィック ディスプレ
イがあります。[ALARM BANNER] ディスプレイには、一度に 1 つのアラームを
表示できます。
アラーム
バナー グラ
フィック オ
ブジェクト
ボタン
アラーム バナー グラフィック オブジェクト
[ALARM BANNER] ディスプレイには、最新のアラーム メッセージを一覧表示
するアラーム バナー グラフィック オブジェクトがあります。アラーム バナー
では、表示されているアラームが認識されるまで新しいアラームをキューに配置
するか、新しいアラームが発生した時点で表示するかを設定できます。[ALARM
BANNER] ディスプレイのアラーム バナーは、新しいアラームが発生した時点
でアクティブ アラームのみを表示するように設定されます (ただし、必要に応じ
て編集できます)。
アラーム バナーの詳細については、9-38 ページを参照してください。
[ALARM BANNER] ディスプレイのボタン
[ALARM BANNER] ディスプレイには、ディスプレイを閉じるボタンと共に、
アラームの認識、消音化、およびクリアのためのアラーム ボタンがあります。
ボタンの動作については、9-41 ページを参照してください。
[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイ
[ライブラリ] フォルダには、[ALARM MULTI-LINE] というグラフィック ディス
プレイがあります。[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイには、一度に複数のア
ラームを表示できます。
[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイは、そのまま使用するか、またはディスプ
レイを変更できます。例えば、リストに表示するアラーム トリガーのアラームを
選択できます。
9-30
ヘッダー
アラーム
リスト
グラフィック
オブジェクト
ボタン
アラーム リスト グラフィック オブジェクト
[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイには、アラーム メッセージと共に、アラー
ムが発生した時間と認識された時間を一覧表示するアラーム リスト グラフィック
オブジェクトがあります。アラーム リストは、アクティブ、非アクティブ、認
識、および未認識のアラームの任意の組み合わせを表示するように設定できま
す。[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイのアラーム リストは、すべてのアラー
ムを表示するように設定されます (ただし、必要に応じて編集できます)。
アラーム リストの詳細については、9-36 ページを参照してください。
[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイのボタン
[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイには、リストのスクロールとディスプレイを
閉じるためのボタンと共に、アラームの認識と消音化のためのアラーム ボタン
があります。ボタンの動作については、9-41 ページを参照してください。
9-31
• • • • •
9 • アラームの設定
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FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[STATUS] ディスプレイ
[ライブラリ] フォルダには、[STATUS] というグラフィック ディスプレイがあり
ます。[STATUS] ディスプレイでは、オペレータはアラーム セットアップ エディ
タで設定されているすべてのアラームのステータスを確認できます。[STATUS]
ディスプレイには、640x480 と 800x600 の 2 つのサイズがあります。
ヘッダー
アラーム
ステータス
リスト グラ
フィック
オブジェクト
ボタン
[STATUS] ディスプレイは、そのまま使用するか、またはディスプレイを変更で
きます。例えば、リストに表示するアラーム トリガーのアラームを選択したり、
使用しないボタンを削除できます。
アラーム ステータス グラフィック オブジェクト
[STATUS] ディスプレイには、アラーム メッセージを一覧表示するアラーム ス
テータス リスト グラフィック オブジェクトがあります。アラーム ステータス
リストは、設定されているすべてのアラーム、アクティブ アラームのみ、また
はアラーム ステータスが最後にリセットされてから発生したすべてのアラームの
ステータスを表示するように設定できます。[STATUS] ディスプレイのアラーム
ステータス リストは、アクティブ アラームのステータスを表示するように設定
されます (ただし、必要に応じて編集できます)。
9-32
アラーム ステータス リストの詳細については、9-39 ページを参照してください。
[STATUS] ディスプレイのボタン
[STATUS] ディスプレイには、リストのスクロールとディスプレイを閉じるための
ボタンと共に、アラームのリセットと消音化、表示モードの変更、アラームの
ステータスの印刷、[HISTORY] ディスプレイを開くためのアラーム ボタンがあ
ります。ボタンの動作については、9-41 ページを参照してください。
[HISTORY] ディスプレイ
[ライブラリ] フォルダには、[HISTORY] というグラフィック ディスプレイがあ
ります。[HISTORY] ディスプレイは、[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイに似
ていますが、アラーム リスト グラフィック オブジェクトが大きく (一度により
多くのアラーム メッセージを表示できます)、ボタンの数も多くなります。
[HISTORY] ディスプレイには、640x480 と 800x600 の 2 つのサイズがあります。
ヘッダー
アラーム
リスト グラ
フィック オ
ブジェクト
ボタン
[HISTORY] ディスプレイは、そのまま使用するか、またはディスプレイを変更
できます。例えば、リストに表示するアラーム トリガーのアラームを選択した
り、使用しないボタンを削除できます。
9-33
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム リスト グラフィック オブジェクト
[HISTORY] ディスプレイには、アラーム メッセージと共に、アラームが発生し
た時間と認識された時間を一覧表示するアラーム リスト グラフィック オブジェ
クトがあります。
アラーム リストは、アクティブ、非アクティブ、認識、および未認識のアラー
ムの任意の組み合わせを表示するように設定できます。[HISTORY] ディスプレ
イのアラーム リストは、すべてのアラームを表示するように設定されます (ただ
し、必要に応じて編集できます)。
アラーム リストの詳細については、9-36 ページを参照してください。
[HISTORY] ディスプレイのボタン
[HISTORY] ディスプレイには、リストのスクロールとディスプレイを閉じるた
めのボタンと共に、アラームの認識、消音化、およびクリア、アラーム リスト
のソート、アラーム履歴リストの印刷、および [STATUS] ディスプレイを開くた
めのアラーム ボタンがあります。ボタンの動作については、9-41 ページを参照
してください。
アプリケーションのライブラリからディスプレイを使用する
これまでの 4 つのセクションでは、[ライブラリ] フォルダに含まれる [ALARM
BANNER]、[ALARM MULTI-LINE]、[STATUS]、および [HISTORY] の各ディス
プレイについて説明しました。これらのディスプレイから各自のディスプレイ
にオブジェクトをコピーするか、ディスプレイ全体をアプリケーションにコ
ピーできます。
ライブラリから各自のグラフィック ディスプレイへのオブジェクトのコピーに
ついては、20-49 ページを参照してください。
グラフィック ライブラリは開発コンピュータで使用できますが、実行時には表
示されません。ライブラリのディスプレイをグラフィック ディスプレイとして
実行時に使用するには、アプリケーションのグラフィック ディスプレイのフォ
ルダにライブラリのディスプレイを追加する必要があります。詳細については、
19-19 ページを参照してください。
例: [ALARM] ディスプレイと [STATUS] ディスプレイを一緒に使用する
[ALARM] ディスプレイを使用して、アラームの発生時にオペレータに警告し、
[STATUS] ディスプレイを使用してアラームがアクティブになった回数およびそ
の期間を示すには、次の手順に従ってください。
9-34
1. アラーム セットアップ エディタの [詳細設定] タブで、アラームがトリガー
されたときに開くディスプレイとして [ALARM] ディスプレイを選択します
(選択されていない場合)。(デフォルトで選択されています)。
2. ライブラリから [STATUS] ディスプレイを追加します。
3. [ALARM] ディスプレイを編集して、ボタンを押下したときに [STATUS] ディ
スプレイが開く [ディスプレイに移動] ボタンを追加します。
独自のアラーム ディスプレイを作成する
アラームを表示して対応するための独自のグラフィック ディスプレイを作成で
きます。例えば、アラームが発生したことをオペレータに通知する固定テキス
ト オブジェクトおよびオペレータが押下すると実際のアラーム メッセージを表
示するディスプレイが開かれる [ディスプレイに移動] ボタンを作成できます。
独自のグラフィック ディスプレイを作成する場合は、[最前面に表示] ディスプ
レイを使用し、[置換不可] オプションを選択します。
アラーム情報を表示するために使用できるグラフィック オブジェクトについて
は、9-36 ページ以降の情報を参照してください。グラフィック ディスプレイと
グラフィック オブジェクトの作成については、第 19 章と 第 20 章を参照してくだ
さい。
アラーム ディスプレイを開閉する
ディスプレイを開く
アラーム セットアップ エディタの [詳細設定] タブで指定するアラーム ディスプ
レイは (デフォルトの [ALARM] ディスプレイ、ライブラリからコピーするディ
スプレイ、または独自のディスプレイ)、トリガー接続の値がトリガー値に一致
すると自動的に開きます (トリガー値に [ディスプレイ] オプションを選択してい
る場合)。
オペレータが押すとアラーム ディスプレイが開く [ディスプレイに移動] ボタンを
作成することもできます。[ディスプレイに移動] ボタンを設定して、開くディ
スプレイを指定することについては、ヘルプを参照してください。
9-35
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ディスプレイを閉じる
オペレータは、[ディスプレイを閉じる] ボタンを押してディスプレイを閉じる
ことができます。
ディスプレイは、次の場合に自動的に閉じられます。
„
„
オペレータが [すべてのアラームを認識] ボタンを押し、アラーム履歴の最新
のアラームが認識された場合。
オペレータが [アラーム履歴のクリア] ボタンを押し、アラーム履歴の最新の
アラームが削除された場合。
„
リモートでディスプレイを閉じる接続が 0 以外の新しい値に変化した場合。
„
すべてリモート認識接続が 0 以外の新しい値に変化した場合。
„
最新のアラームが認識された場合。
最新のアラームが認識される際にディスプレイを閉じないようにするには、
FactoryTalk View ME Station のこのオプションをオフにします。
ディスプレイを閉じる方法を変更するには、次の手順に従ってください。
1. FactoryTalk View ME Station で [端末の設定] をクリックします。
2. [アラーム] をダブルクリックします。
3. ディスプレイを閉じる方法を指定します。
アラーム リスト グラフィック オブジェクトの動作
アラーム リスト グラフィック オブジェクトには、アラームがトリガーされた時
間およびそれが認識された時間が表示されます (認識されたアラームを表示する
ようにオブジェクトを設定している場合)。
実行時にデータ ソースのトリガー接続とメッセージのトリガー値が一致すると、
アラーム リストにアラームが表示されます。アラーム リストは、[ALARM
MULTI-LINE] ディスプレイまたは [HISTORY] ディスプレイ、独自に作成された
アラーム ディスプレイ、またはアプリケーション内の任意のディスプレイに配
置できます。
同じディスプレイまたは異なるディスプレイで複数のアラーム リストを使用で
きます。各アラーム リストには同じアラーム ログ ファイルからの情報が表示さ
れますが、異なる情報を表示する異なるリストを設定できます。
アラーム リストの設定については、ヘルプを参照してください。
9-36
表示内容
„
„
„
„
„
„
„
„
„
特定のアラーム トリガーのアラームを表示するリストを設定すると、そのト
リガーのアラームのみが表示されます。
未認識のアラームのみを表示するようにリストを設定すると、リストに表示
されるアラームは未認識で、認識時間の列は常に空白になります (認識済み
アラームが存在する場合)。
認識済みアラームと未認識アラームの両方を表示するようにリストを設定す
ると、認識済みアラームの行の左端に記号 (指定可能) を表示でき、認識時間
が認識時間の列に表示されます (表示されている場合)。
アクティブ アラームと非アクティブ アラームの両方を表示するようにリス
トを設定すると、アクティブ アラームの行の左端に記号 (指定可能) を表示で
きます。認識記号とアクティブ記号の両方が表示されている場合は、アク
ティブ記号の列は認識記号の列の右になります。
メッセージが長すぎてオブジェクトに収まらない場合は、最後に表示される
文字がアスタリスクに置き換えられます。同様に、列見出しが長すぎて列に
収まらない場合は、最後に表示される文字がアスタリスクに置き換えられま
す。各アラーム メッセージに許可する行数を 1 ~ 10 の範囲で指定できます。
ディスプレイに収まるアラーム メッセージの数は、アラーム リストの高さ、
リストのフォント サイズ、各アラーム メッセージに指定されている行数、
および列見出しを表示するかどうかに依存します。
アラームが時間によってソートされている場合は、最新のアラームが最上位
に表示されます。
アラームがトリガー値によってソートされている場合は、アラーム セット
アップ エディタの最初のトリガーからのアラームが最初に表示され、その後
のトリガーからのアラームがそれに続きます。同じトリガーからのアラーム
はリスト内でグループ化され、トリガー値の昇順 (小さい値から大きい値) に
ソートされます。
同じアラームの複数のインスタンスがある場合は、時間によってソートされ、
最新のインスタンスが最上位に表示されます。
9-37
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
ActiveAcknowledged、ActiveUnacknowledged、InactiveAcknowledged、または
InactiveUnacknowledged のいずれかの接続にタグまたは式を割り当て、接続
の値が 0 以外の値の場合は、アラームの関連するタイプがアラーム リストに
表示されます。接続値は、[アラーム リスト プロパティ ] ダイアログ ボック
スのリストの設定を上書きします。
アラーム メッセージを複数の言語で設定すると、メッセージは最初にログに
記録されたときの言語で表示されます。すべてのアラーム時間と認識時間は、
アプリケーションの現在の言語で表示されます。
リストをスクロールする方法
„
„
„
„
„
アラーム リストを含むディスプレイを開くと、ハイライト バーまたはカーソ
ルがリストの最上部に配置され、時間によってソートされている場合は最新
アラーム、トリガー値によってソートされている場合は最初のトリガーの最
初のアラームになります。
アラームが時間によってソートされ、最上位のアラームが選択されている場
合は、新しいアラームが発生するたびに、古いアラームが下にスクロールさ
れますが、ハイライト バーまたはカーソルは最上部に残ります。
アラームが時間によってソートされ、オペレータがリストの最上位以外のア
ラームを選択すると ([下へ移動] ボタンを使用)、発生した新しいアラームは
可視領域の上に追加されます (リストがいっぱいの場合)。現在選択されてい
るアラームは、リストの表示領域で選択されたままその位置が維持されます。
アラームがトリガー値によってソートされ、新しいアラームが発生すると、
現在選択されているアラームは、リストで選択されたままその位置が維持さ
れます。
ソート順が変更されると、選択されているアラームは選択されたままになり
ますが、リストの別の位置に表示されることがあります。
アラーム バナー グラフィック オブジェクトの動作
アラーム バナー オブジェクトには、単一の未認識アラームが表示されます。
実行時にデータ ソースのトリガー接続がメッセージのトリガー値に一致すると、
アラーム バナーにアラームが表示されます。アラーム バナーは、[ALARM]
ディスプレイまたは [ALARM BANNER] ディスプレイ、独自に作成されたア
ラーム ディスプレイ、またはアプリケーション内の任意のディスプレイに配置
できます。
9-38
同じディスプレイまたは異なるディスプレイで複数のアラーム バナーを使用でき
ます。異なるバナーを設定し、1 つのバナーには最新のアラームを表示し、もう
1 つのバナーでは表示されているアラームが認識されるまでアラームをキューに
配置します。
アラーム バナーの設定については、ヘルプを参照してください。
表示内容
„
„
„
„
„
„
„
„
特定のアラーム トリガーのアラームを表示するバナーを設定すると、そのト
リガーのアラームのみが表示されます。
バナーは、オペレータが現在表示されているアラームをクリアするまで新し
いアラームをキューに配置するか、または最新のアラームを常に表示するよ
うに設定できます。
アラーム バナーを含むディスプレイを初めて開くと、ディスプレイがアラー
ム セットアップ エディタで指定したアラーム ディスプレイで、アラームに
応答して開かれた場合を除いて、アラーム バナーは空白になります。
表示されているアラームは、認識されるとアラーム バナーから移動します。
新しいアラームがない場合、バナーは空白になります。
オペレータが [アラーム バナーのクリア] ボタンを押すと、バナーは空白にな
ります。
オペレータが [アラーム履歴のクリア] ボタンを押すか、またはすべてのア
ラームが認識されると、バナーは空白になります。
アクティブ アラームと非アクティブ アラームの両方を表示するようにバ
ナーが設定されていると、アラームがアクティブな場合はメッセージの横に
アスタリスク (*) が表示されます。
アラーム メッセージを複数の言語で設定すると、メッセージとトリガー ラ
ベルは最初にログに記録されたときの言語で表示されます。すべてのアラー
ム時間は、アプリケーションの現在の言語で表示されます。
アラーム ステータス リスト グラフィック オブジェクトの動作
アラーム ステータス リスト グラフィック オブジェクトには、アラームがトリ
ガーされたかどうか、およびアラームがトリガーされた回数と期間を含むア
ラームのステータスが表示されます。
アラーム ステータス リストは、[STATUS] ディスプレイ、独自に作成されたア
ラーム ディスプレイ、またはアプリケーション内の任意のディスプレイに配置
できます。
9-39
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
同じディスプレイまたは異なるディスプレイで複数のアラーム ステータス リス
トを使用できます。異なる情報を表示する異なるリストを設定できます。
アラーム ステータス リストの設定については、ヘルプを参照してください。
表示内容
„
„
„
„
„
„
„
„
特定のアラーム トリガーのアラームを表示するリストを設定すると、そのト
リガーのアラームのみが表示されます。
アラームがアクティブな場合は、アラーム状態列にアスタリスク (*) が表示
されます (列が表示されている場合)。
メッセージが長すぎてオブジェクトに収まらない場合は、最後に表示される
文字がアスタリスクに置き換えられます。同様に、列見出しが長すぎて列に
収まらない場合は、最後に表示される文字がアスタリスクに置き換えられま
す。各アラーム メッセージに許可する行数を 1 ~ 10 の範囲で指定できます。
ディスプレイに収まるアラーム メッセージの数は、アラーム ステータス リ
ストの高さ、リストのフォント サイズ、各アラーム メッセージに指定され
ている行数、および列見出しを表示するかどうかに依存します。
値トリガー アラームでは、累積時間列にアラームがそのトリガー値に設定さ
れている期間が表示されます。
ビット トリガー アラームでは、累積時間列にアラームがビットが 1 に設定
されている期間が表示されます。
LSBit トリガー アラームでは、累積時間列に対応するアラームの最下位ビッ
トが 1 に設定されている期間が表示されます。
アラーム メッセージを複数の言語で設定すると、最初にログに記録されたと
きの言語に関係なく、すべてのメッセージとトリガー ラベルが現在のアプリ
ケーション言語で印刷されます。
ディスプレイを開いたときの動作
„
„
„
9-40
アラーム ステータス リストを含むディスプレイを初めて開くと、アラームの
最初のページが表示されます。
アクティブ アラームのみを表示するようにリストを設定し、ディスプレイを
閉じたときに表示されていたアラームがすでにアクティブではない場合、そ
のアラームはリストから削除されます。
前回ディスプレイを開いてからアラームがリセットされている場合は、アラー
ムの最初のページが表示されます。
アラーム履歴とアラーム オブジェクトでボタンを使用する
アラーム ボタン
次のアラーム ボタンを使用すると、アラーム リスト、アラーム バナー、または
アラーム ステータス リストを操作したり、アラーム履歴のクリアやソートがで
きます。
使用するボタン
アラーム認識
操作するグラフィッ
ク オブジェクト
目的
アラーム リスト
アラーム バナー
選択したアラームを認識し、アラー
ムを消音化します。
すべてのアラームを
認識
すべての未認識アラームまたは特定の
アラーム トリガーで未認識のアラー
ムを認識して消音化します。
アラーム ステータス
モード
アラーム ステータス アラーム ステータス リストに表示さ
リスト
れているアラームのタイプをすべての
アラームからアクティブ アラーム、
そして過去のアラームに変更します。
アラーム バナーの
クリア
アラーム バナー
アラーム ログ ファイルとアラーム リ
ストからアラームを削除せずにアラー
ム バナーのアラームをクリアします。
9-41
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
使用するボタン
アラーム履歴のクリア
操作するグラフィッ
ク オブジェクト
目的
アラーム ログ ファイルとすべてのア
ラーム リストからアラームを削除し
ます。認識接続がいずれかのアラーム
トリガーに割り当てられている場合、
クリアする前にすべてのアラームを認
識するように求められます。
すべてのアラームを削除するボタンま
たは特定のアラーム トリガーのアラー
ムを削除するボタンを設定できます。
クリアしたアラームをリセットするか
どうかを指定することもできます。
クリアされるすべてのアラームに対し
て、アラームのリセットを選択してこ
のボタンを押すと、アラームがトリ
ガーされた回数が 0 にリセットされ、
アラームの累積時間が 0 にリセットさ
れます。アラームがアクティブな場合
は、アラームが 0 にリセットされた後
にアラームの回数が 1 に変更されます。
9-42
アラーム履歴の印刷
アラーム ログ ファイルのアラーム
メッセージのレポートを印刷します。
すべてのアラームまたは特定のアラー
ム トリガーのアラームを含めること
ができます。レポートには、アラーム
が発生および認識された時間が含まれ
ます。
アラーム ステータスの
印刷
アラーム ステータスのレポートを印
刷します。すべてのアラームまたは特
定のアラーム トリガーのアラームを
含めることができます。レポートに
は、各アラームがトリガーされた回数
およびアラームの累積時間を含めるこ
とができます。
アラーム ステータスの
リセット
すべてのアラームに対して、アラーム
がトリガーされた回数が 0 にリセット
され、アラームの累積時間が 0 にリ
セットされます。アラームがアクティ
ブで、回数が 1 に変更された場合。
使用するボタン
操作するグラフィッ
ク オブジェクト
目的
アラーム音無効
すべてのアラームのオーディオ イン
ジケータが消音化されます (パソコン
で実行されるアプリケーションのみ)。
アラームのソート
アラーム リストとアラーム ログ ファ
イルのアラームのソート基準を時間と
トリガー値の間で切り替えます。
アラーム ボタンのラベルには、任意のキャプションを選択して割り当てること
ができます。
オブジェクトへのボタンのリンク
[アラーム認識] ボタンは特定のアラーム リストまたはアラーム バナーにリンク
するか、またはグラフィック ディスプレイで選択されている任意のアラーム リ
ストまたはアラーム バナーで動作するように設定できます。
同様に、[アラーム バナーのクリア] ボタンを特定のアラーム バナーにリンクで
きます。このオプションは、同じグラフィック ディスプレイに複数のアラーム
バナーがある場合に役立ちます。また、[アラーム ステータス モード] ボタンを
特定のアラーム ステータス リストにリンクできます。
オブジェクトへのボタンのリンクの詳細については、21-10 ページを参照してく
ださい。
キー ボタン
次のキー ボタン グラフィック オブジェクトを使用すると、アラーム リスト、
アラーム ステータス リスト、またはアラーム バナーを操作できます。
ボタン
役割
上へ移動
リストで 1 行上にスクロールします。
下へ移動
リストで 1 行下にスクロールします。
1 ページ上に移動
ハイライト バーまたはカーソルをリストで 1 ページ上に
移動します。
1 ページ下に移動
ハイライト バーまたはカーソルをリストで 1 ページ下に
移動します。
9-43
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ボタン
役割
Home
ハイライト バーまたはカーソルをリストの最上位のアラー
ムに移動します。
End
ハイライト バーまたはカーソルをリストの最下位のアラー
ムに移動します。
Enter
アラーム リストとアラーム バナーで現在選択されている
アラームを認識します。
キー ボタンは、特定のアラーム オブジェクトにリンクするか、またはグラ
フィック ディスプレイで選択されている任意のオブジェクトで動作するように
設定できます。詳細については、21-10 ページを参照してください。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。
キー ボタンの設定については、ヘルプを参照してください。
アラーム ボタンを使用して、アラームを認識、消音化、クリア、
および削除する
メッセージを認識しても、アラーム ログ ファイルからは削除されません。認識
済みアラームを表示するように設定されているアラーム リストには、引き続き
認識済みアラームが表示されます。
選択したアラームの認識
オペレータが [アラーム認識] ボタンを押し、[Enter] ボタンを押すか、または外
部キーボードまたはキーパッドの Enter キーを押した場合:
„
„
アラーム リストで選択されているアラームが認識され、アラームのオーディ
オ インジケータ (存在する場合) が消音化されます。
アラーム バナーに表示されているアラームが認識され、アラームのオーディ
オ インジケータ (存在する場合) が消音化されます。
アラームが認識されると、次の処理が実行されます。
„
アラーム トリガーが割り当てられている場合は、認識接続がデータ ソースの
アラーム トリガー値に設定されます。この値は、ボタンが押されている時間
またはホールド時間のいずれか長い方の期間保持されます。
アラームのホールド時間がまだ有効な場合に、オペレータが同じアラームの
新しいインスタンスを認識すると、新たな認識は無視されます。
9-44
„
„
„
アラーム リストが未認識アラームのみを表示するように設定されている場
合、アラームはリストから削除されます。ハイライト バーまたはカーソルが
上の未認識アラームに移動します (それが最上位の未認識アラームではない
場合)。
[アラーム認識] ボタンを押したときにハイライト バーまたはカーソルが認識
済みアラームにある場合は、ボタンを押しても無視されます。
アラームは、アラーム バナーから削除されます。
すべてのアラームを認識
オペレータが [すべてのアラームを認識] ボタンを押すと、システム内 (またはオ
プションで特定のアラーム トリガー) のすべての未認識アラームが認識されます。
アラームが認識されると、次の操作が実行されます。
„
「すべて認識」値が割り当てられている各アラーム トリガーに対して、指定
された「すべて認識」値がトリガーの認識接続に送信されます。この値は、
ボタンが押されている時間またはホールド時間のいずれか長い方の期間保持
されます。その後に接続の値は 0 にリセットされます。
トリガーに「すべて認識」値が割り当てられていない場合、トリガーの認識
接続に値は送信されません。
いずれかのアラームのホールド時間がまだ有効な場合は、[すべてのアラームを
認識] ボタンを押しても無視されます。
„
„
アラーム リストが未認識アラームのみを表示するように設定されている場
合、すべての認識済みアラームはリストから削除されます。
アラーム バナーはクリアされます。
アラーム音無効
[アラーム音無効] ボタンを押すと、アラームによってトリガーされるすべての
信号音が無効になり、ホールド時間またはボタンが押されている間のいずれか
長い方の期間サイレンス接続が 1 に設定されます。その後に接続の値は 0 にリ
セットされます。
いずれかのアラームのホールド時間がまだ有効な場合は、[アラーム音無効] ボ
タンを押しても無視されます。
オーディオ アラーム インジケータは、パソコンのみで動作するアプリケーション
で使用できます。
9-45
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
メッセージのクリアと削除
アラーム履歴より
オペレータが [アラーム履歴のクリア] ボタンを押すと、システム内 (またはオプ
ションで特定のアラーム トリガー ) のすべてのアラームがアラーム ログ ファイ
ルとすべてのアラーム リストから削除されます。アラーム ログ ファイルについ
ては、9-11 ページを参照してください。
認識接続がクリアされるいずれかのアラーム トリガーに割り当てられている場
合は、削除する前に未認識アラームを認識するように求められます。アラームの
認識を選択すると、メッセージを削除する前に「すべて認識」値 (存在する場合)
が認識接続に送信されます。認識接続が割り当てられていない場合、またはオ
ペレータがアラームを認識しないことを選択した場合、すべてのメッセージは
直ちに削除されます。
アラーム バナーより
[アラーム バナーのクリア] ボタンを押すと、表示されているアラームがバナー
からクリアされます。アラームは、記載されているアラーム ログ ファイルとす
べてのアラーム リストに残ります。
アラーム ボタンを使用して、アラームのソートとアラーム ステータ
スのリセットを行う
アラームのソート
オペレータが [アラームのソート] ボタンを押すと、ソート順が時間からトリガー
値またはトリガー値から時間に切り替わります。ソート順は、すべてのアラーム
リストとアラーム ログ ファイルのすべてのアラームに適用されます。
アラーム ステータスのリセット
[アラーム ステータスのリセット] ボタンを押すと、次のようにして、各アラーム
のアラーム ステータスがリセットされます。
„
„
9-46
アラームがアラーム状態になっている累積時間が 0 にリセットされた場合。
アラームがアクティブで、時間の累積が再度開始された場合。
アラームがトリガーされた回数が 0 にリセットされた場合。アラームがアク
ティブで、回数が 1 に変更された場合。
アラーム セットアップ エディタでステータス リセット接続が割り当てられてい
ると、ホールド時間またはボタンが押されている間のいずれか長い方の期間、
この接続は 1 に設定されます。前回 [アラーム ステータスのリセット] ボタンを
押してからホールド時間がまだ有効な場合は、ボタンを押しても無視されます。
ボタンに対して [アラーム ステータスのリセット] オプションを選択している場
合は、[アラーム履歴のクリア] ボタンを押してアラームのステータスをリセッ
トすることもできます。すべてのアラームまたは特定のアラーム トリガーのア
ラームのステータスをクリアしてリセットするようにボタンを設定できます。
アラーム ステータスの維持
アラームのステータスは、アプリケーションがシャットダウンする際に維持さ
れます。アプリケーションが再起動された場合:
„
„
アラームがアクティブな場合、時間の累積が再度開始されます。
アラームがアクティブな場合、アラームがトリガーされた回数が 1 だけ増加
します。
アラーム ステータス リストに表示されるアラーム ステータスの
変更
[アラーム ステータス モード] ボタンを押すと、アラーム ステータス リストに表
示されるアラームのタイプは次のように変更されます。
„
„
„
表示されている現在のタイプがすべてアラームの場合、リストはアクティブ
アラームのみを表示するように変更されます。
表示されている現在のタイプがアクティブ アラームの場合、リストは過去の
アラームのみを表示するように変更されます。
表示されている現在のタイプが過去のアラームの場合、リストはすべてのア
ラームを表示するように変更されます。
変更は、すべてのアラーム ステータス リストではなく、リンクまたは選択され
ているアラーム ステータス リストのみに影響します。
9-47
• • • • •
9 • アラームの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
9-48
10 FactoryTalk Diagnostics の設定
この章では、以下について説明します。
„
FactoryTalk Diagnostics。
„
アプリケーション開発中に診断メッセージを表示する。
„
FactoryTalk Diagnostics ログ ファイルを表示する。
„
Diagnostics Setup ツールを使用する。
„
実行時に診断メッセージを表示して印刷する。
„
[DIAGNOSTICS] ディスプレイ
„
独自の診断ディスプレイを作成する。
„
診断ディスプレイを開閉する。
„
診断リスト グラフィック オブジェクトの動作。
FactoryTalk Diagnostics について
FactoryTalk Diagnostics は、次のような各種のシステム アクティビティに関する
情報を記録します。
„
マクロの使用。
„
オペレータのコメント。
„
システム メッセージおよびエラー。
„
通信ネットワークによるエラー。
„
タグの読み取りおよび書き込みのアクティビティ。
診断メッセージの参照
システム アクティビティに関する診断メッセージは、アプリケーション開発中
と実行時に表示できます。例えば、アプリケーションの開発中に診断メッセー
ジを使用してシステムの実行内容を追跡し、各部が意図したように設定されて
いることを確認します。実行時には、診断メッセージを使用してシステム アク
ティビティに関するオペレータのメッセージを表示します。診断情報は、その
後の処理や分析のためにログ ファイルに保存することもできます。
10-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk Diagnostics の設定方法
FactoryTalk Diagnostics は、開発コンピュータと実行時コンピュータの両方に設
定する必要があります。FactoryTalk Diagnostics の設定は、コンピュータにイン
ストールされている Rockwell Automation のすべての製品に適用されます。
FactoryTalk Diagnostics の設定の手順は次のとおりです。
„
„
„
記録される情報のストレージまたは表示のために受け取る宛先を設定します。
どの宛先がどのカテゴリのメッセージを受け取るかを設定します。これは
メッセージ ルーティングと呼ばれます。
実行時にメッセージを表示および印刷する方法を設定します。
この章では、パソコンに FactoryTalk Diagnostics を設定する方法について説明し
ます。PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus
CE 端末に FactoryTalk Diagnostics を設定する方法については、『PanelView Plus 端
末のユーザー マニュアル』を参照してください。
宛先
FactoryTalk Diagnostics では、診断メッセージを複数の宛先に送信できます。
アプリケーション開発中
アプリケーション開発中には、次の宛先に診断メッセージを送信できます。
„
FactoryTalk View Studio ウィンドウの最下部の診断リスト。
„
FactoryTalk Diagnostics Viewer ツールを使用して表示できるローカル ログ。
„
ODBC データベース。
実行時
実行時には、次の宛先に診断メッセージを送信できます。
„
„
„
„
„
10-2
デフォルトの [DIAGNOSTICS] ディスプレイまたは独自に作成するディスプ
レイの診断リスト グラフィック オブジェクト。
プリンタ。
FactoryTalk Diagnostics Viewer を使用して表示できるローカル ログ (パソコン
のみで利用可能)。
リモート ログ (PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または
PanelView Plus CE 端末のみ)。
ODBC データベース。
FactoryTalk Diagnostics Viewer はパソコンでのみ使用できます。ただし、
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端
末からパソコンに診断メッセージを送信する場合は、メッセージを FactoryTalk
Diagnostics Viewer に表示できます。
コンピュータで使用できる宛先は、インストールされている Rockwell Automation 製品によって
異なることがあります。
メッセージ ルーティング
各宛先が受け取るメッセージの種類を設定できます。これにより、適切な場所の
適切な担当者に正しい情報を提供できます。
例:
„
システムがローカル ログ ファイルに実行している内容に関する情報を含む
メッセージを送信できます。ローカル ログ ファイルを確認しなければ不具
合が発生する可能性があることに関する警告を送信することもできます。
これにより、制御システムのエンジニアはシステム アクティビティとパ
フォーマンスを分析し、予定されたメンテナンス時間に修正できます。
„
„
即座に対応する必要があるエラーは、ログ ファイルと共に [DIAGNOSTICS]
ディスプレイの診断リスト オブジェクトに送信できます。
システム アクティビティが発生した場合に、オペレータが即座に解決しなけ
れば稼働が停止する可能性がある問題に対応できるように、[DIAGNOSTICS]
ディスプレイが自動的に開くように設定できます。
カテゴリ
FactoryTalk Diagnostics のメッセージは、重要度と対象者によって分類されます。
各宛先に対して、メッセージの重要度と対象者を指定できます。
10-3
• • • • •
10 • FactoryTalk Diagnostics の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
メッセージを記録しない選択
特定のカテゴリのメッセージがどの宛先にもルーティングされない場合、そのカテゴリのメッ
セージは記録されません。例えば、情報メッセージをロギングする必要がない場合、またはオ
ペレータにメッセージを送信する必要がない場合があります。
メッセージの重要度
FactoryTalk View は、メッセージを次の 4 つの重要度で分類します。
„
„
„
„
エラーは、プロセスまたはアクションが失敗したことを示します。例えば、
タグの値を書き込むことができなかった場合、またはユーザーがシステムに
ログオンする際に間違ったパスワードを入力した場合などです。
警告は、プロセスまたはアクションが正しく機能しない可能性または予防処
置を取らなければ最終的に失敗する可能性を示します。例えば、グラフィッ
ク ディスプレイに使用される ActiveX® コントロールが実行時コンピュータ
にインストールされているバージョンと異なる場合、不一致を示す警告が記
録されます。ActiveX コントロールに不一致があると、実行時に適切に動作
しない可能性があります。
情報は、プロセスまたはアクションが正常に完了したことを示します。例え
ば、ユーザーがシステムにログオンした場合、またはタグ値がデータ ソース
に書き込まれた場合などです。
監査は、システムの設定が変更されたことを示します。FactoryTalk View は、
グラフィック ディスプレイなどのコンポーネントの作成、変更、および削
除を監査メッセージとして記録します。
Rockwell Automation の他の製品も監査メッセージを使用します。例えば、
FactoryTalk AssetCentre で監査ログを設定すると、FactoryTalk View の監査メッ
セージが FactoryTalk Diagnostics と FactoryTalk AssetCentre に送信されます。
FactoryTalk Diagnostics Viewer の [重要度] 列に ! 記号で示されるメッセージの重
要度が表示されます。
メッセージの内容はシステムが提供するので、メッセージの内容を設定する必要
はありません。
対象者
FactoryTalk Diagnostics では、メッセージのさまざまな関係者にメッセージを分
類できます。FactoryTalk Diagnostics Viewer ではメッセージをソートできるので、
特定の関係者に関連するメッセージをグループ化できます。
10-4
だれがどのメッセージを受け取るか
オペレータ、エンジニア、および開発者の各対象者に送信するメッセージのタ
イプを指定できます。
FactoryTalk View は、エンジニアと安全の対象者に監査メッセージを自動的に送
信します。監査メッセージにより、US Government 21CFR Part 11 準拠に必要な
ツールなどの監査ツールを使用してシステム アクティビティを追跡できます。
アプリケーション開発中に診断メッセージを表示する
アプリケーション開発中に、診断メッセージはコンポーネントを作成、変更、
削除する際、およびグラフィック ディスプレイをテストする際に表示されます。
メッセージは、FactoryTalk View Studio ウィンドウの最下部の [診断リスト] に表
示されます。次のセクションで説明されているように、メッセージは
FactoryTalk Diagnostics Viewer に表示することもできます。
デフォルトでは、すべての警告とエラーのメッセージが [診断リスト] に表示さ
れます。[診断リスト] に表示される内容を変更するには、10-6 ページで説明さ
れている Diagnostics Setup ツールを使用します。
グラフィック ディスプレイのテストについては、19-11 ページを参照してくだ
さい。
診断リストを表示するには、次の手順に従ってください
„
[表示] メニューから [診断リスト] を選択します。メニュー項目の横のチェッ
ク マークは、[診断リスト] が表示されたことを示します。
[診断リスト] のメッセージの移動、サイズ変更、およびクリアについては、
2-5 ページを参照してください。
診断メッセージを表示しない場合は、次の手順に従ってください
„
[表示] メニューから [診断リスト] を選択します。チェック マークが表示され
ていない場合、このオプションはオフになっています。
FactoryTalk Diagnostics ログ ファイルを表示する
FactoryTalk Diagnostics Viewer を使用して、FactoryTalk Diagnostics のローカル ロ
グ ファイルの内容を表示します。FactoryTalk Diagnostics Viewer は、FactoryTalk
View Studio から開くか、または Windows の [スタート] メニューから開くことが
できます。
FactoryTalk Diagnostics Viewer はパソコンで使用できます。
10-5
• • • • •
10 • FactoryTalk Diagnostics の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末
からメッセージを受け取るようにパソコンを設定してから FactoryTalk Diagnostics
Viewer または診断リストにメッセージを表示することもできます。PanelView
Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末からパソ
コンへのメッセージの送信については、10-8 ページを参照してください。
FactoryTalk Diagnostics Viewer を開くには、次のいずれかを実行
します
„
„
FactoryTalk View Studio の [ツール] メニューで、[Diagnostics Viewer] を選択し
ます。
Windows の [スタート] メニューから [プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk ツール] > [Diagnostics Viewer] を選択します。
ローカル ログにメッセージを送信するように FactoryTalk Diagnostics を設定する
ことについては、Diagnostics Setup ツールのヘルプを参照してください。
FactoryTalk Diagnostics Viewer を設定して使用することに関する追加情報につい
ては、FactoryTalk Diagnostics Viewer のヘルプを参照してください。
Diagnostics Setup ツールを使用する
Diagnostics Setup ツールを使用して、次のことを設定します。
„
„
„
ローカル ログまたは ODBC データベースへのロギングを含む開発コンピュー
タ上の宛先とメッセージ ルーティング。
ローカル ログまたは ODBC データベースへの実行時ロギングを含むパソコン
上の宛先とメッセージ ルーティング。
記録されたメッセージを受け取る Windows CE の実行時の宛先。
Diagnostics Setup ツールを使用して、ローカル ログ ファイルをクリアすること
もできます。
FactoryTalk Diagnostics Setup ツールを開くには、次のいずれかを
実行します
„
„
10-6
FactoryTalk View Studio の [ツール] メニューで、[Diagnostics Setup] を選択し
ます。
[FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[端末の設定] をク
リックし、[Diagnostics Setup] をダブルクリックします。
[FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスを開く方法については、
次を参照してください。
„
„
„
パソコンで開くには、15-4 ページを参照してください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus
CE 端末で開くには、16-4 ページを参照してください。
Windows の [スタート] メニューから [プログラム] > [Rockwell Software] >
[ユーティリティ ] > [Diagnostics Setup] を選択します。
どの宛先がど
のカテゴリの
メッセージを
受け取るかを
指定します。
Diagnostics Setup ツールの使用の詳細については、ツールのヘルプを参照してく
ださい。
ODBC データベースへのロギング
FactoryTalk Diagnostics メッセージを ODBC データベースに記録するオプション
は、パソコンでのみ使用できます。
ODBC ロギングを行うには、ローカル ログ ファイルの内容を定期的に ODBC
準拠データベースにエクスポートします。FactoryTalk View は、次の ODBC 準拠
データベースをサポートします。
„
Microsoft Access
„
Sybase SQL Server
„
Oracle
„
Microsoft SQL Server
10-7
• • • • •
10 • FactoryTalk Diagnostics の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ローカル ログ ファイルのイベントを上書きするように FactoryTalk Diagnostics を
設定している場合は、最も古いイベントが削除される前にメッセージが ODBC
準拠データベースに記録されていることを確認します。
FactoryTalk Diagnostics ODBC テーブルの内容については、別紙 D を参照してく
ださい。
メッセージのバッファリングの設定
FactoryTalk Diagnostics のメッセージは、コンピュータのローカル ログ ファイル
に保存され、指定した間隔で ODBC 準拠データベースにエクスポートされます。
ODBC 準拠データベースにエクスポートされた後にメッセージを一定期間ロー
カル ログ ファイルに残すように指定することもできます。これは、ネットワー
ク障害またはその他の理由によってデータベースが使用できなくなる場合に役
立ちます。その場合は、バッファ時間が期限切れになるまで、メッセージが
ローカル ログ ファイルに残ります。その期間中に ODBC 準拠データベースが使
用可能になると、バッファされているメッセージがデータベースにエクスポー
トされます。
メッセージのルーティング
設定されている各宛先に対して、メッセージのルーティングを指定できます。
メッセージをルーティングするには、次のことを指定します
„
ロギングするメッセージのタイプ。
„
メッセージを送信する対象者。
„
Windows CE デバイスからメッセージを受信するかどうか。
だれがどのタイプのメッセージを受信するかについては、10-5 ページを参照し
てください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または
PanelView Plus CE 端末からメッセージを受信する
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端
末で生成されたメッセージを実行時に受信するように FactoryTalk Diagnostics を
設定できます。端末は、FactoryTalk Diagnostics を実行するコンピュータと同じ
ネットワークにある必要があります。
10-8
メッセージを受信するには、次の手順に従ってください。
„
„
パソコンがメッセージを受信できるようにします。詳細については、
Diagnostics Setup ツールのヘルプを参照してください。
メッセージを送信するように PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView
Plus、または PanelView Plus CE 端末を設定します。
パソコンにロギングするように PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView
Plus、または PanelView Plus CE 端末を設定することについては、
『PanelView Plus
端末のユーザー マニュアル』を参照してください。
実行時に診断メッセージを表示して印刷する
実行時には、グラフィック ディスプレイに診断メッセージを表示できます。
メッセージを印刷することもできます。
Diagnostics List Setup エディタを使用する
Diagnostics List Setup エディタを使用して、実行時に FactoryTalk View ME Station
でメッセージを印刷および表示するタイミングを設定します。
Diagnostics List Setup エディタは、システム フォルダのアプリケーション ツ
リーにあります。[Diagnostics List Setup] をダブルクリックしてエディタを開き
ます。
10-9
• • • • •
10 • FactoryTalk Diagnostics の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
Diagnostics List Setup エディタの使用の詳細については、ヘルプを参照してくだ
さい。
印刷されるメッセージには、日時、システム アクティビティのカテゴリ、およ
びメッセージ テキストが記載されます。デフォルトでは、メッセージは実行時
に印刷されません。
デフォルトでは、アプリケーションは実行時に自動的に診断メッセージを表示
するように設定されます。デフォルト設定を使用する場合は、FactoryTalk View
ME Station で診断メッセージを印刷および表示するために何も設定する必要はあ
りません。
印刷および表示されるメッセージは、実行時コンピュータ上で FactoryTalk
Diagnostics を設定する方法によって異なります。
„
„
10-10
パソコンで実行されるアプリケーションでは、Diagnostics Setup ツールを使
用して診断メッセージのロギングを設定します。Diagnostics Setup ツールの
使用については、ヘルプを参照してください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE
端末に FactoryTalk Diagnostics を設定する方法については、『PanelView Plus 端
末のユーザー マニュアル』を参照してください。
パソコンで実行されるアプリケーションでは、10-5 ページで説明されているよ
うに、FactoryTalk Diagnostics Viewer に実行時メッセージを表示することもでき
ます。
FactoryTalk View ME Station に診断メッセージを表示しない場合は、
次の手順に従ってください
„
FactoryTalk View Studio の Diagnostics List Setup エディタで、[ディスプレイ
名] ボックスをクリアするか、または 4 つの [ディスプレイを自動的に開く]
ボックスをクリアします。
実行時にメッセージを表示および印刷する方法を設定する
実行時に診断メッセージを表示する方法を設定するには、次の手順に従います。
1. FactoryTalk View Studio の Diagnostics List Setup エディタで、印刷するメッ
セージ、使用するグラフィック ディスプレイ、グラフィック ディスプレイを
開くタイミング、および格納する最大メッセージ数を設定します。
2. 必要に応じて、デフォルトの [DIAGNOSTICS] ディスプレイを変更するか、
または診断メッセージに使用する独自のグラフィック ディスプレイを作成し
ます。例えば、オペレータがすべてのメッセージを一度にクリアできないよう
にするには、デフォルトのディスプレイを編集して [すべてクリア] ボタンを
削除します。
グラフィック ディスプレイについては、第 19 章を参照してください。
[DIAGNOSTICS] ディスプレイ
アプリケーションを作成する場合、[DIAGNOSTICS] というグラフィック ディス
プレイが表示されます。[DIAGNOSTICS] ディスプレイは、実行時に診断メッ
セージを表示するデフォルト ディスプレイです。
診断リスト グラフィック オブジェクト
10-11
• • • • •
10 • FactoryTalk Diagnostics の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[DIAGNOSTICS] ディスプレイは、そのまま使用するか、またはディスプレイを
変更できます。例えば、オブジェクトの色を変更したり、ボタンを追加または
削除できます。または、診断メッセージを表示するための独自のグラフィック
ディスプレイを作成できます。Diagnostics List Setup エディタで、使用するディ
スプレイを指定します。
診断リスト グラフィック オブジェクト
[DIAGNOSTICS] ディスプレイには、診断メッセージを一覧表示する診断リ
スト グラフィック オブジェクトがあります。診断リストの詳細については、
10-13 ページを参照してください。
[DIAGNOSTICS] ディスプレイのボタン
[DIAGNOSTICS] ディスプレイには、リストのスクロールとディスプレイを閉じ
るためのボタンと共に、メッセージをクリアするための診断リストのボタンが
あります。ボタンの動作については、10-13 ページを参照してください。
独自の診断ディスプレイを作成する
診断メッセージを表示するための独自のグラフィック ディスプレイを作成し、
オペレータがディスプレイを使用する際に必要になる診断リスト グラフィック
オブジェクトとボタンを含めることができます。
独自のグラフィック ディスプレイを作成する場合は、[最前面に表示] ディスプ
レイを使用し、[置換不可] オプションを選択します。
診断リストの詳細については、10-13 ページを参照してください。リストで使用
できるボタンについては、10-13 ページを参照してください。グラフィック ディ
スプレイとグラフィック オブジェクトの作成については、第 19 章と 第 20 章を
参照してください。
診断ディスプレイを開閉する
ディスプレイを開く
指定した重要度の診断メッセージが発生するたびに、Diagnostics List Setup エ
ディタ (デフォルトの [DIAGNOSTICS] ディスプレイまたは独自に作成したディ
スプレイ) で指定した診断ディスプレイが自動的に開きます。
ディスプレイは、オペレータが閉じるまで開いたままになります。
10-12
診断ディスプレイを自動的に開かないようにするには、クリックすると診断
ディスプレイが開く [ディスプレイに移動] ボタンを作成することもできます。
[ディスプレイに移動] ボタンを設定して、開くディスプレイを指定することに
ついては、ヘルプを参照してください。
ディスプレイを閉じる
オペレータは、[ディスプレイを閉じる] ボタンを押してディスプレイを閉じる
ことができます。
診断リスト グラフィック オブジェクトの動作
ロギングするように設定しているシステム アクティビティの重要度が実行時に
発生すると、診断リストにアクティビティに関するメッセージが追加されます。
診断リストは、[DIAGNOSTICS] ディスプレイ、独自に作成された診断ディスプ
レイ、またはアプリケーション内の任意のディスプレイに配置できます。
同じディスプレイまたは異なるディスプレイで複数の診断リストを使用できま
す。各診断リストには同じ情報が表示されます。
診断リストの設定については、ヘルプを参照してください。
表示内容
„
„
„
メッセージが長すぎてリストに収まらない場合は、最後に表示される文字が
アスタリスク (*) に置き換えられます。
一度に表示できる診断メッセージの数は、診断リストの高さとリストのフォン
ト サイズに依存します。
メッセージは、最新の診断メッセージが先頭に表示されます。
診断リストでボタンを使用する
診断ボタン
次の診断ボタンを使用すると、診断リストを操作できます。
ボタン
役割
診断をクリア
選択したメッセージをアプリケーションのすべての診断リ
ストからクリアします。
診断をすべてクリア
すべての診断メッセージをアプリケーションのすべての診
断リストからクリアします。
10-13
• • • • •
10 • FactoryTalk Diagnostics の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
診断ボタンのラベルには、任意のキャプションを選択して割り当てることがで
きます。
[診断をクリア] ボタンを特定の診断リストにリンクできます。オペレータがボ
タンを押すと、選択されているメッセージがリンクされている診断リストおよ
びアプリケーションの他のすべての診断リストから削除されます。オブジェク
トへのボタンのリンクについては、21-10 ページを参照してください。
キー ボタン
次のキー ボタン グラフィック オブジェクトを使用して診断リストを操作するこ
ともできます。
ボタン
役割
上へ移動
リストで 1 行上にスクロールします。
下へ移動
リストで 1 行下にスクロールします。
1 ページ上に移動
リストでハイライトを 1 ページ上に移動します。
左へ移動
左側にさらに多くの文字を表示するためにメッセージを右
に 6 文字移動します。
右へ移動
右側にさらに多くの文字を表示するためにメッセージを左
に 6 文字移動します。
1 ページ下に移動
リストでハイライトを 1 ページ下に移動します。
Home
ハイライトをリストの最上位のメッセージに移動します。
End
ハイライトをリストの最下位のメッセージに移動します。
キー ボタンは、指定した診断リストのみで使用するか、またはグラフィック
ディスプレイで選択されている任意のオブジェクトで使用するように設定でき
ます。オブジェクトへのボタンのリンクについては、21-10 ページを参照してく
ださい。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。特
定のボタンの設定については、ヘルプを参照してください。
10-14
11 セキュリティの設定
この章では、以下について説明します。
„
FactoryTalk Security を使用して、ユーザーとグループのアカウントを追加する。
„
実行時セキュリティ エディタを使用する。
„
ディスプレイを設定して実行時のオペレータのアクセスを制御する。
„
ユーザーにログインとログアウトの方法を提供する。
„
FactoryTalk View Studio で FactoryTalk Security を設定する。
„
ユーザー アカウントのポリシーを設定する。
„
アプリケーションを設定して FactoryTalk View のセキュリティ機能を使用する
方法の例。
アプリケーションでセキュリティを使用する
FactoryTalk View と FactoryTalk Security は連携して動作して、開発中および実行
時にアプリケーションに安全なアクセスを提供します。FactoryTalk Security は、
FactoryTalk Services Platform の一部としてインストールされ、FactoryTalk
Directory を使用してユーザー アカウントとポリシーを管理しす。
FactoryTalk Security は、開発コンピュータまたは実行時コンピュータ上にインス
トールされているすべてのアプリケーションおよびすべての Rockwell
Automation 製品に適用されます。例えば、FactoryTalk Security ユーザーを追加す
ると、そのユーザーは任意の FactoryTalk View アプリケーションに追加できるよ
うになります。
実行時に FactoryTalk Security と FactoryTalk View のセキュリティ機能の組み合わ
せを使用すると、次のことができます。
„
権限のないユーザーがアプリケーションを実行できないようにします。
„
ユーザーがグラフィック ディスプレイを開くことを抑止します。
„
権限のないユーザーがアプリケーションを停止できないようにします。
11-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
ユーザーがグラフィック ディスプレイの特定の部分を表示および使用できな
いようにします。
ユーザーが別のアプリケーションに切り替えることを抑止します。この機能は
DeskLock ツールを使用し、パソコンでのみ使用できます。このツールを使っ
て、カスタマイズされたデスクトップを設定したり、Windows 機能へのアク
セスを防ぐことができます。DeskLock ツールの詳細については、第 15 章を
参照してください。DeskLock ツールは FactoryTalk Security を使用しません。
アプリケーションまたはアプリケーションの一部にアクセスするユーザーを制限
するには、ユーザー アカウントとパスワードを設定する必要があります。
グローバル接続を使用してグラフィック ディスプレイをリモートで開くようにデータ ソースを
設定すると、指定したディスプレイへのセキュリティ アクセス権がログインしたユーザーに与
えられているかどうかに関係なく、リモート ディスプレイが変更されます。
ディスプレイ をリモートで変更することの詳細については、8-4 ページを参照してください。
認証ユーザー グループは、Windows CE ではサポートされません。Windows CE 端末で
Windows リンク ユーザーがログインできるようにするには、事前にユーザーを FactoryTalk
Directory に追加しておく必要があります。
追加の FactoryTalk View ユーザー アカウントを作成しない場合
FactoryTalk View は、DEFAULT というユーザーを作成し、このユーザーは実行
時にアプリケーションを起動する際に自動的にログインされます。他のユー
ザーを設定する必要はなく、作成されたアプリケーションを使用するために
ユーザーがログインする必要もありません。
FactoryTalk View ユーザー アカウントを使用する場合
例えば、ログインとログアウトのマクロを実行するときなどに FactoryTalk View
ユーザー アカウントを使用する必要がある場合は、次の手順に従ってください。
1. ユーザーまたはユーザー グループを FactoryTalk Security に追加します。詳細
については、11-4 ページを参照してください。
2. FactoryTalk Security ユーザーまたはユーザー グループを FactoryTalk View 実
行時セキュリティ エディタに追加します。詳細については、11-8 ページを参
照してください。
3. FactoryTalk View 実行時セキュリティ エディタで、必要に応じてユーザーま
たはユーザー グループにログインとログアウトのマクロおよびセキュリティ
コードを割り当てます。詳細については、エディタのヘルプを参照してくだ
さい。
11-2
4. グラフィック エディタで、アクセスを制限するグラフィック ディスプレイ
にセキュリティ コードを割り当てます。代替手段は、オブジェクト アニ
メーションを使用して、ログインするユーザーの FactoryTalk View 実行時セ
キュリティのセキュリティ コードに基づいて可視性を制御することです。
5. ユーザーにログインとログアウトの方法を提供します。
この手順については、この章で詳しく説明します。
手順の概要
次の手順に従って、FactoryTalk Security と FactoryTalk View のセキュリティ機能を
使用してセキュリティを設定します。
1. エクスプローラ ウィンドウで、HMI サーバーの下のシステム フォルダに
FactoryTalk Security のユーザー グループとユーザーを追加してパスワードを
設定します。
11-8 ページで説明されているように、実行時セキュリティ エディタの [ME
Runtime 4.00 以降] タブでユーザーとグループを追加することもできます。
2. 実行時セキュリティ エディタで、FactoryTalk Security のユーザーまたはユー
ザー グループを FactoryTalk View に追加してログインとログアウトのマクロ
とセキュリティ コードを割り当てます。
3. グラフィック エディタで、アクセスを制限するグラフィック ディスプレイ
にセキュリティ コードを割り当てます。
4. ユーザーにログインとログアウトの方法を提供します。
5. 必要に応じて、権限のないユーザーがアプリケーションを停止できないよう
にします。
6. パスワードとユーザー アカウントのポリシーを設定します。
この手順については、次のセクションで詳しく説明します。
セキュリティをアクション グループ、接続、およびデータベースに割り当てる
ことができます。これらのトピックについては、この章では説明しません。こ
れらのトピックについては、FactoryTalk Security のヘルプを参照してください。
11-3
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk Security ユーザーの作成
ユーザーは FactoryTalk Security で設定してから FactoryTalk View 実行時セキュリ
ティ エディタに追加できます。
FactoryTalk Security では、Windows ですでに設定されているユーザー アカウン
トを参照できます。これらは Windows リンク ユーザーと呼ばれます。エクスプ
ローラ ウィンドウに表示されるリンクの記号は、ユーザーが Windows リンク
ユーザーであることを示します。
ユーザーを設定するには、次の手順に従ってください
1. システム フォルダで、[ユーザー ] を右クリックし、[新しいユーザー ] また
は [新規 Windows リンク ユーザー ] を選択します。
2. ユーザー名、パスワード、およびパスワード オプションを指定します。詳細
については、ヘルプを参照してください。
3. ユーザーをグループに追加するには、グループを右クリックし、[プロパ
ティ ] を選択します。詳細については、ヘルプを参照してください。
ユーザー パスワードを変更するには、次の手順に従ってください
1. ユーザー フォルダでユーザー名を右クリックし、[プロパティ ] を選択します。
2. [パスワードのリセット] をクリックします。詳細については、ヘルプを参照
してください。
ユーザーは、実行時に [パスワード] ボタンを使用してパスワードを変更できま
す。詳細については、17-11 ページを参照してください。
ユーザーは、実行時に [ユーザー のプロパティの変更] ボタンを使用してプロパ
ティを変更することもできます。詳細については、17-24 ページを参照してくだ
さい。
FactoryTalk Security ユーザー グループの作成
ユーザー グループの使用はオプションですが推奨します。グループを使用する
と、グループの個々のメンバーに設定する代わりに、グループ全体に一度だけ
セキュリティ アクセスを設定できます。グループの個々のメンバーに個別に権
限を設定することもできます。
グループを設定すると時間の節約になります。アプリケーションのすべてのユーザーを
FactoryTalk Security の単一のグループに追加し、そのグループを FactoryTalk View 実行時
セキュリティ エディタに一度に追加できます。そのほうがユーザーを個別に追加するより
はるかに迅速です。
11-4
FactoryTalk Security では、Windows ですでに設定されているグループを使用でき
ます。これらは、Windows リンク グループと呼ばれます。エクスプローラ ウィン
ドウに表示されるリンクの記号は、グループが Windows リンク グループである
ことを示します。
FactoryTalk Security では、管理者グループがすでに設定されています。ローカル
コンピュータの Windows Administrators グループは、この FactoryTalk Security
グループに自動的に追加されます。最初に、このグループのメンバーは
FactoryTalk Security への完全なセキュリティ アクセスを保有しているので、アプ
リケーションに完全にアクセスできます。
FactoryTalk Directory からロック アウトされないために、管理者グループには複数のユーザーを
割り当てることをお勧めします。そうすれば、1 つのユーザーがロック アウトされた場合は、
別のユーザーでログインできます。
ユーザー グループを設定するには、次の手順に従ってください
1. システム フォルダで、[ユーザー グループ] を右クリックし、[新しいユーザー
グループ] または [新規 Windows リンク ユーザー グループ] を選択します。
2. ユーザー グループを追加します。グループには、この時点または後でメン
バーを追加できます。詳細については、ヘルプを参照してください。
3. メンバーを後でグループに追加するには、グループを右クリックし、[プロパ
ティ ] を選択します。詳細については、ヘルプを参照してください。
ユーザー アカウントをグループに追加するには、次の手順に従って
ください
1. システム/ユーザーとグループ/ユーザー グループ フォルダで、ユーザー グ
ループをダブルクリックします。
2. [プロパティ ] ダイアログ ボックスで、[追加] をクリックします。
3. [ユーザーまたはグループの選択] ダイアログ ボックスで、グループのメン
バーにするユーザー アカウントを選択し、[OK] をクリックします。
11-5
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
実行時セキュリティ エディタを使用する
実行時セキュリティ エディタを使用すると、次のことができます。
„
„
„
„
FactoryTalk Security ユーザーを追加し、実行時にアプリケーションにアクセ
スする個々のユーザーまたはユーザーのグループにセキュリティ コードおよ
びログインとログアウトのマクロを割り当てます。
RSView バージョン 3.20 以前から FactoryTalk View バージョン 4.00 以降に
ユーザーを移行します。
ユーザーのパスワード (バージョン 3.20 以前のアプリケーションのみ) を割り
当てます。
Windows ユーザーまたはグループを追加します (バージョン 3.20 以前のアプ
リケーションのみ)。
ユーザーを追加してセキュリティ コードを割り当てる方法は、FactoryTalk View
4.00 のアプリケーションまたは RSView 3.20 以前のアプリケーションのどちらに
ユーザーを設定しているかによって異なります。4.00 以降のアプリケーションと
3.20 以前のアプリケーションには、個別のタブがあります。
実行時セキュリティ エディタの [表示] メニューには、エディタの外観を制御す
るための特別な項目があります。[セットアップ] メニューにも項目があり、
ツールバーにも追加のツールがあります。
ユーザー アカウントとセキュリティ コードの動作
グラフィック ディスプレイにセキュリティ コードを割り当てると、そのセキュ
リティ コードが割り当てられるユーザーとグループのみがディスプレイにアク
セスできるようになります。セキュリティ コードには、A から P までの 16 の
コードがあります。
ディスプレイではアスタリスク記号 (*) が使用され、任意のコードを表します。
* コードを使用するディスプレイを開くには、ユーザーに少なくとも 1 つのコー
ドが割り当てられている必要があります。
ユーザーとグループにセキュリティ コードの組み合わせを割り当てると、ユー
ザーまたはグループは異なるセットのディスプレイまたはグラフィック オブ
ジェクトにアクセスできます。
セキュリティ コードを使用してユーザーのグラフィック オブジェクトへのアク
セスを制限するには、セキュリティ関数を含む式を使用してオブジェクトに可
視性アニメーションを割り当てます。例については、11-16 ページを参照してく
ださい。
11-6
DEFAULT ユーザー
エディタの最初のアカウントは DEFAULT ユーザー アカウントです。DEFAULT
アカウントは、だれもログインしていない場合に使用します。DEFAULT ユー
ザーは、初期設定で各セキュリティ コードにアクセスできます。すべてのユー
ザーが実行時にログインすることなくアプリケーションのすべての部分にアク
セスできるようにする場合を除いて、使用するセキュリティ コードへの
DEFAULT ユーザーのアクセスをオフにします。
DEFAULT ユーザー アカウントは削除できません。
スタートアップ ディスプレイのセキュリティ コードを DEFAULT ユーザーに割り当てます。そ
うしなければ、スタートアップ ディスプレイは開きません。スタートアップ ディスプレイが *
セキュリティ コードを使用する場合は、ディスプレイを開くために A から P までの任意の
コードを割り当てることができます。詳細については、11-13 ページを参照してください。
4.00 以降のアプリケーションのユーザーの設定
フォーム領域
スプレッド
シート領域
フォーム領域を使用して、ユーザーにマクロおよび A-P セキュリティ コードを
割り当てます。
11-7
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk Security ユーザーとグループを FactoryTalk View に追
加し、それらにセキュリティ コードを割り当てるには、次の手順に
従ってください
1. 実行時セキュリティ エディタを開き、[ME Runtime 4.00 以降] タブを選択し
ます。
2. [追加] をクリックします。
3. [ユーザーまたはグループの選択] ダイアログ ボックスで、ユーザーとグルー
プを追加し、FactoryTalk View に追加する項目を選択します。一度に選択でき
るユーザーまたはグループは 1 つだけです。
[ユーザーまたはグループの選択] ダイアログ ボックスの使用の詳細について
は、ヘルプを参照してください。
4. 実行時セキュリティ エディタで、ユーザーとグループにログインとログアウ
トのマクロおよび A-P セキュリティ コードを割り当てます。
11-8
„
„
„
ログイン マクロ – オプション。ユーザーがログインするたびにマクロを
実行するには、このボックスにマクロ名を入力するか、または参照ボ
タン (...) をクリックしてアプリケーションのマクロ一覧からマクロを選
択します。
ログアウト マクロ – オプション。ユーザーがログアウトするたびにマク
ロを実行するには、このボックスにマクロ名を入力するか、または参照
ボタン (...) をクリックしてアプリケーションのマクロ一覧からマクロを
選択します。前のユーザーがログアウトする前に新しいユーザーがログ
インした場合、前のユーザーのログアウト マクロは新しいユーザーがロ
グインした後に実行されます。
A-P セキュリティ コード。新しいユーザーに対しては、デフォルトです
べてのチェック ボックスがオンになっています (スプレッドシートでは、
すべての列が Y になっています)。セキュリティ コードへのアクセスをブ
ロックするには、フォーム セクションでコードのチェック ボックスをオ
フにします。
DEFAULT ユーザーにセキュリティ コードが少なくとも 1 つ割り当てられていることを確認し、
同じセキュリティ コード (または * コード) を初期グラフィック ディスプレイに割り当てます。
DEFAULT ユーザーにセキュリティ コードが許可されていない場合、アプリケーションの実行
時にディスプレイは開きません。
FactoryTalk View から FactoryTalk Security ユーザーまたはグループを削
除するには、次の手順に従ってください
1. 実行時セキュリティ エディタを開き、[ME Runtime 4.00 以降] タブを選択し
ます。
2. [アカウント] 列でユーザーまたはグループを選択し、[削除] をクリックし
ます。
3. [はい] をクリックします。
11-9
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
RSView 3.20 以前のユーザーを FactoryTalk View に移行するには、次の手
順に従ってください
1. 実行時セキュリティ エディタを開き、[ME Runtime 4.00 以降] タブを選択し、
[セットアップ] メニューから [ME Runtime 3.20 以前のアカウントの移行] を
選択します。
[ME Runtime 3.20 以前] タブからユーザーを FactoryTalk Security のユーザー
フォルダに追加し、[ME Runtime 4.00 以降] タブに追加します。
ME Runtime 4.00 以降のアカウント リストにユーザーがすでに存在する場合は移
行されません。
2. 必要に応じてユーザーのセキュリティ コードおよびログインとログアウトの
マクロを編集します。
3. ユーザーのパスワードを編集するには、11-4 ページを参照してください。
3.20 以前のアプリケーションのユーザーの設定
フォーム領域
スプレッド
シート領域
セキュリティコード列をダブルクリックして
[はい] と [いいえ] を切り換えます。
11-10
ユーザーを RSView 3.20 以前のアプリケーションに追加して、セ
キュリティ コードを割り当てるには、次の手順に従ってください
1. 実行時セキュリティ エディタを開き、[RSView 3.20 以前] タブをクリックし
ます。
2. ユーザーを追加してからマクロ、パスワード、およびセキュリティ コードを
割り当てます。
実行時セキュリティ エディタの使用の詳細については、ヘルプを参照してく
ださい。
RSView 3.20 以前のユーザー パスワードの変更
RSView 3.20 以前のアプリケーションでは、ユーザーは実行時にパスワードを変
更できません。パスワードは、実行時セキュリティ エディタでのみ変更できま
す。パスワードを変更した後に、アプリケーションを再作成して .mer ファイルを
ダウンロードします。
Windows ドメインから 3.20 以前のユーザーまたはグループを追加する
RSView 3.20 以前のアプリケーションには、次の 2 つのタイプのユーザー アカ
ウントがあります。
„
Windows ドメインからのユーザーまたはグループ
„
FactoryTalk View で作成したユーザー
アプリケーションでユーザー アカウントの両方のタイプを同時に使用すること
はできません。
FactoryTalk View で Windows ユーザー アカウントを使用するには、事前に
Windows ドメインにユーザー アカウントを作成する必要があります。Windows
ネットワーク ドメインにユーザー アカウントを作成するには、ネットワーク上
にドメイン コントローラとして動作する Windows サーバーが少なくとも 1 つあ
る必要があります。Windows ワークグループを使用することはできません。
Windows ユーザーまたはグループを使用する場合、ユーザーのパスワードは
Windows ドメインのパスワードです。
11-11
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
Windows ドメインから FactoryTalk View にユーザーを追加するに
は、次の手順に従ってください
1. 実行時セキュリティ エディタを開き、[RSView 3.20 以前] タブをクリックし
ます。
2. [セットアップ] メニューから、[Windows セキュリティ オプション] を選択し
ます。
3. [Windows セキュリティ オプション] ダイアログ ボックスで、使用するユー
ザーとグループを指定します。詳細については、ヘルプを参照してください。
4. 実行時セキュリティ エディタで、ユーザーにログインとログアウトのマクロ
およびセキュリティ コードを割り当てます。詳細については、ヘルプを参照
してください。
ユーザー名、グループ名 (アカウント ID)、およびパスワードは変更できま
せん。パスワードを変更する場合は、Windows の [コントロール パネル] を使
用します。
11-12
RSView 3.20 以前のユーザーまたはグループの削除
[Windows セキュリティ オプション] ダイアログ ボックスを使用して、ユー
ザーまたはグループを削除できます。FactoryTalk View の [ユーザー ] リスト
からユーザーまたはグループを削除すると、ユーザーまたはグループの名前が
FactoryTalk View の実行時セキュリティ エディタから削除されます。ユーザー
またはグループは、Windows ドメインから削除されません。
Windows ドメインからユーザーを削除しても、それらは FactoryTalk View 実行時
セキュリティ エディタから自動的に削除されません。[Windows セキュリティ
オプション] ダイアログ ボックスを使用して、実行時セキュリティ エディタから
ユーザーを手動で削除する必要があります。
グラフィック ディスプレイにセキュリティを割り当てる
グラフィック エディタでグラフィック ディスプレイにセキュリティを割り当て
ます。以下を実行できます。
„
„
„
セキュリティは、グラフィック ディスプレイを作成する際に、またはディス
プレイを作成した後にいつでも割り当てることができます。
同じセキュリティ コードを複数のディスプレイに割り当てることができます。
任意のコードを任意の順序で割り当てることができます。例えば、コード D
と P のみを使用し、D を割り当てる前に P を割り当てることができます。
グラフィック ディスプレイの詳細については、第 19 章を参照してください。
11-13
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グラフィック ディスプレイにセキュリティ コードを割り当てるには、
次の手順に従ってください
1. グラフィック エディタでディスプレイの空白領域を右クリックし、[ディス
プレイの設定] をクリックします。
2. [全般] タブで、セキュリティ コードを選択します。
ディスプレイにすべてのセキュリティ コードのアクセスを付与する場合は、
アスタリスク (*) を選択します。デフォルトでは* が選択されています。
ユーザーにログインとログアウトの方法を提供する
[ログイン] ボタンと [ログアウト] ボタンを使用してユーザーにログインとログ
アウトの方法を提供します。これらのボタンは、すべてのユーザーがアクセス
できるグラフィック ディスプレイに配置してください。
ログイン
アプリケーションが起動すると、DEFAULT ユーザーがログインされます。マク
ロが DEFAULT ユーザーに割り当てられていると、そのマクロが実行されます。
例えば、リモート ディスプレイ番号を設定して、DEFAULT ユーザーがログイン
した後に新しいログイン ディスプレイを開くようにするマクロを作成できます。
ディスプレイの変更をリモートで制御することについては、8-4 ページを参照して
ください。リモート ディスプレイの変更のセキュリティはチェックされません。
11-14
ユーザーにログインの方法を提供するには、次の手順に従ってくだ
さい
1. スタートアップ エディタの [初期グラフィック] ボックスで、スタートアップ
ディスプレイを指定します。スタートアップ ディスプレイは、アプリケー
ションが実行を開始する際に開くグラフィック ディスプレイです。
スタートアップ ディスプレイには、* コードまたは DEFAULTユ ーザーに割
り当てられているセキュリティ コードが指定されている必要があります。そ
うしなければ、スタートアップ ディスプレイは開きません。
スタートアップ エディタについては、第 14 章を参照してください。
2. スタートアップ ディスプレイに [ログイン] ボタンを作成します。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。
[ログイン] ボタンの設定については、ヘルプを参照してください。
ログインの詳細については、第 17 章を参照してください。
ログアウト
セキュリティ システムを最良の状態で維持するために、ログインしたユーザー
がログアウトも要求されるようにアプリケーションを設定します。
現在のユーザーがログアウトする際にログアウト マクロがユーザーに割り当て
られている場合は、そのマクロが実行されます。ユーザーがグループに所属し、
グループにログアウト マクロが設定されている場合は、グループのログアウト
マクロが実行されます。
現在のユーザーがログアウトした後に、DEFAULT ユーザーがログインされま
す。DEFAULT ユーザーにログイン マクロが割り当てられていると、そのマクロ
が実行されます。使用するセキュリティ コードへの DEFAULT ユーザーのアク
セスをオフにします。
ユーザーがログアウトする方法を提供するには、次の手順に従ってく
ださい
„
ログインするすべてのユーザーがアクセスできるグラフィック ディスプレイ
に [ログアウト] ボタンを作成します。
自動的にログアウト
端末が一定時間非アクティブになると、現在のユーザーが自動的にログアウト
するように実行時端末を設定できます。自動ログアウトは、FactoryTalk Security
の設定または Windows セキュリティの設定から独立しています。ログアウトは、
FactoryTalk Security または Windows の設定に関係なく実行されます。
11-15
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
自動ログアウトを設定するには、次の手順に従ってください
1. エクスプローラ ウィンドウで、[プロジェクト設定] をダブルクリックし、
[実行時] タブをクリックします。
2. [自動ログアウトを有効にする] を選択します。
3. 自動ログアウトが実行されるために、端末が非アクティブのまま経過する必
要がある時間 (分) を指定します。
4. 必要に応じて、自動ログアウト後に開くグラフィック ディスプレイを指定し
ます。
実行時に指定されている非アクティブな時間が経過すると、現在のユーザーは
ログアウトされます。現在のユーザーに割り当てられているログアウト マクロ
が実行されます。DEFAULT ユーザーがログインされ、DEFAULT ユーザーのロ
グイン マクロが実行されます。指定されているグラフィック ディスプレイが開
きます (指定されている場合)。
アプリケーションの例
例: グラフィック ディスプレイへのアクセスを防ぐセキュリティ コードを割
り当てる
この例では、各ユーザーに異なるグラフィック ディスプレイへのアクセスを設定
する方法を示します。
1. グラフィック ディスプレイに次のようにセキュリティ コードを割り当てます。
ディスプレイ
割り当てるセキュリティ コード
アラーム履歴
A
ボイラー
B
炉
C
最高機密
D
2. 実行時セキュリティ エディタで、DEFAULT ユーザーにセキュリティ コード
P を割り当てます。
11-16
3. 他のユーザーが使用できるディスプレイのセキュリティ コードを次のように
割り当てます。
ユーザー
割り当てるセキュリティ コード
MAINTENANCE
A、B、C
OPERATOR
A、B
ADMIN
すべて
ユーザーは、次のグラフィック ディスプレイにアクセスできます。
„
„
„
„
MAINTENANCE は、最初の 3 つのグラフィック ディスプレイにアクセスで
きます。
OPERATOR は、[アラーム履歴] ディスプレイと [ボイラー ] ディスプレイに
アクセスできますが、[炉] ディスプレイと [最高機密] ディスプレイにはアク
セスできません。
ADMIN ユーザーは、すべてのグラフィック ディスプレイにアクセスでき
ます。
DEFAULT ユーザーは、* または P が割り当てられているグラフィック ディス
プレイにのみアクセスできます。この例では、DEFAULT ユーザーは 4 つの
グラフィック ディスプレイのいずれにもアクセスできません。
この例では、DEFAULT ユーザー以外のすべてのユーザーがこれらのディスプレ
イにアクセスできるので、[アラーム履歴] ディスプレイと [ボイラー ] ディスプ
レイに同じセキュリティ コードを割り当てることもできます。
例: セキュリティ コードを使用して [シャットダウン] ボタンの可視性を制御
する
この例では、権限のあるユーザーのみが [シャットダウン] ボタンを使用してア
プリケーションを停止できるように設定する方法を示します。
この例では、CurrentUserHasCode セキュリティ関数を使用して、ユーザーが [
シャットダウン] ボタンを表示して使用する権限があるかどうかを特定します。
セキュリティ コード E は、ボタンを使用する権限があるユーザーに割り当てら
れます。
11-17
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
1. 実行時セキュリティ エディタで、DEFAULT ユーザーのすべてのセキュリ
ティ コードをクリアします。
2. 他のユーザーに次のセキュリティ コードを割り当てます。
ユーザー
割り当てるセキュリティ コード
OPERATOR
A、B
MAINTENANCE
A、B、C、E
ADMIN
すべて
3. [シャットダウン] ボタンを作成します。
4. 次の式を使用して可視性アニメーションをボタンに割り当てます。
CurrentUserHasCode( E )
[式が真の状態] に対して [可視性] をクリックします。
[シャットダウン] ボタンを含むグラフィック ディスプレイが開くと、
MAINTENANCE ユーザーと ADMIN ユーザーにボタンが表示されます。
OPERATOR ユーザーまたは DEFAULT ユーザーがログインすると、このボタン
は表示されません。
例: [ディスプレイに移動] ボタンに可視性アニメーションを割り当てる
この例では、ユーザーがログインしてから [ディスプレイに移動] ボタンが表示
されるように、ボタンに可視性アニメーションを割り当てる方法を示します。
この例では、CurrentUserName( ) というセキュリティ関数を使用します。この関
数は、現在ログインしているユーザーのアカウント ID (ユーザー名) の文字列値を
返します。
CurrentUserName( ) 関数では、大文字と小文字が区別されます。RSView 3.20 以
前のすべてのユーザー名には大文字が使用されます。
アプリケーションが起動すると、DEFAULT ユーザーがログインされます。
DEFAULT ユーザーは、ユーザーがログアウトした際にもログインされます。
11-18
[ディスプレイに移動] ボタンに可視性アニメーションを割り当てるに
は、次の手順に従ってください
1. [ディスプレイに移動] ボタンを右クリックし、[アニメーション] > [可視性] を
選択します。
2. [アニメーション] ダイアログ ボックスの [式] ボックスで、次のように入力し
ます。
CurrentUserName( ) <> “DEFAULT”
3. [式が真の状態] に対して [可視性] をクリックします。
4. [適用] をクリックします。
例: [シャットダウン] ボタンに可視性アニメーションを割り当てる
この例では、ADMIN ユーザーのみがアプリケーションを停止できるように、
[シャットダウン] ボタンに可視性アニメーションを割り当てる方法を示します。
[シャットダウン] ボタンに可視性アニメーションを割り当てるには、
次の手順に従ってください
1. [シャットダウン] ボタンを右クリックし、[アニメーション] > [可視性] を選
択します。
2. [アニメーション] ダイアログ ボックスの [式] ボックスで、次のように入力し
ます。
CurrentUserName( ) == “ADMIN”
3. [式が真の状態] に対して [可視性] をクリックします。
4. [適用] をクリックします。
例: [シャットダウン] ボタンに可視性アニメーションを割り当てる
この例では、コード G またはコード H が割り当てられているユーザーのみがア
プリケーションを停止できるように、[シャットダウン] ボタンに可視性アニメー
ションを割り当てる方法を示します。
11-19
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[シャットダウン] ボタンに可視性アニメーションを割り当てるには、
次の手順に従ってください
1. [シャットダウン] ボタンを右クリックし、[アニメーション] > [可視性] を選
択します。
2. [アニメーション] ダイアログ ボックスの [式] ボックスで、次のように入力し
ます。
CurrentUserHasCode(GH)
3. [式が真の状態] に対して [可視性] をクリックします。
4. [適用] をクリックします。
例: 権限のないユーザーによるアプリケーションの停止を防ぐ
権限のないユーザーによるアプリケーションの停止を防ぐには、次の
手順に従ってください
„
アプリケーション ウィンドウのタイトル バーには [閉じる] ボタンがあるの
で、タイトル バーは使用しないでください。アプリケーション ウィンドウの
タイトル バーをオフにするには、プロジェクト設定エディタの [実行時] タブ
の [タイトル バー ] チェック ボックスをクリアします。
プロジェクト設定エディタの使用の詳細については、第 4 章を参照してくだ
さい。
„
アプリケーションを停止する権限があるユーザーがログインした場合のみ
[シャットダウン] ボタンが表示されるようにボタンに可視性アニメーションを
割り当てます。例については、11-17 ページを参照してください。
または、[シャットダウン] ボタンを配置するグラフィック ディスプレイをア
プリケーションを停止する権限があるユーザーのみが開くことができるよう
に、ディスプレイのセキュリティを設定します。
パソコンのための追加手順
„
DeskLock ツールを使用して、ユーザーが Windows デスクトップにアクセス
できないようにします。これにより、Windows の再起動、タスクの終了など
のオペレーティング システム機能へのアクセスを防ぐことができます。詳細
については、15-21 ページを参照してください。
PanelView Plus CE アプリケーションのための追加手順
„
11-20
Windows タスク バーを非表示にしてアクセスできないようにします。
Windows タスク バーを非表示にするには、次の手順に従ってくだ
さい
1. Windows の [スタート] メニューから [設定] > [タスク バー ] を選択します。
2. [常に手前に表示] チェックボックスをオフにします。
3. [自動的に隠す] を選択します。
4. 完了したら [OK] をクリックします。
5. コマンド プロンプトまたは [ファイル名を指定して実行] ボックスで
Regflush.exe を実行し、永続的な内部フラッシュ メモリに変更内容を保存し
ます。そうしなければ、再起動したときに変更内容が失われます。
アプリケーションのための FactoryTalk Security の設定
FactoryTalk View Studio のエクスプローラ ウィンドウで、次のようなセキュリティ
に関するアプリケーションの動作を変更できます。
„
„
監査のために追跡するアクティビティのタイプを指定します。
パスワードの変更を求める頻度などのパスワードとユーザー アカウントの
ポリシーを指定します。
次のセキュリティの設定を変更する場合は、FactoryTalk View Studio のエクスプ
ローラ ウィンドウを使用することもできます。
„
„
アプリケーションへのアクセスを設定します。
アクション グループ、ポリシー、グループ、およびユーザーにセキュリティ
アクセスを割り当てます。
これらのリソースに対するセキュリティ アクセスを変更する場合は、それぞれ
の変更がアプリケーションに与える影響を理解することが重要です。例えば、
これらの設定を変更すると、プロジェクトに対するすべてのユーザーのアクセ
スを防ぐことができます。
11-21
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk Directory への
アクセスを設定します。
アプリケーションへの
アクセスを設定します。
セキュリティをシステム
フォルダのすべてのフォル
ダに割り当てることができ
ます。
ポリシーを設定します。
デバイスへのアクセスを
設定します。
ユーザーとグループを追加
してパスワードを割り当て
ます。リンクの記号は、
Windows リンク グループと
ユーザーを示します。
11-22
監査のために追跡するアクティビティを指定する
FactoryTalk Directory の設定の変更およびユーザーへのセキュリティ アクセスの
許可/拒否などのアクティビティの監査証跡を保存できます。
監査のために追跡するアクティビティを指定するには、次の手順に
従ってください
1. システム ポリシー フォルダで、[監査ポリシー ] をダブルクリックします。
2. 監査ポリシーを設定します。詳細については、ヘルプを参照してください。
パスワード、アカウント、および FactoryTalk サインオンに関するポリ
シーを指定する
FactoryTalk Directory セキュリティ ポリシーを使用すると、パスワードの有効期
限、変更を求める頻度 (該当する場合)、削除されたユーザー アカウントを記録
するかどうかを含め、パスワードとユーザー アカウントを管理する方法を指定
できます。
システム セキュリティのポリシーに対するすべての変更は、実行時アプリケーションの一部と
して含まれることに注意してください。したがって、必ず必要な場合および変更の影響を完全
に理解している場合を除いて、[セキュリティ ポリシー プロパティ ] ダイアログのデフォルト
設定を変更しないことを強くお勧めします。常に実行時アプリケーションをテストして、その
結果が期待どおりであることを確認します。
シングル サインオン
セキュリティ ポリシーを使用すると、FactoryTalk シングル サインオンをオフに
することもできます。この機能をオフにすると、FactoryTalk View Studio を再起
動するたびにユーザーは FactoryTalk にログインする必要があります。
パスワード、アカウント、および FactoryTalk サインオンを管理する
方法を指定するには、次の手順に従ってください
1. システム ポリシー フォルダで、[セキュリティ ポリシー ] をダブルクリック
します。
アカウント、パスワード、およびシングル サインオンのオプションを設定
します。詳細については、ヘルプを参照してください。
一般的ではないセキュリティ権限
ユーザーは次のセキュリティ権限を調整できますが、一般的ではありません。
これらのセキュリティ権限をデフォルト設定から変更する場合は、注意する必
要があります。
11-23
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk Directory へのセキュリティ アクセスを設定する
FactoryTalk Directory に設定する FactoryTalk Security のアクセスは、開発コン
ピュータにインストールされるすべての FactoryTalk View アプリケーションおよ
びすべての Rockwell Automation 製品に適用されます。
デフォルトでは、アプリケーションとシステム フォルダは、FactoryTalk Directory
に割り当てられているセキュリティ権限を継承します。つまり、権限はユー
ザー グループまたはユーザーに一度割り当てるだけで済みます。このレベルで
設定する権限は、アプリケーションおよびシステム フォルダの項目に異なる権
限を割り当てることによって、必要に応じて上書きできます。
FactoryTalk View アプリケーションとタグに関連するアクションの権限は、ここ
で割り当てることもアプリケーション レベルで割り当てることもできます。こ
こで割り当てると、すべてのアプリケーションに継承されます。
FactoryTalk Directory のセキュリティ権限を設定するには、次の手
順に従ってください
1. エクスプローラ ウィンドウのツリー最上位で、[ローカル] を右クリックして
から [セキュリティ ] を選択します。
2. FactoryTalk Directory にアクセスできるユーザーとグループを指定し、ダイア
ログ ボックスに一覧表示されているアクションの権限をユーザーとグループ
に割り当てます。詳細については、ヘルプを参照してください。
アプリケーションにセキュリティ アクセスを設定する
アプリケーション レベルで FactoryTalk Security を割り当て、アプリケーションを
開いて、コンポーネントを追加、編集、および削除できるユーザーまたはグ
ループを指定します。タグに書き込み、アラームを設定および表示し、アラー
ムに応答できるユーザーまたはグループを指定することもできます。
アプリケーションのセキュリティ権限を設定するには、次の手順に
従ってください
1. アプリケーション名を右クリックし、[セキュリティ ] を選択します。
2. アプリケーションにアクセスできるユーザーとグループを指定し、ダイアロ
グ ボックスに一覧表示されているアクションの権限をユーザーとグループに
割り当てます。詳細については、ヘルプを参照してください。
11-24
システムのポリシー、グループ、およびユーザーにセキュリティ アクセスを
設定する
システム フォルダおよびポリシー、グループ、およびユーザーを含むシステム
フォルダのすべてのフォルダへのセキュリティ アクセスを割り当てることがで
きます。これを行うには、フォルダにアクセスできるグループとユーザー、お
よびそれらが実行できるアクションを指定します。
ポリシー、グループ、およびユーザーにセキュリティ アクセスを設
定するには、次の手順に従ってください
1. システム フォルダまたはシステム フォルダ内のフォルダを右クリックし、
[セキュリティ ] を選択します。
2. フォルダにアクセスできるグループとユーザー、およびそれらが実行できる
アクションを指定します。詳細については、ヘルプを参照してください。
ネットワークとデバイスにセキュリティ アクセスを設定する
セキュリティ アクセスは、ネットワークとデバイス全般、開発コンピュータ、
および個々のデバイスに割り当てることができます。RSLinx Classic デバイスを
使用している場合は、ネットワークとデバイスのセキュリティを設定します。
ネットワークとデバイスにセキュリティ アクセスを設定するには、
次の手順に従ってください
1. システム フォルダのネットワークとデバイス、開発コンピュータのワークス
テーション、または個々のデバイスを右クリックし、[セキュリティ ] を選択
します。
2. アイテムにアクセスできるグループとユーザー、およびそれらが実行できる
アクションを指定します。詳細については、ヘルプを参照してください。
11-25
• • • • •
11 • セキュリティの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
11-26
12 言語切り替えの設定
この章では、以下について説明します。
„
言語切り替えについて。
„
言語切り替えの設定手順の概要。
„
言語切り替えをサポートするように Windows を設定する。
„
アプリケーションに言語を追加する。
„
アプリケーションのテキスト文字列を翻訳用にエクスポートする。
„
アプリケーションのテキストを翻訳する。
„
翻訳されたテキスト ファイルをインポートする。
„
グラフィック ライブラリ用に多言語のサポートを設定する。
言語切り替えについて
FactoryTalk View の言語切り替え機能により、アプリケーションに多言語を設定
し、実行時に動的に言語を切り替えることができます。実行時アプリケーショ
ンの作成時にアプリケーションの初期言語を指定し、実行時に使用できる言語を
選択します。開発アプリケーションあたり 40 までの言語を使用でき、実行時ア
プリケーションあたり 20 までの言語を使用できます。
アプリケーションの実行時に、オペレータは [言語切り替え] ボタンを使用して言
語を変更できます。各言語に対して異なる [言語切り替え] ボタンを設定します。
言語切り替えによって以下のことが可能になります。
„
„
„
„
アプリケーションを単一の言語で開発し、アプリケーションのユーザー定義
テキスト文字列をエクスポートし、その後に翻訳された文字列を同じアプリ
ケーションに 40 言語までインポートします。
アプリケーションのテキスト文字列を単一の Microsoft Excel スプレッドシー
トに多言語でエクスポートします。
単一の操作で、Microsoft Excel スプレッドシートから多言語のテキスト文字
列をアプリケーションにインポートします。
異なる国で同じアプリケーションを使用し、各地域のオペレータは各自の言
語でアプリケーションを表示できます。
12-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
多言語国のオペレータは、各自が選択する言語を使用できます。
異なる国で開発されたアプリケーション コンポーネントを多言語をサポート
する 1 つのアプリケーションにインポートできます。
デフォルト言語
多言語を使用するアプリケーションでは、いずれかの言語をデフォルト言語と
して指定できます。他の言語の未定義のテキスト文字列は、デフォルト言語で
表示できます。
デフォルト言語は、RSView Machine Edition 4.00 アプリケーションにも使用され
ます。FactoryTalk View 5.00 以降にアプリケーションをインポートするか、また
はそこでアプリケーションを開く場合、アプリケーションのアラーム、情報、
およびローカル メッセージは、デフォルト言語として選択した言語に関連付け
られます。例えば、ローカル メッセージを含む RSView Machine Edition 4.00 アプ
リケーションを開き、デフォルト言語にフランス語を選択する場合、アプリ
ケーションの文字列を翻訳用にエクスポートすると、ローカル メッセージはフ
ランス語のメッセージとして扱われます。つまり、それらは [フランス語] 列に
表示されます。このメッセージには、この章で説明されているように、他の言
語を追加できます。
新しいアプリケーションを作成する場合、アプリケーションに指定する言語が
デフォルト言語になります。デフォルト言語は、いつでも変更できます。デ
フォルト言語は、アプリケーションの任意の言語にできます。
アプリケーション開発中は、未定義の文字列をデフォルト言語で表示できます。
このオプションを選択しなければ、未定義の文字列は疑問符「?」文字として表
示されます。このオプションを選択し、実行時アプリケーションにデフォルト
言語を含めない場合、未定義の文字列は疑問符「?」文字として表示されます。
アラーム トリガーのラベルは、デフォルト言語を使用してトリガー ラベル セレ
クタのリストに表示されます。デフォルト言語を変更する場合は、アラームを
フィルタするすべてのグラフィック オブジェクトのトリガー ラベルを再指定す
る必要があります。そのためには、トリガー ラベル名を新しいデフォルト言語
で指定します。アプリケーションが多言語を使用する場合のアラームのフィル
タリングについては、9-5 ページを参照してください。
12-2
デフォルト言語を変更するには、次の手順に従ってください。
1. [ツール] メニューから [言語] を選択します。
チェックマーク
は、デフォルト言
語を示します。
現在のアプリケー
ション言語
2. デフォルト言語に使用する言語を選択します。
3. [デフォルトとして設定] をクリックします。選択した言語の左の大きな
チェック マークは、それがデフォルト言語であることを示します。
4. この言語をアプリケーションのすべての未定義の文字列に使用するには、
[デフォルト言語を使った未定義文字列の表示] を選択します。
手順の概要
次の手順に従って、アプリケーションの言語切り替えを設定します。
1. パソコンで実行するアプリケーションには、アプリケーションが使用する
Windows 言語をインストールします。
2. PanelView Plus または PanelView Plus CE 端末で実行するアプリケーションに
は、アプリケーションが使用するフォントを設定します。
3. 各自が選択した言語を使用してアプリケーションを作成、開く、またはイン
ポートします。詳細については、第 4 章を参照してください。
4. アプリケーションに言語を追加する。詳細については、12-5 ページを参照し
てください。
5. グラフィック オブジェクトを作成し、それらが使用するテキスト文字列を指
定します。
12-3
• • • • •
12 • 言語切り替えの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
6. アラーム、情報、およびローカル メッセージを作成します。
7. 実行時に使用することを計画している各言語に [言語切り替え] ボタンを作成
します。詳細については、ヘルプを参照してください。
8. アプリケーションのテキスト文字列を翻訳用にエクスポートします。詳細
については、12-6 ページを参照してください。
9. テキスト文字列を翻訳します。詳細については、12-10 ページを参照してく
ださい。
10. 各翻訳言語に対して翻訳されたテキスト文字列をインポートします。詳細
については、12-14 ページを参照してください。
11. 各言語でアプリケーションを開いて、翻訳されたテキストのレイアウトを
チェックします。
12. 起動言語およびオペレータが切り替えることができる言語を指定し、
実行時アプリケーションを作成します。詳細については、第 14 章を参照し
てください。
言語切り替えのための Windows の設定
Windows 言語をインストールする
開発コンピュータと実行時コンピュータの両方にアプリケーションが使用するす
べての言語をインストールすることをお勧めします。言語をインストールすると
Windows のフォント サポート機能が有効になり、アプリケーションは単一のア
プリケーション フォントを使用して異なる言語の文字を表示できるようになり
ます。
言語のインストールの詳細については、Windows のヘルプを参照してください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、および PanelView Plus CE 端
末は、言語がすでにインストールされた状態で出荷されます。
Windows フォントの設定
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端
末で実行するアプリケーションには、アプリケーションが使用するフォントを
インストールします。パソコンで実行するアプリケーションでは、必要なフォ
ントは一般にアプリケーションの言語をインストールする際にインストールさ
れます。デフォルト フォントに MS Arial Unicode を使用すると言語切り替えの
パフォーマンスが向上することに注意してください。
言語切り替えに適しているフォントの選択の詳細については、20-16 ページを参
照してください。
12-4
開発コンピュータと実行時コンピュータが、タイトル バーと非アクティブなタ
イトル バーのフォントと同じフォントを使用するように設定されていることを
確認します。Windows の [コントロール パネル] の [ディスプレのプロパティ ] ダ
イアログ ボックスでフォントを指定します。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末
でのフォントの設定については、
『PanelView Plus 端末のユーザー マニュアル』を
参照してください。
Windows ロケールの設定
Windows ロケールの書式により、アプリケーションの設計時と実行時の日付、
時刻、および浮動小数点値の表示方法が決まります。
アプリケーション言語を切り替えると、新しい言語がインストールされていな
い場合にも、その言語のロケール設定が使用されます。
デフォルトのロケール設定を編集する必要はありません。
アプリケーションに言語を追加する
FactoryTalk View Studio の [言語設定] ダイアログ ボックスを使用して、アプリ
ケーションに 40 言語まで追加します。
次のことを実行する前に言語を追加します。
„
[言語切り替え] ボタンを作成する。
„
実行時アプリケーションを作成する。
12-5
• • • • •
12 • 言語切り替えの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーションに言語を追加するには、次の手順に従ってください。
1. [ツール] メニューから [言語] を選択します。
各言語の
RFC1766 名
アプリケーション
に追加される言語
現在のアプリケー
ション言語
2. 言語を追加します。詳細については、ヘルプを参照してください。
言語の削除
[言語設定] ダイアログ ボックスを使用すると、言語を削除することもできます。
言語を削除すると、次回アプリケーションを保存する際にその言語のすべての
文字列が削除されます。コンポーネントを保存すると、コンポーネントから削
除された言語の文字列が削除されます。
アプリケーションのテキスト文字列を翻訳用にエクスポートする
テキスト文字列をエクスポートするには、次の 2 つの方法があります。
„
„
一度に 1 言語ずつ、テキストをタブで区切られた Unicode 形式のテキスト
ファイルに保存します。ファイルは翻訳してからアプリケーションにイン
ポートして戻すことができます。
一度にすべての言語を単一の Microsoft Excel スプレッドシートにエクスポー
トします。スプレッドシートの文字列は、翻訳してからアプリケーションに
インポートして戻すことができます。
次のテキスト文字列により、言語を切り替えて翻訳用にエクスポートできます。
„
12-6
[ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスで定義する [最前面に表示] ディス
プレイの ディスプレイ タイトル
„
„
テキスト グラフィック オブジェクト
グローバル オブジェクト ディスプレイのオブジェクトを含むグラフィック
オブジェクトに対して定義するキャプション
„
アラーム、ローカル、および情報のメッセージ
„
アラーム トリガーのラベル
„
埋め込みの日付、時刻、および数値の変数
未定義の文字列は、[言語設定] ダイアログ ボックスで未定義の文字列をデフォ
ルト言語を使用して表示するオプションを選択しているかどうかに関係なく、
未定義の文字列としてエクスポートされます。このオプションは、アプリケー
ションの開発中と実行時に文字列を表示するためのみに使用します。これによ
り、エクスポートされたファイルまたはスプレッドシートの未定義の文字列の
代わりにデフォルト言語の文字列が使用されることはありません。
テキストを Unicode 形式でエクスポートする
テキストを Unicode 形式でエクスポートすると、次のテキスト文字列もエクス
ポートされます。
„
[パスワードの変更] ウィンドウのテキストの説明とエラー メッセージ。これ
らの文字列は、アプリケーションでパスワード ボタンを使用するとエクス
ポートされます。
これらの文字列は翻訳できますが、グラフィック オブジェクトの文字列のよう
に、実行時に動的に言語を変更することはできません。
[パスワードの変更] ウィンドウでは、実行時アプリケーションは、実行時アプ
リケーションの作成時にアプリケーションに存在した文字列を使用します。例
えば、現在のアプリケーション言語がフランス語で、[パスワードの変更] ウィ
ンドウにフランス語のテキスト文字列をインポートすると、フランス語の文字
列は実行時アプリケーションでコンパイルされます。ウィンドウを開くと、文
字列はフランス語で表示されます。別の言語に変更しても、文字列はそのまま
フランス語で表示されます。
Unicode ファイル名の形式
エクスポートされる Unicode テキスト ファイル名の形式は、
<ApplicationName><HMIServerName><RFC1766>.txt です。
„
„
<ApplicationName> は、アプリケーションの名前です。
<HMIServerName> は、エクスポートされるテキスト文字列を含む HMI サー
バーの名前です。これは、常にアプリケーション名と同じになります。
12-7
• • • • •
12 • 言語切り替えの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
<RFC1766> は、エクスポート操作用の選択した言語に関連付けられている
RFC1766 名です。
エクスポートされる Unicode テキスト ファイルのスキーマの詳細については、
12-12 ページを参照してください。
Windows 言語およびそれに対応する RFC1766 名のリストについては、
F-1 ページを参照してください。
Microsoft Excel スプレッドシートにテキストをエクスポートする
FactoryTalk View は、Microsoft Excel 2000、2002、2003、2007、2010、および
2013 の各バージョンをサポートします。エクスポートされるファイルは
Microsoft Excel 5.0/95 ワークブック形式で、拡張子は .xls です。
Excel のセルに表示できる最大文字数は Excel のバージョンとフォント サイズによって異なり
ます。最大文字数を超えると、セルは空白になります。
重複文字列の最適化
Excel のスプレッドシートにテキストをエクスポートすると、重複文字列を最適
化する選択肢があります。FactoryTalk View では、テキストを分析し、参照番号を
使用して同じ文字列を含む反復インスタンスを提示できます。これにより、翻
訳者はテキストを一度翻訳するだけで済みます。スプレッドシートからアプリ
ケーションに翻訳された文字列をインポートすると、FactoryTalk View はその文
字列を使用しているすべてのグラフィック オブジェクトに翻訳された文字列を
コピーします。
Excel スプレッドシートのファイル名の形式
エクスポートされるスプレッドシートのファイル名の形式は、
<ApplicationName>_<ExportVersion>.xls です。
„
„
<ApplicationName> は、アプリケーションの名前です。
<ExportVersion> は、正常にエクスポートされた各操作に割り当てられる増分
値です。
エクスポートされるスプレッドシート ファイルのスキーマの詳細については、
12-10 ページを参照してください。
Windows 言語およびそれに対応する RFC1766 名のリストについては、
F-1 ページを参照してください。
12-8
エクスポートされる言語文字列ファイルの場所
エクスポートされる言語のファイルは、次のデフォルトの場所に格納されます。
C:\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\Strings
(Windows XP と Windows Server 2003)
または
C:\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\Strings
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
必要に応じて別の場所を指定できます。
アプリケーションのテキストをエクスポートするには、次の手順に
従ってください。
1. [ツール] メニューから [言語] を選択します。
2. [言語設定] ダイアログ ボックスで、テキスト文字列をエクスポートするアプ
リケーション言語を選択します。
アプリケーションに定義されているすべての言語に対して文字列をエクス
ポートする場合、[言語設定] ダイアログ ボックスで選択されている言語は関
係ありません。
3. [エクスポート] をクリックします。
4. 文字列インポート エクスポート ウィザードの指示に従います。
文字列インポート エクスポート ウィザードのオプションの詳細については、
[ヘルプ] をクリックしてください。
同じ場所の Unicode テキスト ファイルに複数回エクスポートすると、以前にエ
クスポートしたバージョンは上書きされます。
エクスポートの問題
エクスポート中に作成されるすべてのテキスト ファイルをチェックし、テキスト
文字列が正しくエクスポートされているかどうかを確認する必要はありません。
エラーが発生するか、またはエクスポートの実行中に操作をキャンセルした場
合は、診断リストと FactoryTalk Diagnostics ログ ファイルにメッセージが記載さ
れます。
さらに、エラーが発生すると、次の場所に保存される ExportErrors.txt というロ
グ ファイルにも記載されます。
12-9
• • • • •
12 • 言語切り替えの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
C:\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\Strings
(Windows XP と Windows Server 2003)
または
C:\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\Strings
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
既存のエラー ログ ファイルは、エラーを生成するその後のエクスポート操作に
よって上書きされます。
Excel スプレッドシート ファイルのアプリケーション テキストを翻
訳する
このセクションには、エクスポートされる Microsoft Excel スプレッドシート
ファイルの形式とスキーマに関する情報が含まれます。
スプレッドシートでは、ヘッダー行の後にアプリケーション内の各テキスト文
字列に対応する行が続きます。アプリケーションで定義されている各言語に対
応する列があります。最初の列はデフォルト言語で、その後に RFC1766 名でア
ルファベット順にその他の言語の列が続きます。すべてのセルはテキスト形式を
使用します。
スプレッドシートのヘッダー行を削除しないでください。FactoryTalk View には、アプリケー
ションに翻訳されたテキストをインポートする際にこの情報が必要です。同様に、セルの形
式を変更しないでください。
重複文字列を最適化するオプションを選択すると、各言語列の左に参照列が表
示されます。参照列の情報は変更しないでください。
Unicode ファイルのアプリケーション テキストを翻訳する
このセクションには、エクスポートされる Unicode テキスト ファイルの形式と
スキーマに関する情報が含まれます。Microsoft Excel または Windows のメモ帳を
使用してファイルを編集することに関する情報も含まれます。
FactoryTalk View では、テキスト ファイルの一部をエクスポートされた状態で残す必要があ
るので、ファイルを変更した後に確実にインポートできるように、このセクションの情報を翻
訳者に伝達してください。
12-10
ファイルの名前と形式
元のファイルと混同することがないように、翻訳する前にファイルの名前を変
更することが良くあります。最後にファイル拡張子 .txt が付いていれば、任意の
ファイル名を使用できます。
FactoryTalk View アプリケーションにテキストをインポートするには、ファイ
ルを Unicode テキスト形式でタブで区切られたテキストとして保存する必要があ
ります。
Microsoft Excel でテキスト ファイルを開く
Microsoft Excel でテキスト ファイルを開くと、テキスト インポート ウィザード
が開きます。
ファイル形式を指定するには (ウィザードの手順 1)
1. [区切りファイル] をクリックします。
2. [取り込み開始行] ボックスで、1 と入力するか、または 1 を選択します。
3. [ファイル元] リストで [Windows (ANSI)] をクリックします。
4. [次へ] をクリックします。
フィールド区切り文字を指定するには (ウィザードの手順 2)
1. [タブ] チェック ボックスを選択します。他のチェック ボックスが選択されて
いる場合は、それらをオフにします。
2. [連続した区切り文字は 1 文字として扱う] チェック ボックスがオフになって
いることを確認します。
3. [次へ] をクリックします。
列のデータ形式を指定するには (ウィザードの手順 3)
1. まだ選択されていない場合は、[列のデータ形式] で [全般] をクリックします。
2. [完了] をクリックします。
Microsoft Excel でテキスト ファイルを保存する
ファイルを保存するには、次の手順に従ってください。
1. [ファイル] メニューの [保存] を選択します。
ファイルに Unicode テキストと互換性のない機能が含まれている可能性があ
ることを示す Excel の警告が表示されます。
12-11
• • • • •
12 • 言語切り替えの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. ワークブックを Unicode 形式のままにし、互換性のない機能を排除するかど
うかを尋ねるメッセージが表示されたら [はい] をクリックします。
3. ファイルを閉じます。
4. 変更を保存するかどうかを尋ねるメッセージが表示されたら [はい] をクリッ
クします。
5. ワークブックを Unicode 形式のままにし、互換性のない機能を排除するかど
うかを尋ねるメッセージが再度表示されたら [はい] をクリックします。
Excel で保存されるファイルのファイル形式の違い
Excel で保存された Unicode テキスト ファイルをメモ帳を使用して開くと、メモ
帳で編集して保存したファイルとの違いがわかります。
FactoryTalk View にインポートする前に、ファイルの形式を変更する必要はありません。
以下のような違いがあります。
„
„
„
ほとんどの文字列で、文字列の定義を囲む二重引用符が削除されています。
埋め込みの二重引用符、またはカンマなど Excel で特殊文字として処理され
るその他の文字を含む文字列定義は、二重引用符で囲まれています。
埋め込みの二重引用符は、二重引用符のペアに変換されます。
Unicode テキスト ファイルをメモ帳で保存する
ファイルを保存する場合は、[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスで Unicode
エンコード オプションを使用して保存します。
ファイルのスキーマ
コメント
テキスト ファイルでは、行の最初の # 記号をコメント区切り文字として使用し
ます。
ヘッダー
テキスト ファイルの最初の 7 行には、翻訳または変更ができないヘッダー情報
が含まれています。
12-12
本文
テキスト ファイルの本文は 8 行目から始まり、次の列が含まれます。
列
コンポーネント
タイプ
例
グラフィック ディス
プレイ
コンポーネント名
文字列参照
ポンプ ステーション
1
“文字列定義”
「Stop motor」
ファイルはコンポーネント名ごとにアルファベット順にソートされ、次に文字
列参照番号順にソートされます。
各文字列参照番号は、コンポーネント内の異なるオブジェクトを参照していま
す。上の例では、文字列参照 1 は [ポンプ ステーション] というグラフィック
ディスプレイの [瞬時式] 押しボタンを参照している可能性があります。
文字列定義は、メモ帳では二重引用符で囲まれますが、Excel スプレッドシート
の列では囲まれません。
翻訳されるテキスト ファイルで変更できるテキストは、文字列定義列の二重引
用符で囲まれているテキストのみです。例えば、ドイツ語に翻訳されたファイ
ルに次の変更が含まれているとします。
列
コンポーネント
タイプ
例
グラフィック ディス
プレイ
コンポーネント名
文字列参照
“文字列定義”
ポンプ ステーション
1
“Motor abschalten”
[コンポーネント タイプ] 列または [コンポーネント名] 列のエントリは、テキス
トのエクスポート後にアプリケーション内でコンポーネントの名前が変更され
た場合を除き、変更しないでください。
文字列参照番号は変更しないでください。文字列参照番号は、FactoryTalk View がオブジェク
トに割り当てる一意の番号です。文字列参照番号を変更すると、テキストをインポートする際
に FactoryTalk View はオブジェクトを正しく識別できなくなります。
二重引用符のペアを操作する
テキスト文字列に二重引用符が含まれている場合は、文字列定義全体を二重引
用符で囲む必要があります。例:
Call "Duty Manager"
は文字列ファイルでは次のように入力する必要があります。
12-13
• • • • •
12 • 言語切り替えの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
"Call "Duty Manager""
複数の二重引用符のセットが含まれるテキストをインポートする
文字列定義に奇数の二重引用符が含まれている場合、二重引用符の数は偶数に
丸められ、各ペアがインポートされます。たとえば次の文字列
"Call "Duty Manager"
はアプリケーション内で次のように表示されます。
Call Duty Manager
バックスラッシュと改行文字を操作する
テキストを強制的に新しい行で開始するには、テキストの前に \n 文字を記述し
ます。例:
Motor\nStopped
はアプリケーション内で次のように表示されます。
Motor
Stopped
文字 \n をテキストの一部として表示する場合は \\n と入力します。アプリケー
ションにバックスラッシュを表示する場合は、バックスラッシュを 2 つ (\\) 入力
します。
複数のバックスラッシュを含むテキストをインポートする
インポートしたテキスト ファイルに隣接する奇数のバックスラッシュが含まれ
ている場合は、1 つのバックスラッシュが無視されます。
たとえば次の文字列
Seven\\\Eight
はアプリケーションに次のようにインポートされます。
Seven\Eight
テキストのインポート
Unicode テキスト形式または Microsoft Excel スプレッドシート形式で保存されて
いるテキスト文字列をインポートできます。
12-14
テキスト文字列が Microsoft Excel スプレッドシート形式の場合、スプレッド
シートに存在するテキスト文字列のみがインポートされます。つまり、スプ
レッドシートに存在しないアプリケーション内の既存の文字列は、インポート
中に削除されません。
インポートする前にアプリケーションのテキストをバックアップします。これ
は、テキストをエクスポートすることによって実行できます。
バックアップ ファイルは、インポートする翻訳済みファイルと異なる場所に保存し
ます。
テキスト ファイルからテキストをアプリケーションにインポートす
るには、次の手順に従ってください。
1. [ツール] メニューから [言語] を選択します。
2. [言語設定] ダイアログ ボックスで、テキスト文字列をインポートするアプリ
ケーション言語を選択します。
Excel スプレッドシートに定義されている多言語に対して文字列をインポー
トする場合、[言語設定] ダイアログ ボックスで選択されている言語は関係あ
りません。
3. [インポート] をクリックします。
4. 文字列インポート エクスポート ウィザードの指示に従います。
文字列インポート エクスポート ウィザードのオプションの詳細については、
[ヘルプ] をクリックしてください。
インポートが完了する前にキャンセルすると、変更されたテキスト文字列は
元の値に復元されません。アプリケーションの元のテキストを復元するには、
作成したバックアップ ファイルからテキストをインポートします。
インポートの問題
アプリケーションのすべてのグラフィック ディスプレイで、テキストが正常に
インポートされたかどうかを確認する必要はありません。テキストのインポー
ト中にエラーが発生した場合、次のフォルダの ImportErrors.txt というログ ファ
イルから自動的にエラーが表示されます。
C:\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\Strings
(Windows XP と Windows Server 2003)
または
12-15
• • • • •
12 • 言語切り替えの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
C:\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\Strings
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
アプリケーションへのテキストのインポート中にエラーが発生するたびに、
ImportErrors.txt ファイルが上書きされます。
テキストのインポート中にエラーが発生した場合、またはインポートがキャン
セルされた場合、診断リストと FactoryTalk Diagnostics ログ ファイルにメッセー
ジが記載されます。
インポートをキャンセルする
アプリケーションのすべてではなく一部のテキストが修正されている場合、イ
ンポートがキャンセルされた可能性があります。インポートが完了する前に
キャンセルすると、変更されたテキスト文字列は元の値に復元されません。ア
プリケーションの元のテキストを復元するには、インポートする前に作成した
バックアップ テキスト ファイルからテキストをインポートします。
グラフィック ライブラリ用に多言語のサポートを設定する
アプリケーションを作成する際に、FactoryTalk View と共にインストールされる
グラフィック ライブラリはデフォルトで「言語中立」です。
つまり、ライブラリのグラフィック オブジェクトは、現在のアプリケーション
言語に関係なく、常に出荷時のテキスト文字列が表示されます。現在のアプリ
ケーション言語が無視されるので、テキスト文字列が未定義として表示される
ことはありません。
すべてのグラフィック ライブラリは、単一の言語ではなく多言語をサポートす
るようにデフォルト設定を変更できます。そうすれば、ライブラリを開いたと
きに、現在のアプリケーション言語に定義されているテキスト文字列を表示で
きます。ライブラリのテキスト文字列が現在の言語に対して定義されていない
場合は、未定義の文字列が単一の疑問符として表示されます。
グラフィック ライブラリの多言語のサポートをオフにしてライブラリを保存す
ると、現在のアプリケーション言語の文字列のみが保存されます。したがって、
現在のアプリケーション言語が「言語中立」の言語になります。他の言語のす
べての文字列は削除されます。
12-16
グラフィック ライブラリの多言語のサポートをオンにするには、次
の手順に従ってください。
1. グラフィック ライブラリ ディスプレイの空白領域を右クリックし、[ディス
プレイ設定] をクリックします。
2. [全般] タブで、[多言語のサポート] を選択します。
多言語のサポートを有効にした後にグラフィック ライブラリを保存すると、言
語切り替えをサポートするすべての文字列が現在のアプリケーション言語に保
存されます。多言語でのライブラリの保存については、19-20 ページを参照して
ください。
多言語をサポートするグラフィック ライブラリを使用する
アプリケーションでグラフィック ライブラリを使用するには、グラフィック ラ
イブラリをディスプレイ フォルダに追加するか、またはグラフィック ライブラ
リからオブジェクトをグラフィック ディスプレイにコピーできます。グラ
フィック ライブラリが多言語をサポートする場合:
„
„
グラフィック ライブラリをディスプレイ フォルダに追加すると、アプリ
ケーションがサポートしていない言語の文字列を含むすべての文字列がディ
スプレイに追加されます。
グラフィック ライブラリからグラフィック ディスプレイにオブジェクトを
コピーする場合は、アプリケーションがサポートする言語の文字列のみがコ
ピーされます。
グラフィック ライブラリの使用の詳細については、第 19 章を参照してくだ
さい。
12-17
• • • • •
12 • 言語切り替えの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
12-18
13 ディスプレイ ナビゲーションの設定
この章では、以下について説明します。
„
ディスプレイ ナビゲーションについて。
„
ディスプレイの階層を設計する。
„
ディスプレイ ナビゲーションをテストする。
„
グラフィック オブジェクトを使用して移動する。
„
リモートでのディスプレイの変更を制御する。
この章では、グラフィック ディスプレイ間を移動する方法について説明します。
グラフィック ディスプレイのオブジェクト間の移動については、21-7 ページを
参照してください。
ディスプレイ ナビゲーションについて
ディスプレイ ナビゲーションという用語は、オペレータがアプリケーションを
構成するグラフィック ディスプレイ間を移動する方法を意味します。
次の方法を使用して、アプリケーションのディスプレイ ナビゲーションを設定
します。
„
„
„
„
„
„
グラフィック ディスプレイの階層を開発し、ユーザーがアプリケーション
内を移動する方法を計画します。
どのユーザーがアプリケーションのどの部分にアクセスするかを決定します。
アプリケーション内を移動する際に使用できるグラフィック オブジェクトを
作成します。
リモート ディスプレイ番号接続を使用して、ディスプレイの変更を自動的に
制御します。この接続の使用はオプションです。この接続は、グローバル接
続エディタで割り当てます。
スタートアップ エディタで、アプリケーションの起動時に開くグラフィック
ディスプレイを指定します。
権限のあるユーザーのみがアプリケーションまたはその一部にアクセスする
ようにセキュリティを設定します。
セキュリティの設定については、第 11 章を参照してください。
13-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ディスプレイの階層の開発
ディスプレイ階層とは、ユーザーが移動することによって情報の詳細度が高ま
る一連のグラフィック ディスプ「レイです。ディスプレイの階層は、管理者、
監督者、オペレータを含むさまざまなユーザーのニーズに応じて設計します。
セキュリティを使用することを計画する場合は、各ユーザー グループがアクセ
スする必要があるディスプレイを特定し、ログイン、ログアウト、パスワード、
およびシャットダウンの各ボタンを階層内に配置する場所を決定します。セ
キュリティの設定については、第 11 章を参照してください。
ディスプレイ階層には、以下を含めることができます。
13-2
„
ログインのための初期グラフィック ディスプレイ。
„
メニューとして機能するグラフィック ディスプレイ。
„
工場の概要。
„
監視中の各プロセスの包括的なディスプレイ。
„
詳細情報を提供するプロセス固有のディスプレイ。
„
管理サマリ ディスプレイ。
„
履歴データと現在のデータのトレンド ディスプレイ。
次の図に、サンプル ディスプレイ階層を示します。
ディスプレイ ナビゲーションをテストする
アプリケーションのディスプレイ ナビゲーションを設定したら、アプリケー
ションをテストし、ディスプレイ間を円滑に移動でき、次のような問題を回避
していることを確認します。
„
„
グラフィック ディスプレイに前後に移動するボタンはありません。
グラフィック ディスプレイが閉じると、開いているディスプレイがなくなる
ので、アプリケーションの使用を続行する方法はありません。
アプリケーションのテストについては、14-2 ページを参照してください。
13-3
• • • • •
13 • ディスプレイ ナビゲーションの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グラフィック オブジェクトを使用して移動する
次のグラフィック オブジェクトを使用して、アプリケーションのディスプレイ
間を移動します。
使用するオブジェクト
目的
[ディスプレイに移動] ボ
タン
指定されたグラフィック ディスプレイを開きます。
[設定モードに移動] ボ
タン
アプリケーションを停止して 、[FactoryTalk® View ME
Station] ダイアログ ボックスを開きます。
[ディスプレイに戻る] ボ
タン
現在のディスプレイを終了し、前のディスプレイを開
きます。
[ディスプレイを閉じる] ボ
タン
現在のディスプレイを閉じます。ディスプレイが閉じる際
にタグに値を送信できます。
ディスプレイ リスト セレ
クタ
オペレータが開くディスプレイを選択できるように、グラ
フィック ディスプレイのリストを提供します。
[シャットダウン] ボタン
アプリケーションを停止して FactoryTalk® View ME Station を
終了します。
これらのグラフィック オブジェクトの動作は、使用するグラフィック ディス
プレイのタイプによって異なります。詳細については、次の表を参照してくだ
さい。
グラフィック オブジェクトの設定の詳細については、ヘルプを参照してくだ
さい。
言語を切り替え
アプリケーションが多言語を使用し、オペレータが実行時に言語を切り替える
場合は、オペレータがアクセスするディスプレイに [言語切り替え] ボタンを配
置します。例えば、オペレータがログインする際に開くディスプレイにボタンを
配置します。オペレータが使用する各言語に対して [言語切り替え] ボタンを作
成します。
複数の言語の設定に関する詳細については、第 12 章を参照してください。
13-4
ディスプレイ タイプ
使用するディスプレイ タイプにより、オペレータがディスプレイ間を移動する
方法をさらに制御できます。例えば、別のディスプレイにフォーカスがある場
合にも、グラフィック ディスプレイを常に最前面に表示するには、[最前面に表
示] タイプを使用します。または、ディスプレイを開いたときに、他のすべての
開いているディスプレイを置き換えるには、[置換] タイプを使用します。
ディスプレイ タイプの詳細については、19-12 ページを参照してください。
[ディスプレイに移動] ボタン
[ディスプレイに移動] ボタンを設定する場合は、オペレータが実行時にボタンを
押したときに開くグラフィック ディスプレイを指定します。
オペレータが指定されたディスプレイに対するセキュリティ アクセス権を持っ
ていない場合、ディスプレイは開きません。
ディスプレイが開いたときに、ディスプレイのタグ プレースホルダにタグを割
り当てるパラメータ ファイルまたはパラメータ リストを割り当てることもでき
ます。パラメータ ファイルとパラメータ リストの詳細については、第 25 章を
参照してください。
[ディスプレイに移動] ボタンの設定については、ヘルプを参照してください。
ディスプレイ タイプがボタンの動作に及ぼす影響
実行時の [ディスプレイに移動] ボタンの動作は、すでに開いているグラフィッ
ク ディスプレイのタイプおよびこれから開くディスプレイのタイプによって異
なります。
„
„
ボタンに割り当てられているグラフィック ディスプレイが [置換] ディスプレ
イの場合、開いている [最前面に表示] ディスプレイまたは [置換] ディスプレ
イがすべて閉じます。[置換不可] オプションを使用する [最前面に表示] ディ
スプレイは閉じません。
ボタンに割り当てられているディスプレイがすでに開いていおり、フォーカ
スがない場合にこのボタンを押すと、そのディスプレイにフォーカスが移動
します。
ディスプレイの変更が現在リモート制御されている場合、[ディスプレイに移動]
ボタンを使用して [置換] ディスプレイを開くことはできません。ただし、[最前
面に表示] ディスプレイを開くことはできます。
13-5
• • • • •
13 • ディスプレイ ナビゲーションの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[設定モードに移動] ボタン
実行時に [設定モードに移動] ボタンを押すと、現在のアプリケーションの実行
が停止し、[FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスが開きます。
設定モードでは、FactoryTalk View ME Station を使用してアプリケーション、ア
プリケーションの設定、および端末の設定を変更できます。ログ ファイルを削
除することもできます。[FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスの詳
細については、第 15 章を参照してください。
[ディスプレイに戻る] ボタン
実行時に [ディスプレイに戻る] ボタンを押すと、そのボタンがあるグラフィッ
ク ディスプレイが閉じ、直前に開いていたディスプレイが再度開きます。
次の場合、現在のディスプレイは閉じません。
„
ディスプレイの変更がリモート制御されている場合 (グローバル接続を使用)。
„
前に開いていた [置換] ディスプレイがない場合。
„
前のディスプレイに対するセキュリティ アクセス権がない場合。これは、新
しいユーザーが現在のディスプレイの [ログイン] ボタンを使用してログイン
した場合のみ発生します。
[ディスプレイに戻る] ボタンをクリックすると、直前のディスプレイに戻るだ
けです。一連のディスプレイに連続して戻るわけではありません。
[ディスプレイに戻る] ボタンの設定については、ヘルプを参照してください。
ディスプレイ タイプがボタンの動作に及ぼす影響
現在のディスプレイと前のディスプレイの両方が [置換] ディスプレイである必
要があります。オペレータが [ディスプレイに戻る] ボタンを押した場合:
„
„
閉じるグラフィック ディスプレイが [置換] ディスプレイの場合、そのディス
プレイが閉じ、直前に開いていた [置換] ディスプレイが開きます。ただし、
[置換] ディスプレイと共に前に開いていた [最前面に表示] ディスプレイは、
再度開きません。
閉じるグラフィック ディスプレイが [最前面に表示] ディスプレイの場合、
そのディスプレイが閉じますが、どのディスプレイも再度開かれません。
したがって、[ディスプレイに戻る] ボタンは [置換] ディスプレイでのみ使用す
ることをお勧めします。
13-6
例:ディスプレイ間の移動
この例では、13-3 ページに示されているディスプレイ階層を使用して、オペ
レータが階層を移動すると何が起こるかを示します。グラフィック ディスプレ
イは、すべて [置換] ディスプレイです。
1. メイン メニュー ディスプレイで、オペレータはディスプレイ リスト セレク
タを使用して [プロセスの概要] ディスプレイを開きます。
2. [プロセスの概要] ディスプレイでは、[ディスプレイに移動] ボタンを押して
[プロセス監視 1] ディスプレイを開きます。
3. プロセスの状態を表示した後に、[ディスプレイに戻る] ボタンを押して現在
のディスプレイを閉じて、[プロセスの概要] ディスプレイを再度開きます。
4. [プロセスの概要] ディスプレイで、オペレータは [ディスプレイに戻る] ボタ
ンを押します。どのディスプレイが開きますか? [プロセス監視 1] ディスプレ
イが表示されます (これが直前に開かれていたディスプレイなので)。
[プロセスの概要] ディスプレイからメイン メニュー ディスプレイに戻るに
は、メイン メニュー ディスプレイを開くように設定されている [ディスプレ
イに移動] ボタンを押す必要があります。
[ディスプレイを閉じる] ボタン
実行時に [ディスプレイを閉じる] ボタンを押すと、そのボタンが表示されてい
るグラフィック ディスプレイが閉じます。ディスプレイが閉じるときに値を書
き出すボタンを設定できます。
閉じるグラフィック ディスプレイが [置換] ディスプレイで、ディスプレイの変
更がリモート制御されている場合、ディスプレイは閉じません。ディスプレイ
が閉じない場合、終了時の値 (存在する場合) は書き出されません。
ディスプレイの変更をオペレータが制御し、閉じるグラフィック ディスプレイ
が [置換] ディスプレイで、開いている [最前面に表示] ディスプレイがない場合
は、空のウィンドウが表示されます。オペレータは再びアプリケーションを使
用することができなくなります (リモート ディスプレイの変更が発生するか、ま
たはアラーム、アクティビティ、または情報のメッセージ ディスプレイが開く
まで)。
13-7
• • • • •
13 • ディスプレイ ナビゲーションの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
したがって、[最前面に表示] ディスプレイの [ディスプレイに戻る] ボタンのみを
使用することをお勧めします。
[ディスプレイを閉じる] ボタンの設定については、ヘルプを参照してください。
ディスプレイ リスト セレクタ
ディスプレイ リスト セレクタを使用すると、オペレータが選択できるグラ
フィック ディスプレイのリストを表示できます。オペレータは、リストをスク
ロールしてグラフィック ディスプレイを選択して開くことができます。
オペレータが指定されたディスプレイに対するセキュリティ アクセス権を持っ
ていない場合、ディスプレイは開きません。
ディスプレイが開いたときに、ディスプレイのタグ プレースホルダにタグを割
り当てるパラメータ ファイルまたはパラメータ リストを割り当てることもでき
ます。パラメータ ファイルとパラメータ リストの詳細については、第 25 章を
参照してください。
ディスプレイ リスト セレクタの設定については、ヘルプを参照してください。
セレクタの動作に対するディスプレイ タイプの影響
実行時のディスプレイ リスト セレクタの動作は、すでに開いているグラフィッ
ク ディスプレイのタイプおよびそれが開くディスプレイのタイプによって異な
ります。
„
„
選択したグラフィック ディスプレイが [置換] ディスプレイの場合、開いて
いる [最前面に表示] ディスプレイと [置換] ディスプレイがすべて閉じます。
[置換不可] オプションを使用する [最前面に表示] ディスプレイは閉じません。
選択したディスプレイが [最前面に表示] ディスプレイの場合は、現在のディ
スプレイの前面に開きます。現在のディスプレイは閉じません。
ディスプレイの変更が現在リモートで制御されている場合は、ディスプレイ リ
スト セレクタを使用して [置換] ディスプイを開くことはできません。([置換不
可] オプションの使用の有無に関係なく) [最前面に表示] ディスプレイを開くこ
とはできます。
開くディスプレイの選択
キー ボタン グラフィック オブジェクトを使用するか、またはリストに入力
フォーカスがある場合はキーパッドまたは外部キーボードの方向キーと Enter
キーを使用して、リストをスクロールしてディスプレイを選択できます。
13-8
キー ボタンは、特定のディスプレイ リスト セレクタにリンクするか、またはグ
ラフィック ディスプレイで選択されている任意のオブジェクトで動作するよう
に設定できます。
入力フォーカスについては、21-8 ページを参照してください。ボタンのディスプ
レイ リスト セレクタへのリンクについては、21-10 ページを参照してください。
[シャットダウン] ボタン
オペレータが実行時に [シャットダウン] ボタンを押すと、アプリケーションが
停止し、FactoryTalk View ME Station が閉じます。
権限のないユーザーによるアプリケーションの停止を防止するには、[シャッ
トダウン] ボタンに可視性アニメーションを割り当てます。詳細については、
11-16 ページを参照してください。または、権限のあるユーザーのみがアクセ
スできるディスプレイに [シャットダウン] ボタンを配置します。
[シャットダウン] ボタンの設定については、ヘルプを参照してください。
ディスプレイの変更をリモートで制御する
ディスプレイの変更をリモートで制御するには、グローバル接続を使用してグ
ラフィック ディスプレイを開くようにデータ ソースを設定できます。
グローバル接続は、実行時アプリケーション全体に適用される接続です。グ
ローバル接続によって、データ ソースは実行時にアプリケーションを制御した
り、操作できるようになります。
例えば、リモート ディスプレイ番号接続はデータ ソースからディスプレイの変
更を制御するために使用できるグローバル接続です。グローバル接続を使用す
ると、データ ソースから開かれるディスプレイにパラメータを適用し、データ
ソースから 1 つ以上の [最前面に表示] ディスプレイを閉じ、データ ソースから
グラフィック ディスプレイを印刷し、データ ソースからマクロを実行し、実行
時端末に表示される日付と時間を制御し、PanelView のバックライトの強度を設
定し、実行時 RAM の使用量を監視することもできます。グローバル接続の詳細
については、第 8 章を参照してください。
13-9
• • • • •
13 • ディスプレイ ナビゲーションの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
13-10
14 実行時アプリケーションの作成
この章では、以下について説明します。
„
スタートアップ設定を指定する。
„
アプリケーションをテストする。
„
実行時アプリケーション ファイルを作成する。
„
実行時アプリケーション ファイルを開発アプリケーションに変換する。
スタートアップ設定を指定する
スタートアップ エディタを使用して、実行時のアプリケーションの起動時に開
始するアプリケーションのプロセスとコンポーネントを指定します。
アプリケーションのすべての部分を設定した後にスタートアップ設定を指定で
きますが、作成中にスタートアップ エディタでプロセスを指定し、コンポーネ
ントを選択することもできます。
スタートアップ エディタのオプションの詳細については、ヘルプを参照してく
ださい。
14-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーションをテストする
FactoryTalk View Studio では、開発プロセス中にいつでもアプリケーションをテ
ストして、すべてが意図したとおりに動作することを確認できます。
開発コンピュータをデータ ソースに接続すると、セキュリティ設定、言語切り
替え、通信、アラームの監視を含むアプリケーションのすべての機能をテスト
できます。
FactoryTalk View ME Station エミュレータが開発コンピュータで開き、アプリ
ケーションが実行されます。アプリケーションのこの実行時バージョンは、テス
ト専用の一時バージョンです。このバージョンを別のコンピュータで実行する
ことはできません。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションをテスト用に実行する場合は、2 時
間の制限時間があります。
このセクションでは、アプリケーション全体をテストする手順を示します。
単一のグラフィック ディスプレイのテストについては、19-11 ページを参照し
てください。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションをテストするには、次
の手順に従ってください。
1. [アプリケーション] メニューで [アプリケーションのテスト] をクリックする
か、または [アプリケーションのテスト] ツールをクリックします。
[アプリケーション 2. アプリケーションが多言語を使用する場合は、含める言語と初期実行時言語を
のテスト] ツール
指定して [完了] をクリックします。詳細については、ヘルプを参照してくだ
さい。
3. アプリケーションをテストします。
4. アプリケーションを停止するには、[シャットダウン] ボタンを押すか、また
は文字「x」を入力します。
実行時にアプリケーションをシャットダウンする方法を必ず提供して
ください。アプリケーションをシャットダウンする方法の詳細につい
ては、15-7 ページを参照してください。
アプリケーションをテストして、すべてが意図したとおりに動作することを確
認したら、実行時アプリケーション ファイルを作成して実行時コンピュータに
転送します。
14-2
実行時アプリケーション ファイルを作成する
アプリケーションを実行する前に、実行時バージョンを作成する必要がありま
す。実行時バージョンを作成する場合、FactoryTalk View Studio は必要なすべての
アプリケーション情報を .mer という拡張子の単一のファイルに編成します。
以前のバージョンの .mer ファイルを作成する
.mer ファイルを作成する FactoryTalk View ME Station のバージョンを指定できます。
例えば、アプリケーションを FactoryTalk View ME Station バージョン 3.20 を使用す
る端末で実行する場合は、そのバージョンを .mer ファイルに指定できます。
64 ビット オペレーティング システムで作成されたバージョン 6.0 以前の .mer ファイルを設計
時プロジェクト (MED ファイル) に変換することはできません。
選択したバージョンでサポートされていない機能がアプリケーションに含まれ
ている場合、FactoryTalk View はサポートされていない機能を一覧表示する検証
レポートを表示します。実行時アプリケーション ファイルは作成されません。
実行時アプリケーション ファイルを作成する前に、サポートされていない機能を
削除または無効にする必要があります。
FactoryTalk View の異なるバージョンがサポートする機能およびそれらを削除ま
たは置換する方法については、別紙 G を参照してください。
PanelView Plus 7 端末または PanelView Plus 6 端末は、斜め上または斜め下の方向を使用する
グラデーションでの塗りつぶしを処理できません。また、PanelView Plus 7 端末または
PanelView Plus 6 端末は、回転オブジェクトにグラデーションでの塗りつぶしを適用できません。
PanelView Plus 7 端末または PanelView Plus 6 端末で MER を実行する場合は、グラデーショ
ンでの塗りつぶしの開始色をオブジェクトの背景塗りつぶし色として使用して塗りつぶし属性
がアニメーション化されます。
コンピュータでMER を実行する場合、システムはすべてのグラデーションでの塗りつぶしを処
理できるので、この警告は適用されません。
.mer ファイルを開発アプリケーションに変換する
FactoryTalk View バージョン 5.00 以降の .mer ファイルでは、実行時 .mer ファ
イルを変換して開発アプリケーション (.med ファイル) に戻すことができます。
この方法は、次の場合に役立ちます。
„
„
元の .med ファイルが消失しているか、またはアクセスできないので、アプ
リケーションを変更する必要がある場合。
パスワードの追加、RSLinx Enterprise デバイスのショートカットの更新、レ
シピの保存などの変更を実行時に .mer ファイルに行い、アプリケーションを
変更する必要がありますが、この実行時の情報を維持する必要がある場合。
14-3
• • • • •
14 • 実行時アプリケーションの作成
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View 8.0 より、実行時に変更されるすべてのセキュリティ情報は
.mer ファイルに保存されます。これらの変更は、FactoryTalk View 8.0 の .mer
ファイルを .med ファイルに変換した後に復元されます。
„
更新された RecipePlus ファイルなどの実行時に生成された情報を抽出する必
要がある場合。
64 ビット オペレーティング システムで作成されたバージョン 6.0 以前の .mer ファイルを設計
時プロジェクト (MED ファイル) に変換することはできません。これは、以前の FactoryTalk
View データベース エンジンと 64 ビットのオペレーティング システムに互換性がないためで
す。したがって、64 ビットのオペレーティング システムを実行するワークステーションで
バージョン 6.0 以前の .MER ファイルを作成する場合、FactoryTalk View Studio で使用できる
唯一のオプションは [変換不許可] です。64 ビットのオペレーティング システムを実行する
ワークステーションでバージョン 6.0 以前の .MER ファイルを作成する場合は、これが [開発ア
プリケーションへの変換] 設定のデフォルト オプションで、唯一の選択肢です。
.mer ファイルを作成する場合は、実行時 .mer ファイルの変換を許可するかどう
か、および実行時アプリケーションを変換するためのパスワードを要求するか
どうかを指定できます。
.mer ファイルの開発アプリケーションへの変換の詳細については、14-7 ページ
を参照してください。
14-4
実行時アプリケーションを作成するには、次の手順に従ってくだ
さい。
1. FactoryTalk View Studio で、アプリケーションを開いた状態で、[アプリケー
ション] メニューの [実行時アプリケーションの作成] をクリックします。
2. 実行時アプリケーションのフォルダとファイル名を指定します。
3. [名前を付けて保存] ボックスで、.mer ファイルを作成する FactoryTalk View
ME Station のバージョンを指定します。
4. バージョン 5.00 以降の .mer ファイルに対して、実行時アプリケーションか
ら開発アプリケーションへの変換を許可しない場合は、[変換不許可] をク
リックします。
5. バージョン 5.00 以降の .mer ファイルに対して、ユーザーがアプリケーショ
ンを変換する際にパスワードの入力を求める場合は、[パスワード保護されて
いる変換] をクリックします。2 つのボックスにパスワードを入力します。
パスワードは 100 文字までです。パスワードは大文字と小文字が区別されま
す。[保存] をクリックします。
14-5
• • • • •
14 • 実行時アプリケーションの作成
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
6. アプリケーションが多言語を使用する場合は、実行時アプリケーションに含
める言語を 20 言語まで指定し、初期実行時言語を指定します。詳細につい
ては、ヘルプを参照してください。
アプリケーションが単一の言語のみを使用する場合、このウィザードは表示
されません。
実行時に未定義の文字列をデフォルト言語で表示する場合は、その言語を選
択内容に含めます。デフォルト言語は、アラームのフィルタリングにも必要
です。デフォルト言語の詳細については、12-2 ページを参照してください。
7. [完了] をクリックします。
実行時アプリケーションの転送については、次を参照してください。
„
„
14-6
パソコンに転送する場合は、第 15 章を参照してください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE
端末に転送する場合は、第 16 章を参照してください。
実行時アプリケーション ファイルを開発アプリケーションに変換
する
FactoryTalk View バージョン 5.00 以降の .mer ファイルでは、実行時アプリケー
ション ファイルを変換して開発アプリケーションに戻すことができます。これ
により、パスワード、RecipePlus データなどの実行時の情報を消失することな
く、アプリケーションを変更できます。
実行時アプリケーション ファイルを変換するには、アプリケーション マネー
ジャーで [実行時アプリーションの復元] 操作を使用します。実行時に発生する
データ ロギングとアラーム データは、開発アプリケーションに復元されません。
実行時に編集された RSLinx Enterprise デバイスのショートカットは、実行時ア
プリケーションを開発アプリケーションに変換する際に復元されます。ただし、
RSLinx Enterprise の通信設定エディタの [実行時] タブには、実行時アプリケー
ションのデバイス設定が表示されないことがあります。ショートカットを変更
する前に、[実行時] タブに正しいデバイス設定が表示されていることを確認し
ます。
実行時端末で有効になっていた RSLinx Enterprise デバイスのショートカットが開発コン
ピュータに存在しないか、または無効になっていることがあります。アプリケーションを編
集、テスト、または転送する前に、RSLinx Enterprise の通信設定エディタですべてのデバイス
とタグ ファイルのショートカットの割り当てを確認します。
14-7
• • • • •
14 • 実行時アプリケーションの作成
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
実行時アプリケーションを開発アプリケーションに変換するには、
次の手順に従ってください。
1. FactoryTalk View Studio で [ツール] メニューから [アプリケーション マネー
ジャー ] を選択します。
2. アプリケーション タイプを選択するように求められたら、[Machine Edition] を
選択して [次へ] をクリックします。
3. [実行時アプリーションの復元] をクリックして、[次へ] をクリックします。
4. 変換する実行時アプリケーションのフォルダとファイル名を指定します。
5. 実行時アプリケーションの作成時にファイルのパスワードを作成している場
合は、パスワードを入力します。
6. [次へ] をクリックします。
7. 変換されたアプリケーションの名前を入力して、[完了] をクリックします。
14-8
15 パソコンでアプリケーションを実行する
この章では、以下について説明します。
„
アプリケーションを実行時コンピュータに移動する。
„
FactoryTalk View ME Station を起動する。
„
アプリケーションをロードして実行する。
„
アプリケーションをシャットダウンする。
„
デバイスのショートカットを編集する。
„
テクニカル サポートの連絡先情報を調べる。
„
実行時に FactoryTalk Diagnostics を設定する。
„
KEPServer Enterprise のシリアル ポートを設定する。
„
RSLinx Enterprise 通信ドライバを設定する。
„
実行時に使用するプリンタを指定する。
„
FactoryTalk View ME Station のスタートアップ オプションを指定する。
„
実行時コンピュータからログ ファイルを削除する。
„
実行時に使用する日付、時刻、および数値の形式を指定する。
„
DeskLock ツールを使用する。
手順の概要
次の手順に従ってください。
„
„
„
実行時コンピュータに必要なハードウェアとソフトウェアをインストールし
ます。
Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista のアプリケーションを実行時コンピュータに転
送します。
FactoryTalk View ME Station でオプションを設定します。
FactoryTalk View ME Station のインストールの詳細については、
『FactoryTalk View
Machine Edition インストール ガイド』を参照してください。
15-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
実行時コンピュータに必要なハードウェアとソフトウェアをインス
トールする
1. ディスプレイ、アラーム、または診断のメッセージを印刷する場合は、実行
時コンピュータにプリンタの接続を設定します。
詳細については、15-12 ページを参照してください。
2. RSLinx Enterprise を使用している場合は、第 5 章に説明されているように通
信を設定します。
3. 実行時コンピュータの OPC サーバーとして RSLinx Classic を使用している場
合は、実行時コンピュータに RSLinx Classic をインストールします。
4. リモート コンピュータで RSLinx Classic を使用している場合は、リモート コ
ンピュータに RSLinx Classic をインストールします。
5. RSLinx Enterprise または RSLinx Classic 以外の OPC サーバーを使用している
場合は、実行時コンピュータまたはネットワーク上の別のコンピュータに
OPC サーバーのソフトウェアをインストールします。
インストール情報については、各自の OPC サーバーのベンダーが提供する
ドキュメントを参照してください。OPC については、第 5 章を参照してくだ
さい。
6. アプリケーションがサードパーティの ActiveX オブジェクトを使用する場合
は、実行時コンピュータにそのオブジェクトの Windows Server 2012、
Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server 2008、および Windows
Vista のバージョンをインストールして登録します。
ActiveX オブジェクトについては、20-25 ページを参照してください。
7. 実行時アプリケーションが使用するすべての言語を実行時コンピュータにイ
ンストールします。
8. 実行時コンピュータが開発コンピュータと異なる日付、時刻、または数値の
形式を使用する場合、実行時に使用する日付、時刻、および数値の形式を指
定します。
詳細については、15-20 ページを参照してください。
9. 必要に応じて DeskLock ツールを使用して、実行時にユーザーが別のソフト
ウェア アプリケーションに切り替えること、または Windows デスクトップの
使用を抑止します。
詳細については、15-21 ページを参照してください。
15-2
アプリケーションを転送する
„
アプリケーションを実行時パソコンに移動します。
詳細については、15-4 ページを参照してください。
FactoryTalk View ME Station でオプションを設定する
1. 実行時コンピュータで FactoryTalk View ME Station を起動します。
詳細については、15-4 ページを参照してください。
2. アプリケーションをロードします。
詳細については、15-5 ページを参照してください。
3. 必要に応じてデバイスのショートカットを編集します。
詳細については、15-8 ページを参照してください。
4. 実行時コンピュータに FactoryTalk Diagnostics を設定します (まだ設定してい
ない場合)。
詳細については、10-6 ページを参照してください。
5. KEPServer Enterprise を使用する場合は、シリアル ポート ID を指定します。
詳細については、15-10 ページを参照してください。
6. RSLinx Enterprise を使用する場合は、通信ドライバを設定します (まだ設定し
ていない場合)。
詳細については、15-11 ページを参照してください。
7. 使用するプリンタを指定します。
詳細については、15-12 ページを参照してください。
8. FactoryTalk View ME Station のスタートアップ オプションを指定します。
詳細については、15-13 ページを参照してください。
以上の手順を完了すると、アプリケーションを実行する準備が整います。アプ
リケーションの実行については、第 17 章を参照してください。
15-3
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーションを実行時コンピュータに移動する
実行時アプリケーション ファイルの拡張子は .mer です。開発コンピュータから
実行時コンピュータに実行時アプリケーションをコピーするには、任意の標準
ファイル転送方法を使用できます。
以下を実行できます。
„
„
開発コンピュータから USB サム ドライブ、USB ハード ドライブなどのリ
ムーバブル メディアにアプリケーション ファイルをコピーし、そのリムー
バブル メディアから実行時コンピュータにコピーします。
開発コンピュータと実行時コンピュータが同じネットワークにある場合は、
Windows エクスプローラまたはマイ コンピュータを使用してファイルを移動
します。
実行時アプリケーション ファイルの作成については、第 14 章を参照してくだ
さい。
FactoryTalk View ME Station を起動する
開発コンピュータでアプリケーションを実行している場合は、FactoryTalk View
ME Station を起動する前に FactoryTalk View Studio を終了することをお勧めします。
FactoryTalk View ME Station を起動するには、次の手順に従ってく
ださい。
„
Windows の [スタート] メニューで [プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk View] を選択し、[FactoryTalk View ME Station] をクリックします。
[FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスが開きます。
15-4
FactoryTalk View ME Station の起動時のスタートアップ オプションの指定につい
ては、15-13 ページを参照してください。
アプリケーションをロードして実行する
実行時コンピュータ上にある任意の実行時アプリケーションを実行できます。
実行時アプリケーションの拡張子は .mer です。
アプリケーションをロードして実行するには、次の手順に従ってくだ
さい。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[アプリケーションの
ロード] をクリックするか、または F1 キーを押します。
15-5
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. アプリケーションの .mer ファイルを含むフォルダに移動してファイル名をク
リックします。
3. [開く] をクリックします。
4. 実行時コンピュータの通信設定をアプリケーションの通信設定に置き換える
場合は、[はい] をクリックします。実行時コンピュータの通信設定を維持す
る場合は、[いいえ] をクリックします。
アプリケーションのユーザーとセキュリティ ポリシーの FactoryTalk System
Directory がこのコンピュータにロードされることが通知されます。これは、
アプリケーション用に設定されたユーザーとポリシーのセットで、.mer ファ
イルに含まれます。
コンピュータの既存の FactoryTalk System Directory がアーカイブされ、アプ
リケーションを停止する際に復元されます。この警告を無効にするには、
15-19 ページを参照してください。
5. 続行する場合は、[はい] をクリックします。アプリケーションのロードを停
止するには、[いいえ] をクリックします。
続行すると、アプリケーション名が [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ
ボックスの [現在のアプリケーション] ボックスに表示されます。
6. アプリケーションを実行するには、[アプリケーションの実行] をクリックし
ます。
15-6
DEFAULT ユーザーがログインされます。マクロが DEFAULT ユーザーに割
り当てられていると、そのマクロが実行されます。
アプリケーションをシャットダウンする
アプリケーションをシャットダウンするには、次のいずれかの方法を
使用します。
„
„
„
グラフィック ディスプレイの [シャットダウン] ボタンを押します。
アプリケーションが [コントロール] ボックスがあるタイトル バーを使用する
ように設定される場合は、タイトル バーの右端の [閉じる] ボタンをクリック
します。
アプリケーションが [コントロール] ボックスがあるタイトル バーを使用する
ように設定される場合は、[コントロール] メニューのタイトル バーの左端の
[閉じる] をクリックします。
[コントロール]
ボックス
[コントロール]
メニュー
閉じるボタン
グラフィック ディスプレイのタイトル バーの使用については、4-17 ページを参
照してください。権限のないユーザーによるアプリケーションのシャットダウ
ンの防止については、11-16 ページを参照してください。
アプリケーションがシャットダウンする場合の動作
アプリケーションがシャットダウンする場合:
„
スタートアップ エディタでシャットダウン マクロを割り当てている場合は、
マクロが実行され、タグに値が割り当てられてからアプリケーションが停止
します。
スタートアップ エディタについては、第 14 章を参照してください。
„
FactoryTalk View ME Station が閉じます。
„
コンピュータの FactoryTalk System Directory が復元されます。
15-7
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーション設定を変更する
デバイスのショートカットを編集する
FactoryTalk View ME Station を使用すると、アプリケーションで設定されている
デバイスのショートカットを編集できます。
デバイスのショートカットを編集する前に、15-5 ページで説明されているよう
に、デバイスのショートカットを含むアプリケーションをロードします。
デバイスのショートカットを編集するには、次の手順に従ってくだ
さい。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[アプリケーションの設
定] をクリックします。
2. [デバイスのショートカット] をダブルクリックします。
3. 編集するショートカットの名前をダブルクリックします。
4. [ショートカットの編集] ダイアログ ボックスで、ショートカットがポイント
するデバイスをクリックしてから、[OK] をクリックします。
15-8
テクニカル サポートの連絡先情報を調べる
テクニカル サポートの連絡先情報を調べるには、次の手順に従って
ください。
1. FactoryTalk View ME Station で [端末の設定] をクリックします。
2. [FactoryTalk View ME Station のバージョン情報] をダブルクリックします。
3. [テクニカル サポート] をクリックします。
テクニカル サポートの電話番号と URL が表示されます。
実行時コンピュータに FactoryTalk Diagnostics を設定する
[FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスを使用すると、実行時コン
ピュータに FactoryTalk Diagnostics を設定できます。
実行時コンピュータに FactoryTalk Diagnostics を設定するには、
次の手順に従ってください。
1. FactoryTalk View ME Station で [端末の設定] をクリックします。
2. [Diagnostics Setup] をダブルクリックします。
[FactoryTalk Diagnostics Setup] ダイアログ ボックスが開きます。
3. 10-6 ページで説明されているように、FactoryTalk Diagnostics を設定します。
15-9
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
KEPServer Enterprise で使用するシリアル ポートを設定する
KEPServer Enterprise とシリアル通信を使用することを計画する場合は、使用す
る COM ポートを指定する必要があります。
KEPServer Enterprise における通信の設定については、KEPServer Enterprise ヘル
プを参照してください。
シリアル通信に使用する COM ポートを指定するには、次の手順に
従ってください。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[端末の設定] をクリッ
クします。
2. [ネットワークと通信] をダブルクリックします。
3. [KEPServer シリアル ポート ID] をダブルクリックします。
4. [KEPWare シリアル ポート ID] ダイアログボックスで、KEPServer Enterprise
チャネルを設定する場合に指定したシリアル ポート ID をクリックします。
5. [ポートの編集] をクリックします。
6. [通信ポート] ダイアログボックスで、KEPServer Enterprise 通信で使用する
COM ポートをクリックします。
15-10
RSLinx Enterprise 通信ドライバを設定する
RSLinx Enterprise を使用して、実行時アプリケーションの通信ドライバを設定し
ます。ドライバは、RSLinx Enterprise で直接設定するか、または [FactoryTalk
View ME Station] ダイアログ ボックスを使用して RSLinx Enterprise を開いて設定
できます。
実行時に使用する RSLinx Enterprise 通信ドライバを設定するには、
次の手順に従ってください。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[端末の設定] をクリッ
クします。
2. [ネットワークと通信] をダブルクリックします。
3. [RSLinx Enterprise 通信] をダブルクリックします。
4. ドライバを編集するには、ドライバを選択して [ドライバの編集] をクリック
します。
5. デバイスを編集するには、デバイスを選択して [デバイスの編集] をクリック
します。
RSLinx Enterprise のドライバとデバイスの設定については、RSLinx のマニュア
ルを参照してください。
15-11
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ドライバが設定されると、FactoryTalk View ME Station はアプリケーションの実
行時に自動的にドライバのソフトウェアを起動します。
実行時に使用するプリンタを指定する
ローカル プリンタまたはネットワーク プリンタを使用して、アラーム メッセー
ジ、レポート、診断メッセージ、およびグラフィック ディスプレイを実行時に
印刷できます。必要に応じて、それぞれのタイプの印刷に対して異なるプリン
タを使用できます。
実行時に使用するプリンタを指定するには、次の手順に従ってくだ
さい。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[端末の設定] をクリッ
クします。
2. [印刷の設定] をダブルクリックします。
3. 設定する印刷のタイプをダブルクリックします。
15-12
4. [プリンタ] をクリックします。
5. 必要に応じて印刷オプションを変更します。
プリンタ オプションの詳細については、Windows のマニュアルを参照してくだ
さい。
FactoryTalk View ME Station のスタートアップ オプションを指定
する
このセクションでは、Windows の起動時に FactoryTalk View ME Station を自動的
に起動する方法について説明し、FactoryTalk View ME Station のスタートアップ
オプションについても説明します。
15-13
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View ME Station の起動時には、次のことができます。
„
アプリケーションを実行します。
„
アプリケーションをロードします。
„
„
アプリケーションを実行する前に、アプリケーションのログ ファイルを自動
的に削除します。
アプリケーションの設定を使用して実行時コンピュータの RSLinx Enterprise
通信を置き換えます。
デフォルトでは、Windows の起動時に FactoryTalk View ME Station を起動するオ
プションはオフになっています。このセクションの設定は、Windows の起動時
に FactoryTalk View ME Station を自動的に起動する場合のみ適用されます。
Windows の起動時に FactoryTalk View ME Station を起動してアプ
リケーションを実行するには、次の手順に従ってください。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、実行するアプリケー
ションをロードします。
詳細については、15-5 ページを参照してください。
2. [端末の設定] をクリックします。
3. [FactoryTalk View ME Station の起動] をダブルクリックします。
15-14
4. [現在のアプリケーションを実行] をクリックします。
アプリケーションをロードしていない場合、このオプションは使用できま
せん。
5. [オプションを実行] をクリックします。
15-15
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
6. 実行時コンピュータの RSLinx Enterprise の通信設定をアプリケーションの
起動時のアプリケーションの設定に置き換えるかどうかを指定します。
7. 起動時にアプリケーションのログ ファイルを削除するかどうかを指定し
ます。
Windows の起動時にアプリケーションを実行せずに FactoryTalk
View ME Station を起動するには、次の手順に従ってください。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[端末の設定] をクリッ
クします。
2. [FactoryTalk View ME Station の起動] をダブルクリックします。
15-16
3. [設定モードに移動] をクリックします。
4. [設定モードのオプション] をクリックします。
15-17
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
5. FactoryTalk View ME Station の起動時に現在のアプリケーションをロードする
かどうかを指定します。
アプリケーションをロードしていない場合、このオプションは使用できま
せん。
6. 実行時コンピュータの RSLinx Enterprise の通信設定をアプリケーションの起
動時のアプリケーションの設定に置き換えるかどうかを指定します。
アプリケーションをロードしていない場合、このオプションは使用できま
せん。
Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、
Windows Server 2008、および Windows Vista で ME Station を使
用する
Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista に HMI システムを展開するには、次のいずれかの
オプションを選択する必要があります。
„
„
„
オペレータは、管理者グループのメンバとして Windows にログインする
必要があります。オペレータは ME Station for Windows を使用できます。
管理者は、UAC を無効にすることはできます。これにより、ユーザー グ
ループのメンバである Windows ユーザーは ME Station for Windows を使用
できるようになります。
管理者パスワードを知っているユーザー グループのメンバで、UAC の
プロンプトで認証情報を提供できるオペレータは、ME Station を使用で
きます。
これにより、オペレータは MER をロードして実行し、グラフィカル ユーザー
インターフェイスを使用して ME Station for Windows を設定できます。
実行時コンピュータからログ ファイルを削除する
FactoryTalk View ME Station は、アプリケーションの実行時にアラームとデー
タを記録するためのログ ファイルを保存します (この機能を使用する場合)。
FactoryTalk View ME Station の起動時に、ロードされたアプリケーションまたは
実行時コンピュータのすべてのアプリケーションのアラームとデータのログ
ファイルを削除できます。
15-18
アプリケーションの新しいバージョンを実行する
アプリケーションの新しいバージョンを実行すると、古いバージョンのアラー
ム ログ ファイルは自動的に削除されます。古いバージョンのデータ ログ ファ
イルは、トレンドの履歴データを表示するために保持されます。
アラーム ログ ファイルの詳細については、9-11 ページを参照してください。
データ ログ ファイルの詳細については、26-5 ページを参照してください。
ログ ファイルを手動で削除する
ロードされたアプリケーションのログ ファイルを削除するには、
次の手順に従ってください。
„
[FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[実行前にログ ファイ
ルを削除] ボタンの横にある [はい] をクリックします。
ロードされたアプリケーションのすべてのアラームとデータのログ ファイルが
削除されます。
実行時コンピュータのすべてのアプリケーションのログ ファイルを
削除するには、次の手順に従ってください。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[端末の設定] をクリッ
クします。
2. [ログ ファイルを削除] をダブルクリックします。
3. [はい] をクリックします。
デフォルト パスを使用するデータ ログ モデルのログ ファイルが削除されます。
すべてのアラーム ログ ファイルが削除されます。
FactoryTalk Directory Server の警告を無効にする
アプリケーションをロードする際に、アプリケーションのユーザーとセキュリ
ティ ポリシーの FactoryTalk System Directory がコンピュータにロードされること
が通知されます。アプリケーションの実行中に、コンピュータの既存の
FactoryTalk System Directory がアーカイブされます。これは、アプリケーショ
ンを停止する際に復元されます。この通知の警告は無効にできます。
15-19
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
上書き警告を無効にするには、次の手順に従ってください。
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[端末の設定] をクリッ
クします。
2. [System Directory の上書き警告] をダブルクリックします。
3. [いいえ] をクリックします。
日付、時刻、数値の形式を指定する
日付、時刻、および数値の形式は、次のグラフィック オブジェクトによって使
用されます。
„
数値ディスプレイ
„
Gauge
„
日付と時刻ディスプレイ
„
トレンド
„
アラーム バナー
„
アラーム リスト
日付と時刻の形式は、アラーム履歴レポートを印刷する際にも使用されます
([アラーム履歴の印刷] ボタンを使用)。数値および日付と時刻の埋め込み変数も
数値、日付、および時刻の形式を使用します。
すべてのオブジェクトは、現在のアプリケーション言語の日付、時刻、および
数値の形式を使用します。例えば、アプリケーション言語で小数点記号として
カンマを使用する場合は、数値変数でも小数点記号としてカンマを使用します。
多言語の使用に関する情報については、第 12 章を参照してください。
15-20
DeskLock ツールを使用する
DeskLock ツールを使用して、実行時にユーザーが別のソフトウェア アプリケー
ションに切り替えること、またはデスクトップにアクセスすることを抑止します。
このツールは、オペレーティング システムの広い範囲に影響を及ぼすことがあ
ります。DeskLock ツールは、Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、
Windows 7、Windows Server 2008、および Windows Vista の設定されていない標
準のデスクトップをカスタマイズされたデスクトップで置き換えることができ
ます。カスタマイズされたデスクトップは、他のアプリケーションおよび
Windows の再起動、タスクの終了などのオペレーティング システムの機能にオ
ペレータがアクセスできないようにするためのものです。このツールは、
Windows 自動ログオンを設定し、コンピュータにおけるソフトウェア アプリ
ケーションの実行を許可または禁止するなどのオプションを指定するためにも
使用できます。
ツールを使用する前に、DeskLock ヘルプを通読してください。
DeskLock ツールを開くには、次の手順に従ってください。
„
Windows の [スタート] メニューで [プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk View] > [ツール] を選択し、[DeskLock] をクリックします。
ツールの使用の詳細については、ツールのヘルプを参照してください。
15-21
• • • • •
15 • パソコンでアプリケーションを実行する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
15-22
16 アプリケーションの PanelView Plus 端末
への転送
この章では、以下について説明します。
„
„
„
„
„
FactoryTalk View ME Station を起動する。
アプリケーションの PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、ま
たは PanelView Plus CE 端末への転送に使用するるように通信ドライバを設定
する。
アプリケーションおよび TrueType フォントを PanelView Plus 7、PanelView
Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末に転送する。
アプリケーションを端末から開発コンピュータにアップロードする。
開発コンピュータ上のアプリケーションと端末上のアプリケーションを比較
する。
実行時のアプリケーションの使用については、第 17 章を参照してください。
通信、プリンタ、入力デバイスの設定など、端末での FactoryTalk View、ME
Station の使用については、『PanelView Plus 端末のユーザー マニュアル』を参照
してください。
手順の概要
次の手順に従ってください。
„
„
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE
端末にハードウェアとソフトウェアをインストールします。
アプリケーションを PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、
または PanelView Plus CE 端末に転送します。
FactoryTalk View ME Station のインストールの詳細については、
『FactoryTalk View
Machine Edition インストール ガイド』を参照してください。
16-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
PanelView Plus 端末へのハードウェアとソフトウェアのイン
ストール
1. ディスプレイ、アラーム、レポート、または診断メッセージを印刷する場合
は、プリンタを USB またはネットワーク ポートに接続します。
PanelView Plus 端末は、端末にすでにインストールされている Microsoft
Windows CE PCL3 プリンタ ドライバを使用する印刷をサポートしています。
ほとんどのレーザー プリンタおよびインクジェット プリンタでの印刷がサ
ポートされています。印刷で問題が発生した場合は、プリンタが PCL3 プリ
ンタ ドライバと互換性があることを確認してください。
2. KEPServer Enterprise を使用している場合は、端末で必要なドライバを有効に
します。詳細については、KEPServer Enterprise のドキュメントを参照してく
ださい。
OPC データ サーバーについては、第 5 章を参照してください。
3. アプリケーションでサードパーティの ActiveX オブジェクトが使用される場
合、端末にオブジェクトの Windows CE バージョンをインストールして登録
します。
ActiveX オブジェクトについては、20-25 ページを参照してください。
PanelView Plus 端末へのプリンタのインストール
„
ディスプレイ、アラーム、レポート、または診断メッセージを印刷する場合
は、プリンタを USB またはネットワーク ポートに接続します。
PanelView Plus 端末は、端末にすでにインストールされている Microsoft
Windows CE PCL3 プリンタ ドライバを使用する印刷をサポートしています。
ほとんどのレーザー プリンタおよびインクジェット プリンタでの印刷がサ
ポートされています。印刷で問題が発生した場合は、プリンタが PCL3 プリ
ンタ ドライバと互換性があることを確認してください。
PanelView Plus 端末は "closed box" であり、システムを注文するときにアプリ
ケーションで必要なソフトウェアを注文する必要があります。すべてのソフト
ウェアはインストール済みの状態で出荷されます。
16-2
PanelView Plus 7 または PanelView Plus 6 端末へのハードウェアと
ソフトウェアのインストール
1. ディスプレイ、アラーム、レポート、または診断メッセージを印刷する場合
は、プリンタを USB またはネットワーク ポートに接続します。
PanelView Plus 7 および PanelView Plus 6 端末には、Canon、Epson、HewlettPackard、および Brother のプリンタの選択をサポートする Microsoft Windows
CE 用の JETCET PRINT ソリューションが実装されています。適切な JETCET
プリンタ ドライバが使用できる場合、これらのプリンタでは手動インストー
ルのほかにプラグアンドプレイ インストールがサポートされます。
2. KEPServer Enterprise を使用している場合は、端末で必要なドライバを有効に
します。詳細については、KEPServer Enterprise のドキュメントを参照してく
ださい。
OPC データ サーバーについては、第 5 章を参照してください。
3. アプリケーションでサードパーティの ActiveX オブジェクトが使用される場
合、端末にオブジェクトの Windows CE バージョンをインストールして登録
します。
ActiveX オブジェクトについては、20-25 ページを参照してください。
PanelView Plus 7 または PanelView Plus 6 端末へのプリンタのイン
ストール
„
ディスプレイ、アラーム、レポート、または診断メッセージを印刷する場合
は、プリンタを USB またはネットワーク ポートに接続します。
PanelView Plus 7 および PanelView Plus 6 端末には、Canon、Epson、HewlettPackard、および Brother のプリンタの選択をサポートする Microsoft Windows
CE 用の JETCET PRINT ソリューションが実装されています。適切な JETCET
プリンタ ドライバが使用できる場合、これらのプリンタでは手動インストー
ルのほかにプラグアンドプレイ インストールがサポートされます。
印刷サポートは集中管理され、アプリケーションとは独立しています。デス
クトップのコントロール パネルから新しいプリンタを追加および設定できま
す。プリンタの設定には、プリンタ名、プリンタ ドライバ、ポート、および
ポート固有のパラメータが含まれます。新しい設定は、電源遮断後に再投入
しても保持されます。
16-3
• • • • •
16 • アプリケーションの PanelView Plus 端末への転送
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーションの転送
1. PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE
端末で、FactoryTalk View ME Station を起動します。
詳細については、16-4 ページを参照してください。
2. FactoryTalk View ME Station でシリアル接続を介して転送する場合は、シリア
ル ドライバを指定して設定します。転送に Ethernet を使用する場合は、この
手順をスキップできます。
詳細については、16-5 ページを参照してください。
3. 開発コンピュータで、転送に使用するように RSLinx Enterprise ドライバを設
定します。
詳細については、16-7 ページを参照してください。
4. 転送ユーティリティ ツールを使用して、アプリケーションを PanelView Plus 7、
PanelView Plus 6、または PanelView Plus 端末に移動します。
詳細については、16-7 ページを参照してください。
フラッシュ カードを使用してアプリケーションを端末に転送することもできま
す。この方法については、『PanelView Plus 端末のユーザー マニュアル』を参照
してください。
FactoryTalk View ME Station の起動
PanelView Plus 7 または PanelView Plus 6 端末で FactoryTalk
View ME Station を起動するには
„
Windows の [スタート] メニューから [プログラム] > [Rockwell Software] の順
に選択し、[FactoryTalk View ME Station] をクリックします。
[FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスが開きます。
16-4
PanelView Plus 端末での FactoryTalk View ME Station の起動
PanelView Plus 端末を実行している場合、端末を起動すると [FactoryTalk View
ME Station] ダイアログ ボックスが自動的に開きます。
転送に使用するドライバの指定
実行時アプリケーション ファイルは、以下を使用して PanelView Plus 7、
PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末にダウンロード
できます。
„
Ethernet
„
直接シリアル接続
転送に Ethernet コネクションを使用する場合、Ethernet ドライバがデフォルトで
選択されロードされるため、転送用のドライバを設定する必要はありません。
転送にシリアル接続を使用する場合は、ドライバを指定して設定します。
フラッシュ カードを使用してアプリケーションを端末に転送することもできま
す。この方法については、『PanelView Plus 端末のユーザー マニュアル』を参照
してください。
16-5
• • • • •
16 • アプリケーションの PanelView Plus 端末への転送
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
転送用にシリアル接続を指定して設定するには
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで、[端末の設定] をクリッ
クします。
2. [ネットワークと通信] をダブルクリックします。
3. [ネットワークと通信] ダイアログ ボックスで、[RSLinx Enterprise 通信] をク
リックします。
4. Serial-DF1 ドライバをクリックして [Edit Driver] をクリックします。
5. [自動設定を使用] を選択して [編集] をクリックします。
6. 開かれたダイアログ ボックスで、[はい] を選択してから [OK] をクリックし
ます。
自動設定は、Logix5000 や PLC-5 を含め、ほぼすべてのデバイスで機能しま
す。デバイスで自動設定が完了しない場合は、この手順に戻り、[いいえ] を
選択して手順 7 に進みます。
7. ドライバを設定し、[OK] をクリックします。自動設定を使用している場合、
この手順はスキップします。
16-6
開発コンピュータでの転送用ドライバの設定
開発コンピュータで、PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、また
は PanelView Plus CE 端末へのアプリケーションのダウンロードに使用する
RSLinx Enterprise ドライバを設定します。
転送には、次のいずれかのドライバを使用します。
„
Serial-DF1 - シリアル転送に使用。
„
Ethernet - Ethernet コネクションで使用。
RSLinx Enterprise でのドライバの設定については、RSLinx ヘルプを参照してく
ださい。
アプリケーションおよび Windows TrueType フォントのダウン
ロード
転送ユーティリティを使用して、実行時アプリケーションと Windows TrueType
フォント ファイルを開発コンピュータから PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、
PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末にダウンロードします。
実行時アプリケーションの拡張子は .mer です。Windows TrueType フォント ファ
イルの拡張子は .ttf または .ttc です。
実行時アプリケーション ファイルの作成については、第 14 章を参照してくだ
さい。
ダウンロードについて
開発コンピュータと PanelView Plus または PanelView Plus CE 端末の宛先の間では、
シリアル接続または Ethernet コネクションを使用できます。ダウンロードには、
前のセクションでリストした、いずれかのドライバを使用する必要があります。
アプリケーションが実行時コンピュータで実行されている間にダウンロードで
きます。
以下をダウンロードできます。
„
„
複数のアプリケーション (1 度に 1 つずつ) を同じ実行時コンピュータにダウ
ンロードできます。
アプリケーションの次回起動時に使用するために、実行時コンピュータで現
在実行中のアプリケーションの新規コピーをダウンロードできます。
ダウンロード プロセスが失敗した場合、またはキャンセルされた場合、アプリケーション
ファイルは宛先ディレクトリから削除されます。開始する前にアプリケーション ファイルのコ
ピーを作成し、宛先コンピュータに十分な空き容量があることを確認します。
16-7
• • • • •
16 • アプリケーションの PanelView Plus 端末への転送
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
シリアル ダウンロード
シリアル ダウンロードを実行するには、端末が正しいケーブルを使用して開発
コンピュータに接続されていることを確認します。Allen-Bradley 製のシリアル
ケーブル 2711-NC13 を使用して、PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView
Plus、または PanelView Plus CE 端末を PC に接続します。
転送ユーティリティ ツールを起動するには
開発コンピュータで、以下のいずれかを行います。
„
„
FactoryTalk View Studio の [ツール] メニューから [転送ユーティリティ ] を選
択します。
Windows の [スタート] メニューから [プログラム] > [Rockwell Software] >
[FactoryTalk View] > [ツール] の順に選択し、[ME 転送ユーティリティ ] をク
リックします。
ユーティリティの使用の詳細については、ユーティリティのヘルプを参照して
ください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または
PanelView Plus CE 端末からのアプリケーションのアップロード
転送ユーティリティを使用して、実行時アプリケーションを PanelView Plus 7、
PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端末から開発コン
ピュータにアップロードします。実行時アプリケーションの拡張子は .mer です。
16-8
アプリケーションの実行中に行われたパスワード変更はすべて .mer ファイルに
保存され、アップロードされます。
アップロード プロセスが失敗した場合、またはキャンセルされた場合、アプリケーション
ファイルは宛先ディレクトリから削除されます。宛先コンピュータに十分な空き容量があるこ
とを確認します。
アップロードについて
アプリケーションが実行時コンピュータで実行されている間にアップロードでき
ます。実行時コンピュータで現在実行中のアプリケーションの既存のコピーを
アップロードできます。
PanelView Plus 7 または PanelView Plus 6 端末では、斜め上または斜め下方向を使用するグラ
ディエント塗りつぶしは処理できません。また、PanelView Plus 7 または PanelView Plus 6 端
末で、回転されたオブジェクトにグラディエント塗りつぶしを適用することはできません。
PanelView Plus 7 端末または PanelView Plus 6 端末で MER を実行する場合は、グラデーショ
ンでの塗りつぶしの開始色をオブジェクトの背景塗りつぶし色として使用して塗りつぶし属性
がアニメーション化されます。
コンピュータでMER を実行する場合、システムはすべてのグラデーションでの塗りつぶしを処
理できるので、この警告は適用されません。
シリアル アップロード
シリアル アップロードを実行するには、端末が正しいケーブルを使用して開発
コンピュータに接続されていることを確認します。Allen-Bradley 製のシリアル
ケーブル 2711-NC13 を使用して、PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView
Plus、または PanelView Plus CE 端末を PC に接続します。
アップロードの実行の詳細については、転送ユーティリティのヘルプを参照し
てください。
アプリケーションの比較
転送ユーティリティ ツールを使用して、開発コンピュータ上のアプリケーショ
ンと端末上のアプリケーションを比較することもできます。比較ツールでは、
ファイルが同じか異なるかを識別できます。比較ツールは、バイナリ チェック
サムを使用して差異を検出します。ファイル間の個々の差異をリストすること
はできません。
16-9
• • • • •
16 • アプリケーションの PanelView Plus 端末への転送
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
16-10
17 アプリケーションの使用
この章では、以下について説明します。
„
ログインおよびログアウト
„
パスワードの変更
„
ユーザーまたはグループの追加およびユーザーまたはグループの削除
„
グループ メンバシップの変更
„
ユーザーのロック解除
„
ユーザーの有効化および無効化
„
ユーザーのプロパティの変更
„
数値および文字列値の入力
„
タグ値の変更
„
タグ データの表示
„
アラームおよびメッセージの表示
„
実行時通信エラーに関する情報の表示
„
言語の変更
ディスプレイ間の移動については、第 13 章を参照してください。ディスプレイ
内のグラフィック オブジェクト間の移動および使用については、21-4 ページを
参照してください。
アプリケーションへのログイン
アプリケーションのセキュリティ設定には、ネイティブの Factory Security ユー
ザーまたは Windows にリンクされたユーザーを含めることができます。
Windows にリンクされたユーザーの資格情報は、ローカル PC またはドメインに
あります。Windows ドメインでユーザー認証をサポートするには、追加の
PanelView Plus 端末設定が必要です。
ドメイン認証
FactoryTalk View ME 8.0 では、次のメカニズムで Windows Server 2012、Windows
Server 2008、および Windows Server 2003 ドメインに対する PanelView Plus 7、お
よび PanelView Plus 6 ドメイン認証をサポートしています。
17-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
LDAP (Lightweight Directory Access Protocol)
„
LDAP over SSL (Secure Sockets Layer)
詳細については、2 ページの「FactoryTalk View ME 8.0 以降の端末に対するドメ
イン認証の設定」を参照してください。
8.0 以前の FactoryTalk View ME リリースでは、Windows Server 2000 および
Windows Server 2003 ドメインに対するドメイン認証をサポートしています。詳
細については、6 ページの「FactoryTalk View ME 8.0 より前の端末に対するドメ
イン認証の設定」を参照してください。
FactoryTalk View ME 8.0 以降の端末に対するドメイン認証の設定
FactoryTalk View ME 8.0 以降の端末で LDAP 設定を設定するには
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで [端末の設定] をクリッ
クします。
2. [ネットワークと通信] をダブルクリックします。
3. [LDAP 設定] をダブルクリックします。
4. 以下のいずれかの操作を行います。
„
SSL を有効にする場合は、[SSL を使用] に [はい] を選択し、[サーバー
FQDN] フィールドに FTV1TT45.domain08r2.domain03.com などの FQDN
(完全修飾ドメイン名) を入力します。
FQDN は、ネットワーク上でコンピュータを一意に識別する DNS 名です。デフォルト
では、これはホスト名、プライマリ DNS の接尾辞、および期間を連結したものです。
FQDN は、ドメイン サーバー上の [マイ コンピューター ] のプロパティ ページの [ネッ
トワーク ID] タブで見つけることができます。
SSL が有効になっている場合、ローカル端末にルート証明書が存在する必要がありま
す。ルート証明書の取得の詳細については、3 ページの「ルート証明書を取得するに
は」を参照してください。
„
SSL を無効にする場合は、[SSL を使用] に [いいえ] を選択し、[DNS 形式の
ドメイン名] に domain08r2.domain03.com などのドメイン名を入力します。
[ポート] フィールドには自動的に値が入力されます。
5. [OK] をクリックして変更を保存し、ウィンドウを閉じます。
17-2
ルート証明書を取得するには
Windows ドメイン コントローラで LDAP over SSL を使用して認証を行う場合は、
ローカル端末にルート証明書が存在する必要があります。ドメイン コントロー
ラのルート証明書ユーティリティを使用して、証明書をリモート ドメイン サー
バーからコンピュータにインポートしてから、証明書を PanelView Plus 7 または
PanelView Plus 6 端末に転送できます。
ドメイン コントローラのルート証明書ユーティリティを正しく実行するには、.NET
Framework バージョン 3.5 以上がコンピュータにインストールされている必要があります。
ドメイン コントローラのルート証明書ユーティリティを使用して証明書を取得できるのは、
ユーティリティがドメイン内のコンピュータにインストールされている場合のみです。
ローカル コンピュータにルート証明書を保存するには
1. FactoryTalk View ME Studio で、[ツール] > [ドメイン証明書] の順に選択しま
す。[ドメイン コントローラのルート証明書] ウィンドウが開きます。
2. [ドメイン サーバー ] 領域で、次のフィールドに値を入力します。
„
„
[ドメイン サーバー名または IP アドレスを入力] フィールドに、ドメイン
サーバーのサーバー名または IP アドレスを入力します。コンピュータが
すでにドメイン内にある場合は、ユーティリティにより自動的に検出さ
れ、このフィールドにドメイン サーバーのアドレスが表示されます。
[ポート] フィールドに、LDAP over SSL 用のドメイン サーバーのポートを
入力します。デフォルト値は、636 です。
3. [証明書] 領域で [参照] (...) ボタンをクリックして、証明書ファイルを保存す
る場所を指定します。デフォルトの場所は以下の通りです。
17-3
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
\Documents and Settings\All Users\Application Data (Windows XP または
Windows Server 2003)
\ProgramData (Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、
Windows Server 2008、または Windows Vista)
デフォルトのファイル名は domainserver.cer で、domainserver はドメイン サー
バー名または IP アドレスです。
4. [保存] をクリックして完了し、ウィンドウを閉じます。
FactoryTalk View ME 8.0 以降の端末でルート証明書をインポートす
るには
1. 証明書ファイルをリムーバブル デバイスにコピーします。
2. 証明書ファイルを含むリムーバブル デバイスを端末に差し込みます。
3. 端末で [スタート] > [設定] > [コントロール パネル] > [Certificates] の順に選択
します。
4. [Certificates] ダイアログ ボックスで、[Import] をクリックします。
17-4
5. [Import Certificate or Key] ダイアログ ボックスで、[From a File] を選択して
[OK] をクリックします。
6. [Select a Certificate File] ダイアログ ボックスで、証明書ファイルを選択して
[OK] をクリックします。
17-5
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
7. [Root Certificate Store] ダイアログ ボックスで、[Yes] をクリックします。
インポートが成功すると、[Certificates] ウィンドウの証明書のリストに証明
書ファイルが表示されます。
FactoryTalk View ME 8.0 より前の端末に対するドメイン認証の設定
端末で
„
PanelView Plus 端末でプライマリ DNS とプライマリ WINS が定義されている
ことを確認します。
Windows 2003 ドメイン コントローラで
[スタート] > [すべてのプログラム] > [管理ツール] > [ドメイン コントローラ セ
キュリティ ポリシー ] > [ローカル ポリシー ] > [セキュリティ オプション] に移
動して、以下のように設定します。
„
„
„
„
17-6
ドメイン メンバ: 常にセキュリティで保護されたチャネルのデータをデジ
タル的に暗号化または署名する: DISABLED
ドメイン メンバ: 可能な場合、セキュリティで保護されたチャネルのデー
タをデジタル的に暗号化する: ENABLED
ドメイン メンバ: 可能な場合、セキュリティで保護されたチャネルのデー
タをデジタル的に署名する: ENABLED
Microsoft ネットワーク クライアント: 常に通信にデジタル署名を行う:
DISABLED
„
„
„
„
„
Microsoft ネットワーク クライアント: サーバーが同意すれば、通信にデ
ジタル署名を行う:ENABLED
Microsoft ネットワーク サーバー : 常に通信にデジタル署名を行う:
DISABLED
Microsoft ネットワーク サーバー : クライアントが同意すれば、通信にデ
ジタル署名を行う: ENABLED
ネットワーク セキュリティ : LAN Manager 認証レベル: LM と NTLM を送
信する - ネゴシエーションの場合、NTLM v2 セッション セキュリティを
使う
ネットワーク セキュリティ : 必須の署名をしている LDAP クライアント:
ネゴシエーション署名
端末からのネットワーク リソースへのアクセス
ネットワーク ソース (プリンタ、ネットワーク共有) にアクセスするには、
PanelView Plus 端末の認証資格情報を提供する必要があります。これらの資格情
報は、HMI アプリケーションに現在ログインしているユーザーとは無関係です。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または
PanelView Plus CE 端末の使用時にネットワーク リソースにアクセ
スできるようにするには
1. [FactoryTalk View ME Station] ダイアログ ボックスで [端末の設定] をクリッ
クします。
2. [ネットワークと通信] をダブルクリックします。
3. [ネットワーク接続] をダブルクリックします。
4. [ネットワーク ID] をダブルクリックします。
5. ユーザー名、パスワード、およびドメイン名を入力し、[OK] をクリックし
ます。
アプリケーションへのログイン
ユーザーは [ログイン] ボタンを使用してログインします。[ログイン] ボタンに
よりダイアログ ボックスが開き、ユーザーは資格情報を入力できます。
17-7
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ログインするには、[実行時セキュリティ ] および [FactoryTalk Security] 設定の両
方に、個々のユーザー アカウントまたはユーザー アカウントがメンバであるグ
ループが含まれている必要があります。
ユーザー アカウントとパスワードの設定については、第 11 章を参照してくだ
ユーザーおよびグループを FactoryTalk Security に追加する際、ユーザーまたはグループが
[実行時セキュリティ ] で設定されていなければ、ユーザーは実行中のアプリケーションにロ
グインできないことに注意してください。
さい。
4.00 以降のアプリケーション
ログインするには、[実行時セキュリティ ] 設定の [ME 実行時 4.00 以降] タブに、
個々のユーザー アカウントまたはユーザーがメンバであるグループが含まれて
いる必要があります。
3.20 以前のアプリケーション
ログインするには、[実行時セキュリティ ] 設定の [ME 実行時 3.20 以前] タブに、
個々のユーザー アカウントまたはユーザーがメンバであるグループが含まれて
いる必要があります。
ユーザー アカウントが無効化またはロックされている場合、ユーザー アカウントが有効化ま
たはロック解除されるまで、ユーザーはログインできません。
ログインするには
1. [ログイン] ボタンを押します。[Login] ウィンドウが開きます。
実行時:
„
„
„
„
17-8
[ログイン ボタンのプロパティ ] ウィンドウの [全般] タブで [可視] チェック
ボックスがオフになっている場合、[Login] ウィンドウの [Domain] ボックスは
非表示です。
[ログイン ボタンのプロパティ ] ウィンドウの [全般] タブで [可視] チェック
ボックスと [無効にする] チェック ボックスの両方がオンになっている場合、
[Login] ウィンドウの [Domain] ボックスは読み取り専用です。
[ログイン ボタンのプロパティ ] ウィンドウの [全般] タブで [可視] チェック
ボックスがオンで [無効にする] チェック ボックスがオフの場合、[Login] ウィ
ンドウで [Domain] ボックスは編集可能になっています。
アプリケーションに FactoryTalk ユーザーしかいない場合、[Domain] ボックスは
通常非表示になっています。
2. [Domain] ボタンを押すか、外部キーボードの F1 キーを押します。文字列
ポップアップ キーボードが開きます。キーボードの使用の詳細については、
17-31 ページを参照してください。
文字列ポップアップ キーボードまたは外部キーボードでドメイン名を入力
し、Enter キーを押します。
17-9
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
3. [UserName] ボタンまたは外部キーボードの F2 キーを押します。文字列ポッ
プアップ キーボードまたは外部キーボードでユーザー名を入力し、Enter
キーを押します。
[ログイン ボタンのプロパティ ] ウィンドウの [全般] タブで [ユーザー名入力の非表示]
チェックボックスがオンになっている場合、ここに入力されたユーザー名は # でマス
クされます。
4.00 以降の実行時アプリケーションでは、名前は大文字と小文字が区別され
ません。RSView 3.20 以前のアプリケーションでは、名前はすべて大文字を
使用する必要があります。
4. パスワードを入力するには、[Password] ボタンを押すか外部キーボードの F3
キーを押します。文字列ポップアップ キーボードまたは外部キーボードでパ
スワードを入力し、Enter キーを押します。4.00 以降の実行時アプリケーショ
ンでは、パスワードは大文字と小文字が区別されます。RSView 3.20 以前のア
プリケーションでは、パスワードは大文字と小文字が区別されません。
5. [Login] ウィンドウを閉じてログインを完了するには、Enter キーを押し
ます。
ユーザーがログインした場合
ユーザーがログインすると:
„
„
„
前のユーザーがログアウトしていない場合、前のユーザーはただちにログア
ウトします。前のユーザーにログアウト マクロが設定されている場合、タグ
に値が割り当てられてログアウト マクロが実行されます。前のユーザーがグ
ループに属していて、グループにログアウト マクロが設定されている場合、
そのログアウト マクロが実行されます。
新しいユーザーがログインします。
新しいユーザーにログイン マクロが設定されている場合、タグに値が割り当
てられてマクロが実行されます。新しいユーザーがグループに属していて、
グループにログイン マクロが設定されている場合、そのログイン マクロが
実行されます。
ログインに関する問題
次の状況では、ログインに失敗します。
„
17-10
ユーザーがログインを終了する前にリモートでグラフィック ディスプレイを
変更すると、ログインはキャンセルされます。
„
„
„
„
„
入力したユーザー名が [実行時セキュリティ ] で設定されたユーザー アカウ
ントと一致しない場合
入力したユーザー名が [実行時セキュリティ ] で設定されたグループのメンバ
でない場合
入力したユーザー パスワードが [実行時セキュリティ ] で設定されたユー
ザー アカウント パスワードと一致しない場合
ユーザー アカウントが無効であるか、ロックされている場合
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE
端末の時間がドメイン コントローラと同期されていない場合、ドメイン
ユーザーは端末でログインできません。ユーザーがログインできるようにす
るには、端末の時間をドメイン コントローラと同期します。
パスワードの変更
[Password] ボタンを使用して、実行時にパスワードを変更できます。実行時に
行われたパスワードの変更はすべて、.mer ファイルに保存されます。
[Password] ボタンは、2 つのモードの実行時操作をサポートしています。
„
ユーザーは自分のパスワードを変更できます
„
ユーザーは任意のユーザー パスワードを変更できます
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを設計する際は、このボタンにアク
セスできるユーザーおよびグループ、およびそのアクセスを制御する方法を考
慮に入れる必要があります。
[Password] ボタンの操作モードは FactoryTalk View Studio で設定され、実行時に
は変更できません。
5.00 以降のアプリケーションでは、次回の実行時アプリケーション ファイル作成時にパスワー
ドの変更が保持されるように、実行時アプリケーションの .mer ファイルを開発アプリケーショ
ンに変換できるようにすることをお勧めします。
5.00 より前のバージョンでは、実行時にパスワードが変更された場合、同じパスワード変更を
開発コンピュータでも行うことをお勧めします。そうしないと、次回 .mer ファイルを作成す
る際、パスワードの変更は失われます。 詳細については、14-7 ページを参照してくだ
さい。
Windows にリンクされたユーザーのパスワードは、Windows でのみ変更できます。
17-11
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
3.20 以前のアプリケーションの場合、FactoryTalk View ME Station でパスワードを変更するこ
とはできません。FactoryTalk View ユーザーのパスワードを変更するには、FactoryTalk View
Studio で [実行時セキュリティ ] エディタを使用して実行時アプリケーションを再作成し、.mer
ファイルを再度ダウンロードします。Windows ユーザーのパスワードを変更するには、
Windows の [コントロール パネル] を使用します。
現在のパスワードを変更するには
1. [Password] ボタンを押します。
[Change User Password] ウィンドウが開きます。
2. [Old Password] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押します。文
字列ポップアップ キーボードが開きます。キーボードの使用の詳細について
は、17-31 ページを参照してください。
17-12
文字列ポップアップ キーボードまたは外部キーボードで古いパスワードを入
力し、Enter キーを押します。パスワードは大文字と小文字が区別されます。
3. [New Password] ボタンを押すか、外部キーボードの F3 キーを押します。
4. 文字列ポップアップ キーボードまたは外部キーボードで新しいパスワードを
入力し、Enter キーを押します。
5. [Confirm Password] ボタンを押すか、外部キーボードの F4 キーを押します。
6. 新しいパスワードを再度入力し、Enter キーを押します。
7. [Change Password] ウィンドウを閉じて変更を完了するには、[Cancel] を押し
ます。
任意のユーザー パスワードを変更するには
1. [Password] ボタンを押します。
17-13
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[Change User Password] ウィンドウが開きます。
2. [Select User] ボタンを押すか、外部キーボードの F1 キーを押します。
[FactoryTalk User Selection] ウィンドウが開きます。
17-14
3. 上矢印または下矢印を押してユーザーを選択し、[Select] ボタンを押すか、
キーボードの Enter キーを押します。
4. [New Password] ボタンを押すか、外部キーボードの F3 キーを押します。
5. 文字列ポップアップ キーボードまたは外部キーボードで新しいパスワードを
入力し、Enter キーを押します。
6. [Confirm Password] ボタンを押すか、外部キーボードの F4 キーを押します。
7. 新しいパスワードを再度入力し、Enter キーを押します。
8. [Change Password] ウィンドウを閉じて変更を完了するには、[Cancel] を押し
ます。
ログアウト
現在のユーザーがログアウトする際にログアウト マクロがユーザーに割り当て
られている場合は、そのマクロが実行されます。ユーザーがグループに属して
いて、グループにログアウト マクロが設定されている場合、そのログアウト マ
クロが実行されます。
現在のユーザーがログアウトした後に、DEFAULT ユーザーがログインされま
す。DEFAULT ユーザーにログイン マクロが割り当てられていると、そのマクロ
が実行されます。
非アクティブな状態が指定した時間続いた後に現在のユーザーを自動的にログ
アウトするように、アプリケーションを設定することもできます。詳細につい
ては、11-15 ページを参照してください。
ログアウトするには
„
[ログアウト] ボタンを押します。
ユーザーまたはグループの追加
[ユーザー /グループの追加] ボタンを使用して FactoryTalk Security ユーザー、
Windows にリンクされたユーザー、または Windows にリンクされたグループを
現在実行中のアプリケーションに追加します。新しい FactoryTalk Security グルー
プを実行中のアプリケーションに追加することはできません。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを設計する際は、このボタンにアクセスでき
るユーザーおよびグループ、およびそのアクセスを制御する方法を考慮に入れる必要があり
ます。
17-15
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
新たに追加された FactoryTalk Security ユーザー、Windows にリンクされたユーザーおよび
Windows にリンクされたグループは、追加されたユーザーまたは Windows にリンクされたグ
ループが、[実行時セキュリティ ] で実行時セキュリティ コードとともに設定された既存の
FactoryTalk グループのメンバになるまで、システムにログインできません。
FactoryTalk Security ユーザーを追加するには
1. [ユーザー /グループの追加] ボタンを押して [Add User/Group Account] ダイ
アログ ボックスを開きます。
2. [Type] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、[FactoryTalk
Security User] を選択します。
3. [Name] ボタンを押すか、外部キーボードの F3 キーを押します。文字列ポッ
プアップ キーボードが開きます。
文字列ポップアップ キーボードまたは外部キーボードでユーザー名を入力
し、Enter キーを押します。ユーザー名は大文字と小文字が区別されません。
4. [Password] ボタンを押すか、外部キーボードの F4 キーを押します。
17-16
5. 文字列ポップアップ キーボードまたは外部キーボードでパスワードを入力
し、Enter キーを押します。
パスワードの長さは、FactoryTalk セキュリティ ポリシーで定義されたパスワード ポ
リシーと一致する必要があります。パスワードは大文字と小文字が区別されます。
6. [Confirm Password] ボタンを押すか、外部キーボードの F5 キーを押します。
パスワードを再度入力し、Enter キーを押します。
7. オプション - [詳細] ボタンを押すか、外部キーボードの F6 キーを押します。
[Advanced Settings] ウィンドウが開きます。
次のボタンを押して、詳細設定を調整します。
w
[User must change password at next logon]
w
[User cannot change password]
w
[Password never expires]
w
[Account is disabled]
すべての設定は、デフォルトでは [No] に設定されています。
17-17
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
8. [Advanced Settings] ウィンドウを閉じて変更を完了するには、Enter キーを
押します。
9. [Add User/Group Account] ウィンドウを閉じるには、[Cancel] を押します。
Windows にリンクされたユーザーまたはグループを追加するには
1. [ユーザー /グループの追加] ボタンを押して [Add User/Group Account] ダイ
アログ ボックスを開きます。
2. [Type] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、[Windowslinked User] または [Windows-linked User Group] を選択します。
Windows にリンクされたユーザーまたは Windows にリンクされたユーザー グループを
追加すると、そのユーザーまたはグループが Windows ドメイン、Windows ユーザー ア
カウントに存在するかどうかが確認されます。ユーザーまたはグループが Windows ド
メイン、Windows ユーザー アカウントに存在しない場合は追加できません。
3. [Name] ボタンを押すか、外部キーボードの F3 キーを押します。文字列ポッ
プアップ キーボードが開きます。
文字列ポップアップ キーボードまたは外部キーボードでユーザー名を入力
し、Enter キーを押して保存します。ユーザー名は大文字と小文字が区別さ
れません。
PanelView Plus 7 および PanelView Plus 6 端末では、Windows にリンクされたユーザー
または Windows にリンクされたユーザー グループの追加時のしきい値は 5 分です。
Windows にリンクされたユーザーまたは Windows にリンクされたユーザー グループを
初めて追加するときには、権限のあるユーザー名とパスワードを入力するよう求めら
れます。
Windows にリンクされたユーザーまたは Windows にリンクされたユーザー グループ
が正常に追加されてから 5 分以内は、権限のあるユーザー名とパスワードを入力せず
に、別の Windows にリンクされたユーザーまたは Windows にリンクされたユーザー
グループを追加できます。
Windows にリンクされたユーザーまたは Windows にリンクされたユーザー グループ
が正常に追加されてから 5 分を超えると、別の Windows にリンクされたユーザーまた
は Windows にリンクされたユーザー グループを追加する前に、権限のあるユーザー
名とパスワードを再度入力するよう求められます。
4. [Add User/Group Account] ウィンドウを閉じるには、[Cancel] を押します。
17-18
ユーザーまたはグループの削除
管理者は [ユーザー /グループの削除] ボタンを使用して FactoryTalk Security ユー
ザー、Windows にリンクされたユーザー、または Windows にリンクされたグ
ループを現在実行中のアプリケーションから削除できます。FactoryTalk Security
グループを実行中のアプリケーションから削除することはできません。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを設計する際は、このボタンにアクセスできるユー
ザーおよびグループ、およびそのアクセスを制御する方法を考慮に入れる必要があります。
Windows にリンクされたユーザー グループまたは Windows にリンクされたユーザーが削除さ
れると、そのグループまたはユーザーは現在実行中のアプリケーションから削除されますが、
Windows からは削除されません。
DEFAULT ユーザーは、ユーザーまたはグループを削除できません。
ユーザーまたはグループを削除するには
1. [ユーザー /グループの削除] ボタンを押して [Delete User/Group Account] ダイ
アログ ボックスを開きます。
17-19
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. [Select User/Group] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、
[User or Group Selection] ダイアログ ボックスを開きます。
3. [Type] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、[FactoryTalk
Security User, Windows-linked User]、または [Windows-linked Group] を選択
します。
4. 上矢印または下矢印ボタンを押してユーザーを選択し、[Select] ボタンを押
すか、キーボードの Enter キーを押します。
5. [Delete User/Group] ウィンドウを閉じて変更を完了するには、[Cancel] を押
します。
ユーザーまたはグループ メンバシップの変更
管理者は [グループ メンバシップの変更] ボタンを使用して FactoryTalk ユー
ザー、Windows にリンクされたユーザー、または Windows にリンクされたグ
ループ メンバシップを現在実行中のアプリケーションで変更できます。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを設計する際は、このボタンにアクセスできるユー
ザーおよびグループ、およびそのアクセスを制御する方法を考慮に入れる必要があります。
„
17-20
ユーザーまたはグループがグループに追加された場合、ユーザーまたはグ
ループはそのグループの A-P セキュリティ コードを継承します。
„
„
ユーザーまたはグループがグループから削除された場合、ユーザーまたはグ
ループはそのグループの A-P セキュリティ コードを継承しなくなります。
ユーザーまたはグループが複数の FactoryTalk Security グループのメンバであ
る場合:
w
w
w
ユーザーまたはグループは、複数の FactoryTalk Security グループで共有さ
れる A-P セキュリティ コードを継承します。たとえば、ユーザーまたは
グループがグループ 1 とグループ 2 の両方に属し、グループ 1 のセキュリ
ティ コードが A、B、C、グループ 2 のセキュリティ コードが B、C、D
である場合、ユーザーまたはグループはセキュリティ コード B、C の
みを継承します。
ユーザーまたはグループが 1 つの FactoryTalk Security グループから削除さ
れても、そのユーザーまたはグループは今までどおり他の FactoryTalk
Security グループのメンバです。
ユーザーまたはグループがどの FactoryTalk Security グループのメンバでも
なくなった場合、ユーザーまたはグループ ユーザーは実行中のアプリ
ケーションにログインできません。
グループ メンバシップを変更するには
1. [グループ メンバシップの変更] ボタンを押して [Modify Group Membership]
ダイアログ ボックスを開きます。
2. [Select User/Group] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、
[User or Group Selection] ダイアログ ボックスを開きます。
17-21
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
3. [Type] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、[FactoryTalk
User, Windows-linked User]、または [Windows-linked Group] を選択します。
4. 上矢印または下矢印ボタンを押してユーザーを選択し、[Select] ボタンを押
すか、キーボードの Enter キーを押します。
5. [FactoryTalk Group] ボタンを押して [FactoryTalk Group Selection] ダイアロ
グ ボックスを開きます。
6. 上矢印または下矢印ボタンを押してグループを選択し、[Select] ボタンを押
すか、キーボードの Enter キーを押します。
7. ユーザーまたはグループを選択した FactoryTalk グループに追加するには、
[Add to Group] を押すか、外部キーボードの F4 キーを押します。
ユーザーまたはグループを選択した FactoryTalk グループから削除するには、
[Remove from Group] を押すか、外部キーボードの F5 キーを押します。
ユーザーのロック解除
管理者は、[ユーザー アカウントのロック解除] ボタンを使用して、ロックされ
ている FactoryTalk ユーザー アカウントをロック解除できます。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを設計する際は、このボタンにアクセスできるユー
ザーおよびグループ、およびそのアクセスを制御する方法を考慮に入れる必要があります。
17-22
ユーザー アカウントがロックされていると、ユーザーはシステムにログインで
きません。
FactoryTalk ユーザーが間違ったパスワードによるログイン試行回数を超えると、ユーザー ア
カウントがロックされます。ユーザー アカウントがロックされた場合、ユーザー アカウント
がロック解除されるまで、たとえ正しいパスワードを使用してもユーザーはシステムにログイ
ンできません。
このボタンを使用して、Windows にリンクされたユーザーをロック解除することはできません。
Windows にリンクされたユーザーをドメイン コンピュータからロック解除できるのは、
Windows ドメイン管理者のみです。
ユーザーをロック解除するには
1. [ユーザー アカウントのロック解除] ボタンを押して [ユーザー アカウントの
ロック解除] ダイアログ ボックスを開きます。
2. [ユーザーの選択] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、
[FactoryTalk User Selection] ダイアログ ボックスを開きます。
3. 上矢印または下矢印ボタンを押してユーザーを選択し、[Select] ボタンを押
すか、キーボードの Enter キーを押します。
4. [ユーザー アカウントのロック解除] ウィンドウを閉じて変更を完了するに
は、[ロック解除] ボタンを押すか外部キーボードの Enter キーを押します。
17-23
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ユーザーの無効化
管理者は、[ユーザーの無効化] ボタンを使用して、現在実行中のアプリケー
ションから FactoryTalk ユーザー アカウントを無効化できます。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを設計する際は、このボタンにアクセスできるユー
ザーおよびグループ、およびそのアクセスを制御する方法を考慮に入れる必要があります。
ユーザー アカウントが無効化されていると、ユーザーはシステムにログインで
きません。
このボタンを使用して、Windows にリンクされたユーザーを無効化することはできません。
Windows にリンクされたユーザーをドメイン コンピュータから無効化できるのは、Windows
ドメイン管理者のみです。
ユーザーを無効化するには
1. [ユーザーの無効化] ボタンを押して [ユーザー アカウントの無効化] ダイアロ
グ ボックスを開きます。
2. [ユーザーの選択] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、
[FactoryTalk User Selection] ダイアログ ボックスを開きます。
3. 上矢印または下矢印ボタンを押してユーザーを選択し、[Select] ボタンを押
すか、キーボードの Enter キーを押します。
4. [ユーザー アカウントの無効化] ウィンドウを閉じて変更を完了するには、
[無効にする] ボタンを押すか外部キーボードの Enter キーを押します。
ユーザーの有効化
管理者は、[ユーザーの有効化] ボタンを使用して、現在実行中のアプリケー
ションから無効化された FactoryTalk ユーザー アカウントを有効化できます。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを設計する際は、このボタンにアクセスできるユー
ザーおよびグループ、およびそのアクセスを制御する方法を考慮に入れる必要があります。
無効化されたユーザーが有効化されると、ユーザーはシステムに再びログイン
できるようになります。
このボタンを使用して、Windows にリンクされたユーザーを有効化することはできません。
Windows にリンクされたユーザーをドメイン コンピュータから有効化できるのは、Windows
ドメイン管理者のみです。
17-24
ユーザーを有効化するには
1. [ユーザーの有効化] ボタンを押して [ユーザー アカウントの有効化] ダイアロ
グ ボックスを開きます。
2. [ユーザーの選択] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、
[FactoryTalk User Selection] ダイアログ ボックスを開きます。
3. 上矢印または下矢印ボタンを押してユーザーを選択し、[Select] ボタンを押
すか、キーボードの Enter キーを押します。
4. [ユーザー アカウントの有効化] ウィンドウを閉じて変更を完了するには、
[有効] ボタンを押すか外部キーボードの Enter キーを押します。
ユーザーのプロパティの変更
管理者は、[ユーザー のプロパティの変更] ボタンを使用して、現在実行中のア
プリケーションで FactoryTalk ユーザーのプロパティを変更できます。
FactoryTalk View Studio でアプリケーションを設計する際は、このボタンにアクセスできるユー
ザーおよびグループ、およびそのアクセスを制御する方法を考慮に入れる必要があります。
ユーザーのプロパティを変更するには
1. [ユーザー のプロパティの変更] ボタンを押して [ユーザー のプロパティの変
更] ダイアログ ボックスを開きます。
2. [ユーザーの選択] ボタンを押すか、外部キーボードの F2 キーを押して、
[FactoryTalk User Selection] ダイアログ ボックスを開きます。
3. 上矢印または下矢印ボタンを押してユーザーを選択し、[Select] ボタンを押
すか、キーボードの Enter キーを押します。
[FactoryTalk User Selection] ダイアログ ボックスには、FactoryTalk Directory ですでに設定さ
れ、アプリケーションにパックされているユーザーのみが表示されます。
4. 次のボタンを押して、詳細設定を調整します。
w
[User must change password at next logon]
w
[User cannot change password]
w
[Password never expires]
w
[Account is disabled]
5. [変更] をクリックして変更を保存します。
17-25
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
数値の入力
オペレータは、数値入力可能ボタンまたは数値入力カーソル ポイントを使用し
て実行時に数値を入力またはランプできます。
オペレータがボタンを押すか、カーソル ポイントをアクティブ化すると、数値
ポップアップ キーパッドまたはスクラッチパッドが開きます。ボタンまたは
カーソル ポイントをランプ式に設定した場合、オブジェクトを押すとオブジェ
クトはフォーカスされますが、ポップアップ ウィンドウは開きません。
数値ポップアップ スクラッチパッドを使用するには、キーボードを実行時コン
ピュータに取り付けるか、端末がキーパッド端末である必要があります。
数値入力可能ボタンおよび数値入力カーソル ポイントの設定については、ヘル
プを参照してください。
ランプ式ボタンを使用して数値をランプすることもできます。詳細については、
ボタンのヘルプを参照してください。
カーソル ポイントのアクティブ化
数値入力カーソル ポイントにフォーカスがある場合、オペレータはキーボード
またはキーパッドの次のいずれかのキーを押して、カーソル ポイントをアク
ティブ化できます。
„
0 から 9 の数値
„
マイナス記号 ( - ) または小数点 ( .) を含む、任意の数の文字を表します。
„
Enter キーまたは [Enter] ボタン
„
Backspace キーまたは [Backspace] ボタン
オペレータが数値入力カーソル ポイントをアクティブ化すると、数値ポップ
アップ キーパッドまたはスクラッチパッドが開きます。
数値のランプ
数値入力可能ボタンまたは数値入力カーソル ポイントが値をランプするように
設定されている場合、オペレータがオブジェクトを押すとオブジェクトは
フォーカスされます。オブジェクトにフォーカスがある場合、オペレータは [上
へ移動] または [下へ移動] ボタンを押すか、キーボードまたはキーパッドの上矢
印または下矢印キーを押して、値接続で値をランプできます。
数値ポップアップ キーパッドの使用
キーパッドは、小数点、先行ゼロ、およびマイナス記号を含め、最大 17 桁まで
受け入れることができます。
17-26
スクラッチ
パッド領域
キーパッドを開いている場合、グラフィック ディスプレイの他のオブジェクト
で入力を受け入れることはできません。
数値ポップアップ スクラッチパッドの使用
スクラッチパッドは、小数点、先行ゼロ、およびマイナス記号を含め、最大 17
桁まで受け入れることができます。
スクラッチ
パッド領域
スクラッチパッドにボタンはありません。実行時コンピュータに外部キーボー
ドまたはキーパッドが取り付けられていない場合、オペレータは値を入力した
り、スクラッチパッドを閉じたりできません。
スクラッチパッドが開いている場合、グラフィック ディスプレイの他のオブ
ジェクトで入力を受け入れることはできません。
17-27
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
数値ポップアップ ウィンドウでのボタンとキーの使用
数値ポップアップ キーパッドでは、次のボタンおよびキーボードまたはキー
パッドでボタンに相当するものを使用できます。ポップアップ スクラッチパッ
ドの場合、外部キーボードまたはキーパッドのキーのみ使用できます。
以下のボタンまたはキーを
使用
目的
小数点 (.)
小数点を入力します。
このボタンは、数値入力可能ボタンまたは数値入力カーソ
ル ポイントの小数点タイプが [暗黙設定] の場合のみ表示さ
れます。
マイナス (-)
値の正負が切り替わります。
ESC
オブジェクトの値接続に値が書き込まれずに、ポップアッ
プ ウィンドウが閉じられます。
Backspace
スクラッチパッドの一番右にある桁を削除します。桁が
残っておらず、マイナス記号がある場合は、これも削除さ
れます。
Enter
ポップアップ ウィンドウが閉じられ、オブジェクトの値接
続に値が書き込まれます。
オプションの式接続がボタンまたはカーソル ポイントに
割り当てられている場合、FactoryTalk View は式の値を
計算して、結果を値接続に書き込みます。詳細については、
23-20 ページを参照してください。
Enter キー ハンドシェイクがボタンまたはカーソル ポイン
トに設定されている場合、オブジェクトの Enter 接続が
1 に設定され、ハンドシェイク タイマーがタイミングを開
始します。詳細については、21-14 ページを参照してくだ
さい。
永久削除
スクラッチパッドがクリアされます。
ポップアップ キーパッドに [Delete] ボタンはありませんが、
外部キーボードまたはキーパッドの Delete キーを使用でき
ます。
17-28
値のランプ方法
ボタンまたはカーソル ポイントを使用して、値接続で値をランプする場合:
„
値接続に割り当てられているタグが整数タグであるが、ランプ値が浮動小数
点値である場合、ランプ値が値接続の値に追加され (または引かれ)、結果が
丸められて値接続に書き込まれます。
値の丸める方法については、7-2 ページを参照してください。
„
オペレータが [上へ移動] または [下へ移動] ボタンを押し続けるか、キーボー
ドまたはキーパッドの 上矢印または下矢印キーを押し続けると、ボタンまた
はキーは自動繰り返しモードになります。ランプ値が、値接続に最後に送ら
れた値に追加されます (または値から引かれます)。
自動繰り返しモードの詳細については、21-13 ページを参照してください。
„
ボタンまたはカーソル ポイントをランプしたことにより、値接続の値が最大
値を上回るか最小値を下回った場合、メッセージが診断リストに書き込まれ
て、値接続の値は変更されません。
値の計算方法
ポップアップ キーパッドまたはスクラッチパッドにフォーカスがあるときにオ
ペレータが [Enter] ボタンを押した場合、値接続に送られる値は、ボタンまたは
カーソル ポイントの設定によって異なります。
„
オペレータが入力する値は、オブジェクトの最小および最大範囲と比較され
ます。値が範囲内にある場合、値は値接続に書き込まれます。
オプションの式接続が割り当てられており、元の値は範囲内であるが、式の
結果の値が範囲外である場合、値は依然として値接続に書き込まれます。
„
小数点タイプが [固定位置] で、"小数点以下の桁数" 値がゼロより大きい場
合、最小および最大範囲と比較する前に、値から小数点が除去されます。
たとえば、入力された値が 9.25 の場合、除去された値は 925 です。
除去された値が範囲内にある場合、除去された値が値接続に送られます
(またはオプションの式の ? に代入されます)。
„
小数点タイプが [暗黙設定] で、値接続に割り当てられたタグが整数データ
タイプを使用している場合、浮動小数点値は丸められます。
オプションの式の接続が割り当てられている場合、浮動小数点値が式の ?
に代入され、式の結果は丸められます。
値の丸める方法については、7-2 ページを参照してください。
17-29
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
数値ポップアップ ウィンドウでの問題
次の状況にある場合、数値ポップアップ キーパッドおよびスクラッチパッドで
問題が発生します。
„
„
„
„
„
„
ユーザーが [Enter] ボタンを押す前にグラフィック ディスプレイがリモート
で変更された場合、値が書き込まれずにポップアップ ウィンドウが閉じられ
ます。
画面解像度が幅 124 ピクセル、高さ 240 ピクセルより小さい場合、ポップ
アップ キーパッドを開くことができません。
画面解像度が幅 124 ピクセル、高さ 68 ピクセルより小さい場合、ポップ
アップ スクラッチパッドを開くことができません。
値接続に割り当てられているタグのデータ タイプに対して値が大きすぎる場
合、ポップアップ ウィンドウは開いたままになり、値は接続に書き込まれま
せん。スクラッチパッド領域は赤に変わり、オペレータにエラーが警告され
ます。
値がオブジェクトに指定された最小値および最大値の範囲外にある場合、ポッ
プアップ ウィンドウは開いたままになり、値は接続に書き込まれません。ス
クラッチパッド領域は赤に変わり、オペレータにエラーが警告されます。
Enter キー ハンドシェイクがまだ有効である場合、ポップアップ ウィンドウ
は閉じられますが、値は接続に書き込まれません。
文字列値の入力
オペレータは、文字列入力可能ボタンを使用して実行時に文字列値を入力でき
ます。
オペレータがこのボタンを押すと、ボタンの設定に応じて、文字列ポップアッ
プ キーボードまたはスクラッチパッドが開きます。スクラッチパッドを使用す
るには、実行時のコンピュータにキーボードが取り付けられている必要があり
ます。
文字列入力可能ボタンの設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
17-30
文字列ポップアップ キーボードの使用
文字列ポップアップ キーボードは、オペレータが [文字列入力可能] ボタンまた
は [ログイン] ダイアログ ボックスの [ユーザー ] または [パスワード] ボタンを押
すと開きます。このポップアップは、パスワード ボタンのグラフィック オブ
ジェクトにも使用されます。
スクラッチパッ
ド領域
オペレータが [文字列入力可能] ボタンを押してポップアップ キーボードを開いた
場合、キーボードが受け付ける文字数は、ボタンの設定方法により異なります。
キーボードが開くと、グラフィック ディスプレイの他のオブジェクトは入力を
受け付けられなくなります。
文字列ポップアップの文字入力の使用
文字列ポップアップ キーボードの代わりに、文字列ポップアップの文字入力を
使用できます。文字列ポップアップの文字入力では、矢印キーを使用して入力
する文字を選択します。
文字列ポップアップの文字入力は、オペレータが [文字列入力可能] ボタンまた
は [ログイン] ダイアログ ボックスの [ユーザー ] または [パスワード] ボタンを押
すと開きます。このポップアップは、パスワード ボタンのグラフィック オブ
ジェクトにも使用されます。
17-31
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
スクラッチ
パッド領域
オペレータが [文字列入力可能] ボタンを押して文字列ポップアップの文字入
力を開いた場合、文字入力が受け付ける文字数は、ボタンの設定方法により異
なります。
文字列ポップアップの文字入力をパソコンで使用するには
1. FactoryTalk View Studio の [ツール] メニューで [オプション] を選択します。
2. [文字列ポップアップ] タブをクリックします。
3. [文字列ポップアップの文字入力を使用します] を選択します。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または
PanelView Plus CE 端末で文字列ポップアップの文字入力を使用す
るには
1. FactoryTalk View ME Station で [端末の設定] をクリックします。
2. [入力デバイス] をダブルクリックします。
3. [文字列ポップアップ] を選択して [入力 ] をクリックします。
4. ポップアップ キーボードの代わりに、ポップアップの文字入力を呼び出すか
どうかを指定し、[OK] をクリックします。
17-32
文字列ポップアップ スクラッチパッドの使用
オペレータが [文字列入力可能] ボタンを押して文字列ポップアップ スクラッチ
パッドを開いた場合、スクラッチパッドが受け付ける文字数は、[文字列入力可
能] ボタンの設定方法により異なります。
スクラッチパッド領域
スクラッチパッドにボタンはありません。実行時のコンピュータに外部キー
ボードが取り付けられていない場合、(実行時の端末がキーパッド端末でないか
ぎり) オペレータは文字を入力したりスクラッチパッドを閉じたりできません。
実行時の端末がキーパッド端末の場合、オペレータはスクラッチパッドに数字
(文字ではない) を入力し、スクラッチパッドを閉じることができます。
スクラッチパッドが開いている場合、グラフィック ディスプレイの他のオブ
ジェクトで入力を受け入れることはできません。
文字列ポップアップ ウィンドウでのボタンとキーの使用
文字列ポップアップ キーボードでは、次のボタンおよびそれらと同等のキー
ボードを使用できます。ポップアップ スクラッチパッドの場合、外部キーボー
ドのキーのみ使用できます。文字列ポップアップの文字入力には SHF キーや
CAP キーはなく、文字を入力するための追加の矢印キーがあります。
使用するポップアップ 同等のキーボードの
キーボードのボタン
キー
目的
SHF
なし
1 つの文字を大文字にするか、# などのシ
フト文字を入力します。
CAP
なし
複数の文字を大文字にします。
INS
挿入
挿入と上書きモードを切り替えます。
SPACE
スペースバー
スペースを挿入します。
<<
左向き矢印
カーソルを左に移動します。
>>
右向き矢印
カーソルを右に移動します。
17-33
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
使用するポップアップ 同等のキーボードの
キーボードのボタン
キー
目的
ESC
Esc
[ログイン] ダイアログ ボックス、[パス
ワードの変更] ダイアログ ボックス、また
は [文字列入力可能] ボタンの値接続に文字
列を書き込まずにポップアップ ウィンド
ウを閉じます。
CLR
永久削除
スクラッチパッドがクリアされます。
Backspace
Backspace
カーソルの前にある文字を削除します。
Enter
Enter
ポップアップ ウィンドウを閉じて、[ログ
イン] ダイアログ ボックス、[パスワードの
変更] ダイアログ ボックス、または [文字
列入力可能] ボタンの値接続に文字列を書
き込みます。
Enter キー ハンドシェイクが [文字列入力
可能] ボタンに設定されている場合、ボタ
ンの Enter 接続が 1 に設定され、ハンド
シェイク タイマーがタイミングを開始しま
す。詳細については、21-14 ページを参照
してください。
値接続に書き込まれる内容
オペレータが ポップアップ キーボードまたはスクラッチパッドで Enter ボタンを
押したときに、値接続に送られる文字列は文字列入力可能ボタンの設定により異
なります。
„
このボタンに塗りつぶし文字が設定され、オペレータの入力した文字数が最
大の入力文字数よりも少ない場合、オペレータが入力した文字列の後に塗り
つぶし文字が置かれます。
„
スペースは、16 進数の値 20 です。
„
ゼロは、16 進数の値 30 です。
„
FF 文字は、16 進数の値 FF です。
„
„
17-34
NULL 文字は、16 進数の値 0 です。NULL 文字は、文字列入力の終わりを
示します。これは実際の文字列の長さには追加されません。
入力文字の文字数が値接続に割り当てられた文字列タグの長さよりも少ない
ときは、残りのスペースは NULL 文字で埋められます。
文字列が値接続に書き込まれる際、最初の文字はタグ アドレスの最初のワードの
上位バイトに配置され、2 番目の文字は最初のワードの下位バイトに配置される
などとなります。
文字列ポップアップ ウィンドウでの問題
次の状況にある場合、文字列ポップアップ キーボードおよびスクラッチパッド
で問題が発生します。
„
„
„
„
„
ユーザーが [Enter] ボタンを押す前にグラフィック ディスプレイがリモート
で変更された場合、文字列が書き込まれずにポップアップ ウィンドウが閉じ
られます。
画面解像度が幅 236 ピクセル、高さ 208 ピクセルより小さい場合、ポップ
アップ キーボードを開くことができません。
画面解像度が幅 236 ピクセル、高さ 44 ピクセルより小さい場合、ポップ
アップ スクラッチパッドを開くことができません。
文字列ポップアップ ウィンドウが値接続タグの長さよりも長い文字を受け付
けるように設定されているときは、ポップアップ ウィンドウは開いたまま
で、文字列は値接続に書き込まれません。スクラッチパッド領域は赤に変わ
り、オペレータにエラーが警告されます。
Enter キー ハンドシェイクがまだ有効である場合、ポップアップ ウィンドウ
は閉じられますが、値は接続に書き込まれません。
タグ値の変更
このセクションでは、タグ値の変更に使用できるグラフィック オブジェクトの
概要について説明します。オブジェクトの設定については、第 21 章およびヘル
プを参照してください。
オペレータは、ここで説明するオブジェクト使用して、工場の操業を開始また
は停止したり、マシンやプロセスを制御したりします。プロセスに最適なオブ
ジェクトを選択してください。タグ値の変化に応じて、必要なアクションを行
うようにデータ ソースを設定します。
オペレータは、コントロール リスト セレクタ、サードパーティーの ActiveX オ
ブジェクト、スライダ アニメーション付きの描画オブジェクトを除く、これらの
オブジェクトすべてでファンクション キーを使用できます。上記の 3 つのオブ
ジェクトのタイプは、マウスまたはタッチスクリーンを使用して押すことがで
きます。
17-35
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グラフィック オブジェクトにファンクション キーを割り当てる方法の詳細につ
いては、21-5 ページを参照してください。
緊急停止には押しボタンを使用しないでください。緊急停止ボタンは、配線する必要があり
ます。
マクロを使用して値をタグに割り当てることもできます。詳細については、
第 30 章を参照してください。
オペレータは、次のグラフィック オブジェクトを使用して、実行時にタグ値を
変更できます。
使用するグラフィック オブ
ジェクト
目的
瞬時式押しボタン
押したときにタグに 1 つの値を送り、離したときに別の値を
送って処理またはアクションを開始します。
持続式押しボタン
ボタンを押すと 1 つの値をタグに送り、次にボタンを押し
てから離す と 2 番目の値をタグに送ることで、2 つの値を
切り換えます。
このボタンはマシンまたはプロセスの内部設定を変更する
ために便利ですが、マシンやプロセスの開始には適してい
ません。
ラッチ式押しボタン
ボタンを押してタグに値を送ることで、マシンまたはプロ
セスを開始して、プロセスが完了するまで設定されたまま
(ラッチされる) とし、ハンドシェイク接続によってリセッ
ト (ラッチ解除) されるまでこの値を保持します。
マルチステート押しボタン
一連の値を順に切り換えます。オペレータがボタンを押す
たびに、次の状態の値がタグに送られます。ボタンが最後
の状態になったときに、ボタンを押すとボタンは最初の状
態に変わり、最初の状態の値を書き込みます。
このボタンは、オペレータが 1 つのボタンを使用して、複
数のオプションを順に表示して選択する場合に便利です。
このボタンは、異なる色、キャプション、またはイメージを
表示することによってさまざまな状態を反映して、プロセ
スまたは操作の現在の状態を表示します。
17-36
使用するグラフィック オブ
ジェクト
目的
連動式押しボタン
ボタンのグループを使用して、値を同じタグに送ります。
オペレータがグループ内のボタンを押すと、ボタンの値は
タグに送られ、タグの値がボタンの値と同じ間はボタンは
ハイライト表示されたままになります。グループ内の新し
いボタンを押すと、他のボタンは解放され、新しい値がタ
グに送られます。
1 つの連動式押しボタンを使用して値をタグに送ることもで
きます。
ランプ式ボタン
指定された整数または浮動小数点数値のいずれかによって
タグ値を増減します。
2 つのランプ式ボタンを一緒に使用して、増加/減少制御を
作成します。
数値入力可能ボタン
数値を入力してタグに値を書き込みます。このオブジェク
トを使用して値をランプすることもできます。
数値入力カーソル ポイント 数値を入力してタグに値を書き込みます。このオブジェク
トを使用して値をランプすることもできます。
文字列入力可能ボタン
文字列値を入力して値をタグに書き込みます。
RecipePlus ボタン
選択されたレシピのすべての要素の値をタグのセットに書
き込みます。このボタンは、RecipePlus テーブルおよび
RecipePlus セレクタ グラフィック オブジェクトとともに機
能します。
水平または垂直スライダ ア スライダ オブジェクトをマウスでドラッグしてタグの値を
ニメーション付きの描画オ 制御します。スライダのピクセル位置は、タグに書き込ま
ブジェクト
れる値に変換されます。
タグの値がデータ ソースで変更されると、スライダの位置
もこれに対応して変更されます。
コントロール リスト セレ
クタ
プロセスまたは処理の状態のリストから選択します。リスト
はハイライト表示されて現在の状態を示し、オペレータはリ
ストをスクロールして異なる状態を選択できます。選択され
た状態に割り当てられた値が、タグに書き込まれます。
タグの値がデータ ソースで変更されると、ハイライト表示の
位置もこれに対応して変更されます。
17-37
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
使用するグラフィック オブ
ジェクト
目的
ActiveX オブジェクト
HMI タグおよびデータ サーバー タグの両方を含めた、アナ
ログ タグ、デジタル タグ、または文字列タグに接続され
た、サードパーティのオブジェクトです。オブジェクトの
プロパティ値が変更されると、関連するタグに新しい値が
書き込まれます。
これらのグラフィック オブジェクトに可視性アニメーションを付加して、タグま
たは式の値の変化に応じてオブジェクトを表示したり、非表示にしたりすること
ができます。可視性アニメーションの詳細については、22-9 ページを参照してく
ださい。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。グ
ラフィック オブジェクトの設定については、第 21 章およびヘルプを参照してく
ださい。
タグ データの表示
このセクションでは、タグ データの表示に使用できるグラフィック オブジェ
クトの概要について説明します。オブジェクトの設定については、第 21 章お
よびヘルプを参照してください。
オペレータは、次のグラフィック オブジェクトを使用して、実行時にタグ デー
タを表示できます。
使用するグラフィック オブ
ジェクト
表示する内容
数値ディスプレイ
数値タグの値。たとえば、オーブンの現在の温度を示し
ます。
数値入力カーソル ポイント 数値タグの値。たとえば、オーブンの現在の温度を示し
ます。
17-38
文字列ディスプレイ
文字列タグの値。たとえば、プロセスまたは処理の状態に
ついて報告する文字列や、オペレータに次にすべきことの
指示を与える文字列を生成するようにデータ ソースを設定
します。
棒グラフ
棒グラフ形式の数値。棒グラフのサイズの大小により、値
の変化を示します。
使用するグラフィック オブ
ジェクト
表示する内容
Gauge
ダイアル形式の数値。ゲージの針がダイアル内を動いて、
値の変化を示します。
マルチステート インジ
ケータ
色、イメージ、またはキャプションを変化させて現在の状
態を示す、パネル上のプロセスの状態。各状態は、数値タ
グ値または最下位ビットに対応するように設定されます。
シンボル
色を変化させて現在の状態を示す、モノクロ イメージを使
用したプロセスの状態。各状態は、数値タグ値または最下
位ビットに対応するように設定されます。
このオブジェクトは、プロセスや処理の状態を一目でわか
るように表示するときに便利です。
リスト インジケータ
現在の状態がハイライト表示された、可能性のある状態の
リストを使用したプロセスの状態。各状態は、リスト内に
キャプションによって表示され、数値タグ値または最下位
ビットに対応するように設定されます。
このインジケータは、現在の状態を表示し、さらにその
他の可能性のある状態も確認する場合に役立ちます。連続
するプロセスの場合、リストがオペレータにプロセスで次
に何が発生するかを警告できます。
トレンド
時間に基づいてプロットされるか、XY プロットで示される
(1 つまたは複数のタグの値が別のタグ値に対してプロット
され、それらの関係が示される)、履歴タグまたは現在の数
値タグの値。
RecipePlus テーブル
選択されたレシピ内の要素の現在のタグ値とデータ セット
値、およびレシピ内の要素の数。このテーブルは、
RecipePlus ボタンおよび RecipePlus セレクタ グラフィック
オブジェクトとともに機能します。
回転、幅、高さ、塗りつぶ
し、色、または水平/垂直位
置アニメーション付きの描
画オブジェクト
現在の値を可能な値の範囲との相関で示した視覚的表現を
使用したタグ値を表示します。たとえば、回転アニメー
ションを使用して、タグ値をダイヤル上の針の位置で表示
します。
色のアニメーションの場合は、さまざまな色をを割り当て
て、各値を表現します。
ActiveX オブジェクト
HMI タグおよびデータ サーバー タグの両方を含めた、アナ
ログ タグ、デジタル タグ、または文字列タグに接続され
た、サードパーティのオブジェクトです。表示されるデー
タは、オブジェクトによって異なります。
17-39
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
これらのオブジェクトの多くは、式を使用してタグ値を操作するように設定
され、元のタグ値ではなく式の結果を表示できます。式の詳細については、
第 23 章を参照してください。
これらのグラフィック オブジェクトに可視性アニメーションを付加して、タグま
たは式の値の変化に応じてオブジェクトを表示したり、非表示にしたりすること
もできます。可視性アニメーションの詳細については、22-9 ページを参照してく
ださい。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。
グラフィック オブジェクトの設定の詳細については、第 21 章またはヘルプを
参照してください。
日付と時刻の表示
現在の日付と時刻を表示するには、日付と時刻ディスプレイを作成します。
このオブジェクトは、アプリケーションの現在の言語の形式でオペレーティン
グ システムの日付と時刻を使用するため、タグや式は必要ありません。
アラームとメッセージの表示
オペレータは、次のグラフィック オブジェクトおよびグラフィック ディスプレ
イを使用して、実行時にアラームや他のメッセージを表示できます。
情報
表示するオブジェ
クト
デフォルトのグラフィック
ディスプレイ
参照
アラーム メッセージ
アラーム バナー
[ALARM]
9-30 ページ
アラーム メッセージ
アラーム リスト
デフォルトはありません
が、このオブジェクトは
[ALARM MULTI-LINE] お
よび [HISTORY] グラ
フィック ライブラリに表
示されます。
9-28 ページ、
9-30 ページ、お
よび9-33 ページ
アラーム メッセージ
アラーム ステータ
ス リスト
システム アクティビ
ティ
情報メッセージ
診断リスト
デフォルトはありません
9-32 ページ
が、このオブジェクトは
[STATUS] グラフィック ラ
イブラリに表示されます。
[DIAGNOSTICS]
10-13 ページ
ローカル メッセージ
17-40
情報メッセージ
ディスプレイ
ローカル メッセー
ジ ディスプレイ
[INFORMATION]
27-8 ページ
デフォルトなし。
19-34 ページ
割り当てられたタグがメッセージのトリガー値に一致しすると、デフォルトの
アラーム ディスプレイおよび情報ディスプレイが自動的に開きます。システム
アクティビティが発生すると、デフォルトの診断ディスプレイが自動的に開き
ます。必要であれば、デフォルトのディスプレイの代わりに、独自のグラ
フィック ディスプレイを自動的に開くように設定できます。また、オペレータ
がディスプレイに移動ボタンを押すか、[リスト セレクタを表示] でディスプレ
イを選択したときに、ディスプレイのいずれかが開くように設定することもで
きます。
オペレータは、アラームおよび情報メッセージを認識できます。オペレータは、
アラームおよび情報メッセージをクリアできます。オペレータは、アラームを
ソートし、それらのステータスをリセットできます。
実行時通信エラーについての情報の表示
診断リスト オブジェクトに通信エラーを表示するには、メッセージが
FactoryTalk View の診断リストに送信されるようにメッセージ ルーティングを設
定します。
診断メッセージ ルーティングの設定の詳細については、第 10 章を参照してくだ
さい。
言語の変更
実行時に言語を変更できます。使用可能な言語は、実行時アプリケーションの
設定によって異なります。各言語に変更可能な個別の [言語切り替え] ボタンが
あります。
言語切り替えの設定ついては、第 12 章を参照してください。
言語を変更するには
„
[言語切り替え] ボタンを押します。
アプリケーションのテキスト文字列が、このボタンによって指定された言語
に変更されます。
17-41
• • • • •
17 • アプリケーションの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
17-42
18 コンポーネントを操作する
この章では、以下について説明します。
„
エディタに含まれるコンポーネント。
„
コンポーネントを操作する。
„
コンポーネントの情報を印刷する。
特定のエディタの操作については、このガイドの該当する章を参照してくだ
さい。
コンポーネントを含むエディタ
一部のエディタでは、単一のウィンドウまたはタブ化されたダイアログ ボック
スに情報を入力します。エディタの中には、グラフィック ディスプレイやメッ
セージ ファイルなど複数のコンポーネントを作成できるものもあります。各コ
ンポーネントは、独自の名前を持つ個別のファイルに格納されます。
コンポーネントを作成できるエディタは次のとおりです。
„
グラフィック (グラフィック ディスプレイ、グローバル オブジェクト ディス
プレイ、グラフィック ライブラリなどのコンポーネントがそれぞれ独自の
フォルダに格納されます)
„
パラメータ
„
ローカル メッセージ
„
情報メッセージ
„
データ ログ モデル
„
マクロ
„
RecipePlus
エクスプローラ ウィンドウでは、作成したコンポーネントが、そのコンポーネ
ントの作成に使用したエディタのアイコンの下に表示されます。
イメージ エディタを使用すると、ビットマップ イメージをアプリケーションに
コピーできます (新しいイメージは作成できません)。コピーした各イメージは、
エディタの下にコンポーネントとして一覧表示されます。
18-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
エディタのコンポーネントのリストを表示するには
„
エディタ アイコンの左の + 記号をクリックするか、エディタ名をダブルク
リックします。
コンポーネントを操作する
このセクションでは、すべてのコンポーネントに共通する基本操作を実行する
方法について説明します。
個々のエディタにおけるコンポーネントの操作については、このガイドの後の
章を参照してください。
コンポーネントを作成する
新しいコンポーネントを作成するには、次のいずれかを実行します。
„
コンポーネントのアイコンをワークスペースにドラッグします。
„
エディタを右クリックして [新規作成] をクリックします。
„
[ファイル] メニューの [新規作成] を選択し、作成するコンポーネントのタイ
プをクリックします。
コンポーネントを開く
コンポーネントを開くには、次のいずれかを実行します。
„
コンポーネントをダブルクリックします。
„
コンポーネントを右クリックして [開く] をクリックします。
„
コンポーネントをエクスプローラ ウィンドウからワークスペースにドラッグ
します。
コンポーネントを保存する
アクティブなコンポーネントに保存されていない変更が含まれる場合は、[上書
き保存] ツールを使用できます。
コンポーネントを保存するには、次の手順に従ってください。
[ 上書き保
存 ] ツール
18-2
1. [ファイル] メニューの [上書き保存] を選択するか、または [上書き保存] ツー
ルをクリックします。
2. 初めてコンポーネントを保存する場合は、[コンポーネント名] ボックスに名
前を入力し、[OK] をクリックします。
タイトル バーの
[ 閉じる ] ボタン
コンポーネントを閉じる
コンポーネントを閉じるには、次の手順に従ってください。
„
コンポーネン
トの [ 閉じる ]
ボタン
[ファイル] メニューの [閉じる] を選択するか、またはコンポーネントのタイ
トル バーの [閉じる] ボタンをクリックします。
一部のコンポーネントには、クリックするとコンポーネントを閉じることが
できる [閉じる] ボタンがあります。
保存されていない変更がある場合は、コンポーネントを閉じる前に保存する
ように求められます。
アプリケーションにコンポーネントを追加する
コンポーネントをアプリケーションに追加すると、同じコンポーネントを複数の
アプリケーションで使用できます。
例えば、アプリケーション A とアプリケーション B で同じグラフィック ディス
プレイを使用する場合は、アプリケーション A でディスプレイを作成し、グラ
フィック ディスプレイのコンポーネントをアプリケーション A からアプリケー
ション B に追加します。
コンポーネントをアプリケーション B に追加すると、アプリケーション B でコ
ンポーネントを変更してもアプリケーション A のコンポーネントには反映され
ません。
アプリケーション A のコンポーネントに関連付けられているすべての言語文字
列がアプリケーション B にコピーされます。例えば、3 組の言語文字列が定義さ
れている情報メッセージ ファイルを追加すると、アプリケーション B に設定さ
れている言語に関係なく、3 組のすべての文字列がアプリケーション B にコピー
されます。多言語の使用の詳細については、第 12 章を参照してください。
18-3
• • • • •
18 • コンポーネントを操作する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーション A からアプリケーション B にコンポーネントを追
加するには、次の手順に従ってください。
1. アプリケーション B で、必要なコンポーネントを作成するために使用したエ
ディタのタイプを右クリックします。
例えば、グラフィック ディスプレイ コンポーネントを追加するには、グラ
フィック フォルダの [ディスプレイ] アイコンを右クリックします。
2. [アプリケーションへのコンポーネントの追加] をクリックします。
3. ダイアログ ボックスで、追加するコンポーネントに移動し (アプリケーショ
ン A のフォルダで)、コンポーネントのファイル名をクリックします。
クリックしてから Shift キーを押しながらクリックして連続するコンポーネ
ントを選択するか、または Ctrl キーを押しながらクリックして複数のコン
ポーネントを個々に選択します。
アプリケーションのフォルダとファイルについては、第 4 章を参照してくだ
さい。
4. [開く] をクリックします。コンポーネントがアプリケーション B のエクスプ
ローラ ウィンドウのエディタに一覧表示されます。
その後にアプリケーション A でコンポーネントを変更する場合は、上記の同じ
手順を使用して、アプリケーション B に再びコンポーネントを追加できます。
18-4
グラフィック ディスプレイ、グラフィック ライブラリ、およびグ
ローバル オブジェクト ディスプレイで [アプリケーションへのコン
ポーネントの追加] を使用する
[アプリケーションへのコンポーネントの追加] メニュー コマンドは、次の場合
にも役立ちます。
„
„
„
„
グラフィック ディスプレイをアプリケーションのライブラリ フォルダに追
加する場合。
アプリケーションでライブラリをグラフィック ディスプレイとして使用する
場合。
翻訳用に文字列をエクスポートできるように、ライブラリをディスプレイ
フォルダに移動する場合。
グローバル オブジェクト ディスプレイを作成する場合。
グラフィック ライブラリについては、19-15 ページを参照してください。グロー
バル オブジェクト ディスプレイについては、25-13 ページを参照してください。
コンポーネントを削除する
削除するコンポーネントは、エクスプローラ ウィンドウとハードディスクから
削除されます。
コンポーネントを削除するには、次の手順に従ってください。
„
コンポーネントを右クリックし、[削除] をクリックします。
コンポーネントを削除する
コンポーネントを別のアプリケーションで使用する場合は、エクスプローラ
ウィンドウからコンポーネントを削除してもハードディスクに残すことができ
ます。
コンポーネントを削除するには、次の手順に従ってください。
„
コンポーネントを右クリックし、[削除] をクリックします。
18-5
• • • • •
18 • コンポーネントを操作する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
コンポーネントの名前を変更する
コンポーネントの名前を変更するには、次の手順に従ってください。
1. コンポーネントを右クリックし、[名前の変更] をクリックします。
2. [新しい名前] ボックスに新しい名前を入力します。
3. [OK] をクリックします。
コンポーネントを複製する
[複製] オプションは複数の類似するコンポーネントを作成する際に役立ちます。
例えば、テンプレートとして使用するグラフィック ディスプレイを作成し、
テンプレートを使用するたびにディスプレイをコピーできます。
コンポーネントを複製するには、次の手順に従ってください。
1. コンポーネントを右クリックし、[複製] をクリックします。
2. [コンポーネント名] ボックスで、複製するコンポーネントの名前を入力し
ます。
3. [OK] をクリックします。
印刷
各コンポーネントには、[ファイル] メニューに [印刷] アイテムがあります。
コンポーネントの内容を印刷するには、次の手順に従ってください。
1. コンポーネントを開きます。
2. [ファイル] メニューから、[印刷] を選択します。
3. [OK] をクリックします。
プリンタの選択と実行時の印刷については、2-14 ページを参照してください。
18-6
19 グラフィック ディスプレイを使用する
この章では、グラフィック フォルダにおけるグラフィック エディタ、イメージ
エディタ、ローカル メッセージ エディタについて説明し、次の方法について概
説します。
„
グラフィック エディタを使用する。
„
グラフィック ディスプレイを設定する。
„
ディスプレイの背景を作成する。
„
グラフィック ライブラリを使用する。
„
グラフィック イメージをインポートする。
„
ディスプレイにローカル メッセージを作成する。
„
実行時にグラフィック ディスプレイを印刷する。
グラフィック ディスプレイを作成する前に、プロジェクト設定を指定します。プロジェクト設
定により、サイズ、位置などのグラフィック ディスプレイの重要な部分が決定されます。詳細
については、4-12 ページを参照してください。
グローバル オブジェクト ディスプレイとパラメータ エディタについては、
第 25 章を参照してください。
グラフィック ディスプレイとグラフィック オブジェクトについて
グラフィック ディスプレイには、オペレータから見た工場のアクティビティが
表示されます。ディスプレイにはシステム データまたはプロセス データを表示
でき、データ ソースに値を書き込む方法が示されます。データ ソースは、プロ
グラム可能なコントローラまたは OPC サーバーなどのメモリまたはデバイスに
できます。
オペレータは、実行時にディスプレイを印刷して、タグ値、オブジェクトの状
態、または現在のメッセージの視覚的な記録を作成できます。
グラフィック ディスプレイを構成する要素はグラフィック オブジェクトと呼ば
れます。オブジェクトは、グラフィック エディタで作成するか、またはグロー
バル オブジェクト ディスプレイ、グラフィック ライブラリ、または別のアプリ
ケーションからコピーできます。
グラフィック オブジェクトの作成とコピーについては、第 20 章を参照してくだ
さい。
19-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
各グラフィック ディスプレイに最大 1,000 のタグを使用できます。この制限に
は、埋め込み変数内のタグが含まれます。
Compact アプリケーション (PanelView Plus Compact 端末で実行されるアプリケー
ション) には、ディスプレイの数に制限があります。
始める前に
始める前にディスプレイを計画します。オペレータが確認する必要がある情報
およびそれを提供する最善の方法を検討します。例:
„
オペレータは、コンベヤ ベルトの正確な速度を知る必要がありますか、また
はベルトが動作中、故障中、または停止中であることのみを知る必要があり
ますか?
„
異なるユーザーが異なる種類の情報にアクセスする必要がありますか?
„
アクセスを特定の種類の情報に制限する必要がありますか?
実行時の環境およびオペレータがアプリケーションを使用する方法についても
考慮します。
„
„
„
実行時コンピュータに、タッチ画面、マウス、キーボード、またはその組み
合わせがありますか?
オペレータは、アプリケーションのディスプレイ間をどのように移動しま
すか?
アプリケーションは多言語で使用できますか?
ディスプレイの作成を開始する前に、計画、セキュリティ、およびナビゲー
ションの章を参照します。設計のアイデアを練るためにサンプル アプリケー
ションを参照します。ディスプレイ階層を計画します。その後に、テンプレー
トとして使用するグラフィック ディスプレイを作成します。
ディスプレイの計画に時間を費やすことによってアプリケーションの操作性が
向上するので、長期的には時間の節約になります。
関連項目
参照
ディスプレイを計画し、テンプレートを作成する
第3章
アプリケーションのセキュリティを設定し、ディスプレイへのアクセ
スを制御する
第 11 章
ディスプレイ ナビゲーションを設定し、ディスプレイ階層を作成する 第 13 章
オブジェクトを実行時に使用する方法を設定する
19-2
第 21 章
グラフィック エディタを使用する
グラフィック エディタは、グラフィック ディスプレイ、グローバル オブジェク
ト ディスプレイ、またはグラフィック ライブラリを作成または開く際に表示さ
れます。各ディスプレイは、ディスプレイ フォルダに格納されます。複数のグ
ラフィック ディスプレイを同時に開いて操作できます。
グラフィック ディスプレイを作成および開く
グラフィック ディスプレイを作成するには、次の手順に従ってくだ
さい。
1. グラフィック フォルダで、次のいずれかを実行します。
„
[ディスプレイ] を右クリックし、[新規作成] をクリックします。
„
[新規ディスプレイ] ツールをクリックします。
„
[ 新規ディスプレ
イ ] ツール
ワークスペースに [ディスプレイ] アイコンをドラッグ アンド ドロップし
ます。
2. [編集] メニューで、[ディスプレイ設定] をクリックして [ディスプレイ設定]
ダイアログ ボックスを開き、ディスプレイの設定を指定します。
詳細については、19-11 ページを参照してください。
3. ディスプレイに配置するオブジェクトを作成します。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してくだ
さい。
4. [ファイル] メニューの [上書き保存] を選択するか、または [上書き保存] ツー
ルをクリックします。
[ 上書き保存 ]
ツール
5. [コンポーネント名] ボックスにディスプレイの名前を入力し、[OK] をクリッ
クします。
ディスプレイがディスプレイ フォルダのリストに追加されます。
ディスプレイはデフォルトで [置換] ディスプレイとして作成されますが、
[ディスプレイ設定] ダイアログ ボックスで [最前面に表示] ディスプレイに変
更できます。ディスプレイ タイプの詳細については、19-12 ページを参照し
てください。
19-3
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グラフィック ディスプレイを開くには、次の手順に従ってください。
„
グラフィック フォルダでディスプレイ フォルダを開き、ディスプレイ名を
ダブルクリックするか、またはディスプレイ名を右クリックしてから
[開く] をクリックします。
エクスプローラ ウィンドウから FactoryTalk View Studio ワークスペースの空
白領域にディスプレイをドラッグ アンド ドロップすることもできます。
この例では、エクスプローラ ウィンドウが閉じている状態でグラフィック
ディスプレイを表示します。
[ 標準 ] ツールバー
[ グラフィック ] ツールバー
[ オブジェクト ] ツールバー
表示領域
オブジェクト エ
クスプローラ
診断リスト
ステータス バー
プロパティ
パネル
グラフィック エディタには、[表示] メニューと [編集] メニューに特別のアイテ
ムがあり、追加のツールバーがあります。
グラフィック エディタの使用の詳細については、ヘルプを参照してください。
19-4
グラフィック ディスプレイのインポートとエクスポート
各グラフィック ディスプレイの情報は、Displayname.gfx というファイルに保存
されます。
FactoryTalk View Studio のグラフィック インポート エクスポート ウィザードを使
用すると、この情報を XML ファイルにエクスポートするか、またはグラフィッ
ク ディスプレイ XML ファイルをインポートできます。
ディスプレイ情報をエクスポートし、グラフィック ディスプレイ XML ファイ
ルを別の FactoryTalk View アプリケーションにインポートしてから要件に合わせ
て変更できます。または、インポートする前にファイルを変更することもでき
ます。
グラフィック インポート エクスポート ウィザードを使用すると、外部プログラ
ミング ツールまたはエディタを使用して作成したグラフィック ディスプレイ情
報をインポートするか、または FactoryTalk View XML ファイルをインポートで
きます。
グラフィック ディスプレイ ファイルのインポートとエクスポートの詳細につい
ては、別紙 H を参照してください。
グラフィック エディタで作業する際のツールとヒント
このセクションでは、ディスプレイの作成を支援するグラフィック エディタの
機能について説明します。次の方法について説明します。
„
„
„
コンテキスト メニューとツールバーを使用して迅速にアクションを実行
する。
ディスプレイをグレースケールで表示し、PanelView Plus 端末の外観をエ
ミュレートする。
オブジェクトを正確に配置してサイズ指定するために使用できるグリッドを
設定する。
„
細部を確認する必要がある場合にズーム インする。
„
誤りを修正する。
„
ディスプレイを操作中にテストする。
19-5
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
コンテキスト メニューを使用する
メニューは、グラフィック エディタの任意の場所で、マウスの右ボタンをク
リックして開くことができます。この方法は、多くの場合、画面の最上部のメ
ニューにマウスを移動するより迅速です。
メニューのアイテムは、カーソルの場所によって異なります。例えば、オブ
ジェクトを右クリックすると、そのオブジェクトに実行できる最も一般的なア
クションがメニューに含まれます。
オブジェ
クトを右
クリック
すると ...
... メニューが開
きます。そこに
は、選択したオ
ブジェクトを操
作するためのア
イテムが含まれ
ます。
19-6
ツールバーを使用する
ツールバーは、アクションを迅速に実行するためのもう 1 つの便利な手段を提
供します。ワークスペースは、画面の任意の場所にツールバーをドラッグして
カスタマイズできます。ツールバーは、FactoryTalk View Studio ワークスペース
の内側の端にドッキングすることもできます。
移動用バーをクリックして
ドラッグすると、ドッキン
グされたツールバーを解除
できます。
タイトル バーをクリック
してドラッグすると、フ
ローティング ( ドッキン
グ解除された ) ツール
バーを移動できます。
ツールバーを非
表示にするに
は、[ 閉じる ] ボ
タンをクリック
します。
ツールバーを表示するには、次の手順に従ってください。
„
[表示] メニューの [ツールバー ] を選択し、表示するツールバーをクリックし
ます。
メニューでは、すでに開いているツールバーの横にチェック マークが表示され
ます。
19-7
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ツールバーのドッキングを解除するには、次の手順に従ってくだ
さい。
„
ツールバーの左側または上部の二重の「移動用バー」をクリックしてドラッ
グします。誤って再ドッキングを防止するために Ctrl キーを押します。
ドッキング解除されたツールバーを移動するには、次の手順に従って
ください。
„
ツールバーのタイトル バーをクリックしてドラッグします。誤って再ドッ
キングを防止するために Ctrl キーを押します。
ツールバーをドッキングするには、次の手順に従ってください。
„
ツールバーのタイトル バーをクリックし、ワークスペースのいずれかの端に
ドラッグします。
ツールバーを閉じるには、次の手順に従ってください。
„
[表示] メニューの [ツールバー ] を選択し、閉じるツールバーの名前をクリッ
クするか、またはツールバー [閉じる] ボタンをクリックします。
ディスプレイをグレースケールで表示する
特に PanelView Plus グレースケール端末で実行するアプリケーションの開発のた
めに、ディスプレイをグレースケールで表示するように設定できます。[グレー
スケールでディスプレイを表示] チェック ボックスをオンにすると ([表示] メ
ニュー )、開いているすべてのディスプレイがフルカラーからグレースケールに
変更されます。[グレースケールでディスプレイを表示] チェック ボックスをオ
フにすると、開いているすべてのディスプレイがカラーで表示されます。
[グレースケールでディスプレイを表示] は、[アプリケーションのテスト] モード
では使用できません。
[グレースケールでディスプレイを表示] チェック ボックスをオンにしても、
サードパーティの ActiveX オブジェクトはグレースケールで表示されません。
グリッドを使用する
オブジェクトのサイズと位置を正確に指定するには、グリッドを使用します。
グリッドの設定は、描画処理中にいつでも変更できます。
グリッドは、アクティブまたはパッシブにできます。グリッドがアクティブの場
合、描画または配置するすべてのオブジェクトは最も近いグリッド点に引き寄
せられます。これにより、オブジェクトの整列とサイズを簡単に指定できます。
グリッドがパッシブの場合、グリッドは表示されますが、オブジェクトの位置
には影響しません。
19-8
要素をグリッド線の間に配置する場合は、グリッドをパッシブにします。グリッ
ドをアクティブにすると、その後に描画または配置するオブジェクトは自動的
にグリッドに揃えられます。グリッドをアクティブにしても、既存のオブジェ
クトの配置には影響しません。
グリッドは、アプリケーションの開発中にのみ表示されます。実行時には表示
されません。
グリッドを設定するには、次の手順に従ってください。
1. [表示] メニューの [グリッドの設定] をクリックするか、またはディスプレイ
の空白領域を右クリックし、[グリッドの設定] をクリックします。
グリッドを表示するには、
このチェック ボックスを
オンにします。
グリッドをアクティ
ブにするには、この
チェック ボックスを
オンにします。
グリッド ポイントの
色を選択します。
グリッド ポイントの間隔をピク
セル単位で設定します。
2. グリッド ポイントの色と間隔を指定します。
3. グリッドをオンにするには、[グリッドを表示] をクリックします。
[グリッドの設定] ダイアログ ボックスが開いていない場合は、[表示] メ
ニューの [グリッドを表示] をクリックしてグリッドをオンにできます。
4. グリッドをアクティブにするには、[グリッド合わせ] をクリックします。
[グリッドの設定] ダイアログ ボックスが開いていない場合は、[表示] メ
ニューの [スナップ オン] をクリックしてグリッドをオンにできます。
5. [OK] をクリックします。
グリッドをパッシブにするには、次の手順に従ってください。
„
[グリッドの設定]ダイアログ ボックスで、[グリッド合わせ]チェックボック
スをクリアするか、または [表示] メニューの [スナップ オン] をクリックし
てオプションをオフにます。
19-9
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
この機能をオフにすると、メニュー アイテムの横にチェック マークが表示
されなくなります。
グリッドをオフにするには、以下の手順に従ってください。
„
[グリッドの設定]ダイアログ ボックスで、[グリッドを表示]チェックボック
スをクリアするか、または [表示] メニューの [グリッドを表示] をクリックし
てオプションをオフにします。
ズーム インとズーム アウト
グラフィック ディスプレイの表示を拡大または縮小するには、[ズーム イン] と
[ズーム アウト] を使用します。[ズーム イン] ではオブジェクトが拡大され、
[ズーム アウト] では縮小されます。
オブジェクトをズーム インするには、次の手順に従ってください。
1. ズーム インするオブジェクトを選択します。
[ ズーム イン ]
ツール
2. [表示] メニューで、[ズーム イン] をクリックするか、または [ズーム イン]
ツールをクリックします。
ズーム アウトするには、次の手順に従ってください。
[ ズーム アウト ]
ツール
„
[表示] メニューで、[ズーム アウト] をクリックするか、または [ズーム アウ
ト] ツールをクリックします。
誤りを修正する
実行した内容を取り消す場合は、アクションを元に戻すことができます。再度
それを取り消す場合は、アクションをやり直すことができます。
ディスプレイを最後に保存してから実行したすべての操作の元に戻す/やり直し
ができます (一度に 1 つの操作)。
ダイアログ ボックスを開いてから閉じるまでに実行する操作は、単一の操作と
して扱われます。[プロパティ パネル] で実行する操作は個別の操作として扱わ
れます。
[ 元に戻す ]
ツール
操作を元に戻すには、次の手順に従ってください。
„
[ やり直し ]
ツール
19-10
[編集] メニューの [元に戻す] をクリックするか、または [元に戻す] ツールを
クリックします。
操作をやり直すには、次の手順に従ってください。
„
[編集] メニューの [やり直し] をクリックするか、または [やり直し] ツールを
クリックします。
ディスプレイを操作中にテストする
操作中にディスプレイのオブジェクトをテストするには、[ディスプレイのテス
ト] ツールを使用してテスト モードに切り替えます。テストが完了したら、ディ
スプレイを編集モードに戻して編集を続行します。
テスト モードは、ディスプレイの実行とは異なります。[ ディスプレイの設定 ] ダイアログ
ボックスで設定されたディスプレイの外観や位置は変更されません。通信が設定されていれ
ば、タグ値が読み取られて書き込まれますが、アラーム メッセージと情報メッセージは表示さ
れません。このモードでは、ディスプレイ ナビゲーション、データ ロギング、パラメータ、
およびマクロは動作しません。これらの機能をテストする場合は、14-2 ページで説明されてい
るようにアプリケーションをテストします。
ローカル メッセージとグラフィック オブジェクトで多言語を使用するように設
定すると、テスト モードのメッセージとオブジェクトは、現在のアプリケー
ション言語で表示されます。
テスト モードで診断リストを使用する
グラフィック ディスプレイをテストすると、診断リストにシステム アクティビ
ティに関するメッセージが表示されます。診断リストに表示するメッセージの
タイプの指定、リストの移動、リストのサイズ変更、およびリスト内のメッ
セージのクリアを行うことができます。
診断リストの使用については、2-5 ページを参照してください。診断リストに表
示するメッセージのタイプの指定については、10-5 ページを参照してください。
[ ディスプレ
イのテスト ]
ツール
テスト モードを使用するには、次の手順に従ってください。
„
[表示] メニューの [ディスプレイのテスト] をクリックするか、または [ディ
スプレイのテスト] ツールをクリックします。
[ ディスプレ
編集モードに戻るには、次の手順に従ってください。
イの編集 ]
ツール
„
[表示] メニューの [ディスプレイの編集] をクリックするか、または [ディス
プレイの編集] ツールをクリックします。
グラフィック ディスプレイを設定する
グラフィック ディスプレイを設定するには、[ディスプレイの設定] ダイアログ
ボックスでタイプ、背景色、および実行時の動作を指定します。ディスプレイ
の設定は、ディスプレイの操作中にいつでも指定および編集できます。
19-11
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ディスプレイの設定を指定する
ディスプレイの設定を指定するには、次の手順に従ってください。
„
[編集] メニューの [ディスプレイの設定] をクリックするか、またはディスプ
レイの空白領域を右クリックし、[ディスプレイの設定] をクリックします。
ディスプレイの外
観を設定します。
ディスプレイの実行時
の動作を設定します。
[ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスのオプションの詳細については、ヘ
ルプを参照してください。
ディスプレイ タイプについて
[置換] ディスプレイ
[置換] は、デフォルトのディスプレイ タイプです。[置換] ディスプレイはフル
サイズのディスプレイです。このタイプのディスプレイは、プロジェクト設定
エディタで指定するプロジェクト ウィンドウのサイズを使用します。
プロジェクト ウィンドウのサイズの詳細については、4-13 ページを参照してく
ださい。
19-12
実行時には、[置換] ディスプレイを 1 つだけ開くことができます。オペレータが
[置換] ディスプレイを開くと、次のことが起こります。
„
„
„
„
開いている [置換] ディスプレイが閉じます。
[置換不可] オプションを使用していない [最前面に表示] ディスプレイが閉じ
ます。
新しい [置換] ディスプレイが開きます。
[置換不可] オプションを使用する [最前面に表示] ディスプレイは、新しい
[置換] ディスプレイの上で開いたままになります。
すでに開いている [置換] ディスプレイをオペレータが開こうとすると (例えば、
同じディスプレイが割り当てられている [ディスプレイに移動] ボタンを使用し
て)、ディスプレイは閉じずに、FactoryTalk View は FactoryTalk Diagnostics にエ
ラー メッセージを送信します。
[最前面に表示] ディスプレイ
[最前面に表示] オプションを使用して、現在の [置換] ディスプレイの上に開く
「ポップアップ」ディスプレイを作成します。通常の場合、[最前面に表示] ディ
スプレイは [置換] ディスプレイより小さいので、ディスプレイのナビゲーショ
ンができなくなることはありません。
複数の [最前面に表示] ディスプレイを開くことができます。複数の [最前面に表
示] ディスプレイを開くと、フォーカスがあるディスプレイまたは直前にフォー
カスがあったディスプレイが最前面に表示されます。
[最前面に表示] ディスプレイを閉じると、直前にフォーカスがあったディスプ
レイが最前面に表示されます。
新しい [置換] ディスプレイが開いたときに [最前面に表示] ディスプレイを開い
たままにする必要がある場合は、[置換不可] オプションを使用します。
[最前面に表示] ディスプレイのタイトル バーには [閉じる] ボタンがありません。
[最前面に表示] ディスプレイを閉じることができるように、必ず [閉じる] ボタ
ンのグラフィック オブジェクトを作成してください。
[最前面に表示] ディスプレイのタイトル バーをドラッグして移動することはで
きません。ディスプレイの実行時の位置は固定されます (ディスプレイに定義さ
れた位置の設定に基づいて)。
19-13
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[最前面に表示] ディスプレイには、固有のタイトルを指定できます。タイトル
には埋め込み変数を使用でき、タイトルのテキストは実行時に言語を切り替え
ることができます。
ディスプレイのサイズ変更
プロジェクト ウィンドウのサイズは、すべての [置換] ディスプレイに使用され
ます。グラフィック ディスプレイを設計した後にプロジェクト ウィンドウのサ
イズを変更する場合は、グラフィック ディスプレイをスケーリングすることも
できます。
グラフィック ディスプレイのスケーリングを選択すると、[置換] ディスプレイ
と [最前面に表示] ディスプレイのサイズがすべて変更され、ディスプレイ中の
オブジェクトが新しいサイズに合わせてスケーリングされます。グラフィック
オブジェクトのフォント サイズ、境界線サイズ、およびイメージ フォルダにあ
るグラフィック イメージのサイズをスケーリングするかどうかも指定できます。
プロジェクト ウィンドウのサイズを変更するときにディスプレイのスケーリン
グを行わない場合、[置換] ディスプレイのサイズは変更されますが、ディス
プレイ中のオブジェクトは、以前のサイズと位置が維持されます。[最前面に
表示] ディスプレイのサイズは変更されません。
プロジェクト ウィンドウのサイズの指定については、4-13 ページを参照してく
ださい。
操作中に表示領域を変更する
ディスプレイの表示領域は、操作中に表示領域の境界をドラッグして変更でき
ます。例えば、2 つのディスプレイ間でオブジェクトをドラッグ アンド ドロッ
プするために表示領域を小さくして両方のディスプレイの一部が表示された状
態にする必要があることがあります。
このようにして表示領域を変更しても、[置換] ディスプレイのディスプレイ サ
イズは変更されません。[現在のサイズを使用] オプションによってサイズ指定
された [最前面に表示] ディスプレイの境界をドラッグすると、ディスプレイの
サイズが変更されます。
複数のディスプレイの操作中にそれらを配置するもう 1 つの方法は、Windows
メニューのオプションを使用することです。例えば、[上下に並べて表示] を使
用すると、開いているすべてのディスプレイの上部ができるだけ多く表示され
るように配置されます。
19-14
ディスプレイの背景を作成する
グラフィック ディスプレイの背景は、グラフィック オブジェクトを壁紙に変換
することによって作成できます。壁紙に変換したオブジェクトはその位置にロッ
クされ、ディスプレイ内の他のオブジェクトに対する不変の背景になります。
アニメーションする必要がなく、タグ値で更新する必要がないオブジェクトを
変換すると、グラフィック ディスプレイの実行時のパフォーマンスをかなり向
上できます。
壁紙に変換されたオブジェクトは、壁紙のロックを解除するまで選択または
編集できません。壁紙オブジェクトに添付されているアニメーションも有効に
なりません。ただし、壁紙のロックを解除すると、アニメーションが復元され
ます。
同様に、オブジェクトを壁紙に変換すると、オブジェクトに割り当てられてい
るすべてのタグまたは式も非アクティブになります。壁紙のロックを解除する
と、接続が復元されます。
多数のオブジェクトを簡単に管理するために、オブジェクトをグループ化し、
そのグループを壁紙に変換します。
オブジェクトを壁紙に変換するには、次の手順に従ってください。
1. 変換するオブジェクトを選択します。
オブジェクトの選択については、20-27 ページを参照してください。
2. [編集] メニューの [壁紙] を選択し、[壁紙に変換] をクリックします。
単一のオブジェクトは右クリックして [壁紙に変換] をクリックできます。
壁紙のロックを解除するには、次の手順に従ってください。
„
[編集] メニューで [壁紙] を選択し、[すべての壁紙を解除] をクリックし
ます。
グラフィック ディスプレイのすべてのオブジェクトは、元の状態に変換され
て戻ります。
グラフィック ライブラリを使用する
グラフィック ライブラリには、Symbol Factory と Graphics Library の 2 種類があ
ります。
FactoryTalk View Studio グラフィック ライブラリには、ライブラリ フォルダに含
まれる一連のライブラリが付属します。パブリック ライブラリと同様に、グラ
フィック ライブラリはソース マテリアルと参照情報を提供できます。
19-15
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
各グラフィック ライブラリは、ファイル拡張子 .gfx のグラフィック ディスプレ
イで構成されます。ライブラリ ディスプレイには、さまざまなアプリケーショ
ンで役立つグラフィック オブジェクトが含まれます。多くのオブジェクトには、
アニメーションが事前に設定されています。例えば、コンベヤ部品ライブラ
リを参照してください。
以下を実行できます。
„
„
オブジェクトとディスプレイを確認してアプリケーションの発想を練る。
ライブラリから各自のディスプレイにオブジェクトをドラッグ アンド ド
ロップする (またはコピーして貼り付ける)。
ライブラリから各自のグラフィック ディスプレイへのオブジェクトのコピー
については、20-49 ページを参照してください。
„
オブジェクトをそのまま使用するか、または各自のニーズに合わせて変更
する。
„
オブジェクトのライブラリを作成する。
„
多言語に翻訳するディスプレイのライブラリを作成する。
„
アプリケーションでライブラリをディスプレイとして使用する。
Symbol Factory を操作する
Symbol Factory
Symbol Factory は、ポンプ、パイプ、バルブ、タンク、ミキサー、モーター、ダ
クト、電気記号、流量計、材料管理、センサー、PLC、送信機、ISA 記号を含む
工業オートメーション用の 5,000 を超えるグラフィックのライブラリです。
Symbol Factory を開くには、次の手順に従ってください。
Symbol Factory は起動時に新しいウィンドウで開きます。Symbol Factory を開く
には、次の 4 つの方法があります。
„
„
„
„
19-16
エクスプローラで、[Symbol Factory オブジェクト] をクリックします。
[オブジェクト] メニューを使用できる場合、[Symbol Factory] ドロップ ダウ
ン メニュー アイテムをクリックします。
オブジェクト ツールバーを使用できる場合は、[Symbol Factory] アイコンを
クリックします。
イメージ ブラウザで [Symbol Factory を起動] ボタンをクリックします。
グラフィックを選択するには、次の手順に従ってください。
1. カテゴリ フレームを参照し、カテゴリをクリックして右側のフレームにシン
ボルを表示します。
2. グラフィック ディスプレイに対して選択するグラフィックをクリックし
ます。
グラフィックをそのままの状態で使用する場合は、グラフィック ディスプレイ
にドラッグ アンド ドロップできます。
View Studio がライセンスのない猶予期間モードになっていると、Symbol Factory ライブラ
リはデモ モードになり、使用できるグラフィックの数と種類が制限されます。Symbol Factory
ライブラリは、ライセンスされている View Studio のみで完全にライセンスされます。
グラフィックを操作する
グラフィックは、選択した状態で Symbol Factory を使用して変更できます。
1. メニューの [オプション] を選択します。
2. ドロップ ダウン メニューから [シンボルのオプション] を選択します。
3. [シンボルのオプション] ダイアログでは、いくつかの方法でグラフィッ
クを変更できます。方向の変更、回転、塗りつぶしの色の変更が可能で、
異なるモードのグラフィックに適用できます。
4. プレビュー フレームには、グラフィックに実行した変更が表示されます。
5. 変更が完了したら、グラフィックをプレビュー フレームからグラフィック
ディスプレイにドラッグ アンド ドロップするか、コピーしてグラフィック
ディスプレイに貼り付けることができます。
Symbol Factory には専用のヘルプ ファイルがあり、Symbol Factory における操作と機能に関す
る説明があります。
詳細については、Symbol Factory の [ヘルプ] をクリックしてください。
グラフィック ライブラリを開くには、次の手順に従ってください。
1. エクスプローラ ウィンドウで、グラフィック フォルダを開き、ライブラリ
フォルダを開きます。
2. ライブラリ名をダブルクリックするか、右クリックしてから [開く] をクリッ
クします。
19-17
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グラフィック ライブラリを作成する
ライブラリ フォルダでグラフィック ライブラリを作成するか、またはディスプ
レイ フォルダでグラフィック ディスプレイを作成してライブラリ フォルダに
ディスプレイを追加できます。
グラフィック ライブラリを作成するには、次の手順に従ってくだ
さい。
1. グラフィック フォルダで [ライブラリ] を右クリックし、[新規作成] をクリッ
クします。
2. ライブラリに含めるオブジェクトを作成します。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してくだ
さい。
[ 上書き保存 ]
ツール
3. [ファイル] メニューの [上書き保存] を選択するか、または [上書き保存] ツー
ルをクリックします。
4. [コンポーネント名] ボックスにライブラリの名前を入力し、[OK] をクリック
します。
ライブラリがライブラリ フォルダのリストに追加されます。
グラフィック ディスプレイを作成し、[アプリケーションへのコンポーネント
の追加] を使用してディスプレイをライブラリ フォルダに追加することもでき
ます。
グラフィック ディスプレイをライブラリに追加するには、次の手順
に従ってください。
1. グラフィック ディスプレイを作成します。
2. エクスプローラ ウィンドウのグラフィック フォルダで、[ライブラリ] アイコ
ンを右クリックします。
3. [アプリケーションへのコンポーネントの追加] をクリックします。
4. ダイアログ ボックスで、Gfx フォルダに移動し、ディスプレイで使用す
る .gfx ファイルをクリックします。
Gfx フォルダは次の場所にあります。
\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\ME\HMI projects\Application Name
(Windows XP と Windows Server 2003)
19-18
または
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME\HMI
projects\Application Name
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
ここで、Application Name は各自のアプリケーションの名前です。
5. [開く] をクリックします。ディスプレイがライブラリ フォルダにコピーされ
ます。
アプリケーションでライブラリをディスプレイとして使用する
グラフィック ライブラリは開発コンピュータで使用できますが、実行時には表
示されません。ライブラリを実行時のグラフィック ディスプレイとして使用す
るには、アプリケーションのグラフィック ディスプレイのフォルダにライブラ
リを追加する必要があります。
ライブラリに現在のアプリケーションがサポートする言語の文字列が含まれて
いない場合、未定義の文字列は疑問符 (?) で表示されます。
アプリケーションでライブラリをディスプレイとして使用するには、
次の手順に従ってください。
1. エクスプローラ ウィンドウのグラフィック フォルダで、[ディスプレイ] アイ
コンを右クリックします。
2. [アプリケーションへのコンポーネントの追加] をクリックします。
3. ダイアログ ボックスで、ライブラリ フォルダに移動し、ライブラリで使用
する .gfx ファイルをクリックします。
ライブラリ フォルダは次の場所にあります。
\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView Enterprise\ME
(Windows XP と Windows Server 2003)
または
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
4. [開く] をクリックします。ライブラリがディスプレイ フォルダにコピーされ
ます。
19-19
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ライブラリを使用してディスプレイを多言語で格納する
アプリケーションが使用できる言語の最大数は、開発中は 40 で、実行時は
20 です。ライブラリは HMI プロジェクト フォルダの外部に格納され、すべての
アプリケーションで使用できるので、この制限はありません。ただし、HMI プ
ロジェクト フォルダに格納されていないので、ライブラリ ディスプレイの文字
列を翻訳のためにエクスポートすることはできません。代わりに、グラフィッ
ク ディスプレイを翻訳のためにエクスポートし、翻訳された文字列をインポー
トしてからディスプレイをライブラリに追加します。
アプリケーションでライブラリ ディスプレイを使用する場合は、使用する予定
の言語をライブラリからアプリケーションに必ず追加してください。
ライブラリ ディスプレイを多言語で保存するには、次の手順に従っ
てください。
1. グラフィック ディスプレイを作成します。
2. グラフィック ディスプレイで使用するテキストを含むアプリケーション用の
テキストをエクスポートします。
3. テキスト文字列を必要な各言語に翻訳し、各言語のファイルを新しい名前で
保存します。
4. すべての新しい言語のファイルをインポートします。
5. グラフィック ディスプレイをライブラリ フォルダに追加します。
ライブラリは、[ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスの [多言語のサ
ポート] オプションが選択された状態で作成されます。
19-20
多言語を使用するためのインポートとエクスポートの詳細については、第 12 章を
参照してください。
40 を超える言語を含むライブラリ ディスプレイを保存するには、
次の手順に従ってください。
1. 前のセクションの説明に従って、1 つのアプリケーションで最大 40 言語まで
のディスプレイを作成してライブラリに追加します。
2. 最大 40 までの別の言語を使用する新しいアプリケーションにディスプレ
イを追加します。
3. グラフィック ディスプレイで使用するテキストを含むアプリケーション用の
テキストをエクスポートします。
4. テキスト文字列を必要な各言語に翻訳し、各言語のファイルを新しい名前で
保存します。
5. 新しい言語のファイルをインポートします。
6. グラフィック ディスプレイを (手順 1 のディスプレイと同じ名前で) ライブラ
リ フォルダに追加します。
新しい言語がライブラリに追加されます。ディスプレイに元のディスプレイ
と同じオブジェクトが含まれていることを確認します。そうしなければ、新
しいディスプレイによって前のディスプレイが上書きされ、元のすべての言
語の文字列が未定義になります。
表示内容
多言語をサポートするライブラリを開くと、文字列は現在のアプリケーション
言語を使用して表示されます (使用可能な場合)。ライブラリに現在の言語が含
まれていない場合、文字列は単一の疑問符で表示されます。同様に、ライブラ
リに言語が含まれていますが、その言語に対して定義されていない文字列があ
る場合、未定義の文字列は単一の疑問符で表示されます。
グラフィック ライブラリでの多言語の使用の詳細については、第 12 章を参照し
てください。
ライブラリ コンポーネントの場所
ライブラリ フォルダは次の場所にあります。
\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView Enterprise\ME
(Windows XP と Windows Server 2003)
または
19-21
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
必要に応じて、ライブラリ コンポーネントを格納するために別のディレクト
リを指定できます。別のディレクトリを指定すると、FactoryTalk View は追加ま
たは作成するグラフィック ライブラリを新しいディレクトリに保存します。同
様に、ライブラリ コンポーネントを開くと、FactoryTalk View は指定されたディ
レクトリのコンポーネントを探します。
別のディレクトリを指定し、FactoryTalk View に付属するライブラリを使用する
必要がある場合は、マイ コンピュータまたは Windows エクスプローラを使用し
てライブラリ コンポーネント ファイルを指定したディレクトリにコピーする
か、または FactoryTalk View ライブラリ コンポーネントを開く際にパスをデフォ
ルト パスに戻します。
新しいグラフィック ライブラリのパスを指定するには、次の手順に
従ってください。
„
[ツール] メニューの [オプション] を選択します。
[オプション] ダイアログ ボックスの使用の詳細については、ヘルプを参照して
ください。
19-22
アプリケーションにイメージをインポートする
グラフィック ディスプレイでは、次のタイプの外部グラフィック ファイルを使
用できます。
„
.bmp – ビットマップ イメージ
„
.jpg – JPEG イメージ
„
.png – PNG イメージ
„
.dxf – AutoCAD ファイル
„
.wmf – Windows メタファイル
.dxf ファイルと .wmf ファイルは、ディスプレイに一度にインポートして配置でき
ます。インポートしたファイルは描画オブジェクトに変換されます。ディスプレ
イにおけるこれらのタイプのファイルの使用の詳細については、20-24 ページを
参照してください。
FactoryTalk View Studio に付属するビットマップ イメージ
FactoryTalk View Studio には、グラフィック オブジェクトとディスプレイの図解
に役立つ一連のビットマップ イメージが付属します。
„
矢印
„
DIN 記号
„
ISA 記号
„
Enter キーや Page Up キーなどのキーボード ボタンの記号
„
ボタン、コンベヤ、パイプ、タンク、バルブなどの部品
記号とほとんどの矢印はモノクロです (つまり、線に 1 色、塗りつぶしに 1 色の
2 色のみを使用)。
オブジェクトに使用するモノクロ イメージの線と塗りつぶし色を設定できます。
JPEG イメージを含むカラー イメージには、グラデーション、透過、背景塗りつ
ぶしを使用するかどうかを指定できます。透過の背景塗りつぶしスタイルを選
択すると、イメージの黒の部分は透明になります。
オブジェクトの設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
19-23
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ビットマップ ファイルの場所
FactoryTalk View Studio に付属するビットマップ ファイルは、次のディレクトリ
に格納されています。
\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\Images
(Windows XP と Windows Server 2003)
または
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\Images
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
イメージは、Arrows、DIN、ISA、ListKey、および Parts というフォルダにあり
ます。
ビットマップ、PNG、および JPEG のイメージをインポートする
ビットマップ、PNG、および JPEG のイメージを使用するには、次の方法を使用
できます。
„
イメージをインポートしてから、必要に応じてそれらをディスプレイに配
置します。この方法は、ディスプレイの図解に使用するイメージに役立ち
ます。
インポートした後にイメージをディスプレイに配置することについては、
20-17 ページを参照してください。
„
イメージ ブラウザを使用して、グラフィック オブジェクトの設定中に必要
に応じてイメージをインポートします。この方法は、グラフィック ディスプ
レイでラベルとして使用するイメージに役立ちます。
イメージ ブラウザの使用については、19-26 ページを参照してください。
„
グラフィック ライブラリからイメージをコピーして貼り付けます。
オブジェクトのコピーと貼り付けについては、20-49 ページを参照してくだ
さい。
„
アプリケーション間でイメージをコピーして貼り付けます。
一度に 2 つのアプリケーションを開くことについては、4-10 ページを参照し
てください。
19-24
256 色以上のイメージを使用する場合は、イメージをインポートする前に、
256 色以上の色を表示するようにビデオ アダプタを設定します。これにより、
インポートされるイメージが元の色と同じ色で表示されるようになります。
イメージの使用に関するその他のヒントについては、19-28 ページを参照してく
ださい。
ビットマップ、PNG、および JPEG のイメージをインポートするに
は、次の手順に従ってください。
1. グラフィック フォルダで [イメージ] を右クリックし、[アプリケーションへ
のコンポーネントの追加] をクリックします。
イメージを表示する
には、このボタンを
クリックし、[ サム
ネール ] をクリック
します。
2. [タイプのファイル] ボックスで、追加するイメージのタイプを選択します。
3. .bmp、.png、または .jpg ファイルが格納されているディレクトリに移動し、
ファイル名をクリックします。
Shift キーまたは Ctrl キーを押しながら選択して複数のファイルを追加し
ます。
4. [開く] をクリックして、イメージをイメージ フォルダのリストに追加し
ます。
すでにインポートしているイメージを表示するには、次の手順に従っ
てください。
„
イメージ フォルダで、イメージ名をダブルクリックするか、右クリックして
から [開く] をクリックします。
19-25
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
イメージ ブラウザを使用してイメージをインポートする
グラフィック オブジェクトの設定中に、必要に応じてイメージ ブラウザを使用
してイメージをインポートします。
イメージ ブラウザでは、次のことができます。
„
イメージをアプリケーションにインポートします。
„
グラフィック オブジェクトで使用するイメージを選択します。
„
アプリケーションからイメージを削除します。
イメージ ブラウザを開くには、次のいずれかの方法を使用します。
„
[ 参照 ] ボタン
オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスで、[イメージ] ボックス
の横にある [参照] ボタンをクリックします。
オブジェクトのタイプに応じて、[イメージ] ボックスは [全般] タブ、[ラベ
ル] タブ、または [状態] タブにあります。
[プロパティ ] ダイアログ ボックスを開くことについては、20-33 ページを参
照してください。
„
1 つまたは複数のオブジェクトが選択されている場合、[プロパティ パネル]
で [イメージ] プロパティをクリックし、[参照] ボタンをクリックします。
[プロパティ パネル] を開くことについては、20-34 ページを参照してくだ
さい。
19-26
イメージをク
リックして選
択します。
イメージ ブラウザを使用してイメージをインポート、選択、および削除するこ
との詳細については、ヘルプを参照してください。
イメージ フォルダでイメージをクリックし、[削除] または [永久削除] を右クリッ
クして、イメージを削除することもできます。詳細については、18-5 ページを参
照してください。
Symbol Factory を使用する
Symbol Factory は、多くの高品質グラフィック要素を提供するサードパーティの
グラフィック ライブラリです。
Symbol Factory オブジェクトをイメージ コンテナに直接インポー
トする
1. [イメージ ブラウザ] ウィンドウの [ライブラリを起動…] ボタンをクリックし
ます。これにより、[Symbol Factory] ウィンドウが開きます。
2. [カテゴリ] を参照し、使用するグラフィックを指定します。グラフィッ
クを選択すると、ハイライトされます。Symbol Factory の [コピー ] ボタンを
クリックします。Symbol Factory がシステム トレイに最小化されます。
3. イメージ ブラウザの [ライブラリから貼り付け] ボタンをクリックします。
4. ダイアログ ボックスが開き、一意のイメージ名の入力が求められます。デ
フォルト テキストの SFBitmap1 に新しい名前を上書きします。
19-27
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
5. [イメージ名] ダイアログの [OK] ボタンをクリックします。ダイアログ ボッ
クスが閉じてイメージ ブラウザに戻ります。新しいイメージが表示され、イ
メージ ブラウザのエクスプローラに新しいイメージ名が表示されます。
6. 現在のワークスペースに配置するグラフィックのイメージ ブラウザで、[OK]
ボタンをクリックします。
ビットマップ、DIB、メタファイルなどの Symbol Factory オブジェクトは、イ
メージ ブラウザに貼り付けることができ、それらはビットマップとして保存さ
れます。
Symbol Factory オブジェクトをディスプレイに直接インポート
する
1. [メニュー ] バー ([オブジェクト] > [Symbol Factory]) を使用するか、または
[オブジェクト] ツールバー (
) から Symbol Factory を起動します。
2. [カテゴリ] を参照し、使用するグラフィックを指定します。グラフィッ
クを選択すると、ハイライトされます。オブジェクトをディスプレイに配置
するには、次のことができます。
„
Symbol Factory の [コピー ] ボタンをクリックします。Symbol Factory はシス
テム トレイに最小化され、[メニュー ] バーの [編集] をクリックして貼り付
けます。
または
„
オブジェクトをクリックし、マウス ボタンを押しながらオブジェクトをディ
スプレイに配置する場所にドラッグします。マウス ボタンを放すと、オブ
ジェクトがディスプレイにドロップされます。
イメージの使用に関するヒント
ビットマップ イメージと JPEG イメージの使用の比較
ビットマップ イメージまたは JPEG イメージのどちらを使用するかを決定する
際は、次の点を考慮してください。
„
„
19-28
FactoryTalk View では、256 色 (グレー スケール) と 1600 万色の JPEG イメー
ジのみがサポートされます。他のすべてのカラー タイプにはビットマップ
イメージを使用します。
大きなカラー イメージ (1600 万色、320 x 240 ピクセル以上) では、JPEG イ
メージのほうがビットマップ イメージより高速でロードされます。それ以外
の場合は、ビットマップのほうが JPEG より高速でロードされます。
„
カラーの JPEG イメージは、同等のビットマップ イメージよりファイル サイ
ズがはるかに小さいので、実行時に必要なディスク容量が小さくなります。
イメージの使用に関するガイドライン
イメージは Windows リソースを消費するので、グラフィック イメージを使用す
る場合は、できるだけ低い色深度を使用します。
使用する色数が多くなると、消費されるメモリ量も多くなり、イメージをロー
ドして表示するために必要な時間も長くなります。
ビットマップ タイプ
消費される 1 ピクセルあたりのビット数
モノクロ
1
16 色
4
256 色
8 (1 バイト )
64,000 色
16 (2 バイト )
1600 万色
24 (3 バイト )
例えば、800x600 ピクセルで 24 ビットのビットマップ イメージは、1440 KB の
メモリを消費します。ビットマップの色深度を 256 色に減らすと、イメージに
多少の色損失が発生することがありますが、新しいイメージが使用するメモリ
は 480 KB のみになります。
イメージを配置する FactoryTalk View オブジェクトのサイズに近いピクセル サ
イズのイメージを使用してください。FactoryTalk View はオブジェクトに合わせ
てイメージのサイズを変更しますが、オブジェクトよりはるかに大きいイメー
ジを使用すると、イメージのサイズを変更するために時間がかかるので、実行
時にディスプレイを開くのが遅くなります。
ローカル メッセージを使用する
ローカル メッセージを使用すると、デバイスとプロセスのステータスに関する
進行中の情報を表示できます。例えば、ローカル メッセージを使用して、条件
が正確にグラフィック表示できないデバイスのステータスを説明できます。
19-29
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ローカル メッセージ エディタで作成するメッセージは、グラフィック ディスプ
レイのローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトに表示されます。アプリ
ケーションで複数のローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトを使用し
て、各オブジェクトを異なるメッセージ ファイルにリンクできます。または、
同じメッセージ ファイルを複数のローカル メッセージ ディスプレイ オブジェ
クトに使用することもできます。
ローカル メッセージと情報メッセージの比較
ローカル メッセージを使用して、特定のディスプレイが開いている際に、オペ
レータにそのグラフィック ディスプレイの情報を提供します。開いているディ
スプレイに関係なくオペレータに情報を提供する場合は、情報メッセージを使
用します。
情報メッセージの詳細については、第 27 章を参照してください。
手順の概要
ローカル メッセージを設定するには、次の手順に従います。
1. ローカル メッセージ エディタで、メッセージおよびそのトリガー値を設定
します。
2. グラフィック エディタで、実行時にメッセージを表示するグラフィック
ディスプレイにローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトを作成し
ます。各ローカル メッセージ ディスプレイに対して、値接続にタグまたは
式を割り当て、表示するメッセージのファイルを指定します。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。
ローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトの設定については、
21-56 ページを参照してください。
ローカル メッセージ エディタを使用する
ローカル メッセージ エディタを使用して、1 つ以上のローカル メッセージの
ファイルを作成します。各ファイルは、エディタのフォルダに格納されます。
同時に複数のグラフィック ディスプレイを開いて操作できます。
19-30
各メッセージ ファイルには、最大 10,000 件のメッセージを定義できます。
ローカル メッセージ エディタの使用の詳細については、ヘルプを参照してくだ
さい。
ローカル メッセージの設定を準備する
アプリケーションを実行する際は、さまざまプロセスの状態に関する情報が絶
えずデータ ソースに送信されます。例えば、バルブの開閉またはボイラーの温
度を監視するアプリケーションがあります。これらのプロセスのステータスを
表す値がデータ ソースに送信されます。
データ ソース
FactoryTalk View のドキュメントでは、データ ソースという用語は、データ サー
バー タグおよび HMI タグの両方について、タグ データのすべての想定される
ソースを包含する一般用語として使用しています。データ ソースは、プログラ
ム可能なコントローラ、OPC サーバーなどのメモリまたはデバイスです。
FactoryTalk View は、データ ソースから値の読み取りおよび書き込みができ
ます。
データ ソースは、FactoryTalk View とアプリケーションが制御しているマシンの
間で情報 (数値または文字列値の形式) を交換するように設定されます。
監視するタグと値を特定する
ローカル メッセージを設定するには、マシン プロセスに関連付けられているど
のタグを監視するかを決定し、ローカル メッセージをトリガーするタグの値を
特定します。
HMI タグの作成については、第 7 章を参照してください。
19-31
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ローカル メッセージの動作
次に、ローカル メッセージ システムの主要な部分を示します。
„
„
„
ローカル メッセージ ファイル – 各メッセージのトリガー値を含むメッセー
ジのリストを含むテキスト ファイル
ローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクト – オブジェクトに割り当て
られている値接続がメッセージのトリガー値に一致した場合にローカル メッ
セージを表示するグラフィック オブジェクト
値接続 – タグまたは式。この接続の値がメッセージのトリガー値に一致する
と、ローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトに関連付けられている
メッセージが表示されます。
ローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトは、表示するメッセージの有無
に関係なく、常に配置されているグラフィック ディスプレイに表示されます。
ただし、オペレータが表示しているディスプレイにオブジェクトが配置されて
いなければ、メッセージは表示されません。
次の例に、ローカル メッセージ システムの主要な部分がどのように連携して動
作するかを示します。
例: ローカル メッセージを表示する
この例では、オペレータにホイストのステータスを通知する方法を示します。
1. Hoist_Status というタグを作成します。このタグは、ホイストのセンサーにリ
ンクされたプログラム可能なコントローラのアドレスをポイントします。タ
グは次の 5 つの値があります。
19-32
タグの値
ホイストのステータス
1
最下部
2
上昇中
3
最上部と最下部の間で停止
4
下降中
5
最上部
2. ローカル メッセージ エディタで、Hoist_Status タグに送信される値に照合さ
れるトリガー値を含む次のメッセージを作成します。
トリガー値
メッセージ
1
ホイストは上昇する準備ができています。
2
ホイストはパレットを上昇中です。
3
ホイストは停止しました。
4
ホイストはパレットを下降中です。
5
ホイストは上昇を完了しました。
メッセージ ファイルを「Hoist status」という名前で保存します。
3. グラフィック エディタで、ローカル メッセージ ディスプレイ オブジェク
トを作成します。オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスで、
Hoist_Status タグを値接続に割り当て、Hoist status メッセージ ファイルを選
択します。
実行時に、オペレータがローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトを含
むグラフィック ディスプレイを表示すると、ホイストのステータスが表示され
ます。
ローカル メッセージとトリガー値
オペレータに通知する各タグ値に関連付けるメッセージを作成します。各メッ
セージにトリガー値を割り当て、値接続にトリガー値を送信するようにデータ
ソースを設定します。HMI タグとデータ サーバー タグの両方を使用できます。
トリガー値は 0 以外の任意の整数値にできます (正または負)。トリガー値を連続
値にする必要はありませんが、各メッセージに対して一意にする必要がありま
す。例えば、トリガー値として 1、2、3、または 10、20、30 などの値を使用で
きます。
アナログ タグまたは式を使用する場合、0 以外の任意の整数または浮動小数点
値を使用してアラームをトリガーできます。浮動小数点値は最も近い整数に丸
められます。値の丸める方法については、7-2 ページを参照してください。
19-33
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
トリガー値を 0 にすることはできません。デジタル タグに指定できる 2 つの
値は 0 と 1 です。したがって、デジタル タグを使用する場合にメッセージをト
リガーできる値は 1 のみです。デジタル タグを使用して 2 つの異なるメッセー
ジをトリガーする必要がある場合は、デジタル タグの値に 1 を加算する式を作
成します。これにより、トリガー値に 1 と 2 を使用できます。
値接続の値が 0 の場合、ローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトはクリ
アされます。
ローカル メッセージを多言語で作成する
FactoryTalk View 5.00 では、多言語のローカル メッセージがサポートされます。
ローカル メッセージを作成する際は、現在のアプリケーションの言語で作成さ
れます。ローカル メッセージは、翻訳のためにエクスポートし、後でアプリ
ケーションにインポートして戻すことができます。詳細については、第 12 章を
参照してください。
FactoryTalk View ME Station 4.00 におけるローカル メッセージ
の言語切り替え
FactoryTalk View ME Station バージョン 4.00 で実行されるアプリケーションでは、
CurrentLanguage( ) 式関数を使用して、ローカル メッセージ ファイルのメッセー
ジのオフセットを指定します。このファイルで、メッセージを各言語のセク
ションに分割します。CurrentLanguage( ) 関数については、23-16 ページを参照し
てください。
ローカル メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクトの
動作
実行時にグラフィック ディスプレイを開くと、FactoryTalk View は値接続の値を
読み取り、その値に基づいてローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトを
更新します。
表示内容
„
„
値接続が未割り当ての場合、数値ディスプレイは疑問符 (?) で埋められます。
値接続の値は、最も近い整数に丸められます。値が指定されたメッセージ
ファイルのどのトリガー値にも一致しない場合、ディスプレイは疑問符 (?)
で満たされます。
値の丸める方法については、7-2 ページを参照してください。
19-34
„
„
„
メッセージが長すぎてオブジェクトに収まらない場合は、最後に表示される
文字がアスタリスク (*) に置き換えられます。
値接続の値が 0 の場合、ディスプレイはクリアされます。
ローカル メッセージを多言語で設定すると、メッセージは現在のアプリケー
ション言語で表示されます。言語が切り替えられると、すでにローカル メッ
セージ ディスプレイにあるメッセージは元の言語のまま表示されます。新し
いメッセージは、新しい言語で表示されます。
ディスプレイの印刷
グラフィック ディスプレイは、開発コンピュータで印刷できます。これは、ア
プリケーションを実装する前に他の関係者にディスプレイを確認してもらう場
合またはディスプレイを視覚的に記録する必要がある場合に役立つことがあり
ます。
トレンド データなどのプロセス値の印刷された記録を提供するために、実行時
にグラフィック ディスプレイを印刷することもできます。
開発コンピュータでの印刷については、2-14 ページを参照してください。
実行時にディスプレイを印刷する
実行時にディスプレイを印刷すると、現在のディスプレイ、ポップアップ ウィ
ンドウ、表示されているバックグラウンド アプリケーションを含めて、画面上
のすべてが印刷されます。
パソコンで実行されるアプリケーションが実行時に使用するプリンタの指定に
ついては、15-12 ページを参照してください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus、または PanelView Plus CE 端
末で実行されるアプリケーションの印刷オプションの指定については、
『PanelView Plus 端末のユーザー マニュアル』を参照してください。
実行時にグラフィック ディスプレイを印刷するには、次のいずれか
または両方の方法を使用します。
„
印刷するグラフィック ディスプレイにディスプレイ印刷ボタンを作成しま
す。実行時にディスプレイを印刷するためのボタンを押します。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。
„
リモート ディスプレイ印刷接続にタグまたは式を割り当てます (グローバル
接続エディタで)。タグまたは式の値が 0 から 0 以外の値に変化すると、現在
のディスプレイが自動的に印刷されます。
19-35
• • • • •
19 • グラフィック ディスプレイを使用する
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
データを印刷する頻度に合わせて、変更をトリガーするようにデータ
ソースをプログラムします。
リモート ディスプレイの印刷の詳細については、8-6 ページを参照してくだ
さい。
19-36
20 グラフィック オブジェクトの使用
この章では、グラフィック オブジェクトのタイプと、以下の方法について概説
します。
„
描画および ActiveX オブジェクトを含むグラフィック オブジェクトの作成
„
オブジェクトの選択と選択解除、およびオブジェクト エクスプローラの使用
„
プロパティ ダイアログ ボックスと [プロパティ パネル] を使用したオブジェ
クトの設定
„
オブジェクトの色と名前
„
さまざまな状態でのオブジェクトの外観のテスト
„
オブジェクトへのタグおよび式の割り当て
„
タグの置き換え機能を使用したタグの置き換え
„
タグ プレースホルダの使用
„
オブジェクトの移動、コピー、複製、サイズ変更、形状変更、および削除
„
„
オブジェクトのグループ化とグループ解除、およびグループ オブジェクトの
編集
オブジェクトの整列と、オブジェクトの特定の位置でのロック
作成したグラフィック オブジェクトの設定については、第 21 章を参照してくだ
さい。グローバル オブジェクトの設定については、第 25 章を参照してください。
オブジェクトの設定方法の例については、RSLinx Classic Studio に付属のサンプ
ル アプリケーションを参照してください。また、ヘルプにもオブジェクトの使
用方法の例が記載されています。
グラフィック オブジェクトのタイプ
グラフィック ディスプレイを構成する要素はグラフィック オブジェクトと
呼ばれます。オブジェクトを使用して、プロセス、マシン、およびアプリケー
ションを制御します。
20-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View には、押しボタン、リスト セレクタ、棒グラフ、およびトレン
ドなどの、多種多様な構成可能オブジェクトが付属しています。一部のオブ
ジェクトはデータ ソースと対話して、オペレータがタグ値を変更または表示で
きるようにします。たとえば、オペレータが押しボタンを押してタグ値を 1 に
設定すると、プログラム可能なコントローラによりコンベヤ ベルトを始動させ
ることができます。他のオブジェクトはアプリケーションの制御に使用されま
す。たとえば、ディスプレイの変更や、リストをスクロールするために使用で
きるボタン オブジェクトがあります。
また、FactoryTalk View には、グラフィック ディスプレイを作成するために使用
できる描画オブジェクトも付属しています。描画オブジェクトには、テキスト、
ビットマップ、イメージ、および幾何学図形とフリーハンド図形があります。
FactoryTalk View では、ActiveX オブジェクト (プロセスの制御や情報の表示に使
用できるサードパーティ製のソフトウェア コンポーネント) の使用もサポートし
ています。使用できる ActiveX オブジェクトは、開発コンピュータにインストー
ルされたサードパーティ製のアプリケーションによって異なります。たとえば、
Microsoft Visual Basic、Rockwell Automation、Microsoft Office などの製品では
FactoryTalk View Studio で構成できる ActiveX オブジェクトが提供されます。
表の使用
次のページから始まる表は、アプリケーション、マシンおよびプロセスの制御
に使用するオブジェクトの選択に役に立ちます。これらの表では、機能に基づ
いてオブジェクトをグループ化して、各オブジェクトの動作の概要を説明し、
オブジェクトを使用する上での詳細情報の相互参照を示しています。
接続について
多くのオブジェクトは接続を使用して、データ ソースと対話します。接続は、
オブジェクトとデータ ソースの間のリンクです。オブジェクトの機能によって
は、オブジェクトに複数の接続があることがあります。たとえば、瞬時式押し
ボタンには、値接続とインジケータ接続があります。値接続はデータ ソースで
値を設定するために使用され、インジケータ接続はグラフィック ディスプレイ
にデータ ソース値を表示するために使用されます。
タグまたは式をオブジェクトの接続に割り当てると、アプリケーションとデー
タ ソース間のデータの流れを制御し、その結果、プロセスまたはマシンを制御
します。タグまたは式は、オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスの
[接続] タブ (20-31 ページを参照) または [プロパティ パネル] の [接続] タブ
(20-34 ページを参照) でオブジェクトの接続に割り当てます。
20-2
ディスプレイの描画
使用するグラフィック オ
ブジェクト
目的
Text
ディスプレイ内にラベルまたは指示のテキストを作成します。
20-15 ページ を参照してください。
Image
ディスプレイにイメージを配置します。詳細については、
20-17 ページを参照してください。
Panel
境界線のある四角形を描画します。20-19 ページ を参照してください。
円弧
円弧 ( 楕円または円周の一部 ) を描画します。20-19 ページ を参照して
ください。
Ellipse
楕円および円を描画します。20-21 ページ を参照してください。
Freehand
紙にペンを使って書くようなフリーハンドの図形を作成します。
20-21 ページ を参照してください。
Line
真っ直ぐな対角線、水平線、または垂直線を描画します。
20-21 ページ を参照してください。
多角形
閉じた図形を形成する一連の連続する直線を描画します。
20-22 ページ を参照してください。
連続直線
一連の連続する直線を描画します。20-22 ページ を参照してください。
四角形
四角形および正方形を描画します。20-23 ページ を参照してください。
角の丸い四角形
角の丸い四角形および正方形を描画します。20-23 ページ を参照してく
ださい。
Wedge
塗りつぶされた楕円または円のセグメントを描画します。
20-19 ページを参照してください。
Symbol Factory
ディスプレイに配置するイメージを選択します。
20-3
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アプリケーションの制御
20-4
使用するグラフィック オ
ブジェクト
目的
[ ディスプレイに移動 ] ボ
タン
グラフィック ディスプレイを開きます。詳細については、
13-5 ページを参照してください。
[ ディスプレイに戻る ] ボ
タン
ディスプレイを閉じて、前のディスプレイに戻ります。詳細について
は、13-6 ページを参照してください。
[ ディスプレイを閉じる ]
ボタン
ディスプレイを閉じます。タグに値を送ることもできます。詳細につ
いては、13-7 ページを参照してください。
ディスプレイ リスト セレ
クタ
ディスプレイのリストから開くディスプレイを選択します。詳細につ
いては、13-8 ページを参照してください。
[ ディスプレイ印刷 ] ボ
タン
現在のディスプレイを印刷します。詳細については、19-35 ページを
参照してください。
言語切り替えボタン
アプリケーション言語を切り替えます。詳細については、
12-1 ページを参照してください。
ログイン ボタン
ログイン ダイアログ ボックスを開き、ログインします。詳細につい
ては、11-14 ページを参照してください。
ログアウト ボタン
アプリケーションをログアウトします。詳細については、
11-15 ページを参照してください。
パスワード ボタン
現在のユーザーまたは任意のユーザーのパスワードを変更します。詳
細については、17-11 ページを参照してください。
ユーザー / グループの
追加ボタン
FactoryTalk Security ユーザー、Windows リンク ユーザー、または
Windows リンク グループを現在実行中のアプリケーションに追加し
ます。詳細については、17-15 ページを参照してください。
ユーザー / グループの
削除ボタン
FactoryTalk Security ユーザー、Windows リンク ユーザー、または
Windows リンク グループを現在実行中のアプリケーションから削除
します。詳細については、17-19 ページを参照してください。
グループ メンバシップの
変更ボタン
FactoryTalk ユーザー、Windows リンク ユーザー、または Windows リ
ンク グループを現在実行中のアプリケーションに追加するか、アプ
リケーションから削除します。詳細については、17-20 ページを参照
してください。
ユーザーのロック解除
ボタン
現在実行中のアプリケーションからロックされた FactoryTalk ユーザー
アカウントをロック解除します。詳細については、17-22 ページを参
照してください。
使用するグラフィック オ
ブジェクト
目的
ユーザーの有効化ボタン
現在実行中のアプリケーションから無効化された FactoryTalk ユー
ザー アカウントを有効化します。詳細については、17-24 ページを参
照してください。
ユーザーの無効化ボタン
現在実行中のアプリケーションから FactoryTalk ユーザー アカウントを
無効化します。詳細については、17-24 ページを参照してください。
ユーザーのプロパティの変 現在実行中のアプリケーションの FactoryTalk ユーザーのプロパティを
更ボタン
変更します。詳細については、17-25 ページを参照してください。
[ シャットダウン ] ボタン
アプリケーションを停止して、FactoryTalk View ME Station をシャッ
トダウンします。詳細については、13-9 ページを参照してください。
[ 設定モードに移動 ]
ボタン
アプリケーションを停止して、[FactoryTalk View ME Station] ダイアロ
グ ボックスを開きます。詳細については、13-6 ページを参照してく
ださい。
[ アラーム履歴の印刷 ]
ボタン
アラーム ログ ファイル内のアラーム メッセージのレポートを印刷し
ます。すべてのアラームまたは指定したアラーム トリガーについて
のレポートを印刷できます。詳細については、21-60 ページを参照し
てください。
[ アラーム ステータスの印 各アラームがトリガーされた回数およびアラーム状態であった時間を
含む、アラームのステータスのレポートを印刷します。すべてのア
刷 ] ボタン
ラームまたは指定したアラーム トリガーについてのレポートを印刷
できます。詳細については、21-61 ページを参照してください。
プロセスの始動および制御
使用するグラフィック オ
ブジェクト
目的
瞬時式押しボタン
押したときにタグに 1 つの値を送り、離したときに別の値を送って処
理またはアクションを開始します。詳細については、21-21 ページを参
照してください。
持続式押しボタン
ボタンを押すと 1 つの値をタグに送り、次にボタンを押してから離す
と 2 番目の値をタグに送ることで、2 つの値を切り換えます。このボタ
ンはマシンまたはプロセスの内部設定を変更するために便利ですが、
マシンやプロセスの開始には適していません。詳細については、
21-23 ページを参照してください。
20-5
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
使用するグラフィック オ
ブジェクト
目的
ラッチ式押しボタン
マシンまたはプロセスを始動します。ボタンは、プロセスが完了する
まで設定 ( ラッチ ) されたままとなります。たとえば、このボタンを使
用して袋詰め機を始動します。プロセスが完了すると ( 袋が一杯になる
と )、ボタンはハンドシェイク接続によりリセット ( ラッチ解除 ) され
ます。詳細については、21-24 ページを参照してください。
マルチステート押し
ボタン
一連の値を順に切り換えます。オペレータがボタンを押すたびに、次
の状態の値がタグに送られます。ボタンが最後の状態になったときに、
ボタンを押すと、ボタンは最初の状態に変わり、最初の状態の値を書
き込みます。
このボタンは、オペレータが 1 つのボタンを使用して、複数のオプ
ションを順に表示して選択する場合に便利です。このボタンは、異な
る色、キャプション、またはイメージを表示することによってさまざ
まな状態を反映して、操作の現在の状態を表示します。詳細について
は、21-23 ページを参照してください。
連動式押しボタン
ボタンのグループを使用して、値を同じタグに送ります。オペレータ
がグループ内のボタンを押すと、ボタンの値はタグに送られ、タグの
値がボタンの値と同じ間はボタンはハイライト表示されたままになり
ます。グループ内の別のボタンを押すと、最初のボタンは解放され、
新しい値がタグに送られます。詳細については、21-27 ページを参照し
てください。
1 つの連動式押しボタンを使用して値をタグに送ることもできます。
ランプ式ボタン
指定された整数または浮動小数点数値のいずれかによってタグ値を増
減します。たとえば、2 つのランプ式ボタンを一緒に使用して、増加 /
減少制御を作成します。詳細については、21-29 ページを参照してくだ
さい。
コントロール リスト
セレクタ
プロセスまたは処理の状態のリストから選択します。リストはハイラ
イト表示されて現在の状態を示し、オペレータはリストをスクロール
して異なる状態を選択できます。選択された状態に割り当てられた値
が、タグに書き込まれます。詳細については、21-50 ページを参照して
ください。
パイロット コントロール プロセスまたは処理の状態のリストから選択します。リストはハイラ
イト表示されて現在の状態を示し、オペレータ、またはプログラム可
リスト セレクタ
能なコントローラなどのリモート デバイスは、リストをスクロールし
て異なる状態を選択できます。詳細については、21-53 ページを参照し
てください。
20-6
使用するグラフィック オ
ブジェクト
目的
水平または垂直スライダ スライダ オブジェクトをドラッグしてタグの値を設定します。スライダ
アニメーション付きの描 のピクセル位置は、タグに書き込まれる値に変換されます。タグの値が
画オブジェクト
データ ソースで変更されると、スライダの位置もこれに対応して変更さ
れます。アニメーションについては、第 22 章を参照してください。
ActiveX オブジェクト
HMI タグおよびデータ サーバー タグの両方を含む、アナログ タグ、デ
ジタル タグ、または文字列タグに接続された、サードパーティのオブ
ジェクトを使用してタグ値を変更します。オブジェクトのプロパティ
値が変更されると、関連するタグに新しい値が書き込まれます。詳細
については、20-25 ページを参照してください。
プロセスおよび値のグラフィカルな表示
使用するグラフィック オ
ブジェクト
表示する内容
棒グラフ
棒グラフ形式の数値。棒グラフのサイズの大小により、値の変化を示
します。詳細については、21-48 ページを参照してください。
Gauge
ダイアル形式の数値。ゲージの針がダイアル内を動いて、値の変化を
示します。詳細については、21-48 ページを参照してください。
スケール
棒グラフの値の範囲の静的な表示。詳細については、21-49 ページを参
照してください。
マルチステート インジ
ケータ
色、イメージ、またはキャプションを変化させて現在の状態を示す、
パネル上のプロセスの状態。各状態は、数値タグ値に対応するように
設定されます。詳細については、21-41 ページを参照してください。
シンボル
色を変化させて現在の状態を示す、モノクロ イメージを使用したプロ
セスの状態。各状態は、数値タグ値に対応します。
このオブジェクトは、プロセスや処理の状態を一目でわかるように表
示するときに便利です。詳細については、21-43 ページを参照してくだ
さい。
リスト インジケータ
現在の状態がハイライト表示された、可能性のある状態のリストを使
用したプロセスの状態。各状態は、リスト内のキャプションによって
示され、数値タグ値に対応します。
このインジケータは、現在の状態を表示し、さらにその他の可能性の
ある状態も確認する場合に役立ちます。連続するプロセスの場合、
リストがオペレータにプロセスで次に何が発生するかを警告できます。
詳細については、21-43 ページを参照してください。
20-7
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
使用するグラフィック オ
ブジェクト
表示する内容
時間に基づいてプロットされるか、XY プロットで示される (1 つまた
は複数のタグの値が別のタグ値に対してプロットされ、それらの関係
が示される )、履歴タグまたは現在の数値タグの値。詳細については、
第 28 章を参照してください。
トレンド
日付と時刻ディスプレイ 現在の時刻と日付を表示します。詳細については、21-59 ページを参照
してください。
ActiveX オブジェクト
HMI タグおよびデータ サーバー タグの両方を含む、アナログ タグ、
デジタル タグ、または文字列タグに接続された、サードパーティのオ
ブジェクトを使用するデータ。表示されるデータの形式は、オブジェ
クトにより異なります。詳細については、20-25 ページを参照してくだ
さい。
回転、幅、高さ、塗りつ
ぶし、色、または水平 /
垂直位置アニメーション
付きの描画オブジェクト
可能な値の範囲に関連付けて現在の値の視覚的表現を使用したタグ値。
たとえば、回転アニメーションを使用して、タグ値をダイヤル上の針
の位置で表示します。
色のアニメーションの場合は、さまざまな色をを割り当てて、各値を表
現します。アニメーションについては、第 22 章を参照してください。
リスト、トレンド、アラーム バナー、および数値入力オブジェクト
での動作
使用するボタン
操作するグラフィック
オブジェクト
目的
一時停止ボタン
トレンド
トレンドを一時停止と自動スクロールとの間で切り
換えます。
次のペン ボタン
トレンド
トレンドの縦軸のラベルを、次のペンのスケールに
変更します。
Backspace ボタン
コントロール リスト カーソルをリスト内のハイライト表示された項目に
戻します。
セレクタ
パイロット コントロー
ル リスト セレクタ
End ボタン
リストおよびトレンド リスト - リストの一番下の項目に移動します。
トレンド - トレンドのスクロールを再開して、
トレンド内の現在の ( 最新 ) データに移動します。
20-8
使用するボタン
操作するグラフィック
オブジェクト
目的
Enter ボタン
リスト
カーソルが指し示している項目を選択します。
アラーム リストおよび 現在選択されているアラームを認識します。
アラーム バナー
Home ボタン
リストおよびトレンド リスト - リストの一番上の項目に移動します。
トレンド - トレンドを一時停止して、トレンド
内の一番古いデータに移動します。
左へ移動 / 右へ移動
ボタン
トレンド、診断リスト トレンド - トレンドを一時停止し、左または右にス
クロールします。
診断リスト - ディスプレイ間で診断メッセージの内
容をスクロールし、内容全体を表示します。
上へ移動 / 下へ移動
ボタン
リスト、トレンド、お リスト - リスト内の 1 つ上または 1 つ下の項目に移
よび数値入力オブジェ 動します。
クト
トレンド - 上下へスクロールして、垂直方向のス
ケールに高い値や低い値を表示します。
数値入力カーソル ポイントおよび数値入力可能ボ
タン - 値を増減します。
Page Up/Page Down
ボタン
リスト
リスト内で 1 ページ上または 1 ページ下に移動し
ます。
アラーム認識ボタン アラーム リスト
アラーム バナー
選択したアラームを認識し、アラームを消音化し
ます。
アラーム ステータ
ス モード ボタン
アラーム ステータス
リスト
アラーム ステータス リストに表示されているア
ラームのタイプをすべてのアラームからアクティブ
アラーム、そして過去のアラームに変更します。
アラーム バナーの
クリア ボタン
アラーム バナー
アラーム ログ ファイルとアラーム リストからア
ラームを削除せずにアラーム バナーのアラームを
クリアします。
診断をクリア ボタン 診断リスト
選択されたメッセージをすべての診断リストから削
除します。
情報の認識ボタン
ディスプレイ内の現在のメッセージを認識します。
情報メッセージ
ディスプレイ
20-9
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
リストおよびトレンドでこのボタンを使用する方法の詳細については、次の
ページのトピックを参照してください。
関連項目
参照
特定のリスト、アラーム バナー、またはトレンド オブジェクト
へのボタンのリンク
10 ページ
アラーム リスト、アラーム バナー、アラーム ステータス リスト
でのボタンの使用
41 ページ
情報メッセージ ディスプレイでのボタンの使用
7 ページ
診断リストでのボタンの使用
13 ページ
トレンドでのボタンの使用
13 ページ
前の表のボタンとは異なり、以下のボタンは特定のグラフィック オブジェクト
では使用できません。これらのボタンは、アラーム履歴のアラームやアプリ
ケーションの診断メッセージで、アラームを直接操作する場合に使用できます。
使用するボタン
目的
[ すべてのアラームを 現在認識されていないすべてのアラーム、または特定のアラーム
認識 ] ボタン
トリガーのアラームを認識して、アラーム音を無効にします。
[ アラーム履歴のクリ アラーム ログ ファイルとすべてのアラーム リストからアラームを
ア ] ボタン
削除します。すべてのアラーム、または特定のアラーム トリガー
のアラームのみを削除できます。また、クリアされたアラームを
リセットすることもできます。これは、アラームがトリガーされ
た回数を 0 にリセットして、アラーム状態であった累積時間を 0
にリセットします。
アラーム ステータス すべてのアラームについて、アラームがトリガーされた回数を 0
のリセット ボタン
にリセットして、アラーム状態であった累積時間を 0 にリセット
します。
アラーム音無効
ボタン
現在のすべてのアラームに対するオーディオ インジケータを無効
にします ( パソコンのみ )。
アラームのソート ボ アラーム リストとアラーム ログ ファイルのアラームのソート
タン
基準を時間とトリガー値の間で切り替えます。
診断をすべてクリア
ボタン
20-10
すべての診断リストからすべての診断メッセージを削除します。
数値および文字列の値の入力と表示
使用するグラフィック オブ
ジェクト
目的
数値入力可能ボタン
数値を入力してから値をタグまたは式に書き込むか、データ ソー
スで値を増減します。詳細については、17-15 ページを参照してくだ
さい。
数値入力カーソル ポイント 数値を入力してから値をタグまたは式に書き込むか、データ ソー
スで値を増減します。詳細については、17-15 ページを参照してくだ
さい。
文字列入力可能ボタン
文字列値を入力してから値をタグに書き込みます。詳細については、
17-30 ページを参照してください。
数値ディスプレイ
数値タグの値を表示します。たとえば、オーブンの現在の温度を示
します。詳細については、21-30 ページを参照してください。
文字列ディスプレイ
文字列タグの値を表示します。たとえば、処理のプロセスの状態に
ついて報告する文字列や、オペレータに次にすべきことの指示を与
える文字列を生成するようにデータ ソースを設定します。詳細につ
いては、21-35 ページを参照してください。
RecipePlus ボタン
RecipePlus テーブルに、要素のデータ セットおよびタグ値を表示し
ます。選択されたデータ セットからデータ ソースにタグ値を書き込
みます。データ ソースから、選択されたデータ セットまたは新しい
データ セットにタグ値を書き込みます。テーブルからレシピ ファイ
ルにデータ セットの値を保存します。レシピ ユニットの名前の変更
または削除を行います。詳細については、29-3 ページを参照してく
ださい。
RecipePlus セレクタ
表示、ダウンロード、書き込み、名前の変更、または削除するレシ
ピ ユニットを選択します。詳細については、29-3 ページを参照して
ください。
RecipePlus テーブル
レシピ データ セット値とタグ値を表示して比較します。データ
セット値を編集します。詳細については、29-3 ページを参照してく
ださい。
ActiveX オブジェクト
HMI タグおよびデータ サーバー タグの両方を含む、アナログ タグ、
デジタル タグ、または文字列タグに接続された、サードパーティの
オブジェクトを使用してデータを入力または表示します。入力また
は表示されるデータの形式は、オブジェクトにより異なります。
詳細については、20-25 ページを参照してください。
20-11
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラームおよびメッセージの表示
使用するグラフィック オブ
ジェクト
表示する内容
アラーム リスト
複数のアラーム メッセージ ( アラームがトリガーされた時間と認識
された時間を含む )。詳細については、9-36 ページを参照してくだ
さい。
アラーム バナー
1 つの認識されていないアラーム メッセージ。詳細については、
9-38 ページを参照してください。
アラーム ステータス リスト アラームのステータス ( アラームがトリガーされた回数およびア
ラームがアクティブになっていた時間を含む )。詳細については、
9-39 ページを参照してください。
診断リスト
タグ読み取り、タグ書き込み、および通信エラーなどのシステム ア
クティビティに関するメッセージ。詳細については、10-13 ページを
参照してください。
情報メッセージ ディスプ
レイ
プロセス、プロンプト、または手順についてのメッセージ、および
現在の状態に関する情報。詳細については、27-7 ページを参照して
ください。
ローカル メッセージ ディス デバイスまたはプロセスのステータスに関する進行中の情報。詳細
については、19-34 ページを参照してください。
プレイ
20-12
グラフィック オブジェクトを作成するためのツールの選択
グラフィック エディタの [オブジェクト] メニューには、オブジェクトを作成す
るための項目だけではなく、オブジェクトを選択したり、回転させたりするた
めの項目もあります。また、[オブジェクト] ツールバーのツールを使用すると、
ほとんどのオブジェクトを作成できます。
[ オブジェクト ] メニュー
[ オブジェクト ] ツールバー
オブジェクトを作成する前に、メニュー項目をクリックするか、またはツール
バーのツールをクリックしてオブジェクトのツールを選択する必要があります。
ツールバーのいずれかのツールにカーソルを置くと、ツールの名前がツール
チップおよびステータス バーに表示されます。
ツールを選択するには
„
ツールバーまたは [オブジェクト] メニューでツールをクリックしま す。ツー
ルをクリックすると、ポインタが変わってどのツールがアクティブであるか
が示されます。
20-13
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
フリーハンド ツール
テキスト ツール
ツールを選択解除するには、以下のいずれかを実行する
選択 ツール
„
ディスプレイの空白の領域をダブルクリックする。
„
選択ツールをクリックする。
„
他のツールをクリックする。
一部の描画オブジェクトでは、ディスプレイの空白領域をダブルクリックする
と、オブジェクトの別のインスタンスが作成されます。これらのオブジェクト
の描画を完了するには、選択ツールをクリックします。詳細については、
20-15 ページから始まる、描画オブジェクトの作成についての手順を参照してく
ださい。
オブジェクトの作成を開始する前に
作成したとおりにオブジェクトのサイズおよび位置を正確に指定するには、
グリッドを使用します。
グリッドを使用するには
„
[表示] メニューで [グリッドを表示] をクリックしてから、[スナップ オン] を
クリックします。
グリッドの設定については、19-8 ページを参照してください。
次のセクションでは、グラフィック オブジェクトを作成する方法を説明します。
作成したグラフィック オブジェクトの設定については、第 21 章を参照してくだ
さい。作成したオブジェクトにアニメーションを添付する方法については、
第 22 章を参照してください。
グラフィック オブジェクトの作成
このセクションの説明は、一般的なグラフィック オブジェクトに適用されます。
ActiveX オブジェクトと一部の描画オブジェクトでは、作成時にさらに手順が必
要です。描画オブジェクト作成の詳細については、次のセクションを参照して
ください。ActiveX オブジェクトについては、20-25 ページを参照してください。
20-14
グラフィック オブジェクトを作成するには
1. 作成するオブジェクトのツールを選択します。
2. オブジェクトを配置する場所でマウスをクリックし、希望するおおよそのサ
イズの四角形をドラッグして描画します。
3. オブジェクトをダブルクリックして、プロパティ ダイアログ ボックスを開
きます。
4. ダイアログ ボックスでオブジェクトの外観、動作、および接続を指定しま
す。プロパティ ダイアログ ボックスの詳細については、20-31 ページを参照
してください。
[プロパティ パネル] を使用してオブジェクトを設定することもできます。
[プロパティ パネル] の使用については、20-34 ページを参照してください。
描画オブジェクトの作成
描画オブジェクトの作成に関する以下の手順では、オブジェクトを作成してか
ら、オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスを開いて、オブジェクトの
外観を設定する方法を説明します。プロパティ ダイアログ ボックスの使用につ
いては、20-31 ページを参照してください。
[プロパティ パネル] を使用してオブジェクトを設定することもできます。[プロ
パティ パネル] の使用については、20-34 ページを参照してください。
テキストの作成
フォントの選択
インストールされたフォントであればどれでも選択できますが、TrueType およ
び OpenType フォントを推奨します。これらのフォントは、テキストの品質を下
げることなく簡単にサイズを変更できます。
PanelView Plus および PanelView Plus CE 端末の場合は、TrueType フォントを使用
する必要があります。
アプリケーションの設定時に使用したフォントがないコンピュータでアプリ
ケーションを実行する場合、Windows により、指定したフォントに最も近い
フォントに置き換えられます。
20-15
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
言語切り替えのためのフォントの選択
アプリケーションを複数言語で使用するときは、Microsoft Sans Serif または
Tahoma を使用することを推奨します。これらのフォントでは、他の言語の文字
セットをサポートするフォントのリンクが可能です。PanelView Plus 7、
PanelView Plus 6、PanelView Plus、および PanelView Plus CE 端末は、フォントの
リンクがオンの状態で出荷されています。
フォントのリンクについては、ヘルプを参照してください。アプリケーション
の言語設定の詳細については、第 12 章を参照してください。
[サイズの自動調整] オプションの使用
[サイズの自動調整] オプションを使用していると、言語が変わるとテキスト オ
ブジェクトのサイズが変更される可能性があります。変換された言語文字列を
含むすべてのディスプレイを確認してください。
テキスト オブジェクトを作成するには
1. テキスト ツールを選択します。
テキスト
ツール
2. テキストを配置する場所でマウスをクリックし、ドラッグして四角形を描画
します。
[テキストのプロパティ ] ダイアログ ボックスが開きます。
20-16
3. テキストのオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
4. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
四角形を描画した場所にテキストが配置されます。
5. 別のテキスト オブジェクトを作成するには、ディスプレイの新しい領域に移
動してから、手順 2 ~ 4 を繰り返します。
1 つのテキスト オブジェクトを必要な外観に設定したら、それをコピーして貼
り付け、同じ形式のテキスト オブジェクトを作成します。その後、新しいオブ
ジェクトのテキストを編集します。
テキスト オブジェクトを編集するには
1. テキストをダブルクリックします。
[テキストのプロパティ ] ダイアログ ボックスが開きます。
2. テキスト ボックス内の変更が必要な場所をクリックします。テキスト文字を
削除するには、Backspace キーや Delete キーを使用します。
イメージの作成
イメージ グラフィック オブジェクトを使用して、グラフィック ディスプレイに
イメージを配置します。イメージでは、可視性アニメーションのみがサポート
されています。すでにイメージ フォルダにあるイメージを使用するか、Symbol
Factory を使用してグラフィックを選択し、ディスプレイおよびイメージ フォル
ダに追加できます。
ビットマップ、PNG、JPEG イメージの使用
ビットマップ、PNG、または JPEG イメージをディスプレイに配置する前に、
イメージをアプリケーションにインポートする必要があります。詳細について
は、19-24 ページを参照してください。
ディスプレイにビットマップ、PNG、または JPEG イメージを配置
するには
1. イメージ ツールを選択します。
イメージ
ツール
2. イメージを配置する場所でマウスをクリックし、ドラッグして四角形を描画
します。
イメージ ブラウザが開きます。
20-17
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
3. [イメージの選択] のリストで配置するイメージをクリックしてから [OK] を
クリックします。
イメージ ブラウザの使用の詳細については、19-26 ページを参照してくだ
さい。
イメージは四角形を描画した場所に配置されますが、描画した四角形のサイ
ズではなく、実際のイメージのサイズが使用されます。
4. イメージの属性を変更するには、イメージをダブルクリックしてイメージの
プロパティ ダイアログ ボックスを開きます。
5. イメージのオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
6. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
イメージ ブラウザを使用してイメージを Symbol Factory からグラ
フィック オブジェクトに追加するには
1. グラフィック ディスプレイで、イメージをインポートするグラフィック オ
ブジェクトを描画します。イメージ ブラウザが開きます。
2. イメージ ブラウザで、[ライブラリを起動…] をクリックします。Symbol
Factory が新しいウィンドウとして開きます。
20-18
3. カテゴリ フレームを参照し、カテゴリをクリックして右側のフレームにシン
ボルを表示します。
4. グラフィック ディスプレイに対して選択するグラフィックをクリックし
ます。
5. [コピー ] をクリックすると、Symbol Factory が最小化され、イメージ ブラウ
ザに戻ります。
6. [貼り付け元ライブラリ] ボタンをクリックします。[イメージ名の入力] ダイ
アログ ボックスが開きます。
7. イメージに一意の名前を入力し、[OK] ボタンをクリックします。
8. [プレビュー ] ウィンドウにグラフィックが表示されます。これでイメージ ブ
ラウザにグラフィックが追加されました。またエクスプローラ ウィンドウの
イメージ フォルダにもイメージが追加されます。
9. [OK] をクリックして、イメージ ブラウザを閉じます。イメージは、グラ
フィック ディスプレイの形式で保存されます。
イメージ ブラウザでインポートした Symbol Factory オブジェクトは、イメージ
フォルダにビットマップとして保存されます。
パネルの作成
パネルでサポートされるのは、可視性アニメーションだけです。
パネルを作成するには
1. パネル ツールを選択します。
パネル
ツール
2. パネルを配置したい位置でマウスをクリックし、ドラッグしてパネルが必要
な一般的なサイズになるように四角形を描画します。
3. パネルの表示形式を変更するには、パネルをダブルクリックして、パネルの
プロパティ ダイアログ ボックスを開きます
4. パネルのオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
5. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
円弧およびくさび形の作成
円弧およびくさび形は 2 つの手順で描画します。まず、楕円または円を作成し、
次に必要なセグメントの形状に変更します。
20-19
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
円弧
透過のくさび形
塗りつぶしのく
さび形
円弧またはくさび形を作成するには
1. 円弧ツール、またはくさび形ツールを選択します。
円弧ツール
2. オブジェクトを配置したい位置でマウスをクリックし、ドラッグして楕円、
または円を描画します。
円弧やくさび形を円ではなく、楕円を基に描画する場合は、Ctrl キーを押し
ながらドラッグします。
マウスのボタンを離すと、ハンドルが表示されます。くさび形や円弧の
角度を 360 度から必要な角度にまで小さくすることができます。
3. ハンドルをクリックし、マウスを円の「切り抜く」部分にドラッグします。
4. 描画を完了するには、オブジェクトをクリックします。
5. オブジェクトの表示形式を変更するには、コンテキスト メニューの [プロパ
ティ ] をクリックするか、オブジェクトをダブルクリックして、プロパティ
ダイアログ ボックスを開きます。
6. 円弧またはくさび形のオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
7. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
円弧ツールおよびくさび形ツールを使用して、円弧やくさび形の形状を変更す
ることもできます。詳細については、20-54 ページを参照してください。
20-20
楕円および円の作成
楕円や円を描画するには、楕円ツールを使用します。
円弧または円を作成するには
1. 円弧ツールを選択します。
楕円
ツール
2. オブジェクトを配置したい位置でマウスをクリックし、ドラッグして楕円ま
たは円を必要なサイズになるように描画します。
円を描画するには、Ctrl キーを押しながらドラッグします。
3. オブジェクトの表示形式を変更するには、オブジェクトをダブルクリックし
て、オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスを開きます。
4. 円または楕円のオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
5. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
フリーハンド図形の作成
フリーハンド ツールは、ペンと用紙と同じような感覚で使用できます。
フリーハンド図形を作成するには
1. フリーハンド ツールを選択します。
フリーハン
ド ツール
2. クリックしてドラッグし、必要な形状を作成します。
3. オブジェクトの表示形式を変更するには、オブジェクトをダブルクリックし
て、フリーハンドのプロパティ ダイアログ ボックスを開きます。
4. フリーハンドのオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
5. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
線の作成
線を作成するには
1. 線ツールを選択します。
線ツール
2. 線を開始する位置でクリックし、開始点から終了点までドラッグします。
水平線または垂直線を描画するには、Ctrl キーを押しながらマウスをドラッ
グします。
20-21
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
3. 線の表示形式を変更するには、線を右クリックして、コンテキスト メニュー
の [プロパティ ] をクリックします。線のプロパティ ダイアログ ボックスが
表示されます。
4. 線のオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
5. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
連続直線ツールを使用して、線を連続直線に変換することもできます。詳細に
ついては、20-54 ページを参照してください。
多角形および連続直線の作成
連続直線は一連の接続線のセグメントです。多角形は、複数の辺 (3 辺以上) を持
つ図形です。たとえば、三角形を作成するには、多角形の形状を使用します。
多角形または連続直線を作成するには
1. 多角形ツールまたは連続直線ツールを選択します。
多角形ツール
2. クリックしてドラッグし、オブジェクトの最初のセグメントを作成します。
マウスのボタンを離します。
水平線または垂直線を描画するには、Ctrl キーを押しながらドラッグします。
連続直線ツール
3. 次のセグメントを終了させる位置までマウスを動かし、クリックします。
この手順を繰り返して、オブジェクトを完成させます。
20-22
4. 描画を完了するには、ディスプレイの空白領域をダブルクリック、または選
択ツールをクリックします。
5. オブジェクトの表示形式を変更するには、オブジェクトをダブルクリックし
て、オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスを開きます。
6. 多角形または連続直線のオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
7. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
多角形ツールを使用して、線、多角形、連続直線、および四角形の形を変更す
ることができます。詳細については、20-54 ページを参照してください。
四角形および正方形の作成
四角形または正方形を作成するには
1. 四角形ツールを選択します。
四角形
ツール
2. オブジェクトを配置する場所でマウスをクリックし、ドラッグして四角形ま
たは正方形を必要なサイズになるように描画します。
正方形を描画するには、Ctrl キーを押しながらドラッグします。
3. オブジェクトの表示形式を変更するには、オブジェクトをダブルクリックし
て、オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスを開きます。
4. 四角形または正方形のオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
5. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
多角形ツールを使用して、四角形を多角形に変更することができます。詳細に
ついては、20-54 ページを参照してください。
角の丸い四角形または正方形の作成
Windows に制約があるため、角の丸い四角形または正方形は回転させることが
できません。
角の丸い四角形または正方形を作成するには
1. 角の丸い四角形ツールを選択します。
角の丸い
四角形
ツール
2. オブジェクトを配置する場所でマウスをクリックし、ドラッグして四角形ま
たは正方形を必要なサイズになるように描画します。
20-23
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
正方形を描画するには、Ctrl キーを押しながらドラッグします。
3. 角の丸い四角形の内部に表示されるハンドルを使用して、角の部分をどのよ
うに表示するかを調整できます。ハンドルをクリックし、丸みを大きくする
場合は内側へ、丸みを小さくする場合は外側へドラッグします。
4. 描画を完了するには、オブジェクトをクリックします。
5. オブジェクトの表示形式を変更するには、コンテキスト メニューの [プロパ
ティ ] をクリックするか、オブジェクトをダブルクリックして、プロパティ
ダイアログ ボックスを開きます。
6. 角の丸い四角形または正方形のオプションを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
7. [OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
角の丸い四角形ツールの使用して角の丸い四角形の形を変更する方法について
は、20-55 ページを参照してください。
.wmf ファイルおよび .dxf ファイルの使用
Windows メタファイル (.wmf) および AutoCAD (.dxf) ファイルは、インポートす
ると、各描画オブジェクト (線、楕円、および多角形) に変換されます。描画オ
ブジェクトは、FactoryTalk View で作成する描画オブジェクトの場合と同じ方法
で編集することができます。
メタファイルまたは AutoCAD ファイルの複雑さによって、変換後のイメージ
は、500 を超える描画オブジェクトで構成されます。この結果、ディスプレイの
ロード時間が長くなることがあります。この場合は、.wmf ファイルまたは .dxf
ファイルをビットマップに変換し、ビットマップをイメージ オブジェクトとし
て表示する方が効率的です。
.wmf ファイルまたは .dxf ファイルをディスプレイに配置するには
1. オブジェクト メニューで [インポート] をクリックします。
2. ファイルを配置する位置でマウスをクリックし、ドラッグして四角形を描画
します。
20-24
3. "ファイルの種類" ボックスでインポートするファイルの種類を選択します。
4. ファイルが保存されたディレクトリに移動し、インポートするファイルをク
リックします。
5. [開く] をクリックします。
ファイルは、描画オブジェクトに変換、グループ化され、グループ化された
オブジェクトはグラフィック ディスプレイに入れられます。
ActiveX オブジェクトの使用
ActiveX オブジェクトでは、タグまたは式を使用して、情報とデータ ソースを交
換します。
特定の ActiveX オブジェクトに利用できるプロパティと接続は、サード パー
ティ ベンダーの実装方法によって異なります。
ActiveX オブジェクトでサポートされるのは、可視性アニメーションだけです。
アプリケーションを PanelView Plus CE 端末で実行するには、ActiveX オブジェクトが開発シス
テム (Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server 2008、
Windows Vista) と PanelView Plus CE 端末プラットフォームの両方で利用可能になっていなけ
ればなりません。PanelView Plus CE 上に Windows CE 版の ActiveX オブジェクトがインストー
ル、および登録されていることを確認してください。
PanelView Plus 端末では ActiveX オブジェクトはサポートされません。
ActiveX オブジェクトを作成するには
1. ActiveX コントロール ツールを選択します。
ActiveX コント
ロール ツール
2. オブジェクトを配置する場所でマウスをクリックし、オブジェクトが必要な
サイズになるまでドラッグします。
20-25
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
3. 開いたダイアログ ボックスでグラフィック ディスプレイに追加するオブ
ジェクトを選択します。
ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照してください。
4. [OK] をクリックします。
オブジェクトがディスプレイに入れられます。サード パーティによるオブ
ジェクトの実装方法によっては、描画した四角形のサイズが異なる場合があ
ります。
5. オブジェクトのプロパティを指定し、その接続にタグまたは式を割り当てる
場合は、以下のいずれかを実行します。
„
オブジェクトを右クリックし、[プロパティ ] をクリックして、オブジェ
クトのプロパティ ダイアログ ボックスを開く。
サード パーティによるオブジェクトの実装方法によっては、プロパティ
ダイアログ ボックスが表示されない場合もあります。プロパティ メ
ニュー項目が利用できない場合は、次の方法を使用します。
„
オブジェクトを右クリックして、[プロパティ パネル] をクリックする。
6. プロパティ ダイアログ ボックス、またはプロパティ パネルの [プロパティ ]
タブで、オブジェクトのプロパティを指定します。
7. 必要に応じて、21-2 ページの説明に従い、[共通] タブを設定します。
8. [接続] タブでオブジェクトの接続にタグまたは式を割り当てます。
9. プロパティ ダイアログ ボックスを閉じるには [OK] をクリックします。プロ
パティ ダイアログ ボックスを閉じるには閉じるボタンをクリックします。
20-26
プロパティ ダイアログ ボックスの使用については、20-31 ページを参照してく
ださい。[プロパティ パネル] の使用については、20-34 ページを参照してくだ
さい。
オブジェクトの操作に関するツールとヒント
このセクションでは、作成するオブジェクトの操作する際に役立つグラフィッ
ク エディタの機能について説明します。次の方法について説明します。
„
オブジェクトの選択および選択解除
„
オブジェクト エクスプローラによるオブジェクトの表示と選択
„
„
オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスを使用したオブジェクト
のプロパティの設定および接続へのタグと式の割り当て
プロパティ パネルを使用した個々のオブジェクトおよびグループ オブジェ
クトのプロパティの設定、および接続へのタグと式の割り当て
„
オブジェクトの色付け
„
オブジェクトの名前付け
„
さまざまな状態でのオブジェクトの外観のテスト
オブジェクトの選択および選択解除
オブジェクトを操作するには、まずオブジェクトを選択する必要があります。
選択ツールまたはオブジェクト エクスプローラを使用して、オブジェクトを選
択することができます。
オブジェクト エクスプローラの使用に関する情報については、20-28 ページを参
照してください。
選択ツールを選択するには
„
選択 ツール
オブジェクト メニューで [選択] をクリックするか、オブジェクト ツール
バーで選択ツールをクリックします。
マウス ポインタが矢印に変わります。
20-27
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
オブジェクトを選択する
選択するもの
操作内容
オブジェクトまたはオブ
ジェクト グループ
オブジェクトまたはグループをクリックします。
オブジェクト エクスプローラでオブジェクト、またはグ
ループをクリックします。
オブジェクト グループ内の グループをダブルクリックして、オブジェクトをクリック
します。
オブジェクト
オブジェクト エクスプローラでグループを開き、オブジェ
クトをクリックします。
複数のオブジェクト
まずオブジェクトをクリックし、Ctrl キーを押しながら追加
するオブジェクトを選択します。
領域内のすべてのオブジェ
クト
クリックして斜めにドラッグし、各オブジェクトを囲むよ
うに選択境界を描画します。
Ctrl キーを押しながら境界の外側にあるオブジェクトをク
リックして、選択に追加します。
描画領域、または編集中の
グループに含まれるすべて
のオブジェクト
[ 編集 ] メニューで [ すべて選択 ] をクリックするか、
Ctrl + A キーを押します。
オブジェクトの選択解除
選択解除するもの
操作内容
オブジェクト
Ctrl キーを押しながらオブジェクトをクリックします。
複数のオブジェクト
Ctrl キーを押しながら、各オブジェクトを囲むように選択境
界をドラッグします。
選択したすべてのオブジェ
クト
何もオブジェクトのない位置で描画領域をクリックします。
オブジェクト エクスプローラの使用
オブジェクト エクスプローラを使用して、ディスプレイ中のすべてのオブジェ
クトを含むツリー リストからオブジェクトを表示したり、選択したりできます。
グループは、ツリー内の展開可能な項目として、+ アイコン付きで表示され
ます。
20-28
オブジェクト エクスプローラを使用することにより、ディスプレイで他のオブ
ジェクトによって隠されているオブジェクトを前面に移動することなく、その
隠されているオブジェクトを選択できます。オブジェクトは前面から背面の順
に表示されます。最後に作成したオブジェクトが前面に表示されます。ただし
[背面へ移動] オプションを使用している場合は除きます。オブジェクトの重な
り合いについては、20-59 ページを参照してください。
また、オブジェクト エクスプローラを使用して特定の種類別にオブジェクトを
ハイライトしたり、アニメーションが添付されているオブジェクトをハイライ
トしたり、または特定のタグや式が割り当てられたオブジェクトをハイライト
したりできます。詳細については、20-30 ページを参照してください。
オブジェクト エクスプローラには壁紙オブジェクトや ActiveX 複合オブジェク
ト内のオブジェクトは表示されません。
オブジェクト エクスプローラを開くには、以下のいずれかの方法を
使用する
オブジェクト
エクスプロー
ラ ツールの
表示 / 非表示
„
„
„
グラフィック ツールバーでオブジェクト エクスプローラ ツールをクリック
します。
[表示] メニューで、[オブジェクト エクスプローラ] をクリックします。
オブジェクトを右クリックして、[オブジェクト エクスプローラ] をクリック
します。
20-29
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
オブジェクトを右ク
リックして、コンテ
キスト メニューを開き
ます。
+ アイコンをクリックし
て、オブジェクトおよ
びグループ内のグルー
プを表示します。
オブジェクト エクスプローラを開いたままの状態で、グラフィック エディタで
の作業を続けることができます。オブジェクト エクスプローラの使用の詳細に
ついては、ヘルプを参照してください。
オブジェクト エクスプローラでのオブジェクトのハイライト
オブジェクト エクスプローラを使用して以下のものをハイライトすることがで
きます。
20-30
„
特定のタイプのオブジェクト
„
アニメーションが添付されたオブジェクト
„
特定のタグや式が割り当てられたオブジェクト
オブジェクト エクスプローラおよびグラフィック ディスプレイで、オブジェ
クトが赤でハイライトされます。グラフィック ディスプレイで背景色に赤が使
用されていると、グラフィック ディスプレイ中でのハイライトは不可視になり
ます。
オブジェクト エクスプローラでオブジェクトをハイライトするには
„
オブジェクト エクスプローラで [ハイライト オン] をクリックし、[設定] を
クリックします。
チェック ボックスを
すべてクリアするに
は、一覧を右クリッ
クし、[ すべてクリ
ア ] をクリック
します。
チェック ボックスを
すべて選択するには、
一覧を右クリックし、
[ すべて選択 ] をク
リックします。
[ハイライトの設定] ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参
照してください。
プロパティ ダイアログ ボックスの使用
どのグラフィック オブジェクトにも、オブジェクトの設定のために使用できる
プロパティ ダイアログ ボックスがあります。ベンダーによるオブジェクトの実
装方法によっては、サード パーティ の ActiveX オブジェクトにもプロパティ ダ
イアログ ボックスが使用されている場合があります。
プロパティ ダイアログ ボックスには、オブジェクトのプロパティや接続の設定
に使用できる以下のタブがあります。
20-31
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タブ
操作内容
全般
オブジェクトの外観の設定、オーディオ インジケータ、ボ
タンのタッチ マージン、およびオブジェクトに固有の設定
( 押しボタンのアクション、オブジェクトの選択にキー ナ
ビゲーションを使うか、特定のオブジェクトにボタンをリ
ンクさせるかなど ) を行います。
タッチ マージンの詳細については、21-4 ページを参照して
ください。
キー ナビゲーションの詳細については、21-9 ページを参照
してください。
オブジェクトへのボタンのリンクについては、
21-9 ページを参照してください。
状態
オブジェクトの状態 ( 各状態に対する値、状態についての
キャプションまたはイメージを表示するかなど ) を設定し
ます。
状態が意図したとおり設定されているかどうかの確認方法
については、20-40 ページを参照してください。
ラベル
複数の状態を持たないオブジェクトについては、オブジェ
クトに対してキャプションまたはイメージを使用するかど
うかを指定します。
イメージ ブラウザにより、ラベルで使用するイメージを選
択する方法については、19-26 ページを参照してください。
タイミング
オブジェクトの自動繰り返し (21-12 ページ参照 ) を設定し
たり、キー ハンドシェイク (21-13 ページ参照 ) の設定を入
力したりします。
共通
オブジェクトの空間特性、名前、および可視性を設定しま
す。詳細については、21-2 ページを参照してください。
接続
オブジェクトの接続にタグや式を割り当てます。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照し
てください。
20-32
利用できるタブはオブジェクトによって異なります。
„
„
„
„
オブジェクトによっては、[全般] および [共通] のタブしかないものもあり
ます。
1 つのオブジェクトに複数の状態が存在する場合は、オブジェクトのプロパ
ティ ダイアログ ボックスに [状態] タブが表示されます。
オブジェクトによっては、上記の表に記載されていない固有のタブが存在す
るものもあります。
ActiveX オブジェクトのタブは、ベンダーの実装方法によって異なります。
ただし、[接続] タブがあれば、タグや式を割り当てることができます。
オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスを開くには、次のい
ずれかの方法を使用する
ヒント: オブジェクトをディスプレイに置いたときにオブジェクトのプロパティ
ダイアログが自動的に開くようにするには、[設定] タブ ([ツール] > [オプショ
ン]) を使用します。
„
オブジェクトをダブルクリックします。
„
オブジェクトを右クリックして、[プロパティ ] をクリックします。
„
オブジェクトを選択して、[編集] メニューから [プロパティ ] を選択します。
„
[ 参照 ] ボタン
„
„
プロパティ パネルでオブジェクトを選択した状態で、(カスタム) プロパ
ティをクリックし、[参照] ボタンをクリックします。
プロパティ パネルでオブジェクトを選択した状態で、(カスタム) プロパ
ティをダブルクリックします。
オブジェクト エクスプローラで、オブジェクトをダブルクリックします。
20-33
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タブをクリックし
て選択します。
このボタンは、ダイア
ログ ボックスで変更を
加えたときにのみ使用
できます。ダイアログ
ボックスを閉じずに変
更を適用する場合は、
[ 適用 ] をクリックしま
す。別のタブをクリッ
クすると、現在のタブ
で加えた変更が自動的
に適用されます。
以下に説明するとおり、プロパティ パネルを使用して、オブジェクトのプロパ
ティを設定することもできます。
特定のオブジェクトの設定については、ヘルプを参照してください。
プロパティ パネルの使用
プロパティ パネルを使用して、グラフィック オブジェクトのプロパティを変更
したり、オブジェクトにタグや式を割り当てたりできます。
プロパティ パネルは、複数のオブジェクトのプロパティを一度に変更する場合
に特に便利です。
プロパティ パ
ネル ツールの
表示 / 非表示
20-34
プロパティ パネルを開くには、次のいずれかの方法を使用する
„
グラフィック ツールバーでプロパティ パネル ツールをクリックします。
„
[表示] メニューで、[プロパティ パネル] をクリックします。
„
オブジェクトを右クリックし、[プロパティ パネル] をクリックします。
„
ディスプレイの空白領域を右クリックし、[プロパティ パネル] をクリックし
ます。
プロパティの設定
プロパティ パネルの [プロパティ ] タブを使用して、選択されたオブジェクト
(複数も可) のプロパティを設定します。
選択されたオブジェクトが 1 つだけ
の場合、このボックスにはオブジェ
クトの名前と種類が表示されます。
グループ オブジェクトが選択されて
いるときに、このボタンをクリック
すると、グループに含まれるオブ
ジェクトのプロパティを編集するこ
とができます。
クリックして閉じます。
クリックすると、選択
したプロパティに関す
るヘルプが表示され
ます。
スクロールしてさらに
プロパティを表示す
るか ...
... またはスプリッタ
バーをドラッグし
て、さらにプロパ
ティを表示します。
プロパティ パネルを開いたままの状態で、グラフィック エディタでの作業を続
けることができます。パネルの境界をドラッグすると、プロパティ パネルを拡
大したり縮小したりできます。
プロパティ パネルを使用してオブジェクトのプロパティを設定する方法につい
ては、ヘルプを参照してください。
20-35
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
オブジェクトの接続に対するタグおよび式の割り当て
プロパティ パネルの [接続] タブを使用して、選択したオブジェクトの接続にタ
グまたは式を割り当てます。複数のオブジェクトが選択されている場合は、1 つ
のオブジェクトに一度に割り当てられるタグまたは式は 1 つだけであるため、
タブは空白になります。
値の更新方法
矢印は、接続とデータ ソースの間でデータが流れる方向を表します。
„
„
„
右向き矢印は、接続で値がデータ ソースの方向に送られることを示します。
この場合の接続は書き込み接続です。
左向き矢印は、データ ソースから接続に値が送られることを示します。この
場合の接続は読み取り接続です。
二重矢印は両方向のデータ フローを示します。この場合の接続は読み取り/
書き込み接続です。
矢印は、接続とデータ
ソースの間でデータが流
れる方向を表します。読
み取り接続 ( 左向き矢印 )
の場合、データはデータ
ソースからオブジェクト
の方向に流れます。書き
込み接続 ( 右向き矢印 ) の
場合、データはオブジェ
クトからデータ ソースの
方向に流れます。読み取
り / 書き込み接続 ( 両方向
の矢印 ) の場合、データは
両方の方向に流れます。
クリックすると、
選択した接続に関
するヘルプが表示
されます。
このボックスには、選
択された接続の説明と、
接続が使用するデータ
の種類が示されます。
プロパティ パネルを使用してオブジェクトの接続にタグや式を割り当てる方法
については、ヘルプを参照してください。
20-36
オブジェクトにタグや式を割り当てる方法については、20-40 ページを参照して
ください。
カラー ツールバーによるオブジェクトの色付け
前景色と背景色のツールバーには、オブジェクトのカラー プロパティに割り当
てられるさまざまな色があります。
カラー プロパティについて
1 つのオブジェクトに割り当てられるカラー プロパティの数は、オブジェクト
の種類とそのセットアップ方法に依存します。たとえば、状態が含まれるボタ
ンでは、各状態に 7 色まで使用することができます。カラー ツールバーを使用
して色を選択すると、一部のプロパティが前景色に、一部のプロパティが背景
色に割り当てられます。塗りつぶし色などのカラー プロパティは、カラー ツー
ルバーでは割り当てられません (この場合は、オブジェクトの [プロパティ ] ダ
イアログ ボックス、またはプロパティ パネルを使用します)。
下表に、カラー ツールバーを使用して割り当てられるカラー プロパティを示し
ます。
プロパティ
前景色
背景色
背景色
いいえ
はい
背景色
いいえ
はい
境界線の色
はい
いいえ
キャプションの色
はい
いいえ
キャプションの背景色
いいえ
はい
前景色
はい
いいえ
前景色
はい
いいえ
イメージの色
はい
いいえ
イメージの背景色
いいえ
はい
レジェンドの色
はい
いいえ
針の色
はい
いいえ
塗りつぶし模様の色
はい
いいえ
20-37
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
状態が含まれるオブジェクトの場合、選択された色だけが現在の状態のカラー
プロパティに適用されます。プロパティ パネルで、状態に適用されるプロパ
ティのプロパティ名は "St_" から始まります。
ツールバーで色を選択するタイミング
イメージとパネルを除くあらゆる描画オブジェクトについて、オブジェクトを
描画する前 (オブジェクトのツールをクリック前、またはその後) にカラー ツー
ルバーから色を選択することができます。
これ以外のオブジェクトは必ず、デフォルトの色で描画されますが、オブジェ
クトを選択した状態でツールバーをクリックすると、色を変更することができ
ます。ツールバーは、複数のオブジェクトに同じ色を効率的に割り当てる場合
に特に便利です。
カラー ツールバーを表示するには
„
[表示] メニューからツールバーを選択し、[前景色] または [背景色] をクリッ
クします。
カラー ツールバーを閉じるには
„
[表示] メニューからツールバーを選択し、[前景色] または [背景色] をクリッ
クするか、ツールバーの [閉じる] ボタンをクリックします。
他の方法による色の割り当て
オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックス、またはプロパティ パネルを使
用して色を割り当てることもできます。前景色プロパティまたは背景色プロパ
ティに別個の色を割り当てる場合、またはツールバーには表示されない色を選
択する場合は、以下のいずれかの方法を使用します。
たとえば、1 つのボタンに紺色の背景色を割り当て、イメージ ラベルには薄い
青の背景色を使用するには、個別に色を割り当てる必要があります。ツール
バーを使用すると、両方のプロパティに同じ色が割り当てられます。
またプロパティ ダイアログ ボックス、またはプロパティ パネルを使用して、カ
ラー ツールバーでは割り当てられないプロパティに対するデフォルトの色を変
更することもできます。
20-38
オブジェクトの名前付け
オブジェクト (およびオブジェクトのグループ) には、作成時に名前と番号 (たと
えば、NumericInputEnable4) が自動的に割り当てられます。オブジェクトには、
必要に応じて意味のわかりやすい名前 (たとえば Conveyor_speed_input) を割り当
てることもできます。1 つのディスプレイ内の各オブジェクトには一意の名前が
付いていなければなりません。
オブジェクト名は、FactoryTalk View Studio のステータス バー、プロパティ パネ
ル、オブジェクト エクスプローラ、および実行時には診断ログのメッセージに
表示されます。
プロパティ パネルでオブジェクトに名前を付けるには
1. オブジェクトを選択します。
2. プロパティ パネルでプロパティ タブを選択します。
3. (名前) 行をダブルクリックして、名前を入力します。
名前の先頭文字は英字とし、スペースを入れることはできません。アンダー
スコア文字 (_) は使用できます。
プロパティ ダイアログ ボックスでオブジェクトの名前を付けるには
1. オブジェクトをダブルクリックして、プロパティ ダイアログ ボックスを開
きます。
2. [共通] タブをクリックします。
3. [名前] ボックスに名前を入力します。
名前の先頭文字は英字とし、スペースを入れることはできません。アンダー
スコア文字 (_) は使用できます。
グループ オブジェクトに名前を付けるには
1. グループ オブジェクトを選択します。
2. プロパティ パネルでプロパティ タブを選択します。
3. (GroupName) 行をダブルクリックして、名前を入力します。
名前の先頭文字は英字とし、スペースを入れることはできません。アンダー
スコア文字 (_) は使用できます。
20-39
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
さまざまな状態でのオブジェクトの外観のテスト
オブジェクトの各状態が正しく設定されていることを確認するには、状態ツー
ルバーまたはプロパティ パネルを使用して各状態を表示することができます。
状態ツールバーを開くには
„
[表示] メニューで、ツールバーを選択し、[状態] をクリックします。
状態ツールバーを使用してオブジェクトの状態を表示するには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
2. 状態ツールバーで、表示する状態を選択します。
複数のオブジェクトを選択した場合、ツールバーにすべてのオブジェクトに
共通の状態が表示されます。
3. 次の状態を表示するには、ツールバーからクリックし、キーボードの下向き
矢印キーを押します。
以下のキーを使用して、次に表示する状態を選択することもできます。
„
前の状態を表示するには、上向き矢印キーを押します。
„
最初の状態を表示するには、Home キーを押します。
„
最後の状態を表示するには、End キーを押します。
プロパティ パネルを使用してオブジェクトの状態を表示するには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
2. プロパティ パネルで、[状態] プロパティをクリックし、表示する状態を選択
します。
3. 次の状態をすばやく表示するには、行をダブルクリックし、キーボードの
Enter キーを押します。
グラフィック オブジェクトへのタグおよび式の割り当て
タグおよび式は、ActiveX オブジェクトも含め (ベンダーの実装方法によって異
なります)、数多くのグラフィック オブジェクトに割り当てることができます。
このセクションでは、次の方法について説明します。
20-40
„
グラフィック オブジェクトへのタグの割り当て
„
式を使用するタグ値の操作
„
タグの置き換え機能を使用したタグの置き換え
„
タグ プレースホルダーを使用した異なるタグ セットどうしでの同じディス
プレイの共用
タグの割り当て
グラフィック オブジェクトにタグを割り当てには、以下のいずれかの方法を使
用します。
„
オブジェクトをダブルクリックしてオブジェクトのプロパティ ダイアログ
ボックスを開き、[接続] タブでタグを割り当てる。
ここにタグ名を入力す
るか ...
... またはボタンをクリックし
てタグ ブラウザを開く。
20-41
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
オブジェクトを選択し、[プロパティ パネル] の [接続] タブでタグを割り
当てる。
ここにタグ名を
入力するか ...
„
„
... またはボタンを
クリックしてタグ
ブラウザを開く。
オブジェクトを選択し、[編集] メニューで [接続] をクリックする。[プロパ
ティ ] ダイアログ ボックスの [接続] タブでタグを割り当てる。
オブジェクトを右クリックして、[接続] をクリックする。[プロパティ ] ダイ
アログ ボックスの [接続] タブでタグを割り当てる。
詳細情報:
„
„
„
20-42
タグ ブラウザの使用は、6-7 ページを参照してください。
[プロパティ ] ダイアログ ボックスの使用は、20-31 ページを参照してくだ
さい。
[プロパティ パネル] の使用は、20-34 ページを参照してください。
式を使用するタグ値の操作
タグを割り当てることにできる接続では多くの場合、式を使用してタグ値を対
象に論理演算や数値演算を実行することができます。式を割り当てると、
FactoryTalk View は元のタグ値ではなく、式の値を監視します。たとえば、
マシンがデータ ソースに摂氏の形式で温度の値を送信するとします。この値を、
式を使用して華氏の度数値に変換し、元のタグ値ではなく式の結果を監視でき
ます。
式の割り当てが可能な場合は、[接続] タブの [式] 列に [参照] ボタンが表示され
ます。
ここに式を入力す
るか ...
... またはボタンをクリックしてエクスプ
レッション エディタを開く ..
式を指定するには、次のいずれかを実行する
„
„
[タグ/式] 列で式を入力する。
[式] 列で [参照] ボタンをクリックし、エクスプレッション エディタで式を作
成する。式のシンタックスをチェックする場合、または式に複数の行を使用
する場合は、この方法を使用します。
式の詳細については、第 23 章を参照してください。
タグの置き換えを使用したタグの置換
タグの置き換えにより、ディスプレイ中のグラフィック オブジェクトに割り当
てられたタグを置換することができます。グラフィック オブジェクトに割り当
てられた式中のタグを置き換えることもできます。
たとえば、HoistHeight というタグをディスプレイ中の複数のオブジェクトに割
り当て、この Hoist_height タグを使用する場合は、タグの置換を使用すれば、
元のタグと新しいタグを効率的に置き換えることができます。
以下のものを置き換えることができます。
„
タグ名 (フォルダ名がある場合/ない場合)
20-43
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
フォルダ名
„
式のテキスト
„
埋め込み変数中のタグ
タグを置換するには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
ディスプレイ中のオブジェクトをすべて選択するには、[編集] メニューで
[すべて選択] を選択します。
2. [編集] メニューで [タグの置き換え] をクリックします。
単一のオブジェクトのタグを置き換えるには、右クリックして、[タグの置き
換え] をクリックします。
[タグの置き換え] ダイアログ ボックスのオプションに関する詳細については、
ヘルプを参照してください。
置き換えの後、ログ ファイルが表示されます。置換のプロセスと結果に関する
詳細が表示されます。置換が失敗すると、その理由が表示されます。最後の行
には、ログ ファイルの格納先が表示されるため、今後のレビュー時に利用する
ことができます。
検索と置換によるタグの置き換え
バージョン 7.00.00 で追加された機能、[検索と置換] を使用してタグを参照する
タグやコンポーネントを置き換えることができます。
20-44
タグを置換するには
1. ツールバーで
をクリックするか、[ツール] メニューから [置換] を選択す
るか、Ctrl + H を押します。
2. [検索結果] の横にある [参照] ボタン (
起動します。
„
„
) をクリックして、タグ ブラウザを
左のペインの該当するフォルダに移動して、右のペインでタグを選択し
ます。
[OK] をクリックして選択の設定を保存し、ブラウザを閉じます。
3. [置換] の横にある [参照] ボタンをクリックします。タグ ブラウザの置換タ
グを選択し、[OK] をクリックして選択の設定を保存し、ブラウザを閉じ
ます。
4. [検索範囲] の横にある [参照] ボタンをクリックし、[グラフィック オブジェ
クト] を除き、すべてのチェック ボックスをクリアします。[OK] をクリック
して選択の設定を保存し、ダイアログ ボックスを閉じます。
5. 検索オプションで単語検索の制限を指定します。
6. 検索する [方向] を選択します。
„
„
すべてのコンポーネントについて、表示されているものより前のタグま
たはテキスト文字列を検索するには、[上] を選択します。
すべてのコンポーネントについて、表示されているものより後のタグま
たはテキスト文字列を検索するには、[下] を選択します。
7. 項目を置換するには、必要に応じて [置換テキストの確認] を選択します。
„
„
置き換える個々の項目を選択するには、[次を検索] をクリックし、該当
する項目が表示されたら、[置換] をクリックします。
すべてのタグを置き換えるには、[すべて置換] をクリックして、見つ
かった項目をすべて置換します。
必要に応じて [ログ ファイルの表示] ボタンをクリックして、[置換]、[すべて置
換]、または [置換を元に戻す] の機能の結果としてテキスト ファイルを表示し
ます。
20-45
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
置換を元に戻すには、[ 置換を元に戻す ] をクリックします。
やり直しが可能なのは、最後に行った置換、またはすべて置換のアクションだけです。
置換アクションの後、コンポーネントが手動で編集されている場合は、元に戻すことはで
きません。
タグ プレースホルダの使用
タグ プレースホルダを使用すると、1 つのグラフィック ディスプレイを使用し
て、類似する多数の操作を表すことができます。
たとえば、とうもろこしと豆を缶詰めにする工場のディスプレイを作成すると
します。どちらの工程でも、使用する機械は同じです。ディスプレイを 2 つ作
成して、一方にとうもろこしに関連するタグ、もう一方に豆に関連するタグを
指定する代わりに、ディスプレイを 1 つだけ作成して、タグ名は指定しないで
おくことができます。タグ名が必要なところに、タグ プレースホルダを入力し
ます。
式や埋め込み変数を含め、通常オブジェクトにタグを割り当てるところであれ
ば、どこでもタグ プレースホルダを使用することができます。オブジェクトを
アニメーション化するために作成する式でも、タグ プレースホルダを使用する
ことができます。
タグ プレースホルダはグローバル オブジェクトと組み合わせて使用することも
できます。詳細については、第 25 章を参照してください。
タグ プレースホルダは、以下に使用できます。
„
アプリケーションを最初に実行するときに開くグラフィック ディスプレイ
„
ディスプレイに移動ボタンを使用して開くグラフィック ディスプレイ
„
ディスプレイ リスト セレクタを使用して開くグラフィック ディスプレイ
„
„
„
20-46
[ログアウト] ボタンを押して、ログオンしているユーザーをログアウトさせ
たときに開くグラフィック ディスプレイ
自動ログアウトが有効な場合に、[プロジェクト設定実行時] タブで指定した
グラフィック ディスプレイ
リモート ディスプレイ番号 グローバル接続を使用して開くグラフィック
ディスプレイ
パラメータ ファイルまたはパラメータ リストを使用して、どのプレースホル
ダを、どのタグまたはフォルダに置き換えるかを指定します。グローバル オブ
ジェクトの場合は、グローバル オブジェクトのパラメータを使用してタグまた
はタグのフォルダを指定できます。パラメータ ファイル、パラメータ リスト、
およびグローバル オブジェクトのパラメータの使用については、第 25 章を参
照してください。
タグ プレースホルダの作成
タグ プレースホルダは、クロスハッチ文字 (#) の後に 1 ~ 500 の番号を続けたも
のです。
タグ プレースホルダは、フォルダ名も含め、タグ名のどの部分とでも置き換え
ることができます。たとえば、タグ プレースホルダ #1=Folder1 を指定するパラ
メータ ファイルを作成できます。フォルダおよびタグ名をグラフィック オブ
ジェクトの接続に割り当てることができます (#1\Tag1)。
タグ プレースホルダは、以下に割り当てることができます。
„
オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスの [接続] タブ
„
[プロパティ パネル] の [接続] タブ
„
[アニメーション] ダイアログ ボックスの [式] ボックス
„
埋め込み変数を挿入できる任意の場所埋め込み変数については、第 24 章を
参照してください。
タグ プレースホルダを作成するには
„
クロスハッチ文字の後に数値 (間にスペースなし) を続けたものを入力しま
す。例: #1。
オブジェクトでの基本的な操作の実行
オブジェクトを描画した後、オブジェクトを選択して操作することができます。
以下を実行できます。
„
オブジェクトの移動
„
オブジェクトのコピー
„
オブジェクトの複製
„
オブジェクトのサイズ変更
„
描画オブジェクトの形状変更
20-47
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
オブジェクトの削除
オブジェクトの移動
マウスまたはキーボードを使用してオブジェクトを移動することができます。
キーにより位置の微調整ができるため、オブジェクトを細かく移動することが
できます。グリッドを使用すると、オブジェクトを正確に配置することができ
ます。
他のオプションとして、[プロパティ パネル] でオブジェクトの上と左のプロパ
ティを使用して、オブジェクトを配置することもできます。[プロパティ パネ
ル] の使用については、20-34 ページを参照してください。
オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスにある [共通] タブを使用して、
オブジェクトの位置を指定することもできます。詳細については、
21-2 ページを参照してください。
オブジェクトを所定の位置に移動した後、このオブジェクトに合わせて別のオ
ブジェクトを整列したり、ロックしたりしたい場合があります。オブジェクト
の整列については、20-60 ページを参照してください。オブジェクトの位置の
ロックについては、20-65 ページを参照してください。
オブジェクトの移動時に、グリッドにオブジェクトを自動的に位置合
わせするには
„
[表示] メニューで [スナップ オン] を選択します。オプションを選択すると、
メニュー項目の隣にチェック マークが表示されます。
グリッドの設定については、19-8 ページを参照してください。
マウスでドラッグしてオブジェクトを移動するには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
2. オブジェクトにポインタを置きます (境界やハンドルの上に置かないこと)。
3. オブジェクトを希望する位置までドラッグします。
オブジェクトを
選択する。
20-48
オブジェクトを希望する
位置までドラッグする。
複数のオブジェクトを選択した場合、1 つのオブジェクトをドラッグすると、
選択したすべてのオブジェクトが移動します。オブジェクトは互いに相対的
な位置を維持します。
キーボードを使用してオブジェクトを少しずつ移動するには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
2. オブジェクトにポインタを置きます (境界やハンドルの上に置かないこと)。
3. 矢印キーを押しながら Shift キーを押します。
増分量を調節するには、Shift キーを押したまま、キーボードの数値キーパッ
ドで + キーまたは - キーを押します。
4. オブジェクトの位置が決まったら、Shift キーを離します。
オブジェクトのコピー
オブジェクトをコピーするには、次のいずれかを実行します。
„
„
„
同じディスプレイでオブジェクトをドラッグしてドロップする。
ディスプレイ間で、またはグラフィック ライブラリからディスプレイへ、
オブジェクトをドラッグしてドロップする。
オブジェクトをコピーして貼り付ける。
オブジェクトがコピーされると、オブジェクトに添付されたアニメーションも
コピーされます。グループがコピーされる場合、グループの新しいコピーのグ
ループ化を解除して、元のオブジェクトと同様に個々のオブジェクトにするこ
とができます。
複数言語のオブジェクトのコピー
オブジェクトに複数の言語の文字列が設定されている場合、オブジェクトをコ
ピーすると、すべての言語がコピーされます。複数の言語の文字列が含まれる
オブジェクトをアプリケーションに貼り付けるには、2 つのオプションがあり
ます。
„
[貼り付け] コマンドを使用し、複数の言語のオブジェクトをアプリケーショ
ンに貼り付ける場合、アプリケーションで使用されている言語の文字列のみ
が貼り付けられます。新しいアプリケーションの言語がオブジェクトに対し
て設定されていない言語である場合、オブジェクトの言語は未定義となり、
単一の疑問符で表示されます。
20-49
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
[ローカライズされた文字列なしで貼り付け] コマンドを使用する場合、オブ
ジェクトは現在のローカライズされた言語のみで貼り付けられます。[ローカ
ライズされた文字列なしで貼り付け] コマンドは、オブジェクトからすべて
の言語の文字列を削除し、言語文字列を未定義に設定します。
複数の言語の設定に関する詳細については、第 12 章を参照してください。
同じディスプレイ内にオブジェクトをコピーするには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
2. オブジェクトをドラッグし、Ctrl キーを押します。
Ctrl キーを押すと、カーソルに + 記号が追加されます。
3. オブジェクトを目的の場所に移動したら、マウスのボタンを離し、
Ctrl キーを離します。
オブジェクトの新しいコピーが作成されます。
複数のオブジェクトを選択した場合、オブジェクトの 1 つのコピーをドラッ
グすると、選択したすべてのオブジェクトがコピーされます。オブジェクト
は互いに相対的な位置を維持します。
ディスプレイ間でオブジェクトをドラッグするには
1. 両方のディスプレイを開きます (または、グラフィック ライブラリとディス
プレイ)。
2. 両方が表示されるように、ディスプレイを配置するかサイズを変更します。
詳細については、19-14 ページを参照してください。
3. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
4. 選択したオブジェクトをクリックし、新しいディスプレイにドラッグし
ます。
複数のオブジェクトを選択した場合、オブジェクトの 1 つのコピーをドラッ
グすると、選択したすべてのオブジェクトがコピーされます。オブジェクト
は互いに相対的な位置を維持します。
オブジェクトのコピーと貼り付け
[編集] メニューのメニュー項目またはツールバーのボタンを使用して、オブ
ジェクトを切り取り、コピー、または貼り付けることができます。
オブジェクトを切り取るか、コピーすると、次の描画領域の任意の場所に貼り
付けることができます。
20-50
„
„
„
同じグラフィック ディスプレイ。
同じアプリケーションまたは別のアプリケーションのグラフィック ディスプ
レイ。
同じアプリケーションまたは別のアプリケーションのグラフィック ライブ
ラリ。
オブジェクトを切り取るか、コピーするには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
切り取りツール
コピー ツール
2. [編集] メニューで、[切り取り] または [コピー ] をクリックするか、グラ
フィック ツールバーの切り取りツールまたはコピー ツールをクリックし
ます。
„
元のオブジェクトを削除するには、[切り取り] をクリックします。
„
元のオブジェクトを維持するには、[コピー ] をクリックします。
オブジェクトを貼り付けるには
1. 貼り付け先のディスプレイまたはライブラリをクリックします。
貼り付けツール
2. [編集] メニューで、[貼り付け] をクリックするか、グラフィック ツールバー
の貼り付けツールをクリックします。
オブジェクトの複製
オブジェクトが複製されると、オブジェクトに添付されたアニメーションも複
製されます。グループが複製される場合、グループの新しいコピーのグループ
化を解除して、個々のオブジェクトにすることができます。
オブジェクトを複製するには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
複製ツール
2. [編集] メニューで [複製] をクリックするか、グラフィック ツールバーの複製
ツールをクリックします。
複製されたオブジェクトが、オリジナルのオブジェクトからわずかにずれた
位置に置かれます。
20-51
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[複製] によって、アクションも複製されます。たとえば、オブジェクトを複製
して移動し、再び複製した場合、2 番目の複製ではオブジェクトの複製と移動が
1 ステップで実行されます。これは、等距離にある一連のオブジェクトを作成す
る場合に便利です。
オブジェクトを
選択する
オブジェクトを
複製する
オブジェクトを
移動する
もう一度複製する
複製は、オブジェクトの選択を解除するまで有効になります。
オブジェクトのサイズ変更
マウスまたはキーボードを使用して、オブジェクトのサイズを変更することが
できます。キーを使用すると、オブジェクトのサイズを少しずつ変更できます。
また、グリッドを使用して、オブジェクトのサイズを正確に変更することもで
きます。
他のオプションとして、[プロパティ パネル] でオブジェクトの高さと幅のプロ
パティを使用して、オブジェクトのサイズを変更することもできます。この方
法は、複数のオブジェクトをすべて同じサイズにすばやく変更する場合に特に
便利です。[プロパティ パネル] の使用については、20-34 ページを参照してくだ
さい。
オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスにある [共通] タブを使用
して、オブジェクトのサイズを指定することもできます。詳細については、
21-2 ページを参照してください。
テキスト オブジェクトのサイズを変更するときに、[サイズの自動調整] オプ
ションを選択すると、フォント サイズが可能な限り新しいオブジェクトのサイ
ズに合うように調整されます。
20-52
サイズ変更時に、グリッドにオブジェクトを自動的に位置合わせする
には
„
[表示] メニューで [スナップ オン] を選択します。オプションを選択すると、
メニュー項目の隣にチェック マークが表示されます。
グリッドの設定については、19-8 ページを参照してください。
マウスを使用してオブジェクトのサイズを変更するには
1. オブジェクトを選択します。
2. 1 つのハンドルにポインタを置きます。
二重矢印が表示されます。
3. オブジェクトが希望するサイズ、または形状になるまでハンドルをドラッグ
します。
辺のハンドルをドラッグすると、幅または高さが変更され、角のハンドルを
ドラッグすると、幅と高さが同時に変更されます。
完全な円や正方形を描画するには、Ctrl キーを押しながら角のハンドルをド
ラッグします。
元のオブジェクトの縦横比 (高さに対する横の割合) を維持するには、Shift
キーを押したまま隅のハンドルをドラッグします。
キーボードを使用してオブジェクトを少しずつ変更するには
1. オブジェクトを選択します。
2. 1 つのハンドルにポインタを置きます。
二重矢印が表示されます。
3. Shift キーを押しながら、オブジェクトが希望するサイズになるまで矢印
キーを押します。
20-53
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
増分量を調節するには、Shift キーを押したまま、キーボードの数値キーパッ
ドで + キーまたは - キーを押します。
描画オブジェクトの形状変更
円弧、線、多角形、連続直線、四角形、角の丸い四角形、およびくさび形の形
状を変更することができます。
線、四角形、連続直線、および多角形の形状を変更するには
1. 形状を変更するオブジェクトを選択します。
2. 多角形ツールをクリックするか、またはオブジェクトを右クリックしてか
ら、[編集] をクリックします。
多角形ツール
カーソルが多角形ツールに変わり、オブジェクトにハンドルが表示され
ます。
3. カーソルをいずれかの線の上、またはオブジェクトの角に合わせます。
十字付きのハンドルが表示されます。
4. オブジェクトが希望する形になるまでハンドルをドラッグします。
ある点から線 (角の間) に沿ってドラッグすると、2 つの角の間に新しい角が
作成されます。
5. 角を削除するには、角の先端にポインタを合わせ、Delete キーを押します。
円弧およびくさび形の形状を変更するには
1. 形状を変更するオブジェクトを選択します。
円弧ツール
2. 円弧ツールまたはくさび形ツールをクリックするか、またはオブジェクトを
右クリックしてから、[編集] をクリックします。
カーソルが円弧ツールまたはくさび形ツールに変わり、オブジェクトにハン
ドルが表示されます。
くさび形
ツール
20-54
3. 1 つのハンドルにポインタを置きます。
十字が表示されます。
4. オブジェクトが希望する形になるまでハンドルをドラッグします。
角の丸い四角形の形状を変更するには
1. 角の丸い四角形を選択します。
2. 角の丸い四角形ツールをクリックするか、またはオブジェクトを右クリック
してから、[編集] をクリックします。
角の丸い四角形
ツール
角の丸い四角形の中にハンドルが表示されます。
3. ハンドルをクリックし、丸みを大きくする場合は内側へ、丸みを小さくする
場合は外側へドラッグします。
オブジェクトの削除
オブジェクトを誤って削除した場合は、アンドゥツールを使用して復元するこ
とができます。
[ 元に戻す ]
ツール
オブジェクトを削除するには
1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
2. [編集] メニューで [削除] をクリックするか、キーボードの Delete キーを押し
ます。
ディスプレイ内のオブジェクトをすべて削除するには
„
[編集] メニューで [すべてクリア] をクリックします。
オブジェクトのグループでの操作
オブジェクトのグループ化およびグループ解除
グループ化では、複数のオブジェクトを単一のオブジェクトにまとめ、これに
より複数のオブジェクトを単一のオブジェクトとして操作することができます。
グループ化はオブジェクトを互いに相対的に同じ位置に維持するために役立ち
ます。グループを切り取り、コピー、および貼り付けたり、他のオブジェクト
に対して相対的な単一のオブジェクトとして配置したり、グループのすべての
メンバーに同じプロパティを一度に適用したりできます。
グループにはアニメーションを添付することができます。グループ内の各オブ
ジェクトに添付されたアニメーションはいずれもアクティブなまま保持されま
す。グループのアニメーションは通常、グループ内の個別のオブジェクトのア
ニメーションよりも優先されます。詳細については、22-17 ページを参照してく
ださい。
グループを削除すると、グループ内の個々のすべてのオブジェクトが削除され
ます。
20-55
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
オブジェクトをグループ化するには
1. グループ化するオブジェクトをすべて選択します。
グループ
ツール
2. [整列] メニューで [グループ] をクリックするか、またはグラフィック ツール
バーでグループ ツールをクリックします。
各オブジェクトの周りのハンドルが、グループの周りのハンドル セットに置
き換わります。
マウスをドラッグして、オブジェクトを
選択します。
オブジェクトをグ
ループ化します。
オブジェクトのグループを解除するには
1.グループを解除するオブジェクトのグループを選択します。
グループ解除
ツール
20-56
2. [整列] メニューで [グループ解除] をクリックするか、またはグラフィック
ツールバーのグループ解除ツールをクリックします。
グループの周りのハンドルが、オブジェクトの周りのハンドルに置き換わり
ます。
グループを選択します。
グループ化を解除します。
グループ化を解除すると、グループが存在しなくなるため、グループに添付さ
れたアニメーションはすべて削除されます。ただし、グループ内で個々のオブ
ジェクトに添付されたアニメーションはアクティブなままです。
オブジェクトのグループの編集
グループの編集は、個々のオブジェクトを編集する場合と同じように行います。
以下を実行できます。
„
[プロパティ パネル] で、グループ内のすべてのメンバに同じプロパティを同
時に適用します。たとえば、グループ内のすべてのオブジェクトの線の幅を
2 ピクセルに変更します。
[プロパティ パネル] の使用については、20-34 ページを参照してください。
„
„
ツールバーを使用して、グループのすべてのメンバに同じ塗りつぶし模様の
スタイル、背景スタイル、前景の色、および背景の色を適用します。
状態のあるオブジェクトの場合は、状態ツールバーを使用すると、状態を順
に切り替えて、グループ内の各オブジェクトの状態に同じプロパティを一度
に適用します。状態のあるオブジェクトを含むグループを選択する場合、グ
ループ内のすべてのオブジェクトに共通する状態のみがツールバーに表示さ
れます。
状態ツールバーの使用の詳細については、20-40 ページを参照してください。
20-57
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グループ内のオブジェクトの編集
グループを解除することなく、グループ内の個々のオブジェクトを編集するこ
ともできます。これは、グループにアニメーションが添付されている場合に特
に便利です。
グループ内のオブジェクトを編集するには
1. グループ化されたオブジェクトをダブルクリックするか、または右クリック
してから [編集] をクリックします。グループの周りに斜線の境界線が表示さ
れます。
グループの周りに斜線の境界線が表示されているときは、グループの編集
モードになっています。このモードでは、グループ内の個々のオブジェク
トを選択し、変更することができます。
グループに新しいオブジェクトを追加することもできます。
ダブルクリックして、グルー
プを編集します。斜線の境界
線が表示されます。この境界
線は、これがグループである
ことを示します。
再度クリックします。ハン
ドルが表示されます。ハン
ドルには、グループ内で選
択された個々のオブジェク
トが表示されます。
2. グループ内の個々のオブジェクト (またはグループ) を選択するには、これを
クリックします。オブジェクト エクスプローラを使用して、グループ内のオ
ブジェクトを選択することもできます。
オブジェクト エクスプローラのステータス バーには、どのオブジェクトま
たはグループが選択されているかが表示されます。
3. オブジェクトに変更を加えます。
選択されたオブジェクトの形状、サイズ、または位置を変更します。
また、オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスまたは [プロパティ
パネル] を使用してオブジェクトのプロパティを編集することができます。
4. 必要に応じて、斜線の境界線内に新しいオブジェクトを作成できます。
5. 編集を終了するには、グループの外側をクリックします。
オブジェクトの整列
オブジェクト (またはオブジェクトのグループ) の位置は、さまざまな方法で揃
えることができます。以下を実行できます。
20-58
„
オブジェクトを他のオブジェクトの前面または背面に移動して、オブジェク
トを重ねる。
„
オブジェクトを他のオブジェクトやグリッドに合わせて整列する。
„
オブジェクトを横方向または縦方向に等間隔で並べる。
„
描画オブジェクトを縦方向または横方向に反転する。
„
描画オブジェクトを回転する。
„
オブジェクトを特定の位置にロックする。
オブジェクトの重ね合わせ
オブジェクト (またはオブジェクトのグループ) は、他のオブジェクトやグルー
プの上に重ね合わせることができます。オブジェクトは作成された順に重ねら
れ、最後に作成されたオブジェクトが一番上に表示されます。重なりの順番は、
[背面へ移動] および [前面へ移動] で変更できます。
[背面へ移動] により、選択されたオブジェクトが下に移動します。
[前面へ移動] により、選択されたオブジェクトが上に移動します。
オブジェクトを前面に移動するには
1. オブジェクトを選択する。
別のオブジェクトの下にあるオブジェクトを選択するには、ポインタを前面
のオブジェクトに合わせて 1 回クリックし、少し間をおいてからもう一度ク
リックします。ダブルクリックしたり、マウスを動かしたりしないでくだ
さい。
また、オブジェクト エクスプローラでオブジェクトをクリックし、隠れてい
るオブジェクトを簡単に選択することもできます。
2. [整列] メニューで [前面へ移動] をクリックするか、前面へ移動ツールをク
リックします。
前面へ移
動ツール
背面にあるオブジェ
クトを選択する。
オブジェクトを前面に
移動する。
20-59
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
オブジェクトを背面に移動するには
1. オブジェクトを選択します。
2. [整列] メニューで [背面へ移動] をクリックするか、背面へ移動ツールをク
リックします。
背面へ移動ツー
オブジェクトを
選択する。
オブジェクトを背面に
移動する。
オブジェクトの整列
オブジェクト (またはオブジェクトのグループ) は、他のオブジェクトやグルー
プに合わせて整列することができます。
オブジェクトを整列するには
1. 整列するオブジェクトを選択します。
2. [整列] メニューで該当するメニュー項目をクリックするか、配列ツールバー
でツールをクリックします。
ボタンまたはメニュー項目
20-60
選択したオブジェクトを以下に合わせて整列
左揃え
選択した中で一番左にあるオブジェクト
左右中央揃え
選択したすべてのオブジェクトの水平方向の中心
右揃え
選択した中で一番右にあるオブジェクト
上揃え
選択した中で一番上にあるオブジェクト
上下中央揃え
選択したすべてのオブジェクトの垂直方向の中心
下揃え
選択した中で一番下にあるオブジェクト
ボタンまたはメニュー項目
選択したオブジェクトを以下に合わせて整列
中央揃え
選択したすべてのオブジェクトの中心
グリッドに合わせて整列
グリッド
オブジェクトの作成時または移動時にグリッドに合わせて自動的に整
列するには
„
[表示] メニューで [スナップ オン] を選択します。オプションを選択すると、
メニュー項目の隣にチェック マークが表示されます。
グリッドの設定については、19-8 ページを参照してください。
例:オブジェクトを左、右、中央に揃える
オブジェクトを
選択する
左揃え
オブジェクトを
選択する
右揃え
オブジェクトを
選択する
左右中央揃え
20-61
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
例:オブジェクトを上、中央、下に揃える
上揃え
上下中央揃え
下揃え
オブジェクトの間隔
縦方向に等間隔で配置、および横方向に等間隔で配置により、オブジェクト (ま
たはオブジェクトのグループ) を縦または横に移動して、各オブジェクトの中心
から等間隔で配置することができます。
オブジェクトを等間隔で配置するには
1. 間隔を取るオブジェクトを選択します。
横方向に等間隔で 2. [整列] メニューで、間隔メニュー項目をクリックするか、グラフィック ツー
ルバーでツールをクリックします。
配置ツール
ツールまたはメニュー項目 役割
縦方向に等間隔で
配置ツール
20-62
横方向に等間隔で配置
選択したオブジェクトの中心を横方向に等間隔で配置する。
縦方向に等間隔で配置
選択したオブジェクトの中心を縦方向に等間隔で配置する。
例:オブジェクトを縦方向および横方向に等間隔に配置
中心が縦方向に均
等な距離で配置さ
れます。
オブジェクトを
選択する
縦方向に均等な
間隔で配置
中心が横方向に均
等な距離で配置さ
れます。
オブジェクトを
選択する
横方向に等間隔
で配置する
描画オブジェクトの反転
オブジェクトを反転させると、オブジェクトの鏡像が作成されます。テキスト、
イメージ、およびパネルを除き、描画オブジェクト (または描画オブジェクトの
グループ) はすべて反転させることができます。
描画オブジェクトを反転するには
1. オブジェクトをクリックします。
縦方向に反転
する
2. [整列] メニューで反転メニュー項目をクリック、またはグラフィック ツール
バーでツールをクリックします。
ツールまたはメニュー項目 選択されたオブジェクトの反転
横方向に反転
する
縦方向に反転する
上から下へ ( 上下を逆に反転 )
横方向に反転する
左から右へ
20-63
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
例:描画オブジェクトを縦方向および横方向に反転
オブジェクトを
選択する
縦方向に反転
する
オブジェクトを
選択する
横方向に反転
する
描画オブジェクトの回転
イメージ、パネル、および角の丸い四角形を除き、描画オブジェクト (または描
画オブジェクトのグループ) はすべて回転させることができます。
回転アニメーションは、同じ描画オブジェクトに添付できます。回転アニメー
ションでは、アンカー ポイントを中心としてオブジェクトが回転し、実行時の
タグの値を示します。回転アニメーションの詳細については、22-15 ページを参
照してください。
テキストを回転させると、アンカー ポイントを中心に回転しますが、テキスト
自体は直立のまま保持されます。
描画オブジェクトを回転するには
1. [オブジェクト] メニューで、[回転] をクリック、またはオブジェクト ツール
バーで回転ツールをクリックします。
回転ツール
20-64
2. 回転するオブジェクトをクリックします。オブジェクトの中心に小さい十字
付きの円が表示されます。これは、回転の中心として使用されるアンカー ポ
イントです。
オブジェクト内に十字線を配置できます。
オブジェクトの外側に十字線を配置できます。
3. 回転の中心を移動するには、十字をクリックして新しいアンカー位置までド
ラッグします。アンカーはオブジェクトの内部、または外部にも設定でき
ます。
4. オブジェクトの端をクリックし、回転させる方向にドラッグします。
オブジェクトを 5 度づつ増分して回転させるには、Ctrl キーを押しながらド
ラッグします。
5. オブジェクトを希望する位置に移動したら、マウス ボタンを離します。
オブジェクトの特定の位置でのロック
グラフィック オブジェクト (またはオブジェクトのグループ) を壁紙に変換する
ことにより、特定の位置でロックすることができます。一度オブジェクトを壁
紙に変換すると、壁紙のロックを解除しない限り、選択や編集を行うことはで
きません。壁紙オブジェクトは、実行時にアニメーション化することはできま
せん。
グリッドがオンになっていると、壁紙オブジェクトはグリッドの後方に配置さ
れます。
ディスプレイで作業している間のみオブジェクトを特定の位置にロックしたい
場合は、作業が終了したら壁紙のロックを解除します。ディスプレイの背景と
して壁紙オブジェクトを使用する場合は、壁紙をロックしたままにします。
ディスプレイの背景作成の詳細については、19-15 ページを参照してください。
20-65
• • • • •
20 • グラフィック オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
20-66
21 グラフィック オブジェクトの設定
この章では、グラフィック オブジェクトの設定方法について説明します。次の
方法について説明します。
„
オブジェクトの空間特性、名前、および可視性の設定
„
状態があるオブジェクトとの動作
„
タッチ画面用のオブジェクトの配置
„
ボタンへのファンクション キーの割り当て
„
実行時にキーボードを使用するオブジェクトへの移動および選択
„
リストおよびトレンドへのボタンのリンク
„
ボタンを押したままにしてボタンの動作を繰り返す
„
新しい値を送る前に、データ ソースに読取られる値を確認
„
オブジェクトの設定
本書の他の章に説明されていないオブジェクトについては、この章でオブジェ
クトの使用方法を説明します。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。
トレンド グラフィック オブジェクトの作成および設定については、第 28 章を
参照してください。
RecipePlus グラフィック オブジェクトの作成および設定については、第 29 章を
参照してください。
21-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
オブジェクトの空間特性、名前、および可視性の設定
すべてのグラフィック オブジェクトには、プロパティ ダイアログ ボックスに
[共通] タブがあります。[共通] タブを使用して、オブジェクトの以下のプロパ
ティを設定します。
„
高さと幅
„
上と左の位置
„
名前
„
可視性
ActiveX オブジェクトおよびトレンド オブジェクトの場合、以下のプロパティも
設定できます。
„
フォーカス ハイライト
„
キー ナビゲーション
[共通] タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
21-2
状態のあるオブジェクトの設定のヒント
状態のあるグラフィック オブジェクトには、プロパティ ダイアログ ボックスに
[状態] タブがあります。
[状態] タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
ある状態から別の状態へのプロパティのコピーおよび貼り付け
通常、状態が変わってもほとんどのプロパティは同じで、状態の違いを反映し
て変更するのは 1 つか 2 つの設定だけです。
多くのプロパティが同じである場合に、状態の設定を簡易化するために、ある
状態から別の状態に設定をコピーして貼り付けることができます。詳細につい
ては、ヘルプを参照してください。
状態の追加および削除
一部のグラフィック オブジェクトでは、状態の数を設定できます。これらのオブ
ジェクトについては、[状態] タブの [状態の挿入] および [状態の削除] ボタンを使
用することで、[全般] タブに戻らずに状態を追加および削除できます。[全般] タ
ブの "状態の数" 設定は、自動的に更新されます。
[状態の挿入] および [状態の削除] ボタンの詳細については、ヘルプを参照して
ください。
21-3
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
実行時のオブジェクトの使用方法の設定
実行時にディスプレイ間を移動する方法をオペレータに示すだけでなく、オペ
レータがディスプレイ内でオブジェクトを使用できるようにすることも必要で
す。この章の次のセクションでは、オペレータが以下を実行できるようにオブ
ジェクトを設定する方法について説明します。
„
„
„
タッチ画面を使用してオブジェクトを押す。
実行時コンピュータでマウスまたはタッチ画面を使用できない場合に、
ファンクション キーを使用してボタンを押す。
キーボードまたはキーパッドを使用して、リスト、トレンド、および
ActiveX 入力オブジェクトに移動して選択する。
„
ボタンを使用して、リストおよびトレンドを操作する。
„
ボタンを押したままにしてボタンの動作を繰り返す。
„
新しい値を送る前に、タグ値がデータソースで読取られていることを確認
する。
タッチ画面用のオブジェクトの配置
実行時にオペレータがタッチ画面を使用している場合は、ディスプレイにグラ
フィック オブジェクトを配置する際に、次のヒントを考慮してください。
„
„
„
[最前面に表示] ディスプレイで遮られる場所に重要なボタンを配置しないよ
うにします。ユーザーはウィンドウが重なったボタンを押すことができない
からです。
ボタンはユーザーが容易にタッチできるように十分に大きくします。
接近して配置されるボタンについては、タッチ マージンを使用し、隣接する
ボタンが間違って押されないようにします。
タッチ マージンの使用
タッチ マージンとは、ボタンのマージンの内側にあるタッチしても反応しない
枠のことです。オペレータがタッチ マージンを押しても、ボタンを押した操作
は記録されません。タッチ マージンは、ボタンが互いに接近して配置されてい
る場合に、オペレータが間違って違うボタンを押さないようにするのに便利
です。
タッチ マージンは、ボタンの上下、左右、または四方すべてで作成できます。
21-4
以下の図に、ボタンの枠とタッチ マージンは同じサイズである 12 ピクセルで
す。ボタンを押した操作が記録されるのは、ボタン中央の暗い正方形が押され
たときのみです。
上下の端にあるマー
ジンは、縦方向の
タッチ マージンと
呼ばれます。
左右の端にあるマー
ジンは、横方向の
タッチ マージンと呼
ばれます。
境界ボックス
オブジェクトの形状が円または楕円の場合、タッチ マージンはオブジェクトの
境界ではなくオブジェクトの境界ボックスに適用されます。境界ボックスは、
オブジェクトの周りにある目に見えない正方形または四角形です。オブジェク
トを選択すると、選択ハンドルで境界ボックスの位置を示します。
目に見えない境
界ボックスが、
選択ハンドルの
すぐ内側にある。
タッチ マージンを作成するには、以下のいずれかの方法を使用し
ます
„
„
ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスの [全般] タブで、[横方向の余白] お
よび [縦方向の余白] ボックスにタッチ マージンのピクセル数を入力します。
[プロパティ パネル] の [プロパティ ] タブで、HorizontalMargin および
VerticalMargin プロパティのピクセル数を入力します。
ボタンへのファンクション キーの割り当て
ディスプレイのボタンにファンクション キーを割り当てて、オペレータが実行
時端末でファンクション キー (または、使用可能な場合はキーボードのファンク
ション キー ) を使用してボタンを押すことができるようになります。また、数
値入力カーソル ポイントにファンクション キーを割り当てることもできます。
各グラフィック ディスプレイに最大 34 個のファンクション キーを割り当てる
ことができます。
ここでは、ファンクション キーを割り当てる際のヒントをいくつか示します。
21-5
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
可能な限り、すべてのグラフィック ディスプレイで、同じ操作に同じファン
クション キーを使用します。たとえば、各ディスプレイにオペレータがメ
イン メニューというグラフィック ディスプレイに戻るためのディスプレイに
移動ボタンがある場合、各ディスプレイでこのボタンに同じファンクション
キーを割り当てます。
ボタンに割り当てたファンクション キーの名前を、ボタンのキャプションに
含めます。
複数の状態があるボタンの場合、ファンクション キー名を各状態のキャプ
ションに含めるか、ボタンのラベルとして使用するテキスト オブジェクトを
作成してから (各状態のキャプションを設定しなくて済むように)、テキスト
とボタンを共にグループ化します。
„
アプリケーションが PanelView™ Plus 6、PanelView™ Plus、または
PanelView™ Plus CE 端末で実行されている場合は、実行時端末でサポートさ
れているキーを割り当てます。端末のサイズが異なると、ファンクション
キーも異なります。
ファンクション キーに対応するキー
アプリケーションがパソコンで実行されている場合、キーボードにはファンク
ション キー F1 から F12 のみが含まれます。残りのファンクション キーは、以
下のキーの組み合わせに関連付けられます。
21-6
ファンクション キー
使用するキーの組み合わせ
F13
Left Shift-F1
F14
Left Shift-F2
F15
Left Shift-F3
F16
Left Shift-F4
F17
Left Shift-F5
F18
Left Shift-F6
F19
Left Shift-F7
F20
Left Shift-F8
K1 - K12
Right Alt-F1 から Right Alt-F12
K13
Right Shift-F1
ファンクション キー
使用するキーの組み合わせ
K14
Right Shift-F2
K15
Right Shift-F3
K16
Right Shift-F4
K17
Right Shift-F5
K18
Right Shift-F6
K19
Right Shift-F7
K20
Right Shift-F8
実行時に、オペレータがキーの組み合わせを押すと、ファンクション キーを割
り当てたオブジェクトがアクティブになります。
ボタンにファンクション キーを割り当てるには
„
[編集] メニューで [キーの割り当て] をクリックするか、ボタンを右クリッ
クして [キーの割り当て] をクリックします。
[キーの割り当てのプロパティ ] ダイアログ ボックスを使用したファンクション
キーの割り当ておよびファンクション キーの割り当ての変更の詳細については、
ヘルプを参照してください。
キーボードを使用するオブジェクトへの移動および選択
実行時コンピュータでマウスまたはタッチ画面が使用できない場合、オペレー
タはキーボードまたはキーパッドのキーを使用して以下のオブジェクトを選択
(フォーカス) できます。
21-7
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
リスト: コントロール リスト セレクタ、パイロット コントロール リスト セ
レクタ、ディスプレイ リスト セレクタ、診断リスト、アラーム リスト、ア
ラーム ステータス リスト
„
アラーム バナー
„
トレンド
„
数値入力可能ボタンおよび文字列入力可能ボタン
„
数値入力カーソル ポイント
„
RecipePlus テーブルおよびセレクタ
„
サードパーティ ActiveX 入力オブジェクト
入力フォーカスの外観
([ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスで) [オブジェクトにフォーカスがあ
るときのハイライトを無効にする] ボックスが選択されている場合を除き、
フォーカスのあるオブジェクトはハイライト ボックスで囲まれて表示されます。
このダイアログ ボックスでは、ハイライトの色も指定できます。詳細について
は、ヘルプを参照してください。
ActiveX オブジェクトおよびトレンド オブジェクトのフォーカス ハ
イライト
ActiveX オブジェクトおよびトレンド オブジェクトの場合、オブジェクトのプロ
パティ ダイアログ ボックスの [共通] タブを使用して、ハイライト ボックスを表
示するかどうかを指定します。[共通] タブでのオプションの設定の詳細につい
ては、21-2 ページを参照してください。
([ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスで) [オブジェクトにフォーカスがあ
るときのハイライトを無効にする] ボックスがオンの場合、この設定が [共通] タ
ブで指定した設定より優先されます。
21-8
キーボードまたはキーパッドのキーの使用
グラフィック ディスプレイが開くと、ディスプレイの左上隅に一番近いところ
にある、キーボードでナビゲートできるオブジェクトが選択されます。オペ
レータは、以下のキーを使用して別のオブジェクトに移動して選択できます。
以下のキーを使用します
目的
Tab
左上から右下に移動
Shift+Tab
右下から左上に移動
Ctrl + 矢印キー
左、右、上、または下に移動
タブ シーケンスからのオブジェクトの削除およびオブジェクトの
追加
デフォルトでは、キーを使用してディスプレイ内のすべてのリスト、アラーム
バナー、数値入力カーソル ポイント、トレンド、ActiveX 入力オブジェクトに移
動できます。ただし、必要に応じて、これらのオブジェクトのキー ナビゲー
ションをオフにできます。
オブジェクトのキー ナビゲーションがオフになっている場合でも、オペレータ
はマウスまたはタッチ画面を使用してオブジェクトを選択できます (使用できる
場合)。
デフォルトでは、数値入力可能ボタンおよび文字列入力可能ボタンのキー ナビ
ゲーションはオフになっています。オペレータがキーボードを使用してこれら
のオブジェクトに移動できるようにする場合は、キーボード ナビゲーションを
オンにできます。
キー ナビゲーションをオンまたはオフにするには、次のいずれかの
方法を使用する
„
„
[プロパティ パネル] の [プロパティ ] タブで、KeyNavigation プロパティをオ
フの場合は False に、オンの場合は True に設定します。
リスト オブジェクト、アラーム バナー、数値入力カーソル ポイント、数値
入力可能ボタン、および文字列入力可能ボタンの場合は、オブジェクトのプ
ロパティ ダイアログ ボックスの [全般] タブで、オフにするために [キー ナビ
ゲーション] ボックスをクリアします。オンにするには、ボックスをチェッ
クします。
21-9
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
ActiveX オブジェクトおよびトレンド オブジェクトの場合、オブジェクトの
プロパティ ダイアログ ボックスの [共通] タブで、オフにするために [キー ナ
ビゲーション] ボックスをクリアします。オンにするには、ボックスを
チェックします。
オブジェクトへのボタンのリンク
一部の FactoryTalk® View ボタンは、特定のトレンド、リスト、レシピ、および
アラーム バナー オブジェクトにリンクしたり、ディスプレイでフォーカスのあ
るオブジェクトを操作するように設定できます。
小さいグラフィック ディスプレイを作成する場合は、1 セットのボタンを使用し
て、入力フォーカスを受け入れるディスプレイ内のすべてのグラフィック オブ
ジェクトを操作できます。
このトレンド
オブジェクト
にフォーカス
がある。
これらの上へ移
動および下へ移
動ボタンは、
フォーカスの
あるオブジェク
トを操作する。
デフォルトでは、ボタンはディスプレイ内で入力フォーカスのある (選択されて
いる) オブジェクトを操作するように設定されています。
ただし、スペースが問題にならない場合は、使用するボタンの複数のコピーを
作成して、それらを特定オブジェクトにリンクできます。ボタンを特定オブ
ジェクトにリンクする利点の 1 つは、オペレータがボタンを押す前にオブジェ
クトを選択しなくて済む点です。もう 1 つの利点は、ボタンを指定されたオブ
ジェクトの近くに配置し、オペレータがどのボタンでどのオブジェクトを操作
するかを理解しやすくできる点です。
21-10
各オブジェクトには、独自のボタンのセットがある。
ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスを使用して、ボタンを特定
オブジェクトにリンクするには
1. ボタンをダブルクリックして、プロパティ ダイアログ ボックスを開きます。
2. [全般] タブの [プレスの送信先] ボックスで、[リンク オブジェクト] を選択し
ます。
3. ボタンをリンクできるディスプレイ内のすべてのオブジェクトのリストから
選択するには、[リンク オブジェクト] ボックスの横の [参照] ボタンをクリッ
クします。
4. ボタンをリンクするオブジェクトの名前をクリックして、[OK] をクリックし
ます。
5. [OK] をクリックして、ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスを閉じます。
21-11
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[プロパティ パネル] を使用して、ボタンを特定オブジェクトにリン
クするには
„
[プロパティ ] タブで、SendPressTo および LinkedObject プロパティを指定し
ます。
ボタンをオブジェクトにリンクしたら、オブジェクトのキー ナビゲーション オ
プションは不要になるため、オフにできます。詳細については、21-9 ページを
参照してください。
ボタンを押したままにしてボタンの動作を繰り返す
ボタンを押したままにしてボタンの動作を繰り返すには、ボタンに自動繰
り返しを設定します。自動繰り返しが設定されている場合、オペレータがボ
タンを押したままにすると、オペレータがボタンを離すまで、繰り返し行われ
たボタンを押す操作が登録されます。
ボタンを押す操作は、オペレータがマウスでオブジェクトをクリックしたり、
タッチ画面で押したり、オブジェクトに関連付けられているファンクション
キーを押すと発生します。自動繰り返しは、これらのすべてのボタンを押す方
法で使用できます。
自動繰り返しは、以下のボタンで使用できます。
21-12
ボタン
ボタンを押したときの動作
マルチステート押し
次の状態の値をデータ ソースに送る。ボタンが自動繰り
返しモードの場合、接続値への外部変更は認識されない。
ランプ式
新しいランプされた値をデータ ソースに送る。ボタンが自
動繰り返しモードの場合、接続値への外部変更は認識され
ない。
上へ移動
リスト、レシピ セレクタ、またはレシピ テーブルで、ハイ
ライトを 1 項目上に移動する、トレンドで上にスクロール
するか、数値入力カーソル ポイントまたは数値入力可能ボ
タンの値をランプする。
下へ移動
リスト、レシピ セレクタ、またはレシピ テーブルで、ハイ
ライトを 1 項目下に移動する、トレンドで下にスクロール
するか、数値入力カーソル ポイントまたは数値入力可能ボ
タンの値をランプする。
1 ページ上に移動
リスト、レシピ セレクタ、またはレシピ テーブルで、ハイ
ライトを 1 ページ上に移動する。
ボタン
ボタンを押したときの動作
1 ページ下に移動
リスト、レシピ セレクタ、またはレシピ テーブルで、ハイ
ライトを 1 ページ下に移動する。
左へ移動
トレンドを左にスクロールする。
右へ移動
トレンドを右にスクロールする。
自動繰り返しを使用するボタンごとに、以下のプロパティを指定できます。
„
„
自動繰り返しの間隔 - ボタンが自動繰り返しモードになったときに、ボタンを
押す操作が登録される 1 秒当たりの回数。デフォルトは 0 で、自動繰り返しは
オフになっています。
自動繰り返しの遅延 - ボタンを押したままにしてから自動繰返しが始まるま
での時間の長さ。
ボタンに自動繰り返しを設定にするには、次のいずれかの方法を使用
する
„
„
ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスの [タイミング] タブで、[自動繰り
返しの間隔] および [自動繰り返しの遅延] プロパティを指定します。
[プロパティ パネル] の [プロパティ ] タブで、AutoRepeatRate および
AutoRepeatDelay プロパティを指定します。
新しい値を送る前に、データ ソースに読取られる値を確認
オペレータが新しい値を送る前に、データ ソースが確実に値を読み取るように
するには、Enter キー ハンドシェイクを使用します。オブジェクトに対して
Enter キー ハンドシェイクが有効になっている場合、オペレータは新しい値をオ
ブジェクトの接続値に送ることはできません。
Enter キー ハンドシェイクは、以下のグラフィック オブジェクトで使用できます。
„
コントロール リスト セレクタ
„
パイロット コントロール リスト セレクタ
„
数値入力可能ボタン
„
文字列入力可能ボタン
„
数値入力カーソル ポイント
21-13
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
これらのいずれかのオブジェクトに対して Enter キー ハンドシェイクが有効に
なっている場合でも、オペレータはグラフィック ディスプレイ内の他のオブ
ジェクトへの入力を実行できます。
Enter キー ハンドシェイクが有効になっているときにグラフィック ディスプレ
イを閉じると、ハンドシェイクはキャンセルされます。
Enter キー ハンドシェイクの方法
Enter キー ハンドシェイクは、オブジェクトの Enter 接続を 1 に設定すること
で機能します。Enter 接続が 1 に設定されている限り、新しい値を値接続に送信
できません。Enter 接続を 0 にリセットする方法は、Enter キー ハンドシェイク
の設定によって異なります。
Enter キー ハンドシェイクには、以下の 2 つの用途があります。
„
„
特定の期間、データ ソースの値を保持する。
データ ソースが値が読み取られたことを FactoryTalk View に通知するまで、
データ ソースの値を保持する。
アプリケーションのニーズと通信システムに最も適している方法を選択します。
特定の期間、値を保持
特定の期間、値接続の値を保持するようにオブジェクトの Enter キー ハンドシェ
イクを設定するには、Enter 接続にタグを割り当てて、Enter キーのホールド時
間を指定します。必要に応じて、Enter キーの制御の遅延も指定できます。
ハンドシェイクの動作
この方法の Enter キー ハンドシェイクは、以下のように動作します。
1. オペレータが Enter ボタンを押すと、値が値接続に送られ、"Enter キーの制
御の遅延" タイマーがタイミングを開始します。(遅延の使用はオプション
です。)
2. Enter キーの制御の遅延を指定した場合、時間がくると、Enter 接続が 1 に設
定されます。遅延を使用しない場合、オペレータが Enter を押すとすぐに
Enter 接続は 1 に設定されます。
Enter 接続が 1 に設定されている間は、オペレータは新しい値をデータ ソー
スに送ることはできません。
3. Enter 接続が 1 に設定されると、"Enter キーのホールド時間" タイマーがタイ
ミングを開始します。
21-14
4. Enter キーのホールド時間が経過すると、Enter 接続は 0 にリセットされ、
オペレータは新しい値を値接続に送ることができるようになります。
特定の期間、値を保持するように Enter キー ハンドシェイクを設定
するには
1. オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスの [タイミング] タブで、
Enter キーの制御の遅延 (オプション) および Enter キーのホールド時間プロパ
ティを指定します。
2. [接続] タブで、タグを Enter 接続に割り当てます。デジタル タグが推奨され
ます (HMI タグまたはデータ サーバー タグ)。
プロパティ パネルを使用してプロパティを指定し、タグを Enter 接続に割り当て
ることもできます。
認識されるまで値を保持
データ ソースが値を読み取ったことを FactoryTalk View に通知するまで値接続の
値を保持するようにオブジェクトの Enter キー ハンドシェイクを設定するには、
Enter 接続と Enter ハンドシェイク接続の 2 つの接続を使用します。
Enter キーのホールド時間を使用する代わりに、Enter キーのハンドシェイク時
間を指定します。ハンドシェイク リセット タイプも指定する必要があります。
必要に応じて、Enter キーの制御の遅延を使用できます。
ハンドシェイク リセットのタイプの仕組み
Enter ハンドシェイク接続が Enter 接続をリセットする方法は、選択するハンド
シェイク リセットのタイプによって異なります。
ハンドシェイク リセットの
Enter 接続が 0 に設定される場合
タイプ
ゼロ以外の値
Enter ハンドシェイク接続がゼロ以外の値である。
Enter ハンドシェイク接続がすでにゼロ以外の値になってい
る場合に、値が値接続に送られると ( または、遅延が使用
されている場合に Enter キーの制御の遅延が経過すると )、
Enter 接続は 1 に設定されず、Enter キー ハンドシェイクは
実行されない。
ゼロからゼロ以外の値への
切り替え
Enter ハンドシェイク接続がゼロからゼロ以外の値に変更さ
れる。
21-15
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
値接続で新しい値を読み取ったときに、ゼロ以外の値を Enter ハンドシェイク接
続に送ってから、Enter ハンドシェイク接続を 0 にリセットするようにデータ
ソースを設定します。
Enter ハンドシェイク接続が Enter 接続をリセットする前に、Enter キー ハンド
シェイク時間が過ぎると、エラー メッセージが FactoryTalk® Diagnostics に送信
されます。
ハンドシェイクの動作
Enter ハンドシェイク接続を使用する場合、ハンドシェイクは以下のように動作し
ます。
1. オペレータが Enter ボタンを押すと、値が値接続に送られ、"Enter キーの制
御の遅延" タイマーがタイミングを開始します。(遅延の使用はオプション
です。)
2. Enter キーの制御の遅延を指定した場合、時間がくると、Enter 接続が 1 に設
定されます。遅延を使用しない場合、オペレータが Enter を押すとすぐに
Enter 接続は 1 に設定されます。
Enter 接続が 1 に設定されている間は、オペレータは新しい値をデータ ソー
スに送ることはできません。
ハンドシェイク リセット タイプがゼロ以外の値の場合、Enter 接続を 1 に設
定するために、遅延が経過するときに Enter ハンドシェイク接続は 0 である
必要があります。
3. Enter 接続が 1 に設定されると、"Enter キーのハンドシェイク時間" タイマー
がタイミングを開始します。
4. Enter キー ハンドシェイク時間が期限切れになるか、Enter ハンドシェイク接
続によってリセットされるかのいずれかが先に発生するまで、Enter 接続は
設定されたままです。
5. Enter 接続は 0 にリセットされ、オペレータは新しい値を値接続に送信できる
ようになります。
21-16
データ ソースで読み取られるまで、値を保持するように Enter キー
ハンドシェイクを設定するには
1. オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスの [タイミング] タブで、
以下のプロパティを指定します。
„
Enter キーの制御の遅延 (オプション)
„
Enter キーのハンドシェイク時間
„
ハンドシェイク リセットのタイプ
2. [接続] タブで、以下の接続を割り当てます。
„
„
Enter - タグを割り当てる。デジタル タグが推奨されます (HMI タグまた
はデータ サーバー タグ)。
Enter ハンドシェイク - タグまたは式を割り当てる。
3. 値接続で新しい値を読み取ったときに、ゼロ以外の値を Enter ハンドシェイ
ク接続に送ってから、Enter ハンドシェイク接続を 0 にリセットするように
データ ソースを設定します。
プロパティ パネルを使用してプロパティを指定し、タグを接続に割り当てるこ
ともできます。
グラフィック オブジェクトの時刻、日付、数値の形式
グラフィック オブジェクトは、現在のアプリケーション言語の時刻、日付、数
値の形式を使用します。たとえば、アプリケーション言語が小数記号にカンマを
使用する場合、グラフィック オブジェクトに表示される浮動小数点値は小数記
号にカンマを使用します。
多言語の使用に関する情報については、第 12 章を参照してください。
21-17
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ボタンの設定
ボタン グラフィック オブジェクトの多くは、同じ方法で設定されます。このセ
クションの手順は、以下のボタンに適用されます。
アラーム認識
ログアウト
すべてのアラームを認識
下へ移動
アラーム ステータス モード
左へ移動
Backspace
右へ移動
アラーム バナーのクリア
上へ移動
アラーム履歴のクリア
次のペン
診断をクリア
1 ページ下に移動
診断をすべてクリア
1 ページ上に移動
ディスプレイ印刷
パスワード
End
一時停止
Enter
RecipePlus
設定モードに移動
アラーム ステータスのリセット
Home
ディスプレイに戻る
情報の認識
シャットダウン
言語切り替え
アラーム音無効
ログイン
アラームのソート
グラフィック ディスプレイで、これらのボタンの任意の組み合わせを設定でき
ます。たとえば、同じグラフィック ディスプレイにログイン、ログアウト、お
よびシャットダウン ボタンを配置できます。
各ボタンを個別に作成および設定します。
以下の図に、ログイン ボタンを示します。一部のボタンは [全般] タブのプロパ
ティが異なりますが、以下の手順を使用して、リストの任意のボタンを設定でき
ます。たとえば、すべてのアラームを認識ボタンとアラーム履歴のクリア ボタン
の [全般] タブで、ボタンの動作を適用するアラームのサブセットを指定できま
す。アラーム トリガーのフィルタリングの詳細については、9-5 ページを参照し
てください。
21-18
ボタンを設定するには
1. ボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
„
[全般] タブで、実行時のボタンの外観を指定します。一部のボタンにつ
いては、ボタンを特定オブジェクトにリンクするかどうかを指定できま
す。ログアウト ボタンについては、ボタンを押したときに開くディスプ
レイ、および開くときにディスプレイがパラメータ ファイルまたはパラ
メータ リストのどちらを使用するかを指定できます。
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定します。
[タイミング] タブで、オペレータがボタンを押し続けている間に、ボタ
ンを押す操作が自動的に繰り返されるかどうかを設定します。ボタンを
押す操作を繰り返す頻度を設定することもできます。自動繰り返しの詳
細については、21-13 ページを参照してください。
[タイミング] タブは、上へ移動、下へ移動、左へ移動、右へ移動、Page
Up、Page Down ボタンにのみ使用できます。
„
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-19
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
この章の後半で説明するボタン
以下のボタンの設定については、この章の後半で説明します。
ディスプレイを閉じるボタン
マルチステート押し
ディスプレイに移動ボタン
数値入力可能ボタン
連動式押しボタン
アラーム履歴の印刷
ラッチ式押しボタン
アラーム ステータスの印刷
マクロ
ランプ式
持続式押しボタン
文字列入力可能ボタン
瞬時式押しボタン
押しボタンの使用方法
押しボタンはタグ値を変更することで、プロセスまたは動作を開始または停止し
ます。
緊急停止には押しボタンを使用しないでください。緊急停止ボタンは、常に配線する必要があ
ります。
実行しているマシンまたは制御しているプロセスの種類に応じて、さまざまな
種類の押しボタンを使用できます。
瞬時式押しボタンでは、ボタンを押したときにタグを特定の値に変更し、ボ
タンを離したときに別の値に変更します。ボタンを押し続けている間のみ動作し
ます。ボタンを離すと、オフになります。瞬時式押しボタンはモーターを少し
の間だけ動かすために便利で、マシンまたはプロセスの開始および停止をする
ように設定できます。
持続式押しボタンは 2 つの値を切り替えます。このタイプのボタンはマシンま
たはプロセスの内部設定を変更するために便利ですが、マシンやプロセスの開
始には適していません。たとえば、自動から手動へ、メートル法からポンド法
へなど、モードを変更する場合に持続式押しボタンを使用します。
ラッチ式押しボタンはオンになっている場合にラッチし、オフに戻るためには
別のボタンまたはプロセスによってラッチが解除される必要があります。この
タイプのボタンはマシンまたはプロセスの開始に便利です。
21-20
マルチステート押しボタンを使用すると、オペレータは 1 つのボタンで複数の
オプションを連続して切り替えることができます。プロセスまたは操作の現在
の状態は、状態ごとに異なる色、キャプション、またはイメージを使用してボ
タンに表示されます。
連動式押しボタンはグループで動作し、同じタグを共有します。あるボタンを
押すと、別のボタンが取り消されます。連動式押しボタンはグループとして動
作し、ディスプレイに一度に追加します。
ランプ式ボタンでは、整数または浮動小数点数値のいずれかによってタグ値を
増減します。2 つのランプ式ボタンを一緒に使用して、たとえば、モーターの速
度などの増/減コントロールを作成できます。または、数値入力可能ボタンまた
は数値入力カーソル ポイントを使用できます。
数値入力可能ボタンについては、21-32 ページを参照してください。数値入力
カーソル ポイントについては、21-33 ページを参照してください。
瞬時式押しボタンの設定
瞬時式押しボタンを使用して、プロセスまたは動作を開始します。ボタンを押
すとタグが 1 つの値に変更され、ボタンを離すとタグは別の値に変更されます。
瞬時式押しボタンの状態では、以下の 3 種類のアクションのいずれかを実行でき
ます。
„
„
„
ボタンを押すと値接続が 1 に変更され、ボタンを離すと 0 に変更されます。
この種類のボタンは、その離した状態がオフであるため通常は開くと呼ばれ
ます。このボタンを押すと回路が閉じます。
ボタンを押すと値接続が 0 に変更され、ボタンを離すと 1 に変更されます。
この種類のボタンは、その離した状態がオンであるため通常は閉じると呼ば
れます。ボタンを押すと、回路が開かれます。
値接続が指定した値に変更されます。ボタンを押したときと離したときの動
作に、希望する値を割り当てます。たとえば、押したときに 50 を、離した
ときに 100 を割り当てます。
エラー状態
ボタンのエラー状態は、実行時の以下のときに表示されます。
„
値接続が割り当てられていない。
„
インジケータ接続の値が、設定した状態の値のいずれかと一致していない。
21-21
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
瞬時式押しボタンを設定するには
1. 瞬時式押しボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
„
„
[全般] タブで、瞬時式押しボタンの実行時の外観、およびボタンが実行
する動作のタイプを指定します。
[状態] タブで、ボタンを押したときと離したときのボタンの動作を指定し
ます。状態の設定のヒントについては、21-3 ページを参照してください。
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-22
持続式押しボタンの設定
持続式押しボタンを使用して、マシンまたはプロセスで設定を変更します。持続
式押しボタンは、マシンおよびプロセスの始動および停止には適していません。
持続式押しボタンを最初に押したとき、タグが 1 つの値に変更されます。2 回目
に押して離したとき、このボタンはタグを別の値に変更します。
エラー状態
ボタンのエラー状態は、実行時の以下のときに表示されます。
„
値接続が割り当てられていない。
„
インジケータ接続の値が、設定した状態の値のいずれかと一致していない。
また、エラー状態は、値接続の値が設定した状態の値のいずれかと一致してい
ない場合に、持続式押しボタンのあるディスプレイを最初に開いたときにも表
示されます。
持続式押しボタンを設定するには
1. 持続式押しボタンをダブルクリックします。
21-23
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
„
„
[全般] タブで、ボタンの実行時の外観、およびボタンの状態の変更方法を
指定します。
[状態] タブで、ボタンを押したときと離したときのボタンの動作を指定し
ます。状態の設定のヒントについては、21-3 ページを参照してください。
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
ラッチ式押しボタンの設定
ラッチ式押しボタンはオンの位置にラッチされ、オフの位置に戻るためには別
のボタンまたはプロセスによってラッチが解除される必要があります。このタ
イプのボタンはマシンまたはプロセスの開始に便利です。
たとえば、値接続でプログラム可能なコントローラ内のプロセスを始動して、
プロセスが完了するまで設定したままにするときに、ラッチ式押しボタンを使
用します。また、コントローラに長いプログラムがあるか、または更新時間が
長いときにも、ラッチ式押しボタンを使用できます。
オペレータがラッチ式押しボタンを押すと、値接続が 1 つの値に変わり、ハン
ドシェイク接続がボタンのラッチ解除を指示するまでその値のままになります。
エラー状態
ボタンのエラー状態は、実行時の以下のときに表示されます。
„
値接続が割り当てられていない。
„
インジケータ接続の値が、設定した状態の値のいずれかと一致していない。
„
ハンドシェイク接続が割り当てられていない。
また、エラー状態は、値接続の値が設定した状態の値のいずれかと一致してい
ない場合に、ラッチ式押しボタンのあるディスプレイを最初に開いたときにも
表示されます。
21-24
ラッチ式押しボタンを設定するには
1. ラッチ式押しボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
„
„
[全般] タブで、ボタンの実行時の外観、およびラッチを解除する方法を
指定します。
[状態] タブで、ラッチされたとき、およびラッチが解除されたときのボタ
ンの状態を指定します。状態の設定のヒントについては、21-3 ページを参
照してください。
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-25
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
マルチステート押しボタンの設定
マルチステート押しボタンは、オペレータが複数のオプションを表示して、連
続して切り替えることができるようにします。マルチステート押しボタンは、
さまざまな状態を反映する複数の色、キャプション、またはイメージを表示す
ることによって、プロセスまたは操作の現在の状態を表示します。
オペレータがボタンを押すたびに、タグが次の状態の値に変更されます。ボタン
が最後の状態になっているときにオペレータがボタンを押した場合、ボタンは最
初の状態に戻ります。
エラー状態
ボタンのエラー状態は、実行時の以下のときに表示されます。
„
値接続が割り当てられていない。
„
インジケータ接続の値が、設定した状態の値のいずれかと一致していない。
また、エラー状態は、値接続の値が設定した状態の値のいずれかと一致していな
い場合に、マルチステート押しボタンのあるディスプレイを最初に開いたときに
も表示されます。
マルチステート押しボタンを設定するには
1. マルチステート押しボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
21-26
„
„
„
„
„
[全般] タブで、ボタンの外観、およびボタンの状態の変更方法を指定し
ます。
[状態] タブで、ボタンを押したときと離したときのボタンの動作を指定し
ます。状態の設定のヒントについては、21-3 ページを参照してください。
[タイミング] タブで、オペレータがボタンを押し続けている間に、ボ
タンを押す操作が自動的に繰り返されるかどうかを設定します。ボタンを
押す操作を繰り返す頻度を設定することもできます。自動繰り返しの詳
細については、21-12 ページを参照してください。
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
連動式押しボタンの設定
複数の連動式押しボタンが一緒に動作し、同じタグを共有します。あるボタンを
押すと、別のボタンが取り消されます。連動式押しボタンはグループとして動
作し、ディスプレイに一度に追加します。
オペレータが連動式押しボタンのいずれかを押すと、値接続に割り当てられた
タグが 1 つの値に変更されます。オペレータが別の連動式押しボタンを押すと、
タグは別の値に変更されます。各ボタンの値接続に同じタグを割り当てます。
1 つの連動式押しボタンを使用して値をタグに送ることもできます。
21-27
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
連動式押しボタンを設定するには
1. 連動式押しボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
„
„
[全般] タブで、ボタンの外観、および値接続に送る値を指定します。
[状態] タブで、実行時にボタンを押したときと離したときのボタンの外
観を指定します。状態の設定のヒントについては、21-3 ページを参照し
てください。
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグを指定します。連動式押し
ボタンには、インジケータ接続はありません。タグの割り当については、
20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-28
ランプ式ボタンの設定
ランプ式ボタンを使用してタグの値を増減します。
ランプ式ボタンでは、整数または浮動小数点数のいずれかの値でタグを変更でき
ます。2 つのランプ式ボタンを一緒に使用して、増加/減少制御を作成できます。
オペレータがボタンを押すたびに、ボタンがどのように設定されているかに応
じてタグの値が増減します。
ランプ式ボタンを設定するには
1. ランプ式ボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
„
[全般] タブで、ボタンの外観、ボタンが変数または定数の上限と下限お
よびランプ値を使用するか、ボタンが値を増減させるかを指定します。
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定し
ます。
[タイミング] タブで、オペレータがボタンを押し続けている間に、ボ
タンの押下が自動的に繰り返されるかどうか、およびボタンの押下が
繰り返されるレートを設定します。自動繰り返しの詳細については、
21-12 ページを参照してください。
21-29
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグを指定します。[全般] タブ
で変数のランプおよび制限値が選択されている場合、[ランプ] および [制
限] の接続にタグまたは式を割り当てます。ランプ式ボタンには、インジ
ケータ接続はありません。タグの割り当については、20-40 ページを参
照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
数値ディスプレイの設定
数値ディスプレイ オブジェクトを使用して、データ ソースからの数値情報をオ
ペレータに示します。たとえば、数値ディスプレイを使用して、オーブンの現
在の温度を表示できます。
値の表示方法
数値ディスプレイは、データ ソースにある値接続の値を表示します。表示され
る値は、値接続の値が浮動小数点の値か整数の値かによって異なります。整数
値はそのまま表示されます。浮動小数点数値はディスプレイに合うように丸め
られます。[小数点以下の桁数] オプションも、浮動小数点の値の表示方法に影
響します。
たとえば、数値ディスプレイが、小数点以下が 1 桁で、6 桁を表示するように設
定された場合、1234.56 は 1234.6 に丸められます。1234.44 は 1234.4 に丸められ
ます。小数点は、1 つの桁としてカウントされます。
値の丸め方の詳細については、7-2 ページを参照してください。
値の表示での問題
„
„
„
„
21-30
値接続が割り当てられていない場合、数値ディスプレイはアスタリスク (*)
で埋められます。
小数点およびマイナス記号を含めた値の整数部分に、ディスプレイに指定さ
れた指定されたよりも多くの桁数が含まれる場合、数値ディスプレイはアス
タリスク (*) で埋められます。
数値ディスプレイが値を完全に表示できないサイズの場合、値は切り捨てら
れ、表示できる最後の桁がアスタリスクに置き換えられます。
値がディスプレイの最初の行に収まりきらず、2 行目には余裕がある場合、
その値は 2 行目に続きます。
数値ディスプレイを設定するには
1. 数値ディスプレイをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
[全般] タブで、数値ディスプレイの実行時の外観を指定します。
[共通] タブで、オブジェクトの空間特性、名前、および可視性を指定し
ます。
[接続] タブで、データを表示するタグまたは式を指定します。タブおよ
び式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-31
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
数値入力可能ボタンの設定
オペレータは、数値入力可能ボタンを押して、数値ポップアップ キーパッドま
たはスクラッチパッドを開き、キーパッドまたはスクラッチパッドで数値を入
力してから、データ ソースにその数値を送ることができます。
実行時に数値入力可能ボタンを使用する方法の詳細については、17-15 ページを
参照してください。
また、数値入力可能ボタンをランプ式ボタンとして動作するように設定するこ
ともできます。この場合、ボタンにフォーカスがあるときは、オペレータは、
上へ移動または下へ移動ボタンを押して、整数または浮動小数点のいずれかの
値によってタグを変更できます。また、オペレータは、キーボードまたはキー
パッドで上向き矢印または下向き矢印を押して値を増減することもできます。
数値入力可能ボタンを設定するには
1. 数値入力可能ボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
21-32
[全般] タブで、ボタンの実行時の外観と、オペレータがキーボードまた
はキーパッドのキーを使用してボタンに移動できるか、およびオペレー
タがボタンを押してフォーカスできるかを指定します。
„
„
„
„
„
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定しま
す。実行時にボタンを押すとポップアップが開き、同じテキストがトッ
プにキャプションとして表示されます。
[数値] タブで、開くポップアップ ウィンドウ (存在する場合)、ランプ値
(存在する場合)、データ ソースに送る最小値と最大値、最小値と最大値を
(タグまたは式からの) 変数または定数にするかどうか、および小数点の設
定を設定します。
[タイミング] タブで、Enter キーのタイミングとハンドシェイク設定を
設定します。これらの設定は、値を増減する際には適用されません。
Enter キー ハンドシェイクの使用については、21-14 ページを参照して
ください。
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
数値入力カーソル ポイントの設定
オペレータは、数値入力カーソル ポイントをアクティブにして、数値ポップ
アップ キーパッドまたはスクラッチパッドを開くことができます。オペレータ
は、キーパッドまたはスクラッチパッドに数値を入力してから、その数値を
データ ソースに送ることができます。カーソル ポイントは、データ ソースにあ
る現在の値を表示します (タグをインジケータ接続に割り当てた場合)。
実行時の数値入力カーソル ポイントの使用の詳細については、17-15 ページを参
照してください。
数値入力カーソル ポイントをランプ式ボタンとして機能するように設定するこ
ともできます。この場合、カーソル ポイントにフォーカスがあるときは、オペ
レータは、上へ移動または下へ移動ボタンを押して、整数または浮動小数点の
いずれかの値によってタグを変更できます。また、オペレータは、キーボード
またはキーパッドで上向き矢印または下向き矢印を押して値を増減することも
できます。
21-33
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
数値入力カーソル ポイントを設定するには
1. 数値入力カーソル ポイントをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
„
21-34
[全般] タブで、カーソル ポイントの実行時の外観、オペレータがキー
ボードまたはキーパッドのキーを使用してカーソル ポイントに移動でき
るかどうかを指定します。
[数値] タブで、開くポップアップ ウィンドウ (存在する場合)、ポップ
アップに表示されるキャプション (存在する場合)、ランプ値 (存在する場
合)、データ ソースに送る最小値と最大値、最小値と最大値を (タグまた
は式からの) 変数または定数にするかどうか、小数点の設定、およびディ
スプレイの設定を設定します。
[タイミング] タブで、Enter キーのタイミングとハンドシェイク設定を
設定します。これらの設定は、値を増減する際には適用されません。
Enter キー ハンドシェイクの使用については、21-14 ページを参照して
ください。
[共通] タブで、オブジェクトの空間特性、名前、および可視性を指定し
ます。
„
[接続] タブで、数値入力カーソル ポイントがデータを交換するタグまた
は式を指定します。タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを
参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
文字列ディスプレイの設定
文字列ディスプレイ オブジェクトを使用して、データ ソースからのメッセー
ジをオペレータに示します。たとえば、プロセスまたは処理の状態について報
告する文字列や、オペレータに次にすべきことの指示を与える文字列を生成す
るようにデータ ソースを設定することができます。実行時に、ディスプレイは
オペレータに、データ ソースでの値接続の文字列値を表示します。
値の表示方法
„
„
値接続が割り当てられていない場合、文字列ディスプレイは空白になります。
FactoryTalk View には、値接続に割り当てられたタグに対して指定された文字
数 (バイト) が表示されます。
文字列ディスプレイを設定するには
1. 文字列ディスプレイをダブルクリックします。
21-35
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
[全般] タブで、文字列ディスプレイの実行時の外観を指定します。
[共通] タブで文字列ディスプレイの空間特性、名前、および可視性を指
定します。
[接続] タブで、データを表示するタグまたは式を指定します。タブおよ
び式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
文字列入力可能ボタンの設定
オペレータは、文字列入力可能ボタンを押して、文字列ポップアップ スクラッ
チパッドまたはキーボードを開くことができます。オペレータは、スクラッチ
パッドまたはキーボードにテキストを入力し、その文字列をデータ ソースに送
ることができます。
実行時に文字列入力可能ボタンを使用する方法の詳細については、17-15 ページを
参照してください。
文字列入力可能ボタンを設定するには
1. 文字列入力可能ボタンをダブルクリックします。
21-36
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
[全般] タブで、ボタンの実行時の外観と、オペレータがキーボードまた
はキーパッドのキーを使用してボタンに移動できるか、およびオペレー
タがボタンを押してフォーカスできるかを指定します。
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定し
ます。
実行時にボタンを押すとポップアップが開き、同じテキストがキャプ
ションとして表示されます。
„
„
„
„
[文字列] タブで、開くポップアップおよび受け付ける文字数を指定し
ます。
[タイミング] タブで、Enter キーのタイミングとハンドシェイク設定を設
定します。Enter キー ハンドシェイクの使用については、21-14 ページを
参照してください。
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
ディスプレイに移動ボタンの設定
ディスプレイに移動ボタンを使用してグラフィック ディスプレイを開きます。
ディスプレイに移動ボタンは必要なだけ作成できますが、各ボタンで開くこと
ができるディスプレイは 1 つのみです。
ディスプレイに移動ボタンの使用の詳細については、13-5 ページを参照してく
ださい。
ディスプレイに移動ボタンを設定するには
1. ディスプレイに移動ボタンをダブルクリックします。
21-37
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
[全般] タブで、ボタンの実行時の外観、開くディスプレイ、および使用す
るパラメータ ファイルまたはパラメータ リスト (存在する場合) を指定し
ます。
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定し
ます。
„
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
„
[接続] タブで、必要に応じてタグまたは式を割り当てます。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
ディスプレイを閉じるボタンの設定
実行時に [ディスプレイを閉じる] ボタンを押すと、そのボタンが表示されている
グラフィック ディスプレイが閉じます。ディスプレイが閉じるときに値を書き出
すボタンを設定できます。
21-38
ディスプレイを閉じるボタンの使用の詳細については、13-7 ページを参照して
ください。
ディスプレイを閉じるボタンを設定するには
1. ボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
„
„
[全般] タブで、実行時のボタンの外観、およびディスプレイを閉じるとき
に値を書き込むかどうかを指定します。
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定し
ます。
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
[接続] タブで、ボタンがデータを交換するタグを指定します。タグの割
り当については、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-39
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ディスプレイ リスト セレクタの設定
ディスプレイ リスト セレクタは、アプリケーションに表示されるグラフィック
のリストです。各グラフィック ディスプレイは、ディスプレイ リスト セレクタ
で異なる状態によって示されます。オペレータは、ディスプレイのリストをス
クロールしてから、Enter ボタンまたは Enter キーを押して開くディスプレイを
選択できます。
ディスプレイ リスト セレクタの使用の詳細については、13-8 ページを参照して
ください。
ディスプレイ リスト セレクタを設定するには
1. ディスプレイ リスト セレクタをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
21-40
[全般] タブで、実行時のセレクタの外観、状態の数、オペレータがキー
ボードまたはキーパッドのキーを使用してセレクタに移動できるか、お
よびカーソルがリストの一番下から一番上にラップして戻るかを指定し
ます。
„
„
[状態] タブで、ディスプレイ リスト セレクタの状態ごとに使用するグラ
フィック ディスプレイ、ディスプレイが開くときにパラメータ ファイル
またはリストを使用するか、その開く位置、およびリストでの各グラ
フィック ディスプレイの命名方法を指定します。状態の設定のヒントに
ついては、21-3 ページを参照してください。
[共通] タブで、ディスプレイ リスト セレクタの空間特性、名前、および
可視性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
インジケータの使用方法
インジケータは、さまざまな状態を反映する複数の色、キャプション、または
イメージを表示することによって、プロセスまたは動作のステータスを表示し
ます。
ニーズに対応する、さまざまな種類のインジケータを作成できます。
マルチステート インジケータは、さまざまな状態を反映する複数の色、キャプ
ション、またはイメージを表示することによって、プロセスまたは動作の現在
の状態を表示します。
シンボルは、色の変化でプロセスまたは動作の状態を示すシンボルを表示しま
す。これによって、オペレータはプロセスまたは動作のステータスを一目で確
認できます。
リスト インジケータは、プロセスまたは動作の状態のリストを表示し、現在の
状態をハイライト表示します。各状態がリスト内のキャプションによって示さ
れます。このタイプのインジケータは、オペレータに現在の状態を表示する場
合だけでなく、他の可能な状態を表示するときに便利です。連続するプロセス
の場合、リストがオペレータに次に何か発生するかを通知できます。
マルチステート インジケータの設定
マルチステート インジケータは、状態ごとに異なる色、キャプション、または
イメージを表示することによって、プロセスまたは動作の現在の状態を表示し
ます。
21-41
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
エラー状態
マルチステート インジケータのエラー状態は、実行時の以下のときに表示され
ます。
„
インジケータ接続が割り当てられていない。
„
インジケータ接続の値が、設定した状態の値のいずれかと一致していない。
„
„
„
トリガー タイプが [値] に設定され、インジケータ接続の値が設定した状態の
値のいずれかと一致していない。
トリガー タイプが [LSB] に設定され、値接続に設定した最下位ビットの位置
が設定した状態の値のいずれかと一致していない。
トリガー タイプが [値] に設定され、配列タグがオブジェクトの値接続に割り
当てられている。
マルチステート インジケータを設定するには
1. マルチステート インジケータをダブルクリックします。
21-42
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
„
[全般] タブで、インジケータの外観およびインジケータの状態の数を指
定します。
[状態] タブで、そのタグまたは式の値が変わった際に、インジケータの
外観がどのように変化するかを指定します。状態の設定のヒントについ
ては、21-3 ページを参照してください。
[共通] タブで、インジケータの空間特性、名前、および可視性を指定し
ます。
[接続] タブで、インジケータがデータを受け取るタグまたは式を指定し
ます。タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してくだ
さい。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
シンボルの設定
シンボルとは、プロセスまたは動作の状態にあわせて色が変化する 1 つのモノ
クロ イメージを表示するインジケータです。これによって、オペレータはプロ
セスまたは動作のステータスを一目で確認できます。
エラー状態
シンボルのエラー状態は、実行時の以下のときに表示されます。
„
インジケータ接続が割り当てられていない。
„
インジケータ接続の値が、設定した状態の値のいずれかと一致していない。
„
„
„
トリガー タイプが [値] に設定され、インジケータ接続の値が設定した状態の
値のいずれかと一致していない。
トリガー タイプが [LSB] に設定され、値接続に設定した最下位ビットの位置
が設定した状態の値のいずれかと一致していない。
トリガー タイプが [値] に設定され、配列タグがオブジェクトの値接続に割り
当てられている。
21-43
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
シンボルを設定するには
1. シンボルをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
„
[全般] タブで、シンボルの実行時の外観およびシンボルの状態の数を指
定します。
[状態] タブで、そのタグまたは式の値が変わった際に、シンボルの外観
がどのように変化するかを指定します。状態の設定のヒントについては、
21-3 ページを参照してください。
[共通] タブで、シンボルの空間特性、名前、および可視性を指定します。
[接続] タブで、シンボルがデータを受け取るタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-44
リスト インジケータの設定
リスト インジケータは、プロセスまたは動作の状態のリストを表示し、現在の
状態をハイライト表示します。
各状態がリスト内のキャプションによって示されます。このタイプのインジ
ケータは、オペレータに現在の状態を表示する場合だけでなく、他の可能な状
態を表示するときに便利です。
連続するプロセスの場合、リストがオペレータに次に何か発生するかを通知でき
ます。
リスト インジケータにはエラー状態がありません。インジケータ接続の値が利
用可能な状態と一致しない場合、状態はハイライト表示されません。
リスト インジケータを設定するには
1. リスト インジケータをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
[全般] タブで、実行時のインジケータの外観およびインジケータの状態
の数を指定します。
[状態] タブで、そのタグまたは式の値が変わった際に、インジケータの
外観がどのように変化するかを指定します。状態の設定のヒントについ
ては、21-3 ページを参照してください。
21-45
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
[共通] タブで、インジケータの空間特性、名前、および可視性を指定し
ます。
[接続] タブで、インジケータがデータを受け取るタグまたは式を指定し
ます。タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してくだ
さい。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
棒グラフ、ゲージ、スケールの使用方法
棒グラフおよびゲージは、数値を視覚的に表示します。スケールは、棒グラフ
とともに使用して棒グラフの値の範囲を示します。
値を簡単に比較できる棒グラフ
棒グラフは、数値を棒グラフ形式で表示します。棒グラフは、複数の値を比較し
たり、垂直方向のスケールの読み取りに適したタンク内の容量レベルを表したり
するために役立ちます。
たとえば、1 つの棒グラフでタンクの必要なレベルを表示し、2 つ目の棒グラフ
でタンクの実際のレベルを表示することができます。1 つ目のグラフは特定の用
途に必要なレベルを表すために変更ができ、2 つ目のグラフはタンクの実際のレ
ベルが上昇するか下降すると変更されます。
棒グラフは、オペレータが数値間の関係を分析することが重要な場合に、数値
ディスプレイよりも有効です。オペレータにとっては、数値の減算を行うより
も、1 つのグラフが他のグラフよりも低いレベルであることや、一方のグラフの
塗りつぶしが青色であり、他方のグラフの塗りつぶしが黄色であることを確認
するほうが簡単です。
棒グラフの塗りつぶしの色を変更するしきい値
タンクの補充レベルが上昇すると棒グラフの塗りつぶし色が変わるようにするこ
とで、オペレータが異常な状態を認識できます。色の変化は、タグ (または式)
の値が、グラフに設定したしきい値を超えたときに発生します。例:
„
„
„
21-46
オーブンの温度がレシピに必要な温度よりも低い場合、棒グラフでは温度を
青で表示できます。
温度がレシピに適した範囲内である場合、棒グラフでは温度を緑で表示でき
ます。
温度がレシピで許容される温度よりも高い場合、棒グラフでは温度を赤で表
示できます。
棒グラフで異なる色の塗りつぶしを使用して異常な状態を示す場合、異常な状
態が発生したときにオペレータが状態を把握できるように、新しい塗りつぶし
色がはっきりと認識できるようにします。
スケール付き棒グラフを使用した制限の表示
ゲージとは異なり、棒グラフには統合されたスケールがありません。スケール
グラフィック オブジェクトとテキストを使用して棒グラフに値を表示できます。
スケールは長い線で示されるメジャー チェックと、短い線で示されるマイナー
チェックで構成されます。メジャー チェックとマイナー チェックの値を示すに
は、テキスト オブジェクトを使用します。
ゲージによる簡単な制限の表示
ゲージは数値をダイヤル形式で表示します。これらは、下限と上限の相関から
値を表示する際に役立ちます。
たとえば、温度ゲージは、上限および下限との相関から現在の温度を表示しま
す。(左、上、または右を指す) ゲージの針の位置を見れば、オペレータは一目
で温度が下限に近いか、中間に近いか、上限に近いかを判断できます。
ゲージは、オペレータがゲージのスケールが見えないほど遠くから、あるいは
オペレータがゲージを正確に読み取れるようになる前に、異常な状態をただち
に認識することが重要な場合に、数値ディスプレイの代わりに使用します。
ゲージはこのような特性により、自動車計器類に使用されています。
ゲージの塗りつぶしの色を変更するしきい値
針がゲージの上限近くにある場合に、針の後ろの領域を特定の色で塗りつぶす
ことができます。ゲージの塗りつぶし色が変化することで、オペレータは異常
な状態を認識できます。色の変化は、タグ (または式) の値が、ゲージに設定し
たしきい値を超えたときに発生します。例:
„
„
„
オーブンの温度がレシピに必要な温度よりも低い場合、ゲージの温度が青で
表示されます。
温度がレシピに適した範囲内である場合、ゲージの温度が緑で表示されます。
温度がレシピで許容される温度よりも高い場合、ゲージでは温度が赤で表示
されます。
赤と緑を見分けられない人もいるので、意味を設定するために色だけに頼らないでください。
21-47
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
棒グラフの設定
棒グラフを使用して、値の増減に応じてオブジェクトを補充したり空にしたり
することで数値を表現します。
棒グラフを設定するには
1. 棒グラフをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
[全般] タブで、棒グラフの実行時の外観を指定します。
„
[共通] タブで、棒グラフの空間特性、名前、および可視性を指定します。
„
[接続] タブで、棒グラフがデータを受け取るタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
ゲージの設定
ゲージ グラフィック オブジェクトは、ダイアルの針を使用して数値を示します。
実行時に、ゲージはタグまたは式の値をゲージの最大値および最小値との相関
から示します。
21-48
ゲージを設定するには
1. ゲージをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
[全般] タブで、ゲージの実行時の外観を指定します。
„
[ディスプレイ] タブで、ゲージが実行時に値を表示する方法を指定します。
„
[共通] タブで、ゲージの空間特性、名前、および可視性を指定します。
„
[接続] タブで、ゲージがデータを受け取るタグまたは式を指定します。
タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
スケールの設定
スケール グラフィック オブジェクトを使用して、棒グラフに値の可能な範囲を
表示します。
スケールに値のラベルを配置する (レジェンドを作成する) には、テキスト オブ
ジェクトを使用します。テキスト オブジェクトを作成してから、スケールの目
盛マークの隣に配置します。すべてのオブジェクトを棒グラフとともにグルー
プ化します。
21-49
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
スケールを設定するには
1. スケールをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
[全般] タブで、スケールの実行時の外観を指定します。
„
[共通] タブで、スケールの空間特性、名前、および可視性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
コントロール リスト セレクタの設定
コントロール リスト セレクタでは、オペレータがプロセスの状態のリストをス
クロールして、いずれかの状態を選択できます。リスト内のハイライトは現在
の状態を表示します。
コントロール リスト セレクタは複数の状態を同時に表示することはできます
が、一度に選択できる状態は 1 つだけです。オペレータがリストをスクロール
すると、連続する各状態が自動的に選択されます。状態の値がプログラム可能
なコントローラに書き込まれる前に、オペレータに特定の状態の選択を確認さ
せるには、コントロール リスト セレクタと同じディスプレイに Enter ボタンを
作成して、[入力時に書込み] オプションを選択します。
21-50
オペレータは、以下を使用してコントロール リスト セレクタ内でスクロール
できます。
„
キー ボタン グラフィック オブジェクト。キーボードのキーの機能を複製す
るグラフィック オブジェクトです。
„
端末のキーパッドの矢印キーと Enter キー。
„
キーボードの矢印キーと Enter キー。
コントロール リスト セレクタでのボタンの使用
オペレータはボタンを押してリストを上下にスクロールするか、またはリスト
から選択します。ボタンは、入力フォーカスがあるコントロール リスト セレク
タで操作するように設定するか、特定のコントロール リスト セレクタにリンク
することができます。
使用するボタン
目的
Backspace
カーソルをリスト内のハイライト表示された項目に戻し
ます。
End
リスト内の一番下の項目に移動します。
Enter
カーソルが指し示している項目を選択します。
Home
リスト内の一番上の項目に移動します。
下へ移動
リスト内の 1 つ下の項目に移動します。
上へ移動
リスト内の 1 つ上の項目に移動します。
1 ページ下に移動
リスト内で 1 ページ下に移動します。
1 ページ上に移動
リスト内で 1 ページ上に移動します。
Enter キー ハンドシェイクの動作方法
オペレータがコントロール リスト セレクタで状態を選択して Enter ボタンまた
は Enter キーを押すと、ハイライト表示された状態の値がプログラム可能なコン
トローラまたはデバイスに書き込まれます。
Enter キー ハンドシェイクを使用して、指定された期間にプログラム可能なコン
トローラまたはデバイスでタグの値を保持し、コントロール リスト セレクタに
よって新しい値に上書きされる前に、その値を確実に読取ることができます。
21-51
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
Enter キーハンドシェイクは、([全般] タブで) [入力時に書き込み] チェック ボッ
クスが選択されている場合にのみ機能します。
Enter キー ハンドシェイクの使用の詳細については、21-14 ページを参照してく
ださい。
コントロール リスト セレクタを設定するには
1. コントロール リスト セレクタをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
21-52
[全般] タブで、セレクタの実行時の外観、状態の数、オペレータが Enter
キーを押したときに値を書き込むかどうか、オペレータがキーボードま
たはキーパッドのキーを使用してセレクタに移動できるか、およびカー
ソルがリストの一番下から一番上にラップして戻るかを指定します。
[状態] タブで、各状態の値およびキャプションを設定します。この値は、
選択した状態が有効なときに、値接続を指定した値に変更することに
よって、コントロール リスト セレクタの動作を定義します。状態の設定
のヒントについては、21-3 ページを参照してください。
[タイミング] タブで、Enter キーのタイミングとハンドシェイク設定を設
定します。Enter キー ハンドシェイクの使用については、21-14 ページを
参照してください。
„
„
[共通] タブで、コントロール リスト セレクタの空間特性、名前、および
可視性を指定します。
[接続] タブで、コントロール リスト セレクタがデータを交換するタグまた
は式を指定します。タブおよび式の割り当てについては、20-40 ページを
参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
パイロット コントロール リスト セレクタの設定
パイロット コントロール リスト セレクタでは、オペレータまたはリモート デバ
イスがプロセスの状態のリストをスクロールして、いずれかの状態を選択できま
す。リスト内のハイライトは現在の状態を表示します。
パイロット コントロール リスト セレクタとコントロール リスト
セレクタ間の選択
パイロット コントロール リスト セレクタには、コントロール リスト セレクト
にはない以下の機能があります。
„
オペレータによって、またはプログラム可能なコントローラなどからリモー
トで選択、またはオペレータとリモート デバイスの両方から状態を選択する
ことができます。オペレータまたはリモート デバイスによって状態が選択さ
れないように、個々の状態をオフにできます。
コントロール リスト セレクタでは、状態をオフにできません。
„
リストに表示されているすべての項目の状態の値を、リストのスクロール時
に可視状態接続に書き込むことができます。可視状態接続は配列をサポート
するデータ サーバー タグである必要があります。HMI タグを使用すること
はできません。
コントロール リスト セレクタには可視状態接続がありません。
„
リストの最上位にある項目の状態の値を、リストのスクロール時に上位置接
続に書き込むことができます。
コントロール リスト セレクタには上位置接続がありません。
実行時のパイロット コントロール リスト セレクタの動作方法
パイロット リスト セレクタは複数の状態を同時に表示することはできますが、
一度に選択できる状態は 1 つだけです。
21-53
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[接続] タブでタグまたは式を割り当てることによって、パイロット コントロール
リスト セレクタをオペレータが制御するか、リモートで制御するかを設定でき
ます。
また、個々の状態を、オペレータ制御、リモート制御、両方、またはなしに設
定することもできます。制御なしに設定にした場合、状態はオフにされます。
パイロット コントロール リスト セレクタをオペレータが制御するように設定し
た場合に、オペレータがリモートで制御される状態またはオフになっている状
態を選択すると、透過のカーソルが表示されます。
オペレータはこの状態を選択
できる。
オペレータはこの状態を
選択できない。
パイロット コントロール リスト セレクタでのボタンの使用
パイロット コントロール リスト セレクタをオペレータが制御する場合、以下の
いずれかで操作します。
„
キー ボタン グラフィック オブジェクト。キーボードのキーの機能を複製す
るグラフィック オブジェクトです。
„
端末のキーパッドの矢印キーと Enter キー。
„
キーボードの矢印キーと Enter キー。
オペレータはボタンを押してリストを上下にスクロールするか、またはリスト
から選択します。ボタンは、フォーカスがあるパイロット コントロール リスト
セレクタ、または特定のパイロット コントロール リスト セレクタで操作するよ
うに設定できます。また、21-51 ページの表にリストされたボタンを使用でき
ます。
リストの項目の選択
各状態はオペレータが直接選択することも、プログラム可能なコントローラな
どのデバイスによってリモートから選択することもできます。オペレータまた
はコントローラはリストをスクロールし、可視状態の別の状態または別のグ
ループを選択します。
21-54
オペレータまたはリモート デバイスが状態を選択すると、選択した状態に割り
当てられた値がパイロット コントロール リスト セレクタの値接続に書き込まれ
ます。状態がオフになっている場合、状態の値は値接続に書き込まれません。
オペレータがリモートで制御されている状態を選択しようとすると、状態の値
が値接続に書き込まれません。
リストのスクロール
パイロット コントロール リスト セレクタに、リストで同時に表示できる数より
も多くの状態が含まれている場合、リストの最上位にある項目が変更されると
常に、上位置接続 (割り当てられている場合) の値が変更されます。
可視状態接続が割り当てられている場合、リストをスクロールすると常に、す
べての可視状態に割り当てられた値が可視状態接続に書き込まれます。この機
能を使用するには、割り当てられたタグは配列をサポートする必要があり、配
列はパイロット コントロール リスト セレクタの可視状態の数と同じ長さにする
必要があります。配列タグの使用の詳細については、9-17 ページを参照してく
ださい。
パイロット コントロール リスト セレクタを設定するには
1. パイロット コントロール リスト セレクタをダブルクリックします。
21-55
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
„
„
[全般] タブで、セレクタの実行時の外観、状態の数、オペレータが Enter
キーを押したときに値を書き込むかどうか、オペレータがキーボードま
たはキーパッドのキーを使用してセレクタに移動できるか、およびカー
ソルがリストの一番下から一番上にラップして戻るかを指定します。
[状態] タブで、各状態の値およびキャプションを設定します。また、各状
態を選択できるか、および誰が行うかを指定します。状態の設定のヒント
については、21-3 ページを参照してください。
[タイミング] タブで、Enter キーのタイミングとハンドシェイク設定を設
定します。Enter キー ハンドシェイクの使用については、21-14 ページを
参照してください。
[共通] タブで、パイロット コントロール リスト セレクタの空間特性、名
前、および可視性を指定します。
[接続] タブで、パイロット コントロール リスト セレクタがデータ交換に
使用するタグまたは式を指定します。タブおよび式の割り当てについて
は、20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら、[OK] をクリックします。
ローカル メッセージ ディスプレイの設定
ローカル メッセージ ディスプレイを使用して、オペレータに次に何を実行する
かについての情報、またはプロセスについての情報を提供します。実行時に、
ローカル メッセージ ディスプレイに一度に 1 つのメッセージが表示されます。
ローカル メッセージを使用するには、グラフィック ディスプレイにローカル
メッセージ ディスプレイ オブジェクトを作成し、ローカル メッセージ ファイ
ルをローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトに割り当てます。
ローカル メッセージの詳細については、19-29 ページを参照してください。
値接続の値に一致するトリガー値に対するメッセージがない場合、ディスプレ
イは疑問符 (?) で埋められます。
21-56
ローカル メッセージ ディスプレイを設定するには
1. ローカル メッセージ ディスプレイをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
[全般] タブで、実行時のローカル メッセージ ディスプレイの外観、およ
び使用するローカル メッセージ ファイルを指定します。
[共通] タブで、ローカル メッセージ ディスプレイの空間特性、名前、
および可視性を指定します。
[接続] タブで、ローカル メッセージ ディスプレイがデータ交換に使用
するタグまたは式を指定します。タブおよび式の割り当てについては、
20-40 ページを参照してください。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
マクロ ボタンの設定
マクロ ボタンでは、このボタンが押されたときに、タグに値を割り当てるマク
ロ ファイルを実行します。
マクロの作成の詳細については、第 30 章を参照してください。
21-57
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
マクロ ボタンを設定するには
1. ボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
[全般] タブで、実行時のボタンの外観、およびボタンが押されたときに
実行するマクロを指定します。
„
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定します。
„
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
„
[接続] タブで、マクロ名の接続にタグまたは式を割り当てます。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-58
日付と時刻ディスプレイの設定
日付と時刻ディスプレイでは、現在の日付と時刻がグラフィック ディスプレイ
に表示されます。
日付と時刻ディスプレイを設定するには
1. 日付と時刻ディスプレイをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
[全般] タブで、実行時の日付と時刻ディスプレイの外観を指定します。
[共通] タブで、日付と時刻ディスプレイの空間特性、名前、および可視
性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-59
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム履歴の印刷ボタンの設定
オペレータはアラーム履歴の印刷ボタンを押して、アラーム ログ ファイル内
のすべてのアラーム メッセージのレポートを印刷できます。レポートには、
アラームが発生および認識された時間が含まれます。
アラーム ログ ファイルについては、9-11 ページを参照してください。
アラーム履歴の印刷ボタンを設定するには
1. ボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
„
[全般] タブで、実行時のボタンの外観、レポートに含めるアラームを
フィルタするかどうかを指定します。
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定し
ます。
„
[印刷] タブで、レポートに印刷する情報を指定します。
„
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-60
アラーム ステータスの印刷ボタンの設定
オペレータはアラーム ステータスの印刷ボタンを押して、(アラーム セットアッ
プ エディタで) アプリケーションに対して定義されたアラームのステータスのレ
ポートを印刷できます。レポートには、すべてのアラーム、アクティブのアラー
ムのみ、またはアラームのステータスが最後にリセットされてからアクティブに
なったアラームのみを含めることができます。レポートには、各アラームがトリ
ガーされた回数およびアラームの累積時間を含めることができます。
アラーム ステータスの印刷ボタンを設定するには
1. ボタンをダブルクリックします。
2. ボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプションを指定し
ます。
„
[全般] タブで、実行時のボタンの外観、レポートに含めるアラームを
フィルタするかどうかを指定します。
„
[ラベル] タブで、ボタンに表示するテキストまたはイメージを指定します。
„
[印刷] タブで、レポートに印刷する情報を指定します。
„
[共通] タブで、ボタンの空間特性、名前、可視性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-61
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム リストの設定
アラーム リスト グラフィック オブジェクトは、アラーム ログ ファイルからの
アラームのリストを表示します。アラーム ログ ファイルのすべてのアラームを
表示するか、アクティブ、非アクティブ、認識済、および未認識のアラームの
組み合わせを表示できます。また、特定のアラーム トリガーのアラームを示す
こともできます。
ActiveAcknowledged、ActiveUnacknowledged、InactiveAcknowledged、または
InactiveUnacknowledged 接続に対してタグまたは式を割り当て、リストに表示す
るアラームのタイプをデータ ソースが制御するようにできます。接続の値の 1
つがゼロ以外の値の場合、アラームの関連タイプはアラーム リストに表示され
ます。この接続の値は、[アラーム リストのプロパティ ] ダイアログ ボックスで
のリストに対する設定よりも優先されます。
FactoryTalk View には、アラーム リスト オブジェクトを含む [ALARM MULTILINE] と [HISTORY] の 2 つのグラフィック ディスプレイが付属しています。
[HISTORY] ディスプレイには 2 つのサイズがあります。これらのディスプレイ
は、グラフィック ライブラリにあります。ライブラリ ディスプレイはアプリ
ケーションにコピーしてディスプレイおよびオブジェクトをそのまま使用する
か、カスタマイズするか、独自に作成することができます。
アラーム リストの使用の詳細については、9-36 ページを参照してください。
アラーム ログ ファイルについては、9-11 ページを参照してください。
21-62
アラーム リストを設定するには
1. アラーム リストをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
„
„
[全般] タブで、実行時のアラーム リストの外観、オペレータがキーボー
ドを使用してリストに移動できるかどうか、およびリストのスクロール
方法を指定します。
[アラーム] タブで、リストに含める列、アラームごとの行数、フィルタ
するトリガー (ある場合) を指定します。
[ディスプレイ] タブで、リストに表示するアラームのタイプ、さまざま
なアラーム状態の外観を指定します。
[共通] タブで、アラーム リストの空間特性、名前、および可視性を指定し
ます。
[接続] タブで、リストに表示するアラームのタイプの制御に使用するタ
グまたは式を指定します。これらの接続の使用はオプションです。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-63
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム バナーの設定
アラーム バナー グラフィック オブジェクトには、1 つの認識されていないア
ラーム メッセージが示されます。たとえば、バナーには、ボイラーの圧力が高
すぎることをオペレータに警告するメッセージが表示されます。
[ALARM] ディスプレイおよび [ALARM BANNER] グラフィック ライブラリの両
方に、アラーム バナー オブジェクトが含まれています。ディスプレイおよびオ
ブジェクトはそのまま使用するか、カスタマイズするか、独自に作成すること
ができます。
アラーム バナーの使用の詳細については、9-38 ページを参照してください。
アラーム バナーを設定するには
1. アラームバナーをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプショ
ンを設定します。
„
„
21-64
[全般] タブで、実行時のバナーの外観、オペレータがキーボードまたは
キーパッドのキーを使用してバナーに移動できるかどうかを指定します。
[アラーム] タブで、アラームをキューに入れるか、すべてのアラー
ムを表示するかアクティブのアラームのみを表示するか、およびフィル
タされたトリガー リストに含めるアラームを設定します。
„
[共通] タブで、アラーム バナーの空間特性、名前、および可視性を指定
します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
アラーム ステータス リストの設定
アラーム ステータス リスト グラフィック オブジェクトは、アラームがトリ
ガーされた回数およびアラームがアクティブであった時間などのアラームのス
テータスを示します。たとえば、リストには、アラームが 5 回トリガーされ、
アラーム状態であった合計累積時間が 10 分であったことが表示されます。
オペレータはステータス リストを 3 種類のモードで表示できます。
„
„
„
[すべてのアラーム] - アラーム セットアップ エディタで定義されたすべての
アラームのステータスを表示します。
[アクティブなアラーム] - 現在アクティブなすべてのアラームのステータスを
表示します。
[過去のアラーム] - アラーム ステータスがリセットされてからアクティブで
あるすべてのアラームのステータスを表示します。
オペレータは、アラーム ステータス モード ボタンを押して、異なるモード間を
切り替えることができます。
必要であれば、特定のアラーム トリガーのアラームのみを表示するようにア
ラーム ステータス リストを設定できます。
FactoryTalk View には、アラーム ステータス リスト オブジェクト、アラーム ス
テータス モード ボタン、およびリストで使用する他のボタンを含む [STATUS]
と呼ばれるライブラリ グラフィック ディスプレイが付属しています。ディスプ
レイおよびオブジェクトはそのまま使用するか、カスタマイズするか、独自に
作成することができます。
アラーム ステータス リストの使用の詳細については、9-39 ページを参照してく
ださい。
21-65
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム ステータス リストを設定するには
1. アラーム ステータス リストをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
„
[全般] タブで、実行時のアラーム ステータス リストの外観、オペレータ
がキーボードを使用してリストに移動できるかどうか、およびリストの
スクロール方法を指定します。
[アラーム] タブで、リストに含める列、アラームごとの行数、フィルタ
するトリガー (ある場合) を指定します。
[共通] タブで、アラーム ステータス リストの空間特性、名前、および可
視性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-66
診断リストの設定
診断リスト グラフィック オブジェクトでは、以下のようなシステムのアクティ
ビティに関する実行時の情報が表示されます。
„
タグ割り当て、タグの読み取りおよび書き込み動作、およびマクロの使用方
法などの情報メッセージ。
これらは、システム生成の情報メッセージです。これらは、情報メッセージ
ディスプレイ オブジェクトで作成および表示される情報メッセージと同じ
メッセージではありません。
„
„
„
警告メッセージ。
通信エラー、無効な値、割り当てられていない接続についてのメッセージな
どのエラー メッセージ。
タグ書き込みおよびタグ書き込み失敗に関する監査メッセージ。
FactoryTalk View には、診断リスト オブジェクトを含む [DIAGNOSTICS] と呼ば
れるデフォルトのグラフィック ディスプレイが付属しています。ディスプレイ
およびオブジェクトはそのまま使用するか、カスタマイズするか、独自に作成
することができます。
診断リストの使用の詳細については、10-13 ページを参照してください。
診断リストを設定するには
1. 診断リストをダブルクリックします。
21-67
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
[全般] タブで、実行時のリストの外観、オペレータがキーボードまたは
キーパッドのキーを使用してリストに移動できるか、およびカーソルが
リストのの一番下から一番上にラップして戻るかを指定します。
[共通] タブで、診断リストの空間特性、名前、および可視性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
情報メッセージ ディスプレイの設定
情報メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクトでは、ただちに注意が
必要な情報についての実行時のメッセージをオペレータに提供します。
FactoryTalk View には、情報メッセージ ディスプレイ オブジェクトを含む
[INFORMATION] と呼ばれるデフォルトのグラフィック ディスプレイが付属し
ています。ディスプレイおよびオブジェクトはそのまま使用するか、カスタマ
イズするか、独自に作成することができます。
情報メッセージ ディスプレイの使用の詳細については、27-8 ページを参照して
ください。
21-68
情報メッセージ ディスプレイを設定するには
1. 情報メッセージ ディスプレイをダブルクリックします。
2. このオブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスで、各タブのオプ
ションを設定します。
„
„
[全般] タブで、実行時の情報メッセージ ディスプレイの外観を指定し
ます。
[共通] タブで、情報メッセージ ディスプレイの空間特性、名前、および
可視性を指定します。
タブのオプションの詳細については、ヘルプを参照してください。
3. 完了したら [OK] をクリックします。
21-69
• • • • •
21 • グラフィック オブジェクトの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
21-70
22 グラフィック オブジェクトのアニメーショ
ン化
この章では、以下について説明します。
„
アニメーションのタイプと、オブジェクトがサポートするアニメーションの
タイプ
„
[アニメーション] ダイアログ ボックスの使用
„
アニメーションのテスト
„
„
„
アニメーションを付加する際のタグ名、タグ プレースホルダ、および式の
使用
モーションの範囲を使用するアニメーションの最小値と最大値の設定
オブジェクト スマート パスを使用したオブジェクトのモーションの範囲の
定義
„
アニメーションの各タイプの設定
„
グループへのアニメーションの適用
„
オブジェクトに付加されているアニメーションの種類の確認
„
アニメーションのコピーと貼り付け
„
グローバル オブジェクト用のアニメーションの設定
アニメーションのタイプ
アニメーションでは、グラフィック オブジェクトとタグを関連づけ、タグの値
の変更を反映して、オブジェクトの外観や位置が変わるようにします。たとえ
ば、タグの値が増えるにつれて、オブジェクトの色を黄色から、オレンジ、赤
色へと変化できます。あるいは、タグの値が増えるにつれて、スライダを左か
ら右へ移動できます。
次のタイプのアニメーションを使用できます。
„
色
„
塗りつぶし
„
高さ
„
水平位置
22-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
水平スライダ
„
回転
„
垂直位置
„
垂直スライダ
„
可視性
„
幅
Objects 5 Screen Demo サンプル アプリケーションには、多くのアニメーションの
例が含まれています。特に、"Animation I" および "Animation II" というグラ
フィック ディスプレイを参照してください。
オブジェクトの種類とアニメーションのタイプ
以下の表に、オブジェクトのタイプとサポートされるアニメーションのタイ
プをまとめます。グラフィック オブジェクトのさまざまなタイプについては、
20-1 ページを参照してください。
オブジェクト
サポートされるアニメーションのタイプ
イメージ、パネル、角の丸い四角形
以外の描画オブジェクト。
すべてのタイプ
角の丸い四角形
回転以外のすべてのタイプ
他のすべてのオブジェクト
可視性
描画オブジェクトのグループにもアニメーションを付加できます。詳細につい
ては、22-17 ページを参照してください。
1 つの描画オブジェクト (イメージおよびパネルを除く) にいくつでもアニメー
ションを付加できます。たとえば、オブジェクトに幅、高さ、水平位置、およ
び垂直位置のアニメーションを適用して、オブジェクトが縮小したり拡大した
りすると、オブジェクトがディスプレイの内側または外側に移動するように見
えるようにできます。
[アニメーション] ダイアログ ボックスの使用
アニメーションを付加するには、[アニメーション] ダイアログ ボックスを使用し
ます。
22-2
[アニメーション] ダイアログ ボックスを開くには、次のいずれかを
実行する
„
„
„
オブジェクトを選択し、[表示] メニューで [アニメーション] をクリックし
ます。
オブジェクトを選択し、[アニメーション] メニューでアニメーションのタイ
プをクリックします。選択されたオブジェクトでサポートされていないアニ
メーションのタイプは使用できません。
オブジェクトを右クリックして [アニメーション] を選択してから、アニメー
ションのタイプをクリックします。選択されたオブジェクトでサポートされ
ていないアニメーションのタイプは使用できません。
[ 表示 ] メニュー
[ アニメーション ] メニュー
22-3
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
[アニメーション] ダイアログ ボックスについて
[アニメーション] ダイアログ ボックスはフローティングのダイアログ ボックス
で、常に開いたままにでき、画面上を移動できます。このダイアログ ボックス
が開いているときに、他のオブジェクトを選択したり、他のダイアログ ボック
スを開いたりできます。
[ アニメーション ] タブ
式の範囲
[ 式 ] ボックス
アニメーションの結果
[アニメーション] ダイアログ ボックスの構成要素の詳細については、ヘルプを
参照してください。
オブジェクト スマート パスを使用した視覚的なアニメーション
の設定
[アニメーション] ダイアログ ボックスが開いたままであるため、このダイアロ
グ ボックスとグラフィック ディスプレイを自由に切り替えることができます。
これにより、オブジェクトを移動するピクセル数を知らなくても済むため、オ
ブジェクトのモーションの範囲を簡単に設定できます。代わりに、オブジェク
ト スマート パス機能を使用してモーションの範囲を視覚的に設定できます。詳
細については、22-7 ページを参照してください。
22-4
アニメーションのテスト
[ ディスプレ
イのテスト ]
ツール
グラフィック ディスプレイに設定したアニメーションをテストするには、[ディ
スプレイのテスト] ツールを使用してテスト モードに切り替えます。テストが完
了したら、ディスプレイを編集モードに戻して編集を続行します。
テスト モードと編集モードを切り替えるには
„
[ ディスプレ
イの編集 ]
ツール
[表示] メニューで [ディスプレイのテスト] または [ディスプレイの編集] をク
リックするか、[ディスプレイのテスト] ツールおよび [ディスプレイの編集]
ツールをクリックします。
テスト モードは、ディスプレイの実行とは異なります。テスト モードでは [ ディスプレイ
の設定 ] ダイアログ ボックスで設定されたディスプレイの外観や位置は変わりません。
タグ名とタグ プレースホルダの使用
オブジェクトに対してアニメーションを設定するときに、オブジェクトをタグ
にリンクします。タグ名を指定するか、タグ プレースホルダを使用できます。
すでに存在する HMI タグまたはデータ サーバー タグを使用するか、新しいタグ
名を使用できます。
タグ プレースホルダでは、さまざまなタグで使用できるディスプレイを作成でき
ます。
タグ プレースホルダは、以下に使用できます。
„
アプリケーションを最初に実行するときに開くグラフィック ディスプレイ
„
ディスプレイに移動ボタンを使用して開くグラフィック ディスプレイ
„
ディスプレイ リスト セレクタを使用して開くグラフィック ディスプレイ
„
[ログアウト] ボタンを押すと開くグラフィック ディスプレイ
„
自動ログアウトを使用すると開くグラフィック ディスプレイ
„
リモート ディスプレイ番号 グローバル接続を使用して開くグラフィック
ディスプレイ
パラメータ ファイルまたはパラメータ リストを使用して、どのプレースホル
ダを、どのタグまたはフォルダに置き換えるかを指定します。グローバル オブ
ジェクトの場合は、グローバル オブジェクトのパラメータを使用してタグまた
はタグのフォルダを指定できます。パラメータ ファイル、パラメータ リスト、
およびグローバル オブジェクトのパラメータの使用については、第 25 章を参
照してください。
22-5
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグ プレースホルダは、フォルダ名も含め、タグ名のどの部分とでも置き換え
ることができます。たとえば、タグ プレースホルダ #1=Folder1 を指定するパラ
メータ ファイルを作成できます。フォルダおよびタグ名をグラフィック オブ
ジェクトの接続に割り当てることができます (#1\Tag1)。
タグ プレースホルダを作成するには
„
[式] ボックスに、クロスハッチ文字とそれに続く数字 (これらの間にスペー
スはなし) を入力します。例: #1。
式の使用
多くのアニメーションのタイプは式を使用して実行できます。タグ値、定数、
数式、セキュリティ関数、および if-then-else 論理を含む式を作成できます。
タグ名またはタグ プレースホルダは、式の一部として、または式全体として
スタンドアロンで含めることができます。
式の詳細については、第 23 章 を参照してください。
最小値と最大値の設定
多くのアニメーションのタイプでは、タグまたは式に最小および最大の範囲が
必要です。これらの値により、モーションの範囲の始点と終点が決定します。
たとえば、最小値を 0 で最大値を 100 に指定した場合、オブジェクトはこの範
囲外の値には反応しません。そのため、式に 200 の値があっても、オブジェク
トは "最大値" の位置から変わりません。
アニメーションの設定時、次のいずれかの方法を使用して最小値および最大値を
算出します。
„
[タグの最小プロパティ値/最大プロパティ値を使用] - 式において最初の HMI
タグの最小値と最大値を使用するにはこの方法を選択します。式で 2 つ以上
の HMI タグが使用される場合、最初の HMI タグの最小値および最大値が使
用されます。
アナログ HMI タグでは、値はタグ エディタの [最小値] ボックスと [最大値]
ボックスから取得されます。デジタル タグでは、最小値は 0 で最大値は 1
です。
[ 参照 ] ボタン
22-6
„
[定数を使用] - 数値定数を使用するにはこの方法を選択します。ボックスに
最小値と最大値を入力します。
„
[タグから読み取る] - 2 つのタグの値を読み取り、最小値および最大値を決定
するにはこの方法を選択します。ボックスにタグ名を入力するか、[参照] ボ
タンをクリックしてタグ ブラウザを開きタグを選択します。
この方法を使用した場合、タグはグラフィック ディスプレイが開いた際に読
み取られます。そのときの値が、最小値と最大値として使用されます。これ
以降、タグが再び読取られることはありません。
モーションの範囲の定義
オブジェクトのモーションの範囲を定義するには、次のいずれかを実行します。
„
„
マウスを使用して、ディスプレイ内のオブジェクトを移動します。ここでは、
オブジェクト スマート パス機能を使用して視覚的にモーションの範囲を定
義します。
[最小値] ボックスと [最大値] ボックスに値を入力します。
移動は、ピクセル、割合 (%)、または度の単位で定義できます。
モーションの範囲を使用しないアニメーション
視覚性、色のアニメーションでは、これらのタイプのアニメーションは値の範
囲ではなく状態の変化を表すため、モーションの範囲を使用しません。
オブジェクト スマート パスの使用
オブジェクト スマート パスを使用すると、オブジェクトのモーションの範囲を
容易に設定できます。以下の例に、オブジェクト スマート パスの動作方法を
示します。
例:オブジェクト スマート パスを使用した水平スライダ アニメー
ションのモーションの範囲の定義
スライダ オブジェクトのモーションの範囲を定義するには
1. グラフィック エディタで、線と四角形を使用してスライダ オブジェクトを作
成するか、スライダ グラフィック ライブラリからスライダ オブジェクトを
コピーします。
2. [アニメーション] ダイアログ ボックスを開き、[水平スライダ] タブをクリッ
クします。
3. ディスプレイ内で、スライダ オブジェクトの四角形を選択します。
22-7
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
4. [アニメーション] ダイアログ ボックスの [タグ] ボックスでタグ名を指定し
ます。
5. ディスプレイで、範囲の最小の数字を示す位置に四角形をドラッグします。
6. [アニメーション] ダイアログ ボックスで、[最小値] チェック ボックスをク
リックしてこの位置を設定します。
7. ディスプレイで、範囲の最大の数字を示す位置に四角形をドラッグします。
8. [アニメーション] ダイアログ ボックスで、[最大値] チェック ボックスをク
リックしてこの位置を設定します。
22-8
9. 設定を保存するには、[適用] をクリックします。
アニメーションの設定を完了すると、四角形は元の位置に戻ります。
アニメーションのさまざまなタイプの設定
このセクションでは、さまざまなタイプのアニメーションを説明し、アニメー
ションの設定に関するヒントと例を記載します。
可視性アニメーションの設定
可視性アニメーションを使用すると、タグ値または式の結果に基づいて、オブ
ジェクトを表示または非表示にできます。
オブジェクトが非表示のときは、非アクティブになっています。
可視性アニメーションは、すべてのオブジェクトで使用できます。可視性アニ
メーションは、オブジェクトの可視性プロパティよりも優先されます。
タグ値を使用して可視性アニメーションを制御する場合や、式でアニメーションの他の要素を
制御する場合、可視性を設定するときに [ 式が真の状態 ] を " 非表示 " にしてください。これを
設定しないと、正しくアニメーションされる前に、オブジェクトが作成時の位置と向きで瞬間
的に表示されることがあります。
可視性アニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
例:可視性アニメーションを使用したグラフィック ディスプレイのセ
キュリティの設定
この例では、可視性アニメーションを使用して、オペレータが表示できる内容を
制御する方法を示します。すべてのユーザーがアクセスできるグラフィック
ディスプレイでは、Admin ユーザのみがこのアニメーションが付加されたグラ
フィック オブジェクトを表示できます。
この例では、CurrentUserName( ) というセキュリティ関数を使用します。この
関数は、現在ログインしているユーザーのアカウント ID (ユーザー名) の文字
列値を返します。
CurrentUserName( ) 関数では、大文字と小文字が区別されます。すべてのユー
ザー名は大文字を使用するため、式では必ず大文字を使用してください。
22-9
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ディスプレイにオブジェクトを表示できるユーザーを指定するには
1. 可視性を制限するオブジェクトを選択します。
2. [アニメーション] ダイアログ ボックスを開き、[可視性] タブをクリックし
ます。
3. [式] ボックスに次のように入力します。
CurrentUserName( ) == “ADMIN”
4. [式が真の状態] に対して [可視性] をクリックします。
5. [適用] をクリックして、[閉じる] をクリックします。
実行時、オブジェクトは Admin ユーザーがログインしている場合のみ表示され
ます。
色のアニメーションの設定
色のアニメーションでは、タグ値または式の結果に基づいて、オブジェクトの
色を変更することができます。任意のオブジェクトに、最大 16 色 (A ~ P) の
色を指定できます。色は塗りつぶしまたは点滅になります。各色の変更では、
色が変化する値またはしきい値を指定し、変更後の色を指定します。実行時に、
値に到達するか、しきい値を超えた場合に、色が変化します。
塗りつぶし、グラディエント、オリジナル、およびシェーディングの塗りつ
ぶしスタイルを選択すると、点滅するオブジェクトに対してより多くのアニ
メーションのオプションを使用できます。
塗りつぶし - 色を変更でき、塗りつぶしの外観になります。
グラディエント - 色を変更でき、グラデーションの外観になります。[塗りつ
ぶしスタイル] に [グラディエント] を選択した場合、[塗りつぶし] 色ボックスは
グラディエントに変わります。これをクリックして [グラディエント塗りつぶし]
ダイアログ ボックスを開き、グラディエント塗りつぶしを設定します。
オリジナル - インポートされたときのオブジェクトの色とシェーディングを
保持します。線と塗りつぶしの色の両方は、点滅を使用してオリジナルから変
更できます。
22-10
シェーディング - 高密度のドット パターンを使用して、和らげるか、影付きの
外観にします。この塗りつぶしスタイルは、Symbol Factory オブジェクトなどの
暗い色から明るい色の個々のオブジェクトで構成されるグループ オブジェクト
でのみ有効です。
グラフィックの一部のタイプは、多くの要素から構成されています。個別の要素を選択して、
選択した要素にのみ色アニメーションを適用することができます。
次の例は、[シェーディング] および [グラディエント] の塗りつぶしスタイルの
効果を示しています。
色のアニメーションは、イメージおよびパネル以外のすべての描画オブジェク
トで使用できます。
オリジナルの色を保つ
オリジナルの塗りつぶしスタイルを使用すると、オブジェクトのアニメーション
にさらに変化を付けることができます。オブジェクトの点滅しない状態の特定の
色の代わりに、オブジェクトのオリジナルの色を使用できます。
オリジナルを任意の状態での塗りつぶしスタイルとして使用すると、色パレッ
ト ボックスでは色を変更できません。点滅オプションを選択することで、線と
塗りつぶし色の両方に個別に異なる色を使用できます。
色のシェーディングの制御
点滅オプションと共にシェーディングの塗りつぶしスタイルを使用すると、線
と塗りつぶしの組合せの変更と、異なる色によって、ディスプレイ オブジェク
トのシェーディングを制御できます。
色のアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
例 1: 点滅するテキスト オブジェクトの作成
この例では、定期的に 2 色に点滅するテキスト オブジェクトを作成する方法
について説明します。点滅はタグ値の変更に基づいていないため、式は選択さ
れたしきい値に一致する単なる定数値です。
テキストの作成の詳細については、20-15 ページを参照してください。
22-11
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
1. テキスト オブジェクトを選択します。
2. [アニメーション] ダイアログ ボックスを開き、[色] タブをクリックします。
3. [式] ボックスで、0 と入力します。
ゼロは、しきい値 A のデフォルトの値です。
4. リスト ボックスで、しきい値 A をクリックします。([値] ボックスの値を 0
のままにします。)
5. 直線の色には、[点滅] をクリックします。(必要に応じて塗りつぶしの色にも
[点滅] を選択します。)
6. 各色に対して、色ボックスをクリックして使用する色をクリックします。
7. [適用] をクリックします。
例 2: 塗りつぶしレベルの変化に伴って色が変化するオブジェクトの
作成
この例では、オブジェクトの塗りつぶしレベルが増加すると色が変更される四
角形オブジェクトを作成する方法について説明します。この例では、
Hopper1\FlourLevel というタグを使用します。タグには 1 ~ 100 の範囲がありま
す。小麦粉のレベルが 80 に達すると、四角形が灰色と黄色に点滅して、オペ
レータにホッパーがもうすぐ一杯になることを警告します。小麦粉のレベルが
95 に達すると、四角形は灰色と赤色に点滅します。
棒グラフ オブジェクト (アニメーションなし) を使用しても、同様の結果を実現
できます。
1. 四角形をダブルクリックして [多角形のプロパティ ] ダイアログ ボックスを
開きます。次のプロパティを四角形に割り当てます。
„
[背景スタイル] ボックスで、[塗りつぶし] を選択します。
„
[前景色] および [背景色] に灰色を選択します。
2. [OK] をクリックして [多角形のプロパティ ] ダイアログ ボックスを閉じます。
3. 四角形を選択した状態で、[アニメーション] ダイアログ ボックスを開いて、
[塗りつぶし] タブをクリックします。
4. 塗りつぶしのアニメーションを次のように付加します。
22-12
„
„
[式] ボックスで、Hopper1\FlourLevel を入力します (塗りつぶしレベルを
監視するタグ)。
塗りつぶしの方向で、[上] をクリックします。
5. [色] タブをクリックし、色のアニメーションを次のように付加します。
„
[式] ボックスで、Hopper1\FlourLevel を入力します ([塗りつぶし] タブで使
用されたものと同じタグ)。
通常の状態に対する色の設定
„
„
„
リスト ボックスで [A] をクリックします。([値] ボックスで、値を 0 のま
まにします。)
[塗りつぶしスタイル] で [塗りつぶし] を選択します。
[直線] と [塗りつぶし] で、色ボックスをクリックし、灰色をクリックし
ます (四角形に使用されている灰色と同じ灰色)。
1 番目の警告に対する色の設定
„
リスト ボックスで [B] をクリックします。
„
[値] ボックスで、80 と入力します。
„
[直線] および [塗りつぶし] の色には、[点滅] をクリックします。パレッ
ト ボックスに点滅の色が表示されます。
灰色
„
黄色
直線の色について、最初の色に灰色を選択してから、点滅の色に黄色を
選択します。塗りつぶしの色に対してもこれを繰り返します。
2 番目の警告に対する色の設定
„
リスト ボックスで [C] をクリックします。
„
[値] ボックスで、95 と入力します。
„
[直線] および [塗りつぶし] で、[点滅] をクリックします。パレット ボッ
クスに点滅の色が表示されます。
22-13
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
赤
灰色
„
直線の色について、最初の色に灰色を選択してから、点滅の色に赤色を
選択します。塗りつぶしの色に対してもこれを繰り返します。
6. [適用] をクリックします。
塗りつぶしのアニメーションの設定
塗りつぶしのアニメーションでは、オブジェクトの塗りつぶしのレベルは、指定
された最小値と最大値に対するタグ値 (または式の結果) に基づきます。たとえ
ば、式の値が最小値と最大値の半分である場合は、オブジェクトは半分塗りつぶ
されます。
塗りつぶしのアニメーションは、イメージおよびパネル以外のすべての描画オ
ブジェクト (グループ オブジェクトを含む) で使用できます。
[内側のみ] チェックボックスを選択した場合、塗りつぶしのアニメーションは
オブジェクトの境界線、線オブジェクト、または背景が透過のオブジェクトに
は影響しません。
塗りつぶしアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してくだ
さい。
水平位置のアニメーションの設定
水平位置のアニメーションでは、オブジェクトは、指定された最小値と最大値
に対するタグ値 (または式の結果) に基づいて水平に移動します。たとえば、式
の値が最小値と最大値の半分である場合は、オブジェクトは最小ピクセルと最
大ピクセルのオフセットの中間に位置します。
水平位置のアニメーションは、イメージおよびパネル以外のすべての描画オブ
ジェクトで使用できます。
水平位置のアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してくだ
さい。
22-14
垂直位置のアニメーションの設定
垂直位置のアニメーションでは、オブジェクトは、指定された最小値と最大値
に対するタグ値 (または式の結果) に基づいて垂直に移動します。たとえば、式
の値が最小値と最大値の半分である場合は、オブジェクトは最小と最大のオフ
セットの中間に位置します。
„
ディスプレイ上でオブジェクトを "上" に移動するには、負のオフセット数値
が必要になります。ディスプレイの左上隅の座標値は 0,0 です。
垂直位置のアニメーションは、イメージおよびパネル以外のすべての描画オブ
ジェクトで使用できます。
垂直位置のアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してくだ
さい。
幅のアニメーションの設定
幅のアニメーションでは、オブジェクトの幅は、指定された最小値と最大値に
対するタグ値 (または式の結果) に基づいて変化します。たとえば、式の値が最
小値と最大値の半分である場合は、オブジェクトの幅は最小と最大のパーセン
テージの中間になります。
幅のアニメーションは、イメージおよびパネル以外のすべての描画オブジェク
トで使用できます。
幅のアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
高さのアニメーションの設定
高さのアニメーションでは、オブジェクトの高さは、指定された最小値と最大
値に対するタグ値 (または式の結果) に基づいて変化します。たとえば、式の値
が最小値と最大値の半分である場合は、オブジェクトの高さは最小と最大の
パーセンテージの中間になります。
高さのアニメーションは、イメージおよびパネル以外のすべての描画オブジェ
クトで使用できます。
高さのアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
回転のアニメーションの設定
回転のアニメーションでは、オブジェクトは、指定された最小値と最大値に対
するタグ値 (または式の結果) に基づいて、アンカー ポイントの周りを回転しま
す。たとえば、式の値が最小値と最大値の半分である場合は、オブジェクトは
指定された量の半分だけ回転します。
22-15
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
回転のアニメーションは、イメージ、パネル、および角の丸い四角形以外のす
べての描画オブジェクトで使用できます。テキストに回転のアニメーションを
適用する場合、テキストはアンカー ポイントの周りを回転しますが、縦向きの
位置は保持します。
回転のアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
水平スライダのアニメーションの設定
水平スライダのアニメーションでは、描画オブジェクトを使用してタグの値を
設定できます。これを行うには、オブジェクトのパスを定義します。実行時、
オペレータが (マウスを使用して) オブジェクトを水平に移動すると、オブジェ
クトのピクセル位置が、タグに書き込まれる値に変換されます。タグ値が外部
から変更されると、スライダの位置も変更されます。
オブジェクトには、垂直と水平の両方のスライダ アニメーションを適用でき
ます。
水平スライダのアニメーションは、イメージおよびパネル以外のすべての描画
オブジェクトで使用できます。
水平スライダのアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してく
ださい。
ヒント
ここでは、スライダ オブジェクトを作成するためのヒントを示します。
„
„
スライダ グラフィック ライブラリには、グラフィック ディスプレイにド
ラッグ & ドロップできる数種のスライダ オブジェクトが含まれています。
スライダ アニメーションを、スライダ オブジェクトのボタン部分に付加し
ます。
独自のスライダ オブジェクトを作成する場合、スライダが移動するパスを表
すオブジェクト (たとえば線) を作成すると便利です。
垂直スライダのアニメーションの設定
垂直スライダのアニメーションでは、描画オブジェクトを使用してタグの値を
設定できます。これを行うには、オブジェクトのパスを定義します。実行時、
オペレータが (マウスを使用して) オブジェクトを垂直に移動すると、オブジェ
クトのピクセル位置が、タグに書き込まれる値に変換されます。タグ値が外部
から変更されると、スライダの位置も変更されます。
オブジェクトには、垂直と水平の両方のスライダ アニメーションを適用でき
ます。
22-16
„
ディスプレイ上でオブジェクトを "上" に移動するには、負のオフセット数値
が必要になります。ディスプレイの左上隅の座標値は 0,0 です。
垂直スライダのアニメーションは、イメージおよびパネル以外のすべての描画
オブジェクトで使用できます。
スライダ オブジェクトの作成方法のヒントについては、前のセクションを参照し
てください。
垂直スライダのアニメーションの設定の詳細については、ヘルプを参照してく
ださい。
グループへのアニメーションの適用
アニメーションをオブジェクトに適用してから、これらのオブジェクトをグ
ループ化すると、アニメーションをグループに適用できます。ディスプレイの
実行中、アニメーションは次のように適用されます。
アニメーションのタイプ
適用対象
色
グループ内の個々のオブジェクトに付加されたアニメー
ションは、グループ アニメーションよりも優先されます。
塗りつぶし
個々のオブジェクトとグループの両方のアニメーション結
果が適用されます。
水平スライダ、垂直スライ
ダ
グループ アニメーションが、グループ内の個々のオブジェ
クトに付加されたアニメーションよりも優先されます。
高さ、幅、水平位置、垂直
位置、および回転
個々のオブジェクトとグループのアニメーション結果が組
み合わされます。たとえば、個々の水平位置のアニメー
ション結果がオブジェクトを 100 ピクセル分オフセットす
るもので、グループの結果がグループを 200 ピクセル分オ
フセットするものである場合、個々のオブジェクトは 300
ピクセル分オフセットされます。
可視性
グループのアニメーションの可視性が False ( グループは非
表示 ) のときは、個々のオブジェクトのアニメーション ス
テータスに関係なく、グループ内のオブジェクトは表示さ
れません。
グループのアニメーションの可視性が True ( グループは表
示 ) のときは、グループ内のオブジェクトの可視性は個々
のオブジェクトのアニメーションによって決まります。
22-17
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アニメーションをテストして、期待する結果が得られることを確認します。
グループ内のオブジェクトにアニメーションを適用するには、グループ編集機
能を使用します。詳細については、20-57 ページを参照してください。
オブジェクトのアニメーションのチェック
オブジェクトまたはオブジェクトのグループに対して設定されたアニメーション
のタイプを確認するには、オブジェクト エクスプローラ、[アニメーション] メ
ニュー、または [アニメーション] ダイアログ ボックスを使用します。
オブジェクト エクスプローラを使用してアニメーションが付加されたオブジェ
クトをハイライト表示する方法の詳細については、20-30 ページを参照してくだ
さい。
グループ内のオブジェクトに対して設定されたアニメーションのタイプを確認
するには、グループ編集機能またはオブジェクト エクスプローラを使用します。
グループ編集機能の使用方法の詳細については、20-57 ページを参照してくだ
さい。
[アニメーション] メニューを使用してアニメーションを表示する
には
1. オブジェクトを選択します。
2. 次のいずれかを実行してアニメーションを表示します。
„
„
[アニメーション] メニューをクリックしてチェック マークの付いた項目を
確認する。
オブジェクトを右クリックして [アニメーション] を選択してチェック
マークの付いた項目を確認する。
[アニメーション] ダイアログ ボックスを使用してオブジェクトのア
ニメーションを表示するには
1. オブジェクトを選択します。
2. [表示] メニューで [アニメーション] をクリックします。
[アニメーション] ダイアログ ボックスが開いたら、チェック マークの付いた
タブを見て、設定されたアニメーションのタイプを確認します。
22-18
アニメーション付きのオブジェクトのコピーまたは複製
アニメーションが付加されたオブジェクトをコピーまたは複製できます。これを
行う場合、オブジェクトに付加されたアニメーションもコピーまたは複製されま
す。グループをコピーまたは複製する場合、グループのコピーのグループ化を解
除して、元のオブジェクトと同様に個々のオブジェクトにすることができます。
オブジェクトのコピーおよび複製の詳細については、20-49 ページおよび
20-51 ページを参照してください。
オブジェクトをコピーしないアニメーションのコピー
オブジェクトにアニメーションが付加した場合、そのアニメーションをコピー
して、それを他のオブジェクトに貼り付けることができます。オブジェクトに
複数のタイプのアニメーションがある場合は、すべてのアニメーションがコ
ピーされ貼り付けられます。アニメーションをコピーできるのは、同じタイプ
のアニメーションをサポートしているオブジェクトに対してのみです。
アニメーションをコピーして貼り付けるには
1. コピーするアニメーションを持つオブジェクトを選択します。
2. [編集] メニューで [アニメーションのコピー ] をクリックするか、オブジェク
トを右クリックして [アニメーションのコピー ] をクリックします。
3. アニメーションのコピー先のオブジェクトを選択します。
22-19
• • • • •
22 • グラフィック オブジェクトのアニメーション化
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
4. [編集] メニューで [アニメーションの貼り付け] をクリックします。
単一のオブジェクトに貼り付けるには、オブジェクトを右クリックして [ア
ニメーションの貼り付け] をクリックします。
グローバル オブジェクト用のアニメーションの設定
FactoryTalk® View グローバル オブジェクトを使用すると、グラフィック オブ
ジェクトの外観と動作をそのオブジェクトの複数のコピーにリンクできます。
元のベース オブジェクトが更新されると、変更はオブジェクトのすべてのコ
ピーに対して自動的に適用されます。ベース オブジェクトの作成については、
25-11 ページを参照してください。
オブジェクトのコピーは参照オブジェクトと呼ばれ、元のベース オブジェクト
と同じプロパティを持ちます。必要であれば、参照オブジェクトに固有のアニ
メーションを割り当てることができます。参照オブジェクトの作成に関する詳
細については、25-14 ページを参照してください。
LinkAnimation プロパティは、参照オブジェクトがベース オブジェクトのアニ
メーションを使用するかどうかを指定します。
参照オブジェクトのアニメーションを設定するには
1. 参照オブジェクトをダブルクリックして [プロパティ パネル] を開きます。
2. LinkAnimation のプロパティを次のものを使用するように選択します。
„
„
„
リンクされていません - 参照オブジェクトに個別のアニメーションを設定
できます。
式のあるリンク - 参照オブジェクトは、ベース オブジェクトに割り当て
られたアニメーションおよびタグまたは式を使用します。
式のないリンク - ベース オブジェクトに対して設定されたアニメーション
のタイプしか使用できませんが、参照オブジェクトに異なるタグまたは
式を割り当てることができます。
3. [リンクしない] または [式のないリンク] を選択した場合、この章で説明した
方法を使用してオブジェクトにアニメーションを設定します。
リンク プロパティの設定および参照オブジェクトの使用の詳細については、
25-15 ページを参照してください。
22-20
23 式の使用
この章では、以下について説明します。
„
式コンポーネントのタイプ
„
エクスプレッション エディタの使用
„
式を使用するエディタ
„
式の書式
„
式でのタグ名およびタグ プレースホルダの使用
„
定数の使用
„
演算子の使用
„
数学関数、セキュリティ関数、および言語関数の使用
„
式中での if-then-else 論理の使用
„
演算子の評価順序
„
書き込み式の使用
式について
場合によって、デバイスから収集するデータが次の状況でのみ意味を持つこと
があります。
„
データとその他の値の比較
„
データとその他の値の組み合わせ
„
他の値との因果関係の作成
式を使用して、より意味のある値を返す数学的データや論理的データの組み合
わせを作成できます。式で使用するコンポーネントによって、数値、true/false
値、またはテキスト文字列のいずれかの形式の値が返されます。
浮動小数点値を返す式
式の結果が浮動小数点値になるときに、整数の値が必要な場合は、浮動小数点
値が丸められます。
値の丸める方法については、7-2 ページを参照してください。
23-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
式コンポーネント
式は以下の要素から構成することができます。
„
タグ値
„
タグ プレースホルダ
„
定数
„
算術演算子、関係演算子、論理演算子、およびビット演算子
„
数学関数とセキュリティ関数
„
if-then-else 論理
タグ、算術演算子、ビット演算子、数学関数 (SQRT (平方根) など) は、数値を
返します。
関係演算子と論理演算子は true/false 値を返します。セキュリティ関数、
CurrentUserHasCode(x) は true/false 値を返します。
セキュリティ関数 CurrentUserName( ) は、文字列値を返します。言語関数
CurrentLanguage( ) は、文字列値を返します。
if-then-else 論理を使用する式からは、それがどのように構成されているかによっ
て、数値、true/false 値、またはテキスト文字列が返されることがあります。こ
れらの式は、If ステートメントが true か false かによって、式の結果が異なるた
め、条件式と呼ばれます。If ステートメントの評価結果が true であれば、結果
は Then ステートメントによって定義されます。If ステートメントの評価結果が
false であれば、結果は Else ステートメントによって定義されます。
サンプル アプリケーション Objects 5 Screen Demo では、式の例が数多く使用さ
れています。たとえば、アラーム セットアップ エディタのアラーム トリガー
式を参照してください。
エクスプレッション エディタの使用
式は、以下のいずれかの方法で作成できます。
„
„
23-2
[タグまたは式] 列 (式が受け入れられる接続の場合)、または [式] ボックス
(アニメーションの場合) に式を直接入力する。
エクスプレッション エディタを開き、エディタで式を作成する。
エクスプレッション エディタの使用と式の直接入力の比較
式のシンタックスに慣れてくると、短い式の場合は、[タグまたは式] 列に直接
入力した方が効率的であることがあります。
エクスプレッション エディタを使用すると、多くのテキストを一度に表示する
ことができます。エクスプレッション エディタは、長く複雑な式を表す場合に
便利です。また、ボタンをクリックしてタグ名、演算子、および関数を入力す
れば、誤入力を防ぐこともできます。エクスプレッション エディタのもう 1 つ
の利点は、作成した式のシンタックスが妥当性を確認できるところです。
式を直接入力して作成するには
„
1 つの式は最大 16,000 文字で構成できます。
直接入力した式についてはシンタックスの妥当性はチェックされません。
エクスプレッション エディタを開くには、以下のいずれかを実行
する
„
[ 式 ] 列の [ 参照 ]
ボタン
式が受け入れられる接続については [式] 列の [参照] ボタンをクリックし
ます。
タグだけが割り当てられる接続については、[参照] ボタンは使用できません。
„
[アニメーション] ダイアログ ボックスで、[式] ボタンをクリックします。
23-3
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
エクスプレッション エディタは次の 3 つの部分で構成されます:
[ 式 ] ボックス
カーソル位置
[ 式 ] ボタン
妥当性を確認する領域
エクスプレッション エディタのオプションについては、ヘルプを参照してくだ
さい。
式を使用できる場所
次のエディタで式を使用することができます。
„
グラフィック - グラフィック オブジェクトの外観のさまざまな側面を制御す
る式を定義できます。グラフィック オブジェクトに対する式の割り当てにつ
いては、20-43 ページを参照してください。
グラフィック オブジェクトにアニメーションを添付する場合にも式を使用
できます。詳細については、第 22 章を参照してください。
„
23-4
グローバル接続 - 式を使用して、いつディスプレイを開くか、いつ印刷する
かのほか、表示する日付や時刻をリモートで制御できます。詳細について
は、第 8 章を参照してください。
„
„
„
アラーム セットアップ - アラームをセットアップするときに、アラーム トリ
ガーの式や、アラーム音を消したり、確認したりするための接続の一部を使
用することができます。詳細については、第 9 章を参照してください。
情報セットアップ - 式を使用して情報メッセージを表示するタイミングを決
定できます。詳細については、第 27 章を参照してください。
マクロ - マクロ内で式を使用して、タグに値を割り当てることができます。
詳細については、30-1 ページを参照してください。
式の書式
式は、読みやすくなるように書式を設定することができます。ただし、タグ名、
関数名、関数の引数の間隔は複数行にまたがることができません。
式の書式を設定するときは、改行や複数のスペースを使用できます。
文字列は引用符で囲みます。文字列には、任意の文字、およびスペースを使用
することができます。
例:式の書式設定
この if-then-else ステートメントの書式を設定する際は、Else を適切な If に揃え
ることで論理を理解しやすいようにします。
if (tag1>tag2) then 0
else if (tag1>tag3) then 2
else 4
または、下記のように縮小することができます。
if (tag1>tag2) then 0 else if (tag1>tag3) then 2 else 4
タグ名とタグ プレースホルダの使用
タグ名は、式の一部として、または式全体としてスタンドアロンで含めること
ができます。
タグ名を指定するには、以下のいずれかを実行します。
„
タグ名を入力する。
タグ データベースに存在しないタグ名を入力します。[OK] をクリックする
と、タグを作成するように要求されます。この時点でタグを作成すること
も、名前を書き留めておいて、後で作成することもできます。
23-5
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
[タグ] ボタンをクリックして、タグ ブラウザからタグを選択する。
ダッシュが含まれる、または数字で始まるタグ名を式で使用する場合、中かっ
こ {} でタグ名を囲みます。これにより、式内でタグ名と他の文字が区別され
ます。
文字列タグは、算術演算子 (+) と関係演算子を組み合わせることにより、オペ
ランドとして使用することができます。
タグ名に代わりタグ プレースホルダを使用
グラフィック エディタでは、タグ名の代わりにタグ プレースホルダを指定でき
ます。プレースホルダを使用すると、同じディスプレイによって、異なるタグ
セットを表示できます。
タグ プレースホルダは、以下に使用できます。
„
アプリケーションを最初に実行するときに開くグラフィック ディスプレイ
„
ディスプレイに移動ボタンを使用して開くグラフィック ディスプレイ
„
ディスプレイ リスト セレクタを使用して開くグラフィック ディスプレイ
„
ログアウト ボタンで開かれるグラフィック ディスプレイ
„
自動ログアウトを使用すると開かれるグラフィック
„
リモート ディスプレイ番号 グローバル接続を使用して開くグラフィック
ディスプレイ
パラメータ ファイルを使用して、どのプレースホルダを、どのタグまたはフォ
ルダに置き換えるかを指定します。グローバル オブジェクトの場合は、グロー
バル オブジェクトのパラメータを使用してタグまたはタグのフォルダを指定
できます。パラメータ ファイル、およびグローバル オブジェクトのパラメータ
の使用については、第 25 章を参照してください。
タグ プレースホルダは、フォルダ名も含め、タグ名のどの部分とでも置き換え
ることができます。たとえば、タグ プレースホルダ #1=Folder1 を指定するパラ
メータ ファイルを作成できます。フォルダおよびタグ名をグラフィック オブ
ジェクトの接続に割り当てることができます (#1\Tag1)。
式内でタグ プレースホルダを作成するには
„
23-6
クロスハッチ文字の後に数値 (間にスペースなし) を続けたものを入力しま
す。例: #1。
定数
定数は、以下のいずれかの形式になります。
„
整数 (123)
„
浮動小数点数 (123.45)
„
文字列定数 ("character string")
算術演算子
算術演算子は、2 つ以上の数値を対象に演算を実行したり、結果を計算したりし
ます。算術演算子は次のとおりです。
シンボル
演算子
+
加算
例
( これらの例では、tag1 = 5、tag2 = 7)
tag1 + tag2
値 12 を返す
このオペランドは、文字列オペランドに
使用できる。23-8 ページ を参照してくだ
さい。
-
減算
tag1 - tag2
値 -2 を返す
*
乗算
tag1 * tag2
値 35 を返す
/
除算
tag1 / tag2
値 0.7142857 を返す
MOD、%
剰余 ( 残り )
tag2 MOD tag1
値 2 を返す
剰余演算子は別の値によって除算された値
の残りです。この例で 7 を 5 で除算した余
りは 2 であるため、7%5 = 2 となります
重要 : この演算子は整数にのみ使用し、浮
動小数点数には使用できません。
**
指数
tag1 ** tag2
値 78125 を返す
23-7
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
除数として使用するタグ値は、いずれの値も 0 にすることはできないことに注意してくださ
い。数値を 0 で除算しようとする式は実行時にエラーになります。
文字列オペランド
+ 演算子は文字列オペランドの結合に使用できます。たとえば、式 “hello” +
“world” は「helloworld」を返します。
HMI サーバー タグ、またはデータ サーバー タグのいずれであっても、文字列タ
グをアナログ タグには結合できません。
関係演算子
関係演算子は、2 つの数値または文字列値を比較して、結果として true または
false の値を返します。ステートメントが true の場合、値 1 を返します。false の
場合は、0 を返します。
関係演算子は以下のとおりです。
シンボル
演算子
数値の例
文字列の例
tag1 == tag2
false
tag1 <> tag2
true
tag1 < tag2
true
tag1 > tag2
false
tag1 <= tag2
true
tag1 >= tag2
false
serial_no == “ST009”
true
serial_no <> “ST011”
true
serial_no < “ST011”
true
serial_no > “ST011”
false
serial_no <= “ST011”
true
serial_no >= “ST011”
false
数値の例は、tag1 = 5 で、tag2 = 7
文字列の例は、serial_no = "ST009"
EQ、==
等しい
NE、<>
等しくない
LT、<
未満
GT、>
超
LE、<=
以下
GE、>=
以上
文字列演算子の評価方法
文字列演算子は大文字と小文字の区別、英数字順によって評価されます。小文
字は大文字よりも上位になります。たとえば、h は H よりも上位になります。
アルファベットの後の方の文字はアルファベットの前の方の文字よりも上位に
なります。たとえば、B は A よりも上位になります。
23-8
論理演算子
論理演算子は 1 つまたは複数のステートメントの有効性を判断します。次の
3 つの演算子があります。AND、OR、および NOT。これらの演算子は、式が
true の場合に 0 以外の値を返し、式が false の場合に 0 を返します。
ゼロ以外の値に評価されるステートメントはいずれも、true と見なされます。た
とえば、tag1 というステートメントで tag1 の値が 0 であればステートメントは
false、これ以外の値であればステートメントは true になります。
論理演算子は次のとおりです。
例
( これらの例では、
tag1 = 5、tag2 = 7)
シンボル
演算子
アクション
AND、&&
合接
演算子の右側の
ステートメント
と左側のステー
トメントの両方
が true の場合に
1 を返します。
(tag1 < tag2) AND (tag1 == 5)
両方のステートメントが true の
場合、
1 を返します。
OR、||
または
(tag1 > tag2) OR (tag1 == 5)
tag1 == 5 が true の場合、
1 を返します。
NOT
否定
演算子の左側の
ステートメント、
または右側のス
テートメントい
ずれかのステー
トメントが true
の場合に 1 を返し
ます。
処理しているス
テートメントの
論理値を反転し
ます。
NOT (tag1 < tag2)
tag1 < tag2 が true であっても、
NOT は論理値を反転し、
0 を返します。
上記の式ではかっこが必須です。かっこにより、演算子の評価順序が決まるからです。詳細
については、23-12 ページを参照してください。
ビット演算子
ビット演算子は値内の個々のビットを調べて処理します。
ビット演算子は整数のみに使用し、浮動小数点には使用できません。浮動小数点値を返すタグ
や式にはビット演算子を使用しないでください。
23-9
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
シンボル
演算子
アクション ( 例については、23-11 ページを参照 )
&
合接
2 つの整数またはタグをビット単位で比較します。
元の数値で対応するビットの両方が 1 の場合、ビット
が 1 に設定された整数が返されます。そうでない場
合、結果として生じるビットは 0 です。
|
包含的離接
2 つの整数またはタグをビット単位で比較します。
元の数値の対応する両方またはいずれかのビットが 1
の場合、ビットが 1 に設定された整数が返されます。
両方のビットが 0 の場合、結果として生じるビットは
0 です。
^
排他的離接 (XOR) 2 つの整数またはタグをビット単位で比較します。
元の数値で対応するビットが異なる場合、ビットが 1
に設定された整数が返されます。両方のビットが 1 で
あるか、両方が 0 の場合、結果として生じるビットは
0 です。
>>
右シフト
整数内またはタグ内のビットを右にシフトします。
右のオペランドで指定された量だけ左のオペランド内
でビットをシフトします。右側のビットが非表示にな
ります。
一番左のビットが 0 または 1 のどちらであるか、かつ
オペランドのデータ タイプが符号付きか、符号なし
かに応じて、0 または 1 が左にシフトされます。
符号付きのデータ タイプの場合、0 がシフトされま
す。一番左のビットが 1 の場合、1 がシフトされます。
すなわち、数値の符号は保持されます。
符号なしのデータ タイプでは、常に 0 がシフトされ
ます。
<<
左シフト
整数内またはタグ内のビットを左にシフトします。
右のオペランドで指定された量だけ左のオペランド内
でビットをシフトします。左側のビットが非表示にな
り、0 は常に右にシフトされます。
本章で後述の「左シフト演算子の使用」を参照してく
ださい。
23-10
シンボル
演算子
アクション ( 例については、23-11 ページを参照 )
~
補数
補数を返します。つまり、整数またはタグ内のビッ
トを切り替えます。
すべての 1 ビットが 0 になり、すべての 0 ビットが
1 ビットになるように、数値内のすべてのビットを反
転します。
左シフト演算子の使用
左のビットが 1 の場合、オーバ―フローになり、エラー メッセージが生成され
ます。これを防ぐには、1 つの式の中でビット単位 AND 演算子と左シフト演算
子を使用します。例:
(dev << 1) & 65535
dev は値を左シフトするタグです。65535 はバイナリ形式の 1111 1111 1111 1111
です。
例: ビット演算子
例として、tag1 = 5 (バイナリ 0000 0000 0000 0101) および
tag2 = 2 (バイナリ 0000 0000 0000 0010) を考えます。
tag1 & tag2
0 を返します (バイナリ 0000 0000 0000 0000)。
tag1 | tag2
7 を返します (バイナリ 0000 0000 0000 0111)。
tag1 ^ tag2
7 を返します (バイナリ 0000 0000 0000 0111)。
tag1 >> 1
2 を返します (バイナリ 000 0000 0000 0010)。
tag1 << 1
10 を返します (バイナリ 0000 0000 0000 1010)。
~ tag1
-6 を返します (バイナリ 1111 1111 1111 1010)。
23-11
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
演算子の評価順序
複数の演算子が使用されている式は、次の順序で評価されます。
„
かっこ内の演算子が最初に評価される。
したがって、優先度を変更するには、かっこを使用します。
„
最も優先度の高い演算子が次に評価される。
„
2 つの演算子の優先度が同じ場合は、左から右の順に評価される。
演算子は次の順序で評価されます。
評価順序
シンボル
1 ( 最高 )
()
2
NOT
~
3
*
/
MOD、%
**
AND、&&
&
>>
<<
4
+
OR、||
|
^
5 ( 最低 )
23-12
EQ, ==
NE、<>
LT、<
GT、>
LE、<=
GE、>=
例:評価順序
これらの例では、tag1 = 5、tag2 = 7、および tag3 = 10 とします。
_____________________________
(tag1>tag2) AND (tag1<tag3)
は次の順序で評価されます。
1. tag1>tag2=0
2. tag1 < tag3 = 1
3. 0 AND 1=0
この式は 0 (false) と評価されます。
_____________________________
tag1>tag2 AND tag3
は次の順序で評価されます。
1. tag2 AND tag3=1
2. tag1>1=1
この式は 1 (真) と評価されます。
_____________________________
NOT tag1 AND tag2>tag3 ** 2
は次の順序で評価されます。
1. NOT tag1=0
2. 0 AND tag2=0
3. tag3 ** 2=100
4. 0>100=0
この式は 0 (false) と評価されます。
23-13
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
数学関数
数学関数を使用して、タグの平方根、対数 (自然対数または常用対数)、または
三角比 (ラジアンまたは度) を計算します。
23-14
関数
返される値
SQRT ( 式 )
式の平方根
LOG ( 式 )
式の自然対数
LOG10 ( 式 )
式の常用対数
SIN ( 式 )
式の正弦 ( ラジアン単位 )
COS ( 式 )
式の余弦 ( ラジアン単位 )
TAN ( 式 )
式の正接 ( ラジアン単位 )
ARCSIN ( 式 )
式の逆正弦 ( ラジアン単位 )
ARCCOS ( 式 )
式の逆余弦 ( ラジアン単位 )
ARCTAN ( 式 )
式の逆正接 ( ラジアン単位 )
SIND ( 式 )
式の正弦 ( 度単位 )
COSD ( 式 )
式の余弦 ( 度単位 )
TAND ( 式 )
式の正接 ( 度単位 )
ARCSIND ( 式 )
式の逆正弦 ( 度単位 )
ARCCOSD ( 式 )
式の逆余弦 ( 度単位 )
ARCTAND ( 式 )
式の逆正接 ( 度単位 )
セキュリティ関数
セキュリティ関数を使用して、アプリケーションへのアクセスを制御します。
これらの関数を使用して、ユーザーの ID やセキュリティ特権を確認することに
より、それぞれの基準に基づいてアプリケーションに対するアクセスを制限す
ることができます。
関数
返される値
CurrentUserName()
現在のユーザー名を含む文字列。
この関数では、大文字と小文字が区別されます。RSView
3.20 以前のすべてのユーザー名には大文字が使用されます。
CurrentUserHasCode
指定されたセキュリティ コードのいずれかがユーザーに割
( セキュリティ コード文字 ) り当てられている場合は false (0) を返します。
複数のセキュリティ コードを調べる場合、セキュリティ コー
ド文字の間にスペースを入力しないでください。
例 : ユーザーが 1 つまたは複数の指定されたコードに割り当
てられている場合、CurrentUserHasCode(ABP) は、1 を返し
ます。
CurrentUserHasGroup(“Group 現在のユーザーが FactoryTalk Directory で設定された指定の
Name”):
グループに割り当てられている場合、true (1) を返します。
割り当てられていない場合は、false (0) を返します。
この関数は、FactoryTalk ME アプリケーションの 8.0 以降の
バージョンでのみサポートされます。
グループ名は必ず二重引用符で囲みます。
たとえば、ユーザーが Group A に割り当てられている場合、
CurrentUserHasGroup(“Group A”) は値 1 を返します。
アプリケーションに対するセキュリティ設定の詳細については、第 11 章 を参
照してください。
CurrentUserHasCode(x) 関数の使用例については、11-19 ページを参照してくださ
い。CurrentUserName( ) 関数の使用例については、11-19 ページを参照してくだ
さい。
23-15
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
言語関数
言語関数は、アプリケーションで現在どの言語が使用されているかを示します。
現在の言語は文字列ディスプレイで表示できます。また、式の中で使用するこ
とにより、ユーザーに向けた言語固有のメッセージを生成することもできます。
関数
返される値
CurrentLanguage( )
現在の実行時言語の RFC1766 名。
RFC1766 名は、各国の言語を表す標準的な方法です。次の形式で表します。
languagecode-Country/RegionCode
ここで、languagecode は言語を 2 文字の小文字で表したコード、
Country/RegionCode は国/地域を表す大文字のコードです。
たとえば、米国の英語は en-US となります。
アプリケーションの言語設定の詳細については、第 12 章を参照してください。
RFC1766 名のリストについては、別紙 F を参照してください。
FactoryTalk View ME Station 4.00 での言語切り替えアラーム、
情報メッセージ、およびローカル メッセージ
FactoryTalk View 5.00 以降のバージョンから、実行時にメッセージ言語を切り替
えるための直接サポートが提供されています。
FactoryTalk View ME Station バージョン 4.00 で実行するアプリケーションについ
ては、CurrentLanguage( ) 式関数を使用して、情報メッセージ ファイルでのメッ
セージ オフセットを指定します。このファイルで、メッセージを各言語のセク
ションに分割します。これを行うには、アラーム セットアップ エディタ、情報
メッセージ ファイル、およびローカル メッセージ ファイルで一連のメッセージ
に対するトリガー値のオフセットを設定します。
アラーム セットアップ エディタと翻訳用メッセージ ファイルのテキスト文字
列をエクスポートします。次に翻訳後の文字列をエディタと元のメッセージ
ファイルに貼り付け、個々の文字列に適切なトリガー値を割り当てます。翻訳
用テキストのエクスポートについては、第 12 章を参照してください。
23-16
例:多言語における情報メッセージの設定
この例では、アプリケーションが使用している言語に応じて、FactoryTalk View
ME Station 4.00 アプリケーションでの実行時に英語、フランス語、またはドイツ
語の情報メッセージを生成する方法を示します。
1. 情報メッセージを必要とするさまざまな条件に対応できるように 11 ~ 20 の
トリガー値を生成する Information_messages というタグを作成します。
2. 情報メッセージ ファイルを作成します。
3. トリガー値 11 ~ 20 に対応する英語のメッセージを作成します。
ヒント: メッセージは、翻訳作業用として作成した Excel スプレッドシート、
または Unicode テキスト ファイルを使用してアルファベット順に並べ替える
ことができます。したがって、2 ~ 9 の値は、10、11、12 などの後に現れま
す。翻訳ファイル中で各メッセージの順番を維持するために、最初の一連番
号を 11 から開始します。
4. トリガー値 21 ~ 30 に対応するフランス語メッセージを作成します。
5. トリガー値 31 ~ 40 に対応するドイツ語のメッセージを作成します。
6. 情報セットアップ エディタで接続値に、次の式を割り当てます。
If CurrentLanguage( )=”en-US” then Information_messages
Else If CurrentLanguage( )=”fr-FR” then Information_messages + 10
Else Information_messages + 20
If-then-else
if-then-else 式は条件に応じてアクションを実行したり、式内のステートメント
に応じて各アクションに分岐したりします。if-then-else ステートメントにより、
式ではさまざまな状況に合わせて各種のアクションを実行したり、条件が変更
されるまで、特定の動作を反復させたりできるようになります。
条件付きの式を作成するには、ステートメントの関係演算子および論理演算子
および値を使用します。
if-then-else の構造は次のとおりです。
if statement then value1 else value2
23-17
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ステートメントが true の場合、式は value1 を返します。ステートメントが false
の場合、式は value2 を返します。ステートメントの評価結果がゼロ以外の値で
あれば、ステートメントは true になり (value1 を返す)、評価結果が 0 であれば、
ステートメントが false になります (value2 を返す)。
if-then-else の構造を下図に示します。
23-18
if-then-else のネスティング
1 つの if-then-else 構造内で then や else の内部に別の if-then-else 構造を入れ子に
することもできます。
例 1:if-then-else のネスティング
次の式、
if statement1 then value1
else if statement2 then value2
else value3
は、以下のように解釈できます。
23-19
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
例 2:if-then-else のネスティング
次の式、
if statement1 then
if statement2 then value1
else value2
else value3
は、以下のように解釈できます。
書き込み式の使用
書き込み式を使用してオペレータは、データ ソースに送信する前に式で操作す
る値を入力することができます。FactoryTalk View は、式内のプレースホルダを
オペレータが入力した値に置き換え、式の値を計算して、その結果を接続値に
書き込みます。すべての書き込み式に、オペレータが値を入力するためにプ
レースホルダとして、疑問符 (?) が含まれていなければなりません。
書き込み式は、数値入力可能ボタンや数値入力カーソル ポイントと組み合わせ
て使用できます。オペレータがボタンやカーソル ポイントを押すと、キーパッ
ドまたはスクラッチパッドが開きます。オペレータがキーパッドまたはスク
ラッチパッドから値を入力すると、書き込み式にある ? プレースホルダが、入
力された値に置き換えられます。
23-20
例: 書き込み式の使用
この例では、オペレータが 1 秒あたり距離 (インチまたはメートル) の値を入
力して、コンベヤ ベルトの速度を調節します。オペレータが 1 秒あたりの値を
メートル単位で入力すると、1 秒あたりのフィート値に換算してから、この値が
データ ソースに渡されます。
オペレータはまず、持続式押しボタンを押して、値がフィート、メートルのど
ちらの単位であるかを指定します。押しボタンには、1 秒あたりのフィート値に
対応する状態と、1 秒あたりのメートル数に対応する状態があります。
オペレータは数値入力可能ボタンを押して、数字ポップアップ キーパッドよ
りコンベヤ スピードの値を入力します。書き込み式内の ? 文字は、オペレータ
が値を入力するためのプレースホルダです。
持続式押しボタンを設定するには
1. [状態] タブの持続式押しボタンのプロパティ ダイアログ ボックスで、これら
の状態を設定します。
„
状態 0 - 値: 0、キャプション: フィート/秒
„
状態 1 - 値: 1、キャプション:メートル/秒
2. [接続] タブで接続値に Feet_or_meters というデジタル タグ (HMI タグまたは
データ サーバー タグのいずれか) を割り当てます。
数値入力可能ボタンを設定するには
1. [数値入力可能のプロパティ ] ダイアログ ボックスの [ラベル] タブで、
「コン
ベヤ スピードの入力」というキャプションを入力します。
2. [接続] タブで接続値に Conveyor_speed というタグを割り当てます。
3. オプションの式の接続にこの式を割り当てます。
if Feet_or_meters == 0 then
?
else
?* 3.281
FactoryTalk View は式の結果をデータ ソースの Conveyor_speed タグに書き込み
ます。
23-21
• • • • •
23 • 式の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
23-22
24 埋め込み変数の使用
この章では、以下について説明します。
„
埋め込み変数のタイプ
„
埋め込み変数を作成できる場所
„
埋め込み変数の作成
„
埋め込み変数のシンタックス
„
実行時の埋め込み変数の更新方法
„
実行時の埋め込み変数の表示方法
埋め込み変数について
埋め込み変数によって、実行時に動的に変化する値を表示できます。埋め込み
変数は、グラフィック オブジェクトのテキスト キャプション、[最前面に表示]
ディスプレイのタイトル バー、およびメッセージ テキストで使用できます。
同じキャプションまたはメッセージで、複数の埋め込み変数を使用できます。
たとえば、ローカル メッセージにタグ値と時間変数を埋め込むことができます。
実行時にローカル メッセージが表示される場合、タグの値が変化したときにタグ
の現在の値を反映するように更新されます。時刻も変化に応じて更新されます。
また、リテラル文字列と埋め込み変数内の定数、または変数とリテラル文字列
の両方と数字の組み合わせも使用できます。
埋め込み変数は以下で構成されます。
„
数値 (アナログまたはデジタル) タグ (HMI とデータ サーバーの両方のタグを
含む)。
„
リテラル数値 (定数)。
„
文字列タグ (HMI とデータ サーバーの両方のタグを含む)。
„
リテラル文字列 (静的テキスト)。
„
タグ プレースホルダ。タグ プレースホルダについては、20-46 ページを参照
してください。
„
時刻。
„
日付。
24-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
埋め込み変数を作成できる場所
埋め込み変数は、以下のエディタで作成できます。
„
グラフィック - このエディタを使用して、埋め込み変数をグラフィック オブ
ジェクトのキャプションに挿入します。複数の状態のあるグラフィック オブ
ジェクトの場合、各状態のキャプションに異なる埋め込み変数を挿入でき
ます。
埋め込み変数は [最前面に表示] ディスプレイのタイトル バーでも使用でき
ます。
特定のグラフィック オブジェクトについては、第 21 章を参照してください。
[最前面に表示] ディスプレイについては、19-13 ページを参照してください。
„
ローカル メッセージ - このエディタを使用して、埋め込み変数をローカル
メッセージに挿入します。
ローカル メッセージの詳細については、19-29 ページを参照してください。
„
情報メッセージ - このエディタを使用して、埋め込み変数を情報メッセージ
に挿入します。
情報メッセージの詳細については、第 27 章を参照してください。
„
アラーム セットアップ - このエディタを使用して、埋め込み変数をアラーム
メッセージに挿入します。
アラームの詳細については、第 9 章を参照してください。
埋め込み変数の作成
グラフィック オブジェクトのキャプションで埋め込み変数を作成す
るには
1. グラフィック オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスを開きます。
2. [キャプション] ボックスを含むタブをクリックします。
[キャプション] ボックスは、オブジェクトのタイプによって [ラベル] タブま
たは [状態] タブにあります。
テキスト オブジェクトの場合は、[全般] タブの [テキスト] ボックスを使用し
ます。
3. [変数の挿入] をクリックします。
4. 挿入する変数のタイプをクリックします。
24-2
5. 開いているダイアログ ボックスで、オプションを入力します。オプションの
詳細については、ヘルプを参照してください。
[最前面に表示] ディスプレイのタイトル バーで埋め込み変数を作成
するには
1. [ディスプレイ設定] ダイアログ ボックスを開きます。
2. まだ選択されていない場合は、[タイトル バー ] チェック ボックスを選択し
ます。
3. [変数の挿入] をクリックします。
4. 挿入する変数のタイプをクリックします。
5. 開いているダイアログ ボックスで、オプションを入力します。オプションの
詳細については、ヘルプを参照してください。
メッセージで埋め込み変数を作成するには
1. ローカル メッセージ、情報メッセージ、およびアラーム セットアップ エディ
タの [メッセージ] 列で右クリックし、[文字列の編集] をクリックします。
2. [変数の挿入] をクリックします。
3. 挿入する変数のタイプをクリックします。
4. 開いているダイアログ ボックスで、オプションを入力します。オプションの
詳細については、ヘルプを参照してください。
埋め込み変数のシンタックス
埋め込み変数では大文字と小文字が区別され、動作させるには特定のシンタッ
クスを使用する必要があります。これ以外の場合、埋め込み変数はテキストと
して扱われます。このため、埋め込み変数を手動で作成および編集することは
推奨できません。代わりに、[変数の挿入] および [変数の編集] ダイアログ ボッ
クスを使用してください。
24-3
• • • • •
24 • 埋め込み変数の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
数値埋め込み変数のシンタックス
数値埋め込み変数を使用して、アナログまたはデジタル タグ値をキャプション、
タイトル バー、およびメッセージに挿入します。HMI およびデータ サーバーの
両方のタグを使用できます。
"リテラル" 数値を挿入して定数を表示したり、キャプションまたはメッセージ
でタグ プレースホルダを指定することもできます。
数値埋め込み変数には、以下のシンタックスを使用します。
/*LN:#Tag_name Fill_character DP:#*/
ここで、
L (オプション) は、リテラル (定数) 数値であることを示します。この記号は、タ
グの読み取りを阻止します。Tag_name のタグ プレースホルダを入力すると、プ
レースホルダの値がパラメータ ファイルまたはグローバル オブジェクトのパラ
メータ定義から置き換えられます。
N は、数値埋め込み変数であることを示します。
# は桁数を示します。
Tag_name は表示するタグです。ここにはリテラル数値やタグ プレースホルダを
入力することもできます。
Fill_character は、使用する塗りつぶし文字のNOFILL、ZEROFILL、または
SPACEFILL です。
# は小数点以下の桁数を示します。
例:数値埋め込み変数のシンタックス
名前が Oven_temp、3 桁、小数点以下の桁数なし、塗りつぶし文字なしのタグの
現在の値を表示するには、以下のように入力します。
/*N:3 Oven_temp NOFILL DP:0*/
定数 48 を、小数点以下 3 桁で、数値の左に 2 つのゼロを挿入して表示するには
(小数点を含 む合計の長さが 8 桁の場合)、以下のように入力します。
/*LN:8 48 ZEROFILL DP:3*/
実行時に、数値埋め込み変数は、次のように表示されます 0048.000。
24-4
文字列埋め込み変数のシンタックス
文字列埋め込み変数を使用して、文字列タグ値をキャプション、タイトル バー、
およびメッセージに挿入します。
また、静的テキストの "リテラル" 文字列を挿入することもできます。たとえば、
単語またはフレーズ、タグ プレースホルダ、または数値を入力できます。定数の
表示方法を制御するには、文字列変数ではなくリテラル数値変数を使用します。
文字列埋め込み変数には、以下のシンタックスを使用します。
/*LS:-# Tag_name SHOWSTAR*/
ここで、
L (オプション) は、リテラル (定数) 文字列であることを示します。この記号は、
タグの読み取りを阻止します。Tag_name のタグ プレースホルダを入力すると、
プレースホルダの値がパラメータ ファイルまたはグローバル オブジェクトのパ
ラメータ定義から置き換えられます。値にはスペースを含めることはできません。
S は、文字列埋め込み変数であることを示します。
- (オプション)。# の前のマイナス記号 (-) は、文字列が固定の文字数よりも長い
場合に、右端の文字が表示されることを示します。
# は、固定の文字数を選択した場合の文字数を示します。固定数を使用しない場
合は、0 を入力します。
Tag_name は表示するタグです。ここにはリテラル文字列やタグ プレースホル
ダを入力することもできます。文字列にはスペースを含めることはできません。
SHOWSTAR (オプション) は、文字列が固定の文字数よりも長い場合、文字列が
切り詰められていることを示すためにアスタリスク (*) を表示するかどうかを指
定します。マイナス記号 (-) を使用する場合、アスタリスクは文字列の左端の先
頭の文字として表示されます。それ以外の場合、アスタリスクは文字列の右端
の最後の文字として表示されます。
例:文字列埋め込み変数のシンタックス
名前が Blower_status、固定文字数が 20 文字の文字列タグの現在の値を表示する
には、以下のように入力します。
/*S:20 Blower_status*/
リテラル文字列 Oven temperature を表示するには、以下のように入力します。
/*LS:20 “Oven temperature”*/
24-5
• • • • •
24 • 埋め込み変数の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
リテラル文字列 36.5 を表示するには、以下のように入力します。
/*LS:3 36.5*/
固定の文字列長なしでタグ プレースホルダ #1 を割り当てるには、以下のように
入力します。
/*S:0 #1*/
文字列タグ Conveyor_message の値を、固定長 40 で、右端の文字を表示し、メッ
セージが切り詰められている場合にアスタリスクを付けて表示するには、以下
のように入力します。
/*S:-40 Conveyor_message SHOWSTAR*/
日付と時刻の埋め込み変数のシンタックス
日付と時刻の埋め込み変数を使用して、現在の日付または時刻をキャプション、
タイトル バー、およびメッセージに挿入します。
日付と時刻の埋め込み変数では、以下のシンタックスを使用します。
/*Time_date_format*/
ここで、
Time_date_format では、以下のいずれかの文字シーケンスを使用します。
24-6
文字列
指定する形式
SD
短い日付
LD
長い日付
SDT
短い時刻と日付
LDT
長い時刻と日付
T
時刻
TSD
時刻と短い日付
TLD
時刻と長い日付
例:日付と時刻の埋め込み変数のシンタックス
短い日付に続けて時刻を表示するには、以下のように入力します。
/*TSD*/
実行時に埋め込み変数を表示する際は、時刻と日付の間にスペースが入れられ
ます。
実行時の埋め込み変数の更新方法
実行時に、埋め込み変数は以下のように表示および更新されます。
„
„
„
グラフィック オブジェクトおよびタイトル バー - 埋め込み変数を使用するグ
ラフィック オブジェクトまたはタイトル バーを含むディスプレイが開かれ
ている場合、データ ソースから新しいタグ値が読み取られるたびに埋め込み
変数の値が更新されます。日付と時刻の埋め込み変数の場合、システムの日
付と時刻が変更されると、日付と時刻が更新されます。
ローカル メッセージ - ローカル メッセージ ディスプレイ オブジェクトを含
むディスプレイが開かれていて、オブジェクトが表示するメッセージに埋め
込み変数が含まれる場合、データ ソースから新しいタグ値が読み取られるた
びに埋め込み変数の値が更新されます。日付と時刻の埋め込み変数の場合、
システムの日付と時刻が変更されると、日付と時刻が更新されます。
情報メッセージ - 埋め込み変数の値は、情報メッセージが最初に表示される
ときに読み取られます。それ以後は更新されません。
メッセージを印刷する場合、メッセージが最初に表示されたときに変数が
持っていた値を使用して印刷されます。この値は、アプリケーションを
シャットダウンして再起動しても保持されます。
„
アラーム メッセージ - 埋め込み変数の値はアラームが発生したときに読み取
られ、アラームに関連するメッセージ内に表示されます。それ以後は更新さ
れません。
メッセージを印刷する場合、アラームが最初に発生したときに変数が持って
いた値を使用して印刷されます。この値は、アプリケーションをシャットダ
ウンして再起動しても保持されます。
24-7
• • • • •
24 • 埋め込み変数の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
実行時の埋め込み変数の表示方法
埋め込み変数に使用できる有効なデータがない場合、変数は疑問符 (?) に置き換
わります。これは、ディスプレイが最初に開いたときにデータをまだ受信して
いない場合や、またはデータ ソースとの通信を妨げる問題が発生する場合に発
生します。
文字列または数値埋め込み変数が設定されているが、タグが割り当てられてい
ない場合、埋め込み変数はアスタリスク (*) に置き換わります。
数値埋め込み変数
数値埋め込み変数に表示される値は、タグ値が浮動小数点か整数かによって異
なります。整数値はそのまま表示されます。浮動小数点値は、変数に指定され
た桁数に合わせて丸められます。
たとえば、変数が 6 桁を表示するように設定されている場合、1234.56 は 1234.6
に丸められます。1234.44 は 1234.4 に丸められます。小数点は、1 つの桁として
カウントされます。
値の丸め方の詳細については、7-2 ページを参照してください。
小数点やマイナス記号を含めたタグ値に、変数に指定されたよりも多くの桁数
が含まれる場合、数値変数はアスタリスクに置き換わります。
たとえば、変数が 6 桁を表示するように設定されていて、タグ値が -123456 の場
合、この変数はアスタリスクに置き換わります。
リテラル数値は、数値タグ値と同じルールを使用して表示されます。
数値の形式
数値変数は、現在のアプリケーション言語の数値形式を使用します。たとえば、
アプリケーション言語が小数記号にカンマを使用する場合、数値変数も小数記
号にカンマを使用します。
多言語の使用に関する情報については、第 12 章を参照してください。
文字列埋め込み変数
固定の文字数を使用しない文字列埋め込み変数の場合、NULL 文字が読み取ら
れない限り、タグ値全体が表示されます。NULL 文字の後には何も表示されま
せん。
24-8
固定の文字数を使用している場合、NULL 文字が指定された長さの前に検出さ
れない限り、変数は指定された文字数までのタグの値を表示します。NULL 文
字の後には何も表示されません。必要であれば、必要な文字数まで埋めるため
にスペースが使用されます。
NULL 文字は、16 進数の値 0 です。NULL 文字は、文字列入力の終わりを示し
ます。これは実際の文字列の長さには追加されません。
文字列が指定された文字数より長い場合は、文字数に合わせて切り詰められま
す。SHOWSTAR オプションを使用する場合、アスタリスク (*) が表示される先
頭または最後の文字に置き換わります。埋め込み変数が右端の文字を表示する
ように設定されている場合、超過する文字は文字列の左端で切り詰められ、左
にアスタリスク (使用している場合) が表示されます。それ以外の場合、右端の
文字が切り詰められ、右にアスタリスク (使用している場合) が表示されます。
リテラル文字列は、文字列タグ値と同じルールを使用して表示されます。
日付と時刻の埋め込み変数
日付と時刻の両方を表示する埋め込み変数の場合、実行時に埋め込み変数が表
示されるときに時刻と日付の間にスペースが挿入されます。
日付と時刻の形式
日付と時刻の埋め込み変数では、現在のアプリケーション言語の日付と時刻の
形式を使用します。たとえば、短い日付形式を指定した場合、実行時にディス
プレイではアプリケーション言語が使用する短い日付形式を使用します。
多言語の使用に関する情報については、第 12 章を参照してください。
24-9
• • • • •
24 • 埋め込み変数の使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
24-10
25 パラメータおよびグローバル オブジェクト
の使用
この章では、以下について説明します。
„
タグ プレースホルダおよびパラメータ ファイルまたはリストの使用
„
タグ プレースホルダの作成
„
パラメータ ファイルおよびパラメータ リストの作成
„
グローバル オブジェクトの使用
„
グローバル オブジェクト ディスプレイおよびベース オブジェクトの作成
„
参照オブジェクトの作成、設定、および削除
„
グローバル オブジェクト パラメータの使用
„
Logix5000 プロセッサに接続するコントローラ指示フェースプレートの追加
この章の各トピックでは、類似するオブジェクト グループおよびグラフィック
ディスプレイを再利用することでアプリケーションを迅速に設定するための、
FactoryTalk View Studio の機能について説明します。
„
„
„
„
タグ プレースホルダ、パラメータ リスト、およびパラメータ ファイルを使
用すると、同じグラフィック ディスプレイを異なるタグのセットで使用でき
ます。
グラフィック オブジェクトにより、同じグラフィック オブジェクトの複数
のインスタンスを使用して、すべてのオブジェクトに一度に変更を加えるこ
とができます。
グローバル オブジェクト パラメータにより、ベース オブジェクトへのリン
クを切断することなく、オブジェクトの異なるコピーに異なるタグのセッ
トを割り当てることができるため、オブジェクトのすべてのコピーを一度に
更新する機能を維持できます。
コントローラ指示フェースプレートは、Logix5000 プロセッサの命令と相互
作用する構成済みのグラフィック ディスプレイを提供します。
25-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグ プレースホルダの使用
タグ プレースホルダを使用して、実行時にタグ名またはタグ名の一部を挿入す
る場所をマークします。タグ プレースホルダは、クロスハッチ文字 (#) の後に
1 ~ 500 の番号を続けたものです。
FactoryTalk View Machine Edition では、3 つの方法を使用してタグ プレースホル
ダをタグ名に置き換えます。
„
パラメータ ファイル
„
パラメータ リスト
„
グローバル オブジェクト パラメータ
同じグラフィック ディスプレイを異なるタグのセットで使用するには、タグ プ
レースホルダをパラメータ リストまたはパラメータ ファイルとともに使用しま
す。特にディスプレイで多数のタグが使用されている場合は、ディスプレイを
複製して異なるタグのセットを使用するオブジェクトを設定するよりも、タグ
プレースホルダを使用する方が迅速に作業できます。パラメータ ファイルやパ
ラメータ リストを使用することで、実行時アプリケーション ファイルのサイズ
も縮小されます。
式や埋め込み変数を含め、通常オブジェクトにタグを割り当てるところであれ
ば、どこでもタグ プレースホルダを使用することができます。オブジェクトを
アニメーション化するために作成する式でも、タグ プレースホルダを使用する
ことができます。
タグ プレースホルダを使用すると、1 つのグラフィック ディスプレイを使用し
て、類似する多数の操作を表すことができます。たとえば、とうもろこしと
豆を缶詰めにする工場のディスプレイを作成するとします。どちらの工程でも、
使用する機械は同じです。ディスプレイを 2 つ作成して、一方にとうもろこし
に関連するタグ、もう一方に豆に関連するタグを指定する代わりに、ディスプ
レイを 1 つだけ作成して、タグ名は指定しないでおくことができます。タグ名
が必要なところに、タグ プレースホルダを入力します。
パラメータ ファイルまたはパラメータ リストを使用して、実行時にディスプレ
イを開いたときに、プレースホルダに置き換わるタグを指定します。パラメー
タ ファイルの使用については、25-5 ページを参照してください。パラメータ リ
ストの使用については、25-8 ページを参照してください。
25-2
タグ プレースホルダはグローバル オブジェクトと組み合わせて使用するこ
ともできます。タグ プレースホルダを、ベース オブジェクトの接続および
LinkConnections プロパティが False に設定された参照オブジェクトの接続に
割り当てることができます。グローバル オブジェクトの詳細については、
25-11 ページを参照してください。
タグ プレースホルダは、以下に使用できます。
„
„
„
„
„
„
アプリケーションを最初に実行するときに開くグラフィック ディスプレイス
タートアップ エディタで、開くグラフィック ディスプレイ、および一緒に
使用するパラメータ ファイルまたはパラメータ リストを指定します。
ディスプレイに移動ボタンを使用して開くグラフィック ディスプレイ。ボ
タンの設定時に、開くグラフィック ディスプレイ、および一緒に使用する
パラメータ ファイルまたはパラメータ リストを指定します。
ディスプレイ リスト セレクタを使用して開くグラフィック ディスプレイ。
ディスプレイ リスト セレクタの設定時に開くグラフィック ディスプレイ、
および一緒に使用するパラメータ ファイルまたはパラメータ リストを指定し
ます。
ログアウト ボタンを押したときに開くグラフィック ディスプレイ。
自動ログアウトが有効な場合に、[プロジェクト設定実行時] タブで指定した
グラフィック ディスプレイ。
グローバル接続エディタの [ディスプレイ] タブで指定したディスプレイ。
手順の概要
タグ プレースホルダをパラメータ ファイルまたはパラメータ リストとともに使
用するには、次の手順に従います。
1. グラフィック エディタでグラフィック オブジェクトを作成し、タグ プレー
スホルダをオブジェクトに割り当てます。
2. パラメータ ファイルを使用する場合は、ディスプレイで使用するタグのセッ
トごとに、パラメータ エディタでパラメータ ファイルを作成します。パラ
メータ ファイルで、プレースホルダに置き換わるタグを指定します。
3. グラフィック エディタで、タグ プレースホルダを含むディスプレイを開く
ためのディスプレイに移動ボタン、ログアウト ボタン、またはディスプレ
イ リスト セレクタを作成します。グラフィック オブジェクトのダイアログ
ボックスで、適切なパラメータ ファイルを指定します。パラメータ リス
トを使用するには、ダイアログ ボックスでリストのタグを指定します。
25-3
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ディスプレイに移動ボタンの設定については、21-37 ページを参照してくださ
い。ディスプレイ リスト セレクタの設定については、21-40 ページを参照し
てください。ボタンの設定については、21-19 ページを参照してください。
4. スタートアップ ディスプレイでタグ プレースホルダを使用する場合は、ス
タートアップ エディタにおいて、スタートアップ ディスプレイで使用する
パラメータ ファイルを指定します。パラメータ リストを使用するには、ス
タートアップ エディタでリストのタグを指定します。
スタートアップ エディタについては、第 14 章を参照してください。
5. 自動ログアウトが有効になっている場合は、ログアウト時にディスプレイを
開くオプションを使用できます。[プロジェクト設定] ダイアログ ボックスの
[実行時] タブで、適切なパラメータ ファイルを指定します。パラメータ リ
ストを使用するには、[プロジェクト設定] ダイアログ ボックスでリストのタ
グを指定します。
プロジェクト設定エディタについては、ヘルプを参照してください。
6. グローバル接続によってリモートで変更されるディスプレイがパラメータを
使用している場合は、グローバル接続エディタの [ディスプレイ] タブでパラ
メータ ファイルまたはパラメータ リストを指定します。
グローバル接続については、第 8 章を参照してください。
タグ プレースホルダの作成
タグ プレースホルダは、クロスハッチ文字 (#) の後に数値を続けたものです。
タグ プレースホルダは、フォルダ名も含め、タグ名のどの部分とでも置き換え
ることができます。たとえば、タグ プレースホルダ #1=Folder1 を指定するパラ
メータ ファイルを作成できます。フォルダおよびタグ名をグラフィック オブ
ジェクトの接続に割り当てることができます (#1\Tag1)。
タグ プレースホルダは以下の場所で作成できます。
„
オブジェクトのプロパティ ダイアログ ボックスの [接続] タブ
„
[プロパティ パネル] の [接続] タブ
„
[アニメーション] ダイアログ ボックスの [式] ボックス
„
グローバル オブジェクトのパラメータ定義ダイアログ ボックス
„
25-4
埋め込み変数を挿入できる任意の場所埋め込み変数については、第 24 章を
参照してください。
タグ プレースホルダを作成するには
„
クロスハッチ文字の後に 1 ~ 500 の数値 (間にスペースなし) を続けたものを
入力します。例: #1。
パラメータ ファイルの作成
パラメータ ファイルは、ディスプレイの一意のプレースホルダごとに 1 つのタ
グを割り当てて、ディスプレイでプレースホルダに置き換わるタグを指定しま
す。同じグラフィック ディスプレイで使用するタグのセットごとに、パラメー
タ ファイルを作成します。
実行時に表示されるタグ値は、ディスプレイを開いたときに使用されているパ
ラメータ ファイルによって異なります。ディスプレイを開くと、パラメータ
ファイルで指定されたタグがタグ プレースホルダに置き換わります。
パラメータはタグ アドレスの任意の部分を置き換えることができます。たとえ
ば、パラメータを使用してフォルダ名を置き換えることができます。
パラメータ ファイルは最大 500 のタグ プレースホルダをリストできます。ディ
スプレイに多数のタグ プレースホルダが必要な場合にそれを使用します。パラ
メータ ファイルのテキスト形式により、プレースホルダを簡単に表示および編
集できます。アプリケーション間でディスプレイをコピーする際は、関連する
パラメータ ファイルもコピーする必要があります。
パラメータ エディタの使用
パラメータ エディタを使用して、タグ プレースホルダを置き換えるための 1 つ
以上のファイルを作成します。各ファイルは、エディタのフォルダに格納され
ます。一度に複数のパラメータ ファイルを開いて作業できます。
25-5
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
パラメータ エディタの使用の詳細については、ヘルプを参照してください。ヘ
ルプを開くには、キーボードで F1 キーを押します。
例:パラメータ ファイルを使用するタグ プレースホルダの置換
この例では、Canning Overview という名前のグラフィック ディスプレイと、2 つ
のタグのセット (1 つはトウモロコシの缶詰め用で、もう 1 つは豆の缶詰め用) を
使用する方法を説明します。
Canning Overview ディスプレイは、メイン メニューというグラフィック ディス
プレイから開かれます。
1. 次のタグのセットを作成します。HMI およびデータ サーバーの両方のタグを
使用できます。
タグ タイプ
タグ名
タグ名
文字列
Corn_Name
Pea_Name
アナログ
Corn_Temp
Pea_Temp
アナログ
Corn_Weight
Pea_Weight
アナログ
Corn_Level
Pea_Level
2. 以下のパラメータを含む、Corn (トウモロコシ) と Peas (豆) という 2 つのパラ
メータ ファイルを作成します。
25-6
Corn ( トウモロコシ )
Peas ( 豆 )
#1=Corn_Name
#1=Pea_Name
#2=Corn_Temp
#2=Pea_Temp
#3=Corn_Weight
#3=Pea_Weight
#4=Corn_Level
#4=Pea_Level
3. Canning Overview ディスプレイで、タグ プレースホルダを次のグラフィック
オブジェクトの値接続に割り当てます。
グラフィック オブジェクトの種類
使用するタグ プレースホルダ
文字列ディスプレイ
#1
数値ディスプレイ 1
#2
数値ディスプレイ 2
#3
棒グラフ
#4
4. 説明用のテキストを使用して、ディスプレイ内のオブジェクトを示します。
5. メイン メニュー ディスプレイで、2 つの状態のある Canning ディスプレイを
開くためのディスプレイ リスト セレクタを作成します。
6. 1 つの状態に Corn パラメータ ファイルを割り当てて、もう 1 つに Peas パラ
メータ ファイルを割り当てます。
7. 状態 Corn と Peas のキャプションをそれぞれ呼び出します。
実行時に、オペレータがメイン メニューのディスプレイ リスト セレクタで Peas
状態を選択して、Enter キーを押すと、Canning Overview ディスプレイが開いて
Pea_ tags の値が表示されます。オペレータが Corn 状態を選択すると、Corn_ tags
の値が表示されます。
25-7
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
オペレータが Peas 状態を選択したときの Canning Overview ディスプレイは次の
ようになります。
パラメータ リストの作成
使用するディスプレイを開くオブジェクトを設定するときにタグを選択するこ
とで、パラメータ リストを作成します。リストの最初のタグがプレースホルダ
#1 に置き換わり、リストの 2 番目のタグがプレースホルダ #2 に置き換わりま
す。パラメータ リストは、コピーまたは複製されるときにオブジェクトを、
ディスプレイをコピーまたは移動するときに作成されたグラフィック ディスプ
レイをそのままにします。
パラメータ リストは、パラメータ ファイルを使用できる場所であればどこでも
使用できます。パラメータ リスト オプションは以下の場所に表示されます。
25-8
„
ディスプレイ セレクタ オブジェクトの 状態 タブ
„
ログアウト ボタンおよびディスプレイに移動ボタン オブジェクトの全般タブ
„
スタートアップ エディタの初期グラフィック オプション
„
プロジェクト設定エディタの [実行時] タブ
„
グローバル接続エディタの [ディスプレイ] タブ
パラメータ リストは、ディスプレイのオブジェクトで定義されます。ディスプ
レイまたはオブジェクトが他のアプリケーションにコピーまたはインポートさ
れたとき、パラメータ リストはオブジェクトをそのままにします。
タグ プレースホルダとパラメータ リストを使用するには、次の手順に従います。
1. グラフィック エディタでグラフィック オブジェクトを作成し、タグ プレー
スホルダをオブジェクトに割り当てます。
2. パラメータ リスト オプションが表示されるダイアログ ボックスで、[参照]
ボタンをクリックしてタグ ブラウザを開きます。
3. リストに追加する最初のタグまたはフォルダを選択して [OK] をクリックし
ます。タグまたはフォルダ名がパラメータ リスト テキスト ボックスに表示
されます。実行時に、このタグはプレースホルダ #1 に置き換わります。
4. リストに別のタグを追加するには、手順 2 と 3 を繰り返します。パラメータ
リスト ボックスの各タグは、前のタグとカンマで区切られています。実行時
に、2 番目のタグはプレースホルダ #2 に置き換わり、3 番目のタグはプレー
スホルダ #3 に置き換わります。
例:パラメータ リストを使用するタグ プレースホルダの置換
この例では、Canning Overview という名前のグラフィック ディスプレイと、2 つ
のタグのセット (1 つはトウモロコシの缶詰め用で、もう 1 つは豆の缶詰め用) を
使用する方法を説明します。
Canning Overview ディスプレイは、メイン メニューというグラフィック ディス
プレイから開かれます。
1. 次のタグのセットを作成します。HMI およびデータ サーバーの両方のタグを
使用できます。
タグ タイプ
タグ名
タグ名
文字列
Corn_Name
Pea_Name
アナログ
Corn_Temp
Pea_Temp
アナログ
Corn_Weight
Pea_Weight
アナログ
Corn_Level
Pea_Level
25-9
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
2. Canning Overview ディスプレイで、タグ プレースホルダを次のグラフィック
オブジェクトの値接続に割り当てます。
グラフィック オブジェクトの種類
使用するタグ プレースホルダ
文字列ディスプレイ
#1
数値ディスプレイ 1
#2
数値ディスプレイ 2
#3
棒グラフ
#4
3. 説明用のテキストを使用して、ディスプレイ内のオブジェクトを示します。
4. メイン メニュー ディスプレイで、2 つの状態のある Canning ディスプレイを
開くためのディスプレイ リスト セレクタを作成します。
5. 最初の状態で、パラメータ リスト オプションを選択し、次の順序でタグ ブ
ラウザから Corn パラメータ タグを選択します。Corn_Name、Corn_Temp、
Corn_Weigh、Corn_Level。2 番目の状態で、Peas タグについても同じことを
行います。
6. 状態 Corn と Peas のキャプションをそれぞれ呼び出します。
実行時に、オペレータがメイン メニューのディスプレイ リスト セレクタで Peas
状態を選択して、Enter キーを押すと、Canning Overview ディスプレイが開いて
Pea_ tags の値が表示されます。オペレータが Corn 状態を選択すると、Corn_ tags
の値が表示されます。
パラメータの受け渡し
パラメータ ファイルまたはパラメータ リストを使用して、パラメータをある
ディスプレイからそこから開く他の関連するディスプレイに渡す (繰り越す) こ
とができます。同じパラメータを以降のディスプレイに繰り越すには、関連す
るディスプレイ内のオブジェクトのパラメータ リストまたはパラメータ ファイ
ル フィールドのタグ名の代わりに、同じタグ プレースホルダ (#1 など) を割り当
てます。
25-10
例:パラメータ リストを使用する、リンクされたディスプレイ内のタ
グ プレースホルダの置換
この例では、PIDE フェースプレート ディスプレイを使用してパラメータの受け
渡しを説明します。
メインまたは第 1 レベルのディスプレイを、MAIN と呼びます。Logix_PIDE
フェースプレート ディスプレイを開くディスプレイに移動ボタンがあります。
このフェースプレートには、トレンド フェースプレートを開くディスプレイに
移動ボタンがあります。
メイン ディスプレイのディスプレイに移動ボタンには、全般タブで選択したパ
ラメータ リスト オプション、タグ ブラウザから選択されたショートカット付き
の構造体タグ名 #1 があります。たとえば、{::[PLC1]
Program:Fermenter_Temp.Tank_PIDE01}
ボタンを押すと、Logix_PIDE フェースプレートが開きます。フェースプレート
上のオブジェクトは、構造体のタグを読み取るように設定されています。#1.CV,
#1.SP などオブジェクトはパラメータ #1 を構造体タグ名に置き換えてから、読
み取るように設定した構造体の要素からその値を導出します。
同じパラメータを別のレベルに繰り越すために、Logix_PIDE フェースプレート
ディスプレイのディスプレイに移動ボタンには全般タブで選択したパラメータ リ
スト オプションがあり、パラメータ {#1} が入力されています。このボタンを押
すと、トレンド フェースプレートが開き、そのオブジェクトは #1 パラメータを
順番に同じ構造体タグ名に置き換えて、該当する要素から値を読み取ります。
グローバル オブジェクトの使用
FactoryTalk View グローバル オブジェクトを使用すると、グラフィック オブジェ
クトの外観と動作をそのオブジェクトの複数のコピーにリンクできます。元の
オブジェクトを更新すると、変更内容がオブジェクトのすべてのコピーに自動
的に適用されます。
グローバル オブジェクトは、エクスプローラ ウィンドウのグローバル オブジェ
クト フォルダ内のグローバル オブジェクト ディスプレイで作成します。グロー
バル オブジェクト ディスプレイで作成したオブジェクトは、ベース オブジェク
トと呼ばれます。
25-11
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ベース オブジェクトは標準グラフィック ディスプレイにコピーまたはドラッグ
できます。コピーされたオブジェクトは、参照オブジェクトと呼ばれます。グ
ローバル オブジェクトは任意の数のグラフィック ディスプレイにコピーでき、
同じグラフィック ディスプレイに複数回コピーできます。
グローバル オブジェクト ディスプレイのファイル拡張子は .ggfx です。次のデ
フォルトの場所に格納されています。
\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\ME\HMI projects\Application Name\Global Objects
(Windows XP および Windows Server 2003)
または
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME\HMI
projects\Application Name\Global Objects
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
ここで、Application Name は各自のアプリケーションの名前です。
手順の概要
グローバル オブジェクトを設定するには、次の手順に従います。
1. グラフィック エディタで、グローバル オブジェクト ディスプレイを作成し
ます。詳細については、次のセクションを参照してください。
2. グローバル オブジェクト ディスプレイでグラフィック オブジェクトを作成し
ます。これらは、ベース オブジェクトです。外観、アニメーション、および
接続を設定します。
3. ベース オブジェクトを標準グラフィック ディスプレイにコピーまたはド
ラッグします。コピーされたオブジェクトは参照オブジェクトです。詳細
については、25-14 ページを参照してください。
4. 希望どおりに参照オブジェクトのリンク プロパティを編集します。詳細につ
いては、25-15 ページを参照してください。
25-12
グローバル オブジェクト ディスプレイおよびベース オブジェク
トの作成
グローバル オブジェクト フォルダでグローバル オブジェクト ディスプレイを作
成するか、ディスプレイ フォルダでグラフィック ディスプレイを作成してその
ディスプレイをグローバル オブジェクト フォルダに追加できます。ライブラリ
ディスプレイをグローバル オブジェクト フォルダに追加することもできます。
グローバル オブジェクト ディスプレイで作成したオブジェクトは、ベース オブ
ジェクトと呼ばれます。
グローバル オブジェクト ディスプレイを作成するには
1. グラフィック フォルダで、グローバル オブジェクトを右クリックして
[新規] をクリックします。
2. ディスプレイでグラフィック オブジェクトを作成します。これらは、ベース
オブジェクトです。
ActiveX オブジェクトをベース オブジェクトとして使用することはできません。オ
ブジェクトをグローバル オブジェクト ディスプレイの壁紙に変換することはでき
ません。
グラフィック オブジェクトの作成については、第 20 章を参照してください。
[ 上書き保存 ]
ツール
3. [ファイル] メニューの [上書き保存] を選択するか、または [上書き保存] ツー
ルをクリックします。
4. [コンポーネント名] ボックスにディスプレイの名前を入力し、[OK] をクリッ
クします。
ディスプレイはグローバル オブジェクト フォルダのリストに追加されます。
グローバル オブジェクト フォルダにディスプレイまたはライブラ
リを追加するには
1. エクスプローラ ウィンドウのグラフィック フォルダで、グローバル オブ
ジェクト アイコンを右クリックします。
2. [アプリケーションへのコンポーネントの追加] をクリックします。
3. 追加するディスプレイまたはライブラリを参照して選択し、[開く] をクリッ
クします。
ディスプレイはグローバル オブジェクト フォルダにコピーされ、ファイル
拡張子 .ggfx が付けられます。
25-13
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ActiveX オブジェクトはすべて削除されます。他のオブジェクトはすべて、
ベース オブジェクトに変換されます。
グローバル オブジェクト ディスプレイを永久削除、削除、または名前変更すると、ディスプ
レイのベース オブジェクトとその参照オブジェクトの間のリンクは切断されます。リンクの切
断の詳細については、ヘルプを参照してください。
参照オブジェクトの作成
FactoryTalk View グローバル オブジェクトを使用すると、グラフィック オブジェ
クトの外観と動作をそのオブジェクトの複数のコピーにリンクできます。元の
ベース オブジェクトが更新されると、変更はオブジェクトのすべてのコピーに
対して自動的に適用されます。ベース オブジェクトのコピーは参照オブジェク
トと呼ばれます。
ベース オブジェクトは標準グラフィック ディスプレイにコピーまたはドラッグ
できます。コピーされた各オブジェクトは、参照オブジェクトになります。す
でに作成した参照オブジェクトをコピー、ドラッグ、および複製して、ベース
オブジェクトのコピーをさらに作成することもできます。
ベース オブジェクトはグループ オブジェクトにできます。これにより、強力なテンプレート
機能が提供されます。ベース オブジェクト グループからオブジェクトを追加または削除する
と、すべての参照オブジェクトが自動的に更新されます。
必要に応じて、一意の接続、アニメーション、サイズを参照オブジェクトに割
り当てることができます。
参照オブジェクトを作成するには
1. グローバル オブジェクト ディスプレイから標準グラフィック ディスプレイ
にオブジェクトをコピーします。
2. 一意の接続、アニメーション、サイズをオブジェクトに割り当てるには、オ
ブジェクトをダブルクリックしてプロパティ パネルを開きます。
[プロパティ パネル] の使用については、20-34 ページを参照してください。
グローバル オブジェクト ディスプレイをディスプレイ フォルダに追加して参照オブジェク
トを作成することもできます。新しいディスプレイのオブジェクトはすべて、参照オブジェ
クトです。
25-14
グローバル オブジェクト ディスプレイをディスプレイ フォルダに追
加するには
1. エクスプローラ ウィンドウのグラフィック フォルダで、[ディスプレイ] アイ
コンを右クリックします。
2. [アプリケーションへのコンポーネントの追加] をクリックします。
3. 追加するグローバル オブジェクト ディスプレイを参照して選択し、[開く] を
クリックします。
ディスプレイはディスプレイ フォルダにコピーされ、ファイル拡張子 .gfx が
付けられます。オブジェクトはすべて、参照オブジェクトに変換されます。
参照オブジェクトのベース オブジェクトを編集するには
1. 参照オブジェクトを右クリックし、[ベース オブジェクトの編集] をクリッ
クします。
2. ベース オブジェクトを含むグローバル オブジェクト ディスプレイが、オブ
ジェクトが選択された状態で開きます。
3. ベース オブジェクトに変更を加えます。
ベース オブジェクトにリンクされている参照オブジェクトはすべて更新され
ます。
参照オブジェクトへの変更を表示するには、参照オブジェクトを含むディスプレイを閉じてか
ら再び開きます。または、オブジェクトの LinkSize プロパティのオン / オフを切り替えます。
参照オブジェクトのリンク プロパティの設定
FactoryTalk View グローバル オブジェクトを使用すると、グラフィック オブジェ
クトの外観と動作をそのオブジェクトの複数のコピーにリンクできます。元の
ベース オブジェクトが更新されると、変更はオブジェクトのすべてのコピーに
対して自動的に適用されます。
オブジェクトのコピーは参照オブジェクトと呼ばれ、元のベース オブジェクト
と同じプロパティを持ちます。必要に応じて、一意のサイズ、接続、アニメー
ションを参照オブジェクトに割り当てることができます。
一意のプロパティを参照オブジェクトに割り当てるには、プロパティ パネルを
使用して、参照オブジェクトの以下のプロパティを編集します。
„
LinkSize - 参照オブジェクトに個別に高さと幅を設定するには、偽を選択し
ます。LinkSize が真に設定されている場合、参照オブジェクトのサイズを変
更しようとすると、リンクされたサイズに戻ります。
25-15
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
LinkConnections - 参照オブジェクトに個別に接続を設定するには、偽を選
択します。ベース オブジェクトの接続を使用しても、個別に接続を設定し
ても、使用するタグはディスプレイのタグの限界値にカウントされます。
タグ プレースホルダを、ベース オブジェクトの接続および LinkConnections
プロパティが False に設定された参照オブジェクトの接続に割り当てること
ができます。
„
LinkAnimation - 参照オブジェクトに個別にアニメーションを設定するには、
[リンクされていません] を選択します。ベース オブジェクトに設定されたア
ニメーションを使用するが、異なる式を参照オブジェクトに割り当てるに
は、[式のないリンク] を選択します。
[式のあるリンク] を選択した場合、参照オブジェクトはベース オブジェクト
に割り当てられたアニメーションと式を使用します。
参照オブジェクトには、参照オブジェクトがリンクされるベース オブジェクト
の名前と場所を指定する LinkBaseObject というプロパティもあります。
LinkBaseObject プロパティは編集できません。
参照オブジェクトのリンク プロパティを変更するには
1. オブジェクトをダブルクリックしてプロパティ パネルを開きます。
2. リンク プロパティに変更を加えます。
3. オブジェクトの新しいサイズ、接続、またはアニメーションを指定します。
オブジェクトのサイズ変更については、20-52 ページを参照してください。
オブジェクトへの接続の割り当てについては、20-36 ページを参照してくだ
さい。オブジェクトへのアニメーションの割り当てについては、第 22 章を
参照してください。
参照オブジェクトのデフォルトのリンク プロパティを指定するには
1. [編集] メニューで [グローバル オブジェクト デフォルト] を選択します。
2. 新しいデフォルト値を指定します。
3. [OK] をクリックします。
デフォルト値は、作成するすべての新規参照オブジェクトに使用されます。
個々のオブジェクトのプロパティを個別に編集することもできます。
25-16
ベース オブジェクトへのリンクを切断するには
„
参照オブジェクトを右クリックして [リンクの切断] をクリックします。
参照オブジェクトは通常のオブジェクトになります。そのすべてのプロパ
ティを編集できます。ただし、ベース オブジェクトへの接続を復元すること
はできません。
ベース オブジェクトの削除
ベース オブジェクトまたはベース オブジェクトを含むグローバル オブジェ
クト ディスプレイを削除すると、削除されたベース オブジェクトにリンク
されていた参照オブジェクトはすべて切断されます。切断された参照オブ
ジェクトは、X が付いた赤い四角形で表示されます。切断された参照オブ
ジェクトは編集できません。
切断された参照オブジェクトを修復するには
„
前と同じディスプレイで、前と同じオブジェクト タイプおよびオブジェクト
名で、ベース オブジェクトを再作成します。
グローバル オブジェクト パラメータの使用
グローバル オブジェクト パラメータは、グローバル オブジェクトに割り当てる
ことのできるパラメータです。グローバル オブジェクト パラメータを使用し
て、ベース オブジェクトへのリンクを切断することなく、さまざまなタグまた
はタグのセットを各参照オブジェクトに割り当てることができます。その後、
ベース オブジェクトおよび関連付けられているすべての参照オブジェクトに、
同時に変更を加えることができます。
ディスプレイでグローバル オブジェクトの複数のインスタンスが使用されてい
る場合は、グローバル オブジェクト パラメータを使用します。たとえば、
Logix_PIDE グローバル オブジェクト ディスプレイには、他のグループ化された
オブジェクトで構成される 1 つのグループ化されたオブジェクトが含まれます。
オブジェクトの接続は、Logix5000 タグのセットの値を使用するタグと式で設定
されます。このベース オブジェクトから複数の参照オブジェクトを作成する場
合、参照オブジェクトはそれぞれ異なる Logix5000 タグのセットを使用できま
す。特定のバッキング タグ (バッキング タグとはタグのフォルダへのパスのこ
とで、構造体タグとも呼ばれます) ではなくプレースホルダを使用するため、
ベース オブジェクトに割り当てたグローバル オブジェクト パラメータによって
これを行うことができます。その後にベース オブジェクトのタグまたは式を変
更、追加、または削除すると、すべての参照オブジェクトに対して同じ変更が
行われます。
25-17
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
グローバル オブジェクト パラメータを使用しない場合でも、参照オブジェクト
の LinkConnections プロパティを偽に変更し、LinkAnimations プロパティを [式の
ないリンク] に変更することで、異なる参照オブジェクトに異なるタグを割り当
てることができます。
グローバル オブジェクト パラメータは通常のパラメータ:#1 と同じ形式をとり
ます。ここで 1 には 1 から 500 の任意の数値を指定できます。パラメータは、
個別のタグまたはタグのフォルダのプレースホルダにできます。たとえば、#1
はグローバル オブジェクトに割り当てられた PIDE タグを含むフォルダへのパ
スのプレースホルダにできます。
ベース オブジェクトを設定するときは、オブジェクトで使用するグローバル オ
ブジェクト パラメータを指定します。自分や他のアプリケーション設計者に、
参照オブジェクトのパラメータに割り当てる値のタイプを知らせるために、各
パラメータの説明を入力することができます。その後、参照オブジェクトの各
パラメータに特定の値を割り当てます。数値または文字列定数、タグ、または
バッキング タグを割り当てることができます。
グローバル オブジェクト パラメータと通常のパラメータの違い
グローバル オブジェクト パラメータを使用すると、同じプレースホルダの異な
るインスタンスに異なる値を割り当てることができます。たとえば、ディスプ
レイの各参照オブジェクトにプレースホルダ #1 があるとします。通常のパラ
メータ ファイルを使用した場合、#1 に 1 つの値のみ割り当てることができ、こ
れがグラフィック ディスプレイのすべてのオブジェクトに適用されます。グ
ローバル オブジェクト パラメータでは、プレースホルダ #1 を使用する各オブ
ジェクトの #1 に異なる値を割り当てることができます。
プレースホルダが個別のオブジェクトのグローバル オブジェクト パラメータで
定義され、パラメータ ファイルで定義されている場合、オブジェクトに割り当
てられている定義が優先されます。
25-18
グループ オブジェクトでのグローバル オブジェクト パラメータの
使用
グループ オブジェクトでグローバル オブジェクト パラメータを使用するため
に、パラメータは個別のオブジェクトのレベルではなくグループ レベルで定義
されます。このため、定義はグループ内の各オブジェクトに適用されます。必要
な数のパラメータをグループに割り当てることができます。たとえば、#1 をグ
ループの一部のメンバーに割り当てて、#2 をグループの他のメンバーに割り当
てることができます。あるオブジェクトのグローバル オブジェクト パラメータ
定義を作成した後に、そのオブジェクトをグループ化すると、定義は削除されま
す。さらに、グループのグローバル オブジェクト パラメータ定義を作成してか
ら、そのオブジェクトのグループ化を解除する場合も、定義は削除されます。
値はグループ レベルでもグローバル オブジェクト パラメータに割り当てられ
ます。グループ内の個々のオブジェクトに個別の値を割り当てることはできま
せん。
手順の概要
グローバル オブジェクト パラメータを使用するには、次の手順に従います。
1. グローバル オブジェクト ディスプレイで、プレースホルダとパラメータ
定義をベース オブジェクトに割り当てます。詳細については、次のセク
ションを参照してください。
2. 標準グラフィック ディスプレイで、参照オブジェクトを選択して、各パラ
メータに使用する値を指定します。詳細については、25-14 ページを参照し
てください。
ベース オブジェクトのグローバル オブジェクト パラメータを指定す
るには
1. グローバル オブジェクト パラメータを使用するそれぞれの場所で、プレー
スホルダを作成します。プレースホルダは、タグまたは式が必要な任意の場
所で作成できます。
リテラル文字列埋め込み変数を使用して、埋め込み変数にプレースホルダを
入力することもできます。埋め込み変数については、第 24 章を参照してく
ださい。
2. グローバル オブジェクトまたはグループ化されたグローバル オブジェク
トを右クリックし、[グローバル オブジェクト パラメータ定義] をクリッ
クします。
25-19
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
3. オブジェクトの各プレースホルダにパラメータを指定します。必要に応じ
て、各パラメータの説明を入力します。
[グローバル オブジェクト パラメータ定義] ダイアログ ボックスの使用の詳細
については、ヘルプを参照してください。ヘルプを開くには、キーボードで F1
キーを押します。
参照オブジェクトのパラメータ値を指定するには
1. 参照オブジェクトまたはグループ化された参照オブジェクトを右クリックし、
[グローバル オブジェクト パラメータ値] をクリックします。
2. 各パラメータの値を指定します。値には、タグ、バッキング タグ、数値また
は文字列定数を指定できます。数値定数は、テキストの文字列として処理さ
れます。
25-20
コントローラ指示フェースプレートの使用
コントローラ指示フェースプレートは、構成済みのグラフィック ディスプレイ
および Logix5000 プロセッサと相互作用するグローバル オブジェクト ディスプ
レイです。
コントローラ指示フェースプレートには、Logix5000 プロセッサの値を表示する
グラフィック オブジェクトが含まれるため、オペレータはプロセッサと対話でき
ます。フェースプレート グラフィック ディスプレイをスタンドアロン ディスプ
レイとして使用するか、フェースプレート オブジェクトを他のグラフィック
ディスプレイにコピーできます。必要に応じて、フェースプレートのオブジェ
クトを編集できます。たとえば、企業ロゴを追加したり、フェースプレートで
使用されている色を変更できます。
コントローラ指示フェースプレートを使用するには、アプリケーションに追加し
て、フェースプレートで使用されている Logix5000 プロセッサの命令へのパスを
指定する必要がありますフェースプレートは、パラメータ ファイルを使用して
命令へのパスを指定できるように設定されています。詳細については、[コント
ローラ指示フェースプレートの追加] ダイアログ ボックスからアクセスできる
フェースプレートのヘルプを参照してください。
FactoryTalk View Studio には、以下の Logix5000 命令で動作するフェースプレー
トのセットが付属しています。
„
Enhanced PID (Logix_PIDE)
„
Discrete 2-State Device (Logix_D2SD)
„
Discrete 3-State Device (Logix_D3SD)
„
Totalizer (Logix_TOT)
„
Enhanced Select (Logix_ESEL)
„
Alarm (Logix_ALM)
„
Ramp/Soak (Logix_RMPS)
„
PhaseManager (Logix_PhaseManager)
カッコ内の名前は、メイン グラフィック ディスプレイとグローバル オブジェク
ト ディスプレイの名前です。セット内の他のディスプレイは、この名前で始ま
り、その後にサブディスプレイの目的を示すセグメントが続くように名付けられ
ています。たとえば、Logix_ALM には Logix_ALM_Config と Logix_ALM_Status
という 2 つのサブディスプレイがあります。コントローラ指示フェースプレー
トを追加すると、フェースプレートに関連付けられているグラフィック イメー
ジがイメージ フォルダに追加されます。
25-21
• • • • •
25 • パラメータおよびグローバル オブジェクトの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
コントローラ指示フェースプレートをアプリケーションに追加する
には
1. エクスプローラ ウィンドウで、HMI サーバーを右クリックして [コントロー
ラ指示フェースプレートの追加] を選択します。
[コントローラ指示フェースプレートの追加] ダイアログ ボックスが開きます。
2. 追加するフェースプレートを選択します。
ダイアログ ボックスでのオプションの選択の詳細については、ヘルプを参照し
てください。
25-22
26 データ ロギングの設定
この章では、以下について説明します。
„
データ ロギングを設定する手順
„
データ ログ ファイル
„
データ ログ モデル
„
実行時に使用するデータ ログ モデルの変更
„
トレンド グラフィック オブジェクトを使用するデータ ログの表示
„
データ ロギングでの問題
手順の概要
データ ロギングを設定するには、以下の手順に従います。
1. データ ログ モデル エディタで、保存するログ値の数、データ ロギングをト
リガーする条件、データをロギングする場所、および監視するタグを指定す
るデータ ログ モデルを設定します。
2. スタートアップ エディタで、[データ ロギング] チェック ボックスを選択し
てデータ ロギングをオンにします。また、このエディタを使用して、実行時
に使用するデータ ログ モデルを指定します。第 14 章を参照してください。
3. グラフィック エディタで、トレンド グラフィック オブジェクトを含むグラ
フィック ディスプレイを作成し、オブジェクトの外観、表示するタグ値、開
始時刻、およびデータの期間を設定します。また、使用するデータ ログ モ
デルの名前も指定します。
データ ログ ファイル
アプリケーションが実行を開始するとすぐに、FactoryTalk View はデータ ログ
ファイルへのタグ値のロギングを開始します。最大数のデータ ポイントがロギ
ングされると、最も古いデータが削除され、新しいデータのための領域が確保
されます。FactoryTalk View では、要求されたタグおよび期間のトレンド オブ
ジェクトにログ ファイルからのデータを提供します。
データ ログ ファイルは、シャットダウンまたは停電後にアプリケーションを再
起動するときも保持されます。ログ ファイルは、アプリケーションの起動時に
実行時コンピュータから削除できます。
26-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
タグ データの永続的な記録を保管するには、データ ロギングを使用します。タ
グ データは、タグ値が変更されたときに、または定期的に (たとえば毎分など)
記録できます。
ログ ファイルの削除については、15-18 ページを参照してください。
ファイル名
FactoryTalk View では、以下の 2 つのデータ ログ ファイルが作成されます。
„
Data Log Model Name.log
„
Data Log Model Name.tag
この情報は、カスタム パスにログしてログ ファイルを手動で削除する場合に必
要です。
データ ログ モデル
データ ログ モデルはデータをロギングするタグ、およびデータをロギングする
タイミングと場所を定義します。
複数のデータ ログ モデルを設定できますが、一度に 1 つのデータ ログ モデルの
み実行できます。異なるデータ ログ モデルの実行については、26-5 ページを参
照してください。
データ ログ モデルの作成
データ ログ モデル エディタを使用して、1 つ以上のデータ ログ モデルを作成し
ます。各データ ログ モデルは、エディタのフォルダに保存されたファイルで
す。同時に複数のモデルを開いて作業することができます。
26-2
モデル全般の特徴
を設定する。
データをロギング
する場所を指定
する。
ロギング方法を指
定する。
データをロギング
するタグを指定
する。
データ ログ モデル エディタのオプションの詳細については、ヘルプを参照して
ください。
各データ ログ モデルには、一意の名前とオプションの説明があります。
バージョン 7.00.00 以降では最大 1,000,000 ポイントをロギングでき、7.00.00 よ
り前のリリース バージョンでは 300,000 ポイントをロギングできます。デフォ
ルトは 1000 です。最大数のデータ ポイントがロギングされると、最も古いデー
タが削除され、新しいデータのための領域が確保されます。
データの保存場所
データ ログ ファイルは、以下のいずれかの場所に保存できます。
„
実行時コンピュータ
„
ネットワーク上の他のコンピュータ
„
コンパクト フラッシュ カード (PanelView Plus または PanelView Plus CE 端末
の場合のみ)
ロギング先が何らかの理由で使用できない場合、たとえば、カードが取り外さ
れたりネットワーク ドライブが使用できなくなった場合、データのロギングは
停止されます。これは、アプリケーションを再起動するまで再起動されません。
26-3
• • • • •
26 • データ ロギングの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ネットワーク上の場所へのロギング
データをネットワーク上の場所にロギングするには、ドライブが共有されてい
て、実行時コンピュータがネットワーク上のコンピュータと同じドメイン内に
ログインしている必要があります。それには、ユーザーがドメインのアクセス
権を持っている必要があります。
PanelView Plus または PanelView Plus CE 端末は、ドメインに属することはできま
せん。ただし、PanelView Plus または PanelView Plus CE 端末にログインしてい
るユーザーが、ドメインに属するユーザー リストに載っていることを検証でき
ます。
Windows ドメインへのログインまたはユーザーの認証の詳細については、
17-1 ページを参照してください。
データ ロギング方法
データ ロギングをトリガーするには 2 つの方法があります。以下のときにタグ
値がロギングされるように、ロギングを設定できます。
„
定期的 (定期的なロギング)
„
タグ値が変更された場合のみ (変更時のロギング)
定期的なロギング
定期的なロギングは、特定時点でのすべてのタグ値のスナップショットを取る
ために使用されます。タグ値は、変更がなくてもロギングされます。
実行時に、定期ログの頻度を変更することはできません。
変更時のロギング
変更時のロギングは、値が変更されたタグのみをロギングするために使用され
ます。
HMI タグの場合、タグ値の変更が指定された割合に等しくなると、ロギングが
行われます。この割合は、タグ エディタで設定された HMI タグの最小値と最大
値に基づきます。指定された割合だけ変更されたタグのみロギングされます。
割合として 0 を指定すると、すべての変更がロギングされます。
タグに最小または最大属性がない場合に (たとえば、Logix5000 のデータ サー
バー タグ)、変更時ロギングを指定すると、そのタグのすべての変更がロギング
されます。割合を指定する必要はありません。
26-4
ハートビート間隔の使用
タグ値が変更されていない場合でも、ハートビート間隔を指定して、指定され
た時間に値をロギングすることもできます。ハートビートにより、ログ ファイ
ル内のデータが最新であることが保証されます。また、ハートビートは、デー
タ ロギングが機能し、有効なデータを取得していることを保証する優れた方法
でもあります。
ハートビートは、データ サーバーがタグ値を FactoryTalk View に送信する頻度で
ある最大更新頻度より小さくすることはできません。
ハートビートに 0 を指定した場合、ハートビートは使用されません。
データ ログ モデルのタグ
データ ログ モデルには、HMI タグとデータ サーバー タグの両方を含め、最大
100 のアナログまたはデジタル タグを含めることができます。
データ ログ モデルでは、文字列タグ、配列タグ、タグ プレースホルダ、パラ
メータ、または式を使用することはできません。
モデルからのタグの削除
データ ログ モデルからタグを削除すると、タグをモデルに追加し直さない限
り、そのタグについて以前にロギングしたデータにアクセスできなくなります。
実行時に使用するデータ ログ モデルの変更
アプリケーションでは、一度に実行できるデータ ログ モデルは 1 つだけです。
データ ログ モデルを切り替えるには、以下の手順に従います。
異なるデータ ログ モデルを実行するには
1. アプリケーションをシャットダウンします。
2. FactoryTalk View Studio を起動してアプリケーションを開きます。
3. スタートアップ エディタで、新しいデータ ログ モデルを指定します。
4. 実行時アプリケーションを作成する。第 14 章を参照してください。
5. 実行時アプリケーションを実行時プラットフォームに転送します。
アプリケーションの転送については、以下を参照してください。
„
„
パソコンへの転送については、第 15 章を参照してください。
PanelView Plus または PanelView Plus CE 端末への転送については、
第 16 章を参照してください。
6. 新しいアプリケーションを実行します。
26-5
• • • • •
26 • データ ロギングの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
トレンド グラフィック オブジェクトを使用するデータ ログの表示
トレンド グラフィック オブジェクトを使用して、ロギングしたデータを表示で
きます。実行時に、オペレータがトレンドを含むグラフィック ディスプレイを
開くと、実行しているデータ ログ モデル用のデータ ログ ファイルからの値が
トレンドで表示されます。データ ログ モデルでは、データ ログ ファイルに収
集するデータを指定します。
トレンドでは、データ ログ ファイルからの履歴の値を表示するほかに、モデル
内のタグの現在の値を表示できます。また、トレンドでは、データ ログ モデル
内にないタグまたは式の現在の値も表示できます。トレンドの詳細については、
第 28 章を参照してください。
データ ロギングでの問題
以下の状況では、データ ロギングに関する問題が発生します。
„
„
„
„
„
26-6
実行時にアプリケーションを起動したときに、現在のデータ ログ モデルで
指定されたタグのいずれかが存在しない場合、FactoryTalk Diagnostics にエ
ラー メッセージが送られます。
データ ログ ファイルが壊れているか無効な場合、ファイルが削除されて再
作成され、FactoryTalk Diagnostics にエラー メッセージが送られます。
ネットワーク接続されたコンピュータ上のフォルダにロギングした際に、実
行時コンピュータがネットワーク コンピュータの Windows ドメインにログ
インしていない場合、ログ フォルダを作成できません。FactoryTalk
Diagnostics にエラー メッセージが送られます。
無効なパスにロギングした場合、ログ フォルダを作成できません。
FactoryTalk Diagnostics にエラー メッセージが送られます。パスが無効な理由
の 1 つとして、パスのトップレベルのフォルダが共有されていないことが考
えられます。
アプリケーションが起動されると、FactoryTalk View はデータ ログ モデルの
データを保存するだけのディスク領域があるかどうかを確認します。十分な
空き領域がない場合、FactoryTalk Diagnostics にエラー メッセージが送られ、
データ ロギングは開始されません。
27 情報メッセージの使用
この章では、以下について説明します。
„
情報メッセージを設定する手順
„
情報メッセージと情報セットアップ エディタの使用
„
情報メッセージの設定準備
„
情報メッセージの動作方法
„
多言語における情報メッセージの作成
„
[INFORMATION] ディスプレイ
„
ユーザー独自の情報メッセージ ディスプレイの作成
„
情報メッセージ ディスプレイの開閉
„
情報メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクトの動作方法
„
実行時に使用する情報メッセージ ファイルの変更
情報メッセージについて
情報メッセージによりオペレータに向けて、プロセス、プロンプト、指示、
および現在の状態についての情報に関するメッセージが提供されます。
情報メッセージとローカル メッセージ
情報メッセージを使用すると、どのディスプレイが開いているかに関係なく、
オペレータに情報を提供します。ディスプレイが開いている間に、具体的なグ
ラフィック ディスプレイでオペレータに向けた情報を表示する場合は、ローカ
ル メッセージを使用します。
ローカル メッセージの詳細については、19-29 ページを参照してください。
手順の概要
情報メッセージを設定するには、次の手順に従います。
1. 情報メッセージ エディタでメッセージと各トリガー値を設定します。
2. 情報セットアップ エディタで、情報メッセージが生成されたときに開くグラ
フィック ディスプレイと、表示するメッセージのファイルを指定します。
27-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
情報セットアップ エディタを使用して、値接続にタグや式を割り当てること
もできます。オペレータにメッセージの確認を求める場合は、認識の接続を
割り当て、認識のホールド時間を指定します。
3. スタートアップ エディタで [情報メッセージ] ボックスがチェックされてい
ることを確認します (デフォルトでチェックされています)。第 14 章を参照し
てください。
4. 必要に応じて、グラフィック エディタでデフォルトの [INFORMATION] ディ
スプレイを変更したり、情報メッセージに使用する独自のグラフィック ディ
スプレイを作成したりできます。たとえば、オペレータによるメッセージの
確認が不要な場合は、デフォルト ディスプレイを編集して、情報の認識ボ
タンを削除します。
グラフィック ディスプレイについては、第 19 章を参照してください。
情報メッセージ エディタの使用
情報メッセージ エディタを使用して、情報メッセージの 1 つ以上のファイルを
作成します。各ファイルは、エディタのフォルダに格納されます。同時に複数
のグラフィック ディスプレイを開いて操作できます。
各メッセージ ファイルには、最大 10,000 件のメッセージを定義できます。
情報メッセージ エディタの各オプションについてはヘルプを参照してください。
27-2
情報メッセージの表示形式の設定
情報セットアップ エディタを使用して、情報メッセージの表示方法を設定し
ます。
情報セットアップ エディタの各オプションについてはヘルプを参照してくだ
さい。
情報メッセージの設定準備
アプリケーションを実行する際は、さまざまプロセスの状態に関する情報が絶
えずデータ ソースに送信されます。例えば、バルブの開閉またはボイラーの温
度を監視するアプリケーションがあります。これらのプロセスのステータスを
表す値がデータ ソースに送信されます。
データ ソース
FactoryTalk View のドキュメントでは、データ ソースという用語は、データ サー
バー タグおよび HMI タグの両方について、タグ データのすべての想定される
ソースを包含する一般用語として使用しています。データ ソースは、プログラム
可能なコントローラまたは OPC サーバーなどのメモリまたはデバイスにできま
す。FactoryTalk View は、データ ソースから値の読み取りおよび書き込みができ
ます。データ ソースは、FactoryTalk View とアプリケーションが制御しているマ
シンの間で情報 (数値または文字列値の形式) を交換するように設定されます。
27-3
• • • • •
27 • 情報メッセージの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
監視するタグと値を特定する
情報メッセージを設定するには、マシン プロセスに関連付けられているタグの
うちどれを監視するのかを決め、情報メッセージをトリガーするタグに対する
値を特定します。
タグの作成については、第 7 章を参照してください。
情報メッセージの動作方法
情報メッセージ システムの主要部分は次のとおりです。
„
„
„
情報メッセージ ファイル - メッセージの一覧、および各メッセージに対する
数字のトリガー値を含むテキスト ファイル
情報メッセージ ディスプレイ - 実行時に開き、情報メッセージを表示するグ
ラフィック ディスプレイ
値接続 – タグまたは式。この接続値がメッセージのトリガー値に一致する
と、情報メッセージ ディスプレイが開き、関連するメッセージが表示され
ます。
以下の例は、情報メッセージ システムの主要部分がどのように連動するかを示し
ます。
例:情報メッセージを表示するデータ ソースの設定
この例は、コンベヤ ベルトが停止したことをオペレータに通知するデータ ソー
スを設定する方法を示します。この例では、2 本のコンベヤ ベルトのステータ
スを監視しています。HMI およびデータ サーバーの両方のタグを使用できます。
1. Conveyor_1_status というデジタル タグを作成します。このタグは、最初のコ
ンベヤ ベルトにあるセンサーにリンクされたプログラム可能なコントローラ
のアドレスを指します。ベルトが作動しているとき、タグの値は 0 になりま
す。ベルトの動作が停止すると、値は 1 に変わります。
2. Conveyor_2_status という 2 つ目のデジタル タグを作成します。このタグは、
2 つ目のコンベヤ ベルトにあるセンサーにリンクされたプログラム可能なコ
ントローラのアドレスを指します。ベルトが作動しているとき、タグの値は
0 になります。ベルトの動作が停止すると、値は 1 に変わります。
3. Information_messages というアナログ タグを作成します。Conveyor_1_status
の値が 1 になったときに、このタグに値 1 を送信し、Conveyor_2_status タグ
の値が 1 になったときに、値 2 を送信するデータ ソースを設定します。
27-4
4. 情報メッセージ エディタで、Information_messages タグに送信する値に一致
するトリガー値を使用して、以下のメッセージを作成します。
トリガー値
メッセージ
1
コンベヤ ベルト 1 が停止しました。
2
コンベヤ ベルト 2 が停止しました。
「Conveyor belts」という名前でメッセージ ファイルを保存します。
5. 情報セットアップ エディタで、Information_messages タグを値接続に割り当
て、コンベヤ ベルトのメッセージ ファイルを選択します。
実行時に、Conveyor_1_status の値が 1 に変わると、最初のメッセージが (デフォ
ルトの情報メッセージ ディスプレイに) 表示されます。Conveyor_2_status の値が
1 に変わると、2 つ目のメッセージが表示されます。
情報メッセージとトリガー値
タグ値が変わるたびにオペレータに通知する必要のあるメッセージを作成しま
す。各メッセージにトリガー値を割り当て、値接続にトリガー値を送信するよ
うにデータ ソースを設定します。HMI およびデータ サーバーの両方のタグを使
用できます。
トリガー値は 0 以外の任意の整数値にできます (正または負)。トリガー値を連続
値にする必要はありませんが、各メッセージに対して一意にする必要がありま
す。例えば、トリガー値として 1、2、3、または 10、20、30 などの値を使用で
きます。
トリガー値を 0 にすることはできません。デジタル タグには、0 と 1 の 2 つの
可能な値があります。したがって、デジタル タグを使用する場合にメッセー
ジをトリガーできる値は 1 のみです。デジタル タグを使用して 2 つの異なる
メッセージをトリガーする必要がある場合は、デジタル タグの値に 1 を加算
する式を作成します。これにより、トリガー値に 1 と 2 を使用できます。
アナログ タグまたは式を使用する場合、0 以外の任意の整数または浮動小数点
数値を使用してアラームをトリガーできます。浮動小数点値は最も近い整数に
丸められます。値の丸める方法については、7-2 ページを参照してください。
27-5
• • • • •
27 • 情報メッセージの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
複数の情報メッセージ ファイルを作成できますが、実行時に使用できるメッ
セージ ファイルは 1 つだけです。各メッセージ ファイルの詳細については、
27-9 ページを参照してください。
多言語における情報メッセージの作成
FactoryTalk View 5.00 以降のバージョンから多言語での情報メッセージがサポー
トされています。情報メッセージの作成時には、現在のアプリケーション言語
が使用されます。翻訳する情報メッセージをエクスポートした後、翻訳後の
メッセージをアプリケーションに再度インポートすることができます。詳細
については、第 12 章を参照してください。
FactoryTalk View ME Station 4.00 の言語切り替え情報メッセージ
FactoryTalk View ME Station バージョン 4.00 で実行するアプリケーションについ
ては、CurrentLanguage( ) 式関数を使用して、情報メッセージ ファイルでのメッ
セージ オフセットを指定します。このファイルで、メッセージを各言語のセク
ションに分割します。CurrentLanguage( ) 関数については、23-16 ページを参照し
てください。
[INFORMATION] ディスプレイ
FactoryTalk View には、[INFORMATION] という情報メッセージ グラフィック
ディスプレイが付いています。これには、情報メッセージ ディスプレイのグラ
フィック オブジェクトと、表示されたメッセージを確認したり、ディスプレ
イを閉じたりするためのボタンが含まれています。デフォルトの場合、情報
メッセージが生成されると、実行時に [INFORMATION] グラフィック ディス
プレイが自動的に開きます。
情報メッセージ ディスプレイ グラ
フィック オブジェクト
ボタン
[INFORMATION] ディスプレイは、そのまま使用するか、またはディスプレイを
変更できます。例えば、オブジェクトの色を変更したり、ボタンを追加または
削除できます。または、独自のグラフィック ディスプレイを作成して、情報
メッセージの表示時に使用することができます。情報セットアップ エディタで
使用するディスプレイを指定します。
27-6
もう 1 つの方法として、メッセージの生成時に自動的には開かないグラフィッ
ク ディスプレイに情報メッセージのディスプレイ オブジェクトを入れることも
できます。
ユーザー独自の情報メッセージ ディスプレイの作成については、27-7 ページを
参照してください。
情報メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクト
[INFORMATION] ディスプレイには、一度に情報メッセージを 1 つずつ表示する
情報メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクトがあります。
情報メッセージ ディスプレイ オブジェクトが実行時にどのように動作するかにつ
いては、27-8 ページを参照してください。
[INFORMATION] ディスプレイのボタン
[INFORMATION] ディスプレイには、次のボタンがあります。
ボタン
役割
[Ack] (情報の認識)
情報メッセージを認識する
[Close] (ディスプレイを
閉じる)
情報メッセージ グラフィック ディスプレイを閉じる
ボタンのラベルに任意のキャプションを割り当てることができます。
情報の認識ボタンの使用
オペレータが情報の認識ボタンを押すと、認識の接続が割り当てられている場
合、データ ソースで値接続が 1 に設定されます。値は、オペレータがボタンを
押し続けている間、または認識のホールド時間が経過するまでの、いずれか長
い方に合わせて保持されます。この後、接続が 0 にリセットされます。
ユーザー独自の情報メッセージ ディスプレイの作成
ユーザー独自のグラフィック ディスプレイを作成して、情報メッセージ ディス
プレイ グラフィック オブジェクトやディスプレイで使用するボタンを含む情報
メッセージを表示することができます。
独自のグラフィック ディスプレイを作成する場合は、[最前面に表示] ディスプ
レイを使用して、[置換不可] を選択します。
27-7
• • • • •
27 • 情報メッセージの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
情報メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクトの詳細については、
27-8 ページを参照してください。グラフィック ディスプレイとグラフィック オ
ブジェクトの作成については、第 19 章と第 20 章を参照してください。
情報メッセージ ディスプレイの開閉
ディスプレイを開く
情報セットアップ エディタで指定する情報メッセージ ディスプレイは、デフォ
ルトの [INFORMATION] ディスプレイ、または独自のディスプレイのいずれで
あっても、値接続の値がトリガー値に一致すると必ず自動的に開かれます。
[ディスプレイに移動] ボタンを作成して、オペレータがボタンを押して情報
メッセージ ディスプレイを開くようにすることもできます。[ディスプレイに移
動] ボタンを設定して、開くディスプレイを指定することについては、ヘルプを
参照してください。
ディスプレイを閉じる
情報メッセージ ディスプレイは、値接続の値が 0 に変わると、閉じます。
オペレータがメッセージを認識したらディスプレイを自動的に閉じるにするに
は、認識の接続が 1 に設定された時点で、値接続を 0 に設定するようにデータ
ソースを設定します。
オペレータは、[ディスプレイを閉じる] ボタンを押しても、ディスプレイを閉
じることができます。
情報メッセージ ディスプレイのグラフィック オブジェクトの動作
方法
実行時にデータ ソースの値接続が 0 からゼロ以外の値に変わると、割り当てら
れた情報メッセージ ディスプレイが開きます。メッセージのトリガー値に一致
すると、情報メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクトで対応する情
報メッセージが表示されます。オブジェクトは、デフォルトの [INFORMATION]
ディスプレイのほか、作成した情報メッセージ ディスプレイに置くことも、
アプリケーション中の任意のディスプレイに配置することもできます。
情報メッセージ ディスプレイ グラフィック オブジェクトの設定については、
21-68 ページを参照してください。
27-8
表示内容
„
„
値接続が割り当てられていない場合、情報メッセージ グラフィック ディス
プレイは自動的には開きません。オペレータが情報メッセージ ディスプレイ
オブジェクトが含まれるグラフィック ディスプレイを開くと、オブジェクト
は空白になります。
値接続は最も近い整数に丸められます。この値が指定のメッセージ ファイル
内のどのトリガー値とも一致しない場合、ディスプレイは疑問符 (?) で埋め
られます。
値の丸める方法については、7-2 ページを参照してください。
„
„
„
メッセージが長すぎて情報メッセージ ディスプレイ オブジェクトに収まら
ない場合、最後に表示された文字がアスタリスク (*) に置き換えられます。
値接続の値が 0 になると、情報メッセージ グラフィック ディスプレイは閉
じます。
情報メッセージを多言語で設定すると、メッセージは現在のアプリケーショ
ンの言語で表示されます。言語切り替えが生じると、すでに情報メッセージ
ディスプレイにあるメッセージは、当初表示に使用されていた言語でそのま
ま表示されます。新しいメッセージは、切り替えた言語で表示されます。
実行時のメッセージ ファイルの変更
アプリケーションで同時に複数のメッセージ ファイルを使用することはできま
せん。次の手順に従ってメッセージ ファイルを切り替えます。
1. アプリケーションをシャットダウンします。
2. FactoryTalk View Studio を起動してアプリケーションを開きます。
3. 情報セットアップ エディタで、新しい情報メッセージ ファイルを指定します。
4. 実行時アプリケーションを作成する。第 14 章を参照してください。
5. 実行時アプリケーションを実行時プラットフォームに転送します。
アプリケーションの転送については、以下を参照してください。
„
„
パソコンへの転送については、第 15 章を参照してください。
PanelView Plus または PanelView Plus CE 端末への転送については、
第 16 章を参照してください。
6. 新しいアプリケーションを実行します。
27-9
• • • • •
27 • 情報メッセージの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
27-10
28 トレンドの設定
この章では、以下について説明します。
„
トレンドについて
„
トレンド グラフィック オブジェクト作成手順の概要
„
トレンドの作成、および [トレンド オブジェクトのプロパティ ] ダイアログ
ボックス
„
トレンド グラフィック オブジェクトの構成要素
„
さまざまなチャートのタイプ
„
トレンドの色、フォント、線、およびマーカーの選択
„
トレンドのテスト
„
トレンド グラフィック ライブラリからのオブジェクトの使用
„
実行時にトレンドを制御するボタンの使用
„
トレンド データの印刷
„
トレンドの実行時エラー
トレンドについて
トレンドとは、現在のタグ値または履歴タグ値を視覚的に表現したものです。
トレンドでは、工場のアクティビティの発生時に、オペレータがアクティビ
ティを追跡することができます。
以下を実行できます。
„
„
„
„
1 つのトレンドで最大 8 つのタグまたは式のデータをプロットする。
グラフィック ディスプレイの一部または全体に表示されるトレンドを作成
する。
時間の経過とともにデータをプロットするか、または XY プロット チャー
トで、ある変数を他の変数に対してプロットして両者の関係を示す。
分離グラフと非分離グラフを表示する。分離グラフでは、各ペンはチャート
の個々のバンドに配置されます。非分離グラフでは、ペンの値が重なって表
示される可能性があります。
28-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
オペレータがトレンド データを一時停止、スクロール、および印刷できるボ
タンの作成。
以下の図は、グラフィック ディスプレイに追加されたトレンドを示しています。
InstantFizz_ME サンプル アプリケーションを開くと、以下のディスプレイを表
示できます。
現在のデータと履歴データ
トレンドに表示されるデータは、2 つのソースからのものです。現在の値につい
ては、データは収集されたときに値テーブルから取得されます。値テーブルは
データ ソースから収集された最近の値の記録で、アプリケーションの実行中
は一時メモリに保存されます。
28-2
履歴の値については、モデルがトレンドに割り当てられている場合、データは
データ ログ モデルのログ ファイルから取得されます。現在と履歴の両方のデー
タを同じトレンドに表示できます。
データ ログ モデルの詳細については、第 26 章を参照してください。
時刻、日付、数値の形式
トレンドは、現在のアプリケーション言語の時刻、日付、および数値形式を使
用して表示されます。たとえば、アプリケーション言語で小数記号にカンマを
使用している場合、Y-軸のスケールには小数記号としてカンマを使用します。
多言語の使用に関する情報については、第 12 章を参照してください。
手順の概要
トレンドの作成の手順は以下のとおりです。
1. 履歴データをプロットするには、データ ログ モデル エディタでデータ ログ
モデルを作成します。詳細については、第 26 章を参照してください。
2.
28-3 ページで説明するように、グラフィック エディタでトレンド グラ
フィック オブジェクトを作成します。
3. [トレンド オブジェクトのプロパティ ] ダイアログ ボックスでトレンドを設
定します。ダイアログ ボックスのオプションの詳細については、ヘルプを参
照してください。
4. 必要に応じて、同じグラフィック ディスプレイに次のペン ボタン、一時停
止ボタン、またはキー ボタンを作成して、オペレータがペンの切り替え、
トレンドの一時停止、またはトレンドのスクロールをできるようにします。
トレンドで使用できるボタンについては、28-13 ページを参照してください。
5. トレンド データの印刷記録を保存するため、オペレータがグラフィック ディ
スプレイを印刷できる方法を提供します。詳細については、28-14 ページを参
照してください。
トレンド オブジェクトの作成
トレンド オブジェクトを作成するには
1. グラフィック エディタでグラフィック ディスプレイを作成するか、グラ
フィック ディスプレイを開きます。
2. 以下のいずれかを実行して、トレンド描画ツールを選択します。
28-3
• • • • •
28 • トレンドの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
オブジェクトのツールボックスで、トレンド ツールをクリックする。
[オブジェクト] メニューで [トレンド] を選択し、[トレンド] をクリック
する。
3. マウスをドラッグして、トレンドが必要なサイズになるようにボックスを作
成します。
4. トレンドをダブルクリックして [トレンド オブジェクトのプロパティ ] ダイ
アログ ボックスを開きます。
5. トレンドを設定します。詳細については、ヘルプを参照してください。
トレンドの設定が済んだら、他のグラフィック オブジェクトと同じように編集
することができます。移動、サイズの変更、アニメーションのアタッチなどが
可能です。また、このオブジェクトを他のグラフィック ディスプレイにドラッ
グ アンド ドロップすることで、他のグラフィック ディスプレイでも使用するこ
とができるようになります。
グラフィック オブジェクトの詳細については、第 20 章を参照してください。
28-4
トレンドの設定
トレンド オブジェクトをダブルクリックすると、[トレンド オブジェクトのプロ
パティ ] ダイアログ ボックスが開きます。このダイアログ ボックスを使用して
トレンドを設定します。
チャートのスタイルと更新モードを設定する。
トレンドの実行時の動作を設定する。
ペンを設定する。
水平方向の軸を設定する。
垂直方向の軸を設定する。
フォーカス ハイライトおよびキーボード ナビゲー
ションを設定する。
データを表示するタグを設定する。
[トレンド オブジェクトのプロパティ ] ダイアログ ボックスのオプションの詳細
については、ヘルプを参照してください。
28-5
• • • • •
28 • トレンドの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
トレンドの構成要素
以下の図に、3 つのペンと 2 分の期間がある標準トレンド チャートを示します。
ペンのうち 2 つにはマーカーがあります。3 つ目はデジタル プロットを使用し
ます。チャートのタイプの詳細については、28-8 ページを参照してください。
トレンドの境界線
トレンドを選択すると、実行時にトレンド オブジェクトの周りに境界線が表示
されます。
トレンド ウィンドウ
チャートの周囲にある領域、つまり境界線とチャートの間の領域がトレンド
ウィンドウです。
28-6
チャート
チャートは、値がプロットされるトレンドの領域です。チャートは左の Y-軸、
下の X-軸で区切られています。チャートには、プロットされたトレンド データ
(ペンの線とペン マーカーで示す) と (表示するように設定している場合) グリッ
ド線が含まれます。
Y-軸
Y-軸はチャートの左端にある垂直の線です。これは垂直方向の軸とも呼ばれます。
垂直方向の軸のラベル
垂直方向の軸のラベルは、ペンの値のスケール (範囲) を示します。必要に応じて、
垂直方向の軸のラベルを省略するようにトレンドを設定することができます。
スケールの最小値と最大値は、(現在のデータに最適なものを使用して) 自動的
に決定することも、ペンの最小値と最大値から算出することも、定数値を使用
することも、またはタグで制御することもできます。
すべてのペンが同じスケールを使用するか、または各ペンに個別の範囲を使用
するように、トレンドを設定できます。後者の方法を選択した場合、オペレー
タが各ペンの範囲を見ることができるように、グラフィック ディスプレイに次
のペン ボタンを作成します。オペレータがこのボタンを押すと、垂直方向の軸
が新しいペンの範囲に変わります。
たとえば、ペン 1 の最小値が 10 で、最大値が 100 の場合、このペンを選択した
ときの垂直方向の軸の範囲は 10 ~ 100 になります。ペン 2 の最小値が -10 で、
最大値が 50 の場合、オペレータが次のペン ボタンを押したときに、垂直方向の
軸の範囲が -10 ~ 50 に変わります。
X-軸
X-軸は、チャートの一番下にある水平の線です。これは水平方向の軸とも呼ば
れます。
水平方向の軸のラベル
標準のチャートの場合、水平方向の軸のラベルはトレンドの対象となる期間を
示します。XY プロット チャートの場合、水平方向の軸のラベルは X-軸のペン
として機能するように選択したペンの値のスケール (範囲) を示します。
必要に応じて、水平方向の軸のラベルを省略するようにトレンドを設定するこ
とができます。ラベルの数は、トレンド オブジェクトのサイズ、垂直グリッド
線の数に応じて異なります。
28-7
• • • • •
28 • トレンドの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ペン
ペンは、値を表示するために使用される線またはシンボルです。値として、
監視しているタグ、タグ値を操作する式、または定数値を使用することができ
ます。
ペンのデータがない、またはデータが垂直方向の軸の範囲外にある場合は、ペン
はチャート上に表示されません。
ペンのアイコン
ペンのアイコンは、表示されるように選択した場合、実行時にチャートの右端
に表示されます。トレンドが一時停止されている場合や、最新の値がまだプ
ロットされていない場合でも、アイコンの位置は (値テーブルから) 最後に記録
されたペンの値を示します。
ペン マーカー
ペン マーカーは、データ ポイントを示すシンボルです。データが頻繁にプロッ
トされる場合、マーカーは明確な個別のシンボルとして表示されないことがあ
ります。たとえば、28-6 ページの図の一番下にあるペンを参照してください。
チャートのタイプ
標準プロットと XY プロット
タグ値を時間に対してプロットする標準チャート、または 1 つ (またはそれ以上)
のタグの値を別のタグ値に対してプロットする XY プロット チャートを作成
できます。
以下の図に、XY プロットチャートの例を示します。
28-8
水平方向の軸のラベルが、指定された X-軸ペンの範囲を表示していることに注
意してください。チャートの対象となる期間は左上に表示されます。
分離グラフ
複数のペンがあるチャートでは、ペンの値を重ねて表示することも、チャート
の水平方向の各ペンのバンドに各ペンを分離することもできます。
以下に、各ペンのバンド間に 10% の間隔をあけた分離グラフの例を示します。
28-9
• • • • •
28 • トレンドの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
この図では、各ペンが独自のスケールを使用していることに注意してください。
必要に応じて、すべてのペンに同じスケールを使用することもできます。
分離グラフでは、グリッド線が自動的に各ペンのバンドの上に配置されます。
チャートの幅全体にわたって値をプロットする
タグ データの参照フレームを使用するには、水平方向の軸を使用します。たと
えば、タグが操作する必要のある範囲内の制限値を定義して、トレンド上に水
平方向の軸としてその制限を表示すれば、タグがこの制限を超えるとタグのア
ラームを引き起こす状態であることが、トレンド上ですぐにわかります。
チャートの幅全体にわたって値をプロットするには、以下の 2 つの方法があり
ます。
„
[接続] タブで、ペンに定数値を割り当てる。
ペンの値がチャートの幅全体にわたってプロットされた場合、ペンは実線と
して表示されます。
28-10
„
[接続] タブで、線の位置の決定に使用するタグ、式、または定数の値をペン
に割り当ててから、[ペン] タブでペン タイプ [幅全体] を選択する。
トレンドが表示されるとすぐに、ペンがチャートの幅全体にわたって水平方
向の実線として表示されます。垂直の位置は、タグ、式、または定数値に
よって決定します。値が変更されると、位置も変更されます。
トレンドの色、フォント、線、およびマーカーの選択
以下の表に、[トレンド オブジェクトのプロパティ ] ダイアログボックスのどこ
で、トレンドの色、フォント、線、およびマーカーを指定するのかをまとめます。
[プロパティ パネル] の [プロパティ ] タブでこれらの設定を指定することもでき
ます。
指定する内容
使用するボックスまたは列
タブ
チャートの背景色
背景色
ディスプレイ
水平方向の軸のラベルの色
テキストの色
ディスプレイ
テキストのフォント、スタイル、 フォント (ボタン)
およびサイズ
ディスプレイ
ペンの線、ペン マーカー、ペン 色
アイコン、垂直方向のラベルの色
ペン
ペンの線の幅
幅
ペン
ペンの線のスタイル
スタイル
ペン
ペン マーカー
マーカー
ペン
垂直グリッド線の色
グリッドの色
X-軸
水平グリッド線の色
グリッドの色
Y-軸
トレンドの境界線の色
トレンドの境界線は、[ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスの [動作] タブ
で指定されたグラフィック ディスプレイのハイライトの色を使用します。
トレンド ウィンドウの色
デフォルトでは、トレンド ウィンドウは、[ディスプレイの設定] ダイアログ
ボックスの [全般] タブで指定されたディスプレイの背景色を使用します。
28-11
• • • • •
28 • トレンドの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
別のウィンドウの色を使用するには
„
[プロパティ パネル] で不透過の [WindowStyle] を選択してから、
[WindowColor] プロパティを指定します。
[プロパティ パネル] の使用については、20-34 ページを参照してください。
トレンドのテスト
[ディスプレイの
テスト] ツール
テスト モードに切り替えると、トレンドを素早くテストすることができます。
通信がアクティブでタグのデータがあるときは、トレンドでペンが値をプロッ
トします。テストが完了したら、ディスプレイを編集モードに戻して編集を続
行します。
テスト モードと編集モードを切り替えるには
[ディスプレイの
編集] ツール
„
[表示] メニューで [ディスプレイのテスト] または [ディスプレイの編集] をク
リックするか、[ディスプレイのテスト] ツールおよび[ディスプレイの編集]
ツールをクリックします。
テスト モードは、ディスプレイの実行とは異なります。テスト モードでは [ディスプレイ
の設定] ダイアログ ボックスで設定されたディスプレイの外観や位置は変わりません。ま
た、テスト モードではデータ ロギングはオンになりません。
トレンド グラフィック ライブラリの使用
トレンド グラフィック ライブラリには、トレンドの制御のためのトレンド グラ
フィック オブジェクトおよびボタンが含まれています。また、トレンドで使用
される各タグの値を表示する数値ディスプレイ オブジェクトも含まれています。
トレンドおよびオブジェクトをそのまま使用することも、ニーズに合わせて編
集することもできます。オブジェクトを使用するには、それらをグラフィック
ディスプレイにドラッグ アンド ドロップ (またはコピーして貼り付け) します。
グラフィック ライブラリからのコピーおよび貼り付けについては、20-50 ページを
参照してください。
28-12
トレンド グラフィック ライブラリを使用するには
1. グラフィック フォルダを開いてから、ライブラリ フォルダを開きます。
2. トレンド ライブラリをダブルクリックします。
3. オブジェクトをディスプレイにドラッグ アンド ドロップするか、コピーし
て貼り付けます。
実行時にトレンドを制御するボタンの使用
トレンドにボタン グラフィック オブジェクトを使用すると、オペレータがトレ
ンドを一時停止したり、ペンを切り替えたり、またはトレンドをスクロールし
たりできるようになります。ボタンを特定のトレンド オブジェクトにリンクさ
せたり、またはグラフィック ディスプレイで選択したオブジェクトで操作する
ようにボタンを設定できます。オブジェクトへのボタンのリンクについては、
21-10 ページを参照してください。
トレンドには、以下のボタンを使用します。
ボタン
役割
一時停止
一時停止と自動スクロールを切り替えます。
トレンドが一時停止しても、ペン アイコンは垂直方向に移動を続
け、ペンの現在の値を示します。
トレンドのスクロールを再開すると、トレントが一時停止された間
に発生した値が描かれ、(履歴データをスクロールしている場合を
除き) トレンドは現在の時刻に移動します。
28-13
• • • • •
28 • トレンドの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
ボタン
役割
次のペン
垂直方向の軸のラベルを、次のペンのスケールに変更します。ラベ
ルの色は、選択されたペンの色に一致します。
上へ移動
上へスクロールして、垂直方向のスケールに高い値を表示します。
たとえば、表示できるスケールの範囲が 0 ~ 100 の場合、上へ移動
ボタンを押すと、表示できる範囲を 10 ~ 110 に変更できます。
軸がスクロールする増分量は、ペンの範囲および水平グリッド線の
数により異なります。
このボタンは、[Y-軸] タブの "最小値/最大値のオプション" を [自動]
に設定している場合には機能しません。
下へ移動
下へスクロールして、垂直方向のスケールに低い値を表示します。
このボタンは、[Y-軸] タブの "最小値/最大値のオプション" を [自動]
に設定している場合には機能しません。
左へ移動
トレンドを一時停止し、左にスクロールします。
右へ移動
トレンドを一時停止し、右にスクロールします。
Home
トレンドを一時停止し、トレンド内の一番古いデータに移動します。
End
トレンドのスクロールを再開して、トレンド内の現在の (最新) デー
タに移動します。
トレンドでのボタンの動作方法を確認するには、トレンド グラフィック ライブ
ラリ ( 28-12 ページを参照) を開き、テスト モードを開始します。
ボタンの作成の詳細については、第 20 章を参照してください。ボタンの設定の
詳細については、21-18 ページを参照してください。
トレンド データの印刷
実行時にトレンド データを印刷するには、オペレータにグラフィック ディスプ
レイを印刷する方法を提供します。
以下の方法を使用して、実行時にグラフィック ディスプレイを印刷することが
できます。
„
28-14
ディスプレイ印刷ボタンを作成します。グラフィック オブジェクトの作成
については、第 20 章を参照してください。
„
リモート ディスプレイ印刷接続にタグまたは式を割り当てます (グローバル
接続エディタで)。タグまたは式の値が 0 から 0 以外の値に変化した場合、現
在のディスプレイが自動的に印刷されます。
データを印刷する頻度に合わせて、変更をトリガーするようにデータ ソー
スをプログラムします。
リモート ディスプレイの印刷の詳細については、第 8 章を参照してください。
現在のディスプレイ、ポップアップ ウィンドウ、および表示可能なバックグラ
ウンド アプリケーションを含め、画面上のすべてが印刷されます。
パソコンで実行されるアプリケーションが実行時に使用するプリンタの指定につ
いては、15-12 ページを参照してください。
PanelView Plus 7、PanelView Plus 6、PanelView Plus または PanelView Plus CE 端末
で実行するアプリケーションのプリンタ オプションの指定については、
『PanelView Plus 端末のユーザー マニュアル』を参照してください。
印刷されたトレンドの見やすさの向上
使用するプリンタの種類によっては 1 ピクセル幅のペンの線が印刷されない
場合があります。コントラストの高い色と広い線幅を選び、トレンド データ
がくっきりと印刷されるようにしてください。
トレンドの実行時エラー
通信エラーのために実行時にトレンドのデータを使用できない場合、メッセー
ジが FactoryTalk Diagnostics に送られます。
一般的なトレンドの問題の解決方法の詳細については、ヘルプを参照してくだ
さい。
28-15
• • • • •
28 • トレンドの設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
28-16
29 RecipePlus の設定
この章では、以下について説明します。
„
レシピについて
„
レシピ システム作成手順の概要
„
レシピ システムの動作方法
„
レシピ ファイルの実行時の場所の指定
„
レシピ ファイルの作成
„
レシピの比較
„
RecipePlus ボタン、セレクタ、およびテーブルの作成
„
RecipePlus オブジェクトのテスト
„
RecipePlus_Components グラフィック ライブラリからのオブジェクトの使用
„
レシピ オブジェクトでのボタンの使用
„
実行時に保存したデータ値の表示
レシピについて
レシピとは、データ ソースで関連付けられたタグにダウンロードできる数値お
よび文字列データ値 (要素) のセットのことです。各要素には、事前に設定され
たデータ値が割り当てられています。レシピ内のすべての要素のデータ値の
セットをデータ セットと呼びます。レシピ内の要素に割り当てられた数値タ
グおよび文字列タグのセットをタグ セットと呼びます。要素、データ セット、
およびタグ セットは、共にレシピ ファイルに保存されます。
同じ要素のセットには、データ セットとタグ セットの異なるペアを作成するこ
とができます。データ セットとタグ セットを組み合わせた各ペアのことを単位
と呼びます。各単位は、固有のレシピのような存在です。実行時にオペレータ
は、現在の操作に適用する単位 (レシピ) を選択することができます。
29-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
たとえば、全粒小麦粉のパンを作っているベーカリーでは、同じ要素とタグの
セットを使用できますが、焼き上げるパンの皮の種類に応じて、異なるデータ
セットを使用して異なる温度を指定することができます。もう 1 つの例として、
同じパンを焼く複数の生産ラインを考えることができます。この場合、すべて
の製造ラインに同じデータ セットを使用しますが、レシピ情報を受け取るタグ
は各生産ラインで異なります。単位により、同じ要素のセットに対して異なる
タグ セットとデータ セットを組み合わせることができます。
FactoryTalk View RecipePlus システムでは、各レシピ ファイルに対して最大
15,000 の要素、500 のデータ セット、50 のタグ セット、および 2,500 の単位を
作成できます。開発時にデータ セットを作成し、実行時にこれを編集できるこ
とに加え、実行時にタグ値から新しいデータ セットを作成することもできます。
タグへのデータ セット値の書き込みや、データ セットへのタグ値の書き込みも
できます。
RecipePlus システムは、食品や飲料の製造に利用できますが、複数の値を一度に
表示、編集、ダウンロード、または保存する必要がある場合には、いずれのア
プリケーションでも使用することができます。たとえば、レシピは、石油化学
および製薬業界でも使用します。製薬業界では、一箱に詰め込むティッシュ
ペーパーの枚数や一瓶に詰めるシャンプーのミリリットル数を指定するレシピ
など、柔軟な包装の設計のためにレシピを使用することができます。
手順の概要
以下に、レシピ システムを作成する手順を示します。
1. RecipePlus セットアップ エディタで、レシピ ファイルの実行時の場所を指定し
ます。ファイルは、アプリケーションとともに保存することも、別の場所に保
存することもできます。詳細については、29-6 ページを参照してください。
2. RecipePlus エディタで、要素、データ セット、タグ セット、および単位を設
定します。レシピのパーセント完了タグおよびステータス タグも指定できま
す。詳細については、29-7 ページを参照してください。
3. グラフィック エディタで RecipePlus セレクタ、テーブル、およびボタンを含
むディスプレイを作成します。詳細については、29-11 ページを参照してく
ださい。
4. 必要に応じて、オペレータがキーボードを使用せずにセレクタやテーブルを
使用できるように、同じグラフィック ディスプレイ内にキー ボタンを作成
することにもできます。
レシピで使用できるボタンについては、29-13 ページを参照してください。
29-2
レシピ システムの動作方法
レシピ システムは、レシピ ファイルと、実行時に要素で操作するために使用す
るグラフィック オブジェクトで構成されます。
RecipePlus セレクタ
RecipePlus セレクタを使用して、操作するレシピ ファイルと単位を選択します。
RecipePlus テーブル
RecipePlus テーブルを使用して、選択したレシピ ファイルの要素、タグ値、お
よびデータ セット値を表示します。表示専用オプションが選択されていない限
り、オペレータはテーブル内のデータ セット値を編集することができます。
必要に応じてテーブルに [Compare] 列を追加すれば、タグ値とデータ セットを一
目で比較できるようになります。このオプションを選択すると、ある要素のタグ
値とデータ セット値が異なる場合、FactoryTalk View では [Compare] 列に X が表
示されます。X の付いた要素から先に一覧表示されます。
RecipePlus ボタン
RecipePlus ボタンを使用して、選択したレシピの要素にアクションを実行しま
す。レシピは、RecipePlus セレクタ オブジェクトを使用して選択します。実行
する各アクションにごとに個別の RecipePlus ボタンを設定します。
„
„
„
[Download] - 選択したレシピ内のすべての要素について、タグにデータ セッ
ト値を書き込みます。
[Upload] - 選択したレシピ内のすべての要素について、データ セットにタグ
値を書き込みます。すべての値が正常にアップロードされると、レシピ ファ
イルが保存されます。
[Upload and Create] - 選択したレシピ内のすべての要素について、新しいデー
タ セットにタグ値を書き込み、新しい単位を作成します。オペレータは、新
しい単位の名前を入力するように要求されます。すべての値が正常にアップ
ロードされると、レシピ ファイルが保存されます。
新しいデータ セットには "Data Set n" という名前が付けられます。ここで "n"
は、固有のデータ セット名を作成する、次に使用可能な番号 (「1」から開
始) です。
„
[Restore] - RecipePlus テーブル内の選択したレシピを表示します。
29-3
• • • • •
29 • RecipePlus の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
„
„
„
[Save] - レシピ ファイルのデータ セット値および RecipePlus テーブルに表示
される単位を保存します。文字列ポップアップ キーボードまたは数値ポップ
アップ キーパッドを使用してオペレータがデータ セット値を変更すると、
レシピ ファイルの単位用の既存のデータ セット値 (存在する場合) が、テー
ブル内の新しい値により上書きされます。
[Delete] - RecipePlus セレクタ オブジェクトで選択したレシピ ユニットを削除
します。
[Rename] - RecipePlus セレクタ オブジェクトで選択したレシピ ユニットの名
前を変更します。
以下の図に、RecipePlus セレクタ、RecipePlus ボタン、および RecipePlus テーブ
ルを含むグラフィック ライブラリのディスプレイを示します。ディスプレイに
は、セレクタおよびテーブルで操作するためのキー ボタン、レシピ操作の完了
率を表す棒グラフ、およびレシピ操作のステータスを示す文字列ディスプレイ
も含まれています。
29-4
数値の形式
レシピ テーブルの値は、現在のアプリケーション言語の数値形式を使用して表
示されます。たとえば、アプリケーション言語で小数記号にカンマが使用され
ている場合、テーブル内の浮動小数点値には小数記号としてカンマが使用され
ます。多言語の使用に関する情報については、第 12 章を参照してください。
数値の制限
RecipePlus では、データ タイプ VARIANT で許容される数値の範囲をサポートし
ています。この範囲は、-1.797693E+308 ~ 1.797693E+308 です。この範囲は、
RecipePlus エディタで入力する数値のほか、実行時にレシピ ファイルにアップ
ロードされるタグ値にも適用されます。
29-5
• • • • •
29 • RecipePlus の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
実行時ファイルの場所の指定
RecipePlus セットアップ エディタを使用して、実行時ファイルの場所を指定し
ます。
HMI プロジェクト以外へのファイルの保存
HMI プロジェクト以外にレシピ ファイルを保存すると、実行時アプリケーショ
ンでは、新しい実行時アプリケーション (.mer) ファイルを作成することなく、
更新されたレシピ ファイルを使用することができます。
また HMI プロジェクト以外にレシピ ファイルを保存することにより、
FactoryTalk View Studio では、.mer ファイルから .med ファイルへ変換すること
なく、実行時に保存されたレシピ データの表示や編集が可能になります。詳細
については、29-15 ページを参照してください。
実行時に HMI プロジェクト以外にレシピ ファイルを保存する場合は、アプリケーションを実
行する前に、アプリケーションの RecipePlus フォルダから指定された実行時の場所へファイ
ルを必ず移動してください。
以下に、RecipePlus フォルダへのパスを示します。
\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\ME\HMI projects\Project name\RecipePlus
(Windows XP および Windows Server 2003)
または
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME\HMI projects\Project
name\RecipePlus
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008、および Windows Vista)
HMI プロジェクト以外にレシピ ファイルを保存すると、実行時にレシピ ファイ
ルでアクションを実行するときに、アクションが完了するまでファイルがロッ
クされます。これは、作業中に他のユーザーがファイルを変更することを防ぐ
ためです。
29-6
HMI プロジェクトへのレシピ ファイルの保存
実行時、レシピ ファイルを保存するときに、レシピ ファイルが HMI プロジェク
トに含まれている場合、FactoryTalk View はデータ セットへの変更により .mer
ファイルを更新します。実行時アプリケーションを停止すると、変更内容が保
持され、次にアプリケーションを実行してレシピ ファイルを表示すると表示さ
れます。.mer ファイルを .med ファイルに変換することにより、変更を
FactoryTalk View Studio で表示することができます。実行時アプリケーション
ファイルの変換については、14-7 ページを参照してください。
RecipePlus セットアップ エディタの使用の詳細については、ヘルプを参照して
ください。
レシピ ファイルの設定
RecipePlus エディタを使用して、1 つまたは複数のレシピ ファイルを設定しま
す。各ファイルは、エディタのフォルダに格納されます。同時に複数のレシピ
ファイルを開き、作業することができます。
RecipePlus エディタの [編集] メニューには特別な項目があり、それによって [要
素] タブ内のスプレッドシートから Microsoft Excel へ容易にコピーおよび貼り付
けをすることができます。また、このエディタの [レシピ] メニューには、デー
タ セットとタグ セットの追加、削除、名前の変更、およびレシピを比較するた
めの項目があります。
29-7
• • • • •
29 • RecipePlus の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
作業を始めやすいように、FactoryTalk View では 1 つのデータ セット、タグ セッ
ト、および単位が作成されます。これらのデータは、名前を変更することも、
データ値とタグを割付けることもでき、また削除して自分で一から作成し直す
こともできます。
レシピの比較については、次のセクションを参照してください。
実行時の名前、ステータス タグ、およびパーセント完了タグを指定する。
要素、最小値、最大値、データ セット、およびタグ セットを設定する。
単位 (データ セットとタグ セットのペア) を設定する。
RecipePlus エディタのオプションについては、ヘルプを参照してください。
RecipePlus エディタを使用して、実行時に保存されたデータ値を表示することもできます。
詳細については、29-15 ページを参照してください。
29-8
レシピの比較
RecipePlus エディタを使用して、1 つのレシピ内、または 2 つのレシピ間のデー
タ セットとタグ セットを比較することができます。
1 つのレシピ内のデータ セットまたはタグ セットを比較する場合は、異なる値
のある要素のみがレポートに表示されます。
2 つのレシピ間でデータ セットやタグ セットを比較する場合は、共通する要素
と固有の要素の両方がレポートにリストされます。
レシピを比較するには
1. RecipePlus エディタを開きます。
2. [レシピ] メニューで [レシピの比較] をクリックします。
3. 比較するレシピ ファイル、ファイル、データ セット、およびタグ セットを
指定します。
[レシピの比較] ダイアログ ボックスのオプションについては、ヘルプを参照
してください。
4. [比較] をクリックします。
Windows のメモ帳にレポートが表示されます。
29-9
• • • • •
29 • RecipePlus の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
日付と時刻の形式
レポートの日付と時刻は、現在のアプリケーション言語の時刻と短い日付形式を
使用します。多言語の使用に関する情報については、第 12 章を参照してくだ
さい。
レシピの印刷
RecipePlus エディタを使用して、レシピ データ セットを印刷できます。エディ
タからの印刷については、2-14 ページを参照してください。
29-10
RecipePlus オブジェクトの作成
グラフィック ディスプレイごとに 1 つの RecipePlus テーブルと RecipePlus セレ
クタを作成できます。ディスプレイ内に複数の RecipePlus ボタンを作成して、
各ボタンに異なるアクションを割り当てることができます。
どのオブジェクトとボタンのアクションを使用するかは、レシピ システムの用
途によって異なります。たとえば、タグにデータ セット値を書込むのみの場合、
必要なのはダウンロードを実行する RecipePlus セレクタと RecipePlus ボタンだ
けになります。レシピ システ内のさまざまなオブジェクトの動作方法について
は、29-3 ページを参照してください。
レシピ オブジェクトを作成するには
1. グラフィック エディタでグラフィック ディスプレイを作成するか、グラ
フィック ディスプレイを開きます。
2. 以下のいずれかを実行することにより、RecipePlus 描画ツールを選択します。
„
„
オブジェクトのツールボックスで、RecipePlus ボタン、RecipePlus セレク
タ、または RecipePlus テーブル ツールをクリックする。
[オブジェクト] メニューで [RecipePlus] をクリックし、さらに RecipePlus
ボタン、RecipePlus セレクタ、または RecipePlus テーブルを選択する。
3. マウスをドラッグして、オブジェクトが必要なサイズになるようにボックスを
作成します。
4. オブジェクトをダブルクリックして、プロパティ ダイアログ ボックスを開き
ます。
5. オブジェクトを設定します。詳細については、ヘルプを参照してください。
RecipePlus オブジェクトの設定が済んだら、他のグラフィック オブジェクトと
同じように編集することができます。移動、サイズの変更、アニメーションの
アタッチなどが可能です。また、このオブジェクトを他のグラフィック ディス
プレイにドラッグ アンド ドロップすることで、他のグラフィック ディスプレイ
でも使用することができるようになります。
グラフィック オブジェクトの詳細については、第 20 章を参照してください。
29-11
• • • • •
29 • RecipePlus の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
RecipePlus オブジェクトのテスト
[ディスプレイの
テスト] ツール
テスト モードに切り替えることにより、ディスプレイでレシピ オブジェクトを
素早くテストすることができます。通信がアクティブでタグのデータがあるとき
は、レシピ タグ値をダウンロードおよびアップロードできます。テストを完了し
たら、編集モードに切換えて編集を継続します。テストが完了したら、ディスプ
レイを編集モードに戻して編集を続行します。
テスト モードと編集モードを切り替えるには
[ディスプレイの
編集] ツール
„
[表示] メニューで [ディスプレイのテスト] または [ディスプレイの編集] をク
リックするか、[ディスプレイのテスト] ツールおよび[ディスプレイの編集]
ツールをクリックします。
テスト モードは、ディスプレイの実行とは異なります。テスト モードでは [ディス
プレイの設定] ダイアログ ボックスで設定されたディスプレイの外観や位置は変わ
りません。
RecipePlus_Components グラフィック ライブラリの使用
RecipePlus_Components グラフィック ライブラリには、RecipePlus セレクタと
テーブル、およびオブジェクトを操作するボタンが含まれています。またレシ
ピ操作のステータスを示す棒グラフとマルチステート インジケータも含まれて
います。
テスト モードの使用により、さまざまな RecipePlus オブジェクトがどのように
協調して機能するかを見ます。テスト モードでは、ライブラリの RecipePlus セ
レクタにより、アプリケーションで作成したいずれのレシピ ファイルおよび単
位を表示します。
ライブラリ内のオブジェクトをそのまま使用することも、またはニーズに合う
ように編集することもできます。オブジェクトを使用するには、それらをグラ
フィック ディスプレイにドラッグ アンド ドロップ (またはコピーして貼り付け)
します。グラフィック ライブラリからのコピーおよび貼り付けについては、
20-50 ページを参照してください。
29-12
RecipePlus_Components グラフィック ライブラリを使用するには
1. グラフィック フォルダを開いてから、ライブラリ フォルダを開きます。
2. RecipePlus_Components ライブラリをダブルクリックします。
3. オブジェクトをディスプレイにドラッグ アンド ドロップするか、コピーし
て貼り付けます。
レシピ オブジェクトでのボタンの使用
RecipePlus セレクタとテーブルで、ボタン グラフィック オブジェクトを使用する
ことにより、操作するためのレシピや単位を選択したり、テーブル内の要素を選
択したりできます。
ボタンを特定のレシピ オブジェクトにリンクさせたり、またはグラフィック
ディスプレイで選択したオブジェクトで操作するようにボタンを設定できます。
オブジェクトへのボタンのリンクについては、21-10 ページを参照してください。
29-13
• • • • •
29 • RecipePlus の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
レシピ オブジェクトでは、以下のボタンを使用できます。
ボタン
役割
上へ移動
ハイライト バーをリストの 1 つ上の項目に移動します。
下へ移動
ハイライト バーをリストの 1 つ下の項目に移動します。
1 ページ上に移動
ハイライト バーをリストの 1 ページ上に移動します。
1 ページ下に移動
ハイライト バーをリストの 1 ページ下に移動します。
Home
ハイライト バーをリストの一番上の項目に移動します。
End
ハイライト バーをリストの一番下の項目に移動します。
Enter (テーブルのみ) オペレータがデータ セット値を編集できるように数値キーパッドま
たは文字列キーボードを開きます。数値の要素に最小値と最大値が
定義されている場合、これらの値が数値キーパッドに表示されます。
テーブルが表示専用に定義されている場合、オペレータは編集する
ことができません。
RecipePlus のセレクタやテーブルで、ボタンをどのように操作するかを見るには、
RecipePlus_Components グラフィック ライブラリ (29-12 ページ 参照) を開き、テス
ト モードを開始します。
ボタンの作成の詳細については、第 20 章を参照してください。ボタンの設定の
詳細については、21-18 ページを参照してください。
例:実行時のレシピ値の編集およびダウンロード
この例では、実行時にレシピ値を編集およびダウンロードするための、
RecipePlus グラフィック オブジェクトの使用方法を説明します。
1. RecipePlus エディタで、要素、複数のデータ セット、タグ セット、および
タグセットに対して異なるデータ セットを組合せた複数の単位が含まれる
RecipePlus ファイルを作成します。
2. RecipePlus_Components ライブラリを開きます。
3. テスト モードを開始します。
29-14
4. RecipePlus セレクタの横にある上へ移動および下へ移動ボタンを使用して、
セレクタで単位をハイライト表示してから、[Restore] ボタンを押します。
単位の要素が RecipePlus テーブルに、データ セット値が [Recipe] 列に記載さ
れます。
5. RecipePlus テーブルの横にある上へ移動および下へ移動ボタンを使用して要
素を選択し、Enter ボタンを押します。
数値ポップアップ キーパッドが開き、要素の最小値と最大値が表示されます。
要素が文字列要素の場合は、文字列ポップアップ キーボードが開きます。
6. 要素の新しい値を入力して、Enter を押します。
新しい値が [Recipe] 列に表示されます。
7. [Save] ボタンを押して、新しい値を保存します。
8. [Download] ボタンを押して、[Recipe] 列のすべての値を、要素に関連付けら
れたタグに書き込みます。
値がデータ ソースにダウンロードされます。
実行時に保存したデータ値の表示
FactoryTalk View Studio の RecipePlus エディタを使用して、実行時に保存した
データ値を表示します。
オペレータは、既存のデータ セットまたは新しいデータ セットにアップロード
することにより、実行時のタグ値を保存することができます。また、RecipePlus
テーブル内のデータ セット値を編集して、編集した値を保存する (テーブルが表
示専用の場合でない限り) こともできます。
レシピ ファイルを HMI プロジェクトで保存する場合、変更は .mer ファイルで
保存されます。FactoryTalk View Studio の変更を表示するには、.mer ファイルを
.med ファイルに変換します。実行時アプリケーション ファイルの変換について
は、14-7 ページを参照してください。
29-15
• • • • •
29 • RecipePlus の設定
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
変更されたレシピ ファイルのデータ値を表示するには
1. レシピ ファイルを HMI プロジェクト以外に保存する場合は、以下のいずれ
かを実行します。
„
„
[アプリケーションへのコンポーネントの追加] を使用して、実行時に
保存したレシピ ファイル (*.rpp) をアプリケーションに追加します (詳細
については、18-3 ページを参照)。
アプリケーションにレシピ ファイルがすでに存在する場合は、アプリ
ケーションの RecipePlus フォルダに修正されたファイルをコピーするだ
けです。(RecipePlus フォルダのパスについては、29-6 ページを参照)。
2. レシピ ファイルを HMI プロジェクトに保存するときに、それをまだ行なっ
ていない場合は、14-7 ページに説明するように、実行時アプリケーション
ファイルを開発アプリケーションに変換します。
3. FactoryTalk View Studio のエクスプローラ ウィンドウで、変更されたレシピ
ファイルをダブルクリックします。
RecipePlus エディタが開きます。
4. [要素] タブをクリックします。
5. 表示させたいデータ セットが隠れている場合は、右にスクロールすると、
さらにデータ セットが表示されます。
29-16
30 マクロの使用
この章では、以下について説明します。
„
マクロを使用するタグへの値の割り当て。
„
マクロ エディタの使用。
„
マクロを使用するタイミング。
„
タグまたは式の値が変更されたときにマクロの実行。
„
マクロを割り当てる場所。
マクロを使用してタグに値を割り当てる
マクロは、<タグ>=<値>の形式でテキスト ファイルに格納されるタグ割り当て
のリストです。それぞれの割り当てによって、タグに値が割り当てられます。
値は、別のタグ、式、数値定数、または文字列の形式にできます。
例:マクロを使用してタグ値を設定する
Tag1 = 8
Tag1 の値を 8 に設定します。
Tank1\Message = Tank1 overflow
文字列タグ Tank1\Message を Tank1 オーバーフローに設定します。
Tag1 = Tag2
Tag1 の値を Tag2 と同じ値に設定します。
Tag1 = Tag1 + 1
Tag1 の値を 1 加算します。
Tag1 = if (Tag2 < Tag1) then 4 else 3
if-then-else 演算を実行して結果を Tag1 に格納します。
1Pump = {Industry-2} + {2Pump}
Industry-2 と 2Pump の値を加算して結果を 1Pump に格納します。
名前にダッシュが含まれるので、中かっこで囲みます。名前が数字で始まって
いるので、中かっこで囲みます。1Pump は等号の左側にあるので、かっこは不
要です。
式のシンタックスの詳細については、第 23 章を参照してください。
30-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
マクロ エディタを使用する
マクロ エディタを使用して、マクロを作成します。
マクロ エディタの使用の詳細については、ヘルプを参照してください。
マクロを使用するタイミング
実行するマクロは、次の場合に割り当てることができます。
„
アプリケーションを起動またはシャットダウンする場合
„
グラフィック ディスプレイを開くか、または閉じる場合
„
„
„
ユーザーがログインまたはログアウトする場合マクロは、個々のユーザーま
たはユーザー グループに割り当てることができます。
指定したタグまたは式が新しい 0 以外の値に変更された場合 (グローバル接
続を使用)
オペレータが [マクロ] ボタンを押した場合
実行時にマクロが実行されると、値がデータ ソースのタグに送信されます。
実行時には、タグの割り当ては非同期で実行されます。つまり、システムは 1 つのタグ割り当
ての完了を待たずに次の割り当てを実行します。したがって、割り当ての順序に依存してプロ
セスを制御しないでください。
30-2
タグまたは式の値が変更されたときにマクロを実行する
タグまたは式の値が変更されたときは、グローバル接続を使用してマクロを実
行できます。つまり、データ ソースを使用して実行するマクロをトリガーでき
ます。
FactoryTalk View では、グローバル接続で使用するマクロを最大 5 つまで作成でき
ます。グローバル接続と共に使用するマクロには、Macro1、Macro2、Macro3、
Macro4、および Macro5 という名前を付ける必要があります。
グローバル接続の詳細については、第 8 章を参照してください。
例:マクロを使用してタグ値をリセットする
この例では、プロダクション情報タグを既知の値にリセットする必要があるた
びにマクロを実行する方法を示します。
マクロは、オペレータが瞬時式押しボタンを押すたびに、タグに指定された値を
書き込みます。
1. ResetProdData というメモリ タグを作成します。
2. 「プロダクション データのリセット」というキャプションの瞬時式押しボタ
ンを作成します。ResetProdData タグを値接続に割り当てます。
3. 次のタグ割り当てを使用する Macro1 というマクロを作成します。
TotalProductionUnits=0
LineDownTime=0
TotalRejects=0
4. グローバル接続エディタで、ResetProdData タグを Remote Macro1 接続に割り
当てます。
オペレータが [プロダクション データのリセット] ボタンを押すと、
ResetProdData タグの値が 0 から 1 に変化します。これにより、FactoryTalk View
は指定された値をマクロのタグに書き込む Macro1 を実行します。
30-3
• • • • •
30 • マクロの使用
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
マクロを割り当てる場所
使用するマクロを作成したら、次のエディタでマクロを割り当てます。
30-4
使用するエディタ
操作内容
スタートアップ
アプリケーションのスタートアップ マクロとシャットダウ
ン マクロを割り当てます。
グラフィック
[ディスプレイの設定] ダイアログ ボックスを使用して、
ディスプレイが開くかまたは閉じるときに実行するマク
ロを割り当てます。
実行時セキュリティ
ユーザーがログインまたはログアウトするときに実行する
マクロを割り当てます。ユーザー グループに割り当てるマ
クロは、グループの任意のメンバがログインまたはログア
ウトするたびに実行されます。
グローバル接続
Macro1 から Macro5 という名前のマクロを実行するタグま
たは式を指定します。
別紙 A
PanelBuilder 1400e アプリケーションの
変換
この付録では、以下について説明します。
„
PanelBuilder 1400e と FactoryTalk View で異なる用語。
„
PanelBuilder 1400e アプリケーションを変換する手順。
„
2 つの製品で対応するグラフィック オブジェクトの名前。
„
„
„
„
„
„
FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder 1400e のグラフィック
オブジェクト。
FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder 1400e の設定とコント
ロール。
通信の変換方法および FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder
1400e 通信プロトコル。
PanelBuilder 1400e リモート I/O 通信の変換。
FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder 1400e グラフィック オ
ブジェクト機能、および可能な場合に同等の結果を得る方法に関する情報。
PanelBuilder 1400e 式の変換。
PanelBuilder 1400e アプリケーションは、Windows 用 PanelBuilder 1400e 設定ソ
フトウェアを使用して作成するアプリケーションです。PanelBuilder または
PanelBuilder32 からのアプリケーションの変換については、別紙 B を参照し
てください。
PanelView 1200 アプリケーションを PanelBuilder 1400e アプリケーションに変換してから
PanelBuilder 1400e を FactoryTalk View Machine Edition アプリケーションに変換できます。
A-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
用語
次の用語は、PanelBuilder 1400e と FactoryTalk View によって異なります。
PanelBuilder 1400e の用語
FactoryTalk View の用語
画面
ディスプレイ、グラフィック ディスプレイ
オプションのキーパッド書き込み式
オプションの式
プログラム可能なコントローラ
データ ソース
コントロール
接続
FactoryTalk View では、データ ソースはプログラム可能なコントローラ、OPC
サーバーなどのメモリまたはデバイスです。FactoryTalk View は、データ ソース
から値の読み取りおよび書き込みができます。データ ソースは、FactoryTalk
View とアプリケーションが制御しているマシンの間で情報 (数値または文字列値
の形式) を交換するように設定されます。明確にプログラム可能なコントローラ
について説明する場合を除いて、データ ソースが一般的な用語として使用され
ます。
手順の概要
PanelBuilder 1400e アプリケーションを変換するには、次の手順に従います。
1. PanelBuilder 1400e でアプリケーションを準備し、次のセクションで説明され
ているようにアプリケーション ファイルを変換します。
2. 4-12 ページで説明されているように、追加のプロジェクト設定を指定します。
例えば、アプリケーションのグラフィック ディスプレイの周囲を境界で囲む
か、またはタイトル バーを使用する場合は、そのオプションをプロジェクト
設定エディタで指定できます。
プロジェクト ウィンドウのサイズは、Machine Edition インポート ウィザードの [
新しいウィンドウ サイズに変換] オプションを使用するのではなく、プロジェクト
設定エディタを使用して変更することをお勧めします。
3. Machine Edition インポート ウィザードの [新しいウィンドウ サイズに変換]
オプションを使用する場合は、各ディスプレイのグラフィック オブジェクト
の位置を確認します。
4. 直接変換されない通信と編集タグを設定します。
詳細については、A-10 ページを参照してください。
A-2
5. 直接変換されないグラフィック オブジェクト機能を設定します。
詳細については、A-14 ページを参照してください。
6. PanelBuilder 1400e で使用していたそれぞれの式を確認します。
詳細については、A-16 ページを参照してください。
7. 実行時にプリンタを使用する場合は、イーサネットまたは USB の印刷を設
定します。PanelView Plus 端末または PanelView Plus CE 端末でプリンタを調
整します。
端末上のプリンタの設定については、『PanelView Plus 端末のユーザー マニュ
アル』を参照してください。
PanelBuilder 1400e アプリケーション ファイルの変換
次の手順に従って、拡張子 .pvc の PanelBuilder 1400e アプリケーション ファイ
ルを拡張子 .med の FactoryTalk View アプリケーション ファイルに変換します。
この変換によって元の PanelBuilder 1400e アプリケーション ファイルは変更され
ません。
RIO アプリケーションの変換については、A-11 ページを参照してください。
アプリケーションを変換する前に PanelBuilder 1400e で実行する
手順
1. パススルー ファイルの割り当てを削除します。FactoryTalk View Studio は、
パススルー ファイルの転送をサポートしません。
2. ブロック転送ファイルの番号が、切れ目なく連続していることを確認しま
す。必要に応じてブロック転送ファイルの番号に欠番がないように番号を再
割り当てします。アプリケーションのタグ アドレスは、新しい番号に合わせ
て自動的に変更されます。
3. アプリケーションを保存します。
PanelBuilder 1400e アプリケーションは、FactoryTalk View Studio を開く際、また
は FactoryTalk View Studio がすでに開いている場合に変換できます。
A-3
• • • • •
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの 変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View Studio を開く際に PanelBuilder 1400e アプリ
ケーションを変換するには、次の手順に従ってください。
1. FactoryTalk View Studio を開きます。
2. [新規作成] タブの [アプリケーション名] ボックスに変換されたアプリケー
ションの名前を入力します (最大 32 文字まで)。
3. 必要に応じて、アプリケーションの説明を入力します。
PanelBuilder 1400e アプリケーションにアプリケーション ファイル コメント
が含まれている場合、ここで入力する説明はアプリケーション ファイル コ
メントによって上書きされます。説明は、4-20 ページで説明されているよう
に、後で追加または変更できます。
4. 変換されたアプリケーションの言語を指定します。各言語の使用に関する情
報については、第 12 章を参照してください。
5. [インポート] をクリックします。
6. Machine Edition インポート ウィザードの手順に従います。
Machine Edition インポート ウィザードのオプションの詳細については、ヘル
プを参照してください。
A-4
ウィザードの手順が完了すると、FactoryTalk View Studio は PanelBuilder 1400e ア
プリケーションを変換し、変換されたアプリケーションのフォルダとファイルを
作成し、FactoryTalk View Studio のエクスプローラ ウィンドウに変換されたアプ
リケーションを表示します。
変換に関するメッセージがある場合は、[プロジェクト ステータス] ダイアログ
ボックスに自動的に表示されます。
変換されたアプリケーションは ME\HMI プロジェクト ディレクトリ内の手順
2 で指定したアプリケーション名と同じ名前のフォルダに作成されます。
ME\HMI プロジェクト ディレクトリのパスは、次のとおりです。
\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\ME\HMI projects
(Windows XP および Windows Server 2003)
または
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME\HMI projects
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008 および Windows Vista)
変換メッセージは HMI プロジェクト ディレクトリの Convert.log というファイル
に保存されます。
FactoryTalk View Studio がすでに開いている場合に PanelBuilder
1400e アプリケーションを変換するには、次の手順に従ってくだ
さい
1. [ファイル] メニューの [新規アプリケーション] を選択するか、または [新規
アプリケーション] ツールをクリックします。
新規アプリ
ケーション
すでにアプリケーションが開いている場合は、FactoryTalk View Studio によ
り、現在開いているアプリケーションを閉じるかどうかが確認されます。
[はい] をクリックします。
2. 上述の手順 2 ~ 7 を実行します。
A-5
• • • • •
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの 変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
対応するグラフィック オブジェクト
このセクションでは、PanelBuilder 1400e と FactoryTalk View の対応するグラ
フィック オブジェクトで、2 つの製品間で名前が異なるグラフィック オブジェ
クトについて説明します。
PanelBuilder 1400e
オブジェクト
変換される FactoryTalk View
オブジェクト
注
[値のインクリメント]
ボタン
ランプ式ボタン
変換中に、このボタンはインクリメントするよう
に設定されます。
[値のデクリメント] ボタン
ランプ式ボタン
変換中に、このボタンはデクリメントするように
設定されます。
[ディスプレイの値のインク
リメント] ボタン
[ランプ式] ボタンと数値
ディスプレイ
[ディスプレイの値のインクリメント] ボタンは 2
つの個別の FactoryTalk View オブジェクトに分割
されます。
[ディスプレイの値のデクリ
メント] ボタン
[ランプ式] ボタンと数値
ディスプレイ
[ディスプレイの値のデクリメント] ボタンは 2 つ
の個別の FactoryTalk View オブジェクトに分割さ
れます。
ASCII 入力 (スモールと
ラージ)
文字列入力可能ボタン
数値入力キーパッド
(スモールとラージ)
数値入力可能ボタン
画面リスト セレクタのリ
スト
ディスプレイ リスト セレ
クタ
画面リスト セレクタの
Enter キー
Enter ボタン
画面リスト セレクタの
下向きカーソル
[下へ移動] ボタン
画面リスト セレクタの
上向きカーソル
[上へ移動] ボタン
コントロール リスト セ
レクタのリスト
コントロール リスト セレ
クタ
コントロール リスト セ
レクタの Enter キー
Enter ボタン
A-6
PanelBuilder 1400e 画面リスト セレクタは、4 つの
個別の FactoryTalk View グラフィック オブジェク
トに分割されます。
PanelBuilder 1400e コントロール リスト セレクタ
は、4 つの個別の FactoryTalk View グラフィック
オブジェクトに分割されます。
PanelBuilder 1400e
オブジェクト
変換される FactoryTalk View
オブジェクト
注
コントロール リスト セ
レクタの下向きカーソル
[下へ移動] ボタン
コントロール リスト セ
レクタの上向きカーソル
[上へ移動] ボタン
画面選択キーパッド
(スモールとラージ)
ディスプレイ リスト セレ
クタ
ディスプレイ リスト セレクタが開くことができる
グラフィック ディスプレイを指定します。
[画面キーパッドを有効
にする] ボタン
ディスプレイ リスト セレ
クタ
ディスプレイ リスト セレクタが開くことができる
グラフィック ディスプレイを指定します。
[スクリーンに移動] ボタン
[ディスプレイに移動] ボタン
[前の画面に戻る] ボタン
[ディスプレイに戻る] ボタン
ASCII ディスプレイ
文字列ディスプレイ
[数値キーパッドを有効
にする] ボタン
数値入力可能ボタン
[通常は開く] 瞬時式押し
ボタン
瞬時式押しボタン
変換中に、このボタンは通常は開くように設定さ
れます。
[通常は閉じる] 瞬時式
押しボタン
瞬時式押しボタン
変換中に、このボタンは通常は閉じるように設定
されます。
[画面印刷] ボタン
[ディスプレイ印刷] ボタン
[アラーム履歴の時間によ
るソート/値によるソート]
ボタン
アラームのソート ボタン
[アラーム ステータスのリ
セット数量/時刻] ボタン
アラーム ステータスの
リセット ボタン
アラーム パネル
アラーム バナー
[単一行アラーム] ウィン
ドウ
アラーム バナー
[アラーム ステータス]
画面
アラーム ステータス リ
スト
[すべてクリア] ボタン
[アラーム履歴のクリア]
ボタン
A-7
• • • • •
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの 変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
PanelBuilder 1400e
オブジェクト
変換される FactoryTalk View
オブジェクト
注
[印刷] ボタン ([アラーム
履歴] 画面)
[アラーム履歴の印刷]
ボタン
[印刷] ボタン ([アラーム
ステータス] 画面)
[アラーム ステータスの
印刷] ボタン
[アラーム ステータス] ボタ
ン/[アラーム履歴] ボタン
[ディスプレイに移動]
ボタン
[終了] ボタン
[ディスプレイを閉じる]
ボタン
アラーム履歴リスト
アラーム リスト
[ディスプレイ モード]
ボタン
アラーム ステータス
モード ボタン
[時刻] ディスプレイ
日付と時刻ディスプレイ
変換中に、このボタンは時刻のみを表示するよ
うに設定されます。PanelBuilder 1400e の時刻の
形式は変換されません。FactoryTalk View の時刻の
形式の詳細については、21-17 ページを参照して
ください。
[日付] ディスプレイ
日付と時刻ディスプレイ
変換中に、このディスプレイは日付のみを表示
するように設定されます。PanelBuilder 1400e の日
付の形式は変換されません。FactoryTalk View の日
付の形式の詳細については、21-17 ページを参照し
てください。
円弧 (塗りつぶしスタ
イル)
円弧 (背景塗りつぶしス
タイル) と線
FactoryTalk View の塗りつぶし円弧には、円弧の
2 点間に線がないので、線グラフィック オブジェ
クトが追加されます。
FactoryTalk View の
円弧
A-8
FactoryTalk View の
円弧と線
サポートされていないグラフィック オブジェクト
次の PanelBuilder 1400e オブジェクトは FactoryTalk View でサポートされていま
せん。
„
„
スクロール リスト (カーソル リスト、マルチステート インジケータ オブ
ジェクト リスト、ローカル メッセージ オブジェクト リスト、数値データ
ディスプレイ オブジェクト リストを含む)
セット ビット カーソル ポイント
サポートされていない設定とコントロール
このセクションでは、FactoryTalk View で使用されない PanelBuilder 1400e の設定
とコントロールについて説明します。
実行時アプリケーション ファイルを転送するコントロール
PanelBuilder 1400e は、実行時端末にファイルを転送するために次のオプション
のコントロールを使用します。
„
転送禁止コントロール
„
転送要求コントロール
„
転送ステータス コントロール
ME 転送ユーティリティにより、実行時端末でプロジェクトを実行している間に
実行時プロジェクト ファイルを転送できるので、FactoryTalk View では、これら
のコントロールは必要ありません。
アラームの設定とコントロール
FactoryTalk View では、アラームの管理に次の PanelBuilder 1400e の機能と設定は
使用されません。
„
アラーム リレー。
„
ビット アラーム認識。
„
„
リモート アラーム操作のホールド時間。PanelBuilder 1400e リモート アラー
ム認識コントロールのホールド時間は、アラームのすべてのホールド時間に
使用されます。ホールド時間は、FactoryTalk View のアラーム セットアッ
プ エディタの [詳細設定] タブで変更できます。
リモート アラーム コントロールの遅延時間。FactoryTalk View で認識接続が
割り当てられている場合にアラームが認識されると、遅延時間を待たずに認
識接続が即座に設定されます。
A-9
• • • • •
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの 変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View は、アラームの管理に次の PanelBuilder 1400e コントロールを使
用しません。
„
PLC 制御リレー コントロール
„
PLC 制御オーディオ コントロール
„
PLC への認識コントロール (PLC へのアラーム認識オプションがビットに設
定されている場合)
画面名の無効な文字
FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder 1400e の画面名の文字はア
ンダースコア文字で置き換えられます。
画面のセキュリティ設定
FactoryTalk View は別の方法を使用してグラフィック ディスプレイにセキュリ
ティを割り当てるので、PanelBuilder 1400e 画面のセキュリティ設定は変換され
ません。FactoryTalk View のセキュリティの設定については、第 11 章を参照して
ください。
ブロック タグ
FactoryTalk View では、ブロック タグはサポートされていません。PanelBuilder
1400e アプリケーションでアラームに対して監視されるブロック タグはビット
配列に変換されます。アラーム条件に対してビット配列を監視する方法につい
ては、第 9 章を参照してください。
RIO 以外の通信の変換
このセクションでは、リモート I/O (RIO) を使用しない通信を変換する方法につ
いて説明します。RIO 通信の変換については、A-11 ページを参照してください。
FactoryTalk View は、通信にノードを使用しません。ノードは、RSLinx トピック
に変換されます。トピックは、その後に RSLinx Enterprise で実行するためのデ
バイス ショートカットに変換されます。この 2 つのステップから成る変換を行
うには、RSLinx Classic と RSLinx Enterprise の両方をインストールしておく必要
があります。
タグは、HMI デバイス タグと RSLinx エイリアスに変換されます。
Unsolicited_Msgs ノードは変換されません。
アプリケーションを複数回インポートする場合は、再インポートする前に RSLinx
Enterprise のデバイス ショートカットを削除します。そうしなければ、使用されな
い複数のデバイス ショートカットが RSLinx Enterprise に作成されます。
通信の設定の詳細については、第 5 章を参照してください。
A-10
サポートされていないタグ データ タイプ
FactoryTalk View では、次のタグ データ タイプはサポートされていません。
„
ビット位置
„
1-BCD、2-BCD、5-BCD、6-BCD、7-BCD、8-BCD
„
BIN3、BIN4、BIN6、BIN8 (Modbus 通信で使用)
これらのデータ タイプを使用するタグは、デフォルトのデータ タイプを含むア
ナログ HMI タグに変換されます。デフォルトのデータ タイプは浮動小数点値を
使用します。
ビット位置データ タイプでは、サポートされている長さを参照しないデータの
表示にビット式演算子を使用します。詳細については、Rockwell Automation
KnowledgeBase を参照してください。
KnowledgeBase を開くには、次の手順に従ってください。
„
FactoryTalk View Studio の [ヘルプ] メニューで、[Rockwell Software のWeb サ
イト] を選択し、[Rockwell Automation KnowledgeBase] をクリックします。
ビット式演算子の使用については、23-9 ページを参照してください。
サポートされていない初期値
FactoryTalk View のデバイス タグは初期値を使用しません。メモリ タグは、
初期値を使用して変換されます。
RIO 通信の変換
リモート I/O (RIO) 通信は、PanelView Plus と PanelView Plus CE の実行時プラッ
トフォームで使用できます。
PanelView Plus 7 端末と PanelView Plus 6 端末では、RIO 通信のインターネット ゲートウェイ
モジュールにサードパーティの RIO が必要です。詳細については、Rockwell Automation
Knowledgebase の Answer ID 490889 を参照してください。
RIO 通信は、パソコンで実行されるアプリケーションではサポートされません。ただし、RIO
アプリケーションを開発コンピュータでテスト実行できます。
A-11
• • • • •
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの 変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
RIO アプリケーションを PanelBuilder 1400e から FactoryTalk View
に変換するには、次の手順に従ってください。
1. A-3 ページに説明されているように、アプリケーションを変換します。
2. RSLinx Enterprise データ サーバーを開き、[通信設定] をダブルクリックします。
3. 通信設定エディタで、RIO ドライバを追加します。
„
„
PanelView Plus 400 端末と 600 端末では 2711P-RN1 ドライバを使用します。
他のすべての PanelView Plus 端末または PanelView Plus CE 端末では
2711P-RN6 ドライバを使用します。
RSLinx でのドライバの追加については、RSLinx のヘルプを参照してください。
4. RIO ツリーを展開し、RIO データを右クリックし、[RIO の設定] をクリック
します。
5. [RIO の設定] ダイアログ ボックスで、RIO を右クリックし、[インポート] を
クリックします。
6. RIO 設定ファイルの場所を参照します。
ファイルは、アプリケーション ディレクトリのルートに保存されます。
7. 通信セットアップ エディタで、RIO データ デバイスをポイントするデバイ
ス ショートカットを作成します。
デバイス ショートカットの作成については、RSLinxを参照してください。
8. ショートカットを RIO ドライバに適用します。
9. 無効な RIO の設定を修正します。無効な RIO の設定は、赤の「x」アイコン
でハイライトされます。
RIO .xml ファイルをインポートした後に赤の「x」アイコンが表示される場合は、
FactoryTalk View の通信設定エディタを使用してブロック タグを修正できます。同じ
ラック、グループ、およびスロットを共有する読み取りと書き込みのペアに対して、
ブロック タグの長さは同じにする必要があります。
10. 16 ビット整数またはビット以外のすべてのデータのエイリアスを作成します。
A-12
11. 変換された RIO アプリケーションを保存します。
RIO の設定は、FactoryTalk View Studio の終了時にアプリケーションと共に保存されません。
ただし、アプリケーション マネージャーでアプリケーションと共にバックアップされます。
異なる RIO の設定による複数のアプリケーションの処理については、Rockwell Automation
KnowledgeBase を参照してください。アプリケーション マネージャーの使用については、
4-12 ページを参照してください。
サポートされていない PanelBuilder 1400e RIO タグ
PanelBuilder 1400e RIO タグは HMI メモリ タグに変換され、RIO タグが次の条件を
満たす場合は、変換ログ ファイルにエラーが記録されます。
„
„
„
„
„
„
„
アドレスが空白の場合
データ タイプが 1-BCD、2-BCD、3-BCD、5-BCD、6-BCD、または 7-BCD の
場合
データ タイプがビット位置で、アドレスがシングル ビットを参照しない場合
浮動小数点のデータ タイプが浮動小数点で、そのアドレスに 0 以外のビット
オフセットが割り当てられている場合
データ タイプが長整数または 8 桁 BCD で、そのアドレスに 0 以外のビット
オフセットが割り当てられ、その長さまたは範囲が 32 (開始ビット) より大き
い場合
タグ タイプがブロックの場合
無効な PanelBuilder 1400e アドレスを保持しているか、または未定義のラッ
クを参照している場合
A-13
• • • • •
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの 変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
サポートされていないグラフィック オブジェクトの機能
このセクションでは、FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder
1400e のグラフィック オブジェクトについて説明します。「注」列には、追加
情報および同じ結果を得ることができる場合はその方法の説明が記述されます。
グラフィック オブジェクト
FactoryTalk View でサポート
されていない機能
注
イメージ、テキスト、円弧、 壁紙オブジェクトの点滅
楕円、直線、パネル、四角
形、くさび形
実行時にオブジェクトを点滅する必要がある場合
は、壁紙を解除します。
FactoryTalk View では、イメージとパネルを除くリ
ストされているすべてのオブジェクトは、点滅の
ためにカラー アニメーションを使用します。詳細
については、22-10 ページを参照してください。
パネルは、点滅プロパティを使用して点滅します。
カラー イメージは点滅しません。モノクロ イメー
ジは、点滅プロパティを使用して点滅します。
数値ディスプレイ
極性
PanelBuilder 1400e アプリケーションが負数にマイ
ナス記号の表示を必要とする極性コントロールを
使用して設定されている場合、アプリケーション
を FactoryTalk View Machine Edition に変換した後に
数値ディスプレイが適切に動作しなくなります。
数値入力カーソル ポイント、 固定位置と PLC 制御の小数
数値データ ディスプレイ
表示オプション
式を使用して同じ結果を得ます。式をオブジェク
トの値接続に割り当てます。式の詳細については、
第 23 章を参照してください。
数値入力カーソル ポイント、 PLC 制御と小数点キー制御
[数値キーパッドを有効にす の入力オプション
る] ボタン、数値キーパッド
オブジェクトは、[小数点] プロパティを [暗黙設定]
にして変換されます。
数値入力カーソル ポイント
キャンセル時のカーソル
維持
数値入力カーソル ポイントは、オペレータが数値
入力をキャンセルしたときにフォーカスを維持し
ます。
持続式押しボタン、マルチ
ステート押しボタン、コン
トロール リスト セレクタ
初期状態の値
これらのオブジェクトの状態をアプリケーション
の起動時に設定する場合は、オブジェクトの接続
に適切なタグ値を設定するマクロを作成します。
マクロについては、第 30 章を参照してくださいマ
クロは、スタートアップ エディタで割り当てます。
詳細については、ヘルプを参照してください。
A-14
グラフィック オブジェクト
トレンド
FactoryTalk View でサポート
されていない機能
注
点滅ペン
X 軸の日付ラベル
背景画面のプロット
日付はタイトルに表示されます。
タグ値は、タグをデータ ログ モデルに割り当てる
ことによって背景にプロットできます。背景画面
のプロット用に設定されるタグは、変換時に自動
的にデータ ログ モデルに割り当てられます。ただ
し、データ ログ モデルによって式値はプロットさ
れません。したがって、背景画面のプロット用に
設定される式は変換されません。
データ ロギングについては、第 26 章を参照してく
ださい。
すべてのオブジェクト
PanelBuilder 1400e のオブ
ジェクト名
オブジェクト名は、FactoryTalk View のデフォルト
オブジェクト名で置き換えられます。PanelBuilder
1400e のオブジェクト名は、オブジェクトの説明に
使用されます。名前と説明は、[プロパティ パネル
] で表示して編集できます。詳細については、ヘル
プを参照してください。
すべてのオブジェクト
キャプションとイメージの
配置
FactoryTalk View では、オブジェクトのタイプに
よって、キャプションとイメージに 1、3、または
9 つの位置がサポートされています。変換時には、
キャプションとイメージは最も近い一致に基づい
て配置されます。したがって、キャプションがイ
メージに重なったり、キャプションが切り詰めら
れたり、イメージがオブジェクトに合わせて切り
取られることがあります。
すべてのオブジェクト
複数のイメージ ラベル
FactoryTalk View は、オブジェクトまたは状態ご
とに 1 つのイメージ ラベルをサポートします。
PanelBuilder 1400e オブジェクトが複数のイメー
ジ ラベルを使用するように設定されている場合は、
左上のイメージのみが変換されます。
A-15
• • • • •
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの 変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
式を変換する
FactoryTalk View では、PanelBuilder 1400e の一部の式のシンタックスはサポートさ
れていません。式は変更せずに変換され、式の最初の行の先頭に警告テキストを
配置して無効にされます。さらに、式のその後の各行の先頭に感嘆符 (!) が配置さ
れます。アラーム セットアップ エディタで、アラーム トリガーに割り当てられ
ている式に警告テキストも配置されます。式を有効にするには、警告テキストと
感嘆符を削除し、必要に応じてシンタックスを修正する必要があります。
FactoryTalk View の式の最大長は 16,000 文字です。PanelBuilder 1400e の式に含まれ
る文字数が 16,000 文字を超える場合、制限を超えている文字は変換されません。
PanelBuilder 1400e の一部のオブジェクトはタグと式の両方をサポートします。
これらのオブジェクトで、接続に割り当てられているテキストがタグと式の両
方に対して有効なシンタックスになる場合は、この接続は式として扱われて無
効になります。
例えば、N20-0_String_64 は、タグ名の場合と「N20」タグから 0_String_64 を減
算する式の場合があります。テキストは式として変換されて無効になります。
式を有効にするには、次の手順に従ってください。
1. 式を含むオブジェクトを選択します。
2. [プロパティ パネル] を開き、[接続] タブをクリックします。
3. [式] 列で、式の横の参照ボタンをクリックしてオンにします。
[参照] ボタン
4. エクスプレッション エディタで、警告テキストと感嘆符を削除します。
5. 次の 3 つのセクションの表をガイドとして使用し、必要に応じて式を修正し
ます。
6. [シンタックスのチェック] をクリックします。
エクスプレッション エディタの使用の詳細については、第 23 章またはヘルプを参
照してください。
対応する式のシンタックス
次の表では、PanelBuilder 1400e の式のシンタックスに対応する FactoryTalk View
のシンタックスについて説明します。変換される式を編集する場合は、
PanelBuilder 1400e のシンタックスを対応する FactoryTalk View のシンタック
スに置き換えます。
A-16
この表または次のセクションに記載されていないシンタックスは、そのままで
問題ありません。
式のコンポーネントまたは演算
子のタイプ
PanelBuilder 1400e のシンタックス
FactoryTalk View のシンタックス
コメント
REM または ‘
!
行の継続
_ (アンダースコア)
不要
等号
(=)
EQ または ==
ビット単位 Not
Not
~ (チルダ)
ビット単位 And
And
&
ビット単位 Or
Or
| (パイプ)
XOr
^
ビット単位 XOr
両方のオペランドが、バイト型、
整数型、長整数型、バリアント
型、またはこれらのデータ タイ
プの組み合わせになっている場合
は、FactoryTalk View のシンタッ
クスを使用します。他のデータ
タイプは、変更する必要があり
ません。
サポートされていない式のシンタックス
次の表では、FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder 1400e 式のシ
ンタックス、および可能な場合に同等の結果を得る方法について説明します。
式のコンポーネントまたは演算
子のタイプ
PanelBuilder 1400e のシンタックス
Exit ステートメント
Exit
ローカル変数
DIM varname AS ...
対応する FactoryTalk View のシン
タックス (存在する場合)
varname =
整数の除算
\
(x - (x MOD y))/y
Endif
If then endif
If then else 0
If then else endif
If then else
A-17
• • • • •
A • PanelBuilder 1400e アプリケーションの 変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
式のコンポーネントまたは演算
子のタイプ
Select case
PanelBuilder 1400e のシンタックス
対応する FactoryTalk View のシン
タックス (存在する場合)
Select Case
ネストされた if-then-else を使用
Case1...CaseN
CaseElse
EndSelect
論理 Xor (いずれかまたは両方の
オペランドが、ブール型または
単精度浮動小数点型のデータ
タイプの場合)
Xor
NOT ((x AND y)
OR NOT (x OR y))
優先順位
優先順位は、FactoryTalk View では多少異なります。式をチェックして、意図し
たとおりの結果が得られることを確認します。
PanelBuilder 1400e の優先
順位
FactoryTalk View の優先順位
()
()
- (否定)
NOT、~ (チルダ)
*、/ (浮動小数点の除算)
*、/、MOD、%、**、AND、&&、&、>>、<<
\ (整数の除算)
+、-、OR、||、|、^
MOD
EQ、==、NE、<>、LT、<、GT、>、LE、<=、GE、>=
+、- (減算)
=、<>、<、>、<=、>=
Not
And
Or
Xor
優先順位の詳細については、23-12 ページを参照してください。
A-18
別紙 B
PanelBuilder アプリケーションと
PanelBuilder32 アプリケーションの変換
この付録では、以下について説明します。
„
PanelBuilder と FactoryTalk View で異なる用語。
„
PanelBuilder アプリケーションを変換する手順。
„
PanelBuilder と FactoryTalk View で対応するグラフィック オブジェクトの名前。
„
„
„
„
„
FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder のグラフィック オブ
ジェクト。
FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder の設定とコントロール。
通信の変換方法および FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder
通信プロトコル。
PanelBuilder リモート I/O 通信の変換。
FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder グラフィック オブジェ
クト機能、および可能な場合に同等の結果を得る方法に関する情報。
この付録では、PanelBuilder と PanelBuilder32 の両方の機能を表すために
PanelBuilder という用語を使用します。
PanelBuilder 1400e からのアプリケーションの変換については、別紙 A を参照し
てください。
用語
次の用語は、PanelBuilder と FactoryTalk View で異なります。
PanelBuilder の用語
FactoryTalk View の用語
画面
ディスプレイ、グラフィック ディスプレイ
プログラム可能なコント
ローラ
データ ソース
コントロール
接続
B-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
FactoryTalk View では、データ ソースはプログラム可能なコントローラ、OPC
サーバーなどのメモリまたはデバイスです。FactoryTalk View は、データ ソース
から値の読み取りおよび書き込みができます。データ ソースは、FactoryTalk
View とアプリケーションが制御しているマシンの間で情報 (数値または文字列値
の形式) を交換するように設定されます。明確にプログラム可能なコントローラ
について説明する場合を除いて、データ ソースが一般的な用語として使用され
ます。
手順の概要
PanelBuilder アプリケーションを変換するには、次の手順に従います。
1. 次のセクションで説明されているようにアプリケーション ファイルを変換し
ます。
2. 4-12 ページで説明されているように、追加のプロジェクト設定を指定します。
例えば、アプリケーションのグラフィック ディスプレイの周囲を境界で囲む
か、またはタイトル バーを使用する場合は、そのオプションをプロジェクト
設定エディタで指定できます。
3. [新しいウィンドウ サイズに変換] オプションを使用する場合は、各ディスプ
レイのグラフィック オブジェクトの位置を確認します。
4. 直接変換されない通信と編集タグを設定します。
詳細については、B-8 ページを参照してください。
5. 直接変換されないグラフィック オブジェクト機能を設定します。
詳細については、B-12 ページを参照してください。
PanelBuilder アプリケーション ファイルを変換する
次の手順に従って、拡張子 .pba または .pva の PanelBuilder アプリケーション
ファイルを拡張子 .med の FactoryTalk View アプリケーション ファイルに変換し
ます。変換によって元の PanelBuilder アプリケーション ファイルは変更されま
せん。
アプリケーションを変換する前に PanelBuilder で実行する手順
1. タグ アドレスのセミコロン (;) は PanelBuilder でサポートされていますが、
FactoryTalk View Studio ではサポートされていません。PanelBuilder アプリ
ケーションをインポートする前に、PanelBuilder タグ エディタで セミコロ
ンをコロン (:) に変更します。
B-2
2. タグ名のダッシュ (–) は PanelBuilder でサポートされていますが、FactoryTalk
View Studio ではサポートされていません。PanelBuilder タグ エディタで
PanelBuilder アプリケーションをインポートする前に、名前にダッシュが含
まれているタグを探してタグを複製します。次に、そのタグをダッシュを含
まない名前に変更するか、またはダッシュをアンダースコア (_) で置き換え
ます。タグの名前を変更したら、タグ検索機能を使用して元のタグ名を使用
しているグラフィック オブジェクトを検索し、オブジェクトを編集して古い
タグ名を新しいタグ名で置き換えます。
PanelBuilder アプリケーションは、FactoryTalk View Studio を開く際、または
FactoryTalk View Studio がすでに開いている場合に変換できます。
FactoryTalk View Studio を開く際に PanelBuilder アプリケーショ
ンを変換するには、次の手順に従ってください。
FactoryTalk View Studio を開きます。
3. [新規作成] タブの [アプリケーション名] ボックスに変換されたアプリケー
ションの名前を入力します (最大 32 文字まで)。
4. 必要に応じて、アプリケーションの説明を入力します。
B-3
• • • • •
B • PanelBuilder アプリケーションと PanelBuilder32 アプリケーションの変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
PanelBuilder アプリケーションにアプリケーション説明が含まれている場合、
ここで入力する説明はアプリケーション説明によって上書きされます。
4-20 ページで説明されているように、説明は後で追加または変更できます。
アプリケーションを編集するために使用した最後の言語を指定します。この
言語が変換されたアプリケーションに使用されます。元のアプリケーション
が多言語を使用している場合にも、アプリケーションに対してインポートでき
る言語は 1 つだけです。インポートされる言語は、最後にアプリケーションを
編集するために使用した言語になります。各言語の使用に関する情報について
は、第 12 章を参照してください。
5. [インポート] をクリックします。
6. Machine Edition インポート ウィザードの手順に従います。
Machine Edition インポート ウィザードのオプションの詳細については、ヘル
プを参照してください。
ウィザードの手順が完了すると、FactoryTalk View Studio は PanelBuilder アプリ
ケーションを変換し、変換されたアプリケーションのフォルダとファイルを作
成し、FactoryTalk View Studio のエクスプローラ ウィンドウに変換されたアプリ
ケーションを表示します。
変換に関するメッセージがある場合は、[プロジェクト ステータス] ダイアログ
ボックスに自動的に表示されます。
変換されたアプリケーションは ME\HMI プロジェクト ディレクトリ内の手順
2 で指定したアプリケーション名と同じ名前のフォルダに作成されます。
B-4
ME\HMI プロジェクト ディレクトリのパスは、次のとおりです。
\Documents and Settings\All Users\Shared Documents\RSView
Enterprise\ME\HMI projects (Windows XP および Windows Server 2003)
または
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME\HMI projects
(Windows Server 2012、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7、Windows Server
2008 および Windows Vista)
変換メッセージは HMI プロジェクト ディレクトリの Convert.log というファイル
に保存されます。
FactoryTalk View Studio がすでに開いている場合に PanelBuilder
アプリケーションを変換するには、次の手順に従ってください。
1. [ファイル] メニューの [新規アプリケーション] を選択するか、または 新規ア
プリケーション ツールをクリックします。
新規アプリ
ケーション
すでにアプリケーションが開いている場合は、FactoryTalk View Studio によ
り、現在開いているアプリケーションを閉じるかどうかが確認されます。
[はい] をクリックします。
2. 上述の手順 2 ~ 7 を実行します。
対応するグラフィック オブジェクト
このセクションでは、PanelBuilder と FactoryTalk View の対応するグラフィック
オブジェクトで、2 つの製品間で名前が異なるグラフィック オブジェクトにつ
いて説明します。
PanelBuilder オブジェクト
変換される FactoryTalk View
オブジェクト
[数値入力キーパッドを有効に
する] ボタン
数値入力可能ボタン
数値入力カーソル ポイント
数値入力可能ボタン
[インクリメント/デクリメント
入力] ボタン
数値入力可能ボタン
注
[数値入力可能] ボタンは、[細かいス
テップ] 値を使用して [ランプ式] ボ
タンとして動作するように設定され
ます。[粗いステップ] 値は変換され
ません。
B-5
• • • • •
B • PanelBuilder アプリケーションと PanelBuilder32 アプリケーションの変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
PanelBuilder オブジェクト
変換される FactoryTalk View
オブジェクト
注
[ASCII 入力キーパッドを有効に
する] ボタン
文字列入力可能ボタン
ASCII スクラッチパッドの設定の
[現在の文字列を表示] は変換されま
せん。ポップアップ スクラッチパッ
ドまたはキーボードを開くと、常に
空白になります。
ASCII 入力カーソル ポイント
文字列入力可能ボタン
ASCII スクラッチパッドの設定の
[現在の文字列を表示] は変換されま
せん。ポップアップ スクラッチパッ
ドまたはキーボードを開くと、常に
空白になります。
メッセージ ディスプレイ
マルチステート インジケータ
数値データ ディスプレイ
テキスト
テキスト オブジェクトには、読み取
りタグを表示する埋め込み数値変数
が含まれます。
元の数値データ ディスプレイ オブ
ジェクトにテキストが含まれない場
合は、FactoryTalk View で必要なプロ
パティを使用して手動で数値ディス
プレイ オブジェクトを作成します。
接続線
連続直線
円
楕円
フリーフォーム
フリーハンド
画面リスト セレクタ
ディスプレイ リスト セレクタ
[スクリーンに移動] ボタン
[ディスプレイに移動] ボタン
[画面に戻る] ボタン
[ディスプレイに戻る] ボタン
[新規パスワード] ボタン
パスワード ボタン
[アラーム リストの印刷] ボタン
[アラーム履歴の印刷] ボタン
[アラーム リストのクリア] ボタン [アラーム履歴のクリア] ボタン
B-6
楕円には円の形状が含まれます。
サポートされていないグラフィック オブジェクト
FactoryTalk View では、次の PanelBuilder オブジェクトはサポートされていません。
„
印刷専用オブジェクト
„
円形スケール
„
スクロール テキスト
„
[アラーム印刷] ボタン
„
[ホーン サイレンス] ボタン
„
[Lamp/Horn テスト] ボタン
„
[オペレータ選択] ボタン
„
[セキュリティの有効/無効] ボタン
„
[パスワードの確認] ボタンFactoryTalk View の [パスワード] ボタンにより、
新しいパスワードを入力して確認するためのダイアログ ボックスが開き
ます。
サポートされていない設定とコントロール
このセクションでは、FactoryTalk View で使用されない PanelBuilder の設定とコ
ントロールについて説明します。
アラームの設定とコントロール
FactoryTalk View は、アラームを管理するために次の PanelBuilder の機能と設定
は使用しません。
„
„
アラーム メッセージの認識設定。FactoryTalk View では、すべてのアラーム
を認識できます。
ビット アラーム認識
FactoryTalk View は、アラームの管理に次の PanelBuilder コントロールを使用し
ません。
„
すべてリモート認識ハンドシェイク タグ
„
すべてのアラームのリモート クリア タグ
„
すべてのアラーム ハンドシェイクのリモート クリア タグ
B-7
• • • • •
B • PanelBuilder アプリケーションと PanelBuilder32 アプリケーションの変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
画面名とタグ名の無効な文字
FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder の画面名とタグ名の文字
は、アンダースコア文字で置き換えられます。
日付と時刻
PanelBuilder の日付と時刻の形式は変換されません。FactoryTalk View の日付と時
刻の形式の詳細については、21-17 ページを参照してください。
外部フォント
PanelBuilder の外部フォントは変換されません。アプリケーションを変換する際
には、代わりに使用するフォントを指定できます。詳細については、Machine
Edition インポート ウィザードのヘルプを参照してください。
画面のセキュリティ設定
FactoryTalk View は別の方法を使用してグラフィック ディスプレイにセキュ
リティを割り当てるので、PanelBuilder 画面のセキュリティ設定は変換されま
せん。FactoryTalk View のセキュリティの設定については、第 11 章を参照してく
ださい。
パワーアップ オプション
次の PanelBuilder のパワーアップ オプションは、FactoryTalk View にインポート
されません。
„
コントローラに端末の最後の状態を書き込む
„
最後のユーザー画面を表示
„
端末のプリセットを使用
RIO 以外の通信の変換
このセクションでは、リモート I/O (RIO) を使用しない通信を変換する方法につ
いて説明します。RIO 通信の変換については、B-10 ページを参照してください。
FactoryTalk View は、通信にノードを使用しません。ノードは、RSLinx トピック
に変換されます。トピックは、その後に RSLinx Enterprise で実行するためのデ
バイス ショートカットに変換されます。この 2 つのステップから成る変換を行
うには、RSLinx Classic と RSLinx Enterprise の両方をインストールしておく必要
があります。
B-8
アプリケーションを複数回インポートする場合は、再インポートする前に
RSLinx Enterprise のデバイス ショートカットを削除します。そうしなければ、
使用されない複数のトピックが RSLinx Enterprise に作成されます。
通信の設定の詳細については、第 5 章を参照してください。
サポートされていない通信プロトコルのタグ
FactoryTalk View では、一部の通信プロトコルはサポートされていません。例え
ば、AutoMax ノード タイプを使用する DH+ 通信はサポートされていません。
FactoryTalk View では、CIP およびアセンブリ オブジェクトのアドレス指定
(PanelBuilder32 のイーサネット通信で使用) はサポートされていません。
サポートされていない通信プロトコルを使用するタグは、HMI メモリ タグに変
換されます。変換されたアプリケーションの通信を設定した後は、メモリ タグを
適切なアドレスをポイントするデバイス タグに変換します。インポートされた他
のすべてのタグは HMI デバイス タグに変換されます。
HMI タグの編集については、第 7 章を参照してください。サポートされていな
い通信プロトコルの詳細については、ヘルプまたは Rockwell Automation
Knowledgebase を参照してください。
ビット配列タグ
FactoryTalk View では、アラーム条件に対してビット配列を監視できますが、
ほとんどの場合、ビット配列をグラフィック オブジェクトに割り当てることは
できません。また、ビット配列に書き込むこともできません。(唯一の例外は、
パイロット コントロール リスト セレクタ オブジェクトです。このオブジェク
トに対しては、可視状態接続にビット配列タグを割り当てることができます)。
PanelBuilder アプリケーションのすべてのビット配列タグは、HMI メモリ タグに
変換されます。
アラーム条件に対してビット配列を監視する方法については、第 9 章を参照し
てください。HMI タグの編集については、第 7 章を参照してください。パイロッ
ト コントロール リスト セレクタについては、ヘルプを参照してください。
B-9
• • • • •
B • PanelBuilder アプリケーションと PanelBuilder32 アプリケーションの変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
RIO 通信の変換
リモート I/O (RIO) 通信は、パソコンで実行されるアプリケーションではサポー
トされていません。RIO 通信は、PanelView Plus と PanelView Plus CE の実行時プ
ラットフォームで使用できます。
サポートされている PanelBuilder タグは、HMI デバイス タグと RSLinx エイリア
スに変換されます。サポートされていない PanelBuilder タグについては、次を参
照してください。
RIO アプリケーションを PanelBuilder から FactoryTalk View に変
換するには、次の手順に従ってください。
1. B-2 ページに説明されているように、アプリケーションを変換します。
2. RSLinx Enterprise データ サーバーを開き、[通信設定] をダブルクリックします。
3. 通信設定エディタで、RIO ドライバを追加します。
„
„
PanelView Plus 400 端末と 600 端末では 2711P-RN1 ドライバを使用します。
他のすべての PanelView Plus 端末または PanelView Plus CE 端末では
2711P-RN6 ドライバを使用します。
RSLinx でのドライバの追加については、RSLinx のヘルプを参照してください。
4. RIO ツリーを展開し、RIO データを右クリックし、[RIO の設定] をクリッ
クします。
5. [RIO の設定] ダイアログ ボックスで、RIO を右クリックし、[インポート] を
クリックします。
6. RIO 設定ファイルの場所を参照します。
ファイルは、アプリケーション ディレクトリのルートに保存されます。
7. 通信セットアップ エディタで、RIO データ デバイスをポイントする
「PVRIO」というデバイス ショートカットを作成します。
デバイス ショートカットの作成については、RSLinxを参照してください。
8. 無効な RIO の設定を修正します。無効な RIO の設定は、赤の「x」アイコン
でハイライトされます。
9. 変換された RIO アプリケーションを保存します。
B-10
サポートされていない PanelBuilder RIO タグ
PanelBuilder RIO タグは HMI メモリ タグに変換され、RIO タグが次の条件を満
たす場合は、変換ログ ファイルにエラーが記録されます。
„
„
„
„
„
„
„
„
„
„
アドレスが空白の場合
データ タイプがビット配列で、アドレスの配列サイズが 1、8、16、または
32 以外の場合。
データ タイプがビット配列で、配列サイズが 16 または 32 ですが、アドレス
のビット オフセットが 0 以外の場合。
データ タイプがビットまたはブールで、アドレスにビット区切り文字 「/」
が含まれない場合。
データ タイプが 4-BCD、符号なし整数、符号付き整数または INT、文字配
列、または DINT で、アドレスにビット区切り文字 「/」が含まれる場合。
データ タイプがビット配列のブロック転送タグで、配列サイズが 8 ですが、
アドレスのビット オフセットが 0 または 8 以外の場合。
データ タイプが SINT のブロック転送タグで、アドレスのビット オフセット
が 0 または 8 以外の場合。
未定義のラックを参照するアドレスを含む I/O タグの場合。
データ タイプが SINT の I/O タグで、アドレスのビット オフセットが 0 また
は 10 以外の場合。
有効な I/O アドレスまたはブロック転送アドレスが含まれていない場合。
B-11
• • • • •
B • PanelBuilder アプリケーションと PanelBuilder32 アプリケーションの変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
サポートされていないグラフィック オブジェクトの機能
このセクションでは、FactoryTalk View でサポートされていない PanelBuilder の
グラフィック オブジェクトについて説明します。「注」列には、追加情報および
同じ結果を得ることができる場合はその方法の説明が記述されます。
グラフィック オブジェクト
イメージ、テキスト、円弧、楕
円、フリーハンド、直線、連続
直線、四角形、くさび形
FactoryTalk View でサポート
されていない機能
点滅プロパティ
注
FactoryTalk View では、イメージを
除くリストされているすべてのオブ
ジェクトは、カラー アニメーショ
ンを使用して点滅します。詳細につ
いては、22-10 ページを参照してくだ
さい。
カラー イメージは点滅しません。
モノクロ イメージは、点滅プロパ
ティを使用して点滅します。
[インクリメント/デクリメント
入力] ボタン ([数値入力可能] ボ
タンに変換)
Home/End の許可
折り返しの許可
粗いステップによる増加
持続式押しボタン、マルチス
テート押しボタン、標準コン
トロール リスト セレクタ
初期状態の値
マルチステート インジケータ、
メッセージ ディスプレイ
印刷設定
棒グラフ
内部テキストと内部グラフィック
B-12
これらのオブジェクトの状態をアプ
リケーションの起動時に設定する場
合は、オブジェクトの接続に適切な
タグ値を設定するマクロを作成しま
す。マクロについては、第 30 章を参
照してくださいマクロは、スタート
アップ エディタで割り当てます。
詳細については、ヘルプを参照し
てください。
個別のテキスト オブジェクトとイ
メージ オブジェクトに変換されます。
グラフィック オブジェクト
FactoryTalk View でサポート
されていない機能
Gauge
内部テキストと内部グラフィック
個別のテキスト オブジェクトとイ
メージ オブジェクトに変換されます。
スケールの切り取り
スケールがゲージの高さや幅に収ま
らない場合は切り取られません。ス
ケールの配置をチェックして、他の
オブジェクトに重ならないことを確
認します。
針
個別のゲージ オブジェクトに変換さ
れます。ゲージに 2 つの針がある場
合、それぞれの針が個別のゲージ オ
ブジェクトに変換されます。
アラーム リスト
認識は必要ありません
すべてのアラームを認識できます。
すべてのオブジェクト
イメージの配置
FactoryTalk View では、オブジェクト
のタイプによって、イメージに 1、
3、または 9 つの位置がサポートされ
ます。変換時には、イメージは最も
近い一致に基づいて配置されます。
したがって、オブジェクトに合わせ
て切り取られるイメージもあります。
すべてのオブジェクト
Turn Object View On プロパティ
このプロパティを False に設定する
と、変換されたオブジェクトに透過
的バックグラウンド、境界、キャプ
ション、およびイメージが表示され
ません。
すべてのオブジェクト
内部グラフィックの点滅
内部グラフィックにカラー イメー
ジを使用すると点滅しません。内部
グラフィックを点滅する必要がある
場合は、モノクロ イメージを使用し
ます。
注
B-13
• • • • •
B • PanelBuilder アプリケーションと PanelBuilder32 アプリケーションの変換
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
B-14
別紙 C
システム タグ
この付録では、システム タグについて説明します。
システム タグは、FactoryTalk View が作成して事前設定した HMI タグです。シ
ステム タグは読み取り専用です。これらはアプリケーションで必要に応じて表
示します。
アラーム
次のタグには、アラームのステータスが最後にリセットされた日時が含まれま
す。日付は、長い日付の形式を使用します。
タグ名
タイプ
機能
system\AlarmReset
DateAndTimeString
文字列
最後のアラーム リセットの日時
が含まれます。
アラームのリセットについては、9-10 ページを参照してください。
グラフィック
次の HMI タグを使用すると、グラフィック オブジェクトが点滅しているように
表示できます。
タグ名
タイプ
機能
system\BlinkFast
デジタル
100 ミリ秒ごとに (1 秒あたり 10 回)
オン/オフを切り替えます。
system\BlinkSlow
デジタル
500 ミリ秒ごとに (1 秒あたり 2 回)
オン/オフを切り替えます。
グラフィック オブジェクトをさらに効率的に点滅させる方法は、カラー アニ
メーションで点滅カラー オプションを使用することです。詳細については、
22-10 ページを参照してください。
C-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
多くのオブジェクトには、設定可能な点滅プロパティがあります。個々のオブ
ジェクトについては、ヘルプを参照してください。
時刻
これらの HMI タグは、次の各種の形式で日時の情報を記録します。
読み取り/書き
込み
タグ名
タイプ
提供されるデータ
system\Date
system\DateAndTime
整数
文字列
アナログ
読み取り専用
読み取り専用
system\DateAndTime
文字列
文字列
システム日付。
協定世界時の 1970 年 1 月
1 日、午前 0 時 (00:00:00)
からの経過秒数を記録し
ます。
完全な日時のディスプ
レイ。
例:
2001 年 12 月 12 日 月曜日
午前 10:47:50
system\DayOfMonth
アナログ
月の日付
(1 ~ 31)。
読み取り専用
system\DayOfWeek
アナログ
週の曜日
(1 ~ 7)、日曜日は 1。
読み取り専用
system\DayOfYear
アナログ
1 年の日
(1 ~ 366)。
読み取り専用
system\Hour
アナログ
1 日の時間
(0 ~ 23)。
読み取り/書き
込み
system\Minute
アナログ
分 (0 ~ 59)。
system\Month
アナログ
月の数 (1 ~ 12)。
読み取り/書き
込み
読み取り専用
system\MonthString
system\Second
文字列
アナログ
月の名前
秒 (0 ~ 59)。
system\Time
system\Year
文字列
アナログ
システム時間。
年 (1980 ~ 2099)。
読み取り専用
読み取り専用
読み取り/書き
込み
読み取り専用
読み取り専用
データ ソースによるシステム日時の更新または実行時コンピュータの日時の
データ ソースへの送信については、第 8 章を参照してください。
C-2
ユーザー
このタグには、現在のユーザーの名前が含まれます。
タグ名
タイプ
機能
system\User
文字列
ログインしているユーザーの名前が含まれ
ます。
特にアプリケーションを FactoryTalk View Supervisory Edition に変換する場合は、
system\User タグの代わりに式のセキュリティ関数 CurrentUserName( ) を使用する
ことをお勧めします。分散アプリケーションでは、system\User はディスプレイ
クライアントにログインしているユーザーではなく、HMI サーバーにログイン
しているユーザーの名前を返します。
セキュリティ関数の詳細については、23-15 ページを参照してください。
C-3
• • • • •
C • システム タグ
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
C-4
別紙 D
ODBC データベース スキーマ
この付録では、FactoryTalk Diagnostics からのメッセージの ODBC データベース
の形式 (またはスキーマ) について説明します。メッセージの送信先の ODBC
データベースのターゲット テーブルでは、この付録に示されている形式を使用
する必要があります。
FactoryTalk Diagnostics メッセージをODBC データベースに記録するオプション
は、パソコンでのみ使用できます。
FactoryTalk Diagnostics の設定については、第 10 章を参照してください。
FactoryTalk Diagnostics ログ テーブル
ODBC 形式の FactoryTalk Diagnostics ログ データは、単一のテーブルを使用し
ます。
SQL データ タイプ
列
内容
TimeStmp
協定世界時形式の日時データが記録されます。 SQL_TIMESTAMP
日付バリアントとしてエンコードされます。
記録されるメッセージ。
SQL_VARCHAR または
SQL_CHAR
MessageText
Audience
メッセージの対象者を示す数値:
0: オペレータ
1: エンジニア
2: 開発者
3: セキュア
Severity
診断メッセージの重要度を表す数値:
0: エラー
1: 警告
2: 情報
3: 監査
Area
Location
長さ
ドライバに
依存
254
SQL_SMALLINT または
SQL_INTEGER
1
SQL_SMALLINT または
SQL_INTEGER
1
アクティビティが発生した領域への
SQL_VARCHAR または
FactoryTalk パス。FactoryTalk View Site Edition SQL_CHAR
のみに使用されます。
メッセージが生成されたコンピュータの名前。 SQL_VARCHAR または
SQL_CHAR
80
15
D-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
列
内容
SQL データ タイプ
長さ
UserID
診断メッセージを生成したアクションを開始
したユーザーの名前 (ドメイン名がある場合は
ドメイン名を含む)。診断メッセージが HMI
サーバーによって生成された場合は、ユー
ザー列に「System」が含まれます。
SQL_VARCHAR または
SQL_CHAR
38
UserFullName
アクティビティが発生したときにログインし
ていたユーザーの完全な名前。
SQL_VARCHAR または
SQL_CHAR
255
Provider
メッセージを生成した製品の名前。
SQL_VARCHAR または
SQL_CHAR
20
D-2
別紙 E
アラーム XML ファイルのインポートとエク
スポート
この付録では、以下について説明します。
„
アラーム XML ファイルの作成。
„
XML ファイルのエクスポート、編集、およびインポート。
„
アラーム XML ファイルの構造。
XML について
XML は、構造化されたテキスト情報を使用してドキュメントを作成するための
拡張マークアップ言語です。XML には標準化された形式と構造があります。
XML を使用すると、アラーム セットアップ ファイルの作成またはグラフィッ
ク ディスプレイの変更に必要なエレメントと属性を編集できます。グラフィッ
ク XML ファイルの操作については、別紙 H を参照してください。
XML ファイルのアラーム セットアップを編集するほうが FactoryTalk View で作
業するより高速になることがあります。例えば、アラームを監視するための
100 のタグのリストがあり、各タグに複数のメッセージが指定されている場合、
テキスト エディタですべての情報を入力してから FactoryTalk View にアラーム
セットアップ情報をインポートすることもできます。
XML ファイルを使用するもう 1 つの例は、1 つのアプリケーションで作成した
アラーム セットアップ情報をエクスポートして別の FactoryTalk View アプリケー
ションにインポートしてから必要に応じてアラーム セットアップ情報を変更す
ることです。または、インポートする前に XML ファイルの情報を変更すること
もできます。
XML の詳細については、次の XML に関する World Wide Web Consortium の Web
ページを参照してください。
http://www.w3.org/XML
E-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
エクスポートによってアラームの XML ファイルを作成する
アプリケーションのアラーム セットアップの XML ファイルを最も迅速に作成
する方法は、FactoryTalk View からデータをエクスポートすることです。その後
に、メモ帳で XML ファイルを開き、変更してからファイルを FactoryTalk View
にインポートして戻すことができます。
アプリケーションの現在の言語の文字列は XML ファイルにエクスポートされます。別の言語
の文字列をエクスポートし、アプリケーションを新しい言語で再度開き、XML のエクスポー
トを繰り返します。
アラーム情報を XML ファイルにエクスポートするには、次の手順に
従ってください
1.
エクスプローラ ウィンドウで、アラーム セットアップ エディタを右クリッ
クします。
2. [インポートおよびエクスポート] をクリックします。
アラーム インポート エクスポート ウィザードが開きます。
3. ウィザードの指示に従います。
アラーム インポート エクスポート ウィザードの使用については、ヘルプを
参照してください。
FactoryTalk View は、指定した場所に指定した名前でファイルを作成します。
XML ファイルを編集する
XML ファイルは、メモ帳を使用して編集することをお勧めします。
プロパティを変更しない場合は、XML ファイルにプロパティを含める必要はあ
りません。
メモ帳で XML ファイルを保存する
メモ帳で作成または編集した XML ファイルを UTF-8 または UTF-16 のファイル
形式で保存します。メモ帳の Unicode ファイル タイプは UTF-16 ファイル形式に
対応しています。英語またはその他ラテン語系言語の文字列が含まれている
ファイルの場合は、XML ファイルのサイズを縮小するために、UTF-8 の使用を
お勧めします。中国語、日本語、韓国語などの場合は、UTF-16 の使用をお勧め
します。
E-2
XML ファイルの 1 行目には、XML のバージョンとエンコード属性が記載されて
います。このエンコード属性が、ファイルの保存に使用する形式に一致してい
ることを確認してください。例えば、UTF-8 形式で保存されていた元のファイ
ルを UTF-16 形式で保存する場合は、1 行目に encoding=“UTF-16” と指定されて
いることを確認します。
XML ファイルをテストする
XML ファイルをインポートするには、ファイルが正しい形式でなければなりま
せん。XML ファイルの形式が正しいかどうかを確認するには、テストを行い
ます。
XML ファイルをテストするには、次の手順に従ってください。
„
Internet Explorer で XML ファイルを開きます。
XML コードが表示されれば、ファイルが正しい形式で作成されています。XML
コードが正しい形式ではない場合は、Internet Explorer にエラー メッセージが表
示されます。
XML ファイルをインポートする
外部のプログラミング ツールまたはエディタを使用して作成したアラーム セッ
トアップをインポートするか、または FactoryTalk View からエクスポートした
XML ファイルをインポートできます。
アラーム セットアップをインポートすると、既存のアラーム セットアップは上書きされます。
アプリケーション マネージャー ツールを使用して、最初にアプリケーションをバックアップ
します。または、新しいアラーム セットアップをインポートする前に既存のアラーム セット
アップを XML ファイルにエクスポートしてコピーを保存することもできます。
Compact Machine Edition アプリケーションでは、Compact の制限で許可されてい
るアラーム数のみがインポートされます。
エラー ログ ファイル
インポート中にエラーが発生すると、そのエラーがテキスト ファイルに記録さ
れます。インポートが完了すると、ファイルが自動的に開きます。ファイルの
最後のパラグラフには、ファイルの場所がリストされています。
E-3
• • • • •
E • アラーム XML ファイルのインポートとエクスポート
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム XML ファイルをインポートする
XML ファイルからアラーム情報をインポートするには、次の手順に
従ってください。
1.
エクスプローラ ウィンドウで、アラーム セットアップ エディタを右クリッ
クします。
2. [インポートおよびエクスポート] をクリックします。
アラーム インポート エクスポート ウィザードが開きます。
3. ウィザードの指示に従います。
アラーム インポート エクスポート ウィザードの使用の詳細については、
ヘルプを参照してください。
アラーム セットアップ XML ファイルの構造
アラーム セットアップ XML ファイルは、アプリケーションのアラーム セット
アップを説明する FactoryTalk View XML ドキュメントです。この XML ドキュメ
ントのルート エレメントは、alarms という名前です。これは、アラーム セット
アップ エディタを表します。XML ドキュメントには、ルート エレメントを 1 つ
だけ含めることができます。ドキュメントの他のすべてのエレメントは、ルー
ト エレメントに含めるか、またはネストする必要があります。
XML ドキュメントのエレメントの開始には <element name> のマークが付けら
れます。終了には </element name> のマークが付けられます。
エレメントにサブエレメントが含まれていない場合は、終了に /> のマークを付
けることができます。例: <trigger id=“T1” type=“value” ack-all-value=“0” />
エレメントの属性を指定するシンタックスは、attribute=“value” になります。属
性値は一重引用符または二重引用符で囲む必要があります。
E-4
次に、アラームの XML ドキュメントの構造の例を示します。
エレメント
説明
<alarms>
ルート エレメント。
<alarm>
<triggers>
アラーム セットアップ エディタの [詳細設
定] タブの属性、トリガー、およびメッセー
ジの各エレメントが含まれます。
アラーム セットアップ エディタの [詳細設
定] タブの各トリガーのトリガー エレメン
トが含まれます。
<trigger id=“T1” />
最初のアラーム トリガーの属性が含まれ
ます。
<trigger id=“T2” />
2 番目のアラーム トリガーの属性が含まれ
ます。
</triggers>
triggers エレメントの終了を示します。
<messages>
アラーム セットアップ エディタの [詳細設
定] タブの各メッセージのメッセージ エレ
メントが含まれます。
<message id=“M1” />
最初のアラーム メッセージの属性が含まれ
ます。
<message id=“M2” />
2 番目のアラーム メッセージの属性が含ま
れます。
</messages>
</alarm>
</alarms>
messages エレメントの終了を示します。
alarm エレメントの終了を示します。
alarms エレメントの終了を示します。
エレメントには複数の属性を指定できます。例えば、アラーム エレメントには、
アラーム セットアップ エディタの [詳細設定] タブから 12 までの属性が含まれ
ます。
アラーム エレメントおよびその属性の詳細については、アラーム インポート エ
クスポート ウィザードのヘルプを参照してください。
E-5
• • • • •
E • アラーム XML ファイルのインポートとエクスポート
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
E-6
別紙 F
RFC1766 名
この付録では、Windows 言語の RFC1766 名について説明します。
言語を RFC1766 名にマップする
次の表に、Windows がサポートする言語および各言語に関連付けられている
RFC1766 名の一覧を示します。
翻訳したアプリケーション ファイルには、インポートする前にコードを使用し
て名前を付けることができます。コードは、CurrentLanguage 関数と共に使用す
ることもできます。
RFC1766 名
言語 - 国/地域
af–ZA
アフリカーンス語 - 南アフリカ
sq–AL
アルバニア語 - アルバニア
ar–DZ
アラビア語 - アルジェリア
ar–BH
アラビア語 - バーレーン
ar–EG
アラビア語 - エジプト
ar–IQ
アラビア語 - イラク
ar–JO
アラビア語 - ヨルダン
ar–KW
アラビア語 - クウェート
ar–LB
アラビア語 - レバノン
ar–LY
アラビア語 - リビア
ar–MA
アラビア語 - モロッコ
ar–OM
アラビア語 - オマーン
ar–QA
アラビア語 - カタール
ar–SA
アラビア語 - サウジアラビア
ar–SY
アラビア語 - シリア
ar–TN
アラビア語 - チュニジア
ar–AE
アラビア語 - アラブ首長国連邦
ar–YE
アラビア語 - イエメン
F-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
F-2
RFC1766 名
言語 - 国/地域
hy–AM
アルメニア語 - アルメニア
az–AZ–Cyrl
アゼリー語 (キリル) - アゼルバイジャン
az–AZ–Latn
アゼリー語 (ラテン) - アゼルバイジャン
eu–ES
バスク語 - バスク
be–BY
ベラルーシ語 - ベラルーシ
bg–BG
ブルガリア語 - ブルガリア
ca–ES
カタロニア語 - カタロニア
zh–HK
中国語 - 香港特別行政区 (デフォルト ソート順 - 画数)
zh–HK
中国語 - 香港特別行政区 (代替ソート順 - 画数)
zh–MO
中国語 - マカオ特別行政区 (デフォルト ソート順 - 発音)
zh–MO
中国語 - マカオ特別行政区 (代替ソート順 - 画数)
zh–CN
中国語 - 中国 (デフォルト ソート順 - 発音)
zh–CN
中国語 - 中国 (代替ソート順 - 画数)
zh–SG
中国語 - シンガポール (デフォルト ソート順 - 発音)
zh–SG
中国語 - シンガポール (代替ソート順 - 画数)
zh–TW
中国語 - 台湾 (デフォルト ソート順 - 画数)
zh–TW
中国語 - 台湾 (代替ソート順 - ボポモフォ )
hr–HR
クロアチア語 - クロアチア
cs–CZ
チェコ - チェコ共和国
da–DK
デンマーク語 - デンマーク
div–MV
ディベヒ語 - モルディブ
nl–BE
オランダ語 - ベルギー
nl–NL
オランダ語 - オランダ
en–AU
英語 - オーストラリア
en–BZ
英語 - ベリーズ
en–CA
英語 - カナダ
en–CB
英語 - カリブ
en–IE
英語 - アイルランド
en–JM
英語 - ジャマイカ
en–NZ
英語 - ニュージーランド
RFC1766 名
言語 - 国/地域
en–PH
英語 - フィリピン
en–ZA
英語 - 南アフリカ
en–TT
英語 - トリニダード ドバゴ
en–GB
英語 - 英国
en–US
英語 - 米国
en–ZW
英語 - ジンバブエ
et–EE
エストニア語 - エストニア
fo–FO
フェロー語 - フェロー諸島
fa–IR
ペルシア語 - イラン
fi–FI
フィンランド語 - フィンランド
fr–BE
フランス語 - ベルギー
fr–CA
フランス語 - カナダ
fr–FR
フランス語 - フランス
fr–LU
フランス語 - ルクセンブルグ
fr–MC
フランス語 - モナコ
fr–CH
フランス語 - スイス
mk–MK
(旧ユーゴスラビア共和国 (FYRO)) マケドニア語
gl–ES
ガリシア語 - ガリシア
ka–GE
グルジア語 - グルジア (デフォルト ソート順 - トラディショナル
ソート)
ka–GE
グルジア語 - グルジア (代替ソート順 - モダン ソート)
de–AT
ドイツ語 - オーストリア
de–DE
ドイツ語 - ドイツ (デフォルト ソート順 – 辞書)
de–DE
ドイツ語 - ドイツ (代替ソート順 - 電話帳ソート DIN)
de–LI
ドイツ語 - リヒテンシュタイン
de–LU
ドイツ語 - ルクセンブルグ
de–CH
ドイツ語 - スイス
el–GR
ギリシャ語 - ギリシャ
gu–IN
グジャラト語 - インド
he–IL
ヘブライ語 - イスラエル
F-3
• • • • •
F • RFC1766 名
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
F-4
RFC1766 名
言語 - 国/地域
hi–IN
ヒンディー語 - インド
hu–HU
ハンガリー語 - ハンガリー (デフォルト ソート順)
hu–HU
ハンガリー語 - ハンガリー (代替ソート順 - テクニカル ソート)
is–IS
アイスランド語 - アイスランド
id–ID
インドネシア語 - インドネシア
it–IT
イタリア語 - イタリア
it–CH
イタリア語 - スイス
ja–JP
日本語 - 日本 (デフォルト ソート順)
ja–JP
日本語 - 日本 (代替ソート順 - Unicode)
kn–IN
カナラ語 - インド
kk–KZ
カザフ語 - カザフスタン
kok–IN
コーンカニー語 - インド
ko–KR
韓国語 - 韓国 (デフォルト ソート順)
ko–KR
韓国語 - 韓国 (代替ソート順 - 韓国語 Xwansung Unicode)
ky–KZ
キルギス語 - カザフスタン
lv–LV
ラトビア語 - ラトビア
lt–LT
リトアニア語 - リトアニア
ms–BN
マレー語 - ブルネイ
ms–MY
マレー語 - マレーシア
mr–IN
マラーティー語 - インド
mn–MN
モンゴル語 - モンゴル
nb–NO
ノルウェー語 (Bokml) - ノルウェー
nn–NO
ノルウェー語 (Nynorsk) - ノルウェー
pl–PL
ポーランド語 - ポーランド
pt–BR
ポルトガル語 - ブラジル
pt–PT
ポルトガル語 - ポルトガル
pa–IN
パンジャブ語 - インド
ro–RO
ルーマニア語 - ルーマニア
ru–RU
ロシア語 - ロシア
sa–IN
サンスクリット語 - インド
RFC1766 名
言語 - 国/地域
sr–SP–Cyrl
セルビア語 (キリル) - セルビア
sr–SP–Latn
セルビア語 (ラテン) - セルビア
sk–SK
スロバキア語 - スロバキア
sl–SI
スロベニア語 - スロバニア
es–AR
スペイン語 - アルゼンチン
es–BO
スペイン語 - ボリビア
es–CL
スペイン語 - チリ
es–CO
スペイン語 - コロンビア
es–CR
スペイン語 - コスタリカ
es–DO
スペイン語 - ドミニカ共和国
es–EC
スペイン語 - エクアドル
es–SV
スペイン語 - エルサルバドル
es–GT
スペイン語 - グアテマラ
es–HN
スペイン語 - ホンジュラス
es–MX
スペイン語 - メキシコ
es–NI
スペイン語 - ニカラグア
es–PA
スペイン語 - パナマ
es–PY
スペイン語 - パラグアイ
es–PE
スペイン語 - ペルー
es–PR
スペイン語 - プエルトリコ
es–ES
スペイン語 - スペイン (デフォルト ソート順 - インターナショ
ナル)
es–ES
スペイン語 - スペイン (デフォルト ソート順 - トラディショナル)
es–UY
スペイン語 - ウルグアイ
es–VE
スペイン語 - ベネズエラ
sw–KE
スワヒリ語 - ケニア
sv–FI
スウェーデン語 - フィンランド
sv–SE
スウェーデン語 - スウェーデン
syr–SY
シリア語 - シリア
ta–IN
タミル語 - インド
F-5
• • • • •
F • RFC1766 名
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
F-6
RFC1766 名
言語 - 国/地域
tt–RU
タタール語 - ロシア
te–IN
テルグ語 - インド
th–TH
タイ語 - タイ
tr–TR
トルコ語 - トルコ
uk–UA
ウクライナ語 - ウクライナ
ur–PK
ウルドゥー語 - パキスタン
uz–UZ–Cyrl
ウズベク語 (キリル) - ウズベキスタン
uz–UZ–Latn
ウズベク語 (ラテン) - ウズベキスタン
vi–VN
ベトナム語 - ベトナム
別紙 G
FactoryTalk View の異なるバージョンでサ
ポートされている機能
この付録では、以下について説明します。
„
サポートされている FactoryTalk View ME Station のバージョン。
„
FactoryTalk View ME Station の以前のバージョンでサポートされていない機能。
サポートされているバージョン
FactoryTalk View Studio では、FactoryTalk View ME Station の次のバージョンの実
行時ファイル (.mer) を作成できます。
„
FactoryTalk View ME Station バージョン 8.00
„
FactoryTalk View ME Station バージョン 7.00
„
FactoryTalk View ME Station バージョン 6.10
„
FactoryTalk View ME Station バージョン 6.00
„
FactoryTalk View ME Station バージョン 5.10
„
FactoryTalk View ME Station バージョン 5.00
„
RSView ME Station バージョン 4.00
„
RSView ME Station バージョン 3.20
„
RSView ME Station バージョン 3.10
複数のバージョンのサポートは、FactoryTalk View ME Station の異なるバージョ
ンに対してアプリケーションを継続的に作成して変更するシステム設計者およ
びその他のユーザーに役立ちます。単一の開発コンピュータに FactoryTalk View
Studio の最新バージョンを使用すると、FactoryTalk View ME Station の以前の
バージョンを使用する端末にアプリケーションを提供できます。
G-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
使用している FactoryTalk View ME Station のバージョンを確認する
には、次の手順に従ってください。
1. FactoryTalk View ME Station で [端末の設定] をクリックします。
2. [システム情報] をクリックします。
3. [FactoryTalk View ME Station のバージョン情報] をクリックします。
以前のバージョンの実行時アプリケーション ファイルを作成する
実行時アプリケーション ファイル (ファイル拡張子 .mer) を作成する場合、ファ
イルを作成する FactoryTalk View ME Station のバージョンを指定できます。例え
ば、RSView ME Station バージョン 3.20 を使用する端末でアプリケーションを実
行する場合は、.mer ファイルにそのバージョンを指定できます。
選択したバージョンでサポートされていない機能がアプリケーションに含まれ
ている場合、FactoryTalk View はサポートされていない機能を一覧表示する検証
レポートを表示します。実行時アプリケーション ファイルは作成されません。
実行時アプリケーション ファイルを作成する前に、サポートされていない機
能を削除または無効にする必要があります。
実行時アプリケーション ファイルの作成については、第 14 章を参照してくだ
さい。
この付録の残りの部分では、FactoryTalk View ME Station の以前のバージョンで
サポートされていない機能をリストします。この表では、サポートされていな
い機能を削除または置き換える方法も示します。
バージョン 7.00 以前でサポートされていない機能
バージョン 8.0 の次の機能は、FactoryTalk View ME Station バージョン 7.00 また
はそれ以前のバージョンではサポートされていません。右の列には、機能を削
除または置き換える方法を示します。
削除または置き換える機能
操作内容
ユーザー /グループの追加ボタン グラフィック ディスプレイからボタン オブジェクトを
削除します。
ユーザー /グループの削除ボタン グラフィック ディスプレイからボタン オブジェクトを
削除します。
グループ メンバシップの変更ボ
タン
G-2
グラフィック ディスプレイからボタン オブジェクトを
削除します。
削除または置き換える機能
操作内容
ユーザーのロック解除ボタン
グラフィック ディスプレイからボタン オブジェクトを
削除します。
ユーザーの有効化ボタン
グラフィック ディスプレイからボタン オブジェクトを
削除します。
ユーザーの無効化ボタン
グラフィック ディスプレイからボタン オブジェクトを
削除します。
ログイン ボタン
[ログイン ボタンのプロパティ ] ウィンドウの [全般]
タブで、[ドメイン名] フィールドと [ユーザー名]
フィールドをクリアします。
パスワード ボタン
[パスワード ボタンのプロパティ] ウィンドウの [全般]
タブで、[任意のユーザー パスワードの変更 (管理)] オ
プションをクリアします。
ユーザーのプロパティの変更ボ
タン
グラフィック ディスプレイからボタン オブジェクトを
削除します。
バージョン 6.10 以前でサポートされていない機能
バージョン 7.0 の次の機能は、FactoryTalk View ME Station バージョン 6.10 また
はそれ以前のバージョンではサポートされていません。右の列には、機能を削
除または置き換える方法を示します。
削除または置き換える機能
操作内容
ME のアラーム埋め込みサー
バー更新頻度
[一致アラーム更新頻度] を選択するか、またはアラー
ム セットアップ エディタの [詳細] タブの最大更新頻
度と同じ数を選択します。
最大データ ポイント拡張のサ
ポート。
データ ログ モデル エディタの [セットアップ] タブ
で、データ ポイントの最大値を 300000 以下に変更し
ます。
[マクロ] ボタンのパラメータ化
[マクロ] ボタンのプロパティ ページの [全般] タブで、
[変数マクロの使用] チェック ボックスをオフにし
ます。
[ディスプレイに移動] ボタンの
パラメータ化
[ディスプレイに移動] ボタンのプロパティ ページの
[全般] タブで、[表示位置変数の使用] チェック ボック
スをオフにします。
G-3
• • • • •
G • FactoryTalk View の異なるバージョンでサポートされている機能
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
削除または置き換える機能
操作内容
表示位置のパラメータ化
[ディスプレイに移動] ボタンのプロパティ ページの
[全般] タブで、[表示位置変数の使用] チェック ボック
スをオフにします。
グラデーション シェーディング
背景によって設定されるグラ
フィック オブジェクト
グラデーション シェーディング背景のスタイルを
[塗りつぶし] または [透過] に変更します。
PNG イメージのサポート
グラフィック ディスプレイから PNG イメージ オブ
ジェクトを削除します。
グラフィック オブジェクト アニメーションからグラ
デーション アニメーションを削除します。または、
カラー アニメーションの他の塗りつぶしスタイルを
選択して、バージョン 6.1 の mer を作成することも
できます。
バージョン 5.10 以前でサポートされていない機能
バージョン 6.0 の次の機能は、FactoryTalk View ME Station バージョン 5.10 また
はそれ以前のバージョンではサポートされていません。右の列には、機能を削
除または置き換える方法を示します。
削除または置き換える機能
操作内容
[影付き] と [元の色] のアニメー グラフィック オブジェクトのアニメーションから
ションを含むグラフィック オブ [影付き] と [元の色] のアニメーションを削除します。
ジェクトは、v5.10 以前のリリー または
スではサポートされていません。
[塗りつぶしスタイル] で [塗りつぶし] を選択してバー
ジョン 5.1 の mer を作成できます。
G-4
バージョン 5.00 以前でサポートされていない機能
バージョン 5.10 のこれらの機能は、FTView ME Station バージョン 5.00 またはそ
れ以前のバージョンではサポートされていません。右の列には、機能を削除ま
たは置き換える方法を示します。
削除または置き換える機能
操作内容
[最前面に表示] ディスプレイを
グローバル接続エディタの [ディスプレイ] タブに割
閉じる] 接続または [すべての [最 り当てられているタグまたは式を削除します。
前面に表示] ディスプレイを閉じ
る] 接続に割り当てられているタ
グまたは式
[パラメータ ファイル] 接続また
は [パラメータ リストの使用] 接
続に割り当てられているタグま
たは式
グローバル接続エディタの [ディスプレイ] タブに割
り当てられているタグまたは式を削除します。
1 つ以上の [パラメータ タグ #
1-10] 接続に割り当てられてい
るタグまたは式
グローバル接続エディタの [ディスプレイ] タブのタ
グまたは式を削除します。
[ディスプレイ リスト セレクタ] オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックス
の [プロパティ ] ダイアログ ボッ で、パラメータ リストの割り当てをクリアします。
クス、[ディスプレイに移動] ボ
タン、または [ログアウト] ボタ
ンのグラフィック オブジェクト
に割り当てられているパラメー
タ リスト プロパティ
[プロジェクト設定] で自動ログ
アウトに指定されたディスプレ
イに割り当てられているパラ
メータ リスト プロパティ
プロジェクト設定エディタの [実行時] タブで、パラ
メータ リストの割り当てをクリアします。
スタートアップ エディタの初期
グラフィック プロパティに割り
当てられているパラメータ リ
スト
スタートアップ エディタで、初期グラフィックのパ
ラメータ リストの割り当てをクリアします。
G-5
• • • • •
G • FactoryTalk View の異なるバージョンでサポートされている機能
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
削除または置き換える機能
操作内容
[数値入力カーソル ポイント] オ オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスの
ブジェクトまたは [数値入力可能] [数値] タブで、[最小/最大変数の使用] プロパティを
オブジェクトに割り当てられて
クリアします。
いる [最小/最大変数の使用] プロ
パティ
[数値入力カーソル ポイント] オ
ブジェクトに割り当てられてい
る [キーパッド] プロパティの
キャプション
オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスの
[数値] タブで、キーパッド/スクラッチパッド プロパ
ティのキャプションを空白に設定します。
[数値入力カーソル ポイント] オ オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスの
ブジェクトまたは [数値入力可能] [接続] タブで、最小値接続と最大値接続に割り当てら
オブジェクトに割り当てられて
れているタグまたは式を削除します。
いる最小値接続と最大値接続
[ランプ] ボタン オブジェクトに オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスの
設定されている [ランプ値変数の [全般] タブで、[上限/下限変数の使用] プロパティと
使用] プロパティまたは [制限変 [ランプ値変数の使用] プロパティをクリアします。
数の使用] プロパティ
[ランプ] ボタン オブジェクトに
設定されているランプ接続また
は制限接続
オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックスの
[接続] タブで、ランプ接続または制限接続に割り当て
られているタグまたは式を削除します。
アプリケーションは、プロジェ
クト設定で Compact Machine
Edition アプリケーションとして
指定されます。
プロジェクト設定エディタの [全般] タブで、
[Compact Machine Edition アプリケーション] チェック
ボックスをオフにします。
バージョン 4.00 以前でサポートされていない機能
バージョン 5.00 のこれらの機能は、RSView ME Station バージョン 4.00 またはそ
れ以前のバージョンではサポートされていません。右の列には、機能を削除ま
たは置き換える方法を示します。
削除または置き換える機能
操作内容
RecipePlus ボタンのグラフィック ボタンを削除するか、またはダウンロード、アップ
ロード、アップロードと作成、復元、または保存のア
オブジェクトに割り当てられて
クションを変更します。
いるアクションを削除します。
G-6
削除または置き換える機能
操作内容
RecipePlus ボタンのグラフィック ボタンを削除するか、またはダウンロード、アップ
ロード、アップロードと作成、復元、または保存のア
オブジェクトに割り当てられて
クションを変更します。
いるアクションの名前を変更し
ます。
[デフォルト言語を使った未定義
文字列の表示] オプション
[言語設定] ダイアログ ボックスで、オプションの
チェック ボックスをオフにします。
MERuntime RAM 使用、合計
グローバル接続エディタの [メモリ] タブのタグの割
RAM 使用、または使用可能な
り当てを解除します。
RAM の接続に割り当てられてい
るタグ
リモート RAM 使用接続に割り当 グローバル接続エディタの [メモリ] タブのタグまた
てられているタグまたは式
は式の割り当てを解除します。
グラフィック オブジェクトに割
り当てられている
CaptionOnBorder プロパティ
[プロパティ パネル] で、オブジェクトの
CaptionOnBorder プロパティを False に設定します。
キャプションまたはメッセージ
に割り当てられている埋め込み
変数の 「L」文字
キャプションまたはメッセージの [数値変数] ダイア
ログ ボックスまたは [文字列変数] ダイアログ ボック
スの [タグ] ラジオ ボタンを選択します。
キャプションまたはメッセージ
に割り当てられるテキストの右
端を示すために使用されるマイ
ナス記号 (-) 修飾子
キャプションまたはメッセージの [文字列変数] ダイ
アログ ボックスの [文字列の右端にある文字を表示]
チェック ボックスをオフにします。
キャプションまたはメッセージ
に割り当てられている
SHOWSTAR 修飾子
キャプションまたはメッセージの [文字列変数] ダイア
ログ ボックスの [文字列がフィールド幅より長い場合、
* の文字を表示] チェック ボックスをオフにします。
[最前面に表示] ディスプレイの
タイトル バーに割り当てられて
いる埋め込み変数
埋め込み変数を削除します。
BitArray データ タイプの RSLinx
エイリアスに別のデータ タイプを割り当てます。
Enterprise リモート I/O エイリアス
グローバル オブジェクト パラ
メータの定義または値
グローバル オブジェクト パラメータの定義を削除し
ます。対応する値は自動的に削除されます。代わりに
パラメータ ファイルを使用します。
G-7
• • • • •
G • FactoryTalk View の異なるバージョンでサポートされている機能
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
バージョン 3.20 以前でサポートされていない機能
前の表に記載されている機能は、RSView ME Station バージョン 3.20 ではサポー
トされていません。さらに、バージョン 4.00 のこれらの機能は、RSView ME
Station バージョン 3.20 またはそれ以前のバージョンではサポートされていま
せん。右の列には、機能を削除または置き換える方法を示します。
削除または置き換える機能
操作内容
サポートされていない RSLinx
Enterprise の機能またはショート
カット - 警告
機能またはショートカットを削除または置き換えます。
サポートされていない RSLinx
Enterprise の機能またはショート
カット - エラー
機能またはショートカットを削除または置き換えます。
グローバル ベース オブジェクト
にリンクされていないグローバ
ル参照オブジェクト
グローバル参照オブジェクトを削除するか、またはグ
ローバル ベース オブジェクトにリンクします。
機能の使用を可能にするハードウェア パッチが使用
できる場合があります。したがって、実行時アプリ
ケーション ファイルは引き続き作成されます。
グローバル ベース オブジェクトにリンクされるすべ
てのグローバル参照オブジェクトは、.mer ファイル
で標準のグラフィック オブジェクトに変換されます。
[言語切り替え] ボタン グラ
フィック オブジェクト
ボタンを削除します。
[パスワード] ボタン グラフィッ
ク オブジェクト
ボタンを削除します。
[RecipePlus] ボタン グラフィック ボタンを削除します。
オブジェクト
RecipePlus セレクタ グラフィック セレクタを削除します。
オブジェクト
RecipePlus テーブル グラフィック テーブルを削除します。
オブジェクト
G-8
フィルタしたトリガーを含む
[すべてのアラームを認識する]
ボタン
[フィルタしたトリガー ] ボックスをクリアします。
フィルタしたトリガーを含む
[アラーム履歴の印刷] ボタン
[フィルタしたトリガー ] ボックスをクリアします。
削除または置き換える機能
操作内容
フィルタしたトリガーを含む
[アラーム ステータスの印刷]
ボタン
[フィルタしたトリガー ] ボックスをクリアします。
フィルタしたトリガーを含む
[アラーム履歴のクリア] ボタン
[フィルタしたトリガー ] ボックスをクリアします。
[アラーム ステータスのリセット] [アラーム ステータスのリセット] を選択します。
オプションがクリアされている
[アラーム履歴のクリア] ボタン
バージョン 3.10 以前でサポートされていない機能
前の表に記載されている機能は、RSView ME Station バージョン 3.10 ではサポー
トされていません。さらに、バージョン 3.20 の次のアラーム オプションは、
バージョン 3.10 またはそれ以前のバージョンではサポートされていません。右
の列には、機能を削除または置き換える方法を示します。
削除または置き換える機能
操作内容
アラーム条件のサポートされて
いない組み合わせを含むアラー
ム リスト オブジェクト
以下のいずれかの操作を行います。


各アラーム条件の [表示] チェック ボックスをオン
にします。
次のアラーム条件の [表示] チェック ボックスのみを
オンにします。

アクティブで未認識

非アクティブで未認識
1 つ以上のアラーム条件に対して 表示されているすべてのアラーム条件に対して、
[点滅] チェック ボックスをオフにします。
[点滅] が選択されているアラー
ム リスト グラフィック オブジェ
クト
1 つ以上のアラーム条件に対して 表示されているすべてのアラーム条件に対して、
[アラームの色の使用] チェック ボックスをオンに
[アラームの色の使用] がオフに
なっているアラーム リスト グラ します。
フィック オブジェクト
G-9
• • • • •
G • FactoryTalk View の異なるバージョンでサポートされている機能
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
削除または置き換える機能
操作内容
[認識済みシンボル] 列がオフに
なっているアラーム リスト グラ
フィック オブジェクト
[認識済みシンボル] 列の [列の表示] チェック ボック
スをオンにします。
[認識済みシンボル] が * 以外の
アラーム リスト グラフィック
オブジェクト
[認識済みシンボル] を * に変更します。
[アクティブ シンボル] 列が表示
されているアラーム リスト グラ
フィック オブジェクト
[アクティブ シンボル] 列の [列の表示] チェック ボッ
クスをオフにします。
タグまたは式が 1 つ以上の接続
に割り当てられているアラーム
リスト グラフィック オブジェ
クト
接続に割り当てられているタグまたは式をクリアし
ます。
選択したアラーム インジケータ 選択したアラーム インジケータをハイライト バーに
がカーソルに設定されているア
変更します。
ラーム リスト グラフィック オブ
ジェクト
アラームごとの行数が 1 より大き アラームごとの行数を 1 に変更します。
く設定されているアラーム リス
ト グラフィック オブジェクト
[アラームの色の使用] がオンに
なっているアラーム バナー グラ
フィック オブジェクト
[アラームの色の使用] チェック ボックスをオフにし
ます。
[アラームの色の使用] がオンに
なっているアラーム ステータス
リスト グラフィック オブジェ
クト
[アラームの色の使用] チェック ボックスをオフにし
ます。
アラームごとの行数が 1 より大き アラームごとの行数を 1 に変更します。
く設定されているアラーム ス
テータス リスト グラフィック
オブジェクト
前景色が白以外に設定されてい
るアラーム ステータス リスト
グラフィック オブジェクト
G-10
前景色を白に変更します。
別紙 H
グラフィック XML ファイルのインポートと
エクスポート
この付録では、以下について説明します。
„
グラフィック XML ファイルの作成。
„
XML ファイルのエクスポート、編集、およびインポート。
„
グラフィック XML ファイルの構造。
XML について
XML は、構造化されたテキスト情報を使用してドキュメントを作成するための
拡張マークアップ言語です。XML には標準化された形式と構造があります。
XML を使用すると、アラーム セットアップ ファイルの作成またはグラフィッ
ク ディスプレイとグローバル ディスプレイの変更に必要なエレメントと属性を
編集できます。アラーム XML ファイルの操作については、別紙 E を参照して
ください。
XML ファイルのディスプレイ情報を編集するほうが FactoryTalk View で作業す
るより高速になることがあります。例えば、グラフィック ディスプレイに設定
された 100 のローカル メッセージのリストがあり、テキスト エディタですべて
の情報を入力してから FactoryTalk View にディスプレイ情報をインポートするこ
ともできます。
XML の詳細については、次の XML に関する World Wide Web Consortium の Web
ページを参照してください。
http://www.w3.org/XML
H-1
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
エクスポートによってグラフィック XML ファイルを作成する
アプリケーションのグラフィック ディスプレイの XML ファイルを最も迅速に
作成する方法は、FactoryTalk View からデータをエクスポートすることです。
その後に、メモ帳で XML ファイルを開き、変更してからファイルを FactoryTalk
View にインポートして戻すことができます。
アプリケーションの現在の言語の文字列は XML ファイルにエクスポートされます。別の言語
の文字列をエクスポートし、アプリケーションを新しい言語で再度開き、XML のエクスポー
トを繰り返します。
グラフィック ディスプレイ情報を XML ファイルにエクスポートする
には、次の手順に従ってください。
1. エクスプローラ ウィンドウで、ディスプレイ エディタまたはグローバル
オブジェクト エディタを右クリックします。
2. [インポートおよびエクスポート] をクリックします。
グラフィック インポート エクスポート ウィザードが開きます。
3. ウィザードの指示に従います。
グラフィック インポート エクスポート ウィザードの使用については、ヘル
プを参照してください。
FactoryTalk View は、選択されたグラフィック ディスプレイの XML ファイルを
指定された場所に作成します。
FactoryTalk View は、同じ場所に BatchImport_Application name.xml というファイ
ルも作成します。このファイルを使用すると、複数のディスプレイを同時にイ
ンポートできます。エクスポートしたディスプレイのセットと異なるセットを
インポートするには、BatchImport_Application name.xml ファイルのディスプレイ
名のリストを編集します。
H-2
XML ファイルを編集する
XML ファイルは、メモ帳を使用して編集することをお勧めします。
プロパティを変更しない場合は、XML ファイルにプロパティを含める必要はあ
りません。ファイルをインポートする際に、[ディスプレイ上の既存のオブジェ
クトを更新する] オプションをオンにすると、ファイルに記載されていないプロ
パティはデフォルト値に設定されます。[ディスプレイ上の既存のオブジェク
トを更新する] オプションをオンにすると、ファイルに記載されているプロパ
ティのみがインポートされた情報で更新されます。
グラフィック ディスプレイのどの属性にも名前が一致しないオブジェクトの属性を含めると、
そのオブジェクトの属性はインポートされません。ファイル内でグラフィック ディスプレイの
属性と名前が一致する他のすべてのオブジェクトの属性がインポートされます。
メモ帳で XML ファイルを保存する
メモ帳で作成または編集した XML ファイルを UTF-8 または UTF-16 のファイル
形式で保存します。メモ帳の Unicode ファイル タイプは UTF-16 ファイル形式に
対応しています。英語またはその他ラテン語系言語の文字列が含まれている
ファイルの場合は、XML ファイルのサイズを縮小するために、UTF-8 の使用を
お勧めします。中国語、日本語、韓国語などの場合は、UTF-16 の使用をお勧め
します。
XML ファイルの 1 行目には、XML のバージョンとエンコード属性が記載されて
います。このエンコード属性が、ファイルの保存に使用する形式に一致してい
ることを確認してください。例えば、UTF-8 形式で保存されていた元のファイ
ルを UTF-16 形式で保存する場合は、1 行目に encoding=“UTF-16” と指定されて
いることを確認します。
XML ファイルをテストする
XML ファイルをインポートするには、ファイルが正しい形式でなければなりま
せん。XML ファイルの形式が正しいかどうかを確認するには、テストを行い
ます。
XML ファイルをテストするには、次の手順に従ってください。
„
Internet Explorer で XML ファイルを開きます。
XML コードが表示されれば、ファイルが正しい形式で作成されています。XML
コードが正しい形式ではない場合は、Internet Explorer にエラー メッセージが表
示されます。
H-3
• • • • •
H • グラフィック XML ファイルのインポートとエクスポート
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
XML ファイルをインポートする
外部のプログラミング ツールまたはエディタを使用して作成したグラフィック
ディスプレイまたはグローバル オブジェクト ディスプレイをインポートする
か、または FactoryTalk View からエクスポートして変更した XML ファイルをイ
ンポートできます。
グラフィック ディスプレイまたはグローバル オブジェクト ディスプレイをインポートすると、
既存のディスプレイは上書きされます。アプリケーション マネージャー ツールを使用して、
最初にアプリケーションをバックアップします。新しいディスプレイをインポートする前に既
存のディスプレイを XML ファイルにエクスポートしてコピーを保存することもできます。
Compact Machine Edition アプリケーションでは、Compact の制限で許可されてい
る数のディスプレイのみがインポートされます。
エラー ログ ファイル
インポート中にエラーが発生すると、そのエラーがテキスト ファイルに記録さ
れます。インポートが完了すると、ファイルが自動的に開きます。ファイルの
最後のパラグラフには、ファイルの場所がリストされています。
グラフィック XML ファイルをインポートする
一度に 1 つのグラフィック ディスプレイまたはグローバル オブジェクト ディス
プレイの XML ファイルをインポートすることも、複数のディスプレイをイン
ポートすることもできます。新しいオブジェクトをインポートするか、既存の
オブジェクトを更新するかを選択することもできます。
複数のディスプレイをインポートするには、BatchImport_Application name.xml
ファイルでディスプレイの名前を指定します。FactoryTalk View では、複数の
ディスプレイをエクスポートする際にこのファイルが作成されます。詳細につ
いては、H-2 ページを参照してください。
H-4
XML ファイルからディスプレイ情報をインポートするには、次の手
順に従ってください。
1.
エクスプローラ ウィンドウで、ディスプレイ エディタまたはグローバル
オブジェクト エディタを右クリックします。
2. [インポートおよびエクスポート] をクリックします。
グラフィック インポート エクスポート ウィザードが開きます。
3. ウィザードの指示に従います。
グラフィック インポート エクスポート ウィザードの使用の詳細については、
ヘルプを参照してください。
グラフィック XML ファイルの構造
グラフィック ディスプレイまたはグローバル オブジェクト ディスプレイの
XML ファイルは、ディスプレイのオブジェクトと設定を説明する FactoryTalk
View XML ドキュメントです。XML ドキュメントのルート エレメントは gfx と
呼ばれます。これはディスプレイを表します。XML ドキュメントには、ルー
ト エレメントを 1 つだけ含めることができます。ドキュメントの他のすべて
のエレメントは、ルート エレメントに含めるか、またはネストする必要があ
ります。
XML ドキュメントのエレメントの開始には <element name> のマークが付けら
れます。終了には </element name> のマークが付けられます。
エレメントにサブエレメントが含まれていない場合は、終了に /> のマークを付け
ることができます。例: <caption fontFamily=“Arial” fontSize=“8” bold=“false” />
エレメントの属性を指定するシンタックスは、attribute=“value” になります。属
性値は一重引用符または二重引用符で囲む必要があります。
H-5
• • • • •
H • グラフィック XML ファイルのインポートとエクスポート
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
次に、2 つのグラフィック オブジェクトを含むグラフィック ディスプレイの
XML ドキュメントの構造の例を示します。2 番目のオブジェクトには状態があ
ります。
エレメント
説明
<gfx>
ルート エレメント。
<displaySettings />
グラフィック エディタの [ディスプレイの設定] ダ
イアログ ボックスの属性が含まれます。
<object1>
オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボックス
の[全般] タブと [共通] タブからの属性と、オブジェ
クトのキャプション、イメージ、アニメーション、
および接続のエレメントが含まれます。
<caption />
オブジェクトのキャプションの属性が含まれます。
<imageSettings />
オブジェクトのイメージの属性が含まれます。
<animations>
オブジェクトに設定されている各タイプのアニメー
ションのアニメーション エレメントが含まれます。
<animateVisibility />
可視性のアニメーションの属性が含まれます。
<animateColor />
色のアニメーションの属性が含まれます。
</animations>
アニメーション エレメントの終了を示します。
<connections>
オブジェクトに割り当てられている各接続の接続エ
レメントが含まれます。
<connection name= “Value” />
接続値の属性が含まれます。
<connection name= “Indicator” /> インジケータ接続の属性が含まれます。
</connections>
object1 エレメントの終了を示します。
<object2>
オブジェクトの [プロパティ ] ダイアログ ボック
スの [全般] タブと [共通] タブからの属性と、オブ
ジェクトの状態と接続のエレメントが含まれます。
<states>
<state stateid=“0”>
<caption />
H-6
接続エレメントの終了を示します。
</object1>
オブジェクトの各状態の状態エレメントが含まれ
ます。
オブジェクトの最初の状態の属性と、状態のキャプ
ションおよびイメージのエレメントが含まれます。
状態のキャプションの属性が含まれます。
エレメント
<imageSettings />
説明
状態のイメージの属性が含まれます。
</state>
状態エレメントの終了を示します。
<state stateid=“1”>
オブジェクトの 2 番目の状態の属性および状態の
キャプションとイメージのエレメントが含まれます。
<caption />
状態のキャプションの属性が含まれます。
<imageSettings />
状態のイメージの属性が含まれます。
</state>
状態エレメントの終了を示します。
</states>
状態エレメントの終了を示します。
<connections>
オブジェクトに割り当てられている各接続の接続エ
レメントが含まれます。
<connection name= “Value” />
接続値の属性が含まれます。
<connection name= “Indicator” /> インジケータ接続の属性が含まれます。
</connections>
</object2>
</gfx>
接続エレメントの終了を示します。
object2 エレメントの終了を示します。
gfx エレメントの終了を示します。
エレメントには複数の属性を指定できます。例えば、キャプション エレメント
には 13 の属性を含めることができます。
グループ オブジェクトのエレメントは <group> で開始され、</group> で終了し
ます。<group> エレメントには、グループ内の各オブジェクトのすべてのエレメ
ントが含まれています。
グラフィック オブジェクトのエレメントおよびその属性の詳細については、
グラフィック インポート エクスポート ウィザードのヘルプを参照してください。
H-7
• • • • •
H • グラフィック XML ファイルのインポートとエクスポート
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
H-8
インデックス
シンボル
.dxf ファイル
グラフィック ディスプレイでの
使用 „ 20-24
.bmp ファイル „ 19-23
インポート „ 19-24
グラフィック ディスプレイに
配置 „ 20-17
使用に関するヒント „ 19-29
場所 „ 19-24
表示 „ 19-25
.dxf ファイル „ 19-23
.jpg ファイル „ 19-23
インポート „ 19-24
グラフィック ディスプレイに
配置 „ 20-17
使用に関するヒント „ 19-28
表示 „ 19-25
.mea ファイル „ 4-12
.med ファイル „ 4-1
.mer ファイル „ 4-2
.med に変換 „ 14-3, 14-7
作成 „ 14-3
転送
PanelView „ 16-1, 16-7
PanelView Plus CE „ 16-1, 16-7
PanelView Plus または PanelView Plus
CE から „ 16-8
パソコンへの „ 15-1, 15-4
比較 „ 16-9
.wmf ファイル „ 19-23
グラフィック ディスプレイでの
使用 „ 20-24
.xml ファイル „ 9-4, 19-5, E-1, H-1
[1 ページ上に移動 ] ボタン グラフィック
オブジェクト
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-43
診断リストでの使用 „ 10-14
[1 ページ下に移動 ] ボタン グラフィック
オブジェクト
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-43
診断リストでの使用 „ 10-14
[ALARM BANNER] ディスプレイ
編集 „ 9-29, 9-30
[ALARM MULTI-LINE] ディスプ
レイ „ 9-7
コピー „ 9-34
編集 „ 9-30
[ALARM] ディスプレイ „ 9-7
編集 „ 9-28
[DIAGNOSTICS] ディスプレイ „ 10-11
開閉 „ 10-12
[End] ボタン グラフィック オブジェクト
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-44
[Enter] ボタン グラフィック オブジェクト
アラーム オブジェクトでの
使用 „ 9-9, 9-44
[HISTORY] ディスプレイ „ 9-7
編集 „ 9-33
[Home] ボタン グラフィック オブジェクト
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-44
[STATUS] ディスプレイ „ 9-7
コピー „ 9-34
編集 „ 9-32
[ アラーム ステータス モード ] ボタン グラ
フィック オブジェクト
アラーム ステータス リストでの
使用 „ 9-41
[ アラーム ステータスの印刷 ] ボタン グラ
フィック オブジェクト
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-42
使用してアラーム情報を印刷 „ 9-11
[ アラーム ステータスのリセット ] ボタン
グラフィック オブジェクト
アラーム ステータス リストでの
使用 „ 9-42
使用してアラームをリセット „ 9-10
[ アラーム バナーのクリア ] ボタン グラ
フィック オブジェ
クト „ 9-9, 20-9, 21-18
アラーム バナーでの使用 „ 9-41
[ アラーム音無効 ] ボタン グラフィック オ
ブジェクト „ 9-10, 20-10, 21-18
I-i
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-43
[ アラーム認識 ] ボタン グラフィック オブ
ジェクト
アラーム オブジェクトでの
使用 „ 9-9, 9-41
[ アラームのソート ] ボタン グラフィック
オブジェクト „ 9-10, 20-10, 21-18
アラーム リストでの使用 „ 9-43
[ アラーム履歴の印刷 ] ボタン グラフィッ
ク オブジェクト
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-42
使用してアラーム情報を印刷 „ 9-11
日付と時刻の形式の指定 „ 15-20
[ アラーム履歴のクリア ] ボタン グラ
フィック オブジェクト
アラーム リストでの使用 „ 9-42
アラームのクリア „ 9-9
アラームの消音化 „ 9-10
アラームのリセット „ 9-10
使用してアラーム ログ ファイルを
削除 „ 9-12
[ 上へ移動 ] ボタン グラフィック オブジェ
クト
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-43
診断リストでの使用 „ 10-14
[ 言語切り替え ] ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 12-4, 20-4, 21-18
ディスプレイに配置 „ 13-4
[ 最前面に表示 ] ディスプレイ „ 19-13
アラームでの使用 „ 9-35
診断メッセージでの使用 „ 10-12
[ 下へ移動 ] ボタン グラフィック オブジェ
クト
アラーム オブジェクトでの使用 „ 9-43
診断リストでの使用 „ 10-14
[ シャットダウン ] ボタン グラフィック オ
ブジェクト
アクセスの制限 „ 11-20
可視性アニメーションを割り
当てる „ 11-19
使用してアプリケーションをシャット
ダウン „ 15-7
使用してアプリケーションを
停止 „ 14-2
使用して移動 „ 13-4, 13-9
ディスプレイ階層内の検索 „ 13-2
I-ii
[ 診断をクリア ] ボタン グラフィック オブ
ジェクト
診断リストでの使用 „ 10-13
[ 診断をすべてクリア ] ボタン グラフィッ
ク オブジェクト
診断リストでの使用 „ 10-13
[ すべてのアラームを認識 ] ボタン グラ
フィック オブジェ
クト „ 9-9, 20-10, 21-18
アラーム リストでの使用 „ 9-41
[ 設定モードに移動 ] ボタン グラフィック
オブジェクト
使用して移動 „ 13-4
[ 置換 ] ディスプレイ „ 19-12
[ ディスプレイ印刷 ] ボタン グラフィック
オブジェクト
替わりにデータ ソースを使用 „ 8-6
[ ディスプレイに移動 ] ボタン グラフィッ
ク オブジェクト
可視性アニメーションを割り
当てる „ 11-18
使用して移動 „ 13-4, 13-5
とアラーム „ 9-35
と診断メッセージ „ 10-13
[ ディスプレイに戻る ] ボタン グラフィッ
ク オブジェクト
使用して移動 „ 13-4, 13-6
[ ディスプレイの印刷 ] ボタン グラフィッ
ク オブジェクト „ 19-35, 20-4, 21-18
[ ディスプレイの設定 ] ダイアログ
ボックス „ 19-12
XML にエクスポート „ H-2
XML をインポート „ H-5
[ ディスプレイを閉じる ] ボタン グラ
フィック オブジェクト
使用して移動 „ 13-4, 13-7
とアラーム „ 9-36
と診断メッセージ „ 10-13
[ マクロ ] ボタン グラフィック オブ
ジェクト
使用してマクロを実行 „ 30-2
[ ログアウト ] ボタン グラフィック オブ
ジェクト
ディスプレイ階層内の検索 „ 13-2
によるログアウト „ 11-14
[ ログイン ] ボタン グラフィック オブジェ
クト
ディスプレイ階層内の検索 „ 13-2
によるログイン „ 11-14
Numerics
21 CFR Part 11 準拠
„
10-5
E
A
A.I.5 タグ
インポート „ 7-14
AB_DF1-1
アプリケーションの転送に使用 „ 16-7
AB_ETH-1
アプリケーションの転送に使用 „ 16-7
ActiveX オブジェクト „ 20-2
アニメーション化 „ 22-2
移動 „ 21-8
作成 „ 20-25
じっこうじ „ 17-38, 17-39
タグ値の設定に使用 „ 20-7, 20-11
タグ値の表示に使用 „ 20-8, 20-11
Adobe Reader „ 1-1
ALARM ディスプレイ
ウィンドウ サイズ „ 4-17
AutoCAD ファイル
「 .dxf ファイル」を参照
B
Backspace ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-8, 21-18, 21-51
C
[Change Password] ウィンドウ „ 17-12,
17-14, 17-16, 17-18, 17-19, 17-21
Compact Machine Edition アプリケー
ション „ 9-2, 19-2, E-3, H-4
プロジェクト設定 „ 4-17
D
DEFAULT ユーザー „ 11-7
実行時 „ 11-2
DeskLock ツール „ 11-2, 15-21
Diagnostics List Setup エディタ
Diagnostics Setup ツール „ 10-6
Diagnostics Viewer ツール „ 10-6
DIAGNOSTICS ディスプレイ
ウィンドウ サイズ „ 4-17
実行時に表示 „ 17-40
DIN 記号 „ 19-23
„
10-9
End ボタン グラフィック オブジェクト
„ 20-8, 21-18, 21-51
診断リストでの使用 „ 10-14
トレンドでの使用 „ 28-14
レシピでの使用 „ 29-14
Enter キー ハンドシェイク „ 21-13
Enter ボタン グラフィック
オブジェクト „ 20-9, 21-18, 21-51
Enter キー ハンドシェイク „ 21-13
レシピでの使用 „ 29-14
F
FactoryTalk
警告の無効化 „ 15-19
シングル サインオン „ 11-23
ユーザーとセキュリティ ポリシーの
ディレクトリのロード „ 15-6
ログイン „ 11-2
実行時 „ 11-2
FactoryTalk Diagnostics „ 10-1
関連情報「診断メッセージ」
設定
パソコンに „ 15-9
FactoryTalk Diagnostics Viewer
ツール „ 10-6
Windows イベント ビューア „ 10-5
ログ ファイルの表示 „ 10-5
FactoryTalk Directory
へのセキュリティ アクセス „ 11-24
FactoryTalk Security „ 11-1
設定 „ 11-21
ユーザー、作成 „ 11-4
FactoryTalk View
FactoryTalk View ME Station „ 1-1
FactoryTalk View Studio „ 1-1
FactoryTalk View Machine Edition „ 1-1
FactoryTalk View ME Station
I-iii
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
起動
PanelView Plus CE 端末 „ 16-4
PanelView Plus 端末 „ 16-4
パソコンで „ 15-4, 15-13
サポートされるバージョン „ 4-10, G-1
終了 „ 15-7
FactoryTalk View Studio
起動および終了 „ 2-1
メイン ウィンドウ „ 2-4
FactoryTalk View のタグ
インポート „ 7-14
FactoryTalk View のドキュメント
印刷 „ 1-1
FactoryTalk View のマニュアル
探す★ „ P-2, P-3
G
Gauge グラフィック オブジェクト
数値の形式の指定 „ 15-20
H
HMI サーバー „ 2-8, 2-9, 4-1
HMI タグ „ 6-2, 7-1
アドレス指定シンタックス „ 7-8
インポート „ 7-13, 7-14
エクスポート „ 7-14
関連項目
アナログ タグ
システム タグ
デジタル タグ
デバイス タグ
メモリ タグ
文字列タグ
検索 „ 7-4
作成 „ 7-11
参照 „ 6-6
使用するとき „ 6-4
使用方法 „ 6-6
データ ソース „ 7-7
データベースのマージ „ 7-14
命名 „ 7-9
Home ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-9, 21-18, 21-51
診断リストでの使用 „ 10-14
トレンドでの使用 „ 28-14
I-iv
レシピでの使用
„
29-14
I
if-then-else 論理
式 „ 23-17
ネスティング „ 23-19
INFORMATION ディスプレイ
ウィンドウ サイズ „ 4-17
開閉 „ 27-8
実行時 „ 17-40
ISA 記号 „ 19-23
„
27-6
K
KEPServerEnterprise
配列タグの構文 „ 9-18
L
LOGIC 5
WINtelligent LOGIC 5 タグを参照
[Login] ウィンドウ „ 17-8
Logix5000 フェースプレート
「プロセス フェースプレート」を参照
Logix5000 プロセッサ „ 6-2
アドレス指定シンタックス „ 7-8
タグの作成 „ 6-4
LSBit トリガー タイプ „ 9-15
M
Microsoft Access
へのロギング „ 10-7
Microsoft Excel
でのテキスト文字列の翻訳
へのテキスト文字列のエク
スポート „ 12-6
Microsoft SQL Server
へのロギング „ 10-7
„
12-10
O
OLE for Process Control
関連情報データ サーバー、OPC
OPC サーバー、アイテム „ 7-9
OPC タグ
アドレス指定シンタックス „ 7-8
OPC 通信
Logix5000 プロセッサへの接続に
使用 „ 7-8
Oracle
へのロギング „ 10-7
P
Page Down ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-9, 21-18, 21-51
自動繰り返しの設定 „ 21-13
レシピでの使用 „ 29-14
Page Up ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-9, 21-18, 21-51
自動繰り返しの設定 „ 21-12
レシピでの使用 „ 29-14
PanelBuilder 1400e アプリケーション
変換 „ A-1
PanelBuilder 32 アプリケーション
変換 „ B-1
PanelBuilder アプリケーション
変換 „ B-1
PanelView Plus CE 端末
アプリケーションの転送先 „ 16-1
からの診断メッセージの
記録 „ 10-6, 10-8
PanelView Plus 端末
アプリケーションの実行 „ 16-1
アプリケーションの転送先 „ 16-1
からの診断メッセージの記録 „ 10-6,
10-8
Password ボタン グラフィック オブジェク
ト
実行時に使用 „ 17-12, 17-13, 17-14,
17-16, 17-18
PLC タグ
インポート „ 7-13
R
RAM 使用
実行時の監視 „ 8-9
RecipePlus „ 29-1
RecipePlus エディタ „ 29-7, 29-9
実行時データの表示 „ 29-15
RecipePlus セットアップ エディタ
„
29-6
RecipePlus セレクタ グラフィック オブ
ジェクト „ 20-11, 29-3
移動 „ 21-8
作成 „ 29-11
実行時 „ 17-37, 17-39, 29-14
ボタンのリンク „ 21-10
RecipePlus テーブル グラフィック オブ
ジェクト „ 20-11, 29-3
移動 „ 21-8
作成 „ 29-11
実行時 „ 17-37, 17-39, 29-14
ボタンのリンク „ 21-10
RecipePlus ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-11, 21-18, 29-3
作成 „ 29-11
実行時 „ 17-37, 17-39, 29-14
RFC1766 名 „ F-1
RSLinx Classic „ 1-1
RSLinx Enterprise „ 1-1
実行時に作成されるデバイスのショー
トカット „ 14-3, 14-7
通信ドライバの設定
実行時に „ 15-11
ドライバの設定
PanelView Plus CE に転送 „ 16-7
PanelView Plus に転送 „ 16-7
配列タグの構文 „ 9-18
RSLogix 5 タグ
インポート „ 7-14
RSLogix 500 タグ
インポート „ 7-14
RSLogix 5000 „ 6-2
S
SLC タグ
インポート „ 7-13
Sybase SQL Server
へのロギング „ 10-7
Symbol Factory „ 19-16, 19-27
イメージ コンテナへのイン
ポート „ 19-27
ディスプレイへのインポート
Symbol Factory を開く、
Symbol Factory „ 19-16
„
19-28
I-v
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
U
Unicode テキスト
翻訳 „ 12-10
W
Windows
言語切り替えの設定 „ 12-4
Windows 2000、Windows XP、または
Windows Server 2003 R2
アプリケーションの実行 „ 15-1
実行時の設定 „ 15-4
デバイスのショートカットの
編集 „ 15-8
Windows 言語 „ F-1
Windows ネットワーク ドメイン
ログイン „ 17-1
Windows メタファイル
「 .wmf ファイル」を参照
Windows ユーザーまたはグループ
FactoryTalk Security への追加 „ 11-4,
11-5
RSView 3.20 以前のアプリケーションか
らの削除 „ 11-13
RSView 3.20 以前のアプリケーションへ
の追加 „ 11-11
WINtelligent LOGIC 5 タグ
インポート „ 7-14
X
XML
FactoryTalk View での使用 „ E-1, H-1
XML ファイル
アラームの構造 „ E-4
インポート „ E-3, H-4
エクスポート „ E-2, H-2
グラフィックの構造 „ H-5
作成 „ E-2, H-2
テスト „ E-3, H-3
編集 „ E-2, H-3
XY プロット トレンド „ 28-8
あ
値テーブル „ 6-2, 6-5, 7-7
値トリガー タイプ „ 9-12
I-vi
アドレス指定シンタックス
HMI タグ用 „ 7-8
Logix5000 „ 7-8
アナログ タグ „ 7-1
値のロギング „ 26-5
アラームのための監視 „ 9-4
使用して各種のアラームを生成 „ 9-12
浮動小数点数値の丸め方 „ 7-2
アニメーション „ 22-1
オブジェクト エクスプローラでの
表示 „ 20-30
オブジェクト スマート パスの
使用 „ 22-4, 22-7
グループ オブジェクト „ 20-55, 22-17
グローバル オブジェクト „ 22-20, 25-16
コピー „ 22-19
最小値および最大値の設定 „ 22-6
式の使用 „ 22-6
タグおよびプレースホルダの
使用 „ 22-5
チェック „ 22-18
テスト „ 22-5
モーションの範囲の定義 „ 22-7
アニメーション ダイアログ
ボックス „ 22-2
アニメーションのタイプ „ 22-1
色 „ 22-10
回転 „ 22-15
可視性 „ 22-9
垂直位置 „ 22-15
垂直スライダ „ 22-16
水平位置 „ 22-14
水平スライダ „ 22-16
高さ „ 22-15
塗りつぶし „ 22-14
幅 „ 22-15
アプリケーション „ 2-1, 18-1
FactoryTalk View の以前のバージョンの
使用 „ G-1
PanelView Plus または PanelView Plus CE
からの転送 „ 16-8
PanelView Plus または PanelView Plus CE
への転送 „ 16-7
インポート
PanelBuilder „ B-1
PanelBuilder 1400e „ A-1
PanelBuilder 32 „ B-1
開発コンピュータでのテスト „ 14-2
旧バージョンの RSView の使用 „ 4-10
計画 „ 3-1
コピー、削除、および名前変更 „ 4-12
作成 „ 4-4
サンプル、開く „ 2-2
サンプル、ユーザー アクセスを付与
する „ 2-2
実行時、作成 „ 14-3
使用する言語の指定 „ 4-5, A-4
閉じる „ 4-11
とプロジェクト „ 4-1
のセキュリティ „ 11-24
バックアップと復元 „ 4-12
比較 „ 16-9
開く „ 4-8
複数 „ 4-10
問題 „ 4-9
複数バージョンのサポート „ 4-10, G-1
変換
PanelBuilder „ B-1
PanelBuilder 1400e „ A-1
PanelBuilder 32 „ B-1
アプリケーション エクスプ
ローラ „ 2-4, 2-5
使用する „ 2-8
表示および非表示 „ 2-8
アプリケーション テキスト
Excel で翻訳 „ 12-10
Unicode で翻訳 „ 12-10
インポート „ 12-15
アプリケーション テキストのイン
ポート „ 12-15
の問題 „ 12-15
アプリケーション テキストの翻訳
Excel で „ 12-10
Unicode で „ 12-10
アプリケーション ファイル
実行時から開発への変換 „ 14-3, 14-7
ディスクからの削除 „ 18-5
場所の表示 „ 4-20
アプリケーション マネージャー „ 4-12
.mer ファイルの .med ファイルへの
変換 „ 14-7
セキュリティ „ 4-12
アプリケーション開発中の問題
アプリケーションを開く „ 2-3, 4-9
アラーム XML ファイルのエクス
ポート „ E-3
グラフィック XML ファイルのイン
ポート „ H-4
ディスプレイ間の移動 „ 13-3
テキストのインポート „ 12-15
翻訳用のテキストのエクス
ポート „ 12-9
アプリケーションのインポート „ 4-6
アプリケーションのテキスト
翻訳用にエクスポート „ 12-6
アプリケーションのプロパティ
表示 „ 4-20
アプリケーションのローカライズ
Unicode ファイルのスキーマ „ 12-12
改行文字 „ 12-14
テキストのインポート „ 12-15
テキストのインポートの問題 „ 12-15
翻訳者向けの情報 „ 12-10
アラーム „ 9-1
アラーム ステータス リストに
表示 „ 9-47
印刷 „ 9-11
インポートとエクスポート „ 9-4, 19-5
応答する „ 9-8
開発コンピュータでのテスト „ 14-2
キューイング „ 9-20
クリア „ 9-9, 9-46
計画 „ 3-6
削除 „ 9-46
式 „ 23-5
消音化
リモートで „ 9-27
„ 9-10, 9-27, 9-45
ステータスの維持 „ 9-47
ステータスのリセット „ 9-10, 9-27, 9-46
リモートで „ 9-28
設定 „ 9-2
ソート „ 9-10, 9-46
通知方法 „ 9-6
データ ソースへのメッセージの
送信 „ 9-25
独自のアラーム ディスプレイの
作成 „ 9-35
I-vii
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
認識 „ 9-9, 9-21, 9-44
リモートで „ 9-21, 9-23, 9-27
ハンドシェイク „ 9-20
リモート認識のための „ 9-23
表示 „ 9-7
フィルタリング „ 9-5
を永続的に記録する „ 9-6, 9-11
アラーム インポート エクスポート ウィ
ザード „ E-1
アラーム ステータス モード ボタン グラ
フィック オブジェクト „ 20-9, 21-18
アラーム ステータス リスト グラフィック
オブジェクト „ 20-12, 21-65
移動 „ 21-8
実行時 „ 9-39
ボタンの使用 „ 9-41
ボタンのリンク „ 21-10
アラーム ステータスの印刷ボタン グラ
フィック オブジェクト „ 20-5, 21-61
アラーム ステータスのリセット ボタン グ
ラフィック オブジェクト „ 20-10,
21-18
アラーム セットアップ エディタ „ 9-3
XML にエクスポート „ E-2
XML のインポート „ E-4
タグの使用 „ 6-10
アラーム ディスプレイ
開閉 „ 9-28, 9-35
リモートで „ 9-28
アラーム トリガー „ 9-5
XML にエクスポート „ E-2
XML のインポート „ E-4
データ タイプ „ 9-12
とデフォルト言語 „ 9-5
アラーム バナー グラフィック オブジェク
ト „ 20-12, 21-64
移動 „ 21-8
実行時 „ 9-38, 17-40
ボタンの使用 „ 9-41
ボタンのリンク „ 21-10
アラーム バナー グラフィックオブジェク
ト
日付と時刻の形式の指定 „ 15-20
アラーム メッセージ
XML にエクスポート „ E-2
XML のインポート „ E-4
I-viii
埋め込み変数 „ 24-2
実行時に表示 „ 17-40
実行時の印刷 „ 9-11
ハンドシェイク „ 9-23
複数の言語のための „ 9-5, 9-19
アラーム リスト グラフィック オブジェ
クト „ 20-12, 21-62
移動 „ 21-8
実行時 „ 9-36, 17-40
ボタンのリンク „ 21-10
ボタンを使用 „ 9-41
アラーム リスト グラフィックオブジェ
クト
日付と時刻の形式の指定 „ 15-20
アラーム ログ ファイル „ 4-3, 9-11
アプリケーションの起動時に
削除 „ 15-18
内容の印刷 „ 9-11
アラーム認識ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-9, 21-18
アラーム履歴の印刷ボタン グラフィック
オブジェクト „ 20-5, 21-60
アラーム履歴のクリア ボタン グラフィッ
ク オブジェクト „ 20-10, 21-18
あらかじめ設定されたグラフィック ディ
スプレイ
[ALARM] ディスプレイ „ 9-7
[DIAGNOSTICS] ディスプレイ „ 10-11
[INFORMATION] ディスプレイ „ 27-6
い
一時停止ボタン グラフィック オブジェク
ト „ 20-8, 21-18
トレンドでの使用 „ 28-13
イメージ エディタ „ 19-25
イメージ グラフィック オブジェクト
„ 20-3, 20-17
イメージ ブラウザ „ 19-26
色
グラフィック ディスプレイ
アニメーション化 „ 22-10
トレンド „ 28-11
色のアニメーション „ 20-8, 22-10
実行時 „ 17-39
インジケータ „ 21-41
インポート
アラーム ファイル „ 9-4, E-4
グラフィック ディスプレイ „ 19-5, H-4
グローバル オブジェクト ディスプレイ
„ H-4
タグ „ 7-14
う
ウィンドウ サイズ
デフォルト グラフィック ディス
プレイ „ 4-17
プロジェクト „ 4-13
上へ移動ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-9, 21-18, 21-51
自動繰り返しの設定 „ 21-12
トレンドでの使用 „ 28-14
レシピでの使用 „ 29-14
埋め込み変数 „ 24-1, 25-1
値のタイプ „ 24-1
実行時に更新 „ 24-7
実行時に表示 „ 24-8
シンタックス „ 24-3
タイトル バー „ 19-14
え
エクスプレッション エディタ „ 23-2
タグの使用 „ 6-6
エクスポート
アラーム ファイル „ 9-4, E-2
グラフィック ディスプレイ „ 19-5, H-2
グローバル オブジェクト ディ
スプレイ „ H-2
の問題 „ 12-9
翻訳するテキスト „ 12-6
エディタ
印刷する „ 2-14, 18-6
操作する „ 2-10
エディタ タイプ
RecipePlus エディタ „ 29-7, 29-9
RecipePlus セットアップ „ 29-6
アラーム セットアップ „ 9-3
イメージ „ 19-25
グラフィック ディスプレイ „ 19-3
グラフィック ライブラリ „ 19-17
グローバル接続 „ 8-2
式 „ 23-2
情報セットアップ „ 27-3
情報メッセージ „ 27-2
データ ログ モデル „ 26-2
パラメータ „ 25-5
ローカル メッセージ „ 19-30
エディタの種類
Diagnostics List Setup „ 10-9
実行時セキュリティ „ 11-6
プロジェクト設定 „ 4-19
エラー メッセージ
「実行時の問題」を参照
「診断メッセージ」を参照
円グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-21
円弧グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-19
演算子
式内 „ 23-7
お
押しボタン „ 21-20
オブジェクト エクスプローラ „ 20-28
アニメーションの表示 „ 20-30
オブジェクトのハイライトに
使用 „ 20-30
タグと式の割り当ての表示 „ 20-30
開く „ 20-29
オブジェクト スマート パス „ 22-4, 22-7
オフライン タグ
参照 „ 6-9
か
回転のアニメーション „ 20-8, 20-64, 22-15
実行時 „ 17-39
書き込み式 „ 23-20
書き込み接続 „ 20-36
可視性アニメーション „ 22-9
使用してセキュリティを設定する
„ 11-18, 11-20, 22-9
角の丸い四角形グラフィック オブ
ジェクト „ 20-3, 20-23
I-ix
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
壁紙
グラフィック オブジェクトの
変換 „ 19-15
ロックの解除 „ 19-15
画面解像度
実行時 „ 4-13
画面サイズ
ウィンドウ サイズを参照
カラー
グラフィック オブジェクト „ 20-37
点滅 „ C-1
関係演算子
式内 „ 23-8
評価順序 „ 23-12
き
キーボード ナビゲーション „ 21-7
キーボード ボタンの記号 „ 19-23
境界ボックス „ 21-5
く
くさび形グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-19
グラフィック イメージ
FactoryTalk View Studio に付属
する „ 19-23
インポート „ 19-23
表示 „ 19-25
モノクロ „ 19-23
グラフィック オブジェクト „ 19-1, 20-1
XML にエクスポート „ H-2
XML をインポート „ H-5
RecipePlus_Components ライ
ブラリ „ 29-12
アニメーション化 „ 22-2
アラームおよびメッセージの表示に
使用 „ 20-12
移動 „ 20-48, 21-7
色付け „ 20-37
埋め込み変数 „ 24-2
可視性、設定 „ 21-2
壁紙への変換 „ 19-15
キーによる操作「特別なキー」を参照
空間特性 „ 21-2
グループ化とグループ解除 „ 20-55
I-x
コピー „ 20-49
サイズ変更 „ 20-52
削除 „ 20-55
作成 „ 20-14, 20-15
ツールの選択 „ 20-13
時刻、日付、数値の形式 „ 21-17
実行時に使用 „ 21-4
使用して移動 „ 13-4
数値および文字列の値の入力と表示に
使用 „ 20-11
整列 „ 20-58, 20-60, 20-62
接続の割り当て „ 20-40
プロパティ パネルの使用 „ 20-36
設定 „ 21-1
プロパティ ダイアログ ボックスの
使用 „ 20-31
プロパティ パネルの使用 „ 20-35
選択 „ 20-27
選択解除 „ 20-27
タグおよび式の置き換え „ 20-43
ディスプレイの描画に使用 „ 20-3
名前付け „ 20-39
配置 „ 20-59
グリッドで „ 19-8
複製 „ 20-51
プロセスの始動および制御に
使用 „ 20-5
プロセスの表示に使用 „ 20-7
編集 „ 20-47
グラフィック オブジェクト タイプ
アラーム ステータスのリセット
ボタン „ 21-18
すべてのアラームを認識ボタン „ 21-18
グラフィック オブジェクトのタイプ
ActiveX オブジェクト „ 20-2, 20-25
Backspace ボタン „ 20-8, 21-18, 21-51
End ボタン „ 20-8, 21-18, 21-51
Enter ボタン „ 20-9, 21-18, 21-51
Home ボタン „ 20-9, 21-18, 21-51
Page Down ボタン „ 20-9, 21-18, 21-51
Page Up ボタン „ 20-9, 21-18, 21-51
RecipePlus セレクタ „ 20-11, 29-3
RecipePlus テーブル „ 20-11, 29-3
RecipePlus ボタン „ 20-11, 21-18, 29-3
アラーム ステータス モード ボタン
„ 20-9, 21-18
アラーム ステータス モード ボタンのリ
ディスプレイに移動ボ
セット „ 20-10
タン „ 20-4, 21-37
アラーム ステータス リスト „ 20-12,
ディスプレイに戻るボ
21-65
タン „ 20-4, 21-18
ディスプレイを閉じるボ
アラーム ステータスの印刷ボタン
„ 20-5, 21-61
タン „ 20-4, 21-38
アラーム バナー „ 20-12, 21-64
トレンド „ 20-8
アラーム バナーのクリア
パイロット コントロール リスト セレク
ボタン „ 20-9, 21-18
タ „ 20-6, 21-53
アラーム リスト „ 20-12, 21-62
パスワード ボタン „ 20-4, 21-18
アラーム音無効ボタン „ 20-10, 21-18
左へ移動ボタン „ 20-9, 21-18
アラーム認識ボタン „ 20-9, 21-18
日付と時刻ディスプレイ „ 20-8, 21-59
アラームのソート ボタン „ 20-10, 21-18
描画オブジェクト „ 20-2
アラーム履歴の印刷ボ
イメージ „ 20-3, 20-17
円 „ 20-3, 20-21
タン „ 20-5, 21-60
アラーム履歴のクリア
円弧 „ 20-3, 20-19
角の丸い四角形 „ 20-3, 20-23
ボタン „ 20-10, 21-18
一時停止ボタン „ 20-8, 21-18
くさび形 „ 20-3, 20-19
上へ移動ボタン „ 20-9, 21-18, 21-51
四角形 „ 20-3, 20-23
ゲージ „ 20-7, 21-46, 21-48
正方形 „ 20-3, 20-23
言語切り替えボタン „ 20-4, 21-18
線 „ 20-3, 20-21
コントロール リスト
楕円 „ 20-3, 20-21
多角形 „ 20-3, 20-22
セレクタ „ 20-6, 21-50
持続式押しボタン „ 20-5, 21-23
テキスト „ 20-3, 20-15
下へ移動ボタン „ 20-9, 21-18, 21-51
パネル „ 20-3, 20-19
シャットダウン ボタン „ 20-5, 21-18
フリーハンド オブジェ
瞬時式押しボタン „ 20-5, 21-21
クト „ 20-3, 20-21
情報の認識ボタン „ 20-9, 21-18
連続直線 „ 20-3, 20-22
情報メッセージ ディ
棒グラフ „ 20-7, 21-46, 21-48
マクロ ボタン „ 21-57
スプレイ „ 20-12, 21-68
診断リスト „ 20-12, 21-67
マルチステート インジ
診断をクリア ボタン „ 20-9, 21-18
ケータ „ 20-7, 21-41
診断をすべてクリア ボタン „ 20-10,
マルチステート押し
21-18
ボタン „ 20-6, 21-26
右へ移動ボタン „ 20-9, 21-18
シンボル „ 20-7, 21-43
数値ディスプレイ „ 20-11, 21-30
文字列入力可能ボタン „ 20-11, 21-36
数値入力カーソル ポイント „ 20-11,
ラッチ式押しボタン „ 20-6, 21-24
21-33
ランプ式ボタン „ 20-6, 21-29
リスト インジケータ „ 20-7, 21-45
数値入力可能ボタン „ 20-11, 21-32
スケール „ 20-7, 21-46, 21-49
連動式押しボタン „ 20-6, 21-27
すべてのアラーム認識ボタン „ 20-10
ローカル メッセージ ディ
設定モードに移動ボタン „ 20-5, 21-18
スプレイ „ 20-12, 21-56
次のペン ボタン „ 20-8, 21-18
ログアウト ボタン „ 20-4, 21-18
ディスプレイ リスト セ
ログイン ボタン „ 20-4, 21-18
文字列ディスプレイ „ 20-11, 21-35
レクタ „ 20-4, 21-40
ディスプレイ印刷ボタン „ 20-4, 21-18
グラフィック ディスプレイ „ 19-1
I-xi
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
XML にエクスポート „ H-2
XML をインポート „ H-5
アクセスの制限 „ 11-13
印刷 „ 19-35
実行時 „ 19-35
プリンタの設定 „ 15-12
リモートで „ 8-6, 19-35
階層の開発 „ 13-2
壁紙の作成 „ 19-15
間のナビゲーション „ 13-1
オブジェクト „ 13-4
ナビゲーションのテスト „ 13-3
計画 „ 3-3, 19-2
サイズ変更 „ 4-13, 19-14
作成 „ 19-3
使用が許可された最大数 „ 4-20
詳細を表示 „ 19-10
設定 „ 19-11
タイトル バー „ 4-17
テスト „ 19-11
アニメーション „ 22-5
デフォルト
ALARM „ 9-7
DIAGNOSTICS „ 10-11
INFORMATION „ 27-6
のタイプ „ 19-12
デフォルト タイプ „ 19-3
パラメータ ファイルとともに
使用 „ 25-3
番号付け „ 8-5, 8-6
描画 „ 20-3
開く „ 19-4
リモートで変更 „ 8-4, 13-9
グローバル接続の使用 „ 8-4
セキュリティの問題 „ 8-5
設定 „ 8-5
グラフィック ディスプレイ
エディタ „ 19-3
アクションの元に戻す / やり
直し „ 19-10
タグの使用 „ 6-10
グラフィック ライブラリ „ 19-16
[ALARM BANNER] ディ
スプレイ „ 9-29
I-xii
[ALARM MULTI-LINE] ディスプレイ
„ 9-7, 9-30
[HISTORY] ディスプレイ „ 9-7, 9-33
[STATUS] ディスプレイ „ 9-7, 9-32
コピー „ 9-34
作成 „ 19-18
スライダ ライブラリ „ 22-16
多言語で保存 „ 19-20
多言語の設定 „ 12-16
トレンド ライブラリ „ 28-12
開く „ 19-17
ファイルの場所の変更 „ 19-21
グラフィック ライブラリ
エディタ „ 19-17
グリッド
グラフィック ディスプレイ „ 19-8
トレンド „ 28-11
グループ オブジェクト
アニメーション „ 20-55, 22-17
作成 „ 20-55
名前付け „ 20-39
編集 „ 20-57
グローバル オブジェクト
XML にエクスポート „ H-2
XML をインポート „ H-5
アニメーション化 „ 22-20, 25-16
作成 „ 25-13, 25-14
「参照オブジェクト」も参照
「ベース オブジェクト」も参照
グローバル オブジェクト ディスプレイ
XML にエクスポート „ H-2
XML をインポート „ H-5
作成 „ 25-13
グローバル接続 „ 8-1
[ 最前面に表示 ] ディスプレイを閉じる
のに使用 „ 8-7
設定 „ 8-2
パラメータ ファイルまたはリストの適
用に使用 „ 8-7
マクロの実行に使用 „ 8-8, 30-3
メモリ使用の監視に使用 „ 8-9
リモートでのディスプレイ印刷に
使用 „ 8-6
リモートでのディスプレイの変更に
使用 „ 8-4, 8-5, 13-9
グローバル接続エディタ „ 8-2, 19-35
け
ゲージ グラフィック オブジェクト „ 20-7,
21-46, 21-48
実行時 „ 17-39
言語
RFC1766 名 „ F-1
計画 „ 3-6
ディスプレイ ナビゲーション „ 13-4
現在の言語の表示 „ 23-16
実行時アプリケーションでの
設定 „ 14-6
追加 „ 12-5
ライブラリに „ 19-20
テスト „ 14-2
デフォルト „ 12-2
フォントの選択 „ 20-16
メッセージの設定
RSView ME Station 4.00 „ 23-16
アラーム „ 9-5, 9-19
情報 „ 27-6
ローカル „ 19-34
言語関数
式内 „ 23-16
言語切り替え „ 12-1
Windows の設定 „ 12-4
設定 „ 12-3
言語切り替えボタン グラフィック オブ
ジェクト
計画 „ 3-6
言語切り替え
関連情報言語
言語の文字列
翻訳用にエクスポート „ 12-6
言語文字列
Excel で翻訳 „ 12-10
Unicode で翻訳 „ 12-10
インポート „ 12-15
現在のトレンド „ 26-6, 28-2
こ
構造体タグ „ 6-7, 25-17
コンテキスト メニュー „ 19-6
コントロール リスト セレクタ グラフィッ
ク オブジェクト „ 20-6, 21-50
Enter キー ハンドシェイクの
使用 „ 21-13
移動 „ 21-8
実行時 „ 17-37
パイロット コントロール リスト セレク
タとの違い „ 21-53
ボタンのリンク „ 21-10
コンポーネント „ 2-11, 18-1
アプリケーションへの追加 „ 18-3
印刷する „ 2-14, 18-6
操作 „ 18-2
ファイルの場所 „ 4-2
さ
最下位ビット トリガー タイプ „ 9-15
最小値と最大値
HMI タグ „ 6-5
アニメーション „ 22-6
トレンド用 „ 28-7
[ 最前面に表示 ] ディスプレイを
閉じる „ 8-7
最前面に表示ディスプレイ
サイズ変更 „ 4-15
情報メッセージに使用 „ 27-7
算術演算子
式内 „ 23-7
評価順序 „ 23-12
参照オブジェクト
作成 „ 25-14
編集 „ 25-15
リンク プロパティ „ 25-15
サンプル アプリケーション „ 2-2
し
四角形グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-23
点滅 „ 22-12
式 „ 23-1
if-then-else 論理 „ 23-17
アニメーション „ 22-6
アラームの監視 „ 9-4
演算子
関係 „ 23-8
演算子 „ 23-7
ビット „ 23-9
I-xiii
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
論理 „ 23-9
演算子の評価順序 „ 23-12
オブジェクト エクスプローラでの
表示 „ 20-30
書き込み式 „ 23-20
グラフィック オブジェクトへの
割り当て „ 20-40
言語関数 „ 23-16
書式設定 „ 23-5
数学関数 „ 23-14
セキュリティ関数 „ 23-15
接続への割り当て „ 6-12
タグとプレースホルダ „ 23-5
定数 „ 23-7
式の結果
値のタイプ „ 23-2
丸め „ 23-1
システム アクティビティ
「診断メッセージ」を参照
システム タグ „ 7-1, C-1
アラーム リセットの日時 „ C-1
グラフィック オブジェクトを
点滅させる „ C-1
日時 „ C-2
システム日時 „ C-2
持続式押しボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-5, 21-23, 23-21
実行時 „ 17-36
下へ移動ボタン グラフィック
オブジェクト „ 20-9, 21-18, 21-51
自動繰り返しの設定 „ 21-12
トレンドでの使用 „ 28-14
レシピでの使用 „ 29-14
実行時
アラームとメッセージの表示 „ 17-40
印刷 „ 2-16
グラフィック ディスプレイ „ 19-35
グラフィック オブジェクトの
使用 „ 21-4
グラフィック ディスプレイの
印刷 „ 19-35
言語の切り替え „ 13-4
タグ値の表示 „ 17-38
タグ値の変更 „ 17-35
通信エラーの表示 „ 17-41
I-xiv
パソコンでの通信ドライバの
設定 „ 15-11
パソコンでのプリンタの設定 „ 15-12
日付、時刻、および数値の形式 „ 15-20
フォントの置き換え „ 20-15
文字列値の入力 „ 17-30
ログ ファイルの削除 „ 15-18
ログインおよびログアウト
ログインに関する問題 „ 17-10
„ 17-3, 17-7, 17-15
ログインとログアウト
自動ログアウト „ 11-15
実行時アプリケーション
.mer ファイル „ 16-1
開発アプリケーションへの
変換 „ 14-3, 14-7
実行
PanelView Plus CE 端末 „ 16-4
PanelView Plus 端末 „ 16-4
パソコンで „ 15-5
シャットダウン „ 15-7
転送
PanelView „ 16-1, 16-7
PanelView Plus CE „ 16-1, 16-7
PanelView Plus または PanelView Plus
CE から „ 16-8
パソコンへの „ 15-1, 15-4
開く „ 15-5
パソコンで „ 15-4, 15-13
実行時アプリケーション ファイル
作成 „ 14-3
実行時画面解像度 „ 4-13
実行時セキュリティ エディタ „ 11-6
実行時の RAM 使用
監視 „ 8-9
実行時の問題
PanelView Plus CE 端末からの
印刷 „ 16-2, 16-3
PanelView Plus 端末からの
印刷 „ 16-2, 16-3
数値の表示 „ 21-30
数値ポップアップ ウィンドウの
使用 „ 17-30
通信エラー
表示 „ 17-41
データ ロギング „ 26-6
トレンド データの表示 „ 28-15
メモリの使用 „ 8-9
文字列ポップアップ ウィンドウの
使用 „ 17-35
ログイン „ 17-10
自動繰り返し „ 21-12
自動ログアウト „ 11-15
シャットダウン ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-5, 21-18
シャットダウン マクロ „ 30-2, 30-4
瞬時式押しボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-5, 21-21
実行時 „ 17-36
状態
マルチステート グラフィック オブジェ
クト „ 20-1
状態ツールバー „ 20-40
情報メッセージ
実行時に表示 „ 17-40
情報セットアップ エディタ „ 27-3
情報の認識ボタンのグラフィック オブ
ジェクト
実行時 „ 27-7
情報の認識ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-9, 21-18
情報メッセージ „ 27-1
埋め込み変数 „ 24-2
設定 „ 27-1
多言語 „ 27-6
独自のディスプレイの作成 „ 27-7
表示 „ 27-3
情報メッセージ エディタ „ 27-2
情報メッセージ ディスプレイ グラフィッ
ク オブジェクト „ 20-12, 21-68
実行時 „ 17-40, 27-8
情報メッセージ ファイル „ 27-2, 27-4
実行時に使用するファイルの
変更 „ 27-9
シリアル ダウンロード
使用するケーブル „ 16-8
シングル サインオン „ 11-23
シンタックス、埋め込み変数 „ 24-3
診断メッセージ „ 10-1
ODBC 形式 „ D-1
ODBC データベースへの記録 „ 10-7
PanelView Plus 端末と PanelView Plus CE
端末からの記録 „ 10-6, 10-8
宛先の設定 „ 10-6
アプリケーション開発中に表示 „ 10-5
実行時に印刷 „ 10-9
実行時に設定 „ 10-11
実行時に表示 „ 10-9, 17-40
独自のディスプレイの作成 „ 10-12
の対象者 „ 10-4
メッセージ ルーティングの
設定 „ 10-6, 10-8
メッセージの重要度 „ 10-4
ログ ファイルの表示 „ 10-5
診断メッセージの ODBC ストレージ
形式 „ D-1
診断リスト „ 2-5
移動 „ 2-6
サイズ変更 „ 2-6
ディスプレイのテストに使用 „ 19-11
表示 „ 10-5
表示および非表示 „ 2-8
メッセージのクリア „ 2-6
診断リスト グラフィック オブ
ジェクト „ 20-12, 21-67
移動 „ 21-8
実行時 „ 10-13, 17-40
通信エラーの表示 „ 17-41
ボタンのリンク „ 21-10
ボタンを使用 „ 10-13
診断をクリア ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-9, 21-18
診断をすべてクリア ボタン グラフィック
オブジェクト „ 20-10, 21-18
シンボル グラフィック オブジェ
クト „ 20-7, 21-43
実行時 „ 17-39
す
垂直位置のアニメーション „ 20-8, 22-15
実行時 „ 17-39
垂直スライダ アニメーション
実行時 „ 17-37
垂直スライダアニメーション „ 20-8, 22-16
水平位置のアニメーション „ 20-8, 22-14
実行時 „ 17-39
水平スライダ アニメーション
I-xv
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
実行時 „ 17-37
水平スライダアニメー
ション „ 20-8, 22-7, 22-16
数学関数
式内 „ 23-14
数値
グラフィック オブジェクトを使用した
表示と入力 „ 20-11
実行時のランプ „ 17-26
数値埋め込み変数 „ 24-4
実行時 „ 24-8
数値ディスプレイ グラフィック オブジェ
クト „ 20-11, 21-30, 28-12
数値の形式の指定 „ 15-20
実行時 „ 17-38
数値入力カーソル ポイント グラフィック
オブジェクト „ 20-11, 21-33
Enter キー ハンドシェイクの使用
„ 21-13
移動 „ 21-8
実行時 „ 17-37, 17-38
数値入力可能ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-11, 21-32
値の計算方法 „ 17-29
値のランプ方法 „ 17-29
Enter キー ハンドシェイクの
使用 „ 21-13
移動 „ 21-8
書き込み式の使用 „ 23-20
実行時 „ 17-37
数値の形式
実行時に „ 15-20
数値ポップアップ ウィンドウ
実行時に使用 „ 17-26, 17-27
スケール グラフィック オブジェ
クト „ 20-7, 21-46, 21-49
スタートアップ マクロ „ 30-2, 30-4
スタートアップ設定 „ 14-1
ステータス バー „ 2-6
表示および非表示 „ 2-8
スプレッドシート、作業 „ 2-13
せ
正方形グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-23
I-xvi
セキュリティ
FactoryTalk Security „ 11-1
FactoryTalk View のセキュリティ „ 11-1
アプリケーションを停止できるユー
ザーの制御 „ 11-20
可視性アニメーションの
使用 „ 11-18, 11-20, 22-9
計画 „ 3-8
自動ログアウト „ 11-15
設定 „ 11-3
リモート ディスプレイの変更 „ 8-5
ログインとログアウト „ 11-14
セキュリティ コード
RSView 3.20 以前のユーザーへの
割り当て „ 11-11
グラフィック ディスプレイへの
割り当て „ 11-13
ユーザーへの割り当て „ 11-6, 11-8, 11-9
セキュリティ関数
式内 „ 23-15
使用 „ 11-17, 11-18, 22-9
セキュリティ
アプリケーション マネージャー „ 4-12
接続 „ 20-2
アラームのための „ 9-5, 9-19, 9-26
グラフィック オブジェクトへの
割り当て „ 20-40
プロパティ パネルの使用 „ 20-36
式 „ 20-2
タグ „ 20-2
設定モードに移動ボタン グラフィック オ
ブジェクト „ 20-5, 21-18
線グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-21
前景色ツールバー „ 20-37
対象者
診断メッセージの „ 10-4
タイトル バー
グラフィック ディスプレイ „ 4-17
とセキュリティ „ 11-20
楕円グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-21
多角形グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-22
高さのアニメーション „ 20-8, 22-15
実行時 „ 17-39
タグ „ 6-1
アドレス指定シンタックス „ 7-8
オフライン、参照 „ 6-9
関連情報
HMI タグ
SLC タグ
アナログ タグ
構造体タグ
システム タグ
データ サーバー タグ
デジタル タグ
配列タグ
文字列タグ
グラフィック オブジェクトへの
割り当て „ 20-40
オブジェクト エクスプローラでの
表示 „ 20-30
プロパティ パネルの使用 „ 20-36
グローバル接続でパラメータ リストに
割り当てる „ 8-7
計画 „ 3-2
参照 „ 6-6
式内での使用 „ 23-5
使用するための基本的な手順 „ 6-2
制限、グラフィック ディスプ
レイの „ 19-2
タグ セット、レシピ用 „ 29-1
比較 „ 29-9
タグ ブラウザ
使用 „ 6-7
開く „ 6-6
タグ プレースホルダ „ 20-46, 25-2, 25-5
アニメーションでの使用 „ 22-5
作成 „ 20-47, 25-4
式内での使用 „ 23-5
タグ値
グラフィック オブジェクトを使用した
設定 „ 20-5, 20-11
グラフィック オブジェクトを使用した
表示 „ 20-11
実行時に表示 „ 17-38
実行時に変更 „ 17-35
データ ソースで確実に読み取る „ 21-13
マクロを使用する割り当て „ 6-13, 30-1
ロギング „ 6-13, 26-5
タグのインポートおよびエクスポート
ウィザード „ 7-14
タグの置き換え „ 6-12, 20-43
タグの構文
配列タグ
KEPServerEnterprise „ 9-18
RSLinx Enterprise „ 9-18
タグの初期値 „ 6-13, 30-1
関連情報「タグ値」
タグの統計
表示 „ 7-10
タッチ マージン
ボタンでの使用 „ 21-4
タッチ画面
オブジェクトの配置 „ 21-4
単位、レシピ用 „ 29-1
置換ディスプレイ
サイズ変更 „ 4-15
ツール
DeskLock „ 11-2, 15-21
Diagnostic Setup „ 10-6
Diagnostics Viewer „ 10-6
アプリケーション マネージャー „ 4-12
タグのインポートおよびエクスポート
ウィザード „ 7-14
転送ユーティリティ „ 16-8
ツールバー „ 2-5
グラフィック ディスプレイ
エディタの „ 19-7
状態ツールバー „ 20-40
前景色ツールバー „ 20-37
背景色ツールバー „ 20-37
表示および非表示 „ 2-8
標準ツールバー „ 2-5
通常は閉じる押しボタン „ 21-21
通常は開く押しボタン „ 21-21
通信
開発コンピュータでのテスト „ 14-2
実行時にエラーを表示 „ 17-41
通信ドライバ
RSLinx Enterprise で設定
実行時に „ 15-11
RSLinx Enterprise での設定
PanelView Plus CE に転送 „ 16-7
PanelView Plus に転送 „ 16-7
実行時に設定
PanelView Plus CE に転送 „ 16-5
I-xvii
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
PanelView Plus に転送 „ 16-5
パソコンで „ 15-11
次のペン ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-8, 21-18
トレンドの垂直方向の軸ラベルの変更
に使用する „ 28-7, 28-14
データ サーバー „ 2-8, 4-1, 5-1
OPC データ サーバー „ 5-1
キャッシュの同期 „ 5-4
作成 „ 5-3
データ サーバー タグ „ 6-1
参照 „ 6-6
使用するとき „ 6-3
使用方法 „ 6-4
データ サーバーのキャッシュ
同期 „ 5-4
データ セット、レシピ
印刷 „ 29-10
データ セット、レシピ用 „ 29-1
比較 „ 29-9
データ ソース
HMI タグ用 „ 7-7
値が読み取られたことを確認 „ 21-13
アラームのための „ 9-3
情報メッセージ用 „ 27-3
タグ用 „ 6-2, 7-7
トレンド用 „ 28-2
ローカル メッセージの „ 19-31
データ ロギング „ 26-1
設定 „ 26-1
方法 „ 26-4
保存場所 „ 26-3
メモリ使用率の監視 „ 8-10
問題 „ 26-6
ロギングするデータの選択 „ 26-5
データ ログ ファイル „ 4-3, 26-1
データ ログ モデル
実行時に使用するモデルの変更 „ 26-5
タグの削除 „ 26-5
データ ログ モデル エディタ „ 26-2
タグの使用 „ 6-13
定数
式内 „ 23-7
ディスプレイ
「グラフィック ディスプレイ」を参照
ディスプレイ エディタ
I-xviii
「グラフィック ディスプレイ エディタ」
を参照
ディスプレイ サイズ
ウィンドウ サイズを参照
ディスプレイ タイプ „ 19-12
デフォルト „ 19-3
ナビゲーション „ 13-5
ディスプレイ リスト セレクタ グラフィッ
ク オブジェクト „ 20-4, 21-40
移動 „ 21-8
使用して移動 „ 13-4, 13-8
パラメータ ファイルとともに
使用 „ 25-3
ディスプレイ印刷ボタン グラフィック オ
ブジェクト
トレンド データの印刷 „ 28-14
ディスプレイに移動ボタン グラフィック
オブジェクト „ 20-4, 21-37
パラメータ ファイルとともに
使用 „ 25-3
ディスプレイに移動ボタングラフィック
オブジェクト
と情報メッセージ „ 27-8
ディスプレイに戻るボタン グラフィック
オブジェクト „ 20-4, 21-18
ディスプレイ番号
指定 „ 8-5, 8-6
ディスプレイを閉じるボタン グラフィッ
ク オブジェクト „ 20-4, 21-38
および情報メッセージ „ 27-7, 27-8
テキスト グラフィック オブジェクト
„ 20-3, 20-15
点滅 „ 22-11
編集 „ 20-17
テキスト文字列
Excel で翻訳 „ 12-10
Unicode ファイルで翻訳 „ 12-10
インポート „ 12-15
翻訳用にエクスポート „ 12-6
デジタル タグ „ 7-1
値のロギング „ 26-5
アラームのための監視 „ 9-4
テスト モード
RecipePlus オブジェクト „ 29-12
アニメーション用 „ 22-5
グラフィック ディスプレイの „ 19-11
トレンド用 „ 28-12
デバイス タグ „ 7-7
アドレス指定シンタックス „ 7-8
デバイスのショートカット
実行時に編集 „ 15-8
デフォルト グラフィック ディスプレイ
[ALARM] ディスプレイ „ 9-7
[DIAGNOSTICS] ディスプレイ „ 10-11
[INFORMATION] ディスプレイ „ 27-6
デフォルト言語 „ 12-2
とアラーム トリガー „ 9-5
転送ユーティリティ ツール „ 16-8
透過の背景スタイル „ 19-23
特別なキー
Ctrl
オブジェクトのコピー „ 20-50
オブジェクトのサイズ変更 „ 20-53
オブジェクトの選択 „ 20-28
オブジェクトの描画 „ 20-21, 20-22,
20-23, 20-24
Shift、グラフィック オブジェクトでの
使用 „ 20-49, 20-53
実行時に移動に使用 „ 21-9
数値ポップアップ ウィンドウでの
使用 „ 17-28
文字列ポップアップ ウィンドウでの
使用 „ 17-33
矢印、グラフィック オブジェクトでの
使用 „ 20-53
ドライバ
「通信ドライバ」を参照
トラブルシューティング
「実行時の問題、アプリケーション開発
中の問題」を参照
トリガー ラベル セレクタ „ 9-5
トリガー値
アラームのための „ 9-5, 9-12
情報メッセージ用 „ 27-5
ローカル メッセージの „ 19-33
トレンド グラフィック オブ
ジェクト „ 20-8, 28-1
X- 軸 ( 水平方向の軸 ) „ 28-7
ラベル „ 28-7
Y- 軸 ( 垂直方向の軸 ) „ 28-7
ラベル „ 28-7
移動 „ 21-8
色付け „ 28-11
ウィンドウ „ 28-6
境界線 „ 28-6
計画 „ 3-7
最小値と最大値 „ 28-7
作成 „ 28-3
時刻、日付、数値の形式 „ 28-3
実行時 „ 17-39
実行時の問題 „ 28-15
設定 „ 28-3, 28-5, 28-6
チャート „ 28-7
XY プロット „ 28-8
タイプ „ 28-8
分離グラフ „ 28-9
チャート全体にわたって値をプロット
する „ 28-10
データ ロギング „ 26-6
テスト „ 28-12
ペン „ 28-8
アイコン „ 28-8
マーカー „ 28-8
ボタンのリンク „ 21-10
トレンド グラフィックオブジェクト
日付、時刻、および数値の形式の
指定 „ 15-20
トレンド データ
実行時に印刷する „ 28-14
リモート „ 28-15
ナビゲーション
グラフィック ディスプレイ間 „ 13-1
テスト „ 13-3
ディスプレイのグラフィック オブジェ
クト間 „ 21-7
日時
システム タグ „ C-2
入力フォーカス
グラフィック オブジェクトに
与える „ 21-7
塗りつぶしのアニメーション „ 20-8, 22-14
実行時 „ 17-39
背景色ツールバー „ 20-37
背景スタイル
透過 „ 19-23
配列タグ „ 9-17
データ タイプ „ 9-17
I-xix
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
パイロット コントロール リスト セレクタ
グラフィック オブジェ
クト „ 20-6, 21-53
Enter キー ハンドシェイクの
使用 „ 21-13
コントロール リスト セレクタとの
違い „ 21-53
リモートでコントロール „ 21-54
パスワード
FactoryTalk Security ユーザーの
管理 „ 11-23
実行時の変更の開発アプリケーション
へのアップロード „ 14-7
変更
RSView 3.20 以前のアプリケーション
の Windows ユーザー „ 11-12
RSView 3.20 以前のユーザー „ 11-11
実行時 „ 17-11, 17-15, 17-19, 17-20,
17-22, 17-24, 17-26
パスワード ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-4, 21-18
バッキング タグ „ 6-7, 25-17
パネル グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-19
幅のアニメーション „ 20-8, 22-15
実行時 „ 17-39
パラメータ エディタ „ 25-5
タグの使用 „ 6-6
パラメータ ファイル „ 20-47, 25-2
グラフィック ディスプレイへの
割り当て „ 25-3
ディスプレイ リスト セレクタの
使用 „ 25-3
ディスプレイに移動ボタンの
使用 „ 25-3
グローバル接続 „ 8-7
パラメータ リスト
グラフィック オブジェクト „ 25-3
グローバル接続 „ 8-7
作成 „ 25-8
パラメータの受け渡し „ 25-10
ハンドシェイク
Enter キー „ 21-13
アラーム メッセージのための „ 9-23
アラームのための „ 9-20
リモート „ 9-23
I-xx
左へ移動ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-9, 21-18
自動繰り返しの設定 „ 21-13
トレンドでの使用 „ 28-14
日付と時刻
グローバル接続を使用した設定 „ 8-3
更新 „ 8-3
実行時に „ 15-20
日付と時刻ディスプレイ グラフィック オ
ブジェクト „ 20-8, 21-59
日付と時刻の形式の指定 „ 15-20
実行時 „ 17-40
日付と時刻の埋め込み変数 „ 24-6
実行時 „ 24-9
ビット トリガー タイプ „ 9-13
ビット演算子
式内 „ 23-9
評価順序 „ 23-12
ビット配列
使用して複数のアラームを生成 „ 9-13
使用して優先順位シーケンスに基づい
たアラームを生成 „ 9-15
ビットマップ ファイル
「 .bmp ファイル」を参照
描画オブジェクト „ 20-2
アニメーション化 „ 22-2
色付け „ 20-38
回転 „ 20-64
形状変更 „ 20-54
作成 „ 20-15
特定の位置にロック „ 20-65
反転 „ 20-63
標準ツールバー „ 2-5
ファイル名 „ 4-2
最大長 „ 4-4
とスペース „ 4-4
ファンクション キー
グラフィック オブジェクトへの割り当
て „ 21-5
フェースプレート
「プロセス フェースプレート」を参照
フォルダ „ 7-9
フォント
グラフィック ディスプレイ
実行時の置き換え „ 20-15
転送 „ 16-7
トレンド „ 28-11
複数言語 „ 20-16
フリーハンド グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-21
プリンタ
PanelView Plus および PanelView Plus CE
で使用するタイプ „ 16-2, 16-3
開発コンピュータでの選択 „ 2-15
実行時にパソコンで指定 „ 15-12
プレースホルダ
タグ プレースホルダを参照
プロジェクト
とアプリケーション „ 4-1
プロジェクト ウィンドウのサイズ „ 4-13
変更 „ 4-15
プロジェクト ファイル
場所
表示 „ 4-20
プロジェクト設定エディタ „ 4-19
プロセス フェースプレート
既存のアプリケーションへの
追加 „ 25-21
タグの選択 „ 6-7
[ プロパティ ] ダイアログ ボックス
使用してグラフィック オブジェクトに
接続を割り当てる „ 20-41, 20-43
プロパティ ダイアログ ボックス
オブジェクトの設定 „ 20-31
開く „ 20-33
プロパティ パネル
オブジェクトの設定 „ 20-35
使用してグラフィック オブジェクトに
接続を割り当てる „ 20-36
開く „ 20-34
分離グラフ
トレンド „ 28-9
ベース オブジェクト
削除 „ 25-17
作成 „ 25-13
編集 „ 25-15
リンクの切断 „ 25-17
編集モード „ 19-11
棒グラフ グラフィック オブジェ
クト „ 20-7, 21-46, 21-48
アニメーションを使用して作成 „ 22-12
実行時 „ 17-38
レシピでの使用 „ 29-12
ボタン グラフィック オブジェクト
アラーム バナーでの使用 „ 20-8, 20-10
アラーム履歴および診断メッセージで
の使用 „ 20-10
オブジェクトを選択してボタンを押す
操作を送信 „ 21-7, 21-10
境界ボックス „ 21-5
数値入力オブジェクトでの
使用 „ 20-8, 20-10
タッチ マージンの作成 „ 21-4
特定オブジェクトへのリンク „ 21-10
トレンドでの使用 „ 20-8, 20-10, 28-13
ファンクション キーの使用 „ 21-5
ボタンを押す操作の繰り返し „ 21-12
リストでの使用 „ 20-8
ボタンを押す操作
グラフィック オブジェクトに
送信 „ 21-7, 21-10
繰り返し „ 21-12
マクロ
作成 „ 30-1
リモート
データ ソースからの実行 „ 8-8, 30-3
マクロ エディタ „ 6-13
マクロ ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 21-57
マルチステート インジケータ グラフィッ
ク オブジェクト „ 20-7, 21-41
実行時 „ 17-39
レシピでの使用 „ 29-12
マルチステート グラフィック オブジェ
クト
色付け „ 20-37
状態のテスト „ 20-40
設定 „ 21-3
マルチステート押しボタン グラフィック
オブジェクト „ 20-6, 21-26
実行時 „ 17-36
自動繰り返しの設定 „ 21-12
右へ移動ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-9, 21-18
自動繰り返しの設定 „ 21-13
トレンドでの使用 „ 28-14
メッセージ
関連情報
I-xxi
• • • • •
インデックス
• • • • •
FACTORYTALK VIEW MACHINE EDITION ユーザーズ ガイド
アラーム メッセージ
情報メッセージ
診断メッセージ
ローカル メッセージ
計画 „ 3-7
多言語
RSView ME Station 4.00 „ 23-16
表示 „ 20-12
メッセージの重要度
診断メッセージの „ 10-4
メニュー
グラフィック ディスプレイ エディ
タの „ 19-6
メニューを右クリックする „ 19-6
メモリ タグ „ 7-7
使用 „ 6-5
メモリの使用
実行時の監視 „ 8-9
モーションの範囲
アニメーション „ 22-6, 22-7
文字列埋め込み変数 „ 24-5
実行時 „ 24-8
文字列タグ „ 7-1
文字列値
グラフィック オブジェクトを使用した
表示と入力 „ 20-11
文字列ディスプレイ グラフィック オブ
ジェクト „ 20-11, 21-35
実行時 „ 17-38
文字列入力可能ボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-11, 21-36
Enter キー ハンドシェイクの
使用 „ 21-13
値の書き込み方法 „ 17-34
移動 „ 21-8
実行時 „ 17-30, 17-37
文字列ポップアップ ウィンドウ
実行時に使用 „ 17-31, 17-33
文字列ポップ文字入力
実行時に使用 „ 17-31
モノクロ イメージ „ 19-23, 20-7
矢印イメージ „ 19-23
ユーザー
FactoryTalk Security
FactoryTalk View への
追加 „ 11-8, 11-9
I-xxii
アカウントの管理 „ 11-23
作成 „ 11-4
RSView 3.20 以前
セキュリティ コードの割り
当て „ 11-11
ログインとログアウトのマクロの
割り当て „ 11-11
RSView 3.x
4.00 以降のアプリケーションへの
移行 „ 11-10
現在のユーザー „ 23-15
セキュリティ コードの割り
当て „ 11-6, 11-8, 11-9
ログインおよびログアウト
実行時 „ 17-3, 17-7
ログインとログアウト „ 11-14, 17-15
ログインとログアウトのマクロの割り
当て „ 11-8, 11-9
ユーザー アカウント
DEFAULT ユーザー „ 11-7
ユーザー グループ
FactoryTalk Security、作成 „ 11-4
Windows
RSView 3.20 以前のアプリケーション
への追加 „ 11-11
セキュリティ コードの割り当て „ 11-6
要素、レシピ用 „ 29-1
読み取り / 書き込み接続 „ 20-36
読み取り接続 „ 20-36
ライセンス
許可されたグラフィック ディスプレイ
の最大数 „ 4-20
ライブラリ
「グラフィック ライブラリ」を参照
ラッチ式押しボタン グラフィック オブ
ジェクト „ 20-6, 21-24
実行時 „ 17-36
ランプ式ボタン グラフィック オブジェク
ト „ 20-6, 20-43, 21-29
実行時 „ 17-37
自動繰り返しの設定 „ 21-12
リアルタイム トレンド
「現在のトレンド」を参照
リスト インジケータ グラフィック オブ
ジェクト „ 20-7, 21-45
実行時 „ 17-39
ディスプレイ リスト セレクタ グラフィッ
ク オブジェクト
ボタンのリンク „ 21-10
リモート ディスプレイの変更 „ 8-5
リモート マクロ „ 8-8, 30-3
履歴トレン 4 ド „ 26-6, 28-2
リンク プロパティ
参照オブジェクト „ 25-15
レシピ „ 29-1
アップロード „ 29-3
印刷 „ 29-10
計画 „ 3-8
実行時の選択 „ 29-3
実行時の表示 „ 29-3
実行時の編集 „ 29-3
実行時の保存 „ 29-3
数字の制限 „ 29-5
数値の形式 „ 29-5
設定 „ 29-2
ダウンロード „ 29-3
単位の削除 „ 29-3
単位の名前変更 „ 29-3
データの表示 „ 14-7, 29-15
テスト „ 29-12
比較 „ 29-9
日付と時刻の形式 „ 29-10
ボタンのリンク „ 29-13
レシピ ファイル
設定 „ 29-7
場所の指定 „ 29-6
連続直線グラフィック オブジェ
クト „ 20-3, 20-22
連動式押しボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-6, 21-27
実行時 „ 17-37
ローカル メッセージ „ 19-29
埋め込み変数 „ 24-2
実行時に表示 „ 17-40
多言語の „ 19-34
ローカル メッセージ エディタ „ 19-30
ローカル メッセージ ディスプレイ グラ
フィック オブジェクト „ 19-32, 20-12,
21-56
メッセージ ファイルと使用 „ 19-30
実行時 „ 17-40, 19-34
ローカル メッセージ ファ
イル „ 19-30, 19-32
ログ ファイル
診断メッセージの ODBC 形式 „ D-1
ログアウト ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-4, 21-18
ログアウト マクロ „ 30-2, 30-4
RSView 3.20 以前のユーザーへの
割り当て „ 11-11
実行中 „ 17-10, 17-15
ユーザーへの割り当て „ 11-8, 11-9
ログイン ボタン グラフィック オブジェ
クト „ 20-4, 21-18
ログイン マクロ „ 30-2, 30-4
RSView 3.20 以前のユーザーへの割り
当て „ 11-11
実行中 „ 17-10, 17-15
ユーザーへの割り当て „ 11-8, 11-9
論理演算子
式内 „ 23-9
評価順序 „ 23-12
ワークスペース „ 2-5
ワークブック モード „ 2-7
オンおよびオフにする „ 2-8
ワイルドカード文字 „ 7-4, 7-9
式
グラフィック オブジェクトへの割り
当て
プロパティ パネルの使用 „ 20-36
特別なキー
Ctrl
オブジェクトの回転 „ 20-65
I-xxiii
• • • • •
インデックス